Еще рекомендация, скорее не тебе, а другим новичкам: вода также служит хорошим "холодильником", кувшин на глубине от 3 блоков и глубже, хорошо увеличивает срок хранения.
Чем больше обживаешься, тем страшнее смотреть на то, как персонаж бегает почти голым, с возможностью отлететь от пары ударов кабана в неведомые дали, не говоря уж о дрифтерах. Надо бы "наесть" себе хп, набив полоски разных видов пищи до максимума, и попробовать сделать себе хотя бы кольчужку из меди, благо небольшой выход руды уже нашли. Намыть кусков на кирку с помощью лотка и добыть
@@AntonGalaktiki могу подсказать простой источник протеина - рыбу в воде отлавливай и ешь сырой (больше всего профита именно с сырой), она не часто стпавниться, но если отлавливать(ножом/копьем/рукой ее) как увидишь и сразу съедать - вполне можно поднять уровень протеина, пока нормальное мясо на поток не поставил =))
@@AntonGalaktiki насчет рыбы, можно сделать пассивную ловлю рыбы - ставится 2 кола на земле над водой и растяжка из веревки, на них вешаются крючки (делаются из костей) и периодически рыба ловится даже без наживки (с наживкой быстрее) подвал работает, но должен быть полностью закрыт блоками (только кажется земля/уплотненная земля не подходит) также есть лайфхак 😁 - в доме в полу выкапываешь 1 блок, ставишь туда сосуд и над ним ступеньки "вверх ногами", чтобы можно было сосуд открыть, тогда скорость порчи продуктов будет намного ниже (чуть хуже, чем в подвале) в ящиках можно хранить один тип ресурса в большом кол-ве (в древнем, что у тебя стоит в землянке, кажется 12 стаков (!!!) можно хранить - для дерева это 16х12=192 бревна)
С версии 1.19 разработчик включил спаун дрифтеров на "занятых поверхностях". Сам я штормы как правило пропускал (на серверах), что же касаемо глубинных шахт (добычи) постоянно носил ведро с водой и затапливал области. Таким образом как источник текущей воды, удавалось уменьшить зону спауна дрифтеров, а в случае же случайного появления, полагатся на закон физики (сопротивления) воды. Посмотри крафт маслянной (жировой) лампы (жир+миска) , во первых не тушится при плавании в воде (как факел), во вторых при размещении на поверхности не прогарает. Касательно перспектив со стеклянными окнами из кварца, добыча кварца/горного хрусталя в породе требует как минимум бронзовую кирку. Для плавки в стекло необходима сыродутная печь из обожженных огнеупорных кирпичей. Если все таки очень охото своими силами сделать хоть простое стекло, то из горного хрусталя, который время от времени при просеивании песка/гравия попадается, и палок можно сдалать немного мутное стекло.
В общем, что касаемо темпорального шторма на 100% не уверен, что положив на поверхность вещи/камни удатся прекратить спаун. Насчет воды/озер, там открытая поверхность, а камни дрифтеры тоже кидать не разучились...
а если висеть на лестнице над пропастью в сотню тайлов? еще вроде не спавнятся в клетку с тобой. Можно себе стоячий гробик сделать 1х2 и пережидать шторма, когда они не в тему
@@naklikal они неплохо стреляют, так что висеть на лестнице то можно, но надо хорошо рассчитать высоту. а еще они могут появиться на площадке над лестницей и спуститься, так что это тоже надо учитывать, выбирая место крепления. а вообще, отстреливаться веселее =)
И кстати, ледниковый лед, если рискнешь забраться на самый верх, неплохо временно заменяет стекла в доме, попробуй, выглядит необычно, потому что до стекла еще очень долго, нужна дробилка, и 1300+ по этому древесный уголь не подойдет.
И торф ты зря недооцениваешь, на зиму имба готовка имба и быстро копается, а еще я придумал лайфхак: чтобы экономить уголь, доводишь до 900 тигель торфом, а потом требуется всего лишь 1 уголь для 100 меди вместо 2ух.
Пока не досмотрел что в финале с окнами, но вместо ворот лучше использовать примитивные заборы, они больше света пропускают, а открывать окна ты все равно будешь не часто
Сколько играл, решил для себя, что без лейки никуда. Орошение от тайлов воды очень скудное и даже дождь не всегда полностью поливает растения. А если влажность не держать на сотке, то растения растут крайне медленно, а с учетом зимы это критично, так как очень хочется собрать по больше урожаев в год (позже будут удобрения, а это вообще мастхев)
@@AntonGalaktiki в среднем 1 раз в сутки. Можно утром и вечером, но нет особо смысла фанатично держать орошение на 100%, 80-100% обычно хватает, если только не очень хочется ускорить рост надоедливого льна или скомпенсировать истощение почвы от роста растений, но тут поможет конверсия культур (обрати внимание на потребляемые каждой культурой элементы). А так, влажность очень важный параметр, который накладывается после других модификаторов. И сколько бы там ни было элементов (хоть 200%), низкая влажность все это нивелирует.
@@AntonGalaktiki раз в день вполне хватает, но то что грядки рядом с водой -все равно важный бонус - и на случай долгого похода, да и поливать быстрее, когда не полностью сухие. можно зажать кнопку полива и просто идти по грядке вдоль. если они на соседней клетке с водой, то даже останавливаться не надо, до 100% проливает сразу, пока идешь.
@@AntonGalaktiki не особо часто вроде, последний раз играл в 19 версию, примерно раз в день ходил поливать. у лейки плюс - она поливает площадью несколько блоков и достаточно быстро. при совмещении - блоки воды как у тебя + лейка - вообще времени много не отнимает =)
Раньше было, что эти "призрако-зомби" спавнились внутри домов, если не были соблюдены определенные условия. Не помню точно, но вроде было связано с напольным покрытием (земля не канает), размером дома и может еще что-то. З.Ы. Досмотрев почти до конца, Антоха уже сам сказал, что он в курсе про респ. =)
еще раз скажу: ПЧЕЛЫ! ПРОПУСТИЛ ПЧЕЛ! видос #04, 40:07. пчелы это воск, воск это свечи (не тухнут, в дальнейшем идут на фонари) и герметизация горшочков с едой на зиму. ну и слегка меда. фарм пассивный
Мне кажется надо было каркас дома делать из саманных кирпичей(которые выглядят более прочно и основательно), а стены формировать уже булыжником(выглядит как менее прочный заполнитель), вышло бы красивее. Или на пол булыжник постелить.
Если ты найдёшь огнеупорную глину. То собираю в большом количестве. Она тебе понадобится для крафта печей кирпичей. Потом эти кирпичи пойдут на изготовлениеспец печей, стекла. И прочих материалов.
Может лучше ставить по одному тайлу воды, окруженному во всех сторон фермой? те через два тайла земли делать воду. По поводу хранения еды на кухне, есть такой блок, как полублок столешница, если под ним поставить горшок, он будет считаться как в погребе, в общем поэкесперементируй. Теплица вообще очень странно работает, там нужно не так много блоков теплицы по факту, на твою штук 10-15 хватит.
учитывая что сделать тайл с водой ведром я не никак могу на сложности "выживание в дикой природе" то я не спешу без необходимости закрывать землей тайлы с водой
@@AntonGalaktiki на тему миниподвала, кстати, хорошая подсказка, чтобы не копать большой подвал, можно окружить кувшин с 5 сторон (справа-слева-спереди-сзади-снизу) полными блоками, либо плитой в вертикальном положении стороной к кувшину (разве что снизу просто полный блок), а сверху поставить плиту в вверхнем положении, то этот блок с кувшином будет считаться подвалом и доступ к нему будет под плитой. там в 4 раза снижается порча еды. мини подвалы работали до 1.19.2 точно, если не пофиксили - отличная штука =)))
@@AntonGalaktikiА что, если от озера прокопать траншею и расширить на нужное количество блоков и пусть вода самотёком наберётся , заложить плодородной почвой, в общем огород создать?
погреб работает, когда полностью закрыт блоками или дверью (не грубой, а из досок), и должен быть обложен кирпичами. у меня в погребе скорость порчи 0,23 днем
Страшний сон Антона: Ніч, Антон просинається...біжить на кухню, щоб попити водички, відкриває двері................ А вони залишаються в руках ! Кляті двері!!!
почти все противники во время шторма могут стрелять/бросать камни. Самые простые урон почти не наносят, но те кто пострашнее, такие ребята с шипами на спине, они вламывают очень не слабо.
Пока застрял на поиске меди. Именно добротной жилы. Пока намыл/нашел меди на кирку и молот. К копанию готов. Но куда копать?... Непонятно. Нашел одну пещеру, но там рой многолапых тварей. Тяжело туда идти. Нашел вторую пещеру. Вертикальная шахта вниз. Видимо прямиком в преисподнюю. Я просто устал спускаться и вернулся на поверхность. В третьей нашел капельку висмута для бронзы, но в глубине опять местные пауки. Четвертая опять вертикальная шахта к центру планеты. Будто вечно спускаешься. Что это за пещеры такие... Сражаться с врагами вообще не вариант. Копья улетят черте куда вниз. ОБН.: рыл подвал в доме и вырылся в какие то руины и систему пещер. Нууу, может там будет медь?
Там есть геологический молоток который показывает содержание руды в породе в радиусе 32х32 блока. В интернете есть таблица, которая показывает в каких видах пород следует искать медь(или малахит из которого тоже можно добыть медь)
если при создании мира не отключено появление меди на поверхности, ищи на земле камушки с медными вкраплениями - они могут быть где угодно, хоть в лесу, хоть на лугу или пляже, под ними всегда жила. если не упираться в какое-то массовое производство механизмов из модов, или клепание медной крыши, то меди со своего района вполне хватает.
@@AntonGalaktiki Да. Я в эту игру наиграл много часов и много раз начинал с начала. Обычно когда я собираюсь строить дом у меня уже есть все инструменты, по крайней мере из меди.
если это вопрос, а не предложение автору : да, можно, те корешки, которые можно есть - их и сажать можно, и не обязательно в воду, можно хоть поле вокруг дома засадить и потом косой косить.
так почитал коменты, с такой сложностью как будто куча вещей из игры выключается, когда у тебя 20 тысяч всяких видов всего, тебе надо буквально 5000 меток на карте на всё делать а ты играешь без карты. ну да если с картой играть тогда смысла нет в усложнении что тебя ресает на 5к блоков куда то потому что карта то есть, можно просто прибежать обратно к себе домой)) а без карты это издевательство просто, каким образом с такими перепадами ландшафта в приципе хоть как то понять где ты и куда тебе идти. а еще надо миллиард пещер разведать миллиард руд выкопать. а если ваншотнут - с нуля. жесть какая то. как будто в слепую играешь прям.
так не надо голым бегать по пещерам, чтобы не ваншотили. Можно же подготовится нормально, сделать броню, нафармить темпоральную шестеренку, чтобы отреспавнится дома. Подготовить местность для исследования, сделать метки в разные стороны от дома. Было бы желание и интерес =)
@@AntonGalaktiki я имею ввиду на будущее, понятное дело я не бегал так. Ребята рассказывали про исследование не тысячи блоков, что там теперь всю карту столбами с метками утыкивать? Хрен знает, сомнительное удовольствие, опять же я не против всего, что есть в этом моде кроме карты. Попробую с картой играть но остальное оставлю, если умру до шестерёнки просто мир удалю и все. Наиболее оптимальный вариант как мне кажется. Тут опять же да, если есть лишняя сотня часов, почему бы и нет, просто я вижу это так.
хм, я что то пропустил, мне казалось про смолу ещё в 1ом видео должны были написать что можно ножиком поцарапать сосну и на ней будет спавниться смола. Сажаешь свою лесополосу сосен, как вырастут царапаешь их с одной стороны и вопрос по смоле закрыт. А так это дрочь, никакого терпения не хватит набрать дикой смолы на нормальную мельницу. Но возможно это был какой то мод....
@@AntonGalaktiki с помощью топора и вроде зубила (а может, молота? год не играли, подзабылось маленько)). делается из обычного бревна, в рецептах точно есть ;)
Холодильник треба закривати повністю землею, тоді строк зберігання продуктів виростає у 2-3 рази, їжу можна скласти у горшик (керамічний) що б більше вмістилося і закрити з усіх сторін землею. Випадково дізнався, коли зберігаєш просто у дома (з закритими дверями) ефекту не буде, якщо закрити будинок просто блоками землі зразу строк зберігання їжі зростає.
Погреб у тебя в любом случае не выйдет сделать без нормальных дверей/люков, максимум найти очень глубокую пещеру (или сделать землянку с "лабиринтом" на входе что бы попадало минимум света), но не знаю насколько это эффективней хранения просто в помещении.
Там Антоне обнова вийшла pre-6. Вони як мінімум зробили декілька важливих фіксів. - Fixed: Chests attached to rafts did not properly save their contents - Fixed: Chests attached to a sailboat caused placed chest to have broken textures Там насправді ще додали зміни по кольору, ще деякі речі...коротче, як я і казав, раз на півтора тижня будуть виходити обнови.
У каждого удобрения (селитра, костная мука, поташ и тд) есть свой приоритетный элемент обогощения почвы. Калий, Азот или Фосфор. Этого элемента в удобрение больше всего. Разные культуры со временем забирают из почвы элементы, которые написаны на мешочках с семенами. Так почва становится бедной на эти элементы. Лучше всего работает схема из реального мира: чередование высадки культур. То есть, после того, как истощился, например, азот, условно со стандартных 90 до 60%, мы насыпаем на эту землю богатого азотом удобрения на столько процентов, сколько нам нужно дополнить до сотни. И высаживаем на эту землю культуру, которая потребляет НЕ АЗОТ. Удобрения в этой игре работают медленно, поэтому уровень азота восполнится примерно тогда, когда вы снимаете следующий урожай
Еще рекомендация, скорее не тебе, а другим новичкам: вода также служит хорошим "холодильником", кувшин на глубине от 3 блоков и глубже, хорошо увеличивает срок хранения.
А еще можжно запечатать кувшин воском или жиром x10 к времени хранения
@@xenonwwp Ну воск и жир, для начала игры, слишком ценны. :)
Эта игра в стиме есть или где это взять то?
@@lecombustor3571 игра дорогая, так что глянь на зеленом маркете.
@@lecombustor3571оф сайт по идее, 20 баксов. Но щас вроде не купить, раньше можно было через дискорд с раз рабами
При крафте в сетке можно взять стопку предметов и протянуть ЛКМ по нескольким ячейкам - предметы равномерно распределяться между этими ячейками
там в принципе почти все функции работы с седкой как в майне, так что майнерам привычно и удобно))
Чем больше обживаешься, тем страшнее смотреть на то, как персонаж бегает почти голым, с возможностью отлететь от пары ударов кабана в неведомые дали, не говоря уж о дрифтерах. Надо бы "наесть" себе хп, набив полоски разных видов пищи до максимума, и попробовать сделать себе хотя бы кольчужку из меди, благо небольшой выход руды уже нашли. Намыть кусков на кирку с помощью лотка и добыть
Да как-то совсем не до меди когда есть нечего постоянно =)))
@@AntonGalaktiki могу подсказать простой источник протеина - рыбу в воде отлавливай и ешь сырой (больше всего профита именно с сырой), она не часто стпавниться, но если отлавливать(ножом/копьем/рукой ее) как увидишь и сразу съедать - вполне можно поднять уровень протеина, пока нормальное мясо на поток не поставил =))
Да даже простой ламелярный доспех из дров и кожи, ремонтить его можно дровами, защищает неплохо.
@@AntonGalaktiki насчет рыбы, можно сделать пассивную ловлю рыбы - ставится 2 кола на земле над водой и растяжка из веревки, на них вешаются крючки (делаются из костей) и периодически рыба ловится даже без наживки (с наживкой быстрее)
подвал работает, но должен быть полностью закрыт блоками (только кажется земля/уплотненная земля не подходит)
также есть лайфхак 😁 - в доме в полу выкапываешь 1 блок, ставишь туда сосуд и над ним ступеньки "вверх ногами", чтобы можно было сосуд открыть, тогда скорость порчи продуктов будет намного ниже (чуть хуже, чем в подвале)
в ящиках можно хранить один тип ресурса в большом кол-ве (в древнем, что у тебя стоит в землянке, кажется 12 стаков (!!!) можно хранить - для дерева это 16х12=192 бревна)
@@noferox9277 это только с модом primitive survival
О, дождался) Эта игра очень хорошо увлекает в твоём исполнении
Думала игра не очень, но оказалось увлекает😄 спасибо за серию😊
С версии 1.19 разработчик включил спаун дрифтеров на "занятых поверхностях". Сам я штормы как правило пропускал (на серверах), что же касаемо глубинных шахт (добычи) постоянно носил ведро с водой и затапливал области. Таким образом как источник текущей воды, удавалось уменьшить зону спауна дрифтеров, а в случае же случайного появления, полагатся на закон физики (сопротивления) воды. Посмотри крафт маслянной (жировой) лампы (жир+миска) , во первых не тушится при плавании в воде (как факел), во вторых при размещении на поверхности не прогарает. Касательно перспектив со стеклянными окнами из кварца, добыча кварца/горного хрусталя в породе требует как минимум бронзовую кирку. Для плавки в стекло необходима сыродутная печь из обожженных огнеупорных кирпичей. Если все таки очень охото своими силами сделать хоть простое стекло, то из горного хрусталя, который время от времени при просеивании песка/гравия попадается, и палок можно сдалать немного мутное стекло.
В общем, что касаемо темпорального шторма на 100% не уверен, что положив на поверхность вещи/камни удатся прекратить спаун. Насчет воды/озер, там открытая поверхность, а камни дрифтеры тоже кидать не разучились...
а если висеть на лестнице над пропастью в сотню тайлов?
еще вроде не спавнятся в клетку с тобой. Можно себе стоячий гробик сделать 1х2 и пережидать шторма, когда они не в тему
@@naklikal они неплохо стреляют, так что висеть на лестнице то можно, но надо хорошо рассчитать высоту. а еще они могут появиться на площадке над лестницей и спуститься, так что это тоже надо учитывать, выбирая место крепления. а вообще, отстреливаться веселее =)
Руины с лестницей вниз хранят в себе вкусняшки, попробуй копни... Кстати камни на земле против спавна дрифтеров вроде пофиксили
52:25 - а ничего так смотрится соломенная крыша когда прямо под ней горит факел)) Б - безопасность)
Как говорится "its magic cha cha (я не знаю как оригинальный звук передать)"
И кстати, ледниковый лед, если рискнешь забраться на самый верх, неплохо временно заменяет стекла в доме, попробуй, выглядит необычно, потому что до стекла еще очень долго, нужна дробилка, и 1300+ по этому древесный уголь не подойдет.
И торф ты зря недооцениваешь, на зиму имба готовка имба и быстро копается, а еще я придумал лайфхак: чтобы экономить уголь, доводишь до 900 тигель торфом, а потом требуется всего лишь 1 уголь для 100 меди вместо 2ух.
это очень старый лайфхак, но не все о нем знают) ты видимо сам до него догадался)))
Ещё торф идеален для обжига извести
Пока не досмотрел что в финале с окнами, но вместо ворот лучше использовать примитивные заборы, они больше света пропускают, а открывать окна ты все равно будешь не часто
Тоже делал заборы, выглядит довольно красиво в комбинации с любым булыжником
Спасибо за твои труды
Типа "колонны" в доме можно попробовать сделать из стволов дерева, а для освещения можно использовать тарелку+жир, она никогда не тухнет
Сколько играл, решил для себя, что без лейки никуда. Орошение от тайлов воды очень скудное и даже дождь не всегда полностью поливает растения. А если влажность не держать на сотке, то растения растут крайне медленно, а с учетом зимы это критично, так как очень хочется собрать по больше урожаев в год (позже будут удобрения, а это вообще мастхев)
а как часто поливать приходится?
@@AntonGalaktiki в среднем 1 раз в сутки. Можно утром и вечером, но нет особо смысла фанатично держать орошение на 100%, 80-100% обычно хватает, если только не очень хочется ускорить рост надоедливого льна или скомпенсировать истощение почвы от роста растений, но тут поможет конверсия культур (обрати внимание на потребляемые каждой культурой элементы). А так, влажность очень важный параметр, который накладывается после других модификаторов. И сколько бы там ни было элементов (хоть 200%), низкая влажность все это нивелирует.
@@AntonGalaktiki раз в день вполне хватает, но то что грядки рядом с водой -все равно важный бонус - и на случай долгого похода, да и поливать быстрее, когда не полностью сухие.
можно зажать кнопку полива и просто идти по грядке вдоль. если они на соседней клетке с водой, то даже останавливаться не надо, до 100% проливает сразу, пока идешь.
@@AntonGalaktiki не особо часто вроде, последний раз играл в 19 версию, примерно раз в день ходил поливать. у лейки плюс - она поливает площадью несколько блоков и достаточно быстро. при совмещении - блоки воды как у тебя + лейка - вообще времени много не отнимает =)
@@AntonGalaktiki Каждый день точно.
Раньше было, что эти "призрако-зомби" спавнились внутри домов, если не были соблюдены определенные условия. Не помню точно, но вроде было связано с напольным покрытием (земля не канает), размером дома и может еще что-то.
З.Ы. Досмотрев почти до конца, Антоха уже сам сказал, что он в курсе про респ. =)
По-моему двери прикрепленные на каменные блоки ни разу не отвалились, в отличии от земляных блоков.
пОлба
"В год за три щелка тебе по лбу,
Есть же мне давай вареную полбу"
еще раз скажу: ПЧЕЛЫ! ПРОПУСТИЛ ПЧЕЛ! видос #04, 40:07.
пчелы это воск, воск это свечи (не тухнут, в дальнейшем идут на фонари) и герметизация горшочков с едой на зиму. ну и слегка меда. фарм пассивный
я когда возле пчел проходил первый раз о всем этом говорил...
@@AntonGalaktiki тогда пардон, видимо я совсем глухой
а как они выглядят? Я смотрел во все глаза и не увидел ничего)) где вы там пиксели пчел увидели
@naklikal, их видно по звуку =)))
@@AntonGalaktiki понимааю)))
Как в любой выживалке в аонце оказывается что достаточно китки 4х4 квадрата 😊
Мне кажется надо было каркас дома делать из саманных кирпичей(которые выглядят более прочно и основательно), а стены формировать уже булыжником(выглядит как менее прочный заполнитель), вышло бы красивее. Или на пол булыжник постелить.
А на самом деле наоборот саманные кирпичи очень быстро ломаются лопатой, быстрее чем булыжник киркой.
достаточно глянуть как в старом свете делали дома с помощью камня и саманного кирпича, идеи по дизайну сразу придут сами.
Если ты найдёшь огнеупорную глину. То собираю в большом количестве. Она тебе понадобится для крафта печей кирпичей. Потом эти кирпичи пойдут на изготовлениеспец печей, стекла. И прочих материалов.
Видос на глазах родился
Окна можно временно закрыть грубым забором
Ну, видимо, он хотел открывающиеся окна
Может лучше ставить по одному тайлу воды, окруженному во всех сторон фермой? те через два тайла земли делать воду.
По поводу хранения еды на кухне, есть такой блок, как полублок столешница, если под ним поставить горшок, он будет считаться как в погребе, в общем поэкесперементируй.
Теплица вообще очень странно работает, там нужно не так много блоков теплицы по факту, на твою штук 10-15 хватит.
учитывая что сделать тайл с водой ведром я не никак могу на сложности "выживание в дикой природе" то я не спешу без необходимости закрывать землей тайлы с водой
поливать удобнее, бегая по прямой, не заворачивая лейкой во все стороны (что приходится, если грядки вокруг 1 тайла)
@@AntonGalaktiki на тему миниподвала, кстати, хорошая подсказка, чтобы не копать большой подвал, можно окружить кувшин с 5 сторон (справа-слева-спереди-сзади-снизу) полными блоками, либо плитой в вертикальном положении стороной к кувшину (разве что снизу просто полный блок), а сверху поставить плиту в вверхнем положении, то этот блок с кувшином будет считаться подвалом и доступ к нему будет под плитой. там в 4 раза снижается порча еды. мини подвалы работали до 1.19.2 точно, если не пофиксили - отличная штука =)))
@@AntonGalaktikiА что, если от озера прокопать траншею и расширить на нужное количество блоков и пусть вода самотёком наберётся , заложить плодородной почвой, в общем огород создать?
Дубы сохраняй для танина, выделки кожи, когда дойдешь до этого, хрен найдешь дуб)
Спасибо за видео!!!!🎉🎉🎉🎉
Лучший !
Спасибо за серию!
Антон, постели пожалуйста фундамент потом, чтобы пол внутри дома был на 1 блок выше уровня земли.
Сено, солома. Главное не перепутать
Антоха выпустил новое видео!
Вот Антон ругается на двери, а вроде как они достаточно редко падают.
там шанс относительно небольшой, у меня как-то 4 раза подряд упала, взбесила жутко ХД
О новое видео😊
погреб работает, когда полностью закрыт блоками или дверью (не грубой, а из досок), и должен быть обложен кирпичами. у меня в погребе скорость порчи 0,23 днем
земля уплотненная справляется. А вход заложить сеном, легко ломается
Попробуй порасковыривать руины, вроде тож должны разбираться руками.
спс за видос
А может углы не 1 столбом, а 3? чтобы казались шире и были видны изнутри
Посмотри что крафтится с медной пилой. Там вроде ты найдешь нужные деревянные блоки, если не ошибаюсь
Страшний сон Антона: Ніч, Антон просинається...біжить на кухню, щоб попити водички, відкриває двері................
А вони залишаються в руках !
Кляті двері!!!
Ахахахаха
От аилы шторма зависят визуальные эффекты. На сильном мои равнины перекорежило так, будто я в холмах.
58:17 - просто случайно выбирается, у меня самый первый был сразу сильный, а следом слабый
О, это хорошо, пасиб.
Антох, привет. Сделай стойку для инструментов
Frozen Flame или Palworld жду у тебя на канале в прохождение =)
Я бы придумал небольшую арену со столбами, на которых можно стоять во время шторма. А то сердечко сжималось во время прошлого
почти все противники во время шторма могут стрелять/бросать камни. Самые простые урон почти не наносят, но те кто пострашнее, такие ребята с шипами на спине, они вламывают очень не слабо.
@@AntonGalaktikiбашенка в один блок, окружена стенами и с 4мя дверьми, лук и стрелы? Над головой сундук со стрелами и припасами, бинты, еда
@@Akk-ku7ji ну или копья, в его случае
Интересно если вода увлажняет вокруг себя почву, то верхний тайл тоже?
Нет
Не увлажняет.
Нет, увлажнение идёт только по горизонтали
нет, только горизонтальные
Выращивай рогоз на огороде в воде
Дом это как то скучно. Построил бы башню или маленькую цитадель
и так серия короткая пздц походу изза гринда травы древа и т д
Да Антоха за прохождение переедет ещё несколько раз)))))
нужен маяк! высокий и яркий
Пока застрял на поиске меди. Именно добротной жилы. Пока намыл/нашел меди на кирку и молот. К копанию готов. Но куда копать?... Непонятно.
Нашел одну пещеру, но там рой многолапых тварей. Тяжело туда идти.
Нашел вторую пещеру. Вертикальная шахта вниз. Видимо прямиком в преисподнюю. Я просто устал спускаться и вернулся на поверхность.
В третьей нашел капельку висмута для бронзы, но в глубине опять местные пауки.
Четвертая опять вертикальная шахта к центру планеты. Будто вечно спускаешься.
Что это за пещеры такие... Сражаться с врагами вообще не вариант. Копья улетят черте куда вниз.
ОБН.: рыл подвал в доме и вырылся в какие то руины и систему пещер. Нууу, может там будет медь?
Там есть геологический молоток который показывает содержание руды в породе в радиусе 32х32 блока. В интернете есть таблица, которая показывает в каких видах пород следует искать медь(или малахит из которого тоже можно добыть медь)
@@LotarLot понял принял. По умолчанию в выживании гео молот выключен.
если при создании мира не отключено появление меди на поверхности, ищи на земле камушки с медными вкраплениями - они могут быть где угодно, хоть в лесу, хоть на лугу или пляже, под ними всегда жила. если не упираться в какое-то массовое производство механизмов из модов, или клепание медной крыши, то меди со своего района вполне хватает.
@@Александр-д6л1й камушки находил. Помню где. Проверю на всякий случай. Не помню настройки выживания, тоже нужно чекнуть
Вы уж простите, но дом сбоку похож на склеп 😂
Давно хотел спросить, каков твой алгоритм поиска новых интересных игр?
Его нет. Вот захотелось во что-то поиграть я и играю =)
Когда разбиваешь блок, он выпадает целый? А если же он? Обработан стамеской. Он выпадает на камни. При разборке.
Нет выпадет обработаный стамеской блок
Тут можно делать обтесаные бревна.
металлическим инструментом?
@@AntonGalaktiki Да. Я в эту игру наиграл много часов и много раз начинал с начала. Обычно когда я собираюсь строить дом у меня уже есть все инструменты, по крайней мере из меди.
1:03:05 как же плохо выглядит этот дом 😢
А рогоз можно пересадить поближе к дому?
если это вопрос, а не предложение автору : да, можно, те корешки, которые можно есть - их и сажать можно, и не обязательно в воду, можно хоть поле вокруг дома засадить и потом косой косить.
Антон можно использовать блоки руин разбросанных по миру или текстура не нравиться ?
Не очень нравится, но вообще для визуального разнообразия можно и добавить будет. Но это потом уже.
так почитал коменты, с такой сложностью как будто куча вещей из игры выключается, когда у тебя 20 тысяч всяких видов всего, тебе надо буквально 5000 меток на карте на всё делать а ты играешь без карты. ну да если с картой играть тогда смысла нет в усложнении что тебя ресает на 5к блоков куда то потому что карта то есть, можно просто прибежать обратно к себе домой)) а без карты это издевательство просто, каким образом с такими перепадами ландшафта в приципе хоть как то понять где ты и куда тебе идти. а еще надо миллиард пещер разведать миллиард руд выкопать. а если ваншотнут - с нуля. жесть какая то. как будто в слепую играешь прям.
так не надо голым бегать по пещерам, чтобы не ваншотили. Можно же подготовится нормально, сделать броню, нафармить темпоральную шестеренку, чтобы отреспавнится дома. Подготовить местность для исследования, сделать метки в разные стороны от дома. Было бы желание и интерес =)
@@AntonGalaktiki я имею ввиду на будущее, понятное дело я не бегал так. Ребята рассказывали про исследование не тысячи блоков, что там теперь всю карту столбами с метками утыкивать? Хрен знает, сомнительное удовольствие, опять же я не против всего, что есть в этом моде кроме карты. Попробую с картой играть но остальное оставлю, если умру до шестерёнки просто мир удалю и все. Наиболее оптимальный вариант как мне кажется. Тут опять же да, если есть лишняя сотня часов, почему бы и нет, просто я вижу это так.
ты видосы только на ютуб выкладываешь или еще где?
игра шикарная, майн нервно курит в сторонке
Антоха подскажи пожалуйста в стиме игры нет где скачать можно.
можно купить на оф сайте разработчиков
Антоха, а факторка будет?
хм, я что то пропустил, мне казалось про смолу ещё в 1ом видео должны были написать что можно ножиком поцарапать сосну и на ней будет спавниться смола. Сажаешь свою лесополосу сосен, как вырастут царапаешь их с одной стороны и вопрос по смоле закрыт. А так это дрочь, никакого терпения не хватит набрать дикой смолы на нормальную мельницу. Но возможно это был какой то мод....
это был мод.
А обтесанная древесина как блок тебе не подходит?
как ее обтесать?
@@AntonGalaktiki Прости, мой касяк, инструменты нужны :(
@@AntonGalaktiki с помощью топора и вроде зубила (а может, молота? год не играли, подзабылось маленько)). делается из обычного бревна, в рецептах точно есть ;)
@@AntonGalaktiki Спробуй поставити блок дерева на поверхню і взаємодіяти з ним сокирою. Ніби так повинно, але можу плутати з чимось іншим.
Холодильник треба закривати повністю землею, тоді строк зберігання продуктів виростає у 2-3 рази, їжу можна скласти у горшик (керамічний) що б більше вмістилося і закрити з усіх сторін землею. Випадково дізнався, коли зберігаєш просто у дома (з закритими дверями) ефекту не буде, якщо закрити будинок просто блоками землі зразу строк зберігання їжі зростає.
А если во время шторма спать упасть? Так можно будет время перемотать?
на сложности "выживание в дикой природе" спать во время шторма нельзя.
А летающих мобов нет?
нет
какая у тебя версия игры? я купил лицуху, мне пишет 1.19.8
Он играет на нестабильных пре-релизах, их надо отдельно закачивать где-то у них на сайте
1.20 экспериментальная
Антоха, напиши сид в описании.
зачем? Я же писал тебе про сид и говорил в первой серии. Ты каждый раз игру начинаешь в случайном месте на карте даже играя на одном и том же сиде.
Погреб у тебя в любом случае не выйдет сделать без нормальных дверей/люков, максимум найти очень глубокую пещеру (или сделать землянку с "лабиринтом" на входе что бы попадало минимум света), но не знаю насколько это эффективней хранения просто в помещении.
Достаточно затыкать вход землей/соломой
Там Антоне обнова вийшла pre-6. Вони як мінімум зробили декілька важливих фіксів.
- Fixed: Chests attached to rafts did not properly save their contents
- Fixed: Chests attached to a sailboat caused placed chest to have broken textures
Там насправді ще додали зміни по кольору, ще деякі речі...коротче, як я і казав, раз на півтора тижня будуть виходити обнови.
О, дуже дякую!
прошу показати як тут косна мука та інші добрива працюють. Заздалегідь дякую
У каждого удобрения (селитра, костная мука, поташ и тд) есть свой приоритетный элемент обогощения почвы. Калий, Азот или Фосфор. Этого элемента в удобрение больше всего. Разные культуры со временем забирают из почвы элементы, которые написаны на мешочках с семенами. Так почва становится бедной на эти элементы. Лучше всего работает схема из реального мира: чередование высадки культур. То есть, после того, как истощился, например, азот, условно со стандартных 90 до 60%, мы насыпаем на эту землю богатого азотом удобрения на столько процентов, сколько нам нужно дополнить до сотни. И высаживаем на эту землю культуру, которая потребляет НЕ АЗОТ. Удобрения в этой игре работают медленно, поэтому уровень азота восполнится примерно тогда, когда вы снимаете следующий урожай