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トーピードは単発武器に強く、一瞬だけ擬似的なマーキング効果を発揮し、周辺塗りで敵の機動力を奪う→パージに乗ってるか乗ってないかの駆け引きをする、咄嗟の足場塗りが苦手な単発武器のキャンピングシェルターに死ぬほど刺さる ヤメテ…ナゲナイデ…
相手的にはトピに視線誘導されるから撃ち合いの時に投げられると実質対面する相手増えてる感じになるのも辛い
ホクサイ使いとしては攻め時→S+ 受け時→C-って印象連続範囲攻撃だから圧倒的に壊しやすくて有利だけど、位置バレが致命的だからプラマイゼロって感じ
あいつなんで投げた時足元塗り出るのかわからんロボム泣いちゃいますよ
@@タンガンちゃんその位置バレでホクサイちゃんが働けなくなるからワイはトーピード投げられるたびに憤死してるだからプラマイゼロはないんじゃないかな
ラインマーカーは弱サブの印象強すぎて全然当たらないように考えてる人いるかもしれないけど、実際使ってみると想像の5倍くらいは当たってくれる狙いすぎると難しいが、対面で咄嗟に使っても意外と命中しがち
@@takechiyo-eito これなしっかり狙うのは意外と当たらない
まめえださんとかウハウハたかあきさんはLMめちゃ上手いっすよ
狙いすぎずになんとなくで投げると当たるんだよなコレが
雰囲気で居そうなとことか壁とかに当てると良い雰囲気
@@khina-vx3kt他の人のところで名前出さないでねーせめて本人を仄めかすような文章にしようねー
ビーコンのインク消費量、スプラ3から始めたのに何故か90%で記憶が止まってた。
それほんとにわかる
90%はスプラ1と、スプラ2初期なんだよね〜スプラ1のビーコンは、「索敵機能がない」「サブがビーコンじゃない味方が跳んでも、必ず1回跳んだら壊れる」っていう仕様だったんだよねそれと、スプラ1のステルスジャンプギアが「ジャンプの着地地点を完全に見えなくする」っていうぶっ壊れ仕様だったから、「ビーコンに跳ぶくらいだったら、ステルスジャンプ積んで普通に味方に跳んだ方がよくね?」って感じの状況だったんだよね
ビーコン農家の朝は早い…
いつも耕してくれてありがとう
もっと再生数とかチャンネル登録者数伸びてもいいやろってあうあうさんの動画を見る時に毎回思うそれくらい解説がユニークで面白い
わかる。もっとみんなに知って欲しい!
流行ってる動画を取り入れるの好き
エリア内、ヤグラホコのルート上、アサリのゴール前にトラップ設置して迎撃するの好き好き大好き
4:31からのキューバンボムの代表ブキがスプラッシュボムのものになってますよ
キューバンボムの代表ブキはスシ、ザップ、ロングあたりですかね
スプラシュータースプラマニューバーホクサイとか?
14:08 ダメージが射程の表記になってます!
本名で呼んでもらえないスプラッシュボム君に涙(シールドも略称だけど)
それでもおれはロボム好きボムが頑張ってキルとってくれた感あるし、ショクワンダーと一緒に攻めるの楽しい
なんだこの死ぬほどありがたい動画は
11:58 タンサンがスプボになってます
トーピード投げるの好き好き大好き
ナワバリバトルしかやってないイカですが、スプリンクラーはかなり好きですね高所に置いて延々とインク巻いて相手のヘイトを稼いだり、初動の足元に置いてスペシャル貯めに使ったりと同じ武器(だいたい金モデ)を使ってるイカがそういった動きをしないのなんでだろと思ったりしてます
もみじ使いから話したい(押し付け)トーピードの使い方!1 敵感知素直にトーピードを相手に投げる使い方時状況により強さが変わるが、相手の気を逸らすことが可能となり、雑に使えるがかなり強い。特に単発武器のチャー牛やローラーに投げると嫌われやすい。また、ガチホコではホコ持ちに投げるだけでホコショ完封でき、延長戦で相手が焦るほど強いさらに、当たり判定があるのでウルショが一発防げたり、(敵感知状態の時、偶に流れ弾がある)カニやトルネ中の敵に投げたり、ジェッパ以外に一定量の働きができるのも強みである2 トピコロわざと敵感知させずに地面に流すように投げて爆風を当てる使い方やりきれない、射程が届かない時など、練度がいるが使いこなせればキルできる場面が増えて強い3 味方援護混戦時にトーピードを投げてサポートする使い方味方が死んでも自分が出て残党処理できるのでそこそこ強い4 網下からトーピード網下からトーピードは敵感知されないので、下から網の端に向けて投げ、敵感知させることで即起爆する事ができるタカアシやマンタで有効以上、トーピードの使い方でしたみんなももみじ使おうね!!!!
チャー牛とか言う文言から恨みが垣間見えて草
それなりにサブを理解していたつもりでしたが改めてサブのことを知ることが出来ました!ありがとうございます
正直サブは全部強いんだよね、メインとの相性が大事って印象XSAの三段階くらいで丁度いい気もする
キューバン投げるの、やめてね。
なげますね
ついでにトーピードと炭酸もやめてね
@@HATIMITUPANN キャンプ使いだからかも知んないけど、本当にキューバンだけ郡を抜いて強く感じてしまう…裏ボムを避けても、パージがないから、対面安定しないし…マジでインク消費量100%にしてくれ()
だが断る(ZAP使い)😂
@@紺-Conポイセンとどっちが辛い?
4:26 イグザミナーの燃費自体もめちゃくちゃ優れてるおかげで余裕でボム使えるらしいね
めっちゃわかりやすいです!これのスペシャル版もぜひとも見たい…!
溜めカーリングを壁上から落とすとかなり刺さるから楽しい張り付きローラーを落とせるのでフィン担いでたらよく使う
個人的に1番キューバンが強いどの武器についても最大限活躍できるのがやはり最強そしてエリアヤグラなどでキューバン投げまくって事故させるのも気持ちいい
ラインマーカーの評価が割と妥当だから助かる。でも迂闊に強化したら暴れサブに成りかねないから、攻撃関係は今くらいが一番丁度いいまである。
スプボ武器使ってる人ってキューバンの爆発範囲見誤って死にやすいイメージあるソースは自分
既視感あるなぁこのサムネ
全解説チャンネル、、、
海外から流行り始めたサムネだよ
誰かが「次はこれ系の動画が流行りそう」って言ってたけど、もう流行ってたのか
言及されてないけどトーピードは足元塗りが確定で発生する点もヤバいなんでこいつだけ性能盛り盛りなんだ
このサムネがスプラの動画で見れて感動してます。
ラインマーカーは練度ありきのサブだから評価難しいよね...俺の中では相性がいい武器は多いと思うからAポイズンミストは和傘乙のポイズンチャクチがあるので(気持ちよさ入れると)S~X
タンサンはマヒマヒホコとかの縦で攻防する場合が多いものだと事故らせやすい印象。あとタンサンを手前に投げる->メインのコンボが使いやすい。
和傘のラインマーカーはめっちゃ良いですよ40ダメージもあるので和傘フルヒットじゃなくてもキルできるし敵に逃げられてもどこにいるかわかりやすい和傘の苦手な壁塗りもできるし体感だけどマーカーついてる相手ってなんか弾当たりやすい気がするどっちに動いてるかが良くわかるからなのかな
短射程視点ポイントセンサー投げてくれるのめちゃくちゃ助かる
個人的に、トラップはアサリでも重宝してる。自分が倒されていようが、味方が全滅していようが関係なく、直撃45ダメージで阻止できる可能性を秘めてる。
ロボットボム、相手の足元に投げ入れたら少し素早く爆発してくれないかなあ…遠爆風30を与えやすくしてメインとコンボできるようになってほしい
2:05 意外とエクタム相性いいぞ(特にリッターミラー)
ラインマーカーは全サブの中で1番ギャンブルしてると思う。刺さる場面が極端すぎるしステージを選ぶサブってあまりにも汎用性が無い…
持ちブキ的にスプリンクラーとロボムを強化して欲しいですねー
誰もスプボムが「おにぎり」になってる所にツッコまないのね…隣に置いても見分けつかないからいっか!!因みに、ビーコンはサブの中で1番サブ効率が乗りやすいです
スプリンクラーへのあたり強くないすか?!
サムネが最近よくおすすめに出てくる全解説のに似てるなあ、このチャンネルスプラも解説してるん?とビックリしたw参考にされてたんですね、どうりで!
編集が好みすぎる
スペシャルも是非動画見たいです!!!活動応援してます🫶
ボトフォイ、無印がシールドウルショとかいう最強サブスペじゃなければそれなりに使われてたと思うんだけどな…塗り弱いメインの代わりに索敵できるし固形ボムという利点もあるし
ラインマーカーはサブ効率無しで3連投が出来る、またはダメージが50になるとなったらリッターの活躍はとても厳しくなるからこれ以上の強化は厳しい…発動即着弾は強すぎるんだよな…ただ、習熟難易度も大変だけど…射程が短い武器についてる利用法として遠距離壁塗り(当然上部から塗り下部を二回目で塗る)とか台座塗りとか味方を貫通するという利点から援護攻撃等がありますね後は死ぬほど訓練してラインマーカーコンボ等…(バケデコの生命線)
むしろライマとワイコラの相性は最高…!雨に触れた敵…クソ広い横降りに掠った敵…!そいつらに2連投すれば確殺範囲内で倒せる…!(ライマ当てられたらの話)
エクカスのシールドは強いですよエクスの射程はそこまで長くないので、自分の射程より内側で倒したいってのがありますそういう時あと一歩踏み出したい時に踏み出せるのが強みです
キルされた時やられる前に投げたロボットボムでキルした相手がやられた時はクスッと笑った
置き土産やん
シールド…デンタルスミ…泣忘れないでぇ…
2:08 H3D君は唯一サブスペシールドグレバリでめちゃ強なんだよなぁ...パッとしないのはそう
これのスペシャル版見たい
他のカーリングブキが機動力の補助なのに対してボールド機動力の限界突破草スペシャル編やってくれたら嬉しいなー チラッ
キューバンボムの代表武器スプラッシュボムの武器になってませんか?
たすかる
トピを許すなスプリンクラーも置き方で結構化ける。ナンプラーやナメロウの看板を始めとした敵陣の壁とかザトウの天井とか手が届きにくいところに置いとくと結構塗ってくれるし塗り替えしや破壊で索敵もできる。ダイナモにとってはサッと壁塗りできて結構相性いいと思ってますトピを許すな
結局エリデコぐらいしか強くないのはそうなんだけど、ラインマーカーついた武器は投げないと話にならないくらいにはパワーある和傘とか特に乙使ったときどれだけマーカーに支えられてたかを実感した少なくともクイボと同格かそれ以上にはサブ単体のパワーはある印象
私ヴァリアブルローラー使いなので何故かトラップが何故かなんのルールでも活躍している。とくにエリアとガチホコ
おにぎりキューバン等のサブ性能の効果はサブウェポンの「初速強化」であるため射程が伸びるだけです
センサー系は味方にリッターやハイドラとかの遠距離武器が目を輝かせて圧かけてくれるから個人的には好きなんよな。評価はsです
ラピデコもトピ武器の中じゃ筆頭に近いくらい強力な気がしますね。
1スペシャルにつき2分なら、2×20=40分じゃないか最高
ボールドマーカー解説して欲しいです
12:16 ノブァネオさんは!?!?!?!?!?!?あとノブァネオは爆風を当ててから炭酸で追撃すると案外敵しぬからやってみてね
サムネの理路整然な感じめっちゃ好み動画投稿頑張ってください👍
カーリングボムで敵弾くの楽しいんだよね
炭酸のサブ性って、道作りの塗り範囲も増えなかったっけ?
誰がなんと言おうとトラップは強靭無敵最強
教えていただきたいのですが、ポイズンミストに対してサブ影響軽減の効果はなんでしょうか?主に知りたいのが、鈍足効果の軽減はあるかです😂よろしくお願いします。
ポイントセンサーの効果時間→相手がセンサー範囲に触れてから8秒ラインマーカーの効果時間→自分がマーカーを投げてから5秒という切ない性能差。
@@FlandoleScarlet マーカーはおまけだから...実際付いてるブキがプライム以外コンボ用で搭載されてるから...
タンサンは跳ね返るからタンサン…?前に行くわwってしたら跳ね返ってきて事故多発
2:18空耳でゴミガロンって聞こえる
だってスプリンクラーの塗り範囲、キューバンとそんなに変わらないように見えるんですもん…。なのに壊されるわ塗りは遅いわインク食うわで良いとこなし。序盤から中盤まで全く壊されない、なおかつ敵インクを定期的に塗り替えせる、でやっとお釣りが来るかもです
スプボはスペシャルだと思ってるめちゃくちゃボムコロで死ぬ🫠
スプボムとキューバンのインク消費量同じなの初めて知りました(キューバンの方が多いと思ってました)
クーゲルの炭酸、ジェッパとコンボができるのでシナジー無くはないと思います
キューバンの代表的なブキといえば(スシ、ZAP、ロング)かな?
個人的にはアプデで多少は貫通しなくなったけど、ダメージ上げ+傘部分耐久力上がらない限りは多分環境には入れないと思うんだけどなー 3:10
5:09 モプゥゥゥーーッッッ!!!!!
サムネのスプボム、おにぎりで草
トラップ投げれるようになんねぇかなぁ打開時の頼りなさったらありゃせん
パラシェルターソレーラはロボムと相性良い
トピにはラピデコもいるからまだ強い…かも(メインがロングキツいからなぁ)
スピナー種にシールドついたら終わる
ラインマーカーってBなんだ 絶対Xだと思ってた()バケデコさんと和傘さんは即死コンを狙える点で有利だけど賄賂は知らん(多分40ダメ削って横を一確にしたりする対面補助なのかな🤔)(クイボのほうでよくn((((((あとあってるかもしれないけど若葉のボムの部分って若葉が突っ込んで爆発するであってます?(間違ってたら申し訳ない)
炭酸ボムってたまに追尾性能発揮する気がする()
スペシャル解説もやってほしい
多分やるますいつになるかはまだ未定です
@@SplKaiwai 楽しみにしてます😊
「 お に ぎ り 」
エスカスはシールドと相性いいと聞いた覚えが……
ウルチャクとの相性がめっちゃくちゃいいだけでシールドとエクカスはインクタンク重いからそんなに依存度はない
イグザミナー使ってるけどカーリングめっちゃ合ってる移動時の足元塗りができるし苦手な崖下もカーリングフルチャージのクソデカ爆発で処理できるから強いスプボも崖下処理できたりシールドキャンプに投げつけたり出来るけどカーリングに比べたら相性悪いなって感じ
敵に複数トーピード使いがいる時の不快指数の高さと言ったら...
4:30 編集ミスで、代表武器がスプボムの時のやつになってますね。代表的な武器はスシやロングやZAPとかかな?
ポイズンミストをさ、1のポイズンボールに戻してほしいです
自分の中で最強サブはシールドとクイボの2強だなー
ビーコンは通話ありならs評価いけそう
ポイズンミストそんな効果あったんだ…
クアッドホッパーお願いします!
12:43 まあ今のスクスロは逆にコンボ使わないとキル速遅すぎるんやけどなブヘヘヘ
ポイズンミストって回復阻害の効果あると思ってたけど無いの?
サムネスプラッシュボムの名前が「おにぎり」にw
52デコ割と強い気が…
52カーリング個人的に好き。ローラーとかボールドが依存しすぎてるけどカーリングついて損する武器は少ないと思う
マジでトピ使ってる奴はいい意味で(保険)性格悪いと思ってる
クイボはマジで生命線(L3D使い)イカ研は他武器の流れ玉による弱体化をやめてくれやめろ😡
トーピードは単発武器に強く、一瞬だけ擬似的なマーキング効果を発揮し、周辺塗りで敵の機動力を奪う
→パージに乗ってるか乗ってないかの駆け引きをする、咄嗟の足場塗りが苦手な単発武器のキャンピングシェルターに死ぬほど刺さる
ヤメテ…ナゲナイデ…
相手的にはトピに視線誘導されるから撃ち合いの時に投げられると実質対面する相手増えてる感じになるのも辛い
ホクサイ使いとしては
攻め時→S+ 受け時→C-って印象
連続範囲攻撃だから圧倒的に壊しやすくて有利だけど、位置バレが致命的だからプラマイゼロって感じ
あいつなんで投げた時足元塗り出るのかわからん
ロボム泣いちゃいますよ
@@タンガンちゃんその位置バレでホクサイちゃんが働けなくなるからワイはトーピード投げられるたびに憤死してる
だからプラマイゼロはないんじゃないかな
ラインマーカーは弱サブの印象強すぎて全然当たらないように考えてる人いるかもしれないけど、実際使ってみると想像の5倍くらいは当たってくれる
狙いすぎると難しいが、対面で咄嗟に使っても意外と命中しがち
@@takechiyo-eito これな
しっかり狙うのは意外と当たらない
まめえださんとかウハウハたかあきさんはLMめちゃ上手いっすよ
狙いすぎずになんとなくで投げると当たるんだよなコレが
雰囲気で居そうなとことか壁とかに当てると良い雰囲気
@@khina-vx3kt他の人のところで名前出さないでねー
せめて本人を仄めかすような文章にしようねー
ビーコンのインク消費量、スプラ3から始めたのに何故か90%で記憶が止まってた。
それほんとにわかる
90%はスプラ1と、スプラ2初期なんだよね〜
スプラ1のビーコンは、
「索敵機能がない」「サブがビーコンじゃない味方が跳んでも、必ず1回跳んだら壊れる」
っていう仕様だったんだよね
それと、スプラ1のステルスジャンプギアが「ジャンプの着地地点を完全に見えなくする」っていうぶっ壊れ仕様だったから、
「ビーコンに跳ぶくらいだったら、ステルスジャンプ積んで普通に味方に跳んだ方がよくね?」
って感じの状況だったんだよね
ビーコン農家の朝は早い…
いつも耕してくれてありがとう
もっと再生数とかチャンネル登録者数伸びてもいいやろってあうあうさんの動画を見る時に毎回思う
それくらい解説がユニークで面白い
わかる。もっとみんなに知って欲しい!
流行ってる動画を取り入れるの好き
エリア内、ヤグラホコのルート上、アサリのゴール前にトラップ設置して迎撃するの好き好き大好き
4:31
からのキューバンボムの代表ブキがスプラッシュボムのものになってますよ
キューバンボムの代表ブキはスシ、ザップ、ロングあたりですかね
スプラシューター
スプラマニューバー
ホクサイ
とか?
14:08 ダメージが射程の表記になってます!
本名で呼んでもらえないスプラッシュボム君に涙(シールドも略称だけど)
それでもおれはロボム好き
ボムが頑張ってキルとってくれた感あるし、ショクワンダーと一緒に攻めるの楽しい
なんだこの死ぬほどありがたい動画は
11:58 タンサンがスプボになってます
トーピード投げるの好き好き大好き
ナワバリバトルしかやってないイカですが、スプリンクラーはかなり好きですね
高所に置いて延々とインク巻いて相手のヘイトを稼いだり、初動の足元に置いてスペシャル貯めに使ったりと
同じ武器(だいたい金モデ)を使ってるイカがそういった動きをしないのなんでだろと思ったりしてます
もみじ使いから話したい(押し付け)トーピードの使い方!
1 敵感知
素直にトーピードを相手に投げる使い方
時状況により強さが変わるが、相手の気を逸らすことが可能となり、雑に使えるがかなり強い。
特に単発武器のチャー牛やローラーに投げると嫌われやすい。
また、ガチホコではホコ持ちに投げるだけでホコショ完封でき、延長戦で相手が焦るほど強い
さらに、当たり判定があるのでウルショが一発防げたり、(敵感知状態の時、偶に流れ弾がある)カニやトルネ中の敵に投げたり、ジェッパ以外に一定量の働きができるのも強みである
2 トピコロ
わざと敵感知させずに地面に流すように投げて爆風を当てる使い方
やりきれない、射程が届かない時など、練度がいるが使いこなせればキルできる場面が増えて強い
3 味方援護
混戦時にトーピードを投げてサポートする使い方
味方が死んでも自分が出て残党処理できるのでそこそこ強い
4 網下からトーピード
網下からトーピードは敵感知されないので、下から網の端に向けて投げ、敵感知させることで即起爆する事ができる
タカアシやマンタで有効
以上、トーピードの使い方でした
みんなももみじ使おうね!!!!
チャー牛とか言う文言から恨みが垣間見えて草
それなりにサブを理解していたつもりでしたが改めてサブのことを知ることが出来ました!ありがとうございます
正直サブは全部強いんだよね、メインとの相性が大事って印象
XSAの三段階くらいで丁度いい気もする
キューバン投げるの、やめてね。
なげますね
ついでにトーピードと炭酸もやめてね
@@HATIMITUPANN キャンプ使いだからかも知んないけど、本当にキューバンだけ郡を抜いて強く感じてしまう…
裏ボムを避けても、パージがないから、対面安定しないし…
マジでインク消費量100%にしてくれ()
だが断る(ZAP使い)😂
@@紺-Con
ポイセンとどっちが辛い?
4:26 イグザミナーの燃費自体もめちゃくちゃ優れてるおかげで余裕でボム使えるらしいね
めっちゃわかりやすいです!
これのスペシャル版もぜひとも見たい…!
溜めカーリングを壁上から落とすとかなり刺さるから楽しい
張り付きローラーを落とせるのでフィン担いでたらよく使う
個人的に1番キューバンが強い
どの武器についても最大限活躍できるのがやはり最強
そしてエリアヤグラなどでキューバン投げまくって事故させるのも気持ちいい
ラインマーカーの評価が割と妥当だから助かる。
でも迂闊に強化したら暴れサブに成りかねないから、攻撃関係は今くらいが一番丁度いいまである。
スプボ武器使ってる人ってキューバンの爆発範囲見誤って死にやすいイメージある
ソースは自分
既視感あるなぁこのサムネ
全解説チャンネル、、、
海外から流行り始めたサムネだよ
誰かが「次はこれ系の動画が流行りそう」って言ってたけど、もう流行ってたのか
言及されてないけどトーピードは足元塗りが確定で発生する点もヤバい
なんでこいつだけ性能盛り盛りなんだ
このサムネがスプラの動画で見れて感動してます。
ラインマーカーは練度ありきのサブだから評価難しいよね...
俺の中では相性がいい武器は多いと思うからA
ポイズンミストは和傘乙のポイズンチャクチがあるので(気持ちよさ入れると)S~X
タンサンはマヒマヒホコとかの縦で攻防する場合が多いものだと事故らせやすい印象。あとタンサンを手前に投げる->メインのコンボが使いやすい。
和傘のラインマーカーはめっちゃ良いですよ
40ダメージもあるので和傘フルヒットじゃなくてもキルできるし敵に逃げられてもどこにいるかわかりやすい
和傘の苦手な壁塗りもできるし
体感だけどマーカーついてる相手ってなんか弾当たりやすい気がする
どっちに動いてるかが良くわかるからなのかな
短射程視点ポイントセンサー投げてくれるのめちゃくちゃ助かる
個人的に、トラップはアサリでも重宝してる。
自分が倒されていようが、味方が全滅していようが関係なく、直撃45ダメージで阻止できる可能性を秘めてる。
ロボットボム、相手の足元に投げ入れたら少し素早く爆発してくれないかなあ…
遠爆風30を与えやすくしてメインとコンボできるようになってほしい
2:05 意外とエクタム相性いいぞ(特にリッターミラー)
ラインマーカーは全サブの中で1番ギャンブルしてると思う。刺さる場面が極端すぎるしステージを選ぶサブってあまりにも汎用性が無い…
持ちブキ的にスプリンクラーとロボムを強化して欲しいですねー
誰もスプボムが「おにぎり」になってる所にツッコまないのね
…隣に置いても見分けつかないからいっか!!
因みに、ビーコンはサブの中で1番サブ効率が乗りやすいです
スプリンクラーへのあたり強くないすか?!
サムネが最近よくおすすめに出てくる全解説のに似てるなあ、このチャンネルスプラも解説してるん?とビックリしたw
参考にされてたんですね、どうりで!
編集が好みすぎる
スペシャルも是非動画見たいです!!!活動応援してます🫶
ボトフォイ、無印がシールドウルショとかいう最強サブスペじゃなければそれなりに使われてたと思うんだけどな…
塗り弱いメインの代わりに索敵できるし固形ボムという利点もあるし
ラインマーカーはサブ効率無しで3連投が出来る、またはダメージが50になるとなったらリッターの活躍はとても厳しくなるからこれ以上の強化は厳しい…
発動即着弾は強すぎるんだよな…ただ、習熟難易度も大変だけど…
射程が短い武器についてる利用法として遠距離壁塗り(当然上部から塗り下部を二回目で塗る)とか台座塗りとか味方を貫通するという利点から援護攻撃等がありますね
後は死ぬほど訓練してラインマーカーコンボ等…(バケデコの生命線)
むしろライマとワイコラの相性は最高…!
雨に触れた敵…クソ広い横降りに掠った敵…!そいつらに2連投すれば確殺範囲内で倒せる…!
(ライマ当てられたらの話)
エクカスのシールドは強いですよ
エクスの射程はそこまで長くないので、自分の射程より内側で倒したいってのがあります
そういう時あと一歩踏み出したい時に踏み出せるのが強みです
キルされた時やられる前に投げたロボットボムでキルした相手がやられた時はクスッと笑った
置き土産やん
シールド…デンタルスミ…泣
忘れないでぇ…
2:08 H3D君は唯一サブスペシールドグレバリでめちゃ強なんだよなぁ...パッとしないのはそう
これのスペシャル版見たい
他のカーリングブキが
機動力の補助なのに対して
ボールド機動力の限界突破草
スペシャル編やってくれたら
嬉しいなー チラッ
キューバンボムの代表武器スプラッシュボムの武器になってませんか?
たすかる
トピを許すな
スプリンクラーも置き方で結構化ける。ナンプラーやナメロウの看板を始めとした敵陣の壁とかザトウの天井とか手が届きにくいところに置いとくと結構塗ってくれるし塗り替えしや破壊で索敵もできる。ダイナモにとってはサッと壁塗りできて結構相性いいと思ってますトピを許すな
結局エリデコぐらいしか強くないのはそうなんだけど、ラインマーカーついた武器は投げないと話にならないくらいにはパワーある
和傘とか特に乙使ったときどれだけマーカーに支えられてたかを実感した
少なくともクイボと同格かそれ以上にはサブ単体のパワーはある印象
私ヴァリアブルローラー使いなので何故かトラップが何故かなんのルールでも活躍している。とくにエリアとガチホコ
おにぎりキューバン等のサブ性能の効果はサブウェポンの「初速強化」であるため射程が伸びるだけです
センサー系は味方にリッターやハイドラとかの遠距離武器が目を輝かせて圧かけてくれるから個人的には好きなんよな。
評価はsです
ラピデコもトピ武器の中じゃ筆頭に近いくらい強力な気がしますね。
1スペシャルにつき2分なら、2×20=40分じゃないか最高
ボールドマーカー解説して欲しいです
12:16 ノブァネオさんは!?!?!?!?!?!?
あとノブァネオは爆風を当ててから炭酸で追撃すると案外敵しぬからやってみてね
サムネの理路整然な感じめっちゃ好み
動画投稿頑張ってください👍
カーリングボムで敵弾くの楽しいんだよね
炭酸のサブ性って、道作りの塗り範囲も増えなかったっけ?
誰がなんと言おうとトラップは強靭無敵最強
教えていただきたいのですが、ポイズンミストに対してサブ影響軽減の効果はなんでしょうか?
主に知りたいのが、鈍足効果の軽減はあるかです😂よろしくお願いします。
ポイントセンサーの効果時間→相手がセンサー範囲に触れてから8秒
ラインマーカーの効果時間→自分がマーカーを投げてから5秒
という切ない性能差。
@@FlandoleScarlet
マーカーはおまけだから...
実際付いてるブキがプライム以外コンボ用で搭載されてるから...
タンサンは跳ね返るから
タンサン…?前に行くわwってしたら跳ね返ってきて事故多発
2:18空耳でゴミガロンって聞こえる
だってスプリンクラーの塗り範囲、キューバンとそんなに変わらないように見えるんですもん…。なのに壊されるわ塗りは遅いわインク食うわで良いとこなし。序盤から中盤まで全く壊されない、なおかつ敵インクを定期的に塗り替えせる、でやっとお釣りが来るかもです
スプボはスペシャルだと思ってる
めちゃくちゃボムコロで死ぬ🫠
スプボムとキューバンのインク消費量同じなの初めて知りました(キューバンの方が多いと思ってました)
クーゲルの炭酸、ジェッパとコンボができるのでシナジー無くはないと思います
キューバンの代表的なブキといえば(スシ、ZAP、ロング)かな?
個人的にはアプデで多少は貫通しなくなったけど、ダメージ上げ+傘部分耐久力上がらない限りは多分環境には入れないと思うんだけどなー 3:10
5:09 モプゥゥゥーーッッッ!!!!!
サムネのスプボム、おにぎりで草
トラップ投げれるようになんねぇかなぁ
打開時の頼りなさったらありゃせん
パラシェルターソレーラはロボムと相性良い
トピにはラピデコもいるからまだ強い…かも
(メインがロングキツいからなぁ)
スピナー種にシールドついたら終わる
ラインマーカーってBなんだ 絶対Xだと思ってた()
バケデコさんと和傘さんは即死コンを狙える点で有利だけど賄賂は知らん(多分40ダメ削って横を一確にしたりする対面補助なのかな🤔)(クイボのほうでよくn((((((
あとあってるかもしれないけど若葉のボムの部分って若葉が突っ込んで爆発するであってます?(間違ってたら申し訳ない)
炭酸ボムってたまに追尾性能発揮する気がする()
スペシャル解説もやってほしい
多分やるます
いつになるかはまだ未定です
@@SplKaiwai 楽しみにしてます😊
「 お に ぎ り 」
エスカスはシールドと相性いいと聞いた覚えが……
ウルチャクとの相性がめっちゃくちゃいいだけでシールドとエクカスはインクタンク重いからそんなに依存度はない
イグザミナー使ってるけどカーリングめっちゃ合ってる
移動時の足元塗りができるし苦手な崖下もカーリングフルチャージのクソデカ爆発で処理できるから強い
スプボも崖下処理できたりシールドキャンプに投げつけたり出来るけどカーリングに比べたら相性悪いなって感じ
敵に複数トーピード使いがいる時の不快指数の高さと言ったら...
4:30 編集ミスで、代表武器がスプボムの時のやつになってますね。代表的な武器はスシやロングやZAPとかかな?
ポイズンミストをさ、1のポイズンボールに戻してほしいです
自分の中で最強サブはシールドとクイボの2強だなー
ビーコンは通話ありならs評価いけそう
ポイズンミストそんな効果あったんだ…
クアッドホッパーお願いします!
12:43 まあ今のスクスロは逆にコンボ使わないとキル速遅すぎるんやけどなブヘヘヘ
ポイズンミストって回復阻害の効果あると思ってたけど無いの?
サムネスプラッシュボムの名前が「おにぎり」にw
52デコ割と強い気が…
52カーリング個人的に好き。
ローラーとかボールドが依存しすぎてるけどカーリングついて損する武器は少ないと思う
マジでトピ使ってる奴はいい意味で(保険)性格悪いと思ってる
クイボはマジで生命線(L3D使い)
イカ研は他武器の流れ玉による弱体化をやめてくれやめろ😡