Шаблоны проектирования: Приспособленец (Flyweight)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 8

  • @justman7656
    @justman7656 2 роки тому +5

    У вас отличные уроки с доходчивыми объяснениями, спасибо за ваш труд
    Но внесу немного критики, на сложных моментах вы очень много дергаетесь в плане речи, материал непростой и это действительно мешает воспринимать его, если вы вычистите такие моменты из видео (прописанный, заранее продуманный текст, перепиисаный дубляж или что-то в этом духе, что уберет заикания и дергания), то ваши объяснения смело можно будет считпть одними из лучших на русскоязычном ютубе
    Также это критика уже на вырост, я понимаю, что канал маленький и прибыли особенной не приносит, но если таки будет, очень хотелось бы увидеть у вас лучший свет, при объяснении на доске, красивая картинка это разумеется не главное, но так или инчае, это здорово помогает испытывать что-то приятное, смотря обучающий урок (ваш нынешний свет смотреть тоже приятно, но если бы его было больше, была бы вообще конфетка)
    Пысы: на истину не претендую, критика дилетантская и вот это вот всё

    • @errorgrisha
      @errorgrisha  2 роки тому

      Спасибо, интересная обратная связь.

  • @mr.lubynets
    @mr.lubynets 3 роки тому +1

    оч топово, спасибо

    • @errorgrisha
      @errorgrisha  3 роки тому

      Спасибо за отзыв.

  • @talkative_frog
    @talkative_frog 11 місяців тому +1

    Мне одному показалось или было написано слово х** на 12:30?

  • @codebrainy6246
    @codebrainy6246 6 місяців тому

    Нет, не понятно

    • @МаратГафиатуллин-н3п
      @МаратГафиатуллин-н3п Місяць тому

      Кароч как я понял в Unity, в плане экономии по памяти, вместо того чтобы разместить на сцене 10 деревьев со скриптом Tree + position, у тебя будут просто модельки без скрипта. А скрипт будет один раз создан и помещен в пул с нужной моделью дерева. На нужных координатах он просто скопирует модельку дерева т к ты передашь в экземпляр координаты, который уже в пуле.