Бля вы что? Я всё это время думал, что Days gone скучная игра. Itpedia говорил, что мир пустой, мисси скучные. А в этом видео говорится обратное. Так что? Кто играл? Как игра?
на выживании фрик-качок умирает с двух обычных арбалетных болтов в голову, я не знаю из чего ты и как стрелял в волка, он должен из пары пистолетных выстрелов отлетать) вообще можно за 1 удар убить любого противника в qte, если навык прокачан, я обычно с шатунами так и делал, что бы патроны не тратить)
Так там же время должно пройти между миссиями одного квеста. Как с девочкой например, было бы тупо проходить подряд все квесты связанные с ней когда по сюжету там проходит некоторое время. Как и квесты с Бухарем, там вообще было бы не реалистично проходить сразу, как бы с ним точно должно время пройти, ну вы поняли. По мне игра достойна продолжения.
не согласен что прерывание сюжета раздражает, игра про атмосферу, конечно каждому свое, но мне очень понравилось повествование. если полностью погрузиться в эту атмосферу, то вообще все встает на свои места. игра просто бомба
Где ты видел, чтоб он говорил, что побочные активности на 200 часов в ассасинах это хорошо и что он с радостью их выполняет? Наоборот, он всегда говорит, что скучает по старым ассасинам на 20-30 часов и что юбики зря стали делать скучные длинные рпг в сеттинге ассасина
3:56 затем, что все эти "квесты" взаимосвязаны. Это не ведьмак. 4:14 потому что это медленная игра и ты должен кайфовать даже от толкания байка с пустым баком через пол карты ночью под дождь сквозь толпы фриканов, кромсая ресурсы до самой заправки. Доставлять должно не столько сюжетное задание, сколько рандом по пути к нему. 5:39 в оригинале игра звучит, в основном, точно так же. Почему - уже объяснил сам актер Дикона. 6:16 эти самые палки в колеса и будут происходить всю игру, ибо это, ну там, ее суть. 7:38 эти, что б тебя, костыли не с целью затянуть игру или постебать игрока, там и так сюжетка размером с ногу мою - нет никаких оснований принудительно растягивать долгий сюжет. Только малость понять игру надо. 8:30 с валютой в игре беда, тут не поспоришь. Как я копил и как охренел, когда заехал в другой лагерь залутаться как сейчас помню. 10:18 эти сраные палки в колеса... в твоем обзоре репетативных слов больше, чем в игре заданий. Опять же, в какой игре их нет? Да, они не прорабатывали каждое задание индивидуально - это м.е. не рпг. 10:22 я получал удовольствие от каждой минуты игры, что это за... обзор. Ни слова про ключевую механику игры - про орды. Если тебе не нравятся эти долгие поездки под музыку с ощущением постоянной опасности - эта игра не для тебя. К слову, в игре есть очень подробная механика типа когда ты не давишь на газ - байк меньше расходует и я реально так быстро к ней привык, что начал скатываться по накатанной на нейтралке на первых часах игры, будто это мой байк и я за рулем) Не знаю, то ли до таких игр надо дорасти, то ли у меня вкус своеобразный, но есть же челы, которые скажут мол скучно, стоишь, ниче не происходит, да? Охххх блеать. Сами же того не замечая, что другие игры, которые постоянно динамично меняют происходящее дабы развлечь игрока быстро надоедают. Вот как некоторые люди. Бывает в игру играешь, а бывает в ней живешь - в этой я жил. А жалобы по типу "надо ехать сюдааа надо ехать тудаа" тупо не уместны, ибо ничто не мешало разработчикам сделать ее короткой и колоритной. Не сделали они этого, ибо игра бы свой своеобразный шарм растеряла. Я и другие люди, которые видят творение бенд в задуманном виде тому подтверждение. Тут скорострельный обзор с радикально-субъективным взглядом на негативные стороны игры, где в итоге игре присваивают 7 из 10)) Да, игра не без минусов - туповатый ии, лагеря с разными валютами и редкие баги. Это те вещи, за которые стоит ругать игру. Но та соленая вода, что прозвучала здесь безо всякого поощрения игровых механик и даже ключевого... ну такое. Обзорщиков и журналюг слушать не стоит, в который раз убеждаюсь, даже несмотря на то, что обзором это назвать - жертву богу халтуры приносить. А если и слушать, то только объективных. Их нет, да.
Всё четко и по делу распинал) Тоже самое мнение после прохождения рдр2 у меня поменялись вкусы к играм напрочь, теперь затягивают только взрослые игры) Как бы странно не звучало но Days Gone одна из них, перенес ПК в зал, подключил к 3к телеку , взял геймпад и вечерами в ней зависаю. А девушка лежит и наблюдает за сюжетом) Даже ей вкатило, говорит как фильм смотрит. Единственное что не хватает этой игре, это эмбиенд саунд, а то когда путешествуешь по миру - музыки не какой не заметил.. А ну и Яркость сразу на 2-ку убавляйте, с дефолтом сильно ярко и цвета тусклые.
@@FAEB175 сейчас эра казуалов и любителей погоняться за голубями и подраться с гражданскими на хеллоуинах) Надеюсь, понятно о какой игре я говорю. Хвалю за вкус🖤
Тут ещё проблема, что жить в этой игре, на пк совсем не то, джойстик с вибраций даёт слишком много, это ощущение того на чем ты едешь, чем стреляешь, и тд. На пк такого нет, и игра ощущается просто хуже, из 3х моих друзей 2-е прошли на пс4, им все понравилось, тот кто проходил на пк не смог понять и часть игры
@@diamondd.a8827 ну да, тут уж эффект погружения... игра то расчитана на большой телек с геймпадом. Но, признаться, первые несколько часов игры и я не вдуплял где я, зачем мне топор и вообще, что это за толпа на меня бежит?) Если б тогда меня спросили я бы тоже был в неведении, че это. Ну а так, если он игру прошел и ему не зашло, то тут уж либо стоит прикупить этот геймпад, либо человеку такое тупо не нравится.
Насчёт громких реплик - Дик орёт только во время езды на байке. Пешим ходом он говорит спокойным голосом. Разработчики захотели сделать также, как в пауке....
А это так именно в русской локализации? Вообще, я бы не сказал, что это мешает. Рабоатет на атмосферу. Ну может хочется ему поорать, тем более что байк достаточно шумный. Устал мужик, людей мало))) Короче я бы это не приписывал к проблеме с громкостью. С такой проблемой я в других играх встречался, например в Мафии 2. В кат сценах персонаж орет, так что две убавляешь, начинается геймплей, опять звук прибавлять)))
@@lamooka6044 в таком случае можно было записать одну и ту же фразу в нескольких тонах. Как это было в Spider-Man от Sony. Чтобы под ситуацию, в которой игрок находится, подходило
@@hikkari6033 вся разница в том, какой бюджет сони выделила на эти игры)) в days gone и так чувствуется его недостаток, всего маловато, многие вещи не доработаны и тп. Не хотят они вкладываться в игры про белых брутальных мужиков, не прибыльно, еще и вторую часть отменили, черти.
Про сюжетную ветку категорически не согласен, начну по порядку: Твоя мысль о том, чтобы сделать ветки автономные друг от друга и можно было их делать отдельно довольно такая себе, потому что частные сюжеты формируют общую картину и будущее Дикона, по типу ситуация с Бухарем; (СПОЙЛЕР) помогая ему, впоследствии ты его отвозишь в другой лагерь, хотя первоначальное знакомство с людьми из этого лагеря во время помощи девочки Или ветка с женой, которая вполне логично, что завязана с Неро и Брайаном. Плюс в том, что персонажи реагируют на твои глобальные действия в других ветках и это хорошо, иначе пришлось бы делать так, чтобы персонажи, события каждой ветки совершенно не соприкасались друг с другом, и это было бы уже мега говнянно Когда Дикон орал на мотоцикле, это не проблема озвучки, а по задуманному смыслу он на полной катается на байке и нихуя не слышит, люди всегда повышают голос, когда вокруг очень громко и это часть антуража Ну и очевидно чисто логически делать что-то 24\7 в одной ветке это чисто твоя прихоть, но чаще всего лишено логики, ибо Дикон - номад, и имеет перечень возложенных на него обязанностей
Хз, не замечал неинтересностей или каких то прерываний сюжета, я был настолько увлечён, что мне в кайф было абсолютно всё, я 5 дней 24 на 5 её играл и прошёл, облазил всё, все очень зачётно, надеюсь будет 2 часть ибо истинная концовка прям до мурашек
Соник просто привык аванпосты зачищать и идти прямо по сюжету, на большее мозг не способен. Он даже не выкупил, что между некоторыми сюжетками есть связь, так что одно событие не может произойти раньше другого. Вот что случается с людьми, которые играли во все части ассасинов и прошли одисей на 100%.... ахахахах
Жиза, час назад закончил главную сюжетку. Проходил неделю где то играя по 3-5 часов в день, такой кайф. Сюжетка, квесты имба, только под конец лень орды зачищать, игра реально топ.
подскажи плиз-в какой период и когда именно можно будет с собой носить более трех видов оружия огнестрельного? на видосе у него больше пушек..я уже норм времени играю, но всего три оружия
@@johnnybek_silverhandovich удивительно но все кто играл в гта прошли сюжетку и гта всегда выпускает годные сюжетам тоесть если прям зациклиться на этом , то это замечательные задания. Сан Андреас : предательство Биг Смоука 4 часть: убийство брата гг 5 часть: убийство двух персонажей либо спасение всех
Я не согласен в претензии про обрывания сюжета. Во первых, эти истории связаны друг с другом, а не на рандоме крутятся. Во вторых, про тоже мясо, квест появляться после обучения охоте, чтобы ты как раз отдал мясо. 1 куска хватает. То что ты сказал, про погоню тебя заставляют это делать 2-3 раза, остальные разы опциональные. Более того их не так много по игре. Я хз, мне лично было несложно за историей следить, и она связана, и задержки обоснованы. Ибо опять же, они связаны, добавлю что после 5 часов игры, все квесты будут проходить в городе, и будут также обоснованны.
Вот для чего читать между строк?) Автор же сказал "было бы лучше, если истории персонажей были цельными и не отвлекали не пойми зачем". Так тоже терпимо, но могло быть лучше.
Ещё можно было сказать про орды не заскриптованные. Ты можешь совершенно случайно на такую наткнуться, не будучи готовым. Тебя могут послать по простейшему квеста на перестрелку с небольшим лагерем, например, а на выстрелы орда может съезжаться.
Я считаю, что автор не полностью прошёл игру и, в следствии чего, не до конца понял саму игру. Эту игру можно ругать за многое, но не за подачу сюжета и не за взаимодействие с открытым миром. Так же про большинство аспектов которые солидно выделают игру на фоне других автором не было сказано. Я уважаю мнение автора, но с большинством из сказанного я не согласен.
@@salurg. да, представь себе... Автор ролика хвалит ведьмака, но при этом обосрав Гвинт, но потом плакал что Гвинт хорош, но из за того что он не начал с самого начала теперь он не может выйграть соперников(хотя даже с изначальной колодой можно пройти всю игру). Автор роликов снимает только юбиков и начал скорее всего играть в ведьмака 3 только из за того что Истоки и Одиссей были копиркой ведьмака. Вот теперь сравнение Dishonored, в начале ты просто пытаешься ходить и не двигаться чтобы тебя не нашли, но пройдя игру до половины ты приобретаешь опыт. Уже не просто пытаешься скрыться от стражников, а начинаешь их ловить. Если в начале игры ты боялся стражников, то под конец они боятся тебя, ты ужас в тенях. Dead Space 2 если ты в начале бегаешь и боишься от каждого шороха, а когда на тебя нападают ты всаживаешь всю обойму и этого не хватило чтобы убить тварь, ты убегаешь. А чем дальше ты пройдешь тем меньше ты боишься, это уже ты охотишься на них, отрывая им ноги и не добивая их.
Так глупо прикопался к «быстрому перемещению»… быстрое перемещение этой игре вообще не нужно. Одна из самых иммерсивных и погружающих в себя игр, что я знаю. Великолепная.
Не знаю, мне подача сюжета понравилась, было ощущение, что сериал смотрю, в котором много персонажей и историй(которые, кстати в целом все интересные, особенно ветки с бухарем, сектантами и сарой). По поводу перемещений, у меня проблем не было, я просто по дороге натыкался на заражённые зоны и сразу их зачищал. Унылые побочки это да, и в конце сюжет как по мне подкачал, но игра мне очень понравилась( я даже свою первую платину выбил в ней).
@@serko2898 именно поэтому банит в своей группе людей, которые говорят, что с лором у Одиссеи все в порядке, а сама игра им понравилась. Уважение хоть лопатой разгребай
Только что буквально прошел ее, с геймпадом учился как раз играть. Для меня это шедевр, 12/10. Видимо давно хорошего сюжета не получал, последним был ведьмак. Для меня лично она идеально сбалансирована, если не проходить ее не ради прохождения, а погрузиться в глубь, то это затрагивает самое дно моего сердца. Часто замечаю, что те, кто такие игры кучами проходит, то они даже не вклиниваются, а мне тут как раз нужен был классный сюжет, и я более чем доволен. Честно признаю, проходил пиратку, но сразу же после этого купил, потому что за такие игры я не то, что бы согласен, я хочу платить! Тем, кто хочет хорошего сюжета на недельки 2-3 по вечерам, это идеально. Рекомендую!
Братишка... Я не знаю о каком хорошем сюжете вы все тут говорите, но я уже наиграл часов 10, и это нуднейшая тема. Насколько я понимаю, основная ветка одна а куча других заданий - типа побочки? Я не знаю кто их писал, но мне кажется надо было нанять профессионала а не второклассника. Диалоги вымораживают, да и вообще... Я большего ожидал.
Самый худший твой обзор, по моему мнению, возможно потому что ты устал и нужен отдых) Даже не сказал ничего про битву с ордами, нужно прям стратегию составлять; про то, что тут наверно самое лучшее управление байком среди всех игр
@@Zeozzz Чисто субьективно, мне было неинтересно выполнять большинство миссий в гта. В дейс гане не лучше, но тут хотя бы они не оторваны от геймплея и действуют в своей экосистеме
Сейчас последний квест сюжетки ворожея Сейчас мы узнаем правдивы или нет те слухи что он с козой е... Геральт срочно плыви на скелиге и убей курицу дабы расстроить стражу 4:33 а потом плыви в Велен и там сними труп барона с дерева похорони по человечески Кстати в следующем квесте ты узнаешь где Цири Но сначала иди к чародейкам и они за твой похотливый блуд тебя прикуют наручниками И так Геральт ты свободен Цири находится.... Б@¥ŧь ВСМЫСЛЕ ТЫ ПОШЁЛ ИГРАТЬ В ГВИНТ С ЗОЛТАНОМ И ЕГО СОВОЙ ПУСЕЙ?!
Days Gone охрененная игра. Просто все ждали что она будет как анчартед или God of War но ее разрабы далеко не такие опытные и они и не говорили что шедевр клепают, как по мне претензии высосаны из пальца. Игра нереально атмосферная и лично я полностью погрузился в сюжет и атмосферу.
Странно, но почти всё, что автор зачислил в "палки в колёса" мной, во время игры, не воспринималось проблемами, наоборот, нравились такие "паузы". Наверное, потому что мне игра с первой сикунды понравилась. Байк, лес, атмосфера выживания, постоянный риск. Да, и времени было достаточно, не надо было спешить и скорее пройти игру.
С первых минут DG, медленно, но уверенно втягивает в гнетущий мир зомби-апокалипсиса. От гармоничного сплетения романтики неспешных путешествий байкера до разгадки таинств здешнего туманного леса - всё это дарит многим игрокам своеобразную уникальную атмосферу, с которой уже тяжело расстаться.
9:31 - ложь. Видимо санни не до конца понял, как работают механики. Там надо было исследовать место, а на видике отчётливо видно, что он этого не сделал и бегал по кругу)
Что он не понял, лол? Он говорит о том, что миссию нельзя будет начать, ты просто не сможешь банально обследовать это место, пока не заправишь или не починишь байк. И это слишком глупо выглядит, и встречается в игре далеко не единожды. Я сам бегал около места, пытаясь обследовать его, но не мог это сделать, кнопка "изучить" не появлялась
@@sadnesss7833 почему когда я подошёл к этому месту с сломанным байком или он был пуст, то у меня сверху была надпись по типу "ваш байк нужно заправить" или что то типа того (не помню уже что там было написано"
Про байк Его действительно стоит прокачивать, как минимум чтобы не бегать каждые 5 минут на заправку за бензином и иметь возможность угнать от врагов. Сравнивать с Галкой вообще бред, у Галки нету таких характеристик как обьем бензобака и скорость передвижения. Галка в ассасине это скорее оружие для отдельных миссий в море чем способ передвижения, а всё потому что вот где действительно нужно использовать быстрое перемещение так это 4-я часть, потому что плыть 15 минут по пустому морю это не одно и то же что ехать на байке по лесам, горам, пустоши параллельно натыкаясь на внутриигровые активности. Открыв однажды точку перемещения на острове плыть к нему во второй раз по такому же пустому морю не захочется вообще. Радио Коупленда вообще работает только на байке, собственно по этому он и кричит, чтобы его было слышно за шумом байка. Про отношения с лагерями и открытый мир Их зачистка не только помогает тебе заработать денег в трудные времена а и улучшить отношение к себе как к номаду и зачистить мир от ловушек бандитов и уменьшить количество зомби, а на уровнях сложности выше среднего (на которых Сонник конечно же не играл) это очень важно. Про лагеря НЕРО я вообще молчу, зачистив один лагерь ты моментально прокачиваешь главного героя. Использовать быстрое перемещение вообще самая идиотская вещь которую только можно было придумать, потому что мир очень даже интересный, есть достопримечательности, интересные локации, случайные события. Прокачка репутации тоже обоснована сюжетно, про то что Дик не хотел участвовать в жизни лагерей и то что с лагерем Майка у него вообще произошел конфликт еще до начала сюжетки упоминалось в диалогах. По этому он должен выполнять задания лагерей дабы улучшать с ними отношения и иметь возможность закупать себе улучшения и оружие. Про валюту тоже придирка идиотская, в нашем мире даже сейчас почти у каждой страны своя валюта, а Сонник хочет чтобы в постапокалиптическом мире без законов все вдруг резко начали использовать одну валюту (особенно враждующие, да-да). Про то что у каждого лагеря свой ассортимент тоже не удивительно, каждый лагерь обладает своими ресурсами и людьми. Например в лагере Майка вообще был один единственный врач на все 3 лагеря в северной части карты, да и тот ветеринар. Про сюжетку Разрыв сюжеток тоже можно обосновать сюжетно: гг постепенно, по крупицам, собирает инфу о жене и исследованиях НЕРО и благодаря происходящему в одной сюжетной линии появляется возможность продолжить проходить вторую. Например спасение Бухаря несколько раз прерывалось потому что очевидно что должен был пройти определённый период времени чтобы увидеть результат своих действий, тем более что некоторые миссии развивают сразу несколько веток сюжета, особенно в начале игры что дает понять что они связаны. Помощь О`Брайану например помогает нам узнать больше о зараженных, найти жену и вспомнить прошлое, и всё это выполняя одну ветку миссий. Разбивание сюжетки на разные ветки дает возможность ощутить ход времени в мире, а не когда ты приходишь на квест и тебе выскакивает надпись "прошло Х дней...", хотя реального времени прошло пару минут пока ленивый геймер вместо путешествий и исследования мира просто телепортируется к ближайшей точке и сразу идет на миссию. А так, выполняя другие миссии и параллельно зачищая мир, действительно проходит какое-то время. Игра шикарная 9/10 Иногда сложность уж слишком необоснованная и гиганты спокойно могут впитать несколько обойм пулемета а на орду уйти вообще несколько полных партонтажей, включая пистолетные патроны, гранаты, оба типа коктейлей молотовых с перком на увеличенное количество переносимых ресурсов, а случайное попадание в нее уничтожает тебя за секунду
Бля, этот автор записал в минусы превращение фасттревела в интересную и обоснованную механику. Что ж не попросил, чтобы герой с самого начала игры был прокачан, чтобы прицел сводился быстро, что топливо кончается? Прокачка - это ненужный рудимент, который тупо "затягивает" игру. Действительно, в других играх ты ведь и вышки не посещал, и разведку не проводил. Всё давалось сразу и на блюде. Авторы провели над механикой гораздо более глубокую работу, чем тот же Юбисофт. Я молчу уже про попытку сделать всю карту играбельной, за счёт чего сюжет подаётся рывками, тасуясь с филлерными задачами. При том, что механики боя и исследования в этой игре работают как минимум неплохо, значит точно так же будет играться любое "подай-убей-принеси". Но опять же, на порядок лучше, чем у Юбисофт, с поправкой не на такой живой мир (но опыт сопоставьте). И это при том, что филлерами тебя не задрачивают, а очень аккуратно и разово вкрапляют в сюжет. Более того, иногда настолька заботясь об игроке, что задание может завершиться просмотром одного диалога. Если бы та же задача стояла у Юби, здесь обязательно бы была стандартнейшая активность - чтобы как раз затянуть игру геймплеем. Давай будем честными. Ты просто очень любишь Ведьмак и основная претензия звучит так: это - Не Ведьмак =). Совершенно игнорируя огромную разницу в механиках, подходах, игровом мире, сюжете, прокачке и задачах авторов.
Люди не сравнивают просто дейсган с асасинами. Вообще не понимаю зачем сравнивать две этих игры. Что первая, что вторая игры нацеленные на людей которым нравятся игры с простыми механиками. Что асасины не понравились что дейсган. (ну мотоциклы хотя бы немного лучше) Топливо кончается очень быстро - если ты не ездил на настоящем мотоцикле ты не сможешь понять почему это минус. Мне нужно каждые 5 минут игры бегать искать канистру, очень интересно, словно там бак 0.5л бутылка) Да сюжет это здорово. Особенно когда я подобрал диктофон он начал играть, потом по рации позвонил его друг, и сам герой подбирая что-то комментирует. И 3 голоса накладываются друг на друга. Или когда в каждом диалоге они говорят "да брат поедем на север, ну ты же помнишь едем на север, братишка хочу на север, отдыхай скоро на север, оххх как я устал сидеть скорее бы на север" и это за пол часа игры постоянно. Или про бессмысленность сбора разной травы и мяса - которое одинаково продается никак не используясь в игре. Прокачка мотоцикла тоже вызывает вопросы, почему я например не могу оторвать деталь с мотоцикла чужого или найти уникальные запчасти в каком-то тайнике. Зачистил локацию и обязательно на каждой локации почти что одинаковые бункеры с 2-3 комнатами. В которых нет никаких ресурсов вообще) Ладно тут долго можно продолжать, скорее я ожидал от игры намного большего. К счастью или скорее к сожалению я искушенный гурман который наиграл тысячи часов в разных играх, разных жанров и меня сложно удивить чем-то подобным.
По поводу громкости, Когда Дикон на байке он орёт, как бы пытаясь перекричать рев мотора, таже самая реплика стоя на земле была бы сказана спокойно, в игре вообще миллион мелочей от которых я нигде больше не видел, вот кто-то может мне назвать ещё игру в которой снег выпадал бы в реальном времени закрывая потихоньку всю локацию, и герой сначало бы намокал при этом, а потом и сам бы покрывался инеем, и так во всем, дождь грязь, сухо пыль летит, байк по разному управляется, и ещё тонны всего, не знаю я кайфую от игры, да сложно, да однотипные задания есть, хм а где их нет? И т.д..
Полное несогласие с автором. Играя настолько погружаешься в этот мир, что просто не замечаешь как постепенно выполняешь все нужные активности. Та же сюжетка с Бухарем проходит сквозь всю первую часть игры, как вы её хотите за один присест выполнить? Поведение зомбаков вообще отдельный респект. Ничего не сказал про орды. Я когда в первый раз случайно зашёл в пещеру и увидел там толпу фриков, я офигел от мурашек по всему телу. Это просто тупо даже страшно. Это не хоррор, но убегать от орды первое время было очень жутко. Про орду на лесопилке я вообще молчу. Все основные персонажи очень живые, у всех свои проблемы и истории. В игре шикарная музыка и непередаваемая атмосфера. Да, нужно искать припасы чтобы накрафтить нужных гранат и коктейлей. Но камон, ну это же не экшон, это выживач. В общем резюмируя скажу, что это одна из лучших игр, в которые приходилось играть. Именно по АТМОСФЕРЕ. По сюжету квест с бароном в ведьмаке уделает любую полноценную игру. Но и сюжет тут тоже интересный, хочется узнать что произошло и ты к этому стремишься.
Шикарная игра. С какими-то моментами, согласен, однако она прекрасна, не смотря на минусы. Локализация - лучшее, что я вообще слышал за последние несколько лет, А мимика Дикона, лучшее, он иногда строит такие лица в ситуациях... Кароче мимика Дикона и локализация игры - это идеальное сочетание. Я в восторге, играю не отрываясь уже пару недель, точно
Насчёт повествования, имхо, люди кажется не поняли. Хотя игра и показывает разные сюжетные линии, на самом деле, это один большой сюжетный квест, от А до Я. Все равно, что если бы в Ведьмаке 3 мы пошли бы убивать главаря Дикой Охоты, не найдя Цири и не пройдя все до этого момента. Наверное, было ошибкой со стороны разработчиков делать меню с сюжетными линиями. Игра мне очень понравилось, особенно на фоне прохождения ассасина. Она, имхо, очень насыщенная и не надоедает от начала и до конца. Побочных вещей, которые можно поделать между прохождением сюжетной линии, не много и это делает игру более насыщенной. Да и все они не обязательны: никто не обязывает зачищать гнезда, орды и лагеря. Скорее, это возможность, которая упрощает жизнь игрока. Уничтожил гнезда? Можешь использовать ТП. Уничтожил лагерь? Открыл часть карты со всеми значка и, и не надо самому везде шариться. Уничтожил орду? Получил деньги и репутацию. Открыл НЕРО ящик, покачал гг. Насчёт того, что в каждом лагере своя валюта и репутация - это выглядит логично, если учесть, что нам в игре показывают, что все лагеря так или иначе, не открыто, но враждуют между собой. Блин, да там же самая первая миссия - убить одного из лагеря Коуплэнда по заказу Такер, если мне память не изменяет. Брал со скидкой в стим, не жалею ни цента. Вторая моя самая любимая игра после Ведимака 3.
Ну, честно говоря, я не любитель зомби-тематики. Однако же получал от этой игры удовольствие от начала и до конца. То, что тебя гоняют туда-сюда, имеет причину. Просто езда из пункта А в пункт Б - это уже, блин, сайд-квест, отдельная история. И ты так сразу и не скажешь, чем все закончится. Ты можешь доехать без приключений. А может быть, из-за нехватки бензина ты заедешь на заправку, где встретишься с фрикерами или вандалами. А может быть ты случайно наткнешься на орду и нудно будет уже спасаться бегством от нее. Может это я такой неправильный, но в этой игре, я был рад ЛЮБОМУ сайд-квесту, мне вообще пофигу было, что в нем, мне нужна была причина, чтобы просто поехать из пункта А в пункт Б! :) С валютой усложнили, да. Но тем самым тебя сдерживают, чтобы ты очень быстро не прокачался и игра не утратила хардкорный элемент. Одно дело, когда ты почти "пустой" сталкиваешься с группами фрикеров, и другое дело, когда у тебя и мотоцикл прокачен (быстрый, прочным, с ёмким баком) и с патронами и орудием проблем нет. В этом случае, если орду не встретишь, тебе вообще никто уже страшен не будет. Поэтому тебя сдерживают. Мочи фриков, добывай мясо и сам решай, в каком лагере это продавать. Персонаж так очень понравился, он очень живой получился, да и сама сюжетка. Вообщем, очень игра понравилась
Ее легко можно сократить раза в 3, просто выбирая сложность обычную и игнорируя большинство побочек. А я бы так еще раза в 2 удлиненную хотел версию с продолжением сюжета, ДЛС хочу хотя бы.
Какие то доводы извернутые. На тебя везде нападают, чтобы быстро переместится нужно обезопасить зону, а орды спустя время вновь появляются. Чувак играй!
Не знаю что ты такого мнения об игре, а мне зашла; единственная, которая зашла среди последних игр. блеклый мир может после сюжета, ничего не попроходишь кроме орд и оставшихся заданий, но в целом очень классная. игры на сони всегда классные)
@@crownik он написал про DG, рассказав про механики и то что игра нормальная, а потом дописал что автор пусси-геймер. Который высосал все недостатки из пальца и раз если для него игра тяжёлая то ему не суждено играть в другие игры, кроме как от юбиков. Но он там написал все подробно, а я лишь написал малую часть его комментария.
По поводу того что Дик кричит, всё просто - Дик переходит на крик когда вы отошли далеко от собеседника. Если же вы будете рядом, то и диалог будет обычным. Жаль что мало кто заметил эту мелочь
Days Gone: вставляет палки в колеса Сани: 7/10 Horizon: Zero Dawn: вставляет палки в колеса (по мнению Сани, мне так не кажется (проходил игру несколько раз и на уровне реализм и на платину)) Сани: не ну этот кал не достоин видоса и моего внимания. P.s. не байчу, не пытаюсь упрекнуть или обидеть, просто очень обидно, что ты так обошёлся с одной из лучших игр прошлого поколения, про GOW, в принципе, то же самое можно сказать, но там я вообще твоих придирок не понял, вот совсем
@@АртурЖангоразов-ф9е я не спорю, гов реально хорошая игра и даже, возможно, один из лучших именно экзов сони за прошлое поколение. но, чтоб в целом одна из лучших игр вообще всех, это уж точно, как по мне, нет. там сюжет с геймплеем не вяжется, хотя упор в сюжете делается на взаимосвязь отца-сына, геймплейно ты с сыном никак не взаимодействуешь, как минимум, такой жесткий диссонанс (который был сделал понятно почему, массовой аудитории такие сложности неудобности в геймплее бы не зашли) в сюжете - геймплее не дает ей быть одной из лучших ИГР. ведь игры это, в первую очередь, интерактивность, а гов этого практически полностью лишен. опять же, это сугубо мое мнение, так что хз че ты так подорвался, еще и до ника доебался
@@АртурЖангоразов-ф9е ну так это про сюжет, хорошо что игры не одним сюжетом оцениваются. А Кратосу молчать меньше стоит, а говорить сразу как есть раз он такой серьёзный.
@@gothappearance "геймплейно ты с сыном никак не взаимодействуешь" После этой вот лживой и дешёвой ссанины - ник действительно оправдан. Если брать исключительно боёвку, то Атрей как минимум выполняет функции контроля, нанесения урона в дальнем бою и дефибриллятора, а по мере продвижения по сюжету добавляются активные действия в ближнем бою. Про роль компаньона и переводчика при эксплоринге я даже ничего говорить не буду. И как при всём этом перечисленном, геймплей не вяжется с сюжетом, мать твою? Можешь не отвечать, ибо ясно как день, что ты игру ни то что не нюхал, а даже краем глаза не видел.
@@ВадимПуджара так в игре не только бой есть, если что. при "паркуре" - атрей сам телепортится тебе на спину, когда кратос начинает его учить - это всего лишь кат сцена. игрок никак не утруждается с ним, нам это просто показывают, геймплейно мы ничего не делаем и никак не прилагаем усилий. я просто имел в виду, что большие игры боятся в крупное взаимодействие и что-то новое, тем более сони, из-за чего гов и выходит обычным блокбастером. качественным - да, интересным - неоднозначно.
категорически не согласен, игровые механики крепко взаимосвязаны и хорошо работают, или ты хочешь просто во старта рашить из одного края карты в другую, тупо по сюжетке одного персонажа, пока не пройдешь ее до 100%, а потом переключаться на следующего? Ты путаешь сюжет и квесты, в ведьмаке ты тоже не мог например целиком посветить себя сюжету связанному с Цири или дикой охотой, потому что между сюжетными квестами, находились другие побочные, тут схожая тема, идет повествование как фильме, и одни события в нем не могут произойти раньше или позже задуманного, иначе будут несостыковки.
По поводу сюжета, по-моему все логично! Ты наемник и всем наплевать на твоего дружбана, которому ты лично хочешь помочь - у них всегда свое задание для тебя! Это создаёт реалистичную атмосферу
Проходил год назад эту игру, мне в целом зашло А еще в ней наиболее правильная (пусть таки и аркадная) физика мотоцикла что на асфальте что на грунте (ирл ездил и по асфальту и по грунту) Правда меня позабавил крошечный обьем бензобака на непрокачанном мотоцикле (базовый на 4 литра XD, максимальный на 12 литров)
Прошел уже больше половины. Пока понял лишь то, что единственные однозначные плюсы игры - графон, персонажи и боевка (причем боевка просто норм. Она не крутая, но и не плохая - норм). В остальном, почти каждая механика и элемент геймплея либо сделан изначально убого, либо в теории неплох, но недоделан. Ужасно прописанные и отвратно заскриптованные диалоги во время геймплея (в катсценах все норм). Искусственный интеллект врагов худший из тех, что я видел в играх. Вы когда-нибудь подкрадывались к врагу на мотоцикле? Я это теперь регулярно делаю. Радар тоже беспосполезен. Если один враг стоит передо мной, а другой справа от меня, по радару, меня со всех сторон окружила многотысячная армия. Квесты абсолютно стандартные для игр такого рода. Ничего особенного (кроме орд). Хотя нет, есть одна особенность. Я ещё не видел игры, где суть квеста в том, что ты должен завести диалог с персонажем, который будет длиться 10, а то и 5 секунд. И ладно, один раз какой-то даун это придумал и его выгнали, так нет, таких квестов больше одного. Или когда ты должен несколько раз пидорить через всю карту, чтобы постоять пару минут перед камнем и слушать, как г.г. рассказывает о том, что уже случилось. Вообще почти все квесты, связанные с воспоминаниями о жене - убогое говно, где ты либо очень медленно идешь/едешь куда-то (иногда даже без управления), либо пиздишь с камнем, либо наблюдаешь катсцены средней качественности, криво обрезанные и связанные секундным черным экраном. Охота в игре также не имеет смысла. Зв всю игру ни разу целенаправденно не охотился и ничего не потерял. Плюс у волком всратый дамагосборник. То они дохнут от двух выстрелов с пистолета или нескольких ударов дубинкой, то даже после очереди из автомата не падают. В игре несколько лагерей, но когда появился Железный Майк, я всё делал только для его лагеря и ничего не потерял от того, что заигнорил остальные два. Они вообще не нужны. Даже наоборот, они мешают. Меня уже тошнит от радио. Сюжет довольно спорный. Вроде задаются интересные вопросы: что с женой? Что за вирус? И тебе вроде интересно узнать, но когда вспоминаешь, что для этого нудно делать, интерес мигом испаряется. Ну и да, баги и лаги. Спустя почти 4 года, после релиза. В общем, субъективно, я могу понять, что кому-то игра зашла. Даже последние ассасины кому-то нравятся. И я бы может даже назвал игру средней будь она не эксклюзивом и если бы стоила на релизе не 4500, а 3000, максимум. Но для эксклюзива это просто позорище. Если убрать из неё открытый мир, всё что останется в той же Tlou2 сделано в разы лучше. На фоне GoW, Tlou2, да даже Death Stranding это игра, как Невский на фоне Шварцнегера. Можно справедливо подметить, что разработчик не имеет никакого опыта в подобных играх. Вот только это не отменяет того, что Сони зачем-то позволили им слелать такой проект и потребовали за неё цену, соответствующую эксклюзиву. И за цену, соответствующую эксклюзиву, это мусор.
Санни, скажи честно, как у тебя язык поворачивается называть себя "неказуалом" после таких претензий к игре? Не надо здесь оправданий, что ты "неказуал" потому, что играми интересуешься постоянно, для всех казуал это тот, кто не может играть в сложные игры. Может стоит уже признать это и не делать из себя непонятно что?
тоже не понравилась эта его придирка. Игра классная, прошел еще на пс4. Единственная игра где после какого то момента мне было жалко убивать зомби, так как это всего навсего больные люди, даже с каким то минимальным интеллектом.
Во времена нытиков, которые привыкли к диванным играм, чтобы жать на кнопочку возможно эта игра и будет сложной, для меня же никакого дискомфорта эта игра не принесла в плане механики. Наоборот тут есть атмосфера и реализм апокалипсиса. В плане странной подачи сюжетки полностью согласен, так как прерывается погружение в историю.
Не, ну слушай, вкусовщина же?!? Я вот на максимальной сложности прям кайфанул, (при условии что я лентяй и не люблю заседать в сложные игры), охотиться на людей интересно, выносить орды тоже, не говоря о том, что в конце арки тебе дают имбовые плюшки... мне лично жутко не хватало кастомизации гг, и чтобы оружие покрепче было. А так, 8.5 из 10 😄😁
Велен, Новиград, Каэр Морхен, Скеллиге, Белый Сад и Туссент в дополнении - это не разные лагеря, а разные миры! Для, например, попадания на архипелаг Скеллиге тебе по сюжету надо, на..., пройти особые квесты: найти капитана, договориться с ним туда отплыть(!), и посражаться в море(чтобы не умереть во время пути). Поэтому было бы странно, если бы из какого-нибудь Скеллиге тебя попросили бы смотаться кабанчиком в, скажем, Велен, забрать какие-нибудь свитки и вернуться. Для, например, Туссента, Сада, Морхена и Скеллиге внутри ведьмака даже существуют разные внутриигровые карты!! В дейс ган ты просто катаешься по небольшой части Орегона, на которой расположены разные лагеря в рамках близких друг к другу локаций на одной и той же, по сути, местности. Поэтому нет ничего странного, что по дороге в один лагерь тебе звонят из другого и просят помочь, и совсем не удивительно, что разные квесты оканчиваются, переплетаясь воедино, только под конец игры. И да. Если ты, ища Цири в Велене, попытаешься поискать её где-нибудь на Скеллиге, ты поймёшь, что не вывозишь по уровню, и что там тебе просто дадут .....
Прикинь. Приезжаешь в другую страну и ни где нету обменника валют. Ты миллионер в своей стране но бомж в другой стране. Тебе захочется начинать работать и зарабатывать с нуля заново в другой стране? Я уже молчу о том что если тебе наскучит и эта страна и ты захочешь поехать куда-нибудь ещё ты заново станешь бомжом и тебе придётся работать. Реализм не так работает. Ну и квесты конечно это полная фигня , надо давать выбор даже если это будет очень сложно из-за того что ты ещё недостаточно прокачался.
@@milove2727 это логично чел, и не особо мешает. По сюжеты в новых городах ты делаешь около 3-5 квестов чтобы уровень доверия 2 добить и денюжку собрать, приэтом ты можешь мясо и награды сдавать.
@@quantum_leap5495 А где они печатают универсальную валюту? У себя в подвале или рисуют? Или берут валюты разных стран?) Даже в меню показано что это доллары =) Я привёл пример разных стран так это так и есть. В любом случае в реальной жизни люди бы обменивали валюту разных лагерей это выгодно и я б таким занялся б если б не тупые миссии. Я уже молчу об уникальность товаров в разных лагерей а значит в одном лагере потребуется например оружие для другого лагеря в котором его нету. Зачем убивать фриков если можно торговать и жить радуясь только катаясь между лагерями и торгуя?
@@GabidenZhazylbekov Зачем мне это делать если в новом лагере оружие лучше ? Та и оружие вообще бесполезно в этой игре покупать. Всё можно выбить из противников и только пополнять боезапас. Я уже молчу об бесполезном оружейном сейфе. В котором хранится только купленное оружие а поскольку ты его не покупаешь то он бесполезный. Только пополнять патроны пистолета который дадут тебе в самом начале.
@@milove2727 из противников максимум оружие 2 уровня падает максимум. Оружие 4-5 уровня позволяет, орды на сквозь бить и броню челов отстреливать на изи. А также качков и медведей мочить, так как шанс стана у него выше. Оружейный Шева полезен в том плане что ты меняешь оружие в зависимости от противков, против людей хорошо конечно автоматы, пистолеты и точечное оружие. Против орды, дробаши, ПП, и пулеметы. Если ты играл на нормале и лёгкой, не удивительно её можно и с пистолетом пройти. На харде 2 и выживании так не работает.
Моя любимая миссия по сбору мяса и лаванды для мази. Тупое растягивание сюжета, которое ни на, что не влияет. Или добыть яйцо для бесячей девочки, или лезть в логово к зомби, чтобы прочитать записку со словами "Я хочу забыть". А еще эти великолепные "диалоги" ради, которых надо кататься на другой конец карты. О какой сценарной проработке пишут люди?
А мне она прям понравилась. Если тот же Horizon Zero Dawn я сейчас перепрохожу с горем пополам,перед выходом второй части,то эта игра меня прям зацепила - атмосфера,сносный сюжет,сеттинг,геймплей на уровне и т.п.
Кстати, я узнал про разные валюты только с ютуба после прохождения игры. С деньгами вообще проблем не было. Проблемы возникали только с отсутвием коктелей молотова при зачистке гнезд, прям бесило. И открытый мир вроде красивый, интересный, но всё же пустоват и не поощряет эксплоринг. То есть я вижу интересное здание/деревню. В нормальной игре там был бы интересный лут или еще что-то. А тут понимаешь, чтт ничего не будет и проезжаешь дальше.
Дело в том, что должна быть контрольная точка в правом нижнем углу экрана, и после этого начнётся разговор по рации или просто выйти из лагеря и тогда будет разговор.
По большей части согласен со мнением, но если играть на максимальной сложности, то часть этих костылей начинают казаться более нужными. Мой совет - выбирать максимальную сложность, в начале будет жоска, но потом войдёте в ритм игры.
Не знаю как всем, но Дг крутая игра. Механика стелса интересна(правда я его заваливал и входил в берсерк мод) Ещё одие плюс моды: Можно стать солдатом НЕРО. Жаль что сони отменили 2 часть.
@@DiVlodus объективная оценка - это когда грамотно излагаешь все достоинства и недостатки проекта эквивалентно этим цифрам. А тут одни "палки в колеса" и неприязнь к монотонному медленному геймплею безо всякого упоминания базовых механик проекта. Да что уж там, те же орды, байк, ну там, за что игру ждалм и продвигали собственно. Не, тут 7 из 10, хотя претензий озвучено на все 11. Объективный обзор в общем.
@Ar T да, так и есть. Он всегда орёт, когда в байке, но это предусмотрено только для него. Остальные не орут, когда едут на байке. Но всё равно странно, когда останавливаешься и он продолжает орать
У меня у одного, главный вопрос к таким играм, почему лагеря выживших обустроены палатками и халупами самодельными при этом в 100 метрах расположены целые дома с мебелью и проч, это пиздец как тупо выглядит
Лол, ну ты и даешь) Мне игра понравилась, погрузился полностью. Она тебя постоянно держит в тонусе, ибо всегда какая-то херня происходит. Тут уж дело восприятия) Я для себя это разделение веток просто обыграл погружением в роль, так сказать объяснил с точки зрения героя самому себе. Обманул себя, короче ахах, но это сработало)
@@enotduceldorskiy8167 Думаю, однако, играм с открытым миром не избежать этого диссонанса, по крайней мере, пока что. Ведь открытый мир подразумевает не спешное исследование, а стремительный и интересный сюжет наоборот работает наиболее логично в рамках линейности. Так в Ведьмаке 3 существует лудонарративный диссонанс, когда твоя сюжетная цель скорее отыскать Цири, но мир настойчиво предлагает выполнить пару заказов в деревушках и кучу других квестов. Уж почему открытый мир теперь стандарт и его надо обязательно придерживаться - вопрос отдельный. Ну вот так уж вышло с Days Gone. Приходится этот диссонанс объяснять самому себе, ведь похоже, что в случае Ведьмака, что в случае Days Gone - это все условность в пользу геймплея и длительности игры - что тоже интересный вопрос :)
@@Music-dw8du тут согласен, просто ведьмак выбрал более удачный вариант, нежели тут. Но и Ведьмака при этом достаточно людей в своё время поносили за бесконечные вопросики. Игроки в целом не любят гринд, особенно когда он чисто ради гринда. А когда их при этом ещё практически заставляют это делать у многих пригорает. Нужно уметь как-то плавно вводить это в игру. Но далеко не у всех это увы получается.
Разброс на арки это же нормально. В любом хорошем сериале есть арки, которые длятся по несколько сезонов, могут исчезнуть в середине сериала и выстрелить в конце. Да и в играх такое часто случается. Просто разрабы выделили эти арки, что бы игрок мог ориентироваться
Сонник: перечислят кучу плюсов (врагов много и постоянно нападают, байк ломается, бензин кончается, ресурсов мало) Я: ЕЩЕ ХОЧУ ЕЩЕ МЕНЬШЕ БЕЗОПАСНОСТИ И БОЛЬШЕ СЛОЖНОСТИ Сонник: называет это минусами Я: ахуеваю по ахуейски Так это же круто) Если ты чувствуешь себя небезопасно тебе интересно, ты не просто катаешься нажимая левой пяткой R2, а реально играешь, реально понимаешь что можешь умереть. Вообщем абсолютно не понимаю почему это минус.
Обзор - huër. Согласен со многими в комментариях, игра топ, одна из лучших, что я проходил за последнее время, погружаешься в историю персонажа и атмосферу с головой, один только гитарист в лагере Майка чего стоит. Чувство, что автор ролика не играл в нее толком. Быстрое перемещение ему не зашло, проходил игру на самом сложном уровне, так вот, там его нет и меня один черт не бесили, ни миссии, ни покатушки, ни лагеря бандитов. Я бы только за лучший "симулятор" байка дал игре 10/10. Можно долго хвалить игру, потому что действительно есть за что. А всем тем, кто после просмотра ролика вдруг передумал проходить игру, скажу: если был хоть какой-то изначально интерес к ней, смело покупайте или просто качайте с добрых сайтов)) не пожалеете. Автор обосрал ее не по делу, как по мне) Мне лично понравилась настолько, что пройдя на Харде с квм, решил перепройти на просто сложном уровне с геймпада (мой первый серьезный опыт после Лимбо-подобных игр и очень даже удачный в конечном счете)
Претензия типа "если начал эту цепочку квестов, то я должен её сначала пройти и ничего более" обычная вкусовщина, я вот лично прохожу игру (типа far cry или ведьмак, бэтмен аркхем и прочие игры) постепенно, по тихонько исследую несколько веток квестов, а не задр*чиваю одну лишь ветку квеста пока не пройду. Так что это была неуместная предъява. Вот например в фар крае 5 это допустим одно задние для Ника, следующие уже задание для Херка, а потом какой-нибудь миссии типа "принеси и подай" и т.д. и при этом тебе не надоедает сюжетная линия( и сама игра). И как бы ощущается, что персонаж живет в мире, и нет такого ощущения будто вся ветка однодневная(если одну ветки чисто проходить), а хотя на деле она происходит в течение 1 года (мы же, когда во время учебы делаем курсовую и учим на экзамен не делаем так " сначала экзамен и ничего более, а потом только курсовую"). Так что тут ты был не прав Сонник)
Для меня как для человека который проходить все сайды и активности перед сюжетом вообще странно все это слушать. Так как при моем прохождении вообще ничего из сказанного в ролике меня не задевало
Осуждаю, механики веселые) с погоней без топлива тоже попался, но в остальном не согласен, первая половина игры дает другой геймплей, тебе нужно лутать редкие расходники типо гранат и мин ибо купить их нельзя, игра в этой части куда больше выживач и стелс, герой не вкачан, оружие слабое, взрывчатки мало, орды надо очень хитро выманивать и ловить, людей тоже надо бить по стелсу иначе даже если выживешь останешься без ничего- и лично мне эта часть понравилась очень сильно. После нее вторая половина кажется куда проще (проходил на сложно2) герой уже тупо раскидывает орды, ополченцев и прочую погань в полный рост, и учитывая хороший импакт и механику орд- тоже очень весело по своему. Все сайд активности очень быстрые и надоесть не успевают, квест с мясом как по мне самый бесячий из основных, благо можно тупо байком оленей таранить и закрыть его за три минуты. Вот к чему есть претензия- так это к постановке, на уровне механики, постоянные перебивки на кат сцены, всю гребаную игру, даже чтоб с байка слезть с другим персонажем- темный экран, кат сцена на 10 секунд, переодически совсем бред, катсцена кончается, ты проходишь 10 метров и начинается следующая и так иногда по несколько раз подряд, портит погружение и в целом удручает, ибо 90% катсцен можно было вшить в геймплей- максимум просто подфиксировав камеру на нужном нпс или объекте, а тут такие убогие перебивки- для меня это главная проблема игры. (хотя многие кат сцены очень даже, претензия именно к бессмысленным моментам которые можно было легко вшить в геймлпей) Остальные проблемы уже не так бесят, погони на байках- сделаны для консолек благо их всего штук 5-7 вместе с сайдовыми, + после покупки баррета гонятся уже не надо, два выстрела и байк минус, лагерей всего в районе 15 штук, логовищ тоже не особо много, да и чистить их по большей части весело, большой минус это абсолютно тупоголовые боты люди, буквально с delay в две секунды перед выстрелом В УПОР, но спишем это тоже как консольную болезнь. В целом это игра в которую надо не только смотреть и не заходить как на работу, а просто играть, что сильно перекрывает все минусы в моем случае imo 8,5/10
Сюжет в разытинтереснее чем в вальгале. Просто финал вальгалы такое дерьмо. Ожидал финальную битву а не захват конченой деревни. Я даже не понял как финальная битва прошла. А в дейс ган фин. Битва нереальная потсравнению с вальгалой
Я отдыхать.
На следующей недели будет ролик про Far Cry 6.
А какие игры про зомби апокалипсис уже задолбали? Я просто пару игр знаю)
SonnyK желаю тебе приятного ОТДЫХА💆👒🌅
@@nightgrifers3800 просто сетинг. Фильмы комиксы игры книги. Это был пик популярности в 2000 примерно)
только недавно смотрел старенький обзор у TheDRZJ(дрю) этой игры и думал, как здорово было бы от тебя обзор на эту игру посмотреть
Насчет лагерей разве от лагеря не должен идти столб дыма (вы говорите что их нужно искать вслепую)
какая милая игра. вот человек попал в аварию и уже неравнодушный гражданин с битой бежит ему помочь
жиза
Это выживание чудак😅
Одна из тех игр, где сложно оторваться от желания узнать сюжет, супер атмосферная. Жду вторую часть
В рдр не хуже
Бля вы что? Я всё это время думал, что Days gone скучная игра. Itpedia говорил, что мир пустой, мисси скучные. А в этом видео говорится обратное. Так что? Кто играл? Как игра?
@@wxlfhendrix5028 Поиграй, не пожалеешь, очень не заслужено её закрыли
@@neondrama362 Не согласен
сюжет в ней топ,смотрел все без перемотки
Ты: выпустил 30 патронов в голову волку в days gone на хардкоре
Волк: че хотел то?
Волк : шо, опять?
хаахах, а с мили оружия он падает за один-два удара
на выживании фрик-качок умирает с двух обычных арбалетных болтов в голову, я не знаю из чего ты и как стрелял в волка, он должен из пары пистолетных выстрелов отлетать) вообще можно за 1 удар убить любого противника в qte, если навык прокачан, я обычно с шатунами так и делал, что бы патроны не тратить)
В конце игры дают револьвер с названием "мир". Решает все вопросы мир,но...)
Да там попасть просто нужно. Бывает патронов по 10, а бывает с 2-3.
Я так понимаю, чтобы SonnyK выпустил обзор на эксклюзив Sony , он должен быть портирован на PC.
Ахаххаха, походу
Он ласт оф ас снял
@@Joseph_Waltz я авансом сделал, игра скоро на ПК тоже будет
@@sonnyk7988 подождем
Должны занести
Так там же время должно пройти между миссиями одного квеста. Как с девочкой например, было бы тупо проходить подряд все квесты связанные с ней когда по сюжету там проходит некоторое время. Как и квесты с Бухарем, там вообще было бы не реалистично проходить сразу, как бы с ним точно должно время пройти, ну вы поняли. По мне игра достойна продолжения.
автору главное обосрать, я сомневаюсь что он ее даже прошел так как не понимает структуры сюжета )
К Архкэм Сити точно такая же претензия у него
не согласен что прерывание сюжета раздражает, игра про атмосферу, конечно каждому свое, но мне очень понравилось повествование. если полностью погрузиться в эту атмосферу, то вообще все встает на свои места. игра просто бомба
+
Согласен, то что тебя кидают от одной сюжетки к другой наоборот не дает надоесть и постоянно меняется.
Ну вот хоть кто-то понимает, к чему это сделано.
Здесь суть в том, что игра на 30-40 часов и так кататься туда сюда, убивать толпы надоедает
@@vladex_ed субъективно
То есть в ассасинах побочные активности с радостью выполнять можно на 230 часов, а в дг все скучно и бесит? Понимаю)
Это другое
@@neroplay9893 надеюсь рофл
Где ты видел, чтоб он говорил, что побочные активности на 200 часов в ассасинах это хорошо и что он с радостью их выполняет? Наоборот, он всегда говорит, что скучает по старым ассасинам на 20-30 часов и что юбики зря стали делать скучные длинные рпг в сеттинге ассасина
В отсасинах всё дружелюбно и ласково, ибо предсказуемо и репитативно. Палки в колеса никто не сует. Комфорт))
Он фанбойчик ассасина, так что неудивительно
3:56 затем, что все эти "квесты" взаимосвязаны. Это не ведьмак. 4:14 потому что это медленная игра и ты должен кайфовать даже от толкания байка с пустым баком через пол карты ночью под дождь сквозь толпы фриканов, кромсая ресурсы до самой заправки. Доставлять должно не столько сюжетное задание, сколько рандом по пути к нему. 5:39 в оригинале игра звучит, в основном, точно так же. Почему - уже объяснил сам актер Дикона. 6:16 эти самые палки в колеса и будут происходить всю игру, ибо это, ну там, ее суть. 7:38 эти, что б тебя, костыли не с целью затянуть игру или постебать игрока, там и так сюжетка размером с ногу мою - нет никаких оснований принудительно растягивать долгий сюжет. Только малость понять игру надо. 8:30 с валютой в игре беда, тут не поспоришь. Как я копил и как охренел, когда заехал в другой лагерь залутаться как сейчас помню. 10:18 эти сраные палки в колеса... в твоем обзоре репетативных слов больше, чем в игре заданий. Опять же, в какой игре их нет? Да, они не прорабатывали каждое задание индивидуально - это м.е. не рпг. 10:22 я получал удовольствие от каждой минуты игры, что это за... обзор. Ни слова про ключевую механику игры - про орды. Если тебе не нравятся эти долгие поездки под музыку с ощущением постоянной опасности - эта игра не для тебя. К слову, в игре есть очень подробная механика типа когда ты не давишь на газ - байк меньше расходует и я реально так быстро к ней привык, что начал скатываться по накатанной на нейтралке на первых часах игры, будто это мой байк и я за рулем) Не знаю, то ли до таких игр надо дорасти, то ли у меня вкус своеобразный, но есть же челы, которые скажут мол скучно, стоишь, ниче не происходит, да? Охххх блеать. Сами же того не замечая, что другие игры, которые постоянно динамично меняют происходящее дабы развлечь игрока быстро надоедают. Вот как некоторые люди. Бывает в игру играешь, а бывает в ней живешь - в этой я жил. А жалобы по типу "надо ехать сюдааа надо ехать тудаа" тупо не уместны, ибо ничто не мешало разработчикам сделать ее короткой и колоритной. Не сделали они этого, ибо игра бы свой своеобразный шарм растеряла. Я и другие люди, которые видят творение бенд в задуманном виде тому подтверждение. Тут скорострельный обзор с радикально-субъективным взглядом на негативные стороны игры, где в итоге игре присваивают 7 из 10)) Да, игра не без минусов - туповатый ии, лагеря с разными валютами и редкие баги. Это те вещи, за которые стоит ругать игру. Но та соленая вода, что прозвучала здесь безо всякого поощрения игровых механик и даже ключевого... ну такое. Обзорщиков и журналюг слушать не стоит, в который раз убеждаюсь, даже несмотря на то, что обзором это назвать - жертву богу халтуры приносить. А если и слушать, то только объективных. Их нет, да.
Всё четко и по делу распинал) Тоже самое мнение после прохождения рдр2 у меня поменялись вкусы к играм напрочь, теперь затягивают только взрослые игры) Как бы странно не звучало но Days Gone одна из них, перенес ПК в зал, подключил к 3к телеку , взял геймпад и вечерами в ней зависаю. А девушка лежит и наблюдает за сюжетом) Даже ей вкатило, говорит как фильм смотрит.
Единственное что не хватает этой игре, это эмбиенд саунд, а то когда путешествуешь по миру - музыки не какой не заметил..
А ну и Яркость сразу на 2-ку убавляйте, с дефолтом сильно ярко и цвета тусклые.
@@FAEB175 сейчас эра казуалов и любителей погоняться за голубями и подраться с гражданскими на хеллоуинах) Надеюсь, понятно о какой игре я говорю. Хвалю за вкус🖤
@@damienbranks однозначно 😎🤙
Тут ещё проблема, что жить в этой игре, на пк совсем не то, джойстик с вибраций даёт слишком много, это ощущение того на чем ты едешь, чем стреляешь, и тд.
На пк такого нет, и игра ощущается просто хуже, из 3х моих друзей 2-е прошли на пс4, им все понравилось, тот кто проходил на пк не смог понять и часть игры
@@diamondd.a8827 ну да, тут уж эффект погружения... игра то расчитана на большой телек с геймпадом. Но, признаться, первые несколько часов игры и я не вдуплял где я, зачем мне топор и вообще, что это за толпа на меня бежит?) Если б тогда меня спросили я бы тоже был в неведении, че это. Ну а так, если он игру прошел и ему не зашло, то тут уж либо стоит прикупить этот геймпад, либо человеку такое тупо не нравится.
Насчёт громких реплик - Дик орёт только во время езды на байке. Пешим ходом он говорит спокойным голосом. Разработчики захотели сделать также, как в пауке....
А это так именно в русской локализации? Вообще, я бы не сказал, что это мешает. Рабоатет на атмосферу. Ну может хочется ему поорать, тем более что байк достаточно шумный. Устал мужик, людей мало)))
Короче я бы это не приписывал к проблеме с громкостью. С такой проблемой я в других играх встречался, например в Мафии 2. В кат сценах персонаж орет, так что две убавляешь, начинается геймплей, опять звук прибавлять)))
Чувак, пешим ходом он тоже честенько орёт, не надо тут, это явно хуевый саунд дизайн...
Серьезно? Надо проверить. Спасибо за инфу.))
@@magicalwisp1489 нет)
максимум я слышал как он орал, когда отвечал на радио "свободный орегон"
@@EbashuSol100 я проходил игру сам че нет? Когда ДА
5:44-это и в оригинальной озвучке Дикон орёт,так что не проблема локализации
А, ну да, если в оригинале персонаж орет когда не надо, то это не проблема, да
@@irasimpro он орёт потому что предполагается что ты в этот момент быстро едешь на тарахтящем байке и речь героя можешь не услышать.
@@lamooka6044 в таком случае можно было записать одну и ту же фразу в нескольких тонах. Как это было в Spider-Man от Sony. Чтобы под ситуацию, в которой игрок находится, подходило
@@hikkari6033 вся разница в том, какой бюджет сони выделила на эти игры)) в days gone и так чувствуется его недостаток, всего маловато, многие вещи не доработаны и тп. Не хотят они вкладываться в игры про белых брутальных мужиков, не прибыльно, еще и вторую часть отменили, черти.
@@croaker900 для того, чтобы попросить актера озвучки записать уже сказанную фразу, только громче, огромный бюджет не нужен)
Концовка, которая прямо именно концовка, это вообще мурашки
Про сюжетную ветку категорически не согласен, начну по порядку:
Твоя мысль о том, чтобы сделать ветки автономные друг от друга и можно было их делать отдельно довольно такая себе, потому что частные сюжеты формируют общую картину и будущее Дикона, по типу ситуация с Бухарем; (СПОЙЛЕР) помогая ему, впоследствии ты его отвозишь в другой лагерь, хотя первоначальное знакомство с людьми из этого лагеря во время помощи девочки
Или ветка с женой, которая вполне логично, что завязана с Неро и Брайаном. Плюс в том, что персонажи реагируют на твои глобальные действия в других ветках и это хорошо, иначе пришлось бы делать так, чтобы персонажи, события каждой ветки совершенно не соприкасались друг с другом, и это было бы уже мега говнянно
Когда Дикон орал на мотоцикле, это не проблема озвучки, а по задуманному смыслу он на полной катается на байке и нихуя не слышит, люди всегда повышают голос, когда вокруг очень громко и это часть антуража
Ну и очевидно чисто логически делать что-то 24\7 в одной ветке это чисто твоя прихоть, но чаще всего лишено логики, ибо Дикон - номад, и имеет перечень возложенных на него обязанностей
И ты думаешь это кто нибкдь прочитает
@@nevergive9516 да
@@ДаниилЯкимов-ю5ш наивный(ая)
Хз, не замечал неинтересностей или каких то прерываний сюжета, я был настолько увлечён, что мне в кайф было абсолютно всё, я 5 дней 24 на 5 её играл и прошёл, облазил всё, все очень зачётно, надеюсь будет 2 часть ибо истинная концовка прям до мурашек
Не будет второй части , но могут снять фильм по игре
@@tadjik5268 неееееет🥺
Соник просто привык аванпосты зачищать и идти прямо по сюжету, на большее мозг не способен. Он даже не выкупил, что между некоторыми сюжетками есть связь, так что одно событие не может произойти раньше другого. Вот что случается с людьми, которые играли во все части ассасинов и прошли одисей на 100%.... ахахахах
Жиза, час назад закончил главную сюжетку. Проходил неделю где то играя по 3-5 часов в день, такой кайф. Сюжетка, квесты имба, только под конец лень орды зачищать, игра реально топ.
подскажи плиз-в какой период и когда именно можно будет с собой носить более трех видов оружия огнестрельного? на видосе у него больше пушек..я уже норм времени играю, но всего три оружия
Странная придирка к разным веткам сюжета, в гта всегда была подобная система, только там не давали менюшку с процентам заверения
Гта => сюжет
@@johnnybek_silverhandovich удивительно но все кто играл в гта прошли сюжетку и гта всегда выпускает годные сюжетам тоесть если прям зациклиться на этом , то это замечательные задания.
Сан Андреас : предательство Биг Смоука
4 часть: убийство брата гг
5 часть: убийство двух персонажей либо спасение всех
@@santuex8188 Так Романа в 4 части убьют?) Словил спойлер спустя 13 лет с выхода игры)
@@alexbakiev незачто)
@@santuex8188 так в четверке же два концовки, только в одной он может умереть, не?
А мне механики игры понравились, также как и то как они вместе работают. Работа на погружение выполнена в игре достаточно хорошо.
Я не согласен в претензии про обрывания сюжета. Во первых, эти истории связаны друг с другом, а не на рандоме крутятся. Во вторых, про тоже мясо, квест появляться после обучения охоте, чтобы ты как раз отдал мясо. 1 куска хватает. То что ты сказал, про погоню тебя заставляют это делать 2-3 раза, остальные разы опциональные. Более того их не так много по игре. Я хз, мне лично было несложно за историей следить, и она связана, и задержки обоснованы. Ибо опять же, они связаны, добавлю что после 5 часов игры, все квесты будут проходить в городе, и будут также обоснованны.
Полностью согласен, я прошел игру на одном дыхании и был доволен, и в данный момент с удовольствием перепрохожу ее
Чел, успокойся, соник еще и половину игры не прошел)
С языка снял
А ты , что думал? Он вокруг себя армию фанатиков старых частей АС собрал надо же как то оправдывать ожидания
Вот для чего читать между строк?) Автор же сказал "было бы лучше, если истории персонажей были цельными и не отвлекали не пойми зачем". Так тоже терпимо, но могло быть лучше.
Обзор по типу: мне лень проходить игру и прокачивать персонажа, потому игра не очень…
Ещё можно было сказать про орды не заскриптованные. Ты можешь совершенно случайно на такую наткнуться, не будучи готовым. Тебя могут послать по простейшему квеста на перестрелку с небольшим лагерем, например, а на выстрелы орда может съезжаться.
5:37 "стоило поработать над громкостью"
я, которому пришлось выкручивать громкость этого видео, чтобы было комфортно смотреть:" 🗿🗿🗿".
Я ни разу не заметил никаких прерываний в сюжете, он всю историю преследовал одну цель,и кстати очень даже хороший сюжет
Пишу, чтобы все знали:
Игра прекрасна. Сюжет, атмосфера, персонажи, даже геймплей. Обожаю.
Жаль что игра посредственная
@@blamberg484,Мда очень жаль
Проблемы слегка надуманные, в Бэтмен меня разделение не особенно напрягало.
В бэтмене таких разделений то и не было, было несколько сюжетных линий, но одна не заставляла прохдить другую
Я считаю, что автор не полностью прошёл игру и, в следствии чего, не до конца понял саму игру. Эту игру можно ругать за многое, но не за подачу сюжета и не за взаимодействие с открытым миром. Так же про большинство аспектов которые солидно выделают игру на фоне других автором не было сказано. Я уважаю мнение автора, но с большинством из сказанного я не согласен.
Т.е. только при полном прохождении игра из унылой фигни превращается во что-то нормальное?)
@@salurg. только при наличии мозга игра не кажется чем-то унылым, с первой до последней миссии.
@@aficionado3883 да, ведь для того, чтобы сраные вышки (гнезда/базы бандосов) были не унылым говном надо быть сверхразумом.
@@salurg. да, представь себе... Автор ролика хвалит ведьмака, но при этом обосрав Гвинт, но потом плакал что Гвинт хорош, но из за того что он не начал с самого начала теперь он не может выйграть соперников(хотя даже с изначальной колодой можно пройти всю игру).
Автор роликов снимает только юбиков и начал скорее всего играть в ведьмака 3 только из за того что Истоки и Одиссей были копиркой ведьмака.
Вот теперь сравнение Dishonored, в начале ты просто пытаешься ходить и не двигаться чтобы тебя не нашли, но пройдя игру до половины ты приобретаешь опыт. Уже не просто пытаешься скрыться от стражников, а начинаешь их ловить. Если в начале игры ты боялся стражников, то под конец они боятся тебя, ты ужас в тенях.
Dead Space 2 если ты в начале бегаешь и боишься от каждого шороха, а когда на тебя нападают ты всаживаешь всю обойму и этого не хватило чтобы убить тварь, ты убегаешь. А чем дальше ты пройдешь тем меньше ты боишься, это уже ты охотишься на них, отрывая им ноги и не добивая их.
@@salurg. чел твои вышки , только в юбиках. А в остальных играх ты не представляешь их нет.
Так глупо прикопался к «быстрому перемещению»… быстрое перемещение этой игре вообще не нужно. Одна из самых иммерсивных и погружающих в себя игр, что я знаю. Великолепная.
☝️🖤
Да и быстрое перемение не обязательно. Я вообще до каждой точки либо на байке либо на ногах если топливо нету
Отстойная игра
Если это отстойная игра, то иди играй в меджикал спир
Только начал играть...
Не знаю, мне подача сюжета понравилась, было ощущение, что сериал смотрю, в котором много персонажей и историй(которые, кстати в целом все интересные, особенно ветки с бухарем, сектантами и сарой). По поводу перемещений, у меня проблем не было, я просто по дороге натыкался на заражённые зоны и сразу их зачищал. Унылые побочки это да, и в конце сюжет как по мне подкачал, но игра мне очень понравилась( я даже свою первую платину выбил в ней).
Как по мне, так единственный минус в том, что первые два поселения в конце никакой роли в сюжете не играют. Я бы сказал, что они прям филерные
про концовку я тоже так думал,пока не наткнулся на секретную,с О’Брайеном
@@uberwanbillion2413 с о'брайаном топ, именно такой атмосферы не хватило концовки, слишком счастливая вышла.
7:34 Это Орда, а Не Гнёзда. Не надо путать
и если ее уничтожить, то больше ее там не будет
@@Mvzb-457 а я её уничтожил, но орда почему то опять там заспавнилась
@@rubencastro2418 видимо тебе не повезло, у меня в этом плане всё ок было
Пора снять видос: "Sonnyk плохой ютубер?"
Да
Чё вы так обиделись?
Худший
нет, пора снять видос "Мои подписчики говноеды". Но Sonnyk не такой как его подписчики и полностью понимает что у всех вкусы разные.
@@serko2898 именно поэтому банит в своей группе людей, которые говорят, что с лором у Одиссеи все в порядке, а сама игра им понравилась. Уважение хоть лопатой разгребай
Только что буквально прошел ее, с геймпадом учился как раз играть. Для меня это шедевр, 12/10. Видимо давно хорошего сюжета не получал, последним был ведьмак. Для меня лично она идеально сбалансирована, если не проходить ее не ради прохождения, а погрузиться в глубь, то это затрагивает самое дно моего сердца. Часто замечаю, что те, кто такие игры кучами проходит, то они даже не вклиниваются, а мне тут как раз нужен был классный сюжет, и я более чем доволен. Честно признаю, проходил пиратку, но сразу же после этого купил, потому что за такие игры я не то, что бы согласен, я хочу платить! Тем, кто хочет хорошего сюжета на недельки 2-3 по вечерам, это идеально. Рекомендую!
Братишка... Я не знаю о каком хорошем сюжете вы все тут говорите, но я уже наиграл часов 10, и это нуднейшая тема. Насколько я понимаю, основная ветка одна а куча других заданий - типа побочки? Я не знаю кто их писал, но мне кажется надо было нанять профессионала а не второклассника. Диалоги вымораживают, да и вообще... Я большего ожидал.
@@americanboy1332 сделай лучше
подскажи плиз-в какой период и когда именно можно будет с собой носить более трех видов оружия огнестрельного?
Просто пойми что мнение и вкусы у людей могут быть разными@@americanboy1332
Самый худший твой обзор, по моему мнению, возможно потому что ты устал и нужен отдых) Даже не сказал ничего про битву с ордами, нужно прям стратегию составлять; про то, что тут наверно самое лучшее управление байком среди всех игр
ахахахаха лучшее управление байком)
@@lllIIIlIIIIIIIll во-первых, байк-игр вообще не так много, а во-вторых, ну тут вообще ужасное управление байков😂😂
Стратегия нужна максимум для нескольких самых больших орд
В третьих это не байк. Это машина на которую натянута текстура байка.
Дай ему пыром в Мусю!!!!
Подача истории похожа на GTA, почему же тогда тебя там не задалбывали репетативные миссии по подготовке к новому ограблению?
@@Zeozzz Чисто субьективно, мне было неинтересно выполнять большинство миссий в гта. В дейс гане не лучше, но тут хотя бы они не оторваны от геймплея и действуют в своей экосистеме
Сейчас последний квест сюжетки ворожея
Сейчас мы узнаем правдивы или нет те слухи что он с козой е...
Геральт срочно плыви на скелиге и убей курицу дабы расстроить стражу 4:33 а потом плыви в Велен и там сними труп барона с дерева похорони по человечески
Кстати в следующем квесте ты узнаешь где Цири
Но сначала иди к чародейкам и они за твой похотливый блуд тебя прикуют наручниками
И так Геральт ты свободен
Цири находится....
Б@¥ŧь ВСМЫСЛЕ ТЫ ПОШЁЛ ИГРАТЬ В ГВИНТ С ЗОЛТАНОМ И ЕГО СОВОЙ ПУСЕЙ?!
Чувак, иди в Ubisoft там таких как ты сразу возьмут. Такими квестами только Ubisoft еbаtь мозги аудитории умеет. ИДИ Я НАСТАИВАЮ!
@@РоманКирносов-б8х Ты что высрал?
Days Gone охрененная игра. Просто все ждали что она будет как анчартед или God of War но ее разрабы далеко не такие опытные и они и не говорили что шедевр клепают, как по мне претензии высосаны из пальца. Игра нереально атмосферная и лично я полностью погрузился в сюжет и атмосферу.
Кому как,как по мне дэйз ган самая унылая игра в которую я играл
Шлак а не игра
@@Shoulderboy7 это не игра а шлак
@@Shoulderboy7 согласен. Чуть не умер от скуки и дропнул примерно на середине.
@@salurg. я даже до середины не потянул
Странно, но почти всё, что автор зачислил в "палки в колёса" мной, во время игры, не воспринималось проблемами, наоборот, нравились такие "паузы". Наверное, потому что мне игра с первой сикунды понравилась. Байк, лес, атмосфера выживания, постоянный риск. Да, и времени было достаточно, не надо было спешить и скорее пройти игру.
9:46 меня этот чел тоже не увидел, может так задумано было))
С первых минут DG, медленно, но уверенно втягивает в гнетущий мир зомби-апокалипсиса. От гармоничного сплетения романтики неспешных путешествий байкера до разгадки таинств здешнего туманного леса - всё это дарит многим игрокам своеобразную уникальную атмосферу, с которой уже тяжело расстаться.
Отстойная игра
@@dakolaus3180б а т я твойск
9:31 - ложь. Видимо санни не до конца понял, как работают механики. Там надо было исследовать место, а на видике отчётливо видно, что он этого не сделал и бегал по кругу)
Что он не понял, лол? Он говорит о том, что миссию нельзя будет начать, ты просто не сможешь банально обследовать это место, пока не заправишь или не починишь байк. И это слишком глупо выглядит, и встречается в игре далеко не единожды. Я сам бегал около места, пытаясь обследовать его, но не мог это сделать, кнопка "изучить" не появлялась
Просто разработчик не запарился и выглядит это просто пиздец как плохо и глупо. Даже бал у игры да такую хуйню можно спокойно отнять
@@sadnesss7833 почему когда я подошёл к этому месту с сломанным байком или он был пуст, то у меня сверху была надпись по типу "ваш байк нужно заправить" или что то типа того (не помню уже что там было написано"
Про байк
Его действительно стоит прокачивать, как минимум чтобы не бегать каждые 5 минут на заправку за бензином и иметь возможность угнать от врагов. Сравнивать с Галкой вообще бред, у Галки нету таких характеристик как обьем бензобака и скорость передвижения. Галка в ассасине это скорее оружие для отдельных миссий в море чем способ передвижения, а всё потому что вот где действительно нужно использовать быстрое перемещение так это 4-я часть, потому что плыть 15 минут по пустому морю это не одно и то же что ехать на байке по лесам, горам, пустоши параллельно натыкаясь на внутриигровые активности. Открыв однажды точку перемещения на острове плыть к нему во второй раз по такому же пустому морю не захочется вообще. Радио Коупленда вообще работает только на байке, собственно по этому он и кричит, чтобы его было слышно за шумом байка.
Про отношения с лагерями и открытый мир
Их зачистка не только помогает тебе заработать денег в трудные времена а и улучшить отношение к себе как к номаду и зачистить мир от ловушек бандитов и уменьшить количество зомби, а на уровнях сложности выше среднего (на которых Сонник конечно же не играл) это очень важно. Про лагеря НЕРО я вообще молчу, зачистив один лагерь ты моментально прокачиваешь главного героя. Использовать быстрое перемещение вообще самая идиотская вещь которую только можно было придумать, потому что мир очень даже интересный, есть достопримечательности, интересные локации, случайные события. Прокачка репутации тоже обоснована сюжетно, про то что Дик не хотел участвовать в жизни лагерей и то что с лагерем Майка у него вообще произошел конфликт еще до начала сюжетки упоминалось в диалогах. По этому он должен выполнять задания лагерей дабы улучшать с ними отношения и иметь возможность закупать себе улучшения и оружие. Про валюту тоже придирка идиотская, в нашем мире даже сейчас почти у каждой страны своя валюта, а Сонник хочет чтобы в постапокалиптическом мире без законов все вдруг резко начали использовать одну валюту (особенно враждующие, да-да). Про то что у каждого лагеря свой ассортимент тоже не удивительно, каждый лагерь обладает своими ресурсами и людьми. Например в лагере Майка вообще был один единственный врач на все 3 лагеря в северной части карты, да и тот ветеринар.
Про сюжетку
Разрыв сюжеток тоже можно обосновать сюжетно: гг постепенно, по крупицам, собирает инфу о жене и исследованиях НЕРО и благодаря происходящему в одной сюжетной линии появляется возможность продолжить проходить вторую. Например спасение Бухаря несколько раз прерывалось потому что очевидно что должен был пройти определённый период времени чтобы увидеть результат своих действий, тем более что некоторые миссии развивают сразу несколько веток сюжета, особенно в начале игры что дает понять что они связаны. Помощь О`Брайану например помогает нам узнать больше о зараженных, найти жену и вспомнить прошлое, и всё это выполняя одну ветку миссий.
Разбивание сюжетки на разные ветки дает возможность ощутить ход времени в мире, а не когда ты приходишь на квест и тебе выскакивает надпись "прошло Х дней...", хотя реального времени прошло пару минут пока ленивый геймер вместо путешествий и исследования мира просто телепортируется к ближайшей точке и сразу идет на миссию. А так, выполняя другие миссии и параллельно зачищая мир, действительно проходит какое-то время.
Игра шикарная
9/10
Иногда сложность уж слишком необоснованная и гиганты спокойно могут впитать несколько обойм пулемета а на орду уйти вообще несколько полных партонтажей, включая пистолетные патроны, гранаты, оба типа коктейлей молотовых с перком на увеличенное количество переносимых ресурсов, а случайное попадание в нее уничтожает тебя за секунду
Бля, этот автор записал в минусы превращение фасттревела в интересную и обоснованную механику. Что ж не попросил, чтобы герой с самого начала игры был прокачан, чтобы прицел сводился быстро, что топливо кончается? Прокачка - это ненужный рудимент, который тупо "затягивает" игру. Действительно, в других играх ты ведь и вышки не посещал, и разведку не проводил. Всё давалось сразу и на блюде. Авторы провели над механикой гораздо более глубокую работу, чем тот же Юбисофт. Я молчу уже про попытку сделать всю карту играбельной, за счёт чего сюжет подаётся рывками, тасуясь с филлерными задачами. При том, что механики боя и исследования в этой игре работают как минимум неплохо, значит точно так же будет играться любое "подай-убей-принеси". Но опять же, на порядок лучше, чем у Юбисофт, с поправкой не на такой живой мир (но опыт сопоставьте). И это при том, что филлерами тебя не задрачивают, а очень аккуратно и разово вкрапляют в сюжет. Более того, иногда настолька заботясь об игроке, что задание может завершиться просмотром одного диалога. Если бы та же задача стояла у Юби, здесь обязательно бы была стандартнейшая активность - чтобы как раз затянуть игру геймплеем. Давай будем честными. Ты просто очень любишь Ведьмак и основная претензия звучит так: это - Не Ведьмак =). Совершенно игнорируя огромную разницу в механиках, подходах, игровом мире, сюжете, прокачке и задачах авторов.
Люди не сравнивают просто дейсган с асасинами. Вообще не понимаю зачем сравнивать две этих игры. Что первая, что вторая игры нацеленные на людей которым нравятся игры с простыми механиками. Что асасины не понравились что дейсган. (ну мотоциклы хотя бы немного лучше)
Топливо кончается очень быстро - если ты не ездил на настоящем мотоцикле ты не сможешь понять почему это минус.
Мне нужно каждые 5 минут игры бегать искать канистру, очень интересно, словно там бак 0.5л бутылка)
Да сюжет это здорово. Особенно когда я подобрал диктофон он начал играть, потом по рации позвонил его друг, и сам герой подбирая что-то комментирует. И 3 голоса накладываются друг на друга.
Или когда в каждом диалоге они говорят "да брат поедем на север, ну ты же помнишь едем на север, братишка хочу на север, отдыхай скоро на север, оххх как я устал сидеть скорее бы на север" и это за пол часа игры постоянно.
Или про бессмысленность сбора разной травы и мяса - которое одинаково продается никак не используясь в игре. Прокачка мотоцикла тоже вызывает вопросы, почему я например не могу оторвать деталь с мотоцикла чужого или найти уникальные запчасти в каком-то тайнике.
Зачистил локацию и обязательно на каждой локации почти что одинаковые бункеры с 2-3 комнатами. В которых нет никаких ресурсов вообще)
Ладно тут долго можно продолжать, скорее я ожидал от игры намного большего. К счастью или скорее к сожалению я искушенный гурман который наиграл тысячи часов в разных играх, разных жанров и меня сложно удивить чем-то подобным.
По поводу громкости, Когда Дикон на байке он орёт, как бы пытаясь перекричать рев мотора, таже самая реплика стоя на земле была бы сказана спокойно, в игре вообще миллион мелочей от которых я нигде больше не видел, вот кто-то может мне назвать ещё игру в которой снег выпадал бы в реальном времени закрывая потихоньку всю локацию, и герой сначало бы намокал при этом, а потом и сам бы покрывался инеем, и так во всем, дождь грязь, сухо пыль летит, байк по разному управляется, и ещё тонны всего, не знаю я кайфую от игры, да сложно, да однотипные задания есть, хм а где их нет? И т.д..
*Смотрю ролик про days gone:
Ютуб: *реклама Days Gone в ролике про Days Gone, круто же?*
Замечательно🙂
Полное несогласие с автором. Играя настолько погружаешься в этот мир, что просто не замечаешь как постепенно выполняешь все нужные активности. Та же сюжетка с Бухарем проходит сквозь всю первую часть игры, как вы её хотите за один присест выполнить? Поведение зомбаков вообще отдельный респект. Ничего не сказал про орды. Я когда в первый раз случайно зашёл в пещеру и увидел там толпу фриков, я офигел от мурашек по всему телу. Это просто тупо даже страшно. Это не хоррор, но убегать от орды первое время было очень жутко. Про орду на лесопилке я вообще молчу. Все основные персонажи очень живые, у всех свои проблемы и истории. В игре шикарная музыка и непередаваемая атмосфера. Да, нужно искать припасы чтобы накрафтить нужных гранат и коктейлей. Но камон, ну это же не экшон, это выживач. В общем резюмируя скажу, что это одна из лучших игр, в которые приходилось играть. Именно по АТМОСФЕРЕ. По сюжету квест с бароном в ведьмаке уделает любую полноценную игру. Но и сюжет тут тоже интересный, хочется узнать что произошло и ты к этому стремишься.
Шикарная игра. С какими-то моментами, согласен, однако она прекрасна, не смотря на минусы. Локализация - лучшее, что я вообще слышал за последние несколько лет, А мимика Дикона, лучшее, он иногда строит такие лица в ситуациях... Кароче мимика Дикона и локализация игры - это идеальное сочетание. Я в восторге, играю не отрываясь уже пару недель, точно
Но ведь это не зомби-апокалипсис. Зомби - это ожившие мертвецы, а фрики в Days Gone - это зараженные люди.
Украду шутку у Константина Тростенюка: "Gays done игра про двух гомо-байкеров, которые в самом начале сливают женщину, которая хочет им помешать!"
У вас друзья вообще есть? Жаль вас, если вам не знакома настоящая крепкая дружба
А ведь будь это так, критики бы игру захвалили, и с сиквелом проблем бы не было. (ТЛОУ, привет)
Соус,пояснительную бригаду
Это плюс балл к игре)) Мне кажется "горбатая гора" с зомби апокалипсисом это сильно и уникально для игровой индустрии)))
Насчёт повествования, имхо, люди кажется не поняли. Хотя игра и показывает разные сюжетные линии, на самом деле, это один большой сюжетный квест, от А до Я. Все равно, что если бы в Ведьмаке 3 мы пошли бы убивать главаря Дикой Охоты, не найдя Цири и не пройдя все до этого момента. Наверное, было ошибкой со стороны разработчиков делать меню с сюжетными линиями.
Игра мне очень понравилось, особенно на фоне прохождения ассасина. Она, имхо, очень насыщенная и не надоедает от начала и до конца. Побочных вещей, которые можно поделать между прохождением сюжетной линии, не много и это делает игру более насыщенной. Да и все они не обязательны: никто не обязывает зачищать гнезда, орды и лагеря. Скорее, это возможность, которая упрощает жизнь игрока. Уничтожил гнезда? Можешь использовать ТП. Уничтожил лагерь? Открыл часть карты со всеми значка и, и не надо самому везде шариться. Уничтожил орду? Получил деньги и репутацию. Открыл НЕРО ящик, покачал гг.
Насчёт того, что в каждом лагере своя валюта и репутация - это выглядит логично, если учесть, что нам в игре показывают, что все лагеря так или иначе, не открыто, но враждуют между собой. Блин, да там же самая первая миссия - убить одного из лагеря Коуплэнда по заказу Такер, если мне память не изменяет.
Брал со скидкой в стим, не жалею ни цента. Вторая моя самая любимая игра после Ведимака 3.
Ну , как говорится , спасибо сонибоям за бетатест))
(Шучу , я уважаю и пк и консольных игроков , всем мира и покоя)
Бета тест там был супер. И провалы в текстуры и куча багов
@@АлександрКурганов-г6л киберпанку это не простили, а вот гейс дон - норм))
Ну, честно говоря, я не любитель зомби-тематики. Однако же получал от этой игры удовольствие от начала и до конца. То, что тебя гоняют туда-сюда, имеет причину. Просто езда из пункта А в пункт Б - это уже, блин, сайд-квест, отдельная история. И ты так сразу и не скажешь, чем все закончится. Ты можешь доехать без приключений. А может быть, из-за нехватки бензина ты заедешь на заправку, где встретишься с фрикерами или вандалами. А может быть ты случайно наткнешься на орду и нудно будет уже спасаться бегством от нее.
Может это я такой неправильный, но в этой игре, я был рад ЛЮБОМУ сайд-квесту, мне вообще пофигу было, что в нем, мне нужна была причина, чтобы просто поехать из пункта А в пункт Б! :)
С валютой усложнили, да. Но тем самым тебя сдерживают, чтобы ты очень быстро не прокачался и игра не утратила хардкорный элемент. Одно дело, когда ты почти "пустой" сталкиваешься с группами фрикеров, и другое дело, когда у тебя и мотоцикл прокачен (быстрый, прочным, с ёмким баком) и с патронами и орудием проблем нет. В этом случае, если орду не встретишь, тебе вообще никто уже страшен не будет. Поэтому тебя сдерживают. Мочи фриков, добывай мясо и сам решай, в каком лагере это продавать.
Персонаж так очень понравился, он очень живой получился, да и сама сюжетка.
Вообщем, очень игра понравилась
Если кратко, то чтобы игра была хорошей её нужно сократить на 50% которые духота
Ее легко можно сократить раза в 3, просто выбирая сложность обычную и игнорируя большинство побочек. А я бы так еще раза в 2 удлиненную хотел версию с продолжением сюжета, ДЛС хочу хотя бы.
Какие то доводы извернутые. На тебя везде нападают, чтобы быстро переместится нужно обезопасить зону, а орды спустя время вновь появляются. Чувак играй!
Подъехало "экспертное" мнение
Он сказал, что его мнение экспертное?
А по мне подобная система с быстрым перемещением показывает системность и комплексность игры. Где чтобы сделать одно нужно заыепить другое
Не знаю что ты такого мнения об игре, а мне зашла; единственная, которая зашла среди последних игр.
блеклый мир может после сюжета, ничего не попроходишь кроме орд и оставшихся заданий, но в целом очень классная.
игры на сони всегда классные)
Неплохая песочница в зомби сеттинге с достаточно интересным сюжетом.
А ещё в кой то веки нормальный порт с консоли.
Впервые вижу чтобы Ютубер чистил комментарии... Тут был комментарий который собрал 200+ лайков с адекватным мнением, но его удалили...
Про что?
@@crownik он написал про DG, рассказав про механики и то что игра нормальная, а потом дописал что автор пусси-геймер. Который высосал все недостатки из пальца и раз если для него игра тяжёлая то ему не суждено играть в другие игры, кроме как от юбиков.
Но он там написал все подробно, а я лишь написал малую часть его комментария.
По поводу того что Дик кричит, всё просто - Дик переходит на крик когда вы отошли далеко от собеседника. Если же вы будете рядом, то и диалог будет обычным. Жаль что мало кто заметил эту мелочь
Он часто орет в ответ радио... Это нормально?)
Days Gone: вставляет палки в колеса
Сани: 7/10
Horizon: Zero Dawn: вставляет палки в колеса (по мнению Сани, мне так не кажется (проходил игру несколько раз и на уровне реализм и на платину))
Сани: не ну этот кал не достоин видоса и моего внимания.
P.s. не байчу, не пытаюсь упрекнуть или обидеть, просто очень обидно, что ты так обошёлся с одной из лучших игр прошлого поколения, про GOW, в принципе, то же самое можно сказать, но там я вообще твоих придирок не понял, вот совсем
хз конечно каким образом гов одна из лучших игр прошлого поколения
типичный блокбастер не более
@@АртурЖангоразов-ф9е я не спорю, гов реально хорошая игра и даже, возможно, один из лучших именно экзов сони за прошлое поколение. но, чтоб в целом одна из лучших игр вообще всех, это уж точно, как по мне, нет.
там сюжет с геймплеем не вяжется, хотя упор в сюжете делается на взаимосвязь отца-сына, геймплейно ты с сыном никак не взаимодействуешь, как минимум, такой жесткий диссонанс (который был сделал понятно почему, массовой аудитории такие сложности неудобности в геймплее бы не зашли) в сюжете - геймплее не дает ей быть одной из лучших ИГР. ведь игры это, в первую очередь, интерактивность, а гов этого практически полностью лишен.
опять же, это сугубо мое мнение, так что хз че ты так подорвался, еще и до ника доебался
@@АртурЖангоразов-ф9е ну так это про сюжет, хорошо что игры не одним сюжетом оцениваются. А Кратосу молчать меньше стоит, а говорить сразу как есть раз он такой серьёзный.
@@gothappearance "геймплейно ты с сыном никак не взаимодействуешь" После этой вот лживой и дешёвой ссанины - ник действительно оправдан. Если брать исключительно боёвку, то Атрей как минимум выполняет функции контроля, нанесения урона в дальнем бою и дефибриллятора, а по мере продвижения по сюжету добавляются активные действия в ближнем бою. Про роль компаньона и переводчика при эксплоринге я даже ничего говорить не буду.
И как при всём этом перечисленном, геймплей не вяжется с сюжетом, мать твою? Можешь не отвечать, ибо ясно как день, что ты игру ни то что не нюхал, а даже краем глаза не видел.
@@ВадимПуджара так в игре не только бой есть, если что. при "паркуре" - атрей сам телепортится тебе на спину, когда кратос начинает его учить - это всего лишь кат сцена. игрок никак не утруждается с ним, нам это просто показывают, геймплейно мы ничего не делаем и никак не прилагаем усилий.
я просто имел в виду, что большие игры боятся в крупное взаимодействие и что-то новое, тем более сони, из-за чего гов и выходит обычным блокбастером. качественным - да, интересным - неоднозначно.
категорически не согласен, игровые механики крепко взаимосвязаны и хорошо работают, или ты хочешь просто во старта рашить из одного края карты в другую, тупо по сюжетке одного персонажа, пока не пройдешь ее до 100%, а потом переключаться на следующего? Ты путаешь сюжет и квесты, в ведьмаке ты тоже не мог например целиком посветить себя сюжету связанному с Цири или дикой охотой, потому что между сюжетными квестами, находились другие побочные, тут схожая тема, идет повествование как фильме, и одни события в нем не могут произойти раньше или позже задуманного, иначе будут несостыковки.
По поводу сюжета, по-моему все логично! Ты наемник и всем наплевать на твоего дружбана, которому ты лично хочешь помочь - у них всегда свое задание для тебя! Это создаёт реалистичную атмосферу
как говорится "жизнь после'' ассасин крид юнити
"Sonnyk плохой ютубер?"
Блин я подумал что полоска у тебя на аве это волос😸
Аналогично
Хм...
@@ФаресПопов-ц3с байтит добрый народ....
Проходил год назад эту игру, мне в целом зашло
А еще в ней наиболее правильная (пусть таки и аркадная) физика мотоцикла что на асфальте что на грунте (ирл ездил и по асфальту и по грунту)
Правда меня позабавил крошечный обьем бензобака на непрокачанном мотоцикле (базовый на 4 литра XD, максимальный на 12 литров)
Splinter cell- Плохая игра? или барби и 12 танцующих принцес-Плохая игра?
барби и 12 танцующих принцес-Плохая игра. (Вопрос не нужен)
А в чем смысл видел будет про барби и 12 танцующих принцесс ?
И так понятно что игра шедевр
Прошел уже больше половины. Пока понял лишь то, что единственные однозначные плюсы игры - графон, персонажи и боевка (причем боевка просто норм. Она не крутая, но и не плохая - норм). В остальном, почти каждая механика и элемент геймплея либо сделан изначально убого, либо в теории неплох, но недоделан.
Ужасно прописанные и отвратно заскриптованные диалоги во время геймплея (в катсценах все норм).
Искусственный интеллект врагов худший из тех, что я видел в играх. Вы когда-нибудь подкрадывались к врагу на мотоцикле? Я это теперь регулярно делаю.
Радар тоже беспосполезен. Если один враг стоит передо мной, а другой справа от меня, по радару, меня со всех сторон окружила многотысячная армия.
Квесты абсолютно стандартные для игр такого рода. Ничего особенного (кроме орд). Хотя нет, есть одна особенность. Я ещё не видел игры, где суть квеста в том, что ты должен завести диалог с персонажем, который будет длиться 10, а то и 5 секунд. И ладно, один раз какой-то даун это придумал и его выгнали, так нет, таких квестов больше одного. Или когда ты должен несколько раз пидорить через всю карту, чтобы постоять пару минут перед камнем и слушать, как г.г. рассказывает о том, что уже случилось. Вообще почти все квесты, связанные с воспоминаниями о жене - убогое говно, где ты либо очень медленно идешь/едешь куда-то (иногда даже без управления), либо пиздишь с камнем, либо наблюдаешь катсцены средней качественности, криво обрезанные и связанные секундным черным экраном.
Охота в игре также не имеет смысла. Зв всю игру ни разу целенаправденно не охотился и ничего не потерял. Плюс у волком всратый дамагосборник. То они дохнут от двух выстрелов с пистолета или нескольких ударов дубинкой, то даже после очереди из автомата не падают.
В игре несколько лагерей, но когда появился Железный Майк, я всё делал только для его лагеря и ничего не потерял от того, что заигнорил остальные два. Они вообще не нужны. Даже наоборот, они мешают. Меня уже тошнит от радио.
Сюжет довольно спорный. Вроде задаются интересные вопросы: что с женой? Что за вирус?
И тебе вроде интересно узнать, но когда вспоминаешь, что для этого нудно делать, интерес мигом испаряется.
Ну и да, баги и лаги. Спустя почти 4 года, после релиза.
В общем, субъективно, я могу понять, что кому-то игра зашла. Даже последние ассасины кому-то нравятся. И я бы может даже назвал игру средней будь она не эксклюзивом и если бы стоила на релизе не 4500, а 3000, максимум.
Но для эксклюзива это просто позорище. Если убрать из неё открытый мир, всё что останется в той же Tlou2 сделано в разы лучше.
На фоне GoW, Tlou2, да даже Death Stranding это игра, как Невский на фоне Шварцнегера.
Можно справедливо подметить, что разработчик не имеет никакого опыта в подобных играх. Вот только это не отменяет того, что Сони зачем-то позволили им слелать такой проект и потребовали за неё цену, соответствующую эксклюзиву. И за цену, соответствующую эксклюзиву, это мусор.
Санни, скажи честно, как у тебя язык поворачивается называть себя "неказуалом" после таких претензий к игре? Не надо здесь оправданий, что ты "неказуал" потому, что играми интересуешься постоянно, для всех казуал это тот, кто не может играть в сложные игры. Может стоит уже признать это и не делать из себя непонятно что?
ну как так враги постояно атакуют и ресурсы кончаются(((
тоже не понравилась эта его придирка. Игра классная, прошел еще на пс4. Единственная игра где после какого то момента мне было жалко убивать зомби, так как это всего навсего больные люди, даже с каким то минимальным интеллектом.
Норм контент начинается когда в лагерь железного майка приходишь
Эм, я все потихоньку проходил и таких траблов не было. Автор аркадный геймер
-Давайте сделаем, как Юбики?
-Может сделаем хорошие истории и допилим игру на все платформы?
-Давай, только пусть играют до посинения
Эта игра как по мне лучшее во что я играл в последнее время, несмотря на некоторые недоработанные механики, я реально получал кайф от неё)
++++
Я согласен просто автор любит жрать говно которое оставили юбисофт
Во времена нытиков, которые привыкли к диванным играм, чтобы жать на кнопочку возможно эта игра и будет сложной, для меня же никакого дискомфорта эта игра не принесла в плане механики. Наоборот тут есть атмосфера и реализм апокалипсиса. В плане странной подачи сюжетки полностью согласен, так как прерывается погружение в историю.
Sonnyk, попробуй Dying light пройти.
Не, ну слушай, вкусовщина же?!? Я вот на максимальной сложности прям кайфанул, (при условии что я лентяй и не люблю заседать в сложные игры), охотиться на людей интересно, выносить орды тоже, не говоря о том, что в конце арки тебе дают имбовые плюшки... мне лично жутко не хватало кастомизации гг, и чтобы оружие покрепче было. А так, 8.5 из 10 😄😁
Прошёл на платину на выживании, игра классная, Сэм Уитвер охренителен, и порой выдаёт эмоций столько же, сколько и Трой Бейкер в Last of us
Согласен, Уитвер мой любимый актёр и он прям талантище, жаль только его не сильно много
Да ты должно быть шутишь...
@@americanboy1332 серьёзнее некуда
Велен, Новиград, Каэр Морхен, Скеллиге, Белый Сад и Туссент в дополнении - это не разные лагеря, а разные миры! Для, например, попадания на архипелаг Скеллиге тебе по сюжету надо, на..., пройти особые квесты: найти капитана, договориться с ним туда отплыть(!), и посражаться в море(чтобы не умереть во время пути). Поэтому было бы странно, если бы из какого-нибудь Скеллиге тебя попросили бы смотаться кабанчиком в, скажем, Велен, забрать какие-нибудь свитки и вернуться. Для, например, Туссента, Сада, Морхена и Скеллиге внутри ведьмака даже существуют разные внутриигровые карты!!
В дейс ган ты просто катаешься по небольшой части Орегона, на которой расположены разные лагеря в рамках близких друг к другу локаций на одной и той же, по сути, местности. Поэтому нет ничего странного, что по дороге в один лагерь тебе звонят из другого и просят помочь, и совсем не удивительно, что разные квесты оканчиваются, переплетаясь воедино, только под конец игры.
И да. Если ты, ища Цири в Велене, попытаешься поискать её где-нибудь на Скеллиге, ты поймёшь, что не вывозишь по уровню, и что там тебе просто дадут .....
P. S. Понравилась претензия Санни: "я сжёг гнёзда, а зомби всё равно ходят по карте. Как так..."
Вам до в играх недостаточно реализма,то слишком много. Из ролика в ролик какие то полурублевые придирки
Прикинь. Приезжаешь в другую страну и ни где нету обменника валют. Ты миллионер в своей стране но бомж в другой стране.
Тебе захочется начинать работать и зарабатывать с нуля заново в другой стране? Я уже молчу о том что если тебе наскучит и эта страна и ты захочешь поехать куда-нибудь ещё ты заново станешь бомжом и тебе придётся работать.
Реализм не так работает.
Ну и квесты конечно это полная фигня , надо давать выбор даже если это будет очень сложно из-за того что ты ещё недостаточно прокачался.
@@milove2727 это логично чел, и не особо мешает. По сюжеты в новых городах ты делаешь около 3-5 квестов чтобы уровень доверия 2 добить и денюжку собрать, приэтом ты можешь мясо и награды сдавать.
@@quantum_leap5495 А где они печатают универсальную валюту? У себя в подвале или рисуют? Или берут валюты разных стран?) Даже в меню показано что это доллары =)
Я привёл пример разных стран так это так и есть. В любом случае в реальной жизни люди бы обменивали валюту разных лагерей это выгодно и я б таким занялся б если б не тупые миссии. Я уже молчу об уникальность товаров в разных лагерей а значит в одном лагере потребуется например оружие для другого лагеря в котором его нету. Зачем убивать фриков если можно торговать и жить радуясь только катаясь между лагерями и торгуя?
@@GabidenZhazylbekov Зачем мне это делать если в новом лагере оружие лучше ? Та и оружие вообще бесполезно в этой игре покупать. Всё можно выбить из противников и только пополнять боезапас. Я уже молчу об бесполезном оружейном сейфе. В котором хранится только купленное оружие а поскольку ты его не покупаешь то он бесполезный. Только пополнять патроны пистолета который дадут тебе в самом начале.
@@milove2727 из противников максимум оружие 2 уровня падает максимум. Оружие 4-5 уровня позволяет, орды на сквозь бить и броню челов отстреливать на изи. А также качков и медведей мочить, так как шанс стана у него выше. Оружейный Шева полезен в том плане что ты меняешь оружие в зависимости от противков, против людей хорошо конечно автоматы, пистолеты и точечное оружие. Против орды, дробаши, ПП, и пулеметы.
Если ты играл на нормале и лёгкой, не удивительно её можно и с пистолетом пройти. На харде 2 и выживании так не работает.
Моя любимая миссия по сбору мяса и лаванды для мази. Тупое растягивание сюжета, которое ни на, что не влияет. Или добыть яйцо для бесячей девочки, или лезть в логово к зомби, чтобы прочитать записку со словами "Я хочу забыть". А еще эти великолепные "диалоги" ради, которых надо кататься на другой конец карты. О какой сценарной проработке пишут люди?
А мне она прям понравилась. Если тот же Horizon Zero Dawn я сейчас перепрохожу с горем пополам,перед выходом второй части,то эта игра меня прям зацепила - атмосфера,сносный сюжет,сеттинг,геймплей на уровне и т.п.
Кстати, я узнал про разные валюты только с ютуба после прохождения игры. С деньгами вообще проблем не было. Проблемы возникали только с отсутвием коктелей молотова при зачистке гнезд, прям бесило. И открытый мир вроде красивый, интересный, но всё же пустоват и не поощряет эксплоринг. То есть я вижу интересное здание/деревню. В нормальной игре там был бы интересный лут или еще что-то. А тут понимаешь, чтт ничего не будет и проезжаешь дальше.
Игра чёткая!
Очень понравилась.
Но там сложно найти миссии(то есть не понятно где основной сюжет)
Дело в том, что должна быть контрольная точка в правом нижнем углу экрана, и после этого начнётся разговор по рации или просто выйти из лагеря и тогда будет разговор.
@@cooper269 А сюжет с его женой?
Эту сюжетку хочется пройти но её тупо нет
По большей части согласен со мнением, но если играть на максимальной сложности, то часть этих костылей начинают казаться более нужными. Мой совет - выбирать максимальную сложность, в начале будет жоска, но потом войдёте в ритм игры.
Моя единственная претензия к игре это то, что она затянута примерно часов на 5-7, надо было сделать чуток короче, но зато насыщеннее.
В серии Аркхем нет такой структуры сюжета, про которую говорит сонник
Аркхэм Найт.
Каждое видео жду, что он наконец-то начнет нормально говорить по-русски
Не знаю как всем, но Дг крутая игра. Механика стелса интересна(правда я его заваливал и входил в берсерк мод) Ещё одие плюс моды: Можно стать солдатом НЕРО. Жаль что сони отменили 2 часть.
Санни извини, мне кажется ты зажрался. Игра очень достойная
Так он её вроде и не засрал как бы
7\10 вполне обьективная оценка
@@DiVlodus объективная оценка - это когда грамотно излагаешь все достоинства и недостатки проекта эквивалентно этим цифрам. А тут одни "палки в колеса" и неприязнь к монотонному медленному геймплею безо всякого упоминания базовых механик проекта. Да что уж там, те же орды, байк, ну там, за что игру ждалм и продвигали собственно. Не, тут 7 из 10, хотя претензий озвучено на все 11. Объективный обзор в общем.
5:44 В оригинальной озвучке Дикон тоже орёт
@Ar T да, так и есть. Он всегда орёт, когда в байке, но это предусмотрено только для него. Остальные не орут, когда едут на байке. Но всё равно странно, когда останавливаешься и он продолжает орать
ни одного быстрого перемещения,исследовал 99/100, ты б для обзора хоть нормально прошел игру...хренообзорщик
У меня у одного, главный вопрос к таким играм, почему лагеря выживших обустроены палатками и халупами самодельными при этом в 100 метрах расположены целые дома с мебелью и проч, это пиздец как тупо выглядит
Да, было бы проще зачистить город и какой то сектор отделить стеной, ведь цемент остался арматуры тоже .они ж в зомби не превратились🗿
Лол, ну ты и даешь) Мне игра понравилась, погрузился полностью. Она тебя постоянно держит в тонусе, ибо всегда какая-то херня происходит. Тут уж дело восприятия) Я для себя это разделение веток просто обыграл погружением в роль, так сказать объяснил с точки зрения героя самому себе. Обманул себя, короче ахах, но это сработало)
Дак сам факт, что тебе приходится придумывать объяснение за игру уже свидетельствует о том, что это косяк.
@@enotduceldorskiy8167 звучит логично
@@enotduceldorskiy8167 Думаю, однако, играм с открытым миром не избежать этого диссонанса, по крайней мере, пока что. Ведь открытый мир подразумевает не спешное исследование, а стремительный и интересный сюжет наоборот работает наиболее логично в рамках линейности. Так в Ведьмаке 3 существует лудонарративный диссонанс, когда твоя сюжетная цель скорее отыскать Цири, но мир настойчиво предлагает выполнить пару заказов в деревушках и кучу других квестов. Уж почему открытый мир теперь стандарт и его надо обязательно придерживаться - вопрос отдельный. Ну вот так уж вышло с Days Gone. Приходится этот диссонанс объяснять самому себе, ведь похоже, что в случае Ведьмака, что в случае Days Gone - это все условность в пользу геймплея и длительности игры - что тоже интересный вопрос :)
@@Music-dw8du тут согласен, просто ведьмак выбрал более удачный вариант, нежели тут. Но и Ведьмака при этом достаточно людей в своё время поносили за бесконечные вопросики. Игроки в целом не любят гринд, особенно когда он чисто ради гринда. А когда их при этом ещё практически заставляют это делать у многих пригорает. Нужно уметь как-то плавно вводить это в игру. Но далеко не у всех это увы получается.
Разброс на арки это же нормально. В любом хорошем сериале есть арки, которые длятся по несколько сезонов, могут исчезнуть в середине сериала и выстрелить в конце. Да и в играх такое часто случается. Просто разрабы выделили эти арки, что бы игрок мог ориентироваться
Меня тоже бесил момент ,что нужно было отъехать от лагеря потом тебе звонят и говорят прийди обратно есть работка
Сонник: перечислят кучу плюсов (врагов много и постоянно нападают, байк ломается, бензин кончается, ресурсов мало)
Я: ЕЩЕ ХОЧУ ЕЩЕ МЕНЬШЕ БЕЗОПАСНОСТИ И БОЛЬШЕ СЛОЖНОСТИ
Сонник: называет это минусами
Я: ахуеваю по ахуейски
Так это же круто) Если ты чувствуешь себя небезопасно тебе интересно, ты не просто катаешься нажимая левой пяткой R2, а реально играешь, реально понимаешь что можешь умереть. Вообщем абсолютно не понимаю почему это минус.
Обзор - huër. Согласен со многими в комментариях, игра топ, одна из лучших, что я проходил за последнее время, погружаешься в историю персонажа и атмосферу с головой, один только гитарист в лагере Майка чего стоит. Чувство, что автор ролика не играл в нее толком. Быстрое перемещение ему не зашло, проходил игру на самом сложном уровне, так вот, там его нет и меня один черт не бесили, ни миссии, ни покатушки, ни лагеря бандитов. Я бы только за лучший "симулятор" байка дал игре 10/10. Можно долго хвалить игру, потому что действительно есть за что. А всем тем, кто после просмотра ролика вдруг передумал проходить игру, скажу: если был хоть какой-то изначально интерес к ней, смело покупайте или просто качайте с добрых сайтов)) не пожалеете. Автор обосрал ее не по делу, как по мне)
Мне лично понравилась настолько, что пройдя на Харде с квм, решил перепройти на просто сложном уровне с геймпада (мой первый серьезный опыт после Лимбо-подобных игр и очень даже удачный в конечном счете)
Претензия типа "если начал эту цепочку квестов, то я должен её сначала пройти и ничего более" обычная вкусовщина, я вот лично прохожу игру (типа far cry или ведьмак, бэтмен аркхем и прочие игры) постепенно, по тихонько исследую несколько веток квестов, а не задр*чиваю одну лишь ветку квеста пока не пройду. Так что это была неуместная предъява.
Вот например в фар крае 5 это допустим одно задние для Ника, следующие уже задание для Херка, а потом какой-нибудь миссии типа "принеси и подай" и т.д. и при этом тебе не надоедает сюжетная линия( и сама игра). И как бы ощущается, что персонаж живет в мире, и нет такого ощущения будто вся ветка однодневная(если одну ветки чисто проходить), а хотя на деле она происходит в течение 1 года (мы же, когда во время учебы делаем курсовую и учим на экзамен не делаем так " сначала экзамен и ничего более, а потом только курсовую"). Так что тут ты был не прав Сонник)
Для меня как для человека который проходить все сайды и активности перед сюжетом вообще странно все это слушать. Так как при моем прохождении вообще ничего из сказанного в ролике меня не задевало
Осуждаю, механики веселые) с погоней без топлива тоже попался, но в остальном не согласен, первая половина игры дает другой геймплей, тебе нужно лутать редкие расходники типо гранат и мин ибо купить их нельзя, игра в этой части куда больше выживач и стелс, герой не вкачан, оружие слабое, взрывчатки мало, орды надо очень хитро выманивать и ловить, людей тоже надо бить по стелсу иначе даже если выживешь останешься без ничего- и лично мне эта часть понравилась очень сильно.
После нее вторая половина кажется куда проще (проходил на сложно2) герой уже тупо раскидывает орды, ополченцев и прочую погань в полный рост, и учитывая хороший импакт и механику орд- тоже очень весело по своему.
Все сайд активности очень быстрые и надоесть не успевают, квест с мясом как по мне самый бесячий из основных, благо можно тупо байком оленей таранить и закрыть его за три минуты.
Вот к чему есть претензия- так это к постановке, на уровне механики, постоянные перебивки на кат сцены, всю гребаную игру, даже чтоб с байка слезть с другим персонажем- темный экран, кат сцена на 10 секунд, переодически совсем бред, катсцена кончается, ты проходишь 10 метров и начинается следующая и так иногда по несколько раз подряд, портит погружение и в целом удручает, ибо 90% катсцен можно было вшить в геймплей- максимум просто подфиксировав камеру на нужном нпс или объекте, а тут такие убогие перебивки- для меня это главная проблема игры. (хотя многие кат сцены очень даже, претензия именно к бессмысленным моментам которые можно было легко вшить в геймлпей)
Остальные проблемы уже не так бесят, погони на байках- сделаны для консолек благо их всего штук 5-7 вместе с сайдовыми, + после покупки баррета гонятся уже не надо, два выстрела и байк минус, лагерей всего в районе 15 штук, логовищ тоже не особо много, да и чистить их по большей части весело, большой минус это абсолютно тупоголовые боты люди, буквально с delay в две секунды перед выстрелом В УПОР, но спишем это тоже как консольную болезнь.
В целом это игра в которую надо не только смотреть и не заходить как на работу, а просто играть, что сильно перекрывает все минусы в моем случае imo 8,5/10
Игра хороша! Сюжет супер. Мне в ней всё понравилось.
Почему многие говорят что игра душная мне зашло прошёл два раза и мне было очень интересно
Сюжет в разытинтереснее чем в вальгале. Просто финал вальгалы такое дерьмо. Ожидал финальную битву а не захват конченой деревни. Я даже не понял как финальная битва прошла. А в дейс ган фин. Битва нереальная потсравнению с вальгалой
Тонна механик в дейс гон: стрельба, езда, зачистка лагерей и зараженных зон. Перемешать, повторить овер 837482 раз лол.