Le dragon, emblème de Vlad Dracul 🐲 Encore une présentation très réussie avec ce clan dont Démétrius est un éminent représentant, aussi détestable que fascinant. L'un de mes PNJ préférés. Ce sont des êtres à la fois torturés et tortionnaires, on ne peut plus manipulateurs et redoutables. Et que dire de leurs créations. Tout un art... Lily, Kaito, Tobias et Alyss avaient pu profiter de leur "hospitalité" légendaire. Sans doute l'un des meilleurs épisodes de la Saison 2 ! Bravo et merci pour ton travail. J'ai hâte de découvrir la prochaine présentation 👏
Merci beaucoup ! :D Ahhh Demetrius, de bon souvenir ! (je serai trés content quand on fera la derniere saison de Vampire) Exactement ça ! Merci à tout pour ton soutient ! :D
très bonne présentation de ce clan que j'affection beaucoup moi aussi. Pour les personnes curieuses de ce qu'est la vicissitude: elle permet de modeler la chaire et les os, dans le sens où cela permet d'augmenté une caractéristique, en échange d'une réduction dans une autre, ou de rendre certain de vos membre plus dangereux (une lame a la place d'une main par exemple) mais surtout elle permet de changer son apparence , donc aussi de prendre les trait d'un autre. Ce qui est, a l'age moderne quelque chose de non négligeable pour changer de non vie, c'est la capacité qui me fait chérir ce clan
Merci beaucoup ! Clairement ! c'est vraiment la disciplines que l'on pense quand on parle Tzimisce ! ( même si ils ne l'avaient pas tous à l'époque ) , une discipline qui écœure beaucoup de joueurs ahah :D
Les tzimisce aka le clan de se bon vieux Dracula d'ailleurs moi à chaque fois que je vois un tzimisce je ne peut m'empêcher de me dire qu'il me font pensé aux cénobites de Hell Raiser.
Je trouve bizarre de voir les tzimisces dans les anarchs. Je trouve que cela tombe un peu comme un cheveu dans la soupe. Vu que le sabbat n'est plus jouable en V5 (ce qui n'est pas en soit un problème), j'ai l'impression que pour les rendre jouables, il les ont mis dans les anarchs. Il me semble plus cohérent de les mette chez les indépendants. Mais, j'ai l'impression que cette notion disparaît avec la V5. Vu le coté très possessif que la V5 met en avant pour les tzimisces, cela rend dans l'esprit le clan très féodale. Donc, il aurait été plus cohérent de les mettre dans la camarilla comme les Lasombras. Mon impression est que Vampire la Mascarade ne sait, en réalité, pas quoi faire avec les Anarchs. D'ailleurs le supplément sur les Anarchs est l'un des plus mauvais supplément de Jdr (toutes gammes confondues) que j'ai pu lire. Après l'avoir lu, j'ai l'impression de n'avoir aucun outil pour gérer en tant que conteur les anarchs. Cela donne vraiment l'impression que les auteurs ne savent pas quoi faire des contestataires. Sincèrement, la seule chose qui ressort, ce sont des gangs de rue. Sérieusement, en quoi des gangs de rue, c'est contestataire. Au mieux, c'est juste des vampires voulant faire ce qu'ils veulent sans se soumettre à une autorité extérieur tout en reproduisant en interne un structure très hiérarchique. Si c'est ca, prend un autre nom qu'anarchs pour cette tendance. Les groupes mafieux n'ont pas tendance à prendre des noms à connotations politiques (ce qui ne veut pas dire que des groupes politiques ne peuvent pas avoir des tendances mafieuses, ce qui n'est pas la même chose). A la limite, cela serait le nom que donne la camarilla donne avec dédains à ces groupuscules. Pour un jeu se voulant politique (dans le sens permettre de jouer des intrigues politiques), c'est très faible comme réflexion. Le titre de baron est pour moi le summums de la stupidité. Un groupe voulant s'opposant à un système politique ne reprendraient pas l'imagerie de l'ennemi. Prenons l'exemple de l'URSS. La question n'est pas de défendre ou de critiquer le régime. Le communisme a développer sa propre (contre-)culture. Les dirigeants du système n'ont pas pris des titres faisant référence au champ lexicale du capitalisme (ex : Patron). En apparence, ce genre de régimes doivent se démarquer pour justement marquer dans les esprits leur rupture. Après, on peut très bien montrer que finalement malgré les volontés et les apparences, on retrouve des mécanismes (similaires et/ou différents) de domination alors que l'idée était de les supprimer. Par exemple, le Sabbat dans la version précédente faisait un peu cela. Il avait sa propre culture et imagerie qui marquait la rupture en apparence mais une des idées développées par la gamme précédente étaient de dire que malgré l'aspect contestataire, dans le sabbat, on retrouvait des mécanismes similaires de domination à ceux de la camarilla. Ici, avec les anarchs, on n'a rien. On a juste l'idée que la contestation est multi-forme (oui ... cela fait échos à ce que la contestation dans notre monde est multi-forme Mais ... bon... en quoi un livre est nécessaire pour dire cela). Mais pour un jdr, pour rendre cela opérationnel, il aurait fallu au minimum décrire une ou deux idéologies et des exemples de structure, en montrant clairement en quoi c'est différent de la camarilla et aussi en quoi, au finale malgré les volontés idéologiques, on retrouve des choses similaires. Je comprends la volonté de vouloir se recentrer sur l'humanité ce qui conduit à plutôt mettre le focus sur l'antagonisme Camarialla/Anarch. Mon propos n'est vraiment de dire que la V5 est mauvaise et que la V20 était meilleure. Sur beaucoup d'aspect, je trouve la V5 plus mature dans son propos. Le livre sur la 2ème inquisition est vraiment très intéressant. On peut le joueur de manière avec un simple antagoniste (pour une approche plus centrées sur l'action ce qui est bien pour des tables), sur de l'horreur personnel (avec le focus sur les modifications que les chasseurs créent dans l'environnement du vampire), en inversant le côté chasseur/chassé (ce qui enfin donne du sens à la mascarade) voir sur un coté d'actualité politique avec les conséquences des politiques anti-terroristes. D'ailleurs, l'idée de prendre l'anti terrorisme comme support aux organismes de la seconde inquisition est vraiment narrativement une très bonne idée. Mais avec les anarchs, j'explore quoi ? Avec le concept, on peut le faire mais cela demande de faire soi-même les démarches de réflexion car le supplément ne fournit aucun outil. Je n'ai pas de problème à devoir créer des trucs par moi-même mais si j'achète un supplément, c'est tout de même pour que ce dernier puisse me fournir des choses pouvant être utilisé, des outils pouvant me fournir des pistes d'inspirations. Bref, selon moi, c'est symptomatique sur le fait que le WOD a toujours eu du mal à gérer les contestataires.
Une analyse très intéressante ! et je rejoint ton point de vu sur la place des Anarch. On en avais discuté justement lors de la présentation des livres de base sur Roliste TV, Le livre Anarch est à l'image de ce qu'est cette secte, chaotique, et rien n'est expliqué et il faut tout faire soit même. En réalité on ne sais pas plus de choses plus poussé que l'opposition à la Camarilla ainsi que quelques evenements important et leur "structure" apres la lecture. Je trouve que l'on retrouve aussi d'ailleurs les même defauts pour le supplément Sabbat V5, où leur lutte est globalement expliqué mais pas approfondis (vu que l'on se détache du lore des Antédiluviens etc de la version précédente). Et je suis du même avis, je pense aussi que la force de la v5 c'est de recentrer sur l'aspect personnel du vampire (humanité etc) ainsi que la seconde inquisition (et évidemment le system de règle). Mais il est vrai que je reste encore un amoureux du lore des editions précedentes, bien que cela commençais à devenir compliqué d'accés et que certaines choses commençais à être de trop. (il y avais du bon et du mauvais dans le lot)
@@BloodRoll Sinon, personnellement, j'aime bien le mvt anarc. J'utilise plus mes connaissances des mvt de contestation, en utilisant plutôt des titres comme leader, président, tribun, etc. et système en partie électif. Pour le sabbat en V5, je le vois vraiment comme un antagonistes... soit comme un opposant à mettre aux joueurs. On sent bien que l'idée n'est plus de faire jouer. Au niveau bd, J'utilise pour le sabbat un peu de ce qui avant. Mais comme l'idée n'est plus de faire jouer de l'intérieur, il est vrai qu'il y a plein de choses qui ne sont pas nécessaires. Pour le côté sur les antideluviens pas trop approfondie, je n'ai jamais été très fan de ces personnages. A la limite, je les utilisais comme une menace longtaine. J'ai tjrs préféré m'axer sur les intrigues à l'échelle d'une ville. D'ailleurs à ce sujet j'aime bien tes conseils sur ta chaîne.
Je n'ai pas grand chose à dire vu qu'il s'agit de la V5 ; mais par contre il te manque une prononciation probable du nom du Clan : Tzi mi skè (Le nom du clan a probablement été pris du nom d'un Empereur Grec Iōánnēs ho Tzimiskēs (Jean 1er Tzimiskès) ) Pour les Goules de combat Szlachta cela proviens du Polonais et se prononce "ChlaHta" [ˈʂlaxta] (phonetique), le 'H' (ou le 'x' en phonétique ici) est un son proche d'un R mais qui ne vibrerait pas. Je conseil de taper le mot Szlachta sur Wikipedia, il y a la prononciation. Google Traduction l'a aussi.
Merci pour cette présentation. J'envisage d'inclure les Tzimisce dans une prochaines saison de ma campagne en bac à sable "Glasgow by night", mais je trouve que cela n'est pas si aisé. En effet, le modelage de leur corps ainsi que celui de leurs goules les rendent peu discrets avec l'émergence de la Seconde Inquisition. Mais j'ai peut-être une petite idée...
Merci à toi ! Ahhhh trés bonne decision héhé (pour un fan de Tzimisce comme moi) Tu n'est pas obligé de leur faire des goules forcement deformé, et celles deformé peuvent etre enfermé quelque part Le Tzimisce peut se fondre dans le decors aussi , et il faut mieux en cette période !
Je n'ai pas encore testé la V5 mais je pense que ça arrivera. Pour ma part j'ai tester tzimice dans l'âge des ténèbres avec une particularité c'est que son clan est sa sire était totalement indépendant. Avec une volonté de protection plutôt que de domination . Dans l'époque moderne c'est le doge de Florence qui est dans le monde des vampire une cité indépendante et ce depuis sa prise de pouvoir dans l'ombre qui correspond à l'époque des médicis. Sa ville est son domaine et il est aussi connu comme un médecin réputé dans le monde entier.
Ahhh l'age des ténèbres, là où les Tzimisces avaient de belles places ! En epoque moderne pour cette v5 personnellement j'aurai plus de facilité à les mettre indépendant (si c'est un Tzim hors Sabbat ) que Anarch (sans doute encore trop attaché à la v20)
Un peu tardif mais comme j adore ce clan, je vais me permettre de donner mon point de vue. J'ai l impression qu il ne savent pas quoi faire des Tzimisce en v5 - ils sont dans un fascicule comme les salubriens. ( ils sont traités comme des salubriens, il y a quoi 10 salubriens dans le monde) - Avec le départ des lasombra du sabbat et l exode d une grande partie du sabbat vers un lieu fort fort lointain , les tzimisces sont le seul clan officiel du sabbat ( sabbat non jouable) - les disciplines de clan: Domination à la place d auspex a croire qu ils ne savent pas qu elles étaient les disciplines de clan en v20 et le missclic - vicissitude est une soucatégorie de protéisme - leur .... inhumanité pose des soucis dans un jeu qui souhaite faire part belle à l humanité - leur discipline: la je parle de vicissitude 5, pour l avoir il faut : animalisme 2+ proteisme 3 ( fusion terre), sachant que si tu veux sculuture de la chair c'est aussi proteisme 3 donc ca signifie acheter 2 fois le pouvoir niveau 3. Donc c'est horriblement cher d acheter ce pouvoir , il y a aucune discipline aussi cher ( sauf erreur de ma part , c'est possible)
Cette vidéo est incroyable ❤
@@LaLanceBrisee merci beaucoup !
Le dragon, emblème de Vlad Dracul 🐲
Encore une présentation très réussie avec ce clan dont Démétrius est un éminent représentant, aussi détestable que fascinant. L'un de mes PNJ préférés.
Ce sont des êtres à la fois torturés et tortionnaires, on ne peut plus manipulateurs et redoutables. Et que dire de leurs créations. Tout un art...
Lily, Kaito, Tobias et Alyss avaient pu profiter de leur "hospitalité" légendaire. Sans doute l'un des meilleurs épisodes de la Saison 2 !
Bravo et merci pour ton travail. J'ai hâte de découvrir la prochaine présentation 👏
Merci beaucoup ! :D
Ahhh Demetrius, de bon souvenir ! (je serai trés content quand on fera la derniere saison de Vampire)
Exactement ça !
Merci à tout pour ton soutient ! :D
Trop trop hâte de voir l'épisode sur les Tremere !
:D pour l'instant ça va être quelques tips/tuto mais le point lore va reprendre par la suite !
très bonne présentation de ce clan que j'affection beaucoup moi aussi. Pour les personnes curieuses de ce qu'est la vicissitude: elle permet de modeler la chaire et les os, dans le sens où cela permet d'augmenté une caractéristique, en échange d'une réduction dans une autre, ou de rendre certain de vos membre plus dangereux (une lame a la place d'une main par exemple) mais surtout elle permet de changer son apparence , donc aussi de prendre les trait d'un autre. Ce qui est, a l'age moderne quelque chose de non négligeable pour changer de non vie, c'est la capacité qui me fait chérir ce clan
Merci beaucoup !
Clairement ! c'est vraiment la disciplines que l'on pense quand on parle Tzimisce ! ( même si ils ne l'avaient pas tous à l'époque ) , une discipline qui écœure beaucoup de joueurs ahah :D
Grand merci, j'adore ce genre de vidéo sur le lore ❤
Merci à toi pour le soutient !
Merci pour cette vidéo.
C'est toujours au top tes vidéos de lore.
Merci beaucoup Hatsukoi !
Les tzimisce aka le clan de se bon vieux Dracula d'ailleurs moi à chaque fois que je vois un tzimisce je ne peut m'empêcher de me dire qu'il me font pensé aux cénobites de Hell Raiser.
Certainement un film réalisé par un Tzimisce de toute façon :P
Je trouve bizarre de voir les tzimisces dans les anarchs. Je trouve que cela tombe un peu comme un cheveu dans la soupe. Vu que le sabbat n'est plus jouable en V5 (ce qui n'est pas en soit un problème), j'ai l'impression que pour les rendre jouables, il les ont mis dans les anarchs. Il me semble plus cohérent de les mette chez les indépendants. Mais, j'ai l'impression que cette notion disparaît avec la V5. Vu le coté très possessif que la V5 met en avant pour les tzimisces, cela rend dans l'esprit le clan très féodale. Donc, il aurait été plus cohérent de les mettre dans la camarilla comme les Lasombras. Mon impression est que Vampire la Mascarade ne sait, en réalité, pas quoi faire avec les Anarchs. D'ailleurs le supplément sur les Anarchs est l'un des plus mauvais supplément de Jdr (toutes gammes confondues) que j'ai pu lire. Après l'avoir lu, j'ai l'impression de n'avoir aucun outil pour gérer en tant que conteur les anarchs. Cela donne vraiment l'impression que les auteurs ne savent pas quoi faire des contestataires. Sincèrement, la seule chose qui ressort, ce sont des gangs de rue. Sérieusement, en quoi des gangs de rue, c'est contestataire. Au mieux, c'est juste des vampires voulant faire ce qu'ils veulent sans se soumettre à une autorité extérieur tout en reproduisant en interne un structure très hiérarchique. Si c'est ca, prend un autre nom qu'anarchs pour cette tendance. Les groupes mafieux n'ont pas tendance à prendre des noms à connotations politiques (ce qui ne veut pas dire que des groupes politiques ne peuvent pas avoir des tendances mafieuses, ce qui n'est pas la même chose). A la limite, cela serait le nom que donne la camarilla donne avec dédains à ces groupuscules. Pour un jeu se voulant politique (dans le sens permettre de jouer des intrigues politiques), c'est très faible comme réflexion. Le titre de baron est pour moi le summums de la stupidité. Un groupe voulant s'opposant à un système politique ne reprendraient pas l'imagerie de l'ennemi. Prenons l'exemple de l'URSS. La question n'est pas de défendre ou de critiquer le régime. Le communisme a développer sa propre (contre-)culture. Les dirigeants du système n'ont pas pris des titres faisant référence au champ lexicale du capitalisme (ex : Patron). En apparence, ce genre de régimes doivent se démarquer pour justement marquer dans les esprits leur rupture. Après, on peut très bien montrer que finalement malgré les volontés et les apparences, on retrouve des mécanismes (similaires et/ou différents) de domination alors que l'idée était de les supprimer. Par exemple, le Sabbat dans la version précédente faisait un peu cela. Il avait sa propre culture et imagerie qui marquait la rupture en apparence mais une des idées développées par la gamme précédente étaient de dire que malgré l'aspect contestataire, dans le sabbat, on retrouvait des mécanismes similaires de domination à ceux de la camarilla. Ici, avec les anarchs, on n'a rien. On a juste l'idée que la contestation est multi-forme (oui ... cela fait échos à ce que la contestation dans notre monde est multi-forme Mais ... bon... en quoi un livre est nécessaire pour dire cela). Mais pour un jdr, pour rendre cela opérationnel, il aurait fallu au minimum décrire une ou deux idéologies et des exemples de structure, en montrant clairement en quoi c'est différent de la camarilla et aussi en quoi, au finale malgré les volontés idéologiques, on retrouve des choses similaires. Je comprends la volonté de vouloir se recentrer sur l'humanité ce qui conduit à plutôt mettre le focus sur l'antagonisme Camarialla/Anarch. Mon propos n'est vraiment de dire que la V5 est mauvaise et que la V20 était meilleure. Sur beaucoup d'aspect, je trouve la V5 plus mature dans son propos. Le livre sur la 2ème inquisition est vraiment très intéressant. On peut le joueur de manière avec un simple antagoniste (pour une approche plus centrées sur l'action ce qui est bien pour des tables), sur de l'horreur personnel (avec le focus sur les modifications que les chasseurs créent dans l'environnement du vampire), en inversant le côté chasseur/chassé (ce qui enfin donne du sens à la mascarade) voir sur un coté d'actualité politique avec les conséquences des politiques anti-terroristes. D'ailleurs, l'idée de prendre l'anti terrorisme comme support aux organismes de la seconde inquisition est vraiment narrativement une très bonne idée. Mais avec les anarchs, j'explore quoi ? Avec le concept, on peut le faire mais cela demande de faire soi-même les démarches de réflexion car le supplément ne fournit aucun outil. Je n'ai pas de problème à devoir créer des trucs par moi-même mais si j'achète un supplément, c'est tout de même pour que ce dernier puisse me fournir des choses pouvant être utilisé, des outils pouvant me fournir des pistes d'inspirations. Bref, selon moi, c'est symptomatique sur le fait que le WOD a toujours eu du mal à gérer les contestataires.
Une analyse très intéressante ! et je rejoint ton point de vu sur la place des Anarch.
On en avais discuté justement lors de la présentation des livres de base sur Roliste TV, Le livre Anarch est à l'image de ce qu'est cette secte, chaotique, et rien n'est expliqué et il faut tout faire soit même.
En réalité on ne sais pas plus de choses plus poussé que l'opposition à la Camarilla ainsi que quelques evenements important et leur "structure" apres la lecture.
Je trouve que l'on retrouve aussi d'ailleurs les même defauts pour le supplément Sabbat V5, où leur lutte est globalement expliqué mais pas approfondis (vu que l'on se détache du lore des Antédiluviens etc de la version précédente).
Et je suis du même avis, je pense aussi que la force de la v5 c'est de recentrer sur l'aspect personnel du vampire (humanité etc) ainsi que la seconde inquisition (et évidemment le system de règle).
Mais il est vrai que je reste encore un amoureux du lore des editions précedentes, bien que cela commençais à devenir compliqué d'accés et que certaines choses commençais à être de trop. (il y avais du bon et du mauvais dans le lot)
@@BloodRoll Sinon, personnellement, j'aime bien le mvt anarc. J'utilise plus mes connaissances des mvt de contestation, en utilisant plutôt des titres comme leader, président, tribun, etc. et système en partie électif. Pour le sabbat en V5, je le vois vraiment comme un antagonistes... soit comme un opposant à mettre aux joueurs. On sent bien que l'idée n'est plus de faire jouer. Au niveau bd, J'utilise pour le sabbat un peu de ce qui avant. Mais comme l'idée n'est plus de faire jouer de l'intérieur, il est vrai qu'il y a plein de choses qui ne sont pas nécessaires. Pour le côté sur les antideluviens pas trop approfondie, je n'ai jamais été très fan de ces personnages. A la limite, je les utilisais comme une menace longtaine. J'ai tjrs préféré m'axer sur les intrigues à l'échelle d'une ville. D'ailleurs à ce sujet j'aime bien tes conseils sur ta chaîne.
Ho la la ! Je suis vraiment surpris que ce soit ce clan là 😜
ahah :D quel surprise pas vrai !
@@BloodRoll je dirais même plus, c'est une surprise surprenante
Je n'ai pas grand chose à dire vu qu'il s'agit de la V5 ; mais par contre il te manque une prononciation probable du nom du Clan :
Tzi mi skè (Le nom du clan a probablement été pris du nom d'un Empereur Grec Iōánnēs ho Tzimiskēs (Jean 1er Tzimiskès) )
Pour les Goules de combat Szlachta cela proviens du Polonais et se prononce "ChlaHta" [ˈʂlaxta] (phonetique), le 'H' (ou le 'x' en phonétique ici) est un son proche d'un R mais qui ne vibrerait pas. Je conseil de taper le mot Szlachta sur Wikipedia, il y a la prononciation. Google Traduction l'a aussi.
Merci pour les précisions ! il est vrai que j’entends tellement de prononciations différentes :D
Merci pour cette présentation. J'envisage d'inclure les Tzimisce dans une prochaines saison de ma campagne en bac à sable "Glasgow by night", mais je trouve que cela n'est pas si aisé. En effet, le modelage de leur corps ainsi que celui de leurs goules les rendent peu discrets avec l'émergence de la Seconde Inquisition. Mais j'ai peut-être une petite idée...
Merci à toi ! Ahhhh trés bonne decision héhé (pour un fan de Tzimisce comme moi)
Tu n'est pas obligé de leur faire des goules forcement deformé, et celles deformé peuvent etre enfermé quelque part
Le Tzimisce peut se fondre dans le decors aussi , et il faut mieux en cette période !
Je n'ai pas encore testé la V5 mais je pense que ça arrivera. Pour ma part j'ai tester tzimice dans l'âge des ténèbres avec une particularité c'est que son clan est sa sire était totalement indépendant. Avec une volonté de protection plutôt que de domination . Dans l'époque moderne c'est le doge de Florence qui est dans le monde des vampire une cité indépendante et ce depuis sa prise de pouvoir dans l'ombre qui correspond à l'époque des médicis. Sa ville est son domaine et il est aussi connu comme un médecin réputé dans le monde entier.
Ahhh l'age des ténèbres, là où les Tzimisces avaient de belles places !
En epoque moderne pour cette v5 personnellement j'aurai plus de facilité à les mettre indépendant (si c'est un Tzim hors Sabbat ) que Anarch (sans doute encore trop attaché à la v20)
Un peu tardif mais comme j adore ce clan, je vais me permettre de donner mon point de vue.
J'ai l impression qu il ne savent pas quoi faire des Tzimisce en v5
- ils sont dans un fascicule comme les salubriens. ( ils sont traités comme des salubriens, il y a quoi 10 salubriens dans le monde)
- Avec le départ des lasombra du sabbat et l exode d une grande partie du sabbat vers un lieu fort fort lointain , les tzimisces sont le seul clan officiel du sabbat ( sabbat non jouable)
- les disciplines de clan: Domination à la place d auspex a croire qu ils ne savent pas qu elles étaient les disciplines de clan en v20 et le missclic
- vicissitude est une soucatégorie de protéisme
- leur .... inhumanité pose des soucis dans un jeu qui souhaite faire part belle à l humanité
- leur discipline: la je parle de vicissitude 5, pour l avoir il faut : animalisme 2+ proteisme 3 ( fusion terre), sachant que si tu veux sculuture de la chair c'est aussi proteisme 3 donc ca signifie acheter 2 fois le pouvoir niveau 3. Donc c'est horriblement cher d acheter ce pouvoir , il y a aucune discipline aussi cher ( sauf erreur de ma part , c'est possible)
Oui il est vrai que sur V5 , je ne suis pas trés fan de certains choix vis à vis des clans, et les Tzimisce en font partie !