Mechaniki lootboxów to tylko wierzchołek góry lodowej. Wiele elementów obecnych w grach może mieć negatywny wpływ na rozwój dzieci. Oto kilka przykładów toksycznych mechanik, które często spotykamy w grach skierowanych do młodszych odbiorców: (które nie zawsze muszą być szkodliwe ) Mechaniki bezpośrednio związane z wydatkami: Lootboxy: Już o nich wspomniałeś. Losowe skrzynki z przedmiotami, które zachęcają do ciągłego wydawania pieniędzy w nadziei na zdobycie rzadkich przedmiotów. Płatne przyspieszenie rozgrywki: Możliwość zakupu przedmiotów, które skracają czas potrzebny do osiągnięcia określonego celu, np. zwiększenie szybkości produkcji zasobów. Sezonowe przepustki: Systemy, które wymagają od graczy ciągłego wydawania pieniędzy, aby odblokować wszystkie nagrody w określonym czasie. Płatne postacie i przedmioty kosmetyczne: Oferowanie postaci lub przedmiotów, które dają graczom wyraźną przewagę w grze lub sprawiają, że ich postać wygląda bardziej atrakcyjnie. Mechaniki manipulujące zachowaniem gracza: FOMO (Fear of Missing Out): Stwarzanie wrażenia, że gracz coś straci, jeśli nie będzie regularnie grał lub nie wyda pieniędzy. Może to być osiągnięte poprzez czasowo ograniczone wydarzenia, unikalne nagrody lub postacie. Grinding: Wymaganie od graczy wykonywania powtarzalnych czynności przez długi czas, aby osiągnąć określony cel. Może to prowadzić do frustracji i wypalenia. Pay-to-win: Sytuacja, w której gracze, którzy wydają pieniądze, mają wyraźną przewagę nad innymi graczami. Nagrody losowe: Systemy, w których gracze otrzymują nagrody losowo, co zwiększa poczucie niepewności i zachęca do dalszej gry. Mechaniki, które mogą prowadzić do uzależnienia: Mechanizmy zmiennych nagród: Systemy, które nagradzają graczy w sposób nieprzewidywalny, co zwiększa motywację do dalszej gry. Powiadomienia push: Regularne przypomnienia o grze, które mają na celu zwiększyć zaangażowanie gracza. Social engineering: Wykorzystanie elementów społecznych, takich jak rankingi czy osiągnięcia, aby zwiększyć konkurencyjność między graczami. Dlaczego te mechaniki są szkodliwe dla dzieci? Promowanie konsumpcjonizmu: Zachęcają dzieci do wydawania pieniędzy bez zastanowienia. Kształtowanie niezdrowych nawyków: Mogą prowadzić do uzależnienia od gier, problemów ze snem i zaniedbania innych obowiązków. Tworzenie poczucia niższości: Dzieci, które nie mogą sobie pozwolić na wydanie pieniędzy, mogą czuć się gorsze od innych. Utrudnianie nauki: Zajmowanie czasu, który mógłby być poświęcony na naukę lub inne aktywności. Ogólnie nie spotkałem się z poradnikiem dla rodziców o tym wszystkim... A to powinno być podstawą 😅
🤩
23:03 dobrze jest 🤣
Hype na pewno poleci do Ciebie.
Mechaniki lootboxów to tylko wierzchołek góry lodowej. Wiele elementów obecnych w grach może mieć negatywny wpływ na rozwój dzieci. Oto kilka przykładów toksycznych mechanik, które często spotykamy w grach skierowanych do młodszych odbiorców: (które nie zawsze muszą być szkodliwe )
Mechaniki bezpośrednio związane z wydatkami:
Lootboxy: Już o nich wspomniałeś. Losowe skrzynki z przedmiotami, które zachęcają do ciągłego wydawania pieniędzy w nadziei na zdobycie rzadkich przedmiotów.
Płatne przyspieszenie rozgrywki: Możliwość zakupu przedmiotów, które skracają czas potrzebny do osiągnięcia określonego celu, np. zwiększenie szybkości produkcji zasobów.
Sezonowe przepustki: Systemy, które wymagają od graczy ciągłego wydawania pieniędzy, aby odblokować wszystkie nagrody w określonym czasie.
Płatne postacie i przedmioty kosmetyczne: Oferowanie postaci lub przedmiotów, które dają graczom wyraźną przewagę w grze lub sprawiają, że ich postać wygląda bardziej atrakcyjnie.
Mechaniki manipulujące zachowaniem gracza:
FOMO (Fear of Missing Out): Stwarzanie wrażenia, że gracz coś straci, jeśli nie będzie regularnie grał lub nie wyda pieniędzy. Może to być osiągnięte poprzez czasowo ograniczone wydarzenia, unikalne nagrody lub postacie.
Grinding: Wymaganie od graczy wykonywania powtarzalnych czynności przez długi czas, aby osiągnąć określony cel. Może to prowadzić do frustracji i wypalenia.
Pay-to-win: Sytuacja, w której gracze, którzy wydają pieniądze, mają wyraźną przewagę nad innymi graczami.
Nagrody losowe: Systemy, w których gracze otrzymują nagrody losowo, co zwiększa poczucie niepewności i zachęca do dalszej gry.
Mechaniki, które mogą prowadzić do uzależnienia:
Mechanizmy zmiennych nagród: Systemy, które nagradzają graczy w sposób nieprzewidywalny, co zwiększa motywację do dalszej gry.
Powiadomienia push: Regularne przypomnienia o grze, które mają na celu zwiększyć zaangażowanie gracza.
Social engineering: Wykorzystanie elementów społecznych, takich jak rankingi czy osiągnięcia, aby zwiększyć konkurencyjność między graczami.
Dlaczego te mechaniki są szkodliwe dla dzieci?
Promowanie konsumpcjonizmu: Zachęcają dzieci do wydawania pieniędzy bez zastanowienia.
Kształtowanie niezdrowych nawyków: Mogą prowadzić do uzależnienia od gier, problemów ze snem i zaniedbania innych obowiązków.
Tworzenie poczucia niższości: Dzieci, które nie mogą sobie pozwolić na wydanie pieniędzy, mogą czuć się gorsze od innych.
Utrudnianie nauki: Zajmowanie czasu, który mógłby być poświęcony na naukę lub inne aktywności.
Ogólnie nie spotkałem się z poradnikiem dla rodziców o tym wszystkim... A to powinno być podstawą 😅
No i brawo dla Australii. Tępić to cholerstwo wszelkimi metodami.