마리오의 슈퍼 버섯이 움직이는 이유?

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  • Опубліковано 1 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 208

  • @스아의게임이야기
    @스아의게임이야기  29 днів тому +468

    본 영상에 등장한 ‘버섯으로 더 높이 뛸 수 있다’는 발언은 제 의견이 아닌
    2009년 당시 이와타 사토루의 ‘사장이 묻는다 - 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii’편에서
    미야모토 시게루께서 직접 언급하신 내용입니다

    • @Dakk8816
      @Dakk8816 28 днів тому +96

      ​@@챈구챈구-p3e게임 디자인에 대한 얘기를 하고있는데, ㅋ참 고능하셔서 버섯을 피할 수 있는거에 자부심 갖고계신가봐요 ㅇㅇ

    • @JUNARK153
      @JUNARK153 28 днів тому +35

      @@챈구챈구-p3e 와 정말 멋지십니다 꼭 버섯 점프해서 피해주세요

    • @뮹뭉
      @뮹뭉 28 днів тому +1

      꼬맹이일때보다 한 칸이 늘었으니 더 높이 뛸 수 있는건 맞죠..

    • @GAN_BU
      @GAN_BU 28 днів тому +26

      ​@@rituhu용량이안되서 튜토리얼등 지금으로서는 당연한 대부분의 기능이 없습니다. 당장 체력바 카메라가 시선을 따라 이동하는것등 전혀 없던 시절에 40KB라는 용량으로 변수고려가 안되서 문제다라고 생각하면 안되죠

    • @Dakk8816
      @Dakk8816 28 днів тому +10

      ​@@rituhu플레이어가 똑같이 플레이하지 않을 수 있고, 맵 탐험을 할 수 있죠. 그걸 플레이의 자유를 준다고 합니다. 물론 당신이 말하는 '튜토리얼'처럼 마우스 이모지 뿅뿅 하면서 하나부터 열까지 알려줄 수도 있겠죠. 배울 게 많은 최신 게임일 수록 이 방법을 많이 택하기도 하지만, 이게 과하면 중국산 양산형 게임마냥 불쾌하고 답답합니다.튜토리얼 진행중에는 다른 걸 못하고 설명을 고리타분하게 듣고있어야 될 수 있으니까요. 저 때 마리오는 간접적으로 플레이어가 게임 방법을 알아가면서 잘 즐길 수 있도록 레벨 디자인을 치밀하게 했다는 게 포인트예요. 많은 플레이어가 물음표 박스가 있으니 건드려봤고, 버섯을 먹은 사람도 있고 안 먹은 사람도 있었지만, 토관 배치와 움직이는 버섯 시스템 덕분에 버섯을 안 먹은 사람도 버섯을 먹게끔 유도했다고요. 안 먹으면 또 어떱니까. 그게 플레이에 치명적이지 않으니 이런 방식을 택해도 상관없습니다.

  • @그런사람모릅니다-t8l
    @그런사람모릅니다-t8l Місяць тому +1622

    이래서 더 로스트 레벨이 악랄한거임 1편에서 유저가 배운 블록을 쳐서 나온거는 좋은거라는 지식을 1-1부터 독버섯으로 속이니까

    • @히나정실
      @히나정실 Місяць тому +141

      마리오 1도 응근 빡새서 어린이들이 포기했는데 로스트레벨은 그냥 다크소울

    • @pkgakameerkat
      @pkgakameerkat Місяць тому +56

      슈마메도 악랄하죠 ㅋㅋ 박스에 몹을 넣는거 보면요...ㅋㅋ

    • @Aixhe
      @Aixhe 29 днів тому +54

      ​@@pkgakameerkat로스트레벌은 닌텐도의 광기, 슈마메는 유저의 광기...인데 둘 다 비슷함ㅋㅋㅋ

    • @SWNWTV
      @SWNWTV 29 днів тому +14

      ​@@pkgakameerkat슈마메는 정상인 편입니다ㅋㅋ
      아 아니구나

    • @myourmother
      @myourmother 29 днів тому

      ㄹㅇ 설명에선 보지않아

  • @최영준-e5g
    @최영준-e5g Місяць тому +684

    용량, 디자인, 직관성 모두 다 챙겼네... 진짜 예술이다

    • @우영-q5o
      @우영-q5o Місяць тому +23

      그 1-2 스테이지였나 1-1 스테이지 후반이었나에도 버섯이 또 나오는데 버섯이 움직여서 화면 밖으로 사라지는 걸로 기억해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @lunchroad
      @lunchroad 28 днів тому +15

      전설의 게임스샷 용량보다 게임파일 용량이 더 작다는 게임 ㅋㅋ

    • @pjdag60
      @pjdag60 28 днів тому

      단점 도전이 가득한 게임...

    • @신소유-e3t
      @신소유-e3t 27 днів тому +1

      이 모든게 64KB

  • @ttball
    @ttball Місяць тому +633

    닌텐도가 진짜 잘하는게 튜토리얼을 튜토리얼처럼 느끼지 않게 해주는 것 같음 다른 게임은 튜토리얼이 게임을 시작 하기 전 숙제 같은 느낌이라 빨리 넘겨버리고 싶은데 닌텐도 게임들은 조작법이 복잡한 게 아니면 글 없이 자연스럽게 알려줌

    • @Ssse1p
      @Ssse1p Місяць тому +52

      야숨때 ㄹㅇ 크게 느꼈음

    • @김원홍-x3y
      @김원홍-x3y 29 днів тому +2

      인정

    • @V1YEN
      @V1YEN 27 днів тому +23

      그건 닌텐도의 철학과 관련이 있어요! 닌텐도는 게임을 설계할때 플레이어의 경험을 최우선적으로 잡습니다. 그래서 튜토리얼을 플레이하시더라도 게임의 데코, 분위기, 심지어 땅의 높낮이 같은 부분도 플레이어가 편안하고 자연스럽게 즐기도록 설계가 되어있습니다

    • @jbpark5316
      @jbpark5316 25 днів тому +5

      이게 닌텐도가 게임계 1황인 이유
      누구나 즐길수 있고 게임에 쉽게 빠져들게하는점

    • @콩나물국밥_대파추가
      @콩나물국밥_대파추가 25 днів тому

      약간 영화 시작하기전에나오는 이야기느낌

  • @inekinga
    @inekinga Місяць тому +140

    마리오,젤다 같은 애들이 튜토를 자연스럽게 잘 만드는것 같음 마리오는 직관성 있는 겜이라 그렇다 쳐도 젤다는 ㄹㅇ 카메라 구도 같은거 하나하나 다 해서 잘짜는것 같음

    • @닿는순간
      @닿는순간 10 днів тому +1

      젤다 야숨 왕눈은 분석하듯이 플레이하면 진짜 소름돋음. 사당이나 탑 관련 컷신들 보면 하나같이 다음으로 가면 좋을 장소를 조금씩 보여줌.

    • @오리-t6w
      @오리-t6w 8 годин тому

      심지어 둘 다 같은 제작자임 ㅋㅋ

  • @미니악어-z7o
    @미니악어-z7o 28 днів тому +60

    요즘 스팀게임들은 이거와 정반대로 달리고 있음ㅋㅋㅋ
    조작키도 안 알려줘서 설정 들어가서 ‘아하 이렇게 움직이고 대쉬할수 있고 점프키는 이거 쓰는구나’
    혼자 익히고 어디서 아이템을 파밍해야되는지 스토리루트는 어디로 가야하는지 아무 정보도 주고 않고 맨땅에 던져진채로 시작하는게 많음 ㅋㅋㅋ
    다크소울류 게임들이 유행한 이후로 유행이 바뀐거 같음

    • @권성재-i6r
      @권성재-i6r 28 днів тому +11

      정작 다크소울3은 비교적 친절했음
      바닥 메세지에 조작법이 나오고 잡몹들 배치가 메세지따라 함 해보지 이런 느낌이었음

    • @karea_00
      @karea_00 27 днів тому +10

      소울류가 유행하고 오락실 게임처럼 불친절하고 하드코어한 게임이 많아졌는데 저는 그것도 매력이라고 생각합니다 제가 소울류 팬이라 그런것도 있겠지만ㅋㅋㅋ

    • @meal2838
      @meal2838 27 днів тому +5

      의외로 다크소울은 튜토리얼 스테이지가 존재하며 그곳에서 모든 조작법을 아예 메시지로 알려주는 게임임

    • @VOROCOLLI
      @VOROCOLLI 26 днів тому +1

      세키로 엘든링 싹다 튜토보스도 있고 튜토리얼도 있지않나 난이도가 높은게임이지 불친절한 게임은 아니라 생각함
      불친절한걸로 따지자면 격겜이 제일이고

    • @jkl6791
      @jkl6791 26 днів тому +1

      소, 솔직히 소울은 친절한 게임이라고 생각해요오...

  • @arakabi
    @arakabi Місяць тому +30

    미야모토가 게임개발 천재라는걸 다시 한번 깨닫는 일화

  • @jjin8765
    @jjin8765 28 днів тому +3

    생각해보면 어릴때 오락실에 있던 많은 게임이 초반 몇판만에 게임의 핵심을 다 알게해주는 좋은 설계를 가진 겜들이었음. 물론 앞사람이 하는거 보고 배우기도 하지만 대체로 그랬지. 그 당시 제작진들의 고심이 녹아있던 명작들 ^^

  • @ekrkwurk
    @ekrkwurk 27 днів тому +7

    저 마리오 게임 용량이 1mb도 안되었다고 생각하면 진짜 대단한거쥐...

  • @rwa-2-in
    @rwa-2-in Місяць тому +7

    마리오 맨처음 할때 버섯도 적인줄 알고 피하고 댕겼던거 개공감이네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @류에
    @류에 10 днів тому +1

    누가봐도 아이템인데 뭐지? 하고 먹었을거같은데

  • @bamtolr
    @bamtolr 20 днів тому

    진짜 슈퍼마리오 브라더스의 치밀한 레벨 디자인을 보면 게임을 넘어선 하나의 예술작품같이 느껴짐

  • @OliverVonHoenzollern
    @OliverVonHoenzollern 6 днів тому

    저거 ‘더 높이 점프할 수 있다’ 는거 의외로 사실인게, 버섯이 떨어질 때 점프하면서 공중에서 버섯을 먹으면 점프를 한번 더 할 수 있었음.

  • @페제레스
    @페제레스 28 днів тому +2

    역시 마리오 1-1는 예술이다(역시 미야모토 시게루 센세…!)

  • @hodong7
    @hodong7 16 днів тому

    요즘 게임은 튜토리얼이 더 어렵던데 차라리 이렇게 플레이 하면서 조금씩 익히게 하는게 좋을듯

  • @meme_nova
    @meme_nova Місяць тому +3

    마리오의 불꽃이 사선으로 나가는 이유도 점프 후 적을 맞추도록 유도하기 위함이라네요

  • @leecomo
    @leecomo 9 днів тому

    야....천재다 진짜...

  • @혀농_hyeonong
    @혀농_hyeonong Місяць тому +3

    놀랍게도 마리오에는 스토리가 있는데 쿠파가 키노피오들을 각종 블록과 아이템으로 만들고 그것을 해제할수 있는게 피치라 피치를 납치했다는 내용입니다. 그 버섯도 키노피오 이기에 아직 움직일수있는 키노피오가 도망치기 위해 발버둥치는것이 아닐까요?

  • @min_min7884
    @min_min7884 28 днів тому +1

    누군가는 처음일테니 완전 친절하게 알려주마 시스템 !

  • @2-kn1kv
    @2-kn1kv 24 дні тому

    wii하고 뉴 슈퍼마리오wii CD까지 갖고있는 사람으로써 ㄹㅇ 버섯 먹기 전과 후의 점프력이 달라짐

  • @지르아르
    @지르아르 Місяць тому +11

    이제껏 스아가 가르쳐준 지식을 모두 거짓으로도 만들어버릴수있는
    슈마메 그건대체 뭘까

  • @치즈케이크-ChesseCake
    @치즈케이크-ChesseCake Місяць тому +3

    덕 헌트도 2인용 플레이가 가능한데 유저들이 설명서를 안 읽어서 몇십년동안 몰랐음ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sdty0818
    @sdty0818 29 днів тому +1

    이런 튜토리얼 설명도 좋지만
    사실 슈퍼마리오 시작전에 데모플레이가
    빨리 시작해서 플레이어가 굼바와 버섯의 용도를 일찌감치 알게되는 경우도 있더군요

  • @골동품-b3x
    @골동품-b3x 28 днів тому +1

    녹색버섯은 현실적으로 독버섯인데 마리오에서는 생명이 늘어남 ㅋㅋㅋ

    • @티카
      @티카 28 днів тому

      녹색...이요?

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      @티카 녹색버섯 모름? 목숨 늘려주는거

  • @kleopard6642
    @kleopard6642 27 днів тому

    용량아낄라고 사운드 같은거 재탕한것도 레전드임

  • @somethingcute6762
    @somethingcute6762 29 днів тому +1

    친절한 닌텐도에게 감동한 플레이어들은 슈마메에서 인류애가 깊어지는 맵들을 제작하게 되었습니다
    세상에 이런 맵이

  • @bluehousepotatosoup
    @bluehousepotatosoup 28 днів тому

    저런 레벨 설계가 잘 먹힌다면 좋은데 조금만 삐끗해도 걍 꼬접유발이 될 가능성이 있음... 저런 설계가 튜토리얼을 대신하는건데 그 튜토리얼에서 플레이어를 학습시키는데 실패하는거니까
    세키로에서 사람들이 왜 적귀에서 막히는지, 엘든링 시작했을때 사람들이 왜 트리가드랑 맞짱을 까려 하는지가 이것의 부작용을 너무 잘 보여줬음

    • @jjpark187
      @jjpark187 27 днів тому

      마리오는 꼬접유발 난이도가 아님 애초에

    • @user-me9is5pj7r
      @user-me9is5pj7r 25 днів тому

      세키로가 게이머 생애 첫꼬접인데 이말에 공감😂

    • @gameplayer2954
      @gameplayer2954 21 день тому

      꼬접하면 잘못만든거죠

  • @파트라슈새끼
    @파트라슈새끼 24 дні тому

    설명서에 작은 마리오는 스피드마리오, 큰 마리오는 파워마리오라고했던거같음

  • @3-ck5sn
    @3-ck5sn 28 днів тому +1

    생각해보니까 마리오 처음 플레이할때 1-1스테이지 빨간버섯 피해서 도망갔었네 와ㅋㅋ

  • @Nelli-r1n
    @Nelli-r1n 27 днів тому

    과학적이다. 인격적이다.

  • @astr0naut_
    @astr0naut_ Місяць тому +1

    내가 5살 때 뉴슈퍼마리오브라더스를 처음 플레이 했을 때 저랬음

  • @방학좋아-s2i
    @방학좋아-s2i 28 днів тому

    그러고 물음표 블록에 독버섯을 넣으면 환상의 삼박자의 완성

  • @daginkonz
    @daginkonz 21 день тому

    슈마메: 투명 블록이 가두기용이거나 뽀구뽀구가 나옴

  • @alzuh7182
    @alzuh7182 28 днів тому

    레벨디자인으로 예술을 해버리네

  • @marapapiyas1219
    @marapapiyas1219 17 днів тому

    다른 사람들은 상자에 버섯 나오면 피했었나보네요

  • @파키라고
    @파키라고 27 днів тому +1

    슈마메를 하면 물음표 블럭은 언제나 의심을..

  • @user-yanadu.
    @user-yanadu. 28 днів тому

    이렇게 친절한 게임이 왜 '메이커'만 들어가면..

  • @Totoro-2024
    @Totoro-2024 2 дні тому

    유치원 다닐때 슈퍼마리오 했었는데 눈 떠보니 40대가 된것에 대하여.

  • @멜론-e6h
    @멜론-e6h 28 днів тому +1

    3 할 때 ?블록 쳤을 때 버섯 반대쪽으로 가서 떨어지는 거 개빡쳤음

  • @봉고3
    @봉고3 9 днів тому

    더 신기한건 보너스 버섯 찾은거

  • @불로불사-w6q
    @불로불사-w6q 28 днів тому

    게임 시작 안하고 기다리다 보면 데모 플레이가 시작되어서 정보를 줌.

  • @inkart3603
    @inkart3603 29 днів тому

    마리오는 뜰수밖에 없는 갓겜이었네..

  • @동토성
    @동토성 25 днів тому

    1-1 스테이지 하나로 앞으로의 모든 것이 설명 가능한 게임

  • @이로523
    @이로523 Місяць тому +2

    근데 먹으면 퇴화하는 버섯도 슈마메에서 나오긴함

    • @엔시엔nicename
      @엔시엔nicename 28 днів тому

      로스트 레벨즈에도 독버섯 나오고 여러 시리즈에서 독버섯이 가끔씩 나오긴 함

  • @Sonic-Omens
    @Sonic-Omens 7 днів тому

    근데 그냥 안움직여도 저 박스에서 뭐가 나오면 먹을꺼 같은데

  • @따르방
    @따르방 Місяць тому +3

    이래서 요즘보면 뭔가 그래픽은 발달했지만 나머지가 뭔가 퇴화해가는 느낌..

  • @teajung1733
    @teajung1733 29 днів тому +1

    그렇게 학습된 플레이어는 2편에서 독버섯을 먹고 죽지

  • @초록새싹-y2x
    @초록새싹-y2x 29 днів тому

    진짜 미친 설계네 ㄷㄷ

  • @choivssun6770
    @choivssun6770 23 дні тому

    게임통 이나 그런잡지 다시보고싶네...

  • @ChanheeKim-m8h
    @ChanheeKim-m8h 29 днів тому

    이래서 닌텐도가 잘되는 거여

  • @얄롱이-y8b
    @얄롱이-y8b 26 днів тому

    진짜 튜토리얼 좀 억지로 하게 하지 말고 레벨디자인을 잘해주면 좋겠다.

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      근데 저런 설계가 되는 게임은 슈퍼마리오 처럼 조작이 단순한 경우만 해당되긴 함 요즘은 플랫포머도 십자, 메뉴키 제외하고 4~5개 이상 버튼을 쓰고 무기나 기술을 바꾸는 키가 있는 등 조작이 복잡해서 레벨 디자인 만으로는 한계가 있음

  • @cube1264
    @cube1264 29 днів тому

    슈마메2:그렇다면 나는 ?블럭에 큰 검은꽃을 넣겠다

  • @mytub-s6u
    @mytub-s6u 29 днів тому

    슈퍼 마리오 메이커에서는 저기서 오만가지가 나와서 플레이어를 죽이고 심지어 투명으로 해두는

  • @김개성-i9l
    @김개성-i9l Місяць тому

    움직이게 한 이유는 알겠는데 설정상 저게 어떻게 움직이는지가 궁금해짐

  • @디어존
    @디어존 27 днів тому

    버섯 왕국의 버섯인간이라 움직이는건데 마리오가 뜯어먹고 커짐 개 잔인한 게임

  • @RJFNSK
    @RJFNSK Місяць тому +1

    브금 정보 알 수 있을까요?

  • @bkbk1461
    @bkbk1461 28 днів тому +3

    꿈보다 해몽
    닌텐도 : ?? 뭐라고?

  • @Goisme
    @Goisme 27 днів тому

    자연스럽게 듀토리얼ㄷㄷ

  • @슈리-c1q
    @슈리-c1q 10 днів тому

    그리고 슈마메는 그걸로 플레이어를 죽이죠

  • @별의-Kirby
    @별의-Kirby Місяць тому +1

    그래서 왜 꽃을 먹으면 불은 왜 쏠수 있는건데

  • @트랩베이더
    @트랩베이더 26 днів тому

    하지만 슈퍼 마리오 메이커 시리즈는 말이 달라지지...

  • @defaultcube1369
    @defaultcube1369 28 днів тому +7

    의도가 그랬을 수는 있겠는데 공감은 안가네요. 어릴 때 했을 때는 디자인 때문에 먹는 버섯은 위험하게 보이지도 않았고, 또 굼바와는 다르게 블록에서 튀어나온다는 점이 위험하지 않게 느끼게 했어서...

    • @박한자성자
      @박한자성자 28 днів тому

      경지

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      보통 함정이라고 생각하지 싶은데.. 디자인으로 치면 광대버섯 같은 게 굼바보다 더 위험해보이기도 하고ㅋㅋㅋㅋ 하긴 요즘 세상에 슈퍼마리오 플레이 영상도 못 보고 하는 경우가 드물어서 그런 생각이 들 수도 있지만 웬만해선 피하지 싶음

  • @구2독
    @구2독 28 днів тому

    그냥 쿠파가 다 풀 벽돌 몬스터로 바꿔서 그런거 아님? 이라고 생각한 나

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      아 그런 설정이 있었지ㅋㅋㅋ

  • @youtube_byeongsinsaeki
    @youtube_byeongsinsaeki 27 днів тому

    난 저거 때문에 버섯 도망가서 짜증났는데...

  • @smartstonehead
    @smartstonehead 28 днів тому

    버섯을 먹고 "갑자기 커지는 경험" 흠흠... 남자들이 자주 겪고는 하죠 버섯이 커지는거긴 하지만요 ^^;;

  • @와심두
    @와심두 Місяць тому +3

    이 설정을 영화에서 버섯을 싫어한다고 한건가..?

  • @user-rf6sx1ko9h
    @user-rf6sx1ko9h 29 днів тому +1

    밟을려고 점프했는데 커짐

  • @tio12889
    @tio12889 14 днів тому

    이것은 좋은 것이다

  • @마이멜로-y6u
    @마이멜로-y6u 29 днів тому

    ??:세상에 이런 맵이 있다니

  • @Luyho_8
    @Luyho_8 29 днів тому

    이렇게했다가 2편에 독버섯넣어서 망하니까 더 로스트 레벨로 바꾼 닌텐도...

  • @BAMURI
    @BAMURI 6 днів тому

    개발자들이 상남자들이던 시절

  • @마현수-x8d
    @마현수-x8d Місяць тому

    하지만 프롬 소프트웨어는 정말 뭘까라는 생각도 하게만드네요

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      왜요??? 프롬겜 친절한데..

  • @choijang90
    @choijang90 29 днів тому

    이런 설계도 UX라 할수있을까요?

    • @nya2089
      @nya2089 27 днів тому

      정확히 ux입니다

    • @choijang90
      @choijang90 27 днів тому

      @nya2089 감사합니다 :)

  • @Dandyyyyyyyyyyyys_world
    @Dandyyyyyyyyyyyys_world 17 днів тому

    "커지는 경험..?"

  • @jy42745
    @jy42745 13 днів тому

    이건 젤다도 마찬가지임

  • @artinyange
    @artinyange 23 дні тому +1

    아닌뒙! 내가 발 달려서 그런건뒙! 👊🍄

  • @kmg0047
    @kmg0047 25 днів тому

    결론 : 야 이 버섯 함 무바라 지긴다

  • @김서광
    @김서광 Місяць тому

    아니 가만히 있어도 먹을거 같은데?

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      버섯모양 굼바한테 죽은 경험이 있어서 쉽지 않음 무엇보다 멈춰있으면 먹기 더 힘들기도 하고

  • @muskelin
    @muskelin 27 днів тому +2

    그냥 코드 재사용 아님?

    • @karea_00
      @karea_00 27 днів тому +1

      그것도 있겟지만 버섯을 스타트지점에 넣어둔 것으로 보아 영상에서 말한 의도도 있을거라 생각합니다

    • @원곡속도따라잡자
      @원곡속도따라잡자 27 днів тому

      제가봐도 그냥 해몽이 좋은케이스같은데.. 피할곳이없다는데 그냥 점프하면 피해지는거아님? 애초에 의도했다면 더 직관적으로 설계했을듯.

    • @karea_00
      @karea_00 27 днів тому

      @@원곡속도따라잡자 처음하는 사람이 마리오의 조작감에 적응할리도 없고 위의 블록에 부딛혀서 점프로 피하는게 어려움 밟는거면 모를까..

    • @원곡속도따라잡자
      @원곡속도따라잡자 27 днів тому

      @@karea_00 그럼 이렇게 물어보죠 처음하는사람이 저렇게 딱 달려서 버섯만 나오는 ?만 치는게 정상적인 뉴비의 조작법이라고 보십니까? 님이 말하시는 점프도 못하는 뉴비가 한다면 첫 ?부터 천천히 깨볼것이고 이렇게 플레이하면 애초에 왼쪽가는길이 안막혀 천장없는 왼쪽으로 그냥가서 점프해서 피할수있습니다 오피셜이 있으면 모르겠는데 이건 ㄹㅇ 말도안되는거고 정말 이런걸 유도해서 듀토리얼을 만든거라면 허술하기 짝이없어서 실망스럽네요

    • @원곡속도따라잡자
      @원곡속도따라잡자 27 днів тому

      그리고 애초에 이런변수가 많아서 학습을 할 수 없다는거 자체가 의도된게 아니란거고 듀토리얼이라고 부를수 없는겁니다

  • @ex2000
    @ex2000 Місяць тому +1

    게임 용량이 더 대단함

  • @shiki_0217
    @shiki_0217 28 днів тому

    하지만 저 버섯도 피한다면????

    • @은빛라면
      @은빛라면 28 днів тому

      스크롤이 오른쪽으로 고정되고 위에는 천장이 있으니 점프하다가도 낮아서 먹게될 확률이 높습니다

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      쌉 재능충이면 가능할 수도 있지만 마리오 조작감이 좀 그지같아서 웬만해선 못피함

  • @이홍연-r9n
    @이홍연-r9n 26 днів тому

    독버섯은?

  • @europurple7579
    @europurple7579 25 днів тому

    억지.. 버섯 지나칠수도 있고 점프해서 피할 수 도 있다

  • @피모옛날추억되살림
    @피모옛날추억되살림 26 днів тому

    요즘은 안좋은것도있음 예를들어 독버섯 진짜싫어

  • @seo.0_jun
    @seo.0_jun 14 днів тому

    젤다 야숨도 마찬가지

  • @뚜벅이유저
    @뚜벅이유저 29 днів тому

    그니까 이런게임을 만든사람이랑 닐드럭만따위를 비비려했단거네? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ilililillliiililililil
    @ilililillliiililililil 27 днів тому +1

    ? 물음표에서 나온 버섯은 딱봐도 좋아보이고 생긴 것도 다르고 아이템 상자를 건드렷다는 뉘앙스인데 저걸 피하려고 하면 그개 더 이상한 거 아닌가..?

    • @caro-kann2132
      @caro-kann2132 27 днів тому +1

      요즘은 다른 게임들이 널리고 널려서 쉽게 알 수 있지만
      저게 인생에서 처음으로 보고 접한 게임이라면 저 버섯이 좋은 건지 나쁜 건지 알 수 없지

    • @kimgonyan
      @kimgonyan 26 днів тому

      이 게임이 40년 전에 나온 게임이라는걸 잊지 마라 멍청아...

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      굼바 -> 버섯모양 -> 닿았더니 죽음
      아 버섯을 피해야 하는구나 -> 물음표에서 나온 버섯은 함정이구나

  • @wisdomPark
    @wisdomPark 29 днів тому

    게으르지 않고 편한 길만 찾지 않으면 가능한데 많은 직장인이 회사 욕하면서 쉬운 길만 찾아서 그럼. 회사도 시간 들여 문제 해결하기보다 가성비 따지면 불가능한 일이고.

  • @UZ_Queen
    @UZ_Queen 27 днів тому

    일본인들이 똑똑함

  • @KuGa-07
    @KuGa-07 28 днів тому

    요즘은 겉은 멋지고 화려한데 까보면 레벨디자인 개같은 게임들이 있음 최근 경험으로는 플레닛코스터2
    초반 튜토리얼 스테이지 부터 잠겨서 건설이 불가한 1넓이 도로가 적용된 완성된 놀이기구가 있음 웃긴건 내 도로건설창에는 1넓이 도로가 잠겨서 건설이 안 되는데 완성되어 땅에 박힌 1넓이 도로를 더블클릭하면 1넓이 도로를 건설할 수 있음;;
    여튼 잣같아서 예약구매 특전이고 나발이고 환불함...

  • @다차원파괴수라디안
    @다차원파괴수라디안 Місяць тому +2

    점프해서 피하면 되지 왜 자포자기함?

    • @카토교수
      @카토교수 Місяць тому +2

      1. 당시 점프 기술이 사람들이 그다지 좋지 않았음.
      2. 점프를 크게 하는 거에 익숙해서 점프를 눌러도 천장에 부딪혀서 내려와서 먹게끔 설계.

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      컴퓨터로도 할 수 있으니까 한번 해보셈 밟는거면 모를까 피하는건 거의 불가능하게 돼있음

  • @luckycuky1
    @luckycuky1 27 днів тому

    그래서 버섯이 움직이는 이유는?

  • @박재성-m9r
    @박재성-m9r 29 днів тому

    저거 독버섯

  • @은빛라면
    @은빛라면 28 днів тому

    요즘 게임은 이런게 없음 튜토리얼? 귀찮으니 그냥 바로 게임 시작 시키고 스킬? 조합? 플레이 방식? 공략이나 찾아봐 하는 게임 너무 많음
    기본적으로 공략 안보고 할 수 있어야 게임이지
    물론 점점 알아가는 게임도 있을 수 있음 근데 대부분의 게임은 혼자 알아갈려면 수십수백시간을 때려박아야 되고 그 지랄을해서 알아낸것? 밸런스 잡는데 실패해서 의미도 없는 스킬 1,2 를 버리고 궁극기만 쓴다+그 궁극기도 특정무기를 얻어야 좋지만 나오는건 랜덤이다+그 무기도 초반엔 ㅂㅅ이고 강화를 두세번해야 좋다
    이따구니까 직접 알아갈 마음이 안생김

    • @karea_00
      @karea_00 25 днів тому

      진짜 똥겜을 많이 하셨나보네..

  • @치도슴고-y1j
    @치도슴고-y1j 28 днів тому

    또 피하면 되지!!

  • @색채도그
    @색채도그 Місяць тому +3

    대 게 루

  • @oz3847
    @oz3847 26 днів тому

    갓겜 ㄷ

  • @류재복-v3u
    @류재복-v3u 15 днів тому

    ㅈㄴ 억지같은데 뭐 더이상 할수있는게 없지 굼바죽이면서 점프키 빠짐?

  • @Seohyun3111
    @Seohyun3111 29 днів тому

    아니.... 구독 안눌렀잖아

  • @charmkang
    @charmkang 28 днів тому

    게쩐다