Ti dico la mia dei top brevi (e belli): - Doom originale - Silent Hill 2 - Journey - To the Moon - Castlevania Symphony of the night - God of War Ghost of Sparta (eccezionale) - Prince of Persia (2008) - Sly Cooper 1 - Max Payne 2 - The order 1886 Escludendo i giochi più antichi la cui longevità era legata alla difficoltà (Metal slug, Prince of Persia ed ecc)
Nel combat system di Kingdom Hearts 3 hanno voluto mettere TUTTO quello che avevano introdotto nei capitoli precedenti, scordandosi di darti dei malus altrettanto abbondanti.
Penso che il capitolo più difficile sia birth by sleep, oggi ho perso letteralmente un pomeriggio per sconfiggere pensieri di Vanitas ... ora dovrò sconfiggere l’uomo misterioso .🥵🥵🥵
Gabriele addirittura, Pensieri Di Vanitas si batte in critico in meno di 5 minuti, l'uomo misterioso è complicato, ma mai quanto Sephiroth o Terra in KH 2 FM
Pippo_ kh2 penso di averlo giocato per circa 300 ore, ormai conosco a memoria i pattern d’attacco dei nemici, quindi non riesco a percepire la difficoltà di un Terra o Sephiroth. Al contrario BBS l’ho giocato 1 volta sola e non ho mai sconfitto l’uomo misterioso. Penso sia una questione di abitudine alla fine.
@@amarcoded Mai fatte delle lv1 prima di una run a principiante su KH3 ma me ne son reso conto...... rimarrebbe facile. La mancata difficoltà di KH3 NON E' in alcun modo compensabile statisticamente. I nemici sono fin troppo poco aggressivi, mal posizionati e mal scelti nella quantità ed entità di quelli da far spawnare nei vari spawnpoint. L'unico modo per salvarne il livello di sfida è tramite nuovi nemici, con buona IA, moveset e posizionamento, tutte cose che probabilmente saranno esclusiva dei contenuti dei dlc............ ma per i quali non abbiamo certezze dell'effettiva qualità realizzativa.
Raiki The Key of the Brain Ma l'IA dei nemici non c'entra assolutamente niente, è identica a qualsiasi altro titolo per vecchi tipi di nemici e lievemente migliorata per i nuovi tipi. Il problema è che il combattimento è stato studiato per far fronte a orde di nemici grazie al nuovo hardware, perdendo di vista il combattimento con i singoli che diventa molto facile, stessa cosa per i boss. Le attraction flow sono l'esempio lampante di cosa non vada in kh3. E non credo che nessun dlc possa sistemare la situazione, se non aggiungendo la modalità critica che minimizzi la presenza di attacchi situazionali o trasformazioni del keyblade.
Tempismo perfetto!!! Ho già giocato a Rise of the Tomb Raider, ed ho giocato proprio recentemente il primo capitolo in modo da avere un'idea completa della trama per poi iniziare ieri il terzo. E nulla, concordissimo con voi: il primo l'ho finito in una mezza giornata totale, circa, e se sono morto è per mia sbadataggine nel saltare o nel mirare male… ma è stata tutta un'unica corsa affiatata; è bello il gioco ma mi aspettavo più esplorazione tra i templi giapponesi. Ricordo che invece nel secondo c'era più possibilità di esplorazione, più materiali per il crafting e più caccia, come anche nel terzo tra l'altro. Insomma si respira di più senza dover sentire per forza la necessità di correre avanti all'impazzata.
A difesa di KH3, anche KH2 originale era piuttosto facile. Poi arrivo la Final Mix che ha aggiunto tanti nuovi contenuti e la critical mode. KH3 sarà simile ma invece di rilasciare di nuovo il gioco con nuovi contenuti, faranno DLC per lo più gratuiti che faranno da FM. Tra l'altro, un vero fan di KH sa che ogni KH va giocato alla massima difficoltà.
io non ho mai capito il senso di dire "il gioco è troppo facile nella modalità standard" posso capire se il gioco offre solo un livello di difficoltà me se trovate un gioco troppo facile semplicemente aumentate il livello di difficoltà il fatto che molti giochi siano accessibili anche a chi non sa giocare è solo un bene l'importante è che ci siano gradi di sfida per chi è bravo in un determinato genere così da poter accontentare il più ampio numero di persone possibili
Avrebbe tutto senso, se non esistesse anche la "modalità facile"... A cosa serve la modalità facile, se già la standard è fin troppo poco difficile? La modalità difficile di oggi è diventata la vecchia standard, e la difficile (quella che una volta ti faceva incazzare da morire anche nei giochi più stupidi) è sparita, salvo in rari giochi... Penso sia questo anche un po' ciò che intendono loro, parlano di "mediamente" diciamo
Ne hanno parlato in un altro video se non erro. Il senso c’è ed è quello di analizzare il gioco nella modalità primaria pensata dagli sviluppatori per farti godere in maniera bilanciata la trama e il gameplay. A difficoltà ultra-mega-iper-difficile anche “Dora l’esploratrice” magari ti crea difficoltà, ma non è quella la modalità più bilanciata di gioco.
@@AntonioAimar è un discorso più complesso e bisogna valutare caso per caso in più bisogna tenere in conto che magari molti titoli li consideriamo troppo facili semplicemente perchè ormai siamo più esperti ma uno che ha appena iniziato a giocare lo trova molto più complesso perchè non è abituato a determinate meccaniche
@@Guasta87 un titolo può essere giudicato nella modalità standard però non ti puoi nemmeno lamentare se poi non ti diverti a giocarlo ovvio che alcuni giochi hanno difficoltà folli solo per divertire una piccolissima percentuale di giocatori e non bisogni aspettarsi di vedere una recensione di uno che lo finisce a quel livello di difficoltà però bisogni anche tenere in considerazione che la troppa facilità è dovuta ad una precisa scelta di chi ci sta giocando il titolo in realtà offre sfide ben maggiori
Il discorso è che il livello di difficoltà medio/basso garantisce la fruibilità a molte piu persone che magari o non sono brave a giocare perché non ci sono portate o magari vogliono semplicemente rilassarsi dopo una giornata faticosa, dopo lo studio ecc.. Non tutti hanno la fortuna di lavorare con i videogiochi o hanno il tempo di stare tutto il giorno davanti alla tv, non capisco perché una persona debba arrabbiarsi o debba impegnarsi o debba essere frustrata anche quando usufruisce di un intrattenimento, tranquilli ci pensa già la vita a riservarci incazzature e frustrazioni almeno quando utilizziamo i videogiochi cerchiamo di rilassarci e di divertirci
Io non mi diverto se sto seduto davanti ad una tv ed ogni tanto premo un tasto. Quello che faccio deve richiedere impegno, altrimenti guardo il vuoto e mi rilasso lo stesso.
Saints Row 4, aveva un livello di sfida bassissimo, potevi devastare tutto e tutti senza problemi, bellissimo gioco, mi ha divertito un mondo, ma venendo da giochi come i primi 3 che erano una copia caciarona di GTA, avere a disposizione tutto quel potere ha fatto divenire il gioco troppo Easy, bel video ragazzi, Bella PlayerInside XD
Mi piacciono quelli che difendono l'indifendibile poca difficoltà di kh3 dicendo di giocare al lv 1, non siamo noi a dover mettere delle pezze alle mancanze degli sviluppatori
Anche gli altri giochi sono facili se li giochi a modalità facile o standard. Infatti non a caso i veterani di KH consigliano sempre di giocare alla difficoltà massima consentita.
Soul6 peccato che la difficoltà massima di KH3 sia comunque troppo semplice, l’unico vero modo per trovare una sfida avvincente in termini di gameplay su quel gioco è farselo a lv1, cosa che in effetti rende il tutto più divertente...
Per quanto Fable sia uno dei miei giochi preferiti (The Lost Chapter avrà sempre un posto speciale nel mio cuore) devo ammettere che il 2 era veramente sempliciotto. Basti pensare che il boss finale, il nemico principale della storia, quello che dovrebbe essere il più potente di tutti... muore con un colpettino. UNO. Tra l'altro come in Prince of Persia nemmeno in questo gioco puoi morire: se ti mettono al tappeto perdi un po' di esperienza ma poi ti rialzi senza interruzioni proprio nel punto in cui sei stato sconfitto, di conseguenza l'unica cosa che finisce per morire è il livello di sfida... BAH.
Anche perchè in New Super Mario Bros 2 hanno creato il fiore dorato che (escludendo quelli che ti danno l'invincibilità) è il power up più op nella storia di Mario.
@@lugozzi31 si esatto questo è vero, e come diceva shin arima diciamo che è un pò facilitato dalle molteplici vite che riceviamo ma comunque se uno si pone delle sfide diventa molto divertente e può diventare anche abbastanza difficile
Ho di recente finito "Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor" e devo dire che è stato davvero facilissimo, continuavo a chiedermi quando cominciasse la sfida vera. La battaglia con il "boss finale della morte" è un Quick Time event...davvero un peccato, spero che il sequel abbia un livello di sfida più alto!
Vi ho sentito nominare per la prima volta l'unica saga con la quale ho attraversato l'adolescenza fino alla maggiore età. Vi ammiro ancora di più adesso
Per quanto riguarda kh è vero il gioco in se non è difficilissimo, ma vi ricordo che comunque i boss opzionali erano davvero tosti (vogliamo mettere Sephirot, Terra, figura misteriosa e le silhouette assenti)
Su Dragon's Dogma ho seri dubbi sinceramente...ricordo delle parti parecchio toste in cui si crepava alla grande, vero anche che l'ho giocato fino ad ottenere il platino e non ricordo se ci fosse livello di difficoltà.
Grandissimi, kingdom hearts però per essere definito facile o difficile va giocato fino in fondo e alla modalità più complicata. Ad esempio: sephiroth in kh, i data in kh2, uomo mascherato in BBS sono dei boss devastanti che farebbero bestemmiare anche un prete. Verissimo, kh3 è un gioco facile anche in mod esperto, ma ancora tutto è da vedere... Saranno rilasciati molti dlc con boss segreti e mod critica probabilmente e li si potrà giudicare. Bellissimo video come sempre, qualità stratosferica e bravissimi voi due :) P. S. Avete giocato anche agli altri capitoli come avevate accennato? Se si che ne pensate? Ne farete un video a riguardo?
credo sia abbastanza scontato che hanno considerato solo la storia principale alla difficoltà normale non ha senso in questo caso dire che un gioco per essere più tosto va giocato ad una difficoltà più alta
Chiaramente, ma secondo me per tirar fuori il meglio di Kingdom Hearts bisogna giocarlo nella difficoltà massima, perché giudicare la difficoltà di gioco e definirla bassa senza provare tutte le modalità è sbagliato, ovviamente secondo me
@@tripdrums2641 è vero che per avere il maggior divertimento da un kh, come da molti altri giochi, è consigliato giocarli alle difficoltà più alte semplicemente, questo non è stato il loro metro di giudizio con questa top
Loro intendono tutti i giochi giocati a normale, che è il loro metro di paragone. Se a normale non offre quantomeno una sfida soddisfacente si può considerare facile
Kingdoms of Amalur: Reckoning (è vero..era un po' facilotto) ma nella sua facilità mi ha "spinto" a completare quasi tutte le quest secondarie, comprese quelle cose da "completisti"; io l'ho amato perché mi ha fatto passare più di 100h a girare e falciare creature, craftare, per rendere io mio pg un "armagheddon ambulante" 💪 Vi adoro 👍🍻🔝💥😆 continuate così.
Avencast Sarà che all'epoca giocavo vari giochi simili, ma è stato facilissimo, finito subito (non è che fosso tanto lungo, tutt'altro). Era bello, lo rigiocherei, se solo win10 mi facesse installare i giochi per win 7/XP
Io, da amante di KHIII devo dire che è veramente facile e meno male che hanno aggiunto la modalità critica poi! Bravo Nomuraaa, soprattutto per iniziare da capo fino al DLC!
Una cosa che mi è piaciuta molto di spore è che se ti attaccavano la tua civiltà era abbastanza forte da sopravvivere da sola (cosa che non esiste in quasi qualsiasi altro gioco, cioè che la tua cpu alleata sia così forte da non aver bisogno del tuo aiuto) sarà una cosa che rende più facile il gioco però sono soddisfazioni
Ed eccomi qua di nuovo. Non potrei MAI arrivare in ritardo all'uscita di un nuovo video dei playerinside. Playerinside gang. Comunque avete assolutamente ragione
Che poi facile o difficile è molto soggettivo; prendi un the Witcher 3 a marcia della morte, una volta che ci prendi la mano ogni tanto ti chiedi se la difficoltà non si sia abbassata a caso da sola.
Spiderman. Gli ho dato 8,5 anziché il 9,5 che avrebbe meritato in presenza di una sfida DEGNA ( boss finale a parte, splendido ). E ovviamente tutti i giochi rockstar a parte Max payne. È la software house più sopravvaluta di sempre, proprio perché a una magistrale cura narrativa e grafica con corrisponde altrettanta cura del gameplay, completamente guidato, ed è SCANDALOSO che nessun giornalista lo sottolinei mai. Invece sul povero AC bisogna sempre infierire, come fosse l’unico gioco troppo semplice. La difficoltà è per me un valore fondamentale, perché sudarsi il finale di un gioco lo rende maledettamente più epico, appagante, e svolge una grande funzione per i nostri riflessi e la nostra capacità di ragionamento. È sacrosanto permettere di giocare anche ai giocatori casual, ma non capisco perché tante volte ( come nel caso di spiderman ) il livello più alto di difficoltà NON È difficile. Non ha senso. Bisogna accontentare ogni esigenza e ogni abilità dei singoli giocatori. Il mercato sembra spaccato in due tra giochi elementari e altri frustranti come i souls. Io personalmente ho trovato un ottimo bilanciamento in giochi come arkham origins, TLOU, hitman o dead space. Voi che ne pensate?
Il videogioco più semplice a cui ho giocato anni fa è stato "Harry Potter e il prigioniero di Azkaban", tra l'altro il più semplice in assoluto di tutta la serie
Della saga di Prince of Persia preferisco sempre e solo la saga delle Sabbie del Tempo, poi il capitolo cartunoso del 2008, più che per la sua facilita mi ha deluso anche il finale, non ci hanno fatto manco un sequel per apparare il danno fatto del capitolo del 2008.
Videogame facili per me naturalmente: a.o.t. wings of Freedom, spiderman ps4, final fantasy x x-2 xii xv xiii xiii-2, naruto schippuden ultimate ninja storm 2 anche a difficoltà (molto difficile) 😂, vambyr, tutti gli Assassin's Creed prima del origins, naruto rise of a ninja, la terra di mezzo lombra di mordor non si muore neanche a volerlo, lost odyssey adorato ma se ben livellato è semplicissimo tranne per 2 unici boss secondari, watch dogs 1, naruto the broken bond, star wars eroi della Repubblica, metal gear solid v, Enslaved, quantum break, final fantasy tipe-0 hd, questi sono alcuni di quelli troppo facili
Dal day one ho giocato a kh3 alla massima difficoltà e non sono mai morto una singola volta. Finito dall'inizio alla fine. Rispetto ai precedenti titoli della serie, il livello di difficoltà di quest'ultimo capitolo mi ha fatto fin troppo ridere. Qualsiasi boss, tranne quello segreto dell'end game, possono venir tranquillamente storditi per mezzora da una combo fatta dal giocatore, cosa che in passato non succedeva.
Se non lo sapete Kingdoms of Amalur è stato acquistato dalla stupenda Thq Nordic, quindi la Remastered o un nuovo capitolo ce lo possiamo aspettare sicuramente
Ma ormai dopo un ventennio di esperienza devo dire che se non imposto la difficoltà almeno a "difficile" molti giochi praticamente è come se non avessero difficoltà . Ma noto che è vero che svariati giochi ora sono troppo facili , ma anche la mia abilità è nettamente migliorata . Questo si capisce dal fatto che se gioco un gioco vecchio non ho la difficoltà che magari avrvo da piccolo su quel gioco
Per quanto mi riguarda, sui giochi presenti in lista ed a cui ho giocato, sono fondamentalmente d'accordo con le valutazioni. Tranne, forse, per Dragon's Dogma e qui provo a spiegare perché, per come l'immagino io, Midna l'ha trovato un po' troppo facile. Da quello che mi è parso di capire giocandoci più volte, Dragon's Dogma è uno di quei giochi che premia i giocatori che si prendono il proprio tempo esplorando, facendo le quest secondarie, creando pozioni etc etc... Quindi, in pratica, se sei un giocatore "preparato" riesci ad affrontare le situazioni più difficili con relativa sicurezza, altrimenti diventa molto più arduo. Tanto per fare un esempio, una delle tante volte che ho reiniziato il gioco, ho provato ad andare avanti saltando tutte le quest secondarie. E quando [ ATTENZIONE SPOILER ] - sono arrivato ad affrontare il Grifone davanti le mura, full party, della prima città - [ FINE SPOILER ] il combattimento è stato estremamente difficile sia per il livello basso, sia per la mancanza di skill avanzate.
Non mi toccate Fable che qui faccio le cose brutte, eh! Scherzo, Fable per me è perfetto così, la difficoltà per me è calibrata in modo ottimo. L'ho anche spesso usato come esempio di bilanciamento migliore in quanto a difficoltà. L'ombra della guerra è piuttosto facile più che altro per gli aiuti. Io gioco con tutto disattivato, proprio per farmi male, ma in realtà così è molto soddisfacente.
Ho terminato da poco KH 3 a difficoltà esperto e, si, devo ammettere che è stato abbastanza facile. Qualche KO c'è stato, ma gli svariati attacchi e trasformazioni mi hanno salvato il 99 per cento delle volte. Ciononostante, sono rimasto soddisfatto dell'esperienza, vedremo cosa farà Square in futuro per questo titolo.... rimanendo in tema di giochi facili, io rinomino Rayman 2, per gli stessi motivi per cui l'ho menzionato sotto la Top dei difetti che rendono difficile dare del "capolavoro" a un gioco.
dragon's dogma non è facile, soprattutto e ti dedichi all'esplorazione e ti avventuri in luoghi per cui non sei ancora pronto, poi con dark arisen diventa ancora più difficile
Concordo in pieno con Kingdom Hearts 3. Per avere più facilmente il finale segreto ho fatto la prima run direttamente a difficoltà massima e l'ho trovata fin troppo scorrevole. Pochissimi sono stati i combattimenti che mi hanno soddisfatto a livello di sfida... A conti fatti ho usato in totale 4 monete kupo e due continua. Il 2 e ancora di più l'1 sono stati molto più impegnativi
In ritardo, sto facendo una maratona di vostri video che non ho potuto vedere, ma ora vi dico più o meno alcuni dei troppo facili: - *Super Mario bros 2* :venendo dal primo per nintendo ds era veramente ridicola la quantità adnorme di vite date randomicamente. Si potevano farmare facilmente 100 vite solo facendo il primo livello determinate volte. - *Pokèmon Let's GO Eevee/Pikachu* : troppo ma troppo facile. Durato pochissimo. Ho dovuto persino dosare le ore di gioco in modo tale da non mangiarmi 50 euro in 10 ore se non meno. Per un gioco che sarebbe venuto 60 euro senza sconti una cosa del genere è ridicola. - *Super Mario Odyssey* : a meno che tu non abbia intenzione di prendere tutte le lune, puoi tranquillamente finirlo in 1-2 giorni senza difficoltà, per non parlare della modalità cooperativa. E tanti altri che però non ricordo.
Confermo la difficoltà troppo facile di KH3. È uno dei punti cardine della recensione che sto scrivendo. Tra l altro aggiungo che ho completato il gioco al massimo della difficoltà e nemmeno io sono MAI morto. E confermo pure la difficoltà esagerata di KH1 che al massimo (estrema mi pare) era un pseudo dark souls ovvero non importa il livello che sei, schiatti male in tre colpi lo stesso.
Beh io mi ricordo che il Lingering Will in Kingdom Hearts 2 faceva prendere a morsi il joypad a dir poco! Aveva un attacco stile raggio che ti oneshottava. Che la storia del gioco non sia difficile va bene, ma i boss "segreti" e in particolare questo sapevano intrattenere a suon di bestemmie
Bravi interessante questa top. Io ho trovato molto facile Mario e Luigi superstar saga. Devo dire che anche super Mario Odissey è parecchio facile escludendo il mondo dei fornelli. Molto facile era anche medal of Honor rising sun... Ne avrei tanti altri da scrivere ma non voglio annoiarvi con un poema. Grazie del ottimo lavoro che fate, stra simpatici ma anche molto professionali!
Kingdom hearts 3 si concentra troppo sui power up, nel senso, il fatto che si possono avere 3 spade insieme, le varie trasformazioni, i comandi di tiro, i compagni di squadra che inspiegabilmente sono forti e danno un aiuto concreto, i potenziamenti per le armi, i limiti e via dicendo, ma nemici che sembrano aver paura di attaccare, proprio perché siamo troppo troppo forti, vale per i nemici semplici ma anche per i boss, anche durante le fasi finali la difficoltà non aumenta, infatti io l'ho finito in 4 giorni poi droppato, nel senso a parte la storia principale dopo non ho fatto altro. Kingdom Hearts 3 ha parecchi difetti oltre alla difficoltà, alcuni li ho appena elencati
@@salt-shin si in pratica insegnano ai pokemon mosse che non potrebbero imparare e ti fanno trovare i tipi proprio quando ti servono e poi basta usare lo starter per tutto il gioco
Mi permetto di obiettare sul primo reboot di Tomb Raider,io pero l'ho giocato a livello difficile,ci sono alcuni punti in cui il gioco riesce eccome a metterti in difficoltà,proprio perché ti mette in situazioni di svantaggio con molti nemici da affrontare,tipo ce li hai davanti,sopra ai tetti e anche di lato e tu parti ad affrontarli senza nemmeno una copertura sicura. Ho trovato più semplice il secondo e il terzo che invece si completa quasi da solo,tutti giocati a livello difficile. Ma il primo un discreto livello di sfida lo aveva eccome. E poi se posso permettermi un consiglio videogiocatori bravi ed esperti come voi non devono mai selezionare la modalità standard,normale o facile,se no i giochi diventano tutti facili da completare. Io pure che non sono proprio un pro gamer l'unico gioco che non mi pento di aver messo livello normale è il reboot di Doom.
Comunque, pur con tutti i suoi difetti, Prince of Persia (2008) mi è piaciuto davvero molto. Il più facile? Il primo Assassin's Creed 1..i combattimenti erano giocabili ad occhi bendati tra uno sbadiglio e l'altro 😅
Io Spore recentemente l'ho ripreso e riprovato a difficoltà massima e posso dirvi che per me è stato più difficile di come l'avete descritto. Sono morto parecchie volte in quasi tutte le fasi e poi la fase Spazio, bhe, quella è assurda... Sarà anche perchè amo esplorare e non avanzare mai alle fasi successive, ora sto pure cercando di eliminare i fottutissimi Grox dalla galassia - cosa che penso sia impossibile -, ma trovo il livello di sfida che offre, per fase, intermedio e adeguato.
Io Kingdom Hearts lo sto giocando in esperto e nonostante qualche morte durante le boss fight ho notato che é veramente semplice ma credo che il gameplay punti più sulla spettacolarità
@Simone _C Non proprio, per morte si intende quando compare la scritta "game over" in rosso sangue con macchie su schermo nero. Il tuo però é un curioso caso di "premorte" che gli esperti valuteranno attentamente facendoti delle domande su come hai affrontato la cosa, se hai visto una luce in fondo al tunnel o se hai visto l'anima del tuo calciatore preferito allontanarsi dal corpo...😅😂🤣
per me Bioshock infinite a standard è troppo facile era molto difficile morire avendo anche Elisabhet che ti passava i medikit per curarti e le munizioni.
Riguardo Kingdom Hearts, sono d'accordissimo con voi, anche se penso sia una scelta di gameplay per dare più importanza alla trama della saga. Infatti, oltre a concludere la saga di Xehanort, questo capitolo spiega con precisione alcuni aspetti rimasti misteriosi fino all'uscita di esso. Personalmente penso che vada giocato a difficoltà massima per essere goduto a pieno e non abusando delle "giostre" (non castigatemi per il termine)
Ti dirò, io ho giocato in modalita estrema utilizzando solo la kingdom key senza potenziarla e senza giostre, e non so morto una volta. Se si vuole una vera 'sfida', in attesa dei dlc, suggerisco a tutti di usare esp0 per andare di lvl 1 tutto il gioco. Il fatto che fosse il capitolo finale non la vedo come scusante, da fan della serie ho visto tante possibilità sprecate e un esecuzione povera sorto cesti aspetti
Le attrazioni sono oggettivamente una cagata, non c'è niente da dire, sono spettacolari visivamente, ma niente di speciale Per una vera sfida, bisogna giocarlo per forza di cosa a livello 1
Le attrazioni in realtà fanno schifo, servono solo se sei scarso perché sennò le trasformazioni del keyblade sono MOLTO più forti... ma no, il gioco fa schifo come livello di sfida anche se lo giochi ad lv1 a principiante (sempre avuto un pò di problemi a critica e mai fatto una lv1 prima d'ora) e lo posso dire tranquillamente........... il gioco sarebbe una boiata anche ad lv1 esperta, solo catena regale senza accessori o armature. Il problema è la poca aggressività dei nemici e tutto ciò che riguardo il loro spawn. Quantità, scelta di quelli che spawnano, posizionamento, non si salva nulla di tutto ciò. Ci si può mettere anche un ora per mob, se non riesce a colpirti, comunque dov'è la sfida? Button smashing totale... l'unica salvezza sono i nuovi contenuti futuri (su cui non abbiamo garanzie per la qualità) e affrontare il boss segreto cercando di limitarti, esperto, lv45 senza armatura né accessori è bello.
@@kuro-raiki-gpc1915 le attrazioni fanno schifo ed è oggettivamente vero Fatte per rendere il gioco più semplice per gli inetti Ma uno come me, che li ha giocati tutti, beh beh, siccoms sto capitolo è più facile degli altri, é presto detto, metti modalità difficile, ti tieni la catena regale, stai a livello 1, e vedi quanto aumenta di difficoltà
per quanto lo adori tantissimo sono d’accordo con la scelta di inserire Kh3, anche se secondo me per giocarlo al meglio si dovrebbe giocare ad Esperto. comunque un altro gioco che avrei messo è Spiderman, che è fattibilissimo nella modalità più difficile anche alla prima run.
gli assassin's creed sono notoriamente abbastanza facili, almeno per quanto riguarda i combattimenti, poi ci sono alcune fasi stealth che un pò di sfida la danno. non ho giocato odissey ma per esempio in origin ho iniziato subito con il livello di difficoltà difficile e alla fine non l'ho trovato neanche più difficile del solito, mi sembrava un livello di difficoltà normale nelle prime parti ma che una volta saliti di livello diventava abbastanza semplice come al solito
Non capisco perché non é la stessa cosa morire o essere salvati dalla principessa (in prince of persia) se il check point é sempre immediatamente l'ultimo burrone saltato. Cambia solo lo stile che gli sviluppatori hanno dato al gioco. E poi non era tanto questo a rendelo facile, ma tutto il resto. Incontrare nemici era una rarità e, con la giusta combo, si potevano shottare senza neanche subire danno. I boss poi...pffff 😒
Se in in gioco non muori mai allora diventa automaticamente facile, mentre se continui a morire in continuazione è difficile. Questo è l'idea di difficoltà in un gioco, ovviamente sbagliata! In Prince Of Persia la vera facilità era quella di riuscire ad eseguire mille acrobazie senza impedimenti. Nel DLC invece hanno risolto tutto mettendo parecchi impedimenti che ti faranno bestemmiare. La non morte non era affatto un problema anche perché era legata ad esigenze di trama
In kingdom hearts 3 sono morto una volta sola, perché ho cliccato "mappamondo" per poi andare a pranzo, e tornando ho trovato riku e la schermata di morte. A quanto pare in quel punto del gioco andando sul mappamondo partiva una luuunga cutscene con bossfight alla fine...
Nooo ma state tutti zitti Kirby sulla Wii era la cosa più difficile del mondo quando dovevi combattere il boss finale,e onestamente mi ha segnato l'infanzia quindi shhhh
I vostri video sono delle autentiche battaglie a chi tiene meglio parola, come fate? Non sarebbe più bello invece essere bravi a passare la palla all'altro rispettando i tempi di comunicazione? Ultimamente sembra che la cosa si sia rodotta parecchio, sarebbe bello se continuaste su questa strada
a mio malgrado ammetto che Kingdom Hearts 3 rispetto ai suoi predecessori è troppo semplice anche se giocato ad esperto con Exp 0 ... ma anche a livello di boss ,che per carità sono bellissimi , ma troppo semplice ... vogliamo ricordare Volontà Residua su KH2 ? Su quello sì che dovevi sudare
Ragazzi, riguardo Kingdom hearts 2:giocato in critica é tosto ed equilibrato, e il 3 é ben calibrato sulla lvl 1 (lo sto per completare per bene), inoltre credo e spero che la difficoltà critical uscirà con un aggiornamento, l hanno trovata nei file di gioco recentemente...
Concordo con Kingdom Hearts 3. Finito, mai morto e per aumentare un pochino la difficoltá, non ho mai usato ne attrazioni ne invocazioni. La facilitá delle boss fight assurda....
11:30 prince of persia è sempre stato plaforming. ubisoft ha fatto bene ad introdurre la principessa per accorciare il tempo perso a vedere sullo schermo "sei morto" e 5 secondi di caricamento del gioco. mi stupisco del fatto che non abbiate incluso gta v che è molto facile come gioco
Sinceramente anche Marvel's Spider-Man era parecchio facile, giocato sia in modalità Normale che Ultimate, però quest'ultima in Nuova Storia +, ma comunque resta il fatto che anche i boss siano tutti battibili allo stesso modo e l'unica vera parte che mi ha messo in difficoltà è stata nei DLC per quegli stronzi degli uomini di Hammerhead, ma per il resto tutto molto easy e rimane comunque un bel gioco
NOI VOGLIAMO IL BALLO DI RAIDEN
Fausto Nardelli cazzo ahah
Since 2016
BORDELLO! BORDELLO!
Ballo di Raiden
Perche se lo scrivo io fa 3 like
SPOILER
In questa Top non ci sarà Dark Souls
Secondo me si
In realtà non è assolutamente difficile... tutta questa fama di gioco impossibile è immeritata
Dark Souls ha una difficoltà basata sul trial&error, quindi sul riprovare mille volte una zona/boss e capirne ogni aspetto così da superarla
@@codics9567 Stai bestemmiando...
@@daniglove2657 e questa non la chiami difficoltà appunto?
Io: compro un gioco
Io: apro il gioco
Io: metto difficoltà facile
In buona sostanza Midna non è mai morta.
in buona sostanza mi hai rotto le pallee, avvocato!
Cit.
La patata non morirà mai
Per me nessun gioco è troppo facile, perché sono un babbeo.
Concordo, tanto la fifa ho cominciato Kh3 a livello principiante, immagina.
Roh Aedner e la pes?
@@Gastonepisellone dai, ho pure riso, che schifo
Astolfo OnTheMoon ti sottovaluti molto
Un nabbo
A proposito di troppo breve di The Order 1886,una bella top dei giochi più brevi/duraturi ?
Ti dico la mia dei top brevi (e belli):
- Doom originale
- Silent Hill 2
- Journey
- To the Moon
- Castlevania Symphony of the night
- God of War Ghost of Sparta (eccezionale)
- Prince of Persia (2008)
- Sly Cooper 1
- Max Payne 2
- The order 1886
Escludendo i giochi più antichi la cui longevità era legata alla difficoltà (Metal slug, Prince of Persia ed ecc)
Vabbè ma ha la stessa durata degli uncharted
@@chuck1240 sly 1 dura anche mezz ora se fai la speedrun ahahah
@@chuck1240 pop 2008 era una merda
Nel combat system di Kingdom Hearts 3 hanno voluto mettere TUTTO quello che avevano introdotto nei capitoli precedenti, scordandosi di darti dei malus altrettanto abbondanti.
Per questo è così bello e divertente giocarci, va benissimo così
Penso che il capitolo più difficile sia birth by sleep, oggi ho perso letteralmente un pomeriggio per sconfiggere pensieri di Vanitas ...
ora dovrò sconfiggere l’uomo misterioso .🥵🥵🥵
Gabriele addirittura, Pensieri Di Vanitas si batte in critico in meno di 5 minuti, l'uomo misterioso è complicato, ma mai quanto Sephiroth o Terra in KH 2 FM
Pippo_ kh2 penso di averlo giocato per circa 300 ore, ormai conosco a memoria i pattern d’attacco dei nemici, quindi non riesco a percepire la difficoltà di un Terra o Sephiroth. Al contrario BBS l’ho giocato 1 volta sola e non ho mai sconfitto l’uomo misterioso. Penso sia una questione di abitudine alla fine.
@@axelkh1672 Sono d'accordo ma credo di essere una voce fuori dal coro
Tranquilli, anche a livello estremo kh3 é semplice.
Prova a farti tutta la run a livello 1 in difficile
@@diaco3100 Con la tv spenta e tenendp il joypad con i piedi anche
@@amarcoded Mai fatte delle lv1 prima di una run a principiante su KH3 ma me ne son reso conto...... rimarrebbe facile. La mancata difficoltà di KH3 NON E' in alcun modo compensabile statisticamente. I nemici sono fin troppo poco aggressivi, mal posizionati e mal scelti nella quantità ed entità di quelli da far spawnare nei vari spawnpoint.
L'unico modo per salvarne il livello di sfida è tramite nuovi nemici, con buona IA, moveset e posizionamento, tutte cose che probabilmente saranno esclusiva dei contenuti dei dlc............ ma per i quali non abbiamo certezze dell'effettiva qualità realizzativa.
Run lv 1 risolve il problema. È accessibile e ti risparmi il grind se ti vuoo fidare.
Raiki The Key of the Brain Ma l'IA dei nemici non c'entra assolutamente niente, è identica a qualsiasi altro titolo per vecchi tipi di nemici e lievemente migliorata per i nuovi tipi.
Il problema è che il combattimento è stato studiato per far fronte a orde di nemici grazie al nuovo hardware, perdendo di vista il combattimento con i singoli che diventa molto facile, stessa cosa per i boss.
Le attraction flow sono l'esempio lampante di cosa non vada in kh3.
E non credo che nessun dlc possa sistemare la situazione, se non aggiungendo la modalità critica che minimizzi la presenza di attacchi situazionali o trasformazioni del keyblade.
Io: Il lunedì perfetto non esist...
PlayerInside: * pubblicano l'opinione di Metro Exodus e una lista. *
Io: * . *
journey, per quanto lo consideri un piccolo capolavoro è impossibile non portarlo a termine subito. un esperienza piu che un gioco
Tempismo perfetto!!! Ho già giocato a Rise of the Tomb Raider, ed ho giocato proprio recentemente il primo capitolo in modo da avere un'idea completa della trama per poi iniziare ieri il terzo. E nulla, concordissimo con voi: il primo l'ho finito in una mezza giornata totale, circa, e se sono morto è per mia sbadataggine nel saltare o nel mirare male… ma è stata tutta un'unica corsa affiatata; è bello il gioco ma mi aspettavo più esplorazione tra i templi giapponesi. Ricordo che invece nel secondo c'era più possibilità di esplorazione, più materiali per il crafting e più caccia, come anche nel terzo tra l'altro. Insomma si respira di più senza dover sentire per forza la necessità di correre avanti all'impazzata.
A difesa di KH3, anche KH2 originale era piuttosto facile. Poi arrivo la Final Mix che ha aggiunto tanti nuovi contenuti e la critical mode. KH3 sarà simile ma invece di rilasciare di nuovo il gioco con nuovi contenuti, faranno DLC per lo più gratuiti che faranno da FM. Tra l'altro, un vero fan di KH sa che ogni KH va giocato alla massima difficoltà.
Infatti io lo sto giocando in critica al livello 1 e con la prima keyblade
La prossima top dev'essere sui videogiochi piú difficili!😀
Luca Savaresi già c’è
io non ho mai capito il senso di dire "il gioco è troppo facile nella modalità standard"
posso capire se il gioco offre solo un livello di difficoltà me se trovate un gioco troppo facile semplicemente aumentate il livello di difficoltà
il fatto che molti giochi siano accessibili anche a chi non sa giocare è solo un bene l'importante è che ci siano gradi di sfida per chi è bravo in un determinato genere così da poter accontentare il più ampio numero di persone possibili
Avrebbe tutto senso, se non esistesse anche la "modalità facile"... A cosa serve la modalità facile, se già la standard è fin troppo poco difficile? La modalità difficile di oggi è diventata la vecchia standard, e la difficile (quella che una volta ti faceva incazzare da morire anche nei giochi più stupidi) è sparita, salvo in rari giochi... Penso sia questo anche un po' ciò che intendono loro, parlano di "mediamente" diciamo
Ne hanno parlato in un altro video se non erro. Il senso c’è ed è quello di analizzare il gioco nella modalità primaria pensata dagli sviluppatori per farti godere in maniera bilanciata la trama e il gameplay. A difficoltà ultra-mega-iper-difficile anche “Dora l’esploratrice” magari ti crea difficoltà, ma non è quella la modalità più bilanciata di gioco.
@@AntonioAimar è un discorso più complesso e bisogna valutare caso per caso
in più bisogna tenere in conto che magari molti titoli li consideriamo troppo facili semplicemente perchè ormai siamo più esperti ma uno che ha appena iniziato a giocare lo trova molto più complesso perchè non è abituato a determinate meccaniche
Io abolirei i livelli di difficoltà...impegnatevi a farne uno ben bilanciato e fine.
@@Guasta87 un titolo può essere giudicato nella modalità standard però non ti puoi nemmeno lamentare se poi non ti diverti a giocarlo
ovvio che alcuni giochi hanno difficoltà folli solo per divertire una piccolissima percentuale di giocatori e non bisogni aspettarsi di vedere una recensione di uno che lo finisce a quel livello di difficoltà
però bisogni anche tenere in considerazione che la troppa facilità è dovuta ad una precisa scelta di chi ci sta giocando il titolo in realtà offre sfide ben maggiori
Il discorso è che il livello di difficoltà medio/basso garantisce la fruibilità a molte piu persone che magari o non sono brave a giocare perché non ci sono portate o magari vogliono semplicemente rilassarsi dopo una giornata faticosa, dopo lo studio ecc.. Non tutti hanno la fortuna di lavorare con i videogiochi o hanno il tempo di stare tutto il giorno davanti alla tv, non capisco perché una persona debba arrabbiarsi o debba impegnarsi o debba essere frustrata anche quando usufruisce di un intrattenimento, tranquilli ci pensa già la vita a riservarci incazzature e frustrazioni almeno quando utilizziamo i videogiochi cerchiamo di rilassarci e di divertirci
Io non mi diverto se sto seduto davanti ad una tv ed ogni tanto premo un tasto. Quello che faccio deve richiedere impegno, altrimenti guardo il vuoto e mi rilasso lo stesso.
Saints Row 4, aveva un livello di sfida bassissimo, potevi devastare tutto e tutti senza problemi, bellissimo gioco, mi ha divertito un mondo, ma venendo da giochi come i primi 3 che erano una copia caciarona di GTA, avere a disposizione tutto quel potere ha fatto divenire il gioco troppo Easy, bel video ragazzi, Bella PlayerInside XD
Questa top è inutile. A Reale Palla li sostituisce tutti.
Fantastici come al solito. Passo e chiudo.
Ma sei ovunque
@@dado2872 Mi aspettavo un commento del genere, viaggiatore. Cmq commento e guardo principalmente Playerinside
@@enricobianchi1042 Fred, Shaggy ha condiviso con te il suo 3% della potenza come aveva promesso?
@@dado2872no, ha usato il 5%,come puoi vedere dalla mia foto sono distrutto...
Mi piacciono quelli che difendono l'indifendibile poca difficoltà di kh3 dicendo di giocare al lv 1, non siamo noi a dover mettere delle pezze alle mancanze degli sviluppatori
Anche gli altri giochi sono facili se li giochi a modalità facile o standard. Infatti non a caso i veterani di KH consigliano sempre di giocare alla difficoltà massima consentita.
Soul6 peccato che la difficoltà massima di KH3 sia comunque troppo semplice, l’unico vero modo per trovare una sfida avvincente in termini di gameplay su quel gioco è farselo a lv1, cosa che in effetti rende il tutto più divertente...
Per quanto Fable sia uno dei miei giochi preferiti (The Lost Chapter avrà sempre un posto speciale nel mio cuore) devo ammettere che il 2 era veramente sempliciotto. Basti pensare che il boss finale, il nemico principale della storia, quello che dovrebbe essere il più potente di tutti... muore con un colpettino. UNO. Tra l'altro come in Prince of Persia nemmeno in questo gioco puoi morire: se ti mettono al tappeto perdi un po' di esperienza ma poi ti rialzi senza interruzioni proprio nel punto in cui sei stato sconfitto, di conseguenza l'unica cosa che finisce per morire è il livello di sfida... BAH.
Ho trovato più facile "Scontri di-retti" rispetto al "bastone della verità". Belli entrambi comunque
Anche perchè in New Super Mario Bros 2 hanno creato il fiore dorato che (escludendo quelli che ti danno l'invincibilità) è il power up più op nella storia di Mario.
Si, più che facile é strapieno di aiuti ma se era facile cose come il mario d'oro non lo mettevano nemmeno
Allora:Il gioco non è più facile per via del fiore e non è incentrato sul finire il gioco,la vera sfida di esso è collezionare 1.000.000 di monete.
@@lugozzi31 si esatto questo è vero, e come diceva shin arima diciamo che è un pò facilitato dalle molteplici vite che riceviamo ma comunque se uno si pone delle sfide diventa molto divertente e può diventare anche abbastanza difficile
@@SuperMChannel Esatto,avendo completato anche il gioco posso dire che la serie platform 2D è quella più facile di Super Mario
Ho di recente finito "Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor" e devo dire che è stato davvero facilissimo, continuavo a chiedermi quando cominciasse la sfida vera. La battaglia con il "boss finale della morte" è un Quick Time event...davvero un peccato, spero che il sequel abbia un livello di sfida più alto!
A way out é la prima cosa che ho pensato giocandoci. Bello ma tropoo semplice
Sono i giochi troppo facili o sono io troppo PRO? Queste sono le domande che mi fanno dormire la notte
Vi ho sentito nominare per la prima volta l'unica saga con la quale ho attraversato l'adolescenza fino alla maggiore età.
Vi ammiro ancora di più adesso
Bravi, fantastici e professionali come sempre. Vi adoro❤
Per quanto riguarda kh è vero il gioco in se non è difficilissimo, ma vi ricordo che comunque i boss opzionali erano davvero tosti (vogliamo mettere Sephirot, Terra, figura misteriosa e le silhouette assenti)
Gioco: *esiste*
Midna: io non sono mai morta
Su Dragon's Dogma ho seri dubbi sinceramente...ricordo delle parti parecchio toste in cui si crepava alla grande, vero anche che l'ho giocato fino ad ottenere il platino e non ricordo se ci fosse livello di difficoltà.
La storia base ha una difficoltà inferiore. Gli extra ti spaccano il culo, specie il labirinto.
Il gioco base era abbastanza facilotto, ma l'Everfall e Nerabisso sono parecchio tosti
Sono d'accordo tosto come gioco
sono d'accordo io l'ho trovato difficilotto, specialmente l'isola (vabbe che io amando colpire a distanza usavo l'arciere arcano)
Grandissimi, kingdom hearts però per essere definito facile o difficile va giocato fino in fondo e alla modalità più complicata. Ad esempio: sephiroth in kh, i data in kh2, uomo mascherato in BBS sono dei boss devastanti che farebbero bestemmiare anche un prete. Verissimo, kh3 è un gioco facile anche in mod esperto, ma ancora tutto è da vedere... Saranno rilasciati molti dlc con boss segreti e mod critica probabilmente e li si potrà giudicare. Bellissimo video come sempre, qualità stratosferica e bravissimi voi due :)
P. S. Avete giocato anche agli altri capitoli come avevate accennato? Se si che ne pensate? Ne farete un video a riguardo?
credo sia abbastanza scontato che hanno considerato solo la storia principale alla difficoltà normale
non ha senso in questo caso dire che un gioco per essere più tosto va giocato ad una difficoltà più alta
Chiaramente, ma secondo me per tirar fuori il meglio di Kingdom Hearts bisogna giocarlo nella difficoltà massima, perché giudicare la difficoltà di gioco e definirla bassa senza provare tutte le modalità è sbagliato, ovviamente secondo me
@@tripdrums2641 è vero che per avere il maggior divertimento da un kh, come da molti altri giochi, è consigliato giocarli alle difficoltà più alte
semplicemente, questo non è stato il loro metro di giudizio con questa top
Boh non so, secondo me il lavoro è a metà così...
Loro intendono tutti i giochi giocati a normale, che è il loro metro di paragone. Se a normale non offre quantomeno una sfida soddisfacente si può considerare facile
Kingdoms of Amalur: Reckoning (è vero..era un po' facilotto) ma nella sua facilità mi ha "spinto" a completare quasi tutte le quest secondarie, comprese quelle cose da "completisti"; io l'ho amato perché mi ha fatto passare più di 100h a girare e falciare creature, craftare, per rendere io mio pg un "armagheddon ambulante" 💪
Vi adoro 👍🍻🔝💥😆 continuate così.
Avencast
Sarà che all'epoca giocavo vari giochi simili, ma è stato facilissimo, finito subito (non è che fosso tanto lungo, tutt'altro).
Era bello, lo rigiocherei, se solo win10 mi facesse installare i giochi per win 7/XP
Io, da amante di KHIII devo dire che è veramente facile e meno male che hanno aggiunto la modalità critica poi! Bravo Nomuraaa, soprattutto per iniziare da capo fino al DLC!
Una cosa che mi è piaciuta molto di spore è che se ti attaccavano la tua civiltà era abbastanza forte da sopravvivere da sola (cosa che non esiste in quasi qualsiasi altro gioco, cioè che la tua cpu alleata sia così forte da non aver bisogno del tuo aiuto) sarà una cosa che rende più facile il gioco però sono soddisfazioni
Midna, l'immortale, sempre.
kh3 è realmente una boiata, messo estremo e nonostante quello rimane una noia mortale dopo un po'
Top molto interessante. Ora non ricordo, ma avete mai fatto la top opposta? 12 videogiochi più difficili.
Ed eccomi qua di nuovo. Non potrei MAI arrivare in ritardo all'uscita di un nuovo video dei playerinside.
Playerinside gang.
Comunque avete assolutamente ragione
Sintesi del video: "Non sono mai morta."
Che poi facile o difficile è molto soggettivo; prendi un the Witcher 3 a marcia della morte, una volta che ci prendi la mano ogni tanto ti chiedi se la difficoltà non si sia abbassata a caso da sola.
Spiderman.
Gli ho dato 8,5 anziché il 9,5 che avrebbe meritato in presenza di una sfida DEGNA ( boss finale a parte, splendido ). E ovviamente tutti i giochi rockstar a parte Max payne. È la software house più sopravvaluta di sempre, proprio perché a una magistrale cura narrativa e grafica con corrisponde altrettanta cura del gameplay, completamente guidato, ed è SCANDALOSO che nessun giornalista lo sottolinei mai.
Invece sul povero AC bisogna sempre infierire, come fosse l’unico gioco troppo semplice.
La difficoltà è per me un valore fondamentale, perché sudarsi il finale di un gioco lo rende maledettamente più epico, appagante, e svolge una grande funzione per i nostri riflessi e la nostra capacità di ragionamento.
È sacrosanto permettere di giocare anche ai giocatori casual, ma non capisco perché tante volte ( come nel caso di spiderman ) il livello più alto di difficoltà NON È difficile.
Non ha senso.
Bisogna accontentare ogni esigenza e ogni abilità dei singoli giocatori.
Il mercato sembra spaccato in due tra giochi elementari e altri frustranti come i souls.
Io personalmente ho trovato un ottimo bilanciamento in giochi come arkham origins, TLOU, hitman o dead space.
Voi che ne pensate?
Il videogioco più semplice a cui ho giocato anni fa è stato "Harry Potter e il prigioniero di Azkaban", tra l'altro il più semplice in assoluto di tutta la serie
"Più è facile, più la gente lo compra"
~ Qualche produttore di videogiochi
Mi stupisce che non abbiate nominato "My Name is Mayo" 😂
Tomb Raider reboot è talmente facile che alla fine si tratta di un film interattivo più che un vero e proprio videogioco
Della saga di Prince of Persia preferisco sempre e solo la saga delle Sabbie del Tempo, poi il capitolo cartunoso del 2008, più che per la sua facilita mi ha deluso anche il finale, non ci hanno fatto manco un sequel per apparare il danno fatto del capitolo del 2008.
Videogame facili per me naturalmente: a.o.t. wings of Freedom, spiderman ps4, final fantasy x x-2 xii xv xiii xiii-2, naruto schippuden ultimate ninja storm 2 anche a difficoltà (molto difficile) 😂, vambyr, tutti gli Assassin's Creed prima del origins, naruto rise of a ninja, la terra di mezzo lombra di mordor non si muore neanche a volerlo, lost odyssey adorato ma se ben livellato è semplicissimo tranne per 2 unici boss secondari, watch dogs 1, naruto the broken bond, star wars eroi della Repubblica, metal gear solid v,
Enslaved, quantum break, final fantasy tipe-0 hd, questi sono alcuni di quelli troppo facili
Vi completate a vicenda ecco perché guardo i vostri video
Dal day one ho giocato a kh3 alla massima difficoltà e non sono mai morto una singola volta. Finito dall'inizio alla fine.
Rispetto ai precedenti titoli della serie, il livello di difficoltà di quest'ultimo capitolo mi ha fatto fin troppo ridere.
Qualsiasi boss, tranne quello segreto dell'end game, possono venir tranquillamente storditi per mezzora da una combo fatta dal giocatore, cosa che in passato non succedeva.
*QUANTO CAZZO ERA BELLO RECKONING KINGS OF AMALUR*
Veramente bello e soprattutto longevo
Se non lo sapete Kingdoms of Amalur è stato acquistato dalla stupenda Thq Nordic, quindi la Remastered o un nuovo capitolo ce lo possiamo aspettare sicuramente
@@OscarGiudici *BENEE*
@@OscarGiudici Io ce l ho ancora per x360 ma mi si è rotta e non posso giocarlo 😭😭 quanto era bello
@@eldorado9068 bellissimo!! Speriamo bene!!!
Vorrei consigliare un video, tipo una top sulle sconfitte dei boss più appaganti
Spyro, tutta la trilogia: ho platinato tutta la Reignited in 20 ore (tre platini gratis praticamente).
Ma credo sia fatto apposta..
Ottimo video(come sempre).Potete fare una top sui peggiori genitori nei videogiochi?
Es. La madre di Alessa in Silent Hill
Ma ormai dopo un ventennio di esperienza devo dire che se non imposto la difficoltà almeno a "difficile" molti giochi praticamente è come se non avessero difficoltà . Ma noto che è vero che svariati giochi ora sono troppo facili , ma anche la mia abilità è nettamente migliorata . Questo si capisce dal fatto che se gioco un gioco vecchio non ho la difficoltà che magari avrvo da piccolo su quel gioco
Per quanto mi riguarda, sui giochi presenti in lista ed a cui ho giocato, sono fondamentalmente d'accordo con le valutazioni. Tranne, forse, per Dragon's Dogma e qui provo a spiegare perché, per come l'immagino io, Midna l'ha trovato un po' troppo facile.
Da quello che mi è parso di capire giocandoci più volte, Dragon's Dogma è uno di quei giochi che premia i giocatori che si prendono il proprio tempo esplorando, facendo le quest secondarie, creando pozioni etc etc... Quindi, in pratica, se sei un giocatore "preparato" riesci ad affrontare le situazioni più difficili con relativa sicurezza, altrimenti diventa molto più arduo.
Tanto per fare un esempio, una delle tante volte che ho reiniziato il gioco, ho provato ad andare avanti saltando tutte le quest secondarie.
E quando [ ATTENZIONE SPOILER ]
- sono arrivato ad affrontare il Grifone davanti le mura, full party, della prima città - [ FINE SPOILER ]
il combattimento è stato estremamente difficile sia per il livello basso, sia per la mancanza di skill avanzate.
Non mi toccate Fable che qui faccio le cose brutte, eh!
Scherzo, Fable per me è perfetto così, la difficoltà per me è calibrata in modo ottimo. L'ho anche spesso usato come esempio di bilanciamento migliore in quanto a difficoltà.
L'ombra della guerra è piuttosto facile più che altro per gli aiuti. Io gioco con tutto disattivato, proprio per farmi male, ma in realtà così è molto soddisfacente.
Un video in catanese lo farete mai? Fatici sentiri comu semu spetti a Catania
Ho terminato da poco KH 3 a difficoltà esperto e, si, devo ammettere che è stato abbastanza facile. Qualche KO c'è stato, ma gli svariati attacchi e trasformazioni mi hanno salvato il 99 per cento delle volte. Ciononostante, sono rimasto soddisfatto dell'esperienza, vedremo cosa farà Square in futuro per questo titolo.... rimanendo in tema di giochi facili, io rinomino Rayman 2, per gli stessi motivi per cui l'ho menzionato sotto la Top dei difetti che rendono difficile dare del "capolavoro" a un gioco.
Io avrei messo Tetris :^) "Easy to play, hard af to master"
2 video in un giorno ? Sono in paradiso?
dragon's dogma non è facile, soprattutto e ti dedichi all'esplorazione e ti avventuri in luoghi per cui non sei ancora pronto, poi con dark arisen diventa ancora più difficile
Concordo in pieno con Kingdom Hearts 3. Per avere più facilmente il finale segreto ho fatto la prima run direttamente a difficoltà massima e l'ho trovata fin troppo scorrevole. Pochissimi sono stati i combattimenti che mi hanno soddisfatto a livello di sfida...
A conti fatti ho usato in totale 4 monete kupo e due continua.
Il 2 e ancora di più l'1 sono stati molto più impegnativi
In ritardo, sto facendo una maratona di vostri video che non ho potuto vedere, ma ora vi dico più o meno alcuni dei troppo facili:
- *Super Mario bros 2* :venendo dal primo per nintendo ds era veramente ridicola la quantità adnorme di vite date randomicamente. Si potevano farmare facilmente 100 vite solo facendo il primo livello determinate volte.
- *Pokèmon Let's GO Eevee/Pikachu* : troppo ma troppo facile. Durato pochissimo. Ho dovuto persino dosare le ore di gioco in modo tale da non mangiarmi 50 euro in 10 ore se non meno. Per un gioco che sarebbe venuto 60 euro senza sconti una cosa del genere è ridicola.
- *Super Mario Odyssey* : a meno che tu non abbia intenzione di prendere tutte le lune, puoi tranquillamente finirlo in 1-2 giorni senza difficoltà, per non parlare della modalità cooperativa.
E tanti altri che però non ricordo.
12:44 "Che ci siamo ritrovati a usare poche volte" Ho messo Firaga sulla X e quel tasto si è consumato.
Confermo la difficoltà troppo facile di KH3.
È uno dei punti cardine della recensione che sto scrivendo.
Tra l altro aggiungo che ho completato il gioco al massimo della difficoltà e nemmeno io sono MAI morto.
E confermo pure la difficoltà esagerata di KH1 che al massimo (estrema mi pare) era un pseudo dark souls ovvero non importa il livello che sei, schiatti male in tre colpi lo stesso.
Mamma mia; oramai voi siete di fatto L'Harold Bloom dei videogiochi.
Beh io mi ricordo che il Lingering Will in Kingdom Hearts 2 faceva prendere a morsi il joypad a dir poco! Aveva un attacco stile raggio che ti oneshottava. Che la storia del gioco non sia difficile va bene, ma i boss "segreti" e in particolare questo sapevano intrattenere a suon di bestemmie
Bravi interessante questa top. Io ho trovato molto facile Mario e Luigi superstar saga. Devo dire che anche super Mario Odissey è parecchio facile escludendo il mondo dei fornelli. Molto facile era anche medal of Honor rising sun... Ne avrei tanti altri da scrivere ma non voglio annoiarvi con un poema. Grazie del ottimo lavoro che fate, stra simpatici ma anche molto professionali!
Kingdom hearts 3 si concentra troppo sui power up, nel senso, il fatto che si possono avere 3 spade insieme, le varie trasformazioni, i comandi di tiro, i compagni di squadra che inspiegabilmente sono forti e danno un aiuto concreto, i potenziamenti per le armi, i limiti e via dicendo, ma nemici che sembrano aver paura di attaccare, proprio perché siamo troppo troppo forti, vale per i nemici semplici ma anche per i boss, anche durante le fasi finali la difficoltà non aumenta, infatti io l'ho finito in 4 giorni poi droppato, nel senso a parte la storia principale dopo non ho fatto altro. Kingdom Hearts 3 ha parecchi difetti oltre alla difficoltà, alcuni li ho appena elencati
*_Pokémon USUM/ORAS/SM/XY vi salutano : )_* (era più difficile combattere Blue per la prima volta in LFGL che Diantha in XY, o Hau in USUM)
Già
Anche LGPE non scherzano
@@ajlanderx5282
Hai ragione. Almeno hanno messo un pò di difficoltà li dentro :/
@@salt-shin si in pratica insegnano ai pokemon mosse che non potrebbero imparare e ti fanno trovare i tipi proprio quando ti servono e poi basta usare lo starter per tutto il gioco
@@ajlanderx5282
La difficoltà la trovi nel post-game XD (Quando combatti Red, Green o Blue)
Mi permetto di obiettare sul primo reboot di Tomb Raider,io pero l'ho giocato a livello difficile,ci sono alcuni punti in cui il gioco riesce eccome a metterti in difficoltà,proprio perché ti mette in situazioni di svantaggio con molti nemici da affrontare,tipo ce li hai davanti,sopra ai tetti e anche di lato e tu parti ad affrontarli senza nemmeno una copertura sicura. Ho trovato più semplice il secondo e il terzo che invece si completa quasi da solo,tutti giocati a livello difficile. Ma il primo un discreto livello di sfida lo aveva eccome. E poi se posso permettermi un consiglio videogiocatori bravi ed esperti come voi non devono mai selezionare la modalità standard,normale o facile,se no i giochi diventano tutti facili da completare. Io pure che non sono proprio un pro gamer l'unico gioco che non mi pento di aver messo livello normale è il reboot di Doom.
bellissimo, non credo che blur sia tanto d'accordo con kingdom hearts 3
Comunque, pur con tutti i suoi difetti, Prince of Persia (2008) mi è piaciuto davvero molto.
Il più facile? Il primo Assassin's Creed 1..i combattimenti erano giocabili ad occhi bendati tra uno sbadiglio e l'altro 😅
Io Spore recentemente l'ho ripreso e riprovato a difficoltà massima e posso dirvi che per me è stato più difficile di come l'avete descritto. Sono morto parecchie volte in quasi tutte le fasi e poi la fase Spazio, bhe, quella è assurda...
Sarà anche perchè amo esplorare e non avanzare mai alle fasi successive, ora sto pure cercando di eliminare i fottutissimi Grox dalla galassia - cosa che penso sia impossibile -, ma trovo il livello di sfida che offre, per fase, intermedio e adeguato.
Io Kingdom Hearts lo sto giocando in esperto e nonostante qualche morte durante le boss fight ho notato che é veramente semplice ma credo che il gameplay punti più sulla spettacolarità
Drangon's dogma dark arisen l'ho trovato alquanto difficile...
Io mi sono bloccato alla prima città e ho finito tutti souls quindi trovo più giusto mettere dark souls a sto punto
Io non l'ho mai finito...non sono riuscito a battere quel mini boss pre drago...probabilmente io e le mie pedine eravamo troppo underlivellati.
Non avete citato il recente RDR2: un capolavoro, mi è piaciuto da morire, sul serio... ma facile. Troppo.
Oddio...KH2 ha alcune delle fasi più difficili che abbia mai visto in un videogioco.
Io non sono mai morto a giocando a Pes e nemmeno con FIFA.
@Simone _C Non proprio, per morte si intende quando compare la scritta "game over" in rosso sangue con macchie su schermo nero. Il tuo però é un curioso caso di "premorte" che gli esperti valuteranno attentamente facendoti delle domande su come hai affrontato la cosa, se hai visto una luce in fondo al tunnel o se hai visto l'anima del tuo calciatore preferito allontanarsi dal corpo...😅😂🤣
per me Bioshock infinite a standard è troppo facile era molto difficile morire avendo anche Elisabhet che ti passava i medikit per curarti e le munizioni.
Riguardo Kingdom Hearts, sono d'accordissimo con voi, anche se penso sia una scelta di gameplay per dare più importanza alla trama della saga. Infatti, oltre a concludere la saga di Xehanort, questo capitolo spiega con precisione alcuni aspetti rimasti misteriosi fino all'uscita di esso. Personalmente penso che vada giocato a difficoltà massima per essere goduto a pieno e non abusando delle "giostre" (non castigatemi per il termine)
Ti dirò, io ho giocato in modalita estrema utilizzando solo la kingdom key senza potenziarla e senza giostre, e non so morto una volta. Se si vuole una vera 'sfida', in attesa dei dlc, suggerisco a tutti di usare esp0 per andare di lvl 1 tutto il gioco. Il fatto che fosse il capitolo finale non la vedo come scusante, da fan della serie ho visto tante possibilità sprecate e un esecuzione povera sorto cesti aspetti
Le attrazioni sono oggettivamente una cagata, non c'è niente da dire, sono spettacolari visivamente, ma niente di speciale
Per una vera sfida, bisogna giocarlo per forza di cosa a livello 1
Le attrazioni in realtà fanno schifo, servono solo se sei scarso perché sennò le trasformazioni del keyblade sono MOLTO più forti... ma no, il gioco fa schifo come livello di sfida anche se lo giochi ad lv1 a principiante (sempre avuto un pò di problemi a critica e mai fatto una lv1 prima d'ora) e lo posso dire tranquillamente........... il gioco sarebbe una boiata anche ad lv1 esperta, solo catena regale senza accessori o armature. Il problema è la poca aggressività dei nemici e tutto ciò che riguardo il loro spawn. Quantità, scelta di quelli che spawnano, posizionamento, non si salva nulla di tutto ciò. Ci si può mettere anche un ora per mob, se non riesce a colpirti, comunque dov'è la sfida? Button smashing totale... l'unica salvezza sono i nuovi contenuti futuri (su cui non abbiamo garanzie per la qualità) e affrontare il boss segreto cercando di limitarti, esperto, lv45 senza armatura né accessori è bello.
@@kuro-raiki-gpc1915 le attrazioni fanno schifo ed è oggettivamente vero
Fatte per rendere il gioco più semplice per gli inetti
Ma uno come me, che li ha giocati tutti, beh beh, siccoms sto capitolo è più facile degli altri, é presto detto, metti modalità difficile, ti tieni la catena regale, stai a livello 1, e vedi quanto aumenta di difficoltà
@@diaco3100 Poi c'è l'end game/ post game di KH2FM in critica che può essere difficile pure se giocato al livello 99 con Ultima Weapon, ma dettagli...
La censura in caso uno appena allattato venisse in questo video
Non e che i giochi sono facili , siete voi troppo forti
per quanto lo adori tantissimo sono d’accordo con la scelta di inserire Kh3, anche se secondo me per giocarlo al meglio si dovrebbe giocare ad Esperto.
comunque un altro gioco che avrei messo è Spiderman, che è fattibilissimo nella modalità più difficile anche alla prima run.
ma anche a esperto è stupidamente facile
Sapevate che Spore nell'anno della sua uscita venne nominato tra le più importanti invenzioni di quell'anno? Se non sbaglio al 20esimo posto.
gli assassin's creed sono notoriamente abbastanza facili, almeno per quanto riguarda i combattimenti, poi ci sono alcune fasi stealth che un pò di sfida la danno. non ho giocato odissey ma per esempio in origin ho iniziato subito con il livello di difficoltà difficile e alla fine non l'ho trovato neanche più difficile del solito, mi sembrava un livello di difficoltà normale nelle prime parti ma che una volta saliti di livello diventava abbastanza semplice come al solito
Il tetris nella thumbnail mi aveva triggerato parecchio
Io sono morto un milione di volte su new super mario bros 2.
Non capisco perché non é la stessa cosa morire o essere salvati dalla principessa (in prince of persia) se il check point é sempre immediatamente l'ultimo burrone saltato. Cambia solo lo stile che gli sviluppatori hanno dato al gioco.
E poi non era tanto questo a rendelo facile, ma tutto il resto. Incontrare nemici era una rarità e, con la giusta combo, si potevano shottare senza neanche subire danno. I boss poi...pffff 😒
Se in in gioco non muori mai allora diventa automaticamente facile, mentre se continui a morire in continuazione è difficile. Questo è l'idea di difficoltà in un gioco, ovviamente sbagliata! In Prince Of Persia la vera facilità era quella di riuscire ad eseguire mille acrobazie senza impedimenti. Nel DLC invece hanno risolto tutto mettendo parecchi impedimenti che ti faranno bestemmiare. La non morte non era affatto un problema anche perché era legata ad esigenze di trama
Ni No Kuni II, Dragon Quest 11, The Witcher 3, e Spiderman.
Dovreste fare una classifica dei videogiochi con una tematica profonda o didattica come Valiant Heart, Hellblade o AC Discorvery Tour
In kingdom hearts 3 sono morto una volta sola, perché ho cliccato "mappamondo" per poi andare a pranzo, e tornando ho trovato riku e la schermata di morte. A quanto pare in quel punto del gioco andando sul mappamondo partiva una luuunga cutscene con bossfight alla fine...
Nooo ma state tutti zitti Kirby sulla Wii era la cosa più difficile del mondo quando dovevi combattere il boss finale,e onestamente mi ha segnato l'infanzia quindi shhhh
I vostri video sono delle autentiche battaglie a chi tiene meglio parola, come fate? Non sarebbe più bello invece essere bravi a passare la palla all'altro rispettando i tempi di comunicazione?
Ultimamente sembra che la cosa si sia rodotta parecchio, sarebbe bello se continuaste su questa strada
Voglio una lista dei voglio giochi più difficili 😊
a mio malgrado ammetto che Kingdom Hearts 3 rispetto ai suoi predecessori è troppo semplice anche se giocato ad esperto con Exp 0 ... ma anche a livello di boss ,che per carità sono bellissimi , ma troppo semplice ... vogliamo ricordare Volontà Residua su KH2 ? Su quello sì che dovevi sudare
Ragazzi, riguardo Kingdom hearts 2:giocato in critica é tosto ed equilibrato, e il 3 é ben calibrato sulla lvl 1 (lo sto per completare per bene), inoltre credo e spero che la difficoltà critical uscirà con un aggiornamento, l hanno trovata nei file di gioco recentemente...
Concordo con Kingdom Hearts 3. Finito, mai morto e per aumentare un pochino la difficoltá, non ho mai usato ne attrazioni ne invocazioni. La facilitá delle boss fight assurda....
11:30 prince of persia è sempre stato plaforming. ubisoft ha fatto bene ad introdurre la principessa per accorciare il tempo perso a vedere sullo schermo "sei morto" e 5 secondi di caricamento del gioco.
mi stupisco del fatto che non abbiate incluso gta v che è molto facile come gioco
Sinceramente anche Marvel's Spider-Man era parecchio facile, giocato sia in modalità Normale che Ultimate, però quest'ultima in Nuova Storia +, ma comunque resta il fatto che anche i boss siano tutti battibili allo stesso modo e l'unica vera parte che mi ha messo in difficoltà è stata nei DLC per quegli stronzi degli uomini di Hammerhead, ma per il resto tutto molto easy e rimane comunque un bel gioco