Ахаха чувак ты такой забавный ) Пили исчо видосы ))) Кстати скрипт хороший, спасибэ, этот скрипт решил многие проблемы - ничёси ) Между прочим, с помощью этого скрипта можно больше камни не моделить ))) Думаю профессиОналы допёрли до этого ))) Однозначно обмазываю этот ролик лайком )
Очень нравятся твои уроки!) Хотел бы услышать пару советов по созданию игровой локации, как её лучше делать террейном или... Где её лучше создавать в zbrush или непосредственно в самом движке? было бы чудно если бы ты записал практический урок, где вкратце объяснил об этих основах))
У меня 3ds Max 2018, и при запуске этого скрипта с произвольного места не окошко открывается а сам скрипт. А чтоб открылся, я его положил в директорию макса в папку скрипт.
По какой-то причине у меня все не так... все происходит оч быстро, изменения параметров веса влияет очень слабо, осколки после разрушения дрожат и дергаются
Да в мобилках оно будет весить не более чем анимированный FBX. Запеченная анимация, например разрушение, это просто санимированные ключами анимации...а физические разрушения - просчет рпи каждом разрушении физики в реальном времени
Почему у меня разлетается башня как только начинает двигаться сфера? Сделано всё как в видео. Но если сферу назначить не как кинетический, а как динамический объект, то башня стоит на месте и от контакта с ферой не разлетается.
Отличные туторы! Часто слежу за новостями.Хотелось бы больше, так как реально интесесно залипать). Я хотел бы спросить, для общего развития одну вещь (геймдевом не занимаюсь (пока)) ДОПУСТИМ мой персонаж бежит по локации во время осады замка , и тут ядро от пушки попадает в стену и рушит ее. ЛОГИЧНО что в сцене проигрывается данная анимация сделанная FBX файлом. ВОПРОС. а как сказать Юньке, что нужно воспроизвести данную анимацию в нужный игровой момент?? Тригером? скриптом? или в стандартных настройках файла есть какая то хитрая галочка? Спасибо)
Прошу совета!Прошел по ссыли на скрипт..но возникла проблема...при нажатии на любую версию плагина в разделе Attachment происходит разворот всего скрипта в буквенно-цифровом варианте..а как единый файл с расширением "ms" скачать не получается..что делать..
Дима, а у меня после того, как я шару ставлю антил фрейм (у меня 17) проиграю 1 раз после этого объект сразу при запуске анимации начинает разваливаться. Что делать? (макс 2014)
Дмитрий помоги плиз. Вот когда переношу разрушенный куб он сразу падает а как сделать что-бы он падал именно когда я прикоснусь(ну типа вот я еду на танке и врезался в колонну, изначально колонна должна быть как обычный не разрушенный куб ну чтобы фпс не просаживать а вот в тот момент когда прикоснусь текстура переменилась на разваленный куб и происходил как бы обвал вот как ето сделать помоги или сделай урок (я еще пока нуб)(надеюсь понятно что я написал)))
Ахаха чувак ты такой забавный ) Пили исчо видосы ))) Кстати скрипт хороший, спасибэ, этот скрипт решил многие проблемы - ничёси )
Между прочим, с помощью этого скрипта можно больше камни не моделить ))) Думаю профессиОналы допёрли до этого ))) Однозначно обмазываю этот ролик лайком )
Отличный урок, как впрочем и все остальные. Очень бы хотелось увидеть урок по рендерингу или по основам ZBrush.
Очень круто,спасибо,дрюкаюсь в максе2017👍
почему когда скрипт режет модель он добавляет ей большое кол. полигонов???
www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi работающая ссылка для скачивания. Лайкните, если помогло, поднимем комментарий для всех.
Очень нравятся твои уроки!)
Хотел бы услышать пару советов по созданию игровой локации, как её лучше делать террейном или... Где её лучше создавать в zbrush или непосредственно в самом движке? было бы чудно если бы ты записал практический урок, где вкратце объяснил об этих основах))
У меня 3ds Max 2018, и при запуске этого скрипта с произвольного места не окошко открывается а сам скрипт. А чтоб открылся, я его положил в директорию макса в папку скрипт.
По какой-то причине у меня все не так... все происходит оч быстро, изменения параметров веса влияет очень слабо, осколки после разрушения дрожат и дергаются
Good lesson! Thanks!
очень помог! Огромное тебе спасибо!
у тебя отличные уроки, спасибо :)
Запеченное разрушение может использоваться в мобильных проектах ? Какое различие производительности между запеченной и физической разрушаемостью?
Да в мобилках оно будет весить не более чем анимированный FBX. Запеченная анимация, например разрушение, это просто санимированные ключами анимации...а физические разрушения - просчет рпи каждом разрушении физики в реальном времени
8:06 начало разрушений
я сделал анимацию со стеклом, и у меня все эти трещены видны при рендере, еще до попадания 2го объекта, как это исправить?
Почему у меня разлетается башня как только начинает двигаться сфера? Сделано всё как в видео. Но если сферу назначить не как кинетический, а как динамический объект, то башня стоит на месте и от контакта с ферой не разлетается.
скачай 3д макс 2016
классный урок
Отличные туторы! Часто слежу за новостями.Хотелось бы больше, так как реально интесесно залипать). Я хотел бы спросить, для общего развития одну вещь (геймдевом не занимаюсь (пока)) ДОПУСТИМ мой персонаж бежит по локации во время осады замка , и тут ядро от пушки попадает в стену и рушит ее. ЛОГИЧНО что в сцене проигрывается данная анимация сделанная FBX файлом. ВОПРОС. а как сказать Юньке, что нужно воспроизвести данную анимацию в нужный игровой момент?? Тригером? скриптом? или в стандартных настройках файла есть какая то хитрая галочка? Спасибо)
Это явно триггер )
И как его скачать? Когда кликаю на ссылку, открывается блокнот в котором сам скрипт и расписан. Ни файлов никаких, ничего нету
Прошу совета!Прошел по ссыли на скрипт..но возникла проблема...при нажатии на любую версию плагина в разделе Attachment происходит разворот всего скрипта в буквенно-цифровом варианте..а как единый файл с расширением "ms" скачать не получается..что делать..
Я пояснил в начале урока это))
Просто кликни на скрипт правой клавишей и нажми "скачать как..."
спасибо!
Дима, а у меня после того, как я шару ставлю антил фрейм (у меня 17) проиграю 1 раз после этого объект сразу при запуске анимации начинает разваливаться. Что делать? (макс 2014)
Такая же херня ) 1 раз срабатывает всё как надо, но последующие творится, что то не вообразимое.
А как открыть эту панель на 3:26 минуте. В 3ds max 2018
А можно ли так сделать с 13-ой версией? И, например разрушение от взрыва гранаты так же делается?
цвет сетки черный, а обьект.... коричневый, немного на серый смахивает. Улыбнуло))
Шифти оправдывает) Как будто шифт зажал! ТИХО ГОВОРИШЬ ТЫ Шифти
bounce это прыгать ну то есть типа как мячик отскакивает, там наверное это прыгучесть
Дмитрий помоги плиз. Вот когда переношу разрушенный куб он сразу падает а как сделать что-бы он падал именно когда я прикоснусь(ну типа вот я еду на танке и врезался в колонну, изначально колонна должна быть как обычный не разрушенный куб ну чтобы фпс не просаживать а вот в тот момент когда прикоснусь текстура переменилась на разваленный куб и происходил как бы обвал вот как ето сделать помоги или сделай урок (я еще пока нуб)(надеюсь понятно что я написал)))
Rогда переношу в unity3d конечно)
Стальные шары не разлетаются на мелкие кусочки,а мнутся.
Дима или Shift`y как тебе угодно, ты (Вы) не мог бы делать уроки по 2014 или 2015 максу? а то 2013 уже почти устарел (потенциально)...
да, обязательнО!)
Дмитирй ЛЯлин СпасибО!)
З.Ы. желательно по 2015!)
С Новым Годом!
Дмитрий , Здраствуйте - напишите на телеграм PlatonNZ, спасибо. Есть к Вам предложение.
НИкита, это только скриптом )
А скрипт не подскажешь?)
а если подьнаебстися и постараться!? получится ли у школоло создать взрыв круче чем у Майкла Бэя??!??!?