Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
貴重な映像を見れましたこんなに多くの機種版をお持ちとはすごいですね今ではこれらが動くハードを維持するだけでも大変でしょう
2:56 ボスがビックバイパーさんになっとるw
あ・・・orz やってしまいました・・実は編集中に他の箇所でもやっちまってて、修正してたのですが、漏れてました・・ごめんなさい(><
9:00 MSX版ではボーナスは入りませんが、エキストラステージに入るフラグになってますよ。1面と4面の両方の洞窟を通ることで、エキストラステージにワープします。
ちゃんと通らないとEx.ステージに行けないんですよね。補足ありがとうございます!
FCもMSXも連射使ってるからあまり違いが見えないけどMXSのレーザーは凄く長い、FCは凄く短いあとMSXユーザーの当時の評価はすごく良かった、もちろん2はそれを超えるくらいに良かった
今見てみれば、MSX版も相当頑張ってましたね。当時はBBSもインターネットもない時代ですし、我々も幼かった。私の周りの評価でしかありませんが、MSXはやっぱりファミコンには敵わないのかなぁ~っていう風潮でした。それが「2」が出てひっくり返ったのもナツカシイ思い出(笑
面白い動画で楽しく視聴出来ました。機種毎に比べて見る事が昔から好きだったし、それがゲームをする時の一番の楽しみでしたからね。音楽の聞き比べも楽しいし、どのグラディウスも最高!でもMSXユーザーだったから、勿論頂点はMSX版(笑)
グラディウス2(に)で本当に頂点に立ったと思いますよ、MSX!当時、友達からカセットを借りて、ラジカセでBGMを収録したのはナツカシイ思い出。
MSX版グラディウスシリーズには全部スムーススクロールパッチが公開されてたと思います。ボイスまで実装されてたり、2は開発中に削除された要素を復活させてたりと色々パッチ開発が今でもされてた凄いんですよね。
MSXグラディウスにもスムース版あったんですか!知らなんだ・・。過去のゲームのパッチが結構クセモノで、今だと情報を探すのが大変なんですよね・・ありがとうございます。
知ってるやつはグラフィクスも修正されててある意味がっかりなパッチでした
@ 『MSX Resource』のサイトに一通り有りますね。pixiv百科の方に確かまとめが有ったはずです。
@@ysh2nsh グラフィックも修正されてるなんて、なんか興味湧いてしまう(笑 見てみたい~
@@ysh2nsh GRADIUS Enhanced Versionってヤツかな?キレイになってるように見えました。私は好き^^;
PC-8801版ですがパッチ無しの素のグラディウスだと、触手が確かに死ぬほど重くなりました。重いって言っても、触手は動くけど自機の移動が重くなるんですね・・パッチ有りバージョンには、この辺りの処理の改善も含まれていたようです。教えてくれた方、ありがとうございます!(これはヤラレル・・)
MSXのグラディウスはコナミゲームコレクションVol.3収録のやつはSCC対応なんですよねPCエンジン版とAmigaのTinyusも紹介して欲しかったなぁ
MSX版はSCC対応版もあるんですよね~PCエンジン版なんかと共に、続編をご期待ください^^;
@@retro-gamer-yuki期待しております!!!(ワクワク)
@@家子都築 ありがとうございます^^;
@@retro-gamer-yuki続編待ってま〜す
@@ysh2nsh あ、アリガトウゴザイマス(@@;
ウェイクアップっていうか当時のアナログな基盤はウォーミングアップ(とかエージングさせて)で基板が温まらないと安定動作しないのよねぇそれこそ大昔のブラウン管は電源ONにして1分程は何も映らなかったみたいな感じ。
そうそう、私の子供の頃にあったテレビも、1分くらいあったまるまでボヤーってしてました。気長な時代だったな・・。
バブルメモリーは30~40℃で動作するらしいので、30℃以下のときは抵抗器で加熱し、40℃以上のときはファンで冷却するようですよ。寒い日(だったんだろう)に行きつけの駄菓子屋(笑)に行ってグラディウスの起動を待っていたらGetting Ready…1までカウントした後、Getting Ready 50に戻ってガックリした思い出(^^;
@@heavy.cat.11kg 規定の温度に達するまでループするらしいですね。カウントの意味あるのか(笑)
88版は当時よくテンキーで操作してたなと思うw オプション3つになる裏ワザみたいなのは知ってましたが、4つに増やせるパッチは知りませんでした。紹介しているX68k版は改造パッチのやつですね。
POPCOMだったかI/Oだったか全然覚えてないんですけど、何かの雑誌に載っていたんですよ~。当時は有名だったかなと^^;あと、X68000版はおっしゃるとおりです!すごいな~皆さんよくわかるな~。動画の説明欄を修正しておきました。(あ、PC88版はテクノポリスだった・・修正w)
@@retro-gamer-yuki 雑誌に載っていたのですね。ありがとうございます😄X68k版のパッチはBGMとレーザーの同期がよりAC版に近くなってますよね。特にBGMは別物ですよね。
@@manamana3785 火山でポップコーンが簡単に焼ける!とうれしかったです。
X1版はレーザー延長+オプション4つ+FM音源対応パッチ版を紹介して欲しかったな。88版よりも原作に近いBGMが聴ける。
X1のFMパッチ、あるっていうのは知ってたんですが、持っていなかったんです・・探して見ますね~ありがとうございます。
グラディウスの移植?はサターン版のが一番パーフェクトだったような気がしますちなみに当時のサターンディスクにはPC用壁紙が入ってたりしました
確か開発者ドキュメントも入ってるんですよね。なかなかユーザーの心をくすぐってくる^^
X68k版が凄いのはこれが1980年代にプレイ出来たこと。まともなAC版の移植版はPS1、SSのデラックスパック発売の1996年まで実に9年も待たなければならなかった
そうなんですよ、この動画をご覧頂いた通り、他の機種では結構きびしい状況でしたからね・・
ちなみにX68k版グラディウス。昔、大阪は日本橋にあったシャープのサービスセンターに連絡して、補修部品として購入しましたです
@@almondsquid2011 おお、こちらにも補修部品で購入された方が。実店舗で買えたんですか?
店舗というかメーカーさんのサービス窓口に電話で取り寄せを依頼して、届いたという連絡を受けたら買いに行くという感じでした。パソコンというより家電全般でこういうことは可能です。ただ現在はメーカーさんの方針などで販売可能な部品と不可の物がありますし、窓口縮小などで量販店や街の電気屋さんにお願いした方が手っ取り早かったりもします
@@almondsquid2011 なるほど、ご説明ありがとうございます!
×68版の保守パーツで入手ってのがリアル裏技ぽくて好き😂
本当に保守パーツで買ってらっしゃる方いますからね^^;超リアルですね
PC88版グラディウスの音楽はFM音源でいい出来なのに5面の曲の16:00の部分の採譜ミスが悔やまれるあとX1 turbo Z版を作って雑誌に送っていたのは当時高校生だったその後グランツーリスモのプログラマーになった人ですね
5面BGMは本当に惜しいですね・・。Oh!Xに応募した横内威至様ですね!X1turbo版グラディウス見てみたかった・・Z版は川上秀人さんだそうで。
各ハードの逆火山ステージのBGMも聴いてみたかったです。ファミコン版は発売日に買って、その後供給過多で速攻1000円投げ売り常連になって泣いた🥲
全ステージのBGM入れられたらいいんですけど、ごめんなさい・・。一度クリアしたらあまり遊ばないRPGはわかるんですけど、みんなそんなに簡単にクリアしたんですかねえ^^;
X68K版はAC版に更に似せた改造版じゃないですか?サウンドも似てるし レーザーの周期もオプションとは別になってるし。
見破られてしまった!動画の中で書き忘れてしまったのですが、THEMINK様のパッチ版です。よくわかりましたね(@@
MSX、カクカクスクロールって記憶はあったけどここまでカクカクだったっけ?思い出補正かかってた
慣れてくるとスムースに見えるのかも知れませんね~(私は慣れなかったデス・・)
13:23PC88版のエクストラステージへの入り方で自分が知ってるのは2面ラスト直前でスコアの千の桁をゼロに調整し画面下の行き止まりの場所でスクロールアウトする直前まで壁に当たらずに粘る触手ステージ、実機の4MHzだと超絶処理落ちで重くなりますよ
Ex.ステージの入り方、ありがとうございます。粘るんですね(w。ところで、実機だとそれほど重くなるんですか・・EMUだとわからんですね・・。実機動くかなぁ・・MAだと参考にならんかなぁ・・。
30:15 X68Kなんですけど、音がFM音源ではなくアーケードのような波形メモリ(4ビット)になってます。
概容欄に記載しましたが、THEMINK様のパッチを当てたGradius Kaiだからですね^^;動画内の説明が漏れててすみません。
@@retro-gamer-yuki ありがとうございます。これはパッチだけであの波形メモリの音色が出るのですか?MT-32のMIDI環境がなくても出るものなんでしょうか?
@@dansinda 当時のパッチで解説がないので詳しくはわからないのですが、音色が変わっているだけだと思います^^
@ ありがとうございます。内蔵音源だけであの音が再現出来たのということはすごいですね
@@retro-gamer-yuki これがパッチを当てない原曲ですね。これもこれで幻想的なパイプオルガンサウンドで素敵です ua-cam.com/users/shortsIad820Y4VkA?si=abBsnoRYjtM1Vl8b
子供のお小遣いではアーケード版はなかなか遊べなかったのでひたすらFC版やMSX版をやっていましたわ今は移植されたアーケード版をいくらでも遊べるのにもう目と手が追いつかない悲しさ…
駄菓子屋の脇にゲームが数台置いてあったけど、私はそれを見てるだけでしたw(そして、今はもう・・涙
グラディウスは、88 x1 x68000 Msx ファミコン ps1ps4は持ってました。
すばらしいですね!歴代ゲームはつい買っちゃいますよね。デラックスパックは良い物でした。後年、PS4(アケアカ版)を買うとは自分でも思ってませんでしたが(笑
88版は1面の岩の砲台はありますよ。(88実機現役稼働中)
やや、もしやと思って録画を再確認したところ、どうやら私が砲台を壊してしまっていたようです・・申し訳ないです、ご指摘ありがとうございます!
X68K入荷の連絡が来たので親父の車で取りに行って、いそいそと接続して何はともあれグラディウス!と起動したらビミョーに音痴でヒネリのないFM音源のBGM。これでどれだけガッカリしたか…という15歳の春の思い出。私のX68Kは初期ロットと思われ(FDの各ファイルのタイムスタンプが87-03-15)、AC化パッチ(?)は当てられませんでした…(後に同級生の87-05-15(?)版を分けてもらって当てましたが)ちなみにEXEクラブの会員ナンバーは10番台でした。
おおすごい!会員No10番台・・私のは電卓と一緒に捨ててはいないと思うんだけど、どこに行ってしまったのやら・・(私も初代ユーザーでした・・)
私は買ったのがaceだったので保守で取り寄せましたが、87-05-15でした
@@阿部秀幸-n9w おお、本当にちゃんと保守で買えたんですね。私の周りにはいなかったので^^
(あくまで無理ない程度で)ゼビウス同様コンプリート期待しております(^o^)
が、がんばります(@@; グラディウスも移植版が多そうなので、皆様の情報をお待ちしております~^^;
@@retro-gamer-yukiえ、情報?じゃあPCエンジン版をお願いします!!BGM♪がアレンジされていて、『骨ステージ』があって、『エクストラステージ』に突入できるよ!!更にはPCエンジンミニ版も!!これに収録されている“隠しモード”のニアアーケードバージョンもお忘れなく!!!(笑)ちなみにわしはどちらも未プレイっす!!!(自爆&汗&苦笑)
@@家子都築 PCエンジンminiは2つのバージョンが遊べるので、収録が悩ましいです(w
ああ…コナミのゲームは音が透明感あるなと思ってたけど、爆発にノイズが使われないのか今気づいた
SEチームの腕なのでしょうかね!
コモドール版のテクノ感かなり好み
SID音源はテクノっぽく聞こえて、いい音ですよね~SCCと並んで巨頭。
✖️ビックコア⭕️ビッグコア
ハハァorz 肝に銘じさせて頂きます・・
@@retro-gamer-yuki Buldogソースをブルドックソースと言うが如くですね😅
@@dansinda そうそう、ソースはぶる「どっく」ソースなんだ!ドッグじゃないんだい!(笑
アーケード版のグラディウスの音源は実はPSGなんです。
PSGと波形メモリ音源の組み合わせかと思ってたんですが、違うのかな?
@@retro-gamer-yukiそうですね。SCCはまだこの年には出てないんです。わたしも後年に知ってへえーっと思いました。
@@yukivoice9362 バブルシステムには005289音源チップが搭載されてるんですよね???(詳しくないのでよくわかりませぬw)
@ SCCは1987年に登場したチップで、K005289は波形メモリ音源なのはそうなんですが、SOUND CREATIVE CHIPとは厳密には別物です。音色が似てるので後年まとめてSCC扱いされることが多いのですね。とはいえ、セガサターンとハイサターンくらいの違いしかないですけども💦
@@yukivoice9362 なるほど!厳密にはSCC音源というと語弊があるという事ですね。詳しく説明して頂いてありがとうございます。勉強になりました。
PC88版の触手ステージは、実機だとコマ送りレベルで重くなります。触手ステージでミスすると、もう詰みです。改造版では軽くなっているのでしょうか?
実機もあるのですが、撮影の都合でM88を利用しています。4MHzモードを使ったのですけど、そんなに違うんですか・・実機で試してみようかな・・。実機で収録してる「れとかつうさぎ」さんの動画でも、そこまで遅くなっていないようですね・・うーむ?
ファミコンのハードの限界…容量の制約がでかいのと…プログラム技術ではないかと思う。上下スクロールもハード的には出来たはず…
今の技術なら可能なのでしょうけど、やはり当時はドラクエも1の時代ですしね・・。
これ・・・88版は8MHzで動作させてますか?
いえいえ、4MHz駆動ですがM88なので何か違うかな?
@@retro-gamer-yuki なんか速いような気がしまして・・・あくまで感覚の話ですし、何十年も前の記憶ですし・・・当時、自分はX1(ノンターボ)で友人が88SRだったのですが・・・・
@@destiniadestinia8444 いえいえ、他にもPC88版は実機だともっと遅い、っておっしゃってる方いますし、でも実機で動画上げてる方のを見ても、同じくらいの速度が出ているしで、実際に試してみないとわからないですね^^;
ゼビウスの動画と同じように 謎のファミコン版が一番下にしている 投稿主
え”、海外勢を差し置いて?^^;
こんなに乱発してたの!
ゼビウスに比べればかわいいものです^^;
ファミコン版のBGMは至高。
聞いてる時間が長いっていうのもあるんでしょうけど、FC版は心地よいんですよね~
貴重な映像を見れました
こんなに多くの機種版をお持ちとはすごいですね
今ではこれらが動くハードを維持するだけでも大変でしょう
2:56 ボスがビックバイパーさんになっとるw
あ・・・orz やってしまいました・・実は編集中に他の箇所でもやっちまってて、修正してたのですが、漏れてました・・ごめんなさい(><
9:00 MSX版ではボーナスは入りませんが、エキストラステージに入るフラグになってますよ。
1面と4面の両方の洞窟を通ることで、エキストラステージにワープします。
ちゃんと通らないとEx.ステージに行けないんですよね。補足ありがとうございます!
FCもMSXも連射使ってるからあまり違いが見えないけど
MXSのレーザーは凄く長い、FCは凄く短い
あとMSXユーザーの当時の評価はすごく良かった、もちろん2はそれを超えるくらいに良かった
今見てみれば、MSX版も相当頑張ってましたね。当時はBBSもインターネットもない時代ですし、我々も幼かった。私の周りの評価でしかありませんが、MSXはやっぱりファミコンには敵わないのかなぁ~っていう風潮でした。それが「2」が出てひっくり返ったのもナツカシイ思い出(笑
面白い動画で楽しく視聴出来ました。
機種毎に比べて見る事が昔から好きだったし、それがゲームをする時の一番の楽しみでしたからね。
音楽の聞き比べも楽しいし、どのグラディウスも最高!
でもMSXユーザーだったから、勿論頂点はMSX版(笑)
グラディウス2(に)で本当に頂点に立ったと思いますよ、MSX!当時、友達からカセットを借りて、ラジカセでBGMを収録したのはナツカシイ思い出。
MSX版グラディウスシリーズには全部スムーススクロールパッチが公開されてたと思います。
ボイスまで実装されてたり、2は開発中に削除された要素を復活させてたりと色々パッチ開発が今でもされてた凄いんですよね。
MSXグラディウスにもスムース版あったんですか!知らなんだ・・。過去のゲームのパッチが結構クセモノで、今だと情報を探すのが大変なんですよね・・ありがとうございます。
知ってるやつはグラフィクスも修正されててある意味がっかりなパッチでした
@
『MSX Resource』のサイトに一通り有りますね。
pixiv百科の方に確かまとめが有ったはずです。
@@ysh2nsh グラフィックも修正されてるなんて、なんか興味湧いてしまう(笑 見てみたい~
@@ysh2nsh GRADIUS Enhanced Versionってヤツかな?キレイになってるように見えました。私は好き^^;
PC-8801版ですがパッチ無しの素のグラディウスだと、触手が確かに死ぬほど重くなりました。重いって言っても、触手は動くけど自機の移動が重くなるんですね・・パッチ有りバージョンには、この辺りの処理の改善も含まれていたようです。教えてくれた方、ありがとうございます!(これはヤラレル・・)
MSXのグラディウスはコナミゲームコレクションVol.3収録のやつはSCC対応なんですよね
PCエンジン版とAmigaのTinyusも紹介して欲しかったなぁ
MSX版はSCC対応版もあるんですよね~PCエンジン版なんかと共に、続編をご期待ください^^;
@@retro-gamer-yuki
期待しております!!!
(ワクワク)
@@家子都築 ありがとうございます^^;
@@retro-gamer-yuki
続編待ってま〜す
@@ysh2nsh あ、アリガトウゴザイマス(@@;
ウェイクアップっていうか
当時のアナログな基盤はウォーミングアップ(とかエージングさせて)で基板が温まらないと安定動作しないのよねぇ
それこそ大昔のブラウン管は電源ONにして1分程は何も映らなかったみたいな感じ。
そうそう、私の子供の頃にあったテレビも、1分くらいあったまるまでボヤーってしてました。気長な時代だったな・・。
バブルメモリーは30~40℃で動作するらしいので、30℃以下のときは抵抗器で加熱し、40℃以上のときはファンで冷却するようですよ。
寒い日(だったんだろう)に行きつけの駄菓子屋(笑)に行ってグラディウスの起動を待っていたら
Getting Ready…1までカウントした後、Getting Ready 50に戻ってガックリした思い出(^^;
@@heavy.cat.11kg 規定の温度に達するまでループするらしいですね。カウントの意味あるのか(笑)
88版は当時よくテンキーで操作してたなと思うw オプション3つになる裏ワザみたいなのは知ってましたが、4つに増やせるパッチは知りませんでした。紹介しているX68k版は改造パッチのやつですね。
POPCOMだったかI/Oだったか全然覚えてないんですけど、何かの雑誌に載っていたんですよ~。当時は有名だったかなと^^;あと、X68000版はおっしゃるとおりです!すごいな~皆さんよくわかるな~。動画の説明欄を修正しておきました。(あ、PC88版はテクノポリスだった・・修正w)
@@retro-gamer-yuki 雑誌に載っていたのですね。ありがとうございます😄X68k版のパッチはBGMとレーザーの同期がよりAC版に近くなってますよね。特にBGMは別物ですよね。
@@manamana3785 火山でポップコーンが簡単に焼ける!とうれしかったです。
X1版はレーザー延長+オプション4つ+FM音源対応パッチ版を紹介して欲しかったな。
88版よりも原作に近いBGMが聴ける。
X1のFMパッチ、あるっていうのは知ってたんですが、持っていなかったんです・・探して見ますね~ありがとうございます。
グラディウスの移植?はサターン版のが一番パーフェクトだったような気がします
ちなみに当時のサターンディスクにはPC用壁紙が入ってたりしました
確か開発者ドキュメントも入ってるんですよね。なかなかユーザーの心をくすぐってくる^^
X68k版が凄いのはこれが1980年代にプレイ出来たこと。まともなAC版の移植版はPS1、SSのデラックスパック発売の1996年まで実に9年も待たなければならなかった
そうなんですよ、この動画をご覧頂いた通り、他の機種では結構きびしい状況でしたからね・・
ちなみにX68k版グラディウス。昔、大阪は日本橋にあったシャープのサービスセンターに連絡して、補修部品として購入しましたです
@@almondsquid2011 おお、こちらにも補修部品で購入された方が。実店舗で買えたんですか?
店舗というかメーカーさんのサービス窓口に電話で取り寄せを依頼して、届いたという連絡を受けたら買いに行くという感じでした。パソコンというより家電全般でこういうことは可能です。ただ現在はメーカーさんの方針などで販売可能な部品と不可の物がありますし、窓口縮小などで量販店や街の電気屋さんにお願いした方が手っ取り早かったりもします
@@almondsquid2011 なるほど、ご説明ありがとうございます!
×68版の保守パーツで入手ってのがリアル裏技ぽくて好き😂
本当に保守パーツで買ってらっしゃる方いますからね^^;超リアルですね
PC88版グラディウスの音楽はFM音源でいい出来なのに
5面の曲の16:00の部分の採譜ミスが悔やまれる
あとX1 turbo Z版を作って雑誌に送っていたのは
当時高校生だったその後グランツーリスモのプログラマーになった人ですね
5面BGMは本当に惜しいですね・・。Oh!Xに応募した横内威至様ですね!X1turbo版グラディウス見てみたかった・・Z版は川上秀人さんだそうで。
各ハードの逆火山ステージのBGMも聴いてみたかったです。
ファミコン版は発売日に買って、その後供給過多で速攻1000円投げ売り常連になって泣いた🥲
全ステージのBGM入れられたらいいんですけど、ごめんなさい・・。一度クリアしたらあまり遊ばないRPGはわかるんですけど、みんなそんなに簡単にクリアしたんですかねえ^^;
X68K版はAC版に更に似せた改造版じゃないですか?
サウンドも似てるし レーザーの周期もオプションとは別になってるし。
見破られてしまった!動画の中で書き忘れてしまったのですが、THEMINK様のパッチ版です。よくわかりましたね(@@
MSX、カクカクスクロールって記憶はあったけど
ここまでカクカクだったっけ?
思い出補正かかってた
慣れてくるとスムースに見えるのかも知れませんね~(私は慣れなかったデス・・)
13:23
PC88版のエクストラステージへの入り方で自分が知ってるのは2面ラスト直前で
スコアの千の桁をゼロに調整し
画面下の行き止まりの場所で
スクロールアウトする直前まで壁に当たらずに粘る
触手ステージ、実機の4MHzだと超絶処理落ちで重くなりますよ
Ex.ステージの入り方、ありがとうございます。粘るんですね(w。ところで、実機だとそれほど重くなるんですか・・EMUだとわからんですね・・。実機動くかなぁ・・MAだと参考にならんかなぁ・・。
30:15 X68Kなんですけど、音がFM音源ではなくアーケードのような波形メモリ(4ビット)になってます。
概容欄に記載しましたが、THEMINK様のパッチを当てたGradius Kaiだからですね^^;動画内の説明が漏れててすみません。
@@retro-gamer-yuki ありがとうございます。これはパッチだけであの波形メモリの音色が出るのですか?MT-32のMIDI環境がなくても出るものなんでしょうか?
@@dansinda 当時のパッチで解説がないので詳しくはわからないのですが、音色が変わっているだけだと思います^^
@ ありがとうございます。内蔵音源だけであの音が再現出来たのということはすごいですね
@@retro-gamer-yuki これがパッチを当てない原曲ですね。これもこれで幻想的なパイプオルガンサウンドで素敵です ua-cam.com/users/shortsIad820Y4VkA?si=abBsnoRYjtM1Vl8b
子供のお小遣いではアーケード版はなかなか遊べなかったのでひたすらFC版やMSX版をやっていましたわ
今は移植されたアーケード版をいくらでも遊べるのにもう目と手が追いつかない悲しさ…
駄菓子屋の脇にゲームが数台置いてあったけど、私はそれを見てるだけでしたw(そして、今はもう・・涙
グラディウスは、88 x1 x68000 Msx ファミコン ps1ps4は持ってました。
すばらしいですね!歴代ゲームはつい買っちゃいますよね。デラックスパックは良い物でした。後年、PS4(アケアカ版)を買うとは自分でも思ってませんでしたが(笑
88版は1面の岩の砲台はありますよ。(88実機現役稼働中)
やや、もしやと思って録画を再確認したところ、どうやら私が砲台を壊してしまっていたようです・・申し訳ないです、ご指摘ありがとうございます!
X68K入荷の連絡が来たので親父の車で取りに行って、いそいそと接続して何はともあれグラディウス!
と起動したらビミョーに音痴でヒネリのないFM音源のBGM。
これでどれだけガッカリしたか…という15歳の春の思い出。
私のX68Kは初期ロットと思われ(FDの各ファイルのタイムスタンプが87-03-15)、AC化パッチ(?)は当てられませんでした…
(後に同級生の87-05-15(?)版を分けてもらって当てましたが)
ちなみにEXEクラブの会員ナンバーは10番台でした。
おおすごい!会員No10番台・・私のは電卓と一緒に捨ててはいないと思うんだけど、どこに行ってしまったのやら・・(私も初代ユーザーでした・・)
私は買ったのがaceだったので保守で取り寄せましたが、87-05-15でした
@@阿部秀幸-n9w おお、本当にちゃんと保守で買えたんですね。私の周りにはいなかったので^^
(あくまで無理ない程度で)ゼビウス同様コンプリート期待しております(^o^)
が、がんばります(@@; グラディウスも移植版が多そうなので、皆様の情報をお待ちしております~^^;
@@retro-gamer-yuki
え、情報?
じゃあ
PCエンジン版
をお願いします!!
BGM♪がアレンジされていて、『骨ステージ』があって、『エクストラステージ』に突入できるよ!!
更には
PCエンジンミニ版も!!
これに収録されている“隠しモード”の
ニアアーケードバージョン
もお忘れなく!!!(笑)
ちなみにわしはどちらも未プレイっす!!!(自爆&汗&苦笑)
@@家子都築 PCエンジンminiは2つのバージョンが遊べるので、収録が悩ましいです(w
ああ…コナミのゲームは音が透明感あるなと思ってたけど、爆発にノイズが使われないのか今気づいた
SEチームの腕なのでしょうかね!
コモドール版のテクノ感かなり好み
SID音源はテクノっぽく聞こえて、いい音ですよね~SCCと並んで巨頭。
✖️ビックコア
⭕️ビッグコア
ハハァorz 肝に銘じさせて頂きます・・
@@retro-gamer-yuki Buldogソースをブルドックソースと言うが如くですね😅
@@dansinda そうそう、ソースはぶる「どっく」ソースなんだ!ドッグじゃないんだい!(笑
アーケード版のグラディウスの音源は実はPSGなんです。
PSGと波形メモリ音源の組み合わせかと思ってたんですが、違うのかな?
@@retro-gamer-yukiそうですね。SCCはまだこの年には出てないんです。わたしも後年に知ってへえーっと思いました。
@@yukivoice9362 バブルシステムには005289音源チップが搭載されてるんですよね???(詳しくないのでよくわかりませぬw)
@ SCCは1987年に登場したチップで、K005289は波形メモリ音源なのはそうなんですが、SOUND CREATIVE CHIPとは厳密には別物です。音色が似てるので後年まとめてSCC扱いされることが多いのですね。とはいえ、セガサターンとハイサターンくらいの違いしかないですけども💦
@@yukivoice9362 なるほど!厳密にはSCC音源というと語弊があるという事ですね。詳しく説明して頂いてありがとうございます。勉強になりました。
PC88版の触手ステージは、実機だとコマ送りレベルで重くなります。触手ステージでミスすると、もう詰みです。
改造版では軽くなっているのでしょうか?
実機もあるのですが、撮影の都合でM88を利用しています。4MHzモードを使ったのですけど、そんなに違うんですか・・実機で試してみようかな・・。実機で収録してる「れとかつうさぎ」さんの動画でも、そこまで遅くなっていないようですね・・うーむ?
ファミコンのハードの限界…容量の制約がでかいのと…プログラム技術ではないかと思う。上下スクロールもハード的には出来たはず…
今の技術なら可能なのでしょうけど、やはり当時はドラクエも1の時代ですしね・・。
これ・・・88版は8MHzで動作させてますか?
いえいえ、4MHz駆動ですがM88なので何か違うかな?
@@retro-gamer-yuki なんか速いような気がしまして・・・
あくまで感覚の話ですし、何十年も前の記憶ですし・・・
当時、自分はX1(ノンターボ)で友人が88SRだったのですが・・・・
@@destiniadestinia8444 いえいえ、他にもPC88版は実機だともっと遅い、っておっしゃってる方いますし、でも実機で動画上げてる方のを見ても、同じくらいの速度が出ているしで、実際に試してみないとわからないですね^^;
ゼビウスの動画と同じように 謎のファミコン版が一番下にしている 投稿主
え”、海外勢を差し置いて?^^;
こんなに乱発してたの!
ゼビウスに比べればかわいいものです^^;
ファミコン版のBGMは至高。
聞いてる時間が長いっていうのもあるんでしょうけど、FC版は心地よいんですよね~