У меня вопрос к автору: а можно не быть настолько ах*енным? Ты ж как боженька тут ценнейшие знания раздаёшь, да ещё так интересно и с таким мощным уровнем колдунства. Лайк однозначно. За 10 видео узнал столько, сколько никогда не знал. Артём, ты - лучший
Как и всегда - отличный урок. Не профессорский, усыпляющий гундёж,в отличии от многих. Живо, понятно, хочется повторить. Простыми действиями делаем сложные объекты...
Попытался посмотреть и при этом моделирую юв.кольцо в matrix ,понял что лучше не смотреть одним глазом ,а сразу повторять в Blender. реально то чувство когда смотришь какой нибудь обзор на игру и сразу хочется в нее поиграть. Респект автору! Просто от души СПАСИБО!
Надо будет замоделить этот стул и потом его перекинуть в Inventor или SolidWorks и проверить там на нагрузку - узнать сколько выдержит кг. .. Сейчас это можно узнать не вылезая со стула перед компьютером ;)))
Артем, Вы можете сделать урок по моделированию входной двери с красивой фрезеровкой(именно она вызывает сложности). Очень интересный вопрос и я адекватного урока так и не нашел. В идеале еще добавить анимацию с открыванием. Мне кажется будет насыщенный урок, освещающий много интересных инструментов и способов работы с ними. Может разбить в серию как было с гитарой
Подскажи, пожалуйста, таким способом можно моделировать только ровную параметрическую мебель типа стула? Диван со скругленными подлокотниками не получится? Сетка там получается вся неровная...
Доброго вам здравия. Вот ооочень необходим урок и понимание как можно сделать объект который весь дырявый. Например вазу пустотелую, так, будто она из кружев. Такие объекты часто необходимы при 3д печати. Я хочу себе сделать люстру, где абажуры ламп как шары из кружев и как такое сделать в блендере просто не представляю. И нигде нет такого урока. Как ни бился. Если у вас будет такой урок я и многие будут очень благодарны. Уверен. На самом деле таких объектов масса. Разные дуршлаги, сетки и т.д. Заранее спасибо.
Есть урок с микрофоном, там делает что-то похожее, возможно и для люстры бы подошло. Конечно вам это вряд ли актуально, но может кто то прочтет и будет полезно:_
Артём, спасибо за урок! Я ради прикола решил присобачить текстуру блина из урока про мороженое и вышло весьма неплохо) www.deviantart.com/totalselfhtd/art/Chair-870532670
Ну судя по всему согласуется. Стул ведь из реального мира, а не просто воспаленная фантазия дизайнера. Если после 6-ти не жрать, то можно и посидеть ;)
Эм... не до конца понял вопрос. Точно могу сказать, что если нужно придумать стул, то он, как минимум, должен сам стоять и выдерживать, хотя бы, 100 кг.
Ну "физика" это распределение сил в разные стороны, когда на него кто то сядет. Грубо говоря если бы можно было в этой программе задать направление силы и посмотреть, как он будет себя вести. Иначе нужно распечатывать стул - проверять, а это затраты :)
У меня вопрос к автору: а можно не быть настолько ах*енным? Ты ж как боженька тут ценнейшие знания раздаёшь, да ещё так интересно и с таким мощным уровнем колдунства. Лайк однозначно. За 10 видео узнал столько, сколько никогда не знал. Артём, ты - лучший
Фантастично!!! Просто кладезь знаний!!! Аплодирую стоя!!!!
Как и всегда - отличный урок. Не профессорский, усыпляющий гундёж,в отличии от многих. Живо, понятно, хочется повторить. Простыми действиями делаем сложные объекты...
Попытался посмотреть и при этом моделирую юв.кольцо в matrix ,понял что лучше не смотреть одним глазом ,а сразу повторять в Blender. реально то чувство когда смотришь какой нибудь обзор на игру и сразу хочется в нее поиграть. Респект автору! Просто от души СПАСИБО!
Как и всегда - отличный урок.
Ты самый крутой из всех "преподов" по блендеру 3Д!
Ты прям гуру блендера. Ибо я считаю что человек который написал книгу по Ц рендеру... Ох на сколько же он прошаренный.
I don't understand Russian, but the Tuto was really very clear... Thanks a lot
Thanks for sharing this video. you are awesome.
Редко пишу комментарии. Но тебе хочу сказать огромное спасибо!
За некоторые плюшки действительно спасибо.
Надо будет замоделить этот стул и потом его перекинуть в Inventor или SolidWorks и проверить там на нагрузку - узнать сколько выдержит кг. .. Сейчас это можно узнать не вылезая со стула перед компьютером ;)))
Joga Radinov напишите результаты сюда? мне прям самому захотелось сделать
Модель стула сделал, но дальше дело не пошло - не смог его конвертировать в приемлемый формат для анализа в САПР. Так что увы... ;((((
в Inventor ? да но для этого нужно 16Gb памяти а так пустяки действительно))
У моего компа 4 гигабайта памяти и отлично тянет Компас и Инвентор тоже нормально, так как я моделирую отдельные детали и мелкие сборки.
" перекинуть в Inventor " - подскажите какой прогой перегонять файлы .
Красавчик. Быстро и доступно объяснил. Подскажи пожалуйста, как эту модель разобрать на сектора для резки деталей?
Скажите какие здесь использовались текстуры, я просто не шарю(((
Артем, Вы можете сделать урок по моделированию входной двери с красивой фрезеровкой(именно она вызывает сложности). Очень интересный вопрос и я адекватного урока так и не нашел. В идеале еще добавить анимацию с открыванием. Мне кажется будет насыщенный урок, освещающий много интересных инструментов и способов работы с ними. Может разбить в серию как было с гитарой
Можно сделать подобное. Могу предупредить сразу, там супер методик особо нет. Все делается ручками, полигон за полигоном... Возможно в 2017-ом сделаю.
спасибо тебе за новую инфу
Класс, получился немножко кривоват, но в целом я доволен.
И как его экспортировать в dfx или что-то подобное
?
очент круто! подписываюсь!
Подскажи, пожалуйста, таким способом можно моделировать только ровную параметрическую мебель типа стула? Диван со скругленными подлокотниками не получится? Сетка там получается вся неровная...
Coool...!
7:08 Edge Rings находится в меню Select в подменю Select Loops
Интересно
Спасибо за уроки) Вот были книги бесплатные вообще классно было бы)
А почему вершины в центр в самом начале? почему просто не нарисовать линию любым способом? или это из разряда "8 способов вырезать отверстие" ?
Жаль что шейдер зажал))
А можно эту модель стула у вас получить?
привет можешь ответить пж у меня клавиша alt + c не работает не открывает конверт
в блендере
В объектном режиме через вкладку Object выбери Convert to
Как вы выделили два контура?
Доброго вам здравия. Вот ооочень необходим урок и понимание как можно сделать объект который весь дырявый. Например вазу пустотелую, так, будто она из кружев. Такие объекты часто необходимы при 3д печати. Я хочу себе сделать люстру, где абажуры ламп как шары из кружев и как такое сделать в блендере просто не представляю. И нигде нет такого урока. Как ни бился. Если у вас будет такой урок я и многие будут очень благодарны. Уверен. На самом деле таких объектов масса. Разные дуршлаги, сетки и т.д. Заранее спасибо.
Есть урок с микрофоном, там делает что-то похожее, возможно и для люстры бы подошло. Конечно вам это вряд ли актуально, но может кто то прочтет и будет полезно:_
Когда урок по мультиплееру в BGE?
Есть вероятность, что никогда. Не развивается он должным образом, умирает... :(
Артём, спасибо за урок! Я ради прикола решил присобачить текстуру блина из урока про мороженое и вышло весьма неплохо) www.deviantart.com/totalselfhtd/art/Chair-870532670
я не пойму: как Вы смогли выделить на 2:51 сторону? у меня ничего не получается(((
Alt+клик
Alt + c не робит(
Не в каком режиме.
На какую комбинацию клавиш изменилось в 2.8?
попоробуй загуглить "переделать мэш в кривые"
В объектном режиме через вкладку Object выбери Convert to
Или можно через строку поиска найти по названию команды
Это всё очень хорошо, но как это согласуется с физикой? Если человек сядет на этот стул - не треснет ли он и не опрокинутся ли?
Ну судя по всему согласуется. Стул ведь из реального мира, а не просто воспаленная фантазия дизайнера. Если после 6-ти не жрать, то можно и посидеть ;)
А ну если это копия реального стула, то да. А если самому делать свой стул, там есть какой либо просчёт физики?
Эм... не до конца понял вопрос. Точно могу сказать, что если нужно придумать стул, то он, как минимум, должен сам стоять и выдерживать, хотя бы, 100 кг.
Ну "физика" это распределение сил в разные стороны, когда на него кто то сядет. Грубо говоря если бы можно было в этой программе задать направление силы и посмотреть, как он будет себя вести. Иначе нужно распечатывать стул - проверять, а это затраты :)
а почему качество 360?
у вас глюки там качество 1080
Глупый, но вопрос: Как Вы выделяете все вершины разом, а не по одной?
Кнопка А на клавиатуре. (в режиме редактирования)
кстати я тож искал, alt+лев. кнопк
Hi mate, can you send me the file?
No, because I simply do not have it :)
Ok , thanks
на сайте чокофур ком куча бесплатных шейдеров
Артем спасибо, урок очень полезный!
Подскажи, используешь ли какие нибудь аддоны для выравнивания сетки юв? Если да то, какие?
Нет, все ровняю стандартными средствами. Они ужасны в плане удобства, но я сталкиваюсь с этим очень редко, поэтому пока терплю :)
Blender 3D - уроки спасибо за ответ! С наступающим!
Можно вопрос? Какие инструменты были использованы?(5 класс:"))
Здравствуйте,с вами можно поговорить по вотсап?
www.patreon.com/blender3dcomua