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シンのビームコンフューズにドン引きする准将の反応集【ガンダムSEEDDESTINY】|インパルス|フリーダム|キラ|シン|アスラン
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- Опубліковано 21 лют 2024
- ▋引用元
音楽:BGMer
bgmer.net
■クレジット
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
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#反応集 #ゆっくり解説#反応集#機動戦士ガンダム#機動戦士ガンダムSEED
この時ってちゃんと見返すと議長の演説がキラ達を焦らせて、誘き寄せたり本気で戦えないようにしてたりするのがすごく面白い話なんよね。いつもは慎重に海潜って動いてたキラ達だが演説のせいで焦りまくって雑に動いたせいでザフトに見つかり、戦いになってもロゴス打倒の演説とブロパガンダもありアークエンジェル側が本気で戦えないようにしてるため劣勢になっていく(もし攻勢に出たり、ムラサメやルージュを出して勝ったらデストロイの件よろしく、偽造映像使われてオーブは敵だって演説されるのは安易に想像がつく)、しっかりお膳立てしてフリーダム討伐の駒であるシンのいるミネルバ隊を呼ぶとかいう腹黒計画。
29話から37話までは議長の怖さをこれでもかと演出してて面白い。
そう考えると議長・シン・レイの三人がかりでフリーダムを倒しに行ったともいえるな
@@user-vh1lm6si8mメイリンを加えたとしても、当時のCEでこれだけの少人数でキラを落とせるの他にいないよな
シン達が凄いのか、キラがエグすぎるのか...
あのフリーダムとのタイマンでコアスプレンダーに分離する判断と度胸がマジでイカれてる
あれもキラ視点だと何が起こったかわからない行動なんだよな、MSの上半身が分離して飛んでくるとか予想しろってのが無理だ。だからとっさに盾を構えるしか出来なかった、コアスプレンダー見る余裕なんてあるわけない
確かに、インパルスの事を知らないと精々ザフトが作ったストライクと似た機体という認識でしょうからね。
キラにして見ても分離機能を知らないと、「ストライクと似た特性の機体、なら」って感じで昔の乗機と似ていてやり易いと勘違いもあったのかも。分離を見るまでは
ストライクじゃエネルギー切れたらナイフで特攻!くらいしか無かったけど、それを克服したのがインパルスだからね。
分離機構やデュートリオンによる補給を知らないとキラにして見たら、「特徴を知ってる分、やり易いザフト製のストライク」と言う油断もあったんじゃ無いかともら思ってますね。突きを放ったと思ったら上半身と下半身が真っ二つになったり、上半身が特攻して来たりと、「何が!?」と言う驚きによる動揺も有ったのかも、ですからね。
zzがキュベレイの攻撃回避する時に同じ事してる
やっぱりザフトの士官学校はしっかりモビルスーツ操縦教育ちゃんとしてんだなって思うわ。
アスランと言い、シンと言い、イザーク、ディアッカと言い武装を満遍なく使いこなした上でセンスも度胸も対応力も高いなってなる。
ここのシンの悲痛な顔と声にならない慟哭で、直前までのフリーダム撃墜の興奮が一気に吹き飛んだのを覚えている 3:20
なぜ「悪夢」なのかここに詰まってるよね
3:38
エクストリームバーサスではフリーダム撃墜後のズタボロ状態がインパルスの敗北演出になってるの皮肉だよね
決着をつけた後で、キラ君をぶっ倒して安心かと思ったら、アスランが逆上してしまうとかすごく嫌な展開になっちゃいましたよね……最低です
めっちゃ頑張って宿敵堕としたのにお辛い…っていうね
@@ryoultra.7672 違うんだよ…
ステラの死の原因を全部フリーダムにおっかぶせて私怨で戦ったけど、それは本当に正しかったのか?
議長の言葉を本当に信用するべきなのか?
自分がしたいことは何なのか?
それを深く考えず(あえて目を背けて)討ってしまったから「倒して安心」とかそういう話じゃねぇんだよ…
この時のキラは戦いへの迷いだったり、アークエンジェル守りながらだったりで始めの方はガチではなかったとは言え、シンの使える物は全て使う戦闘スタイルは素直にすごいと思う
怒りというバフがあった事もあって実力以上の力を出してたと思うし、インパルスの強みを理解してる戦い方だった
この時がシンの絶頂期だと思ってたけど、劇場版でそれを上回ってきて嬉しかった
シンってアカデミー時代落ちこぼれだったように普段は多分(そんな)器用なタイプではない筈。つまり(戦闘センスの高さに加え)相当な努力と執念の強さでここまでやってきてる。それが凝縮されたのが対フリーダム戦だと思ってる。でもガルナハン基地攻略作戦とかもそうだし、本番にめちゃくちゃ強いよな…
種シリーズで一番魅せ方が上手かった戦いは個人的にこれですね
インパルスVSフリーダムは種の歴代バトルの中でも断トツの名勝負だったと思う。インパルスの特性を活かしまくったシンの戦い方がとにかく素晴らしかった。あれは流石のキラも苦戦してやられるのも納得だった。劇場版のデスティニーの大活躍を見れば分かるようにテンションMAXのシンは本当に強い!
メイリンのミスを一切考慮にいれてない=メイリンがミスる訳がない と考えてた可能性
メイリン「インパルスのオペレートだけだと刺激が足りないな…」
この頃のキラはマジで自他共に自分に勝てる奴はまずいないと思ってたろうからここでめっちゃ追い詰められたのはそりゃあびっくりする。
ぶっちゃけこの戦いはそんなことを悠長に考えたりはできない時で尚且ついつも慎重に動いてたのに議長の演説やブロパガンダのせいでシリーズで一番と言って良いほど本気でやれない時だから。とんでも戦法とかより今ザフトが狙ってくる?っていう焦りの方がでかい。
ロゴスを倒さなければならない→なのでAAを…潰す…!
だからな
オーブ戦の時に陽電子砲を不意打ちで破壊してピンチに陥ったから判断は間違ってないんだよな。
ロゴスとの戦闘で介入される恐れはあるけどアーク・エンジェルとの戦闘ではロゴスが介入することはないから。
ブラストインパルスにビームサーベルで斬りつけたときホバー切って避けられた時に驚いてたからキラは割と想定外の戦法に弱い
アスラン視点だと何か議長言ってること二転三転してるし、ミーア使ってるし、キラ達の証言もあるしで滅茶苦茶怪しいな
@@user-xt8fd7wy4g なんなら33話でやった演説が議長が言ってた敵を作り上げ民衆に恐怖を煽り戦わせるやつだしね。あれで議長を疑うなという方が無理。アスランの前でラクスは今ここにいるのにアークエンジェルは何をしてるのか?みたいなこと言っちゃうし。挙句にデスティニープランのことをさらりと言っちゃって。アスランにセイバー託す時に言った我らが誤った道を行こうとしたらそれを正せが今だぞ?と教えるレベルのことをやってるからな議長。
そりゃこんだけ持ってる技術全部使って戦えるならディスティニー任されるのも納得するわ
使いにくい武装のオンパレードなのに全部使いこなすんだもんシン
バクゥ戦時のキラのストライクといいザムザザー戦時のシンのインパルスといい
種シリーズにおける主人公前半機の持てる力を使い切って戦うのはホント興奮する
そして後半における後継機乗った後の対雑魚における無双っぷりもまたいい
映画でもそうだが
この前のオーブ艦隊とミネルバの戦闘への介入もアスランとじゃれあってたらシンにオーブ艦隊潰されるしここもAAの援護行きたいのにシンを倒せないしでこの辺りのキラにとってシンが厄介過ぎる、そりゃ味方になったらジャスティス任せるわ
劇場版でとうとう、シン、キラ、アスランが三バカって言われるようになって笑ってしまった。無印、運命ときて自由で奴らは弾けた。キラは煽り、シンは分身し、アスランはエロ妄想で敵を倒す。
シンが評価されるたびに議長の人を見る目の高さが再評価される。
それはそれとしてメンタルがぶっ壊れていったってのがデスティニープランの役割適性自体はクソだったってことになるけどね。絶対あのまま民間人虐殺を許容する側いたら精神ぶっ壊れてカミーユ以上の悲惨な最期を迎える
機体スペックの圧倒的な差も当然注目すべきだが、パイロット間でも本来隔絶した実力差があるハズなんよな。
片やスーパーコーディで前大戦を生き抜いた実力者であり、乗機のフリーダムも慣れ馴染んだ機体に対し、
シンはごく一般的なコーディで専属とは言えインパルスに乗り始めてそこまで深くなく、実戦経験も浅い。
勿論、メタ張りや状況的アドバンテージは無視できないが、機体差・パイロット差を覆して見事勝ちとったシンは、正にCEの鬼神と言わざるを得ない。
この時のフリーダムとインパルスは機体スペックに差はないよ(核エンジンがある分長期戦した場合にフリーダムが有利程度)
インパルスは他の隊にも何機か配備されてるみたいだけどシンとメイリンいなきゃ並のMSだよな
ザフト兵にはレイとアスランで囲んでシンがトドメさしただけでしょみたいな評価されてそう
実際デスティニーインパルスは1機パイロットごと鹵獲されちゃったからなぁ
インパルスシステムは文字通りインパルスを核とし専用のサポート母艦ミネルバにて対応するシルエット(想定ではカオスガイアアビスを含む)を用いて、戦局・地形を問わずインパルス単機で対応できるようにするもの
要するにミネルバとセットで持ち味の対応力と継戦力が活かされるわけだから他の隊で運用したところで輝くわけがない
対フリーダム戦のゾンビ戦法こそまさにインパルスの理想的な運用だったというわけ
3:18 急にクロちゃん出てきて笑った
突っ込んでくるバクゥに対してシールドを置き捨てする事でぶつけるってのはキラもやったけど投げたシールドの表面にビーム当てて反射させるのはマジで意味わからんて
シン=Zのカミーユだと思ってるから、感受性の高さと戦闘センスはバツグンなんよ。
だから精神デバフかかれば逆に弱いし、本当に観てて色々と重なってて面白かったの
スパロボZで絡んだのかですし、なぜか暴言はカミーユのほうが恐ろしく感じますよ……
@@ryoultra.7672
カミーユは上官に逆らうところか殴りに行くような奴ですからね。
アスランに言い返すだけのシンは可愛いと思います。
@@rambo713 でも人としてはぶっちゃけテレビ版で言えばカミーユの方がまともやし。アスランと違ってシャアの方が色々おかしいからぶん殴られたんよ、できることから逃げて戦争を楽しんでたりもするからお前何やってんの?とかレコアの件もお前のせいだろ?ってぶん殴られるし。カミーユはちゃんと人を殺すことについて必死に向き合ってたりどちらかといえばその面はキラと同じなんでね。正直シンなんて怒りに任せて一貫して攻撃して、思考停止して戦争してるから流石にカミーユの方が人としてはまともだぞ。テレビシリーズのシンとか人としてあんま褒められたもんじゃないからな、16話とかの行動もそうだけど。
個人的に、単純に戦闘描写だけみればSEED全体で一番白熱したMS戦だと思ってる。
対決してるワンオフ機をいくら破壊しても蘇るってそりゃ間違いなく、(キラがやられる展開に加えて)「悪夢」・・・
Vガン世界でいうなら、敵からしたら搭乗機がVガンダムではなく、V2アサルトバスターとやりあってるみたいな;^^
まぁ、以後はシンのほうも悪夢みたいな時間を過ごすことになるんですがね……
@@Shirakedori3rd ホントそれです…
劇場では、特にシンがあぁいう感じに着地してホント良かったです(ホロリ)
この戦闘仕様のガンプラ箱絵が目茶苦茶格好良いんよな。インパルスとフリーダムを並べると1つの画になるやつ
キラ自身も肩を撃ち抜かれた辺りから、ちとガチで戦い始めたからなぁ…。
あのシーンキラは全く回避行動取れてないから角度違えばそれで終わってたもんな
忘れがちだけど、インパルスって「急に実戦投入されることになった試作機」だから、ゲームみたいに大量の予備パーツがあるとは限らないんだよね
ましてやミネルバに積める量なんて視聴者にすら分からないし
実は「あの1機分しか予備がなかった」としても内容的には矛盾しないし…
あと盾投げって「ナイフを持って突っ込んでくる素トライク」みたいに身軽になるための動作もかねてるんだよね
なんかの動画で肩かすっただけだしこれあんま意味なかったよなって言われてたけど、MS戦に対する自覚のない自信があるキラに、焦りを与える絶対的な効果があったと思う。
投げた盾にビームを反射させて当てる
キラなら計算でできそうだけどシンはきっと何も考えずにやってるんだろなー
vsフリーダムでのシンのこういう戦い方が好きだったから映画でも「読心されるならランダム性持たせた戦法で戦ってやる」ぐらいのテクニカルな勝ち方も観てみたかった
一戦目から思考停止で戦ってたらあそこで「何も考えずに戦っている!?」って驚愕されるのもおかしく感じるし
むしろ対策として勢い任せの機体の強みゴリ押し戦法で戦ってたのでは?
小説版よんでないから正確にはわからないけど
映画での最終戦は、シンのSEEDの特性を活かしたものだと思う
それにインパルスの特性を活かした戦闘経験がなければ、デスティニーの大物武装をフル活用する戦い方にも辿り着かなかっただろう、と。
ここまで戦術を練り上げて実行できるシンが完全専用に設計された機体を与えられると、思考と動作が直結して「こうやるんだ!」が即座に実行されるってことなんでしょうな
キラですらこんな変態テクニックやらなかったな
もっと変態的な事沢山してたけどな
考えずに反射で戦うのがベストだと映画で判明したので「これでもまだ実力を出しきっていない」もしくは「反射的に出来るレベルでこの戦術を身体に染み込ませた」って事になるんだよな…
なんだこいつ
いつもの発狂種割れ時も超反応に頼るというより、換装や補給を即断して勝ってるから状況判断がキレキレな印象。
種割れ前後で顔が全然違うのはゾーン入って逆に冷静になってるのかなw
白刃取りとかビーム切り裂くの相当変態だぞ
@@monokuro_maggie
腹を狙ったサーベルを切り離して、そこからビーライで撃つとか普通に出来ないよ……
フリーダムのないキラなんて四次元ポケットのないドラえもんみたいなもんだからね
そりゃショックよね
相手がコクピット狙わない前提で腕だけ避けさせるとか命懸けの博打を素でやるよなシン、坑道をオープンゲットでデータだけで進んだりもそうだけど
ストフリ(インジャ)とデスティニーでもこんくらいバチバチにやり合って欲しかった
万能エースパイロットを酷使し続けるのがミネルバのコンセプトだよ。替えのパイロットがいたとは思えない。
実戦でいきなりこんな曲芸してんのにしっかり当ててくるとかまあ怖すぎる
インパルスシステムそのものが『対・非殺フリーダム』に特効過ぎたのですよね。
当時のキラにとって天敵そのものだった。
キラにとってシンは、技術的な意味でも人格的な意味でも人間ビックリ箱だったんだろうな
アイツは異様にコクピットへの攻撃だけ避けてるからそこを攻めろみたいに研究してたよね
あの時だけ准将だけを○す機械に徹してたシン
シンは事前にレイ教官の元であらゆる事態を想定してイメトレしてたけど
カミーユはアドリブであれだからな。
これ、海上でなく、陸上でフリーダムにアーマーシュナイダーを持たせてたらどうなってたのかなw
4:54傍から見たらあれだけされて何で生きてるんだよって
エンジェルダウンに関してはZAFTがあれだけやって落とせないAAバケモノ過ぎるな
それを秒で落としたファウンデーション……
@@shuumochiri1195 準備期間が違うよ準備期間がー
あれは、AAに対して避難勧告やってなかったら落とせてた可能性が高い。(まぁ、真正面から来たミネルバをAAを90度直角にすることで回避したノイマンのおかげではあるが)
ライフリやイモジャのシールドならさらに好きにビーム曲げれそう
コンフューズってどっちかっていうと無差別に乱反射みたいなイメージあるから狙い打ちしてる盾反射は違うと思う。
3:06
無防備に突っ込んでるんじゃなくて、アスラン守るために突っ込んだんだがな(二コルは事情を知らないからアスランがやられそうになってると勘違いした)
「武装かメインカメラしか狙わないからそこに勝機があるぞ」
…いうほどあるか?
狙いが正確&狙う場所はわかるからそれ以外は意識しなくていいってことだしね……
普通のパイロットどころかエースでさえ出来るかはともかく。
メイリンは打ち合わせなしでぶっつけ本番ならヤバイ
マイフリのドラグーン金色だし
ヤタノガガミになってたりして
コレも凄いけど、Gジェネ魂とウォーズのZガンダムのビームコンフューズもやばいんですよ。ファンネル無効出来るし、ファンネルばっかり撃つ敵をEN切れにしてフルボッコ可能
ここまでやってやっとギリギリ勝てたとか前作主人公の壁が高すぎて笑えねぇや。
コアスプレンダー以外の部分は冷静に考えると2機分あるんだよなぁインパルス
これを無心でやってると思うとバケモン
分離してコアスプレンダーで突っ込んだ時レッグフライヤーは空中で大人しく待ってるんだよな。
戦闘中にバンバンシルエット変えまくるのは確実に想定してる運用方法じゃないよな
レイ「戦闘機がきたらシールドを投げろ。」
シン「どういう意味だよ?」
アスラン「…」
シールド投げとか完全に一見無意味にしか見えない布石になってるから、こんなのキラでも読めないと思う
あとヴィーノとルナマリアはシンが活躍したら自分のことのように喜ぶんだよね
あのシールド、ゲシュマイディッヒ・パンツァー使ってんじゃねぇのか!←
最初これ見たとき、機体のパーツを気にせず消耗品として武器に使うのはVガンダムのウッソかよと思いました。
デスティニーのシンももちろん好きなんだけどインパルスに乗ってたシンめちゃくちゃ好きだったからまた乗って欲しい気持ちもある
キラはフリーダム搭乗以降はクルーゼ以外に手加減してるんだけど
それで問題なく無双できてるキラに対して
手加減されたとしてもタイマンで撃墜したシンがやばい
過去作まで見てればキラはやばい前提でシンが強いことも描写出来てる図と個人的に解釈してた
AAとフリーダムが海沿いまで行った時
今後もザフト全軍と戦うことになる未来なら
一度落とされたとして、しばらく死んだふり作戦をする必要があったから
AAが海沿いまでいくまでの時間稼ぎして、AAが安全な箇所まで行ったら最後のフェイズとして
コクピット守ってフリーダムも撃墜された振りをする作戦
あとは味方勢力が海中で待機してるからザフトより先に回収して離脱するからね
っていう裏作戦程度は仕込まれてたかもしれん
この時のキラはまだインパルスのことよく分かってないから常に初見殺しが飛んでくるみたいなもんだよな
分離した上半身ぶつけてくるとか、足換装するとか、いつの間にか対艦刀とブーメラン持ってくるとか、パニクるわ
これ思い付く限り色々やったってより多彩な戦法で精神と機体削って、最大火力であるエクスカリバー特攻に繋げる戦術なんだよね。
簡単には落とせないから丁寧に攻略するっていう…
オープンゲットにリフレクタービームと、シンってわけわからんテクニック突然披露するよな
シンてやろうとイメージした行動を本当に体現できる特殊能力持ってるでしょ
ビーム反射したりオープンゲットしたり刃伸ばしたり分身したり、明らかにキラとアスランにはないスキルツリー持ってるよこの子
シールド「ヤタノカガミ仕様なのは今回のみです」
スパロボZ時空ならマジでカミーユ本人から教わったりしてそうな戦術
これを同じ運用といゆうかモチーフがVガンダムなんだよなーあれレジスタンスなのにパーツを敵に当ていたなー初期頃
むしろVガンは後半になるとV2の新品ブーツをザンネックに大量特攻させてたね。
まあ機体の取り扱いとしては、デカいタイヤと引き換えに一番貴重なV2のコアファイター特攻させたオリファーの罪が一番重いけどw
まだシンは戦闘中に破損したパーツをぶつけてバルカンで爆破してたので、有効活用の度合いとしてはレベルアップしてたけどね
すぐ補給が云々とかミネルバのおかげとかいう人いるけどそういう機体なんだわ!!!って言いたくなる。逆にフリーダムは核で動くから継戦重視よね
レイから仕組みを教えてもらったらあとは感覚でやってそう
フリーダムのビームライフルとインパルスのビームライフルは、両方ともザフト製のはずで、
直前にフリーダムからのビームライフルをシールドで受け止めた際には、
受け止めたビームの一部を拡散させている描写があったのに、
何故インパルスからのビームが反射されたのかが理解できない。
しかもインパルスからのビームの発車時間が1秒以内なのに、
フリーダムの左肩に着弾している時間が3秒に延長されているのが謎すぎる。
ビームを反射している間の3秒間、明らかに空中で静止しているのも謎。
とどめに、インパルスが発射したのはビームライフルのはずなのに、
フリーダムの左肩に着弾する際にはビームが太くなり、
バスターライフルからのビームかのようにビームが増幅されているのが最大の謎!
この後、大破したインパルスの上半身とフォースシルエットを、
コアスプレンダーの機銃で破壊するのですが、
機銃の射程距離が短いから、フォースシルエットのスラスター噴射の中に突入して機銃を撃つのって、
機銃の暴発の危険もあるし、キャノピーにスラスターの熱を浴びながらって、
不可能なのでは?
ここでキラのヤバい設定を思い出すと、軍属じゃなくてただの工学生って事だと思うんだよね。さすがはスーパーコーディネーター
このインパルスの戦いをみたら仮に主人公交代だとしてもストライクフリーダムvsデスティニーで自由が勝って運命は自分で決めるって終わりだと思うじゃないですかぁー。
下半身を大型のミサイル扱いするMSがあるんだから上半身を爆弾扱いするMSがあってもええやろ
ネオジオン(ハマーン時代)「いやあの...」
リガミリティア「あんな戦術取ったら予算がいくら有っても足りんのですわ」
@@user-wu7eu7qn7y
准将から受けた被害損害を考えれば安い易い
受験シーズンに丁度良いシン・アスカ流進研ゼミ(withレイ)
これで最強のフリーダムも倒せる!
リアタイ当時、シンとレイが対策してるシーンで自分もテスト勉強頑張らなきゃって勝手に奮起してました
チェストフライヤーには、こういう使い方もあるんだ!
あのミネルバと戦う覚悟が出来てなかったアークエンジェルとそのアークエンジェルを守りながら後手に回っていたフリーダム達に正直勝ち目はなかったけど、シンのシールド反射ビームでコクピット撃ち抜かれてたらマジでヤバかったな笑笑
ソシャゲのボスに対して、メタ張りまくった上に、石溶かしてコンテニューし続けるような戦闘よな
フリーダム撃破シミュレートがしっかりと構築されてたからな。
CSまじ強いよね。これワンセットでダウンまで持って行けるし、起き攻めも下格で上とってCSとかも強い。
自由を撃墜したのにまったく救われてない感じがいい
キラ、シン、アスランのスリーマンセルが見たい・・・
メイリンってオペレーターだからシンからの要求を伝えるだけだから別にすごくはないのでは?むしろ指示だされたらすぐに指示された各シルエットを射出しなきゃいけないドックハンだと思うけどな、映画の影響でメイリンが射出してると思われるのかな?
議長、シンがデスティニーではなく、インパルスでフリーダム倒すのも全て計算入れてんのがヤバいな。
シルエットの高速切替しての戦闘はキラでも出来そうだけど、シールドを投擲してビームライフル反射させるのは絶対シンしか思いつかないと思う。アスランでもやらない。
性能的にもフリーダムが上だし、この時のキラは負けるわけないと思って慢心してて、撃墜された時の顔はまさか負けるなんてって驚いてるらしいな
思えばシンって格上狩り結構やってるんだな
士官学校で教官に噛み付いたりその頃からそのメンタルは感じる
劇場版でブラスト大活躍したのはTV版で活躍シーンがジャベリン投げくらいしかなかったからなのかな?
ウッソに任せたらさらに何しでかすかわからなさそう
アークエンジェルが何故逃げ切れたのか。
だってノイマンだぞ。
シンも流石フリーダムキラーだけどそれはそれとして准将なんで避けれてんだよ
でもあの時のタイトル悪夢なんですよね
?「ハハッ、ざまあ無いぜ❗」「ここからいなくなれー❗」「お前は生きてちゃいけない人間なんだー‼️」
(精神攻撃)
この後、シンはアスランに“キラは敵じゃない❗このバカヤロウ‼️”と言われるから、そりゃ愛想尽きて嫌いになるよ…………。
実際アスランの立場からすれば敵じゃないからな、なんならアスランは議長直々にパイプ役頼まれたし。ロゴスのようなやつじゃないのもわかることだし、介入してくるから敵っていうのなら前戦争で介入したキラ達は悪かったことになるの?って話だぞ?
ザフトも結局連合もしくはロゴスは撃つってなってるんだから絶対的に正しいわけでもないからな。
キラ大っ嫌いだったからこの回超好き☺️
ずっと疑問に思ってるのが対艦刀の切先は実体剣なのに何でフリーダムの胴体貫通できたんだろ
コックピット狙わないいうてインパルス分離した時点で狙ってきてるのよね😅
ビームコンフューズじゃないが。
シンのはあくまでも跳弾。
ビームコンフューズは
投げて回転させたサーベル(のIフィールド)にビームライフルの弾を当てて、微細な拡散弾幕にする技
やろ。
簡易的、かつ目の粗い即席ビーム撹乱幕やぞ。
だよね!
スパロボとかガンダム戦記とかの思い浮かべてたからこんなんだっけ?って思いました
キラが集中してないとはいえ、まず普通は倒せない相手なんだよな…
フリーダムの動きも普通におかしい動きしかしてないし一般パイロットなら即撃墜よ?
二次創作で言及があってハッとしたのですが、
各フライヤーって一機あたりいくらするんですかね…?
特攻兵器代わりに気軽に突っ込ませたりしてますが…
そして、このインパルスの制作費って全部プラントから徴収した税金ですよね…?(震え)
准将を放置した場合の被害損害を考えろ
アスランとの喧嘩の時に「君たちが弱いから……!」ってポロッと口滑らせてるあたり本当に手を抜いてた説はあるんよな…
ゲッターファンわい「オープンゲットやんけ…」
どっかの天パーも平然とやりそうな戦法
相手の意表をつくって戦法はCCAでアムロも有線バズーカでやってんだよね。
あれでギュネイの注意を引いてその隙にライフルでズドン!
@@user-re9ki7iy5f まあ天パーも似たようなことをしてるんだよな…
肩削れたのに唖然とした
あれ?この時までキラはインパルスを舐めプしてたって以前監督言ってなかったっけ?記憶違いかな?