Australia vs lootboxy, sprośne mody w FFXVI

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @aniaw5722
    @aniaw5722 Місяць тому

    🤩

  • @MadJedfox
    @MadJedfox Місяць тому

    23:03 dobrze jest 🤣

  • @captainRogue41
    @captainRogue41 Місяць тому

    Hype na pewno poleci do Ciebie.

  • @GALAXY_KACZORA
    @GALAXY_KACZORA Місяць тому

    Mechaniki lootboxów to tylko wierzchołek góry lodowej. Wiele elementów obecnych w grach może mieć negatywny wpływ na rozwój dzieci. Oto kilka przykładów toksycznych mechanik, które często spotykamy w grach skierowanych do młodszych odbiorców: (które nie zawsze muszą być szkodliwe )
    Mechaniki bezpośrednio związane z wydatkami:
    Lootboxy: Już o nich wspomniałeś. Losowe skrzynki z przedmiotami, które zachęcają do ciągłego wydawania pieniędzy w nadziei na zdobycie rzadkich przedmiotów.
    Płatne przyspieszenie rozgrywki: Możliwość zakupu przedmiotów, które skracają czas potrzebny do osiągnięcia określonego celu, np. zwiększenie szybkości produkcji zasobów.
    Sezonowe przepustki: Systemy, które wymagają od graczy ciągłego wydawania pieniędzy, aby odblokować wszystkie nagrody w określonym czasie.
    Płatne postacie i przedmioty kosmetyczne: Oferowanie postaci lub przedmiotów, które dają graczom wyraźną przewagę w grze lub sprawiają, że ich postać wygląda bardziej atrakcyjnie.
    Mechaniki manipulujące zachowaniem gracza:
    FOMO (Fear of Missing Out): Stwarzanie wrażenia, że gracz coś straci, jeśli nie będzie regularnie grał lub nie wyda pieniędzy. Może to być osiągnięte poprzez czasowo ograniczone wydarzenia, unikalne nagrody lub postacie.
    Grinding: Wymaganie od graczy wykonywania powtarzalnych czynności przez długi czas, aby osiągnąć określony cel. Może to prowadzić do frustracji i wypalenia.
    Pay-to-win: Sytuacja, w której gracze, którzy wydają pieniądze, mają wyraźną przewagę nad innymi graczami.
    Nagrody losowe: Systemy, w których gracze otrzymują nagrody losowo, co zwiększa poczucie niepewności i zachęca do dalszej gry.
    Mechaniki, które mogą prowadzić do uzależnienia:
    Mechanizmy zmiennych nagród: Systemy, które nagradzają graczy w sposób nieprzewidywalny, co zwiększa motywację do dalszej gry.
    Powiadomienia push: Regularne przypomnienia o grze, które mają na celu zwiększyć zaangażowanie gracza.
    Social engineering: Wykorzystanie elementów społecznych, takich jak rankingi czy osiągnięcia, aby zwiększyć konkurencyjność między graczami.
    Dlaczego te mechaniki są szkodliwe dla dzieci?
    Promowanie konsumpcjonizmu: Zachęcają dzieci do wydawania pieniędzy bez zastanowienia.
    Kształtowanie niezdrowych nawyków: Mogą prowadzić do uzależnienia od gier, problemów ze snem i zaniedbania innych obowiązków.
    Tworzenie poczucia niższości: Dzieci, które nie mogą sobie pozwolić na wydanie pieniędzy, mogą czuć się gorsze od innych.
    Utrudnianie nauki: Zajmowanie czasu, który mógłby być poświęcony na naukę lub inne aktywności.
    Ogólnie nie spotkałem się z poradnikiem dla rodziców o tym wszystkim... A to powinno być podstawą 😅

  • @snowmanfrost6141
    @snowmanfrost6141 Місяць тому

    No i brawo dla Australii. Tępić to cholerstwo wszelkimi metodami.