Ещё в игре нехватает самодельных карт. Полюбому бы будь ты в выживании выпилил бы себе дощечку и на ней рисовал карту. Это в добавок к разным меткам на камнях и деревьях. Что тоже игровое упущение. Без этого выживание выглядит немного рукожопно.
Углём можно наносить метки на каменные блоки (через shift или ctrl, точно не помню), причем заложено несколько таких графических меток. Имея в наличии "чизель" (стамеску), можно высекать из блоков, то что хочешь, хоть карту, хоть картину или другие графические формы
В общем надо строить многоэтажный маяк, который видно издалека будет в темноте. В обычном Майнкрафте для этого блок лавы обычно используется, а тут непонятно пока какой источник света лучше. Электрический фонарь может есть? А ещё лучше несколько освещаемых пунктов вдоль берега и рядом с каждым метку из грязи в виде цифры например или буквы чтоб проще ориентироваться.
Доброго времени суток, Антон! Спасибо за очередную серию по моей любимой игре. По поводу генерации руд под землёй, мало ли будет полезно. Руда появляется эдаким блином который копирует ландшафт местности, то есть если будет равнина то залежь руды будет выглядеть как блин в среднем в 2 блока высотой без сильных скачков. Если копать залежь, особенно поверхностную, на склоне горы, то она будет идти перепадами соответственно копируя гору. Часто бывает что нашёл поверхностную медь, копаешь, а там всего пара блоков руды, значит она растянута. Удачи на сложном режиме, ожидаю длинного и неспешного прохождения
Даже если ровняться на эту логику, то нахождение рудника всё равно надо отталкиваться от находящихся на поверхности самородков? Просто у меня тупик в развитии, никак вылезти из каменного века не могу.
16:50 Нюанс в том что медь будет СТРОГО под камнем который ты поднял на поверхности, и копая по кривой, есть шанс пропустить жилу (потому что камешек "ссылался" на крайний блок жилы). Когда копаешь медь от камешков на поверхности - шанс провалиться крайне низок и связан с глюком генерации, в 99% случаев копать можно вертикально вниз. Учитывая отсутствие карты и 1% риска наверное не приятен, я бы предложил иметь с собой лестницу и копать с нее. Если навостриться пользоваться веревочной - это просто имба тема. Веревочная лестница "сматывается" с верхнего блока, т.е. повесил лестницу, спустился по ней в провал, поднялся и СМОТАЛ назад все то, что повесил. Но стоит потренироваться, чтоб в воздухе под собой ничего не смотать.
@@seregasitri да =)))) так что обычно работает такая схема - вешаешь лестницу пока вешается = она до пола размотается и остановится, потом сматываешь назад 1 блок. Таким образом, даже если внизу толпа, то она СКОРЕЕ всего до лестницы не подпрыгнет (а ты подпрыгнуть на 1 блок можешь), кроме тех случаев, когда рядом с нижним концом лестницы было возвышение - мобы залезают на него, потом на лестницу
По поводу спавна дрифтеров - В обычное время они спавнятся в темноте относительно активности разлома, во время шторма они спавнятся где хотят, а на счёт того чтобы камни блокировали спавн сейчас это только мод. Кажется в сложности была настройка поверхностных жил, и она влияет не только на частоту, но и на размер жил. Так что те кому их хватало на всё про всё - у них либо редкий двойной спавн, либо низкая сложность. Кстати в основном жилы в 1 блок высотой, то есть если нашёл руду, то сверху снизу на этой координате уже не будет руды.
По поводу времени и занятий в игре. В VS всегда так выходит - первый год это гонка с голодом, развитием, и календарём. До зимы обычно каждый день беготня с мыслью, что дел десять, а рук всего пара. Подготовка стабильного огорода, полноценный выход в медный или бронзовый этап + нахождение ключевых ресурсов в мире. А остальные сезоны идут все более расслаблено и медетативно, вопрос с едой и инструментами отпадёт и будет достаточно времени на облагораживание, строительство и исследование. Я обычно успеваю до зимы выйти в бронзу или железо и зимой спокойно ходить по пещерам.
1:21:00 - кварц прямщаз бесполезен, но из него выпадает не только кварц, но и горный хрусталь, который годится на фонари (которые ещё не щаз), и на стеклянные блоки. Они похуже, чем настоящее стекло, но сейчас тебе - самое то.
Смотрел тебя во времена прохождения фоллаутов и вот на протяжении всех этих лет вижу как ты выпускаешь видео, хоть и не смотрю их. Удивительно как за все это время ты не потерял интерес к играм, не перешл на стримы и все еще продолжаешь делать видео. Это все, конечно, заслуживает определенного уважения. Не было мысли закончить все это? потому что лично я последние годы с играми плохо лажу и если играю, то через силу
Насчёт гончарки кстати, можно сэкономить время если на тех же слитках и мисочках лепить 3х3 вокселчми заполняя все пространство, после тем же 3х3 удалять лишнее, просто нажимать с краю чтобы удалять 2 вокселя. Текстом сложно объяснить, но если поиграться с добавлением лишнего и удалением то можно практически забить на 1х1 воксель в гончарном деле
К вопросу о кирке и грядках - первым делом можно сделать жернова, на которых можно молоть не только муку (которая без пилы не нужна), но и кости, а это - первое удобрение; правда, в основном для фосфорных культур (P), типа лука или пастернака. Но и +3 к азоту (N) тоже есть, а это - пшено, полба, та же капуста и прочая и прочая. С грядками там своя возня, с чередованием культур по видам удобрений; на месте морквы можно садить капусту и наоборот, так как они разные виды минералов расходуют.
57:00 режим отключен не самый главный. Тот режим, который тебе доступен, позволяет определить стоит ли ВООБЩЕ искать в этом чанке, в котором ты стоишь. Отключенный режим показывает, есть ли руда рядом с тобой в радиусе (6-8) блоков. Обычно используют оба. Так как нет смысла искать железо там, где оно не водится)) Но конечно без второго режима придется потеть очень сильно и вероятно искать в пещерах (иначе не ясно, сколько вообще кирок уйдет на поиски и не будут ли они кончаться раньше находок, мне кажется, с твоими настройками торговцы - твои лучшие друзья)
Возможно стоит от горной породы вытесать 4 цельных каменных блока и сделать жернова, будет возможность молоть из зерен муку (хлеб и пироги). Из камней извести, мела или ракушек, получать размельченную известь (изготовление кожи). Если удатся найти огнеупорную глину, то в рецепте лепки есть "глинянная печь" в которой можно выпекать пироги и запекать по 4-шт за раз мясо
для тех кто хочет побегать с картой, но не хочет начинать с начала (карта не цветная) /worldconfig allowMap true /worldconfig colorAccurateWorldmap false если вдруг карта все равно цветная /player никнейм privilege revoke colorAccurateWorldmap
Зимой для пропитания хорошо бегать и искать злаковые и лен ,так как на снегу видно хорошо издалека ,главное запастись кострами для согрева или теплой одеждой ,так я пережила первую зиму,блюда нагатовь и положи в погреб ,они в холод храняться по 2 месяца взависимости от блюд ,я готовила каши с ягодами и мясо в жареном виде лежит больше месяца ,совет по семенам дам один ,бегая по териториям зимой насобирала по 60 семян всего ,да и посееное может проростать до начала октября потом с приходом холодов погибает ,так что осенью сажать неполучиться ,первый год хорошо собрать зимой семена на будущее и начать кормить кур зерном яиц несут кучу только корми .
Нашел 1:03:15, таки про север говорил. Проверил, с помощью телепортации добрался сначала на восток(аж до края карты), думая что это юг, а потом уже до реального юга, как оказалось остриё указывает всегда на запад. В принципе, если включена карта и понимать что верх карты как обычно это север, то сверившись с заготовкой можно понять что она указывает налево(запад)
13:00 - к вопросу о столбах; я в своём выживании умудрился сдохнуть день на пятый; уже обжился, тоже плотик сделал; правда, у меня не океан, а озеро оказалось, что не очень хорошо. И я кучу времени потратил на расставление везде, где можно, столбов с указанием на дом. И когда сдох, то шарился-шарился, и на второй день нашёл-таки столбы и через них - свой дом. Так что не пренебрегай. ;)
Доброго времени суток Антон. Декоративные двери у продавца, с вырезами, для погреба не подойдут, так как не считаются полностью закрытыми. 1:14:20 "развалившийся сундук", часто встречаются в таких "данжах" и как правило содержат вещи или ресурсы. Если будет возможность, проверь пожалуйста параметр "хранения пищи" в кувшине если его углубить на 1 блок в низ, над ним поставить каменную ступеньку (перевернув) как "Г" по краям "перевернутой ступеньки разместить блоки "Б"Г"Б". Дя я помню, что ты уже показывал что с полу-блоком хранение не работает. Но "полу-блок" является "заполненной текстурой на 50%, а ступенька по факту в 75%. При появлении "чизла" возможно стоит поигратся с "окошками" в блоках до кувшинов с едой
да, Атлас был прям топовым в плане мореплавания. И строительство кораблей крутое было. Жаль что игра уже совсем загнулась, уже больше года вообще никаких обнов не было =(
Вроде видел ком про воду и заготовку, но там не то вроде. Заливаешь то же оголовье кирки, ждешь когда оно затвердеет, вынимаешь горячую и кидаешь ее в воду. Тем самым ты поднимешь ее прочность. А еще прочность можно восстановить (но урезая общую), наточив инструмент на точильном камне
спасибо! желаю так же легко найти кессерит(олово) и висмут(для бронзы) :D Да,геологический молот в доступном режиме показывает только примерное насыщение почвы разными металлами (в чанке 32х32 блока в стороны и до самой мантии вниз). Так что помочь поможет с поиском редких руд, это все же получше,чем вслепую перекапывать весь мир)
с висмутом как я понял еще и цинк надо, а вот олово да, было бы очень неплохо. Но на поверхности его нет из-за настроек сложности, так что так просто найти его не получится (а получится ли вообще?) =)))
@@AntonGalaktiki вопрос не в том,получится ли, а в том, сколько медных кирок надо сделать для поиска :D Сочетание клавиш Shift+H при наведении на твердую породу (не гравий, а ту, что киркой ниже надо бить) показывает кстати, что может быть потенциально найдено в породе такого типа, поэтому начать стоит с поиска пласта той породы, в которой находится руда, а дальше геологической киркой искать область с хорошими+ залежами.
на самом деле ламповый уютск, особенно зима, сидишь возле костра, топишь торфом, пекешь хлеб, проверяшь бочки с кожей, куешь всякое, выходишь на улицу, а там вход замело, пора за лопату браться, дворик очистил, пошел на кабанчиков поохотился и вечером домой, весь замерший грязный и без кабанов, но тебя все равно дома ждет теплый хлеб, похлебка и огонь) Не знаю, мне еще ни одна игра не давала такой атмосферы уюта, как VS-ка
1:24:00 Забавные игровые условности - огроменные вазы стакаются по 4 штуки, а маленькие горшки (которых 4 в одной закладке) нет, из-за чего по итогу занимают места в 16 раз больше.
Спасибо за прохождение! Вообще конечно ОЧЕНЬ странно, что разрабы не ввели в игру возможность крафтить карту (в реальной жизни карты человечество придумало ещё в лютой древности), ну или на худой конец хотя бы компас.
Наверное исходили из того, что в игре уже есть встроенная карта. Еще и двух типов: стилизованная чёрно-белая и цветная "спутниковая". На них указывается положение игрока, куда он смотрит. Можно метки ставить разных видов и любого цвета. С такими картами инструменты ориентирования вроде и ни к чему. Другое дело, что в режиме выживания у тебя вообще нет игровых инструментов для ориентирования. Только стремные башни из грязи лепить) Но я вот карту включил на выживании. Все параметры выживания, только карту включил, узловой поиск гео молотком (чтобы сильно не душиться, если руды не попрут), активировал выбивание долотом микроблоков для резьбы, снизил % земли (чтоб океан был) и значительно снизил % внутренних морей (они отвратительные).
@naklikal, ну то есть с найденной при просеивании темпоральной шестеренкой, в купе с твоими настройками, ты получил исследовательский режим, то есть изи мод =))
@@AntonGalaktiki может быть. Мне нравятся сложные милые песочницы. Но не режимы игры, которые обрубают тебе часть контента. Тут я попробовал без карты и это все больше про неудобство. Плюс мне нравится как на карте отображаются мои постройки. Вроде как следы твоей деятельности с высоты [МКС] птичьего полета видны :) Ну и я прикинул как буду "метки" оставлять в виде грязевых башенок повсюду... Приуныл и перегенерировал мир, уже с картой и океаном. Карта мне нравится, не откажусь 😝 Гео молоток на всякий включил, искать мега душные руды. Хотя без него я уже метеоритное железо нашел, но не медь 😅
@@AntonGalaktiki кстати, Антоха. Сколько у тебя пчелы "раздуплялись" на обнаружение новых цветов? Нашел большой улей, насадил цветов, а пчелки что-то не обновляют свой статус. UPD. Реально по звуку нашел, они в глубине листвы были)
Я понимаю что металла сейчас считай что и нет совсем, но все же думаю что ресурс кирки стоит потратить на создание подвала. Часть под холодильник оставить, часть под склад.
да, обязательно. Точнее уже потратил, сегодня 2 серии записал и во второй уже норм подвал сделал, ну пока небольшой но с возможностью удобного расширения под домом. А то на выходных меня не будет, а так хоть серия выйдет где я подвал делаю =)
Так я и сделал. Все сразу и одновременно делать не могу, если это не понятно =)) Я и на кирку напросеивать мог 9 серий назад и много чего еще мог давно сделать, но все сразу никак не сделаешь.
Ну ты конечно с кувшинами переборщил мягко сказанно, прям амфорный спец какой-то) там дальше будут сундуки двойные на 40 слотов,очень легко делаются можно сказать ты уже все имеешь для их создания. ну и кстати в гравийном биоме можно поподжигать кусты, чтобы понять как работает огонь по блокам и как распространяется, заодно почистить там.
может мне везет, из гравия пока вышло так - 7 полных блоков - 6 кусков меди намыл. попозже дам более точную аверагу из 50 полных сколько чего выйдет. побежал искать респ с медью тот... upd в этой игре град тебя убивает... Upd 2.0 респ с медью F. Ещё и шторм долбанул, пришлось в холодос залезть. Как же жалко медь, вчера бы вышла эта серия. Откуда же я мог знать что под медью есть ещё медные блоки. хрен теперь я найду такую халяву
Способ поиска руды пробами с помощью кайла очень странный, с одной стороны показывает что есть в пещере, но куда там копать не понятно. Можно всю пещеру раскопать бестолку.
31:30 ну собственно как мы видем ров и ямы 2 и более блоков высоту всё ещё работают... по крайне мере на простых животных.... похоже моршрутизация у них всё ещё храмает... так что ров вокруг полей будет в себе скапливать мелкую жирность которая периодически спавнится во круге.... с новыми паучками и кидающимеся дрифтерами ров возле дверей возможно будет и менее эфективным но скорей всего всё ещё полезным... а так возможно стоит сделать чуть по дальше от основной базы более приспособленный бункер на случие темпаральных бурь
про килбокс? Его я видел =) Пока не думаю об этом, буду еще какое-то время песок промывать наверное во время штормов, а там подумаю буду ли делать вообще что-то подобное или нет.
@@AntonGalaktiki а и еще похоже что дрифтеры могут спавниться только на естественных блоках(земле или камне), так как у меня башня из булыжника в перемешку с уплотненной землей они и не спавнились, (только мое наблюдение)
@@el_dyatlode_muerto466 ну я же написал только мое наблюдение возможно влияет еще свет, возможно просто повезло, башня по сути вертикальная и может всетаки у персонажа есть какой-то небольшой радиус, чтобы в непосредсвенной близости не спавнились
@@xenonwwp в доме и свет был, так как лампа висит. Не очень понимаю как это работает, на самом деле. Но недалеко от стены был разлом, а меня в этот момент не было в этой комнате. И в ту же ночь на втором этаже спавнило ползучих гадов дважды. Подозреваю, что наличие разлома и спавнит врагов рядом, не смотря на свет и прочее , поэтому освещать нужно все вокруг дома, а не только внутри, потому что свет как раз не даёт появляться разломам
@@AntonGalaktiki жернова это не только мука (которая и хлеб и пироги). Жернова это ещё и костная мука, известь, измельчённый пережареный кремний (для огнеупоротой глины) и прочее
пишу потому что хочу поделится мнением , вот есть карта , которая представляет собой удобный инструмент , почему бы им не пользоваться ? если с ней не становится не сложнее , не легче , просто удобнее, спасибо за видео 😊
Специально для задающих такие вопросы я в видео повторил в очередной раз, раз не смотрел первую серию... ua-cam.com/video/-BN3Z1vL1jM/v-deo.htmlsi=HIEK3jYX4JYGD9wO&t=606
На стандартных настройках само собой хватает и одной залежи на всё про всё. Но ты то у нас на хардкоре играеш. :) А с ягод лучше уж варенье вари. И сытнее и храниться дольше. Хотя, если не ошибаюсь для того чтобы выжать из сот мед, требуется ведро, а у тебя досок нет чтобы его сделать, тогда этот вариант отменяется. :) p.s. Но в любом случае сладкоежкам на заметку. :)) Рецепта по приготовлению варенья в игре почему-то я не нашел. Или я просто слепой. :))) Но, тем не менее. В пару мисок набираем мёда, и в котелке в первые два слота их выливаем, получится по 1л. в каждом слоте, во вторые два слота суём по 5шт ягод одного вида = 5 порций варенья. :)
На варенье надо много меда, я в видео показывал уже, готовил его. А для меда надо много рогоза постоянно =( А ягод очень много собирается, не жалко пока что.
У жил разброс неплохой по количеству руды. В одной жиле хватило сразу на наковальню, в другой даже 20 кусочков меди не наколупал 😃 Ягоды можно в мясное рагу совать. Так и живу на свино-клюквенном рагу :))) Зато весь скоропорт превращается в долгохранящееся блюдо. А еще мясо с курицей компонуется 1+1 в мясо-куриное рагу с клюквой 😂😂
5:00 - а у меня лейка дюпнулась при обжиге; только щаз это понял. При попытке набрать или полить гама сваливается в ошибку; а потом подхожу к яме, а там оно стоит. Эдак можно много леек оттуда набрать, и все будут не-рабочие. ;) Причём тоже из красной глины лейка, всё как у тебя, и билд игры тот же. Странно это всё.
у меня на быстрой панели хилки всегда есть же, я насобирал и накрафтил уже =)) А делать бОльшие запасы пока нет смысла, надо нож из металла сделать, чтобы быстро собирать траву и не тратить время попусту, мы уже вот в шаге от нормального ножа =)
А в снятой сумке нельзя ничего хранить? То есть наполненная сумка в инвентаре, нужен другой набор вещей - поменял сумку. Или если с вещами заменяешь сумку - вещи в ней просто пропадают?
@@AntonGalaktiki Ну можно к примеру целую сумку копий с собой таскать, они один стак в сумке занимать будут. А в экстренном случае сбрасываешь другую сумку с ресурсами и надеваешь с копьями. Можно посмотреть портится ли еда пока в снятой сумке находится, можно затарить в поход, опять-таки один слот всего.
у меня была сумка с стройкой, всякими красивыми блоками, дорожками, окнами и чизлами, а была сумка с шмотьём для походов и я их меняла. Но это имеет больше смысла при игре в коопе - когда надо резко бросить все дела и отправиться в путь, потому что наконец все онлайн и готовы идти в пещеру.
Поиск самородной меди дело неблагодарное. Лучше сделать поисковый 🔨 и искать руду в чанке. Как раз пустишь свои 400 меди на это? Или лучше цинк найди и преврати свою медь в бронзу, она значительно крепче.
Если с тех пор ничего не изменилось, то механика формирования залежей такая: Сначала игра генерирует блинчик из руды, а затем изгибает его в соответствии с рельефом. Поэтому на равнине руда будет в основном плоским блинчиком, а в горах может быть растянута на десятки блоков вверх и вниз. Лучшим вариантом будет оказывать жилу сначала снаружи, и потом уже иди внутрь, но это долго и затратно. А задачи поиска потерянных кусочков спокойно решит второй режим геологического молотка.
еще можно изменить способ добычи - искать не медь, а торговца, продающего ресурсы, или вещи, которые можно раздробить на медь. так что разнообразие есть, вопрос, какой из всех вариантов меньше парит...)
31:52 Это тебе повезло, видел бы ты мое лицо, когда я также начал тыкать медведя в яме, а он из нее вылез 🤣🤣🤣
Серии по винтажу хуже наркотиков, каждый день жду аж ломает!
Ну это уже шиза
@@Bomjmen Шиза начнётся, когда он будет кричать "Антоша, я хочу от тебя детей!"
@@payrgames , перебор. По любым меркам перебор
На меня сама винтажка так действует)
Вообще-то реально интересное прохождение
Ещё в игре нехватает самодельных карт. Полюбому бы будь ты в выживании выпилил бы себе дощечку и на ней рисовал карту. Это в добавок к разным меткам на камнях и деревьях. Что тоже игровое упущение. Без этого выживание выглядит немного рукожопно.
Углём можно наносить метки на каменные блоки (через shift или ctrl, точно не помню), причем заложено несколько таких графических меток. Имея в наличии "чизель" (стамеску), можно высекать из блоков, то что хочешь, хоть карту, хоть картину или другие графические формы
@@MrAlexAlmaty да, но ты не по носишь их с собой, как дошечку с рисунком от руки
@@MrAlexAlmaty не, ну высекать карту местности на блоках микрокубиками это уже за гранью разумного 🤣
В общем надо строить многоэтажный маяк, который видно издалека будет в темноте. В обычном Майнкрафте для этого блок лавы обычно используется, а тут непонятно пока какой источник света лучше. Электрический фонарь может есть? А ещё лучше несколько освещаемых пунктов вдоль берега и рядом с каждым метку из грязи в виде цифры например или буквы чтоб проще ориентироваться.
Тут есть типо электрические фонари, но они только в одном месте:D
Доброго времени суток, Антон! Спасибо за очередную серию по моей любимой игре. По поводу генерации руд под землёй, мало ли будет полезно. Руда появляется эдаким блином который копирует ландшафт местности, то есть если будет равнина то залежь руды будет выглядеть как блин в среднем в 2 блока высотой без сильных скачков. Если копать залежь, особенно поверхностную, на склоне горы, то она будет идти перепадами соответственно копируя гору. Часто бывает что нашёл поверхностную медь, копаешь, а там всего пара блоков руды, значит она растянута. Удачи на сложном режиме, ожидаю длинного и неспешного прохождения
еще особый кайф копать поверхностную медь с осыпающейся землей.
Даже если ровняться на эту логику, то нахождение рудника всё равно надо отталкиваться от находящихся на поверхности самородков? Просто у меня тупик в развитии, никак вылезти из каменного века не могу.
49:00 - свечка это полуфабрикат, она супер-полезна в фонарях и люстрах, но тебе ещё дотуда далековато.
16:50 Нюанс в том что медь будет СТРОГО под камнем который ты поднял на поверхности, и копая по кривой, есть шанс пропустить жилу (потому что камешек "ссылался" на крайний блок жилы). Когда копаешь медь от камешков на поверхности - шанс провалиться крайне низок и связан с глюком генерации, в 99% случаев копать можно вертикально вниз. Учитывая отсутствие карты и 1% риска наверное не приятен, я бы предложил иметь с собой лестницу и копать с нее. Если навостриться пользоваться веревочной - это просто имба тема. Веревочная лестница "сматывается" с верхнего блока, т.е. повесил лестницу, спустился по ней в провал, поднялся и СМОТАЛ назад все то, что повесил. Но стоит потренироваться, чтоб в воздухе под собой ничего не смотать.
точно лесница ... а мобы по ней лазят ??
@@seregasitri да =)))) так что обычно работает такая схема - вешаешь лестницу пока вешается = она до пола размотается и остановится, потом сматываешь назад 1 блок. Таким образом, даже если внизу толпа, то она СКОРЕЕ всего до лестницы не подпрыгнет (а ты подпрыгнуть на 1 блок можешь), кроме тех случаев, когда рядом с нижним концом лестницы было возвышение - мобы залезают на него, потом на лестницу
По поводу спавна дрифтеров - В обычное время они спавнятся в темноте относительно активности разлома, во время шторма они спавнятся где хотят, а на счёт того чтобы камни блокировали спавн сейчас это только мод.
Кажется в сложности была настройка поверхностных жил, и она влияет не только на частоту, но и на размер жил. Так что те кому их хватало на всё про всё - у них либо редкий двойной спавн, либо низкая сложность. Кстати в основном жилы в 1 блок высотой, то есть если нашёл руду, то сверху снизу на этой координате уже не будет руды.
Антоха, тебе уже пора строить отдельный дом для горшков )))
По поводу времени и занятий в игре. В VS всегда так выходит - первый год это гонка с голодом, развитием, и календарём. До зимы обычно каждый день беготня с мыслью, что дел десять, а рук всего пара. Подготовка стабильного огорода, полноценный выход в медный или бронзовый этап + нахождение ключевых ресурсов в мире. А остальные сезоны идут все более расслаблено и медетативно, вопрос с едой и инструментами отпадёт и будет достаточно времени на облагораживание, строительство и исследование. Я обычно успеваю до зимы выйти в бронзу или железо и зимой спокойно ходить по пещерам.
1:21:00 - кварц прямщаз бесполезен, но из него выпадает не только кварц, но и горный хрусталь, который годится на фонари (которые ещё не щаз), и на стеклянные блоки. Они похуже, чем настоящее стекло, но сейчас тебе - самое то.
1:29:26 Эти двери с дырками, они для погреба не подходят.
Смотрел тебя во времена прохождения фоллаутов и вот на протяжении всех этих лет вижу как ты выпускаешь видео, хоть и не смотрю их.
Удивительно как за все это время ты не потерял интерес к играм, не перешл на стримы и все еще продолжаешь делать видео. Это все, конечно, заслуживает определенного уважения. Не было мысли закончить все это? потому что лично я последние годы с играми плохо лажу и если играю, то через силу
Продолжаем тренд с прошлого видео 😅
Привет, Антоха!
UPD: 1:14:25 пропустил сундук в "пещере", он хоть и разрушенный, но лут там все таки есть
Насчёт гончарки кстати, можно сэкономить время если на тех же слитках и мисочках лепить 3х3 вокселчми заполняя все пространство, после тем же 3х3 удалять лишнее, просто нажимать с краю чтобы удалять 2 вокселя. Текстом сложно объяснить, но если поиграться с добавлением лишнего и удалением то можно практически забить на 1х1 воксель в гончарном деле
К вопросу о кирке и грядках - первым делом можно сделать жернова, на которых можно молоть не только муку (которая без пилы не нужна), но и кости, а это - первое удобрение; правда, в основном для фосфорных культур (P), типа лука или пастернака. Но и +3 к азоту (N) тоже есть, а это - пшено, полба, та же капуста и прочая и прочая.
С грядками там своя возня, с чередованием культур по видам удобрений; на месте морквы можно садить капусту и наоборот, так как они разные виды минералов расходуют.
57:00 режим отключен не самый главный. Тот режим, который тебе доступен, позволяет определить стоит ли ВООБЩЕ искать в этом чанке, в котором ты стоишь. Отключенный режим показывает, есть ли руда рядом с тобой в радиусе (6-8) блоков. Обычно используют оба. Так как нет смысла искать железо там, где оно не водится)) Но конечно без второго режима придется потеть очень сильно и вероятно искать в пещерах (иначе не ясно, сколько вообще кирок уйдет на поиски и не будут ли они кончаться раньше находок, мне кажется, с твоими настройками торговцы - твои лучшие друзья)
01:54 Молот для механической обработки
Привет Антоха, и спасибо за серию!
Возможно стоит от горной породы вытесать 4 цельных каменных блока и сделать жернова, будет возможность молоть из зерен муку (хлеб и пироги). Из камней извести, мела или ракушек, получать размельченную известь (изготовление кожи). Если удатся найти огнеупорную глину, то в рецепте лепки есть "глинянная печь" в которой можно выпекать пироги и запекать по 4-шт за раз мясо
40:41 Без двери не обошлось 😜
54:45 Используется сильное колдунство "укрепление двери отвесом и угольником" 🔧
но ты видел дальше, какие чудеса можно делать с этой дверью? Где ребята из комментов были 5 серий назад с такой полезной инфой!?!?! =)))
@@AntonGalaktiki обязательно дополню, я на половине видео)
Ее что, можно красочно в пещеры выкидывать?
Еще горит неплохо))
укрепление есть и она не ломается. Как минимум на 50 поломок с 1 клика укрепления. И норм дверь, разве что для погреба не подходит.
@@AntonGalaktiki интересно все же это баг или фича, помню в ранних версиях эта дверь вроде не ломалась.
@@AntonGalaktiki вообще я подумал что угольник это какое-то читерсво сначала
Какое же кайфовое и ламповое прохождение😊
Серии по Vintage Story как затягивающий ритуал - каждый день жду с нетерпением, просто на месте не сидится!
Антоха, светильники из сала и миски можно прикреплять к стенам, можно повесить один в погребе.
да с салом напряг пока что, все на кожу трачу. =)
Спасибо за твои труды
для тех кто хочет побегать с картой, но не хочет начинать с начала (карта не цветная)
/worldconfig allowMap true
/worldconfig colorAccurateWorldmap false
если вдруг карта все равно цветная
/player никнейм privilege revoke colorAccurateWorldmap
Зимой для пропитания хорошо бегать и искать злаковые и лен ,так как на снегу видно хорошо издалека ,главное запастись кострами для согрева или теплой одеждой ,так я пережила первую зиму,блюда нагатовь и положи в погреб ,они в холод храняться по 2 месяца взависимости от блюд ,я готовила каши с ягодами и мясо в жареном виде лежит больше месяца ,совет по семенам дам один ,бегая по териториям зимой насобирала по 60 семян всего ,да и посееное может проростать до начала октября потом с приходом холодов погибает ,так что осенью сажать неполучиться ,первый год хорошо собрать зимой семена на будущее и начать кормить кур зерном яиц несут кучу только корми .
Нашел 1:03:15, таки про север говорил. Проверил, с помощью телепортации добрался сначала на восток(аж до края карты), думая что это юг, а потом уже до реального юга, как оказалось остриё указывает всегда на запад. В принципе, если включена карта и понимать что верх карты как обычно это север, то сверившись с заготовкой можно понять что она указывает налево(запад)
Спасибо за серию
13:00 - к вопросу о столбах; я в своём выживании умудрился сдохнуть день на пятый; уже обжился, тоже плотик сделал; правда, у меня не океан, а озеро оказалось, что не очень хорошо. И я кучу времени потратил на расставление везде, где можно, столбов с указанием на дом. И когда сдох, то шарился-шарился, и на второй день нашёл-таки столбы и через них - свой дом. Так что не пренебрегай. ;)
Искать руды однорежимной проспект киркой - пытка.
ню че норм )))
Ягод нереально много - поскорее бы подвал - можно было вареньем на зиму запастись ) а потом и настойками )
Доброго времени суток Антон. Декоративные двери у продавца, с вырезами, для погреба не подойдут, так как не считаются полностью закрытыми. 1:14:20 "развалившийся сундук", часто встречаются в таких "данжах" и как правило содержат вещи или ресурсы. Если будет возможность, проверь пожалуйста параметр "хранения пищи" в кувшине если его углубить на 1 блок в низ, над ним поставить каменную ступеньку (перевернув) как "Г" по краям "перевернутой ступеньки разместить блоки "Б"Г"Б". Дя я помню, что ты уже показывал что с полу-блоком хранение не работает. Но "полу-блок" является "заполненной текстурой на 50%, а ступенька по факту в 75%. При появлении "чизла" возможно стоит поигратся с "окошками" в блоках до кувшинов с едой
в той же серии я ступеньку тоже показывал, с ней тоже не работает.
Ну наконец-то киркА, спустя 7 серий))
временное помутнение наверное было =))
Кирка пыль, наковальня мать,
Где был Антоха семь серий
Нам не понять...
Вот теперь то закопаемся!
52:00 - слоты рюкзаков идут слева направо; можно вполне осознанно их менять, хоть первый, хоть последний, хоть любой.
Антоха, попробуй вялить мясо или засолить. Я в эту игру не играл, но прочитал что можно. Лайк чтобы Антоха увидел
вялить это моды вроде, а для соления нужна соль, а ее нет.
@@AntonGalaktiki Рано или поздно соль найдешь. В пустыне можно поискать, на месте высохших озёр.
от меня до пустыни тысячи, а то и десятки тысяч блоков, я без карты туда доберусь еще через пару игровых лет =))
@@AntonGalaktiki сорян. Думал что подскажу)) Спасибо за контент, жду с нетерпением следующую серию)
Это плаванье напомнило мне Атлас, каким бы кривым он не был, а все равно очень атмосферное морское исследование. Хотя и в Вурме плавать было приятно.
да, Атлас был прям топовым в плане мореплавания. И строительство кораблей крутое было. Жаль что игра уже совсем загнулась, уже больше года вообще никаких обнов не было =(
@@AntonGalaktiki Интересно они соло карту там до ума довели, или такое же сырое чудо... я за игрой вообще не следил.
Жаль тут нельзя при помощи местного крафта выбивания пикселей сделать нормальный кораблик. Типа шлюпа, а не убогий п**т. :)
Так в 1.2 парусник есть уже =))
Вроде видел ком про воду и заготовку, но там не то вроде. Заливаешь то же оголовье кирки, ждешь когда оно затвердеет, вынимаешь горячую и кидаешь ее в воду. Тем самым ты поднимешь ее прочность. А еще прочность можно восстановить (но урезая общую), наточив инструмент на точильном камне
точно не моды какие-то?
@@AntonGalaktiki точильный камень, модовый оказывается, а закалка ванильная механика
Что-то закалку я тоже вижу только или в модах или в предложениях.
29:00 - молот только руду разбивает; готовые запчасти разбиваются зубилом. Но копья и стрелы вроде нельзя.
спасибо! желаю так же легко найти кессерит(олово) и висмут(для бронзы) :D
Да,геологический молот в доступном режиме показывает только примерное насыщение почвы разными металлами (в чанке 32х32 блока в стороны и до самой мантии вниз). Так что помочь поможет с поиском редких руд, это все же получше,чем вслепую перекапывать весь мир)
с висмутом как я понял еще и цинк надо, а вот олово да, было бы очень неплохо. Но на поверхности его нет из-за настроек сложности, так что так просто найти его не получится (а получится ли вообще?) =)))
@@AntonGalaktiki вопрос не в том,получится ли, а в том, сколько медных кирок надо сделать для поиска :D Сочетание клавиш Shift+H при наведении на твердую породу (не гравий, а ту, что киркой ниже надо бить) показывает кстати, что может быть потенциально найдено в породе такого типа, поэтому начать стоит с поиска пласта той породы, в которой находится руда, а дальше геологической киркой искать область с хорошими+ залежами.
Антоха, облака всегда движутся с запада на восток, и ветер всегда дует с запада на восток, это помогает определить стороны света
С ветром вроде планируют изменить в ближайшем будущем, для парусной лодки. Поэтому я бы не привыкал смотреть на облака и ветер.
1:33:00 - да, медведы спавнятся в и горах и в гравийных биомах; хотя там им явно нечего жрать. Вот за игрецами и гоняются. ;))
спасибо за видео
На улице осень, в игре осень, какое-то тотальное беспросветное уныние...
на самом деле ламповый уютск, особенно зима, сидишь возле костра, топишь торфом, пекешь хлеб, проверяшь бочки с кожей, куешь всякое, выходишь на улицу, а там вход замело, пора за лопату браться, дворик очистил, пошел на кабанчиков поохотился и вечером домой, весь замерший грязный и без кабанов, но тебя все равно дома ждет теплый хлеб, похлебка и огонь) Не знаю, мне еще ни одна игра не давала такой атмосферы уюта, как VS-ка
Очень уютно осенью. Сидишь ждешь отопления в двух штанах, двух кофтах. Греешься у костра...кхм, кхм, не то...
1:10:15 На горе стоит статуя, у статуи нету...Теперь есть 😂
1:24:00 Забавные игровые условности - огроменные вазы стакаются по 4 штуки, а маленькие горшки (которых 4 в одной закладке) нет, из-за чего по итогу занимают места в 16 раз больше.
Нормально, "капуста 300 насыщения всего-лишь", при том что морковка и репа имеют только по 100 насыщения.
Спасибо за прохождение!
Вообще конечно ОЧЕНЬ странно, что разрабы не ввели в игру возможность крафтить карту (в реальной жизни карты человечество придумало ещё в лютой древности), ну или на худой конец хотя бы компас.
Наверное исходили из того, что в игре уже есть встроенная карта. Еще и двух типов: стилизованная чёрно-белая и цветная "спутниковая". На них указывается положение игрока, куда он смотрит. Можно метки ставить разных видов и любого цвета. С такими картами инструменты ориентирования вроде и ни к чему. Другое дело, что в режиме выживания у тебя вообще нет игровых инструментов для ориентирования. Только стремные башни из грязи лепить)
Но я вот карту включил на выживании. Все параметры выживания, только карту включил, узловой поиск гео молотком (чтобы сильно не душиться, если руды не попрут), активировал выбивание долотом микроблоков для резьбы, снизил % земли (чтоб океан был) и значительно снизил % внутренних морей (они отвратительные).
@naklikal, ну то есть с найденной при просеивании темпоральной шестеренкой, в купе с твоими настройками, ты получил исследовательский режим, то есть изи мод =))
@@AntonGalaktiki может быть. Мне нравятся сложные милые песочницы. Но не режимы игры, которые обрубают тебе часть контента.
Тут я попробовал без карты и это все больше про неудобство. Плюс мне нравится как на карте отображаются мои постройки. Вроде как следы твоей деятельности с высоты [МКС] птичьего полета видны :) Ну и я прикинул как буду "метки" оставлять в виде грязевых башенок повсюду... Приуныл и перегенерировал мир, уже с картой и океаном.
Карта мне нравится, не откажусь 😝
Гео молоток на всякий включил, искать мега душные руды. Хотя без него я уже метеоритное железо нашел, но не медь 😅
@@AntonGalaktiki кстати, Антоха. Сколько у тебя пчелы "раздуплялись" на обнаружение новых цветов? Нашел большой улей, насадил цветов, а пчелки что-то не обновляют свой статус.
UPD. Реально по звуку нашел, они в глубине листвы были)
ну карта красивая и очень удобная, я не спорю, наверное даже одна из лучших карт в играх. Я если задушнит совсем то включу ее консолью. =))
Как говорится.
Первый!) (Upd. эхх не первый)
Всем хорошего дня, пошел смотреть серию!)
Давай ещё серий! интересно
Я понимаю что металла сейчас считай что и нет совсем, но все же думаю что ресурс кирки стоит потратить на создание подвала.
Часть под холодильник оставить, часть под склад.
да, обязательно. Точнее уже потратил, сегодня 2 серии записал и во второй уже норм подвал сделал, ну пока небольшой но с возможностью удобного расширения под домом. А то на выходных меня не будет, а так хоть серия выйдет где я подвал делаю =)
вот тебя то я и ждал
Сделай медную пластину обьедени ее со свечей и двумя кусками кварца. Ты теперь можешь позволить себе нормальный фонарь)
ты путаешь кварц с горным хрусталем, для медного фонаря нужен именно хрусталь.
@@AntonGalaktiki попробуй кварц, там либо его либо его
2я серия когда Антоха мог сделать льняной мешок под инвентарь)
+ к этому сделай тамбур (стена проход стена) в холодильник, чтобы не скакала туда сюда температура там
Так я и сделал. Все сразу и одновременно делать не могу, если это не понятно =))
Я и на кирку напросеивать мог 9 серий назад и много чего еще мог давно сделать, но все сразу никак не сделаешь.
@@AntonGalaktiki😂😂 нам надо же комменты писать чтобы тебя радовать! Да и букву "с" в слове "смог" пропустил😅
Совет Из камня и земли получается дорожки которые увеличивают скорость передвижения
Ну ты конечно с кувшинами переборщил мягко сказанно, прям амфорный спец какой-то) там дальше будут сундуки двойные на 40 слотов,очень легко делаются можно сказать ты уже все имеешь для их создания. ну и кстати в гравийном биоме можно поподжигать кусты, чтобы понять как работает огонь по блокам и как распространяется, заодно почистить там.
Как тебе идея сделать маяки на воде? Насыпаешь пирс что бы был заметный выступ в сторону воды. А на нем столп
Обязательно надо будет
может мне везет, из гравия пока вышло так - 7 полных блоков - 6 кусков меди намыл. попозже дам более точную аверагу из 50 полных сколько чего выйдет. побежал искать респ с медью тот... upd в этой игре град тебя убивает... Upd 2.0 респ с медью F. Ещё и шторм долбанул, пришлось в холодос залезть. Как же жалко медь, вчера бы вышла эта серия. Откуда же я мог знать что под медью есть ещё медные блоки. хрен теперь я найду такую халяву
Способ поиска руды пробами с помощью кайла очень странный, с одной стороны показывает что есть в пещере, но куда там копать не понятно. Можно всю пещеру раскопать бестолку.
31:30 ну собственно как мы видем ров и ямы 2 и более блоков высоту всё ещё работают... по крайне мере на простых животных.... похоже моршрутизация у них всё ещё храмает... так что ров вокруг полей будет в себе скапливать мелкую жирность которая периодически спавнится во круге.... с новыми паучками и кидающимеся дрифтерами ров возле дверей возможно будет и менее эфективным но скорей всего всё ещё полезным... а так возможно стоит сделать чуть по дальше от основной базы более приспособленный бункер на случие темпаральных бурь
1:14:21 сундук не проверил, там конечно в основном всякий хлам, и шестеренки, но иногда и запчасти всякие и даже шанс на темпоралку
Привет Антох, я там под прошлым видео целый рассказ оставил)
про килбокс? Его я видел =)
Пока не думаю об этом, буду еще какое-то время песок промывать наверное во время штормов, а там подумаю буду ли делать вообще что-то подобное или нет.
@@AntonGalaktiki а и еще похоже что дрифтеры могут спавниться только на естественных блоках(земле или камне), так как у меня башня из булыжника в перемешку с уплотненной землей они и не спавнились, (только мое наблюдение)
@@xenonwwpу мен на днях заспавнился в доме, прчем не в шторм. Полы из булыжника
@@el_dyatlode_muerto466 ну я же написал только мое наблюдение возможно влияет еще свет, возможно просто повезло, башня по сути вертикальная и может всетаки у персонажа есть какой-то небольшой радиус, чтобы в непосредсвенной близости не спавнились
@@xenonwwp в доме и свет был, так как лампа висит. Не очень понимаю как это работает, на самом деле. Но недалеко от стены был разлом, а меня в этот момент не было в этой комнате. И в ту же ночь на втором этаже спавнило ползучих гадов дважды. Подозреваю, что наличие разлома и спавнит врагов рядом, не смотря на свет и прочее , поэтому освещать нужно все вокруг дома, а не только внутри, потому что свет как раз не даёт появляться разломам
Сделай жернова чтобы муку делать. Нужно 4 блока гранита цельного, чтобы их добыть обкопай киркой блоки со всех сторон
Зачем мне мука? Чтобы печь хлеб надо печка из огнеупорной глины, у меня ее нет еще. Я чего-то еще не знаю, что из муки можно делать?
@@AntonGalaktiki жернова это не только мука (которая и хлеб и пироги). Жернова это ещё и костная мука, известь, измельчённый пережареный кремний (для огнеупоротой глины) и прочее
пишу потому что хочу поделится мнением , вот есть карта , которая представляет собой удобный инструмент , почему бы им не пользоваться ? если с ней не становится не сложнее , не легче , просто удобнее, спасибо за видео 😊
Специально для задающих такие вопросы я в видео повторил в очередной раз, раз не смотрел первую серию...
ua-cam.com/video/-BN3Z1vL1jM/v-deo.htmlsi=HIEK3jYX4JYGD9wO&t=606
я обычно полотняные мешки скипаю, перехожу сразу к коже, +4 слота слишком мало за столько полотна, а лен всегда нужен для другого.
Капуста топовый овощ, самые нажористые блюда готовятся с ней.
Не знаю как сейчас, а раньше был прикол, что "рястянув" самородки по всем слотам тигеля, они плавились быстрее, а значит угля потребляли меньше.
Сейчас тоже
По сторонам света можно ориентироваться по на росту мха на деревьях-))
я хз даже, я как ни посмотрю так мох со всех сторон у дерева растет =))
На стандартных настройках само собой хватает и одной залежи на всё про всё.
Но ты то у нас на хардкоре играеш. :)
А с ягод лучше уж варенье вари.
И сытнее и храниться дольше.
Хотя, если не ошибаюсь для того чтобы выжать из сот мед, требуется ведро, а у тебя досок нет чтобы его сделать, тогда этот вариант отменяется. :)
p.s.
Но в любом случае сладкоежкам на заметку. :))
Рецепта по приготовлению варенья в игре почему-то я не нашел.
Или я просто слепой. :)))
Но, тем не менее.
В пару мисок набираем мёда, и в котелке в первые два слота их выливаем, получится по 1л. в каждом слоте, во вторые два слота суём по 5шт ягод одного вида = 5 порций варенья. :)
На варенье надо много меда, я в видео показывал уже, готовил его. А для меда надо много рогоза постоянно =(
А ягод очень много собирается, не жалко пока что.
У жил разброс неплохой по количеству руды. В одной жиле хватило сразу на наковальню, в другой даже 20 кусочков меди не наколупал 😃
У жил разброс неплохой по количеству руды. В одной жиле хватило сразу на наковальню, в другой даже 20 кусочков меди не наколупал 😃
Ягоды можно в мясное рагу совать. Так и живу на свино-клюквенном рагу :)))
Зато весь скоропорт превращается в долгохранящееся блюдо.
А еще мясо с курицей компонуется 1+1 в мясо-куриное рагу с клюквой 😂😂
Тоже мне волк называется
5:00 - а у меня лейка дюпнулась при обжиге; только щаз это понял. При попытке набрать или полить гама сваливается в ошибку; а потом подхожу к яме, а там оно стоит. Эдак можно много леек оттуда набрать, и все будут не-рабочие. ;) Причём тоже из красной глины лейка, всё как у тебя, и билд игры тот же. Странно это всё.
1:14:26 в пещере пропустил сундук. Возможно в нем что то лежало
Пора домик расширять, отдельную комнату под кузницу и склад.
А еще Тох у тебя столько хвоща вокруг - это же хвощ?! он ж на хилки может его пособирать и накрафтить хилок на будущее
у меня на быстрой панели хилки всегда есть же, я насобирал и накрафтил уже =))
А делать бОльшие запасы пока нет смысла, надо нож из металла сделать, чтобы быстро собирать траву и не тратить время попусту, мы уже вот в шаге от нормального ножа =)
Из-за логотипа канала в конце не видно сколько же там чистой меди =)
Наверное, всего где-то 2100-2300.
вот это фейл... Там 2190
поставил бы калитку вместо двери, через нее же не должны пройти мобы.
надо маяк на берегу зажигать перед отплытием
Не знаю советовали уже или нет, но если выбросить заготовку с залитым металлом в воду, то процесс застывания будет в разы быстрее
она просто лопнет
@@brayon1951возможно перепутал с кованными горячими частями
Это сделанные на наковальне заготовки нужно в воду кинуть. Я вообще не видел, чтобы оно остывало само в течении пары минут.
Антон, будет ли в будущем rimworld? Там столько дополнений повыходило уже!
возможно, но не в ближайшем =)
Размер жил есть в настройках, высокая сложность мелкие жилы?
я хз даже, не смотрел на эти настройки
В бочке какую то долгоиграющую еду можно было делать?
А в снятой сумке нельзя ничего хранить? То есть наполненная сумка в инвентаре, нужен другой набор вещей - поменял сумку. Или если с вещами заменяешь сумку - вещи в ней просто пропадают?
вещи остаются, но я смысла в этом не вижу.
@@AntonGalaktiki Ну можно к примеру целую сумку копий с собой таскать, они один стак в сумке занимать будут. А в экстренном случае сбрасываешь другую сумку с ресурсами и надеваешь с копьями. Можно посмотреть портится ли еда пока в снятой сумке находится, можно затарить в поход, опять-таки один слот всего.
@@alexandermakovetsky4918 Ага, а ещё в сумках можно хранить сумки, в которых лежат сумки в которых лежат сумки и т.д.
у меня была сумка с стройкой, всякими красивыми блоками, дорожками, окнами и чизлами, а была сумка с шмотьём для походов и я их меняла. Но это имеет больше смысла при игре в коопе - когда надо резко бросить все дела и отправиться в путь, потому что наконец все онлайн и готовы идти в пещеру.
Я думаю тебе надо взглянуть на игру Len's Island, и поиграть или хотя бы взглянуть на нее
Поиск самородной меди дело неблагодарное. Лучше сделать поисковый 🔨 и искать руду в чанке. Как раз пустишь свои 400 меди на это? Или лучше цинк найди и преврати свою медь в бронзу, она значительно крепче.
1:10:22 я аж пригнулся)
пошла жара
Антоха,а что будет если долго возле разлома стоять ,не совсем понял эффекта этой крутящейся шестеренки ?
Уж не уверен моды это были или ванильная механика, но вроде как кованные инструменты прочнее литых
надо будет глянуть
Кажется это фантазия, даже в модах не видел, хотя конечно я не смотрел моды серверов.
Если с тех пор ничего не изменилось, то механика формирования залежей такая:
Сначала игра генерирует блинчик из руды, а затем изгибает его в соответствии с рельефом.
Поэтому на равнине руда будет в основном плоским блинчиком, а в горах может быть растянута на десятки блоков вверх и вниз.
Лучшим вариантом будет оказывать жилу сначала снаружи, и потом уже иди внутрь, но это долго и затратно.
А задачи поиска потерянных кусочков спокойно решит второй режим геологического молотка.
Второй режим молотка не доступен на этой сложности.
@@user-olegstratedgi звучит, как неиграбальный режим. Теперь.
Кожу можно на землю ложить любую
Игра конечно удивляет. Стремится к реадизму, но можно запихнуть кучу копий в горшок
Что-ж ночи в этой игре такие тёмные? Это трындец какой-то.
Но началу, весной и летом, весьма светлые были, а сейчас ближе к зиме темные стали, очень атмосферно.
Boulderdush 2024
А таблички есть и самодельная карта? Или определение координат при помощи инструментов каких то?
Таблички, указатели, рисовка углем меток...
В обычном режиме есть суперская карта, и в настройках генерации мира можно её вкл ☺️
И всё же играть совсем без карты как сложновато. Если в игре нет картографии, может мод на неё ?
хотя это наверное будет не совсем то
ну не знаю, мне как-то норм играется пока что. Может, конечно, повезло, что все рядом есть что нужно и не нужно куда-то прям очень далеко ходить.
А факторка будет? Там уже всем стримерам раздают ключи на DLC
пока не потяну ее, времени просто нет, на Винтажку по 8-10 часов в день уходит. Да, 21 октября уже выходит. Жаль, придется отложить.
💡🗼🛶
Без карты очень тяжко.
Эхх, насколлко же душная игра получается, если нужно несколько жил найти для наковальни
Всегда можно сложность настроить пониже и выставить миллион руды в мире =)
еще можно изменить способ добычи - искать не медь, а торговца, продающего ресурсы, или вещи, которые можно раздробить на медь. так что разнообразие есть, вопрос, какой из всех вариантов меньше парит...)
@scorpictorem9169, а что на медь разбирается, вроде только наковальня, слитки, неудачные слитки и ламели/кольчужные цепи и все вроде.
А Двери де ?