Açıkçası savaş mekaniğinin gelişmesini isterdim, yani savaşlarda daha çok önem olmasını Bir seferde 5-10 ayrı savaş yapmaktansa gerçekteki gibi bir iki önemli savaşla sonlanması daha iyi olurdu diye düşünüyorum (oynanışı nasıl etkiler bilmiyorum belki yanlış düşünüyorumdur) Bir de defansif savaşlar geliştirilebilir gibi (hem ai hem oyuncu için)
Donanma her zaman olduğu gibi 2. sırada duruyor. Oyunda kesinlikle şehir üzerinde durabilecek max asker sayısı gibi limanda durabilecek max gemi sayısı eklenmeli. Yapılabilirse liman güçlendirmesi-eklemesi, liman savunmaları vb. öğeler eklenmeli. Donanmanın bulunduğu liman şehirlerinin otonomisi düşmeli (sonuçta donanma bir askeri kuvvettir). Absürt isteklerimden birisi de askeri birliklerin veya kışlanın olduğu şehirlerin üretim yüzdesi artmalı (otonomiyle bağlantılıda olabilir, halkın moraliyle de alakalı olabilir). Nehir ticareti için yeni yollar oluşturulmalı. Nehirlere savaş gemileri vb. büyük gemiler girememeli (girerse o tarihi savaş kısmı gelir oyun 100 gb olur). Nehir ticareti Amerika devletleri, avrupanın büyük kısmı için kritik önemi var diye düşünüyorum. Orduların savaş sırasında nehirlerden geçişi zorlaştırılmalı ( köprü yapım süreci vb.). Abucum bunları iletirsen canını yerim :D
ck3 gibi olur nehirlerin her yerinden geçemezsin de belli yerlerinden köprüler aracılığıyla geçersin. eğer bir orduya saldıracaksan da ona göre eksi alırsın.
@@ufukcanaydogdu nehir penaltısı eu4 te var zaten. Bahsettiğim şey orduların savaş zamanı karşıya geçmek için yaptığı köprülerin aldığı vakit veya daha önceden savaş zamanında oluşturulmuş köprülerin düşmanı zora sokmak için imha edilebilmesi vb. Özellikler olursa müthiş olur.
Kesinlikle ordu lojistik sistemi getirilmeli. Ordu hareketi çok çok çok zorlaştırılmalı; doğa, bölgesel lojistik seviye, köprüler, filolar vs... detaylı bir sistemi olmalı
@@eren.8577 lojistik kısmi olarak aslında var ama dediğini anladım. Muhtemelen getirecekleir yollar ile lojistiğin büyük bölümünü çözecekler. Yol çekmediğimiz yerde guerrilla warfare yapacağız muhtemelen. Örnek vererek anlatırsan bence paradoxa ulaşabilir isteklerimiz
@@somolayne7509Mesela ordunun bir yerden bir yere geçişinde; alinan ordu hasarı, ordu moral seviyesi, ordu ikmal seviyesi, ordu hızı vs... gibi etmenler olmalı, orduyu bir yere sürüklemek kolay olmamalı. Tarihten ornek verirsek mesela Kanuni döneminde Osmanlı ordusu Konstantiniye'den Budine gidene kadar Avusturya Ordusu Budin'i ele geçiriyordu veya Yavuz doneminde ordu Konstantiniye'den doğu Anadolu'ya varırken orduda isyanlar çıkıyordu, ordu disiplini, morali vs... azaliyordu, hatta ordu ikmali tükeniyordu vs..
paradox bence hem ck3'de hem Vic3'de savaş sistemini istediği gibi oturtamadı yada benim istediğim gibi diyeyim - ck3'de 1200 yılına geldiğimde mesela 100k'dan fazla ordu sahibi oluyorum o tarihlerde öyle bir ordu ve lojistik yok ve düşman ordusu kovalamak çok saçma, ordular daha küçük olması gerektiği gibi kafanıza göre İstanbul'dan yola çıkan orduyu kafanıza göre sağa sola gönderemezsiniz, belli bir mesefe ve süreden sonra attrition yemeye başlamalı, mesela Osmanlı ile Rusya'ya savaş açıyorum savaş bittiğinde koca koca orduları Vladivostok'tan topluyorum - Kalelerin yanından yürüyerek geçmek çok saçma geliyor bana, oyunlarının hiçbirinde kaleleri işlevsel bir şekilde kullanamıyorlar, özellikle ck3'de var bu olay (tarihi hata olarak bkz. II.Viyana Kuşatması öncesi Osmanlı Viyana önlerindeki kaleleri fethetmeden şehri kuşatmıştır, buda Osmanlının işini zorlaştırmıştır) - eu4'de mesela donanmam ile adriyatik denizini kapamışsam donanmam kıyılara zarar vermeli kendi kendine korsanlık yapmalı ganimet kazanmalı - İngiltere ile ümit burnunu ele geçirmişsem Fransa ile savaştayken ticaret yolunu bıçak gibi kestiğimi hem stratejik hem gelir olarak görmeliyim, donanmamı ticaret yolunu kesmesi için yada koruması için görevlendirebilmeliyim, böylece bir dünya para ödediğim threedecker'lerin bir amacı olur belki - Son olarak şehirlerin diğer şehirlere bağlılıkları olmalı 100 development basılmış bir province'ın büyük bir yerleşim olduğunu hayal edebilirim ama buranın suyu tahılı eti nereden geliyor?
malazgirt meydan muharebesinde bizans ordusu mevcudu 100.000 üzerindeydi ki bu ülkedeki total asker değil haçlı seferlerine katılan ordular da 100binşer şekilde gelmiştir sayıda sıkıntı yok işlenişte sıkıntı var bir ülke 100 bin ordu çıkarabilir ama lojitsik olarak besleyemez en güzel örneği osmanlı avusturya savaşları çoğu savaşta osmanlılar 100-150 binlik ordularla saldırırken avuaturyalılar 50binle gayette osmanlıları geri püskürtebilmiş seferlerini engelleyebilmiştir. Kuşatma ve meydan muharebesi farkını yakalamak zorundalar kuşatmaya 150 bin kişiyle girerse bir ülke ordan 50 binle çıkabilir ve ya dağa çöle 100 binle girerse ordusunun yarısını 5 tile ilerlerken kaybebilir( Hannibal barca alplerde ordusunun nerdeyse yarısını telaf etmiştir) ama meydan muharebesi için iyi lojistik ayarlamalarla o ordular tutulur
bu istediklerinizin bir çoğu aslında İmperator Rome da var özellikle eyalet içinde erzak ve iaşe ile kalelerin ölümcül olması var. Kıyıları yağma ve köle akınları da var EU5de de bunlardan faydalanacaklar bence
Paradox'un yapmaya çalıştığı ana şeylerden birisi oynanabilirlik.Tarihi gerçekçilik elbette önemli ama eğer oynanışla çatışıyorsa bir oyun firması doğal olarak oynanışı seçer.Bende gerçekçiliğe önem verilmediğinden şikayet ederek farklı oyunlar aramıştım ve bulmuştum da,ama tekrar tekrar oynamaya denediysem de başaramadım
Hep bundan korkuyordum endişelerime ses vermen beni çok sevindirdi çünkü kime anlatsam küçümsüyordu. Eu4 vic3 ve ve daha doğrusu CK3 e benzeyerek bir nevi artık ck4 e benzeyen bir yapıya sahip olmaya başladı. Bu beni korkutuyor. Sadece şu ressimlerdeki vic3 UI mantığı bile beni rahatsız etti. Eu4 ün klasik victorian çerçeve UI beni daha çok tatmin eden bir yapıya sahipti mesela. Bakalım neler çıkacak karşımıza...
Gardaşım 1k beğeni gelmese de dlc tanıtımını çekmeni isterim. Dediğin gibi neredeyse kimse (yabancılar da dahil) çekmedi. Sana yarar, bizi bilgilendirir. Seviliyorsun
Nehirler konusunda sana katılmıyorum. - "Victorum Universalis" modunda nehirlere girip belli bir oranda donanma ile kara içinde ilerleyebiliyorsun. - Özellikle Osmanlı oynarken tuna nehrini çok kullanıyorum saldırı yaparken ordumla tuna nehrinden hızlı bir şekilde ilerliyorum. - Ayriyeten olası koalisyonlarda yada savunma savaşlarinda Balkanlarda tuna nehrini donanma ile tutuyorum karşiya geçişleri durdurmak için durduramadigim yerlerede kale yapiyorum. - Victorum universalis moduna bakarsan donanmanın işlevinin nehirlere girmekle ne kadar arttığını görürsün. - Demek istediğim Eu5'den beklediğim "büyük nehirlere" işlevsellik kazandırılması ve ince donanmalarla yani küçük gemiler ile bu nehirlere girilmesi. ( nehirlere özel gemiler getirebilirler oyuna bence güzel olur) - Gerçek Tarihtede batıya seferlerde Osmanlılar mühimmat, ağırlık ve asker taşıma için tuna nehrinde ince donanma bulunduruyordu bu sadece bir örnek. Not: - Oynadığım modda Don ve Volga nehirleri arasına kanal yapıp donanma ile Hazar denizine bile girdim😂 - Gerçektede Osmanlılar burada kanal denemesi yapmışlardı. - Bence bu tür ince dokunuşlar oyunda donanmanın önemini arttırabilir.
Donanma konusunun değerinin artabilmesi için donanmanın liman şehirlere (örneğin: İstanbul, Valencia, New York vs) ciddi zararlar verebilmesi gerekir. Mesela; Donanmayla İstanbul kuşatıldığında ticari anlamda şehri bitirmesi ve toparlanmasın zaman alması, * Şehri bi nevi yağmalaması ve popülasyona ciddi zarar vermesi, * Savaşta liman şehir kuşatıldıgında önemli war goal kazandırması, Kara ordularının şehir kuşatırken sağladığı avantajları deniz ordusuna da getirilmesi, ( kara ordusuna karşı savunma durumları olduğu gibi (örn kaleler vs) donanmaya karşı da savunma durumları olmalı! ) ** Donanmanın liman şehirlerde kara ordularına karşı defansif etkileri olması gibi durumlar ile oyuncuların donanmaya ayrı önem vermesi sağlanabilir. Özet olarak büyük donanmaya sahip ülkelerin liman şehirlere sahip rakip devletler için ve donanmasız kara devletleri için caydırıcı güç olması, donanma konusundaki problemleri çözebileceğini düşünüyorum.
Denizin gücü 18-19. Yzyılda trade rotalarının keskinleşmesiyle önemi arşa çıkmıştır umarım en azından bunu göze aldıkları bir altyapı kurarlar oyuna da en azından dlc ile düzeltilebilir bir mekanik haline gelie
denizcilikle ilgili olarak söylediği şeylerden birkaç tanesi eksik kalmış. Şehirler abluka altına alındığında ticareti, manpowerı ve kontrolü etkileyecekler. Bu yüzden kıyıları korumak zorunda kalacağız. Birde denizcilik için rota oluşturmak gerekecekmiş. Kendi çizdiğimiz yoldan gittiğimizde daha az kayıp yaşayacağız donanma geleneği olarak yansıyabilir. Ayrıca ticaret yollarımızla bağlantılı olarak ikmal hattı kurmak eğlenceli olacaktır bence. Genişleme kısmı ve kontrol dengesinde ise hükümet reformları bunda baya baya bi etkili olacak gibi gözüküyor. Divan/meclis kararları ile ülkeyi yöneteceğimizi söylemişler. Harita boyamanın baya bi ötesinde oyun olacak bence. örnek sallıyorum, Fethedilen yerlerde hoşgörüyü benimsediğimizde isyan düşerken, vergi ve insan gücü faydalanma yüzdesinden feragat edeceğiz. otoriter bir tavır takınırsak muhtemelen isyanlarla boğuşacağız. okuduğum kadarıyla ekstra olarak divan toplamadığımızda büyük yaptırım olacağını söylemişti. Estatelerin fikrini almadığımızda büyük zorluklarla karşılacağız sanırsam. Bu muhtemelen hükümet şeklimizle de ilgili olacak (cumhuriyet, teokrasi, monarşi vs.) +++++ asıl güzellik ise yasa çıkarmak. evet EU5'te yasa çıkarma olayı gelecek. tam bir diktatörlük simülasyonu geliyor heyecanla bekliyoruz. Tabi Türkçe olmasını çok isterim oyunun. ve tüm bu mekaniklerin stabil çalışmasını..
Ben de yorumlara bir eleştiri getirmek istiyorum. Yok donanma şöyle ayrıntılı olsun, asker gönderme böyle zor olsun, kaleler böyle ayağımıza dolansın vs. Arkadaşlar, bu sonuçta bir oyun ve bir oyunun temel amacı kolay öğrenilebilirlik, oynanabilirlik olmalı. Siz simülasyon istiyorsunuz fakat şu haliyle bile oyuna yeni oyuncu çekmek ve öğrenmesi bayağı sıkıntıyken simülasyon yapınca nasıl olacak o iş? İşinde gücünde insan akşam gelip, Osmanlı'yla iki fetih yapıp çıkmak isteyebilir. Zaten saatler alan bir oyunu iyice hayatsız oyunu yapmaya ne gerek var? Oyun iyice simülasyon olursa manyaklarını tatmin edebilir ama inanın oyuncu kitlesi belki 3'te 1'e düşecek. Kim bir oyunu öğrenmek için bu kadar uğraşmak istesin ki? EU4 bence kıvamındaydı. Ama sizin istediğiniz gibi bir oyun çıkacaksa adı EU5 olmamalı.
Bence çok daha fazla event olmalı ilgi çekici gerçek tarihi ben tarih sever olduğum için paradox oyunları oynuyorum bir devleti oynarken onun hakkında bana tarihi bilgiler vermesi hoşuma gider güzel bir pano şeklinde bilmem siz ne dersiniz
Her ne kadar alternatif tarih amacli bir oyun olsa da eu4'ü tarihi silsile acisindan yetersiz goruyorum. Onemli tarihi olaylar, isyanlar, doğa olayları vs.. Bunların devletler üzerinde tarihe orantili bir etkisi olmali. Ayrıca mission treenin de tarihle birebir uyuşması gerçekten daha iyi olurdu, bu sayede oyun içerisindeki alfernatif tarihin suyu çıkmaz. (ornegin asyada asi sani bilinmeyen bir ulkenin birden bire buyuyup her yeri ele geçirmesi vs...)
Bence yine bina mekaniği olucak ama böyle ck tarzı slotlu değil de sanki vic3 gibi veya hoi gibi belli binaları inşa edicez mesela hastane sistemi olucak şehirlere %5 köylere %1 nüfus artışı vericek vs.
The paradox must add a true and impactful system that is truly historical and realistic in wars that change and modify the productivity of the population, culture, ethnicity, would obviously be rape This mechanic would provide new opportunities to create new ethnicities, religions, and friendly cultures. 📚🤰🛡
Maritime presence da zaten senin istediğin şey. Orada diyor ki maritime presence için gemi bulundur diyor. Bu şekilde ticaretten aldığın parayı yavaş yavaş artıracak limanların bloklanması ya da korsanlık bunu hızlı bir şekilde azaltacak diyor. Yani gemi basmazsan ticaretten pay alamazsına getiriyor. Hatta bence büyük ihtimal kolonileri düzgün yönetebilmek için de güçlü donanma isteyecek. Mesela donanma azsa kolonilerde control azalacak, control artışı için belli bir miktar donanmayı denizlerde gidiş geliş olarak bırakman gerekecek vs. Sonraki haberlerde açıklarlar.
Videoda bahsettiğin şikayetlerini forumda yazdın mı veya direkt yapım ekibine dile getirdin mi ? Geri dönüşlere önem verdiklerini söyledin çünkü videonun başında. Senin de Türkiye'deki bir temsilcisi olarak düşüncelerine önem vereceklerini düşünüyorum. Donanma konusu dediğin gibi gelen yeniliklerin arasında çok çiğ kalıyor.
Herkes yogun sekilde bildiriyor, bende. Bu arada nerdeyse tum yorumlari okuyolar forumda ozellikle, linki aciklamada sizde destek olabilirsiniz bu sorunlarla ilgili sikayette
Eu4 için çıkıcak yeni dlcde Tunus, Granda, Fas, daimyolar,kafkasya,Oirat,Altın orda, ilgili yenilik geliceğini görmedim, benim fikrimce yeni bir Dlcde getire bilirler.
@@ARTOFWARofficial Eu5i her bilgisayarın kaldırıcağını düşünmüyorum, eu4 kendisi bile tam olarak optimizasyonlu bir oyun değildi, ve eğer çoğunluk yine Eu4dü tercih ederse Dlc qetire bilirler, birde kardeş senin şu düşüncenede katılıyorum, dananma çok önemli ve nehir savaşlarınında olması gerekiyor zira tarihde bu büyük bir onemli yere sahibdi, bence en iyi Europa Universalis serisi Eu3!
oirata getiriyorlar altın orda içinse great horde a gelicek ama altın orda kurunca görev ağacı uzayacak mı bilmiyorum tunus fas grana da eskiden çok kötüydü aga oraya içerik getirdiler şuan iyiler hiç yoktan daha kaliteli içerik bekliyorsan da malesef gelmez@@Shamil.Mammadov-519
@@deathstar9297 Kardeş Gürcistan kafkasyanın sadece bir parçası, eğer tarihe bakarsak Şirvan kafkasyanın en önemli güçlerinden biriydi, o dönemlerde kafkasya hatda bazı dönemlerde gürcistan bile vasalı hsline gelmişdi, bildiğin gibi Japonyanın daimyolarının özel görev ağaçları yok birde Ava ve hindistanda buna dahil, gelişmiş bir görev ağacı yok, Avanın görev ağacı anlamsız, Lehistanın ve İrlandanında görev ağaçları yok
performans için endişelenmenize gerek yok. eu4'un motoru clausewitzin eski versiyonları tek çekirdek kullanıyor bu ne demek günümüzde bir çekirdeğin ciksbilecegi maksimum GHz sınırlıdır bunun için çekirdek ve threadlerden yararlanıyoruz eu4 bütün sistemi tek çekirdekte çalıştırdığı için oyun 1600 den sonra patates oluyor isterseniz i9 kullanın farketmez
@@eren.8577 vic3'ü ben tam çıkmış bir oyun olarak görmüyorum hala, yamalı bohça motor ile devam ediyorlar ciddi bir güncelleme alması lazım optimizasyon için bunun dışında Total War olsun bannerlord gibi işlemci gereksinimi isteyen oyunlarda sıkıntı yokken saniyede 3.5 milyar işlem yapan bir çekirdeğin hesap makinesi işlemleri yapması çok zor olmamalı
kanal sadece eu4 içeriklerinden çıkmalı bana kalırsa eu4 oynayan neredeyse herkes diğer strateji oyunlarını da takip ediyor örnek olarak ck3 vic3 hoi4 hatta bazı total war oyunları da dahil buna farklı oyunlarda da içeriklerini görmeyi beklerim
Victoria 3 ü Eu5 diye çıkartsalardı ben onu da oynamazdım. Bu çıkacak oyunu Eu5 veya Tinto Universalis diye çıkarsalar da oynamam. Hiçbir türlü Eu4 teki ülke geliştirme hazzını vereceğini düşünmüyorum. Birkaç yayıncı oynamayı dener sonra herkes Eu4 e döner.
Benim asıl merak ettiğim, ticaret yollarının kontrolünden ziyade yolların güzergahını ya da yönünü değiştirebilme özelliği gibi bir şey olacak mı? Çünkü bahsedilen dönemde dünyanın fabrikası Hindistan ve Çin. Çay, ipek, baharat o bölgede üretiliyor ve dünyaya yayılıyor. EU4'te ticareti kontrol ettikten sonra toprak ele geçirmek bir noktadan sonra manasız oluyor ama ticari ürünler üzerinde bir güç olmuyor. Sanıyorum bunu değiştireceklerdir. Ama dediğim gibi benim her şeyden çok merak ettiğim şey ticaret yolları ve donanma da buna çok bağlı.
@@ARTOFWARofficial olması gereken de oydu. Ayrıca sanıyorum ordu geleneği mekaniğini değiştireceklerdir. Tamamen yeni bir mekanik gelecektir. Çünkü düzenli orduya eğitim-talim yaptıramıyoruz. Yapamayınca gelenek gidiyor. HOİ4'teki gibi bir şey gelebilir diye düşünüyorum. Doğrudan olmasa da ona benzer bir şey. Bu arada discord kanalınıza giremedim. Davet mi gerekiyor acaba?
UI kısmına katılmıyorum. Paradoxun o eski klasik UI terk etmesi ve ck3 ile yeni tip ui a geçmesi en mantıklı hareket oldu. UI da ki bilgileri alt tab atıp wikiden araştırmak yerine direkt ui içerisinde tooltipten okumak kadar güzel bir şey var mı? Tam kullanıcı dostu bir ui. Klasik ui alıştığınuz için öyle hissediyorsunuz
Buna katiliyorum ama benim demek istedigim mesela ck bazinda konusursak ck3 ck2 den cok daha iyi olmus ama eu5i sen ck serisine benzetirsen sirf o guzel diye bu sefer farkli bi sorun oluyor
@@ARTOFWARofficial buna da alışılır. Ck3 ün ilk diary lerinde ui a mobil oyun diyenler vardı. Şimdi böyle düşünen kalmamıştır. Ui gerçekten çok önemli. Ben bir modcuyum ve scripted gui destekli bir oyunun mod potansiyeli ve kendi içerik potansiyelini arttırıyor. Örneğin vic3 de eu4 mekaniklerini ekleyen mod yaptım böyle bir imkan var. O yüzden ben bu tarz ui gelişmelerine olumlu bakıyoruö
Ticaret için hoı4 gibi konvoy sistemi gelebilir. Ticaret hacmine göre kadırgadır fırkateyndir bunları oluşturabiliriz. Yine hoı3i4 devletlerin elinde stok malzemeleri olabilir, 120 günde piyade eğitiyorsun ama bu piyadenin silahı giyimi topu nereden geliyor?
Hocam eu 4 ile ilgili sorularım var, osmanlı oynuyorum ama borçtan çıkamadım. Üretimi elimden geldiğince yapılarla arttırıyorum, ticaret noktalarını ele geçiriyorum ama yok kazanç 50 falan oluyor 80 de eksi oluyor süreklli borca giriyorum
Bence donanmanın önemi sömürgecilik ve sanayi devrimiyle arttı. Eu5 in geçtiği tarihte donanmanın gerçekten çok önemli olduğunu düşünmüyorum. Ticaret rotalarında gemi kullanımı zorunlu olursa ve korsanlık ticarete ciddi etki ederse donanma kritik olabilir. Askeri geçiş izinleri eu4 kadar kolay olmaz belki o zaman donanmayla asker taşımak daha kritik hale gelir
Estagfurullah kardesim tesekkurler yorumun icin. AoH3 le ilgili ne yalan soylim pek bir fikrim yok hic oynamadim o oyun serisini ama cikinca bi goz atarim
Bende estate sistemi ülkelerr özel olmalı nifusun önemi eu3 dede var eski sistemi geri getirecekler bu güzel olmuş ama bunların hiçbirinin önemi yok yegane önemli olan şey sistrm optimizasyonu eu4 ilk çıktığında hemen gittim indirdim oynadım bilgisayarımda oynanıyordu. Fakat artık imkansıza yakın çok iyi bir sistem optimizasyonu olmazsa bu oyun ticari olarakda patlar ben size söyleyim minecraftın bu kadar satmasının nedenlerinden biride hala kasmıyor buda dipnot olarak dursun
merak ettiğim bir soru var farkli kültürlerdeki insanları kontrol altına almak zor olucak mı yada farklı ırktan bir kral başa gelince kontrol kaybedicek miyiz?
siz hala bu oyunu eu5 sanıyosunuz.. bu oyun eu5 değil 1337ten tahminimce age of absolutisme kadar sürecek bir oyun. Daha sonra age of ablosutismden 1836ya uzanan farklı bir oyun üzerine çalışılacaktır. yani eu4 ikiye ayrılacak
1000 Beğeniye Eu4'ümüzün son şanlı DLC incelemesini çekelim. Siz Eleştirilerle ilgili ne düşünüyorsunuz sizi de korkutuyor mu oyun?
1000 like oldu ve bekliyoruz.
aga çek işte son dlcyi izleriz
Eyvallah
Açıkçası savaş mekaniğinin gelişmesini isterdim, yani savaşlarda daha çok önem olmasını
Bir seferde 5-10 ayrı savaş yapmaktansa gerçekteki gibi bir iki önemli savaşla sonlanması daha iyi olurdu diye düşünüyorum (oynanışı nasıl etkiler bilmiyorum belki yanlış düşünüyorumdur)
Bir de defansif savaşlar geliştirilebilir gibi (hem ai hem oyuncu için)
Donanma her zaman olduğu gibi 2. sırada duruyor. Oyunda kesinlikle şehir üzerinde durabilecek max asker sayısı gibi limanda durabilecek max gemi sayısı eklenmeli. Yapılabilirse liman güçlendirmesi-eklemesi, liman savunmaları vb. öğeler eklenmeli. Donanmanın bulunduğu liman şehirlerinin otonomisi düşmeli (sonuçta donanma bir askeri kuvvettir). Absürt isteklerimden birisi de askeri birliklerin veya kışlanın olduğu şehirlerin üretim yüzdesi artmalı (otonomiyle bağlantılıda olabilir, halkın moraliyle de alakalı olabilir). Nehir ticareti için yeni yollar oluşturulmalı. Nehirlere savaş gemileri vb. büyük gemiler girememeli (girerse o tarihi savaş kısmı gelir oyun 100 gb olur). Nehir ticareti Amerika devletleri, avrupanın büyük kısmı için kritik önemi var diye düşünüyorum. Orduların savaş sırasında nehirlerden geçişi zorlaştırılmalı ( köprü yapım süreci vb.). Abucum bunları iletirsen canını yerim :D
ck3 gibi olur nehirlerin her yerinden geçemezsin de belli yerlerinden köprüler aracılığıyla geçersin. eğer bir orduya saldıracaksan da ona göre eksi alırsın.
@@ufukcanaydogdu nehir penaltısı eu4 te var zaten. Bahsettiğim şey orduların savaş zamanı karşıya geçmek için yaptığı köprülerin aldığı vakit veya daha önceden savaş zamanında oluşturulmuş köprülerin düşmanı zora sokmak için imha edilebilmesi vb. Özellikler olursa müthiş olur.
Kesinlikle ordu lojistik sistemi getirilmeli. Ordu hareketi çok çok çok zorlaştırılmalı; doğa, bölgesel lojistik seviye, köprüler, filolar vs... detaylı bir sistemi olmalı
@@eren.8577 lojistik kısmi olarak aslında var ama dediğini anladım. Muhtemelen getirecekleir yollar ile lojistiğin büyük bölümünü çözecekler. Yol çekmediğimiz yerde guerrilla warfare yapacağız muhtemelen. Örnek vererek anlatırsan bence paradoxa ulaşabilir isteklerimiz
@@somolayne7509Mesela ordunun bir yerden bir yere geçişinde; alinan ordu hasarı, ordu moral seviyesi, ordu ikmal seviyesi, ordu hızı vs... gibi etmenler olmalı, orduyu bir yere sürüklemek kolay olmamalı. Tarihten ornek verirsek mesela Kanuni döneminde Osmanlı ordusu Konstantiniye'den Budine gidene kadar Avusturya Ordusu Budin'i ele geçiriyordu veya Yavuz doneminde ordu Konstantiniye'den doğu Anadolu'ya varırken orduda isyanlar çıkıyordu, ordu disiplini, morali vs... azaliyordu, hatta ordu ikmali tükeniyordu vs..
paradox bence hem ck3'de hem Vic3'de savaş sistemini istediği gibi oturtamadı yada benim istediğim gibi diyeyim
- ck3'de 1200 yılına geldiğimde mesela 100k'dan fazla ordu sahibi oluyorum o tarihlerde öyle bir ordu ve lojistik yok ve düşman ordusu kovalamak çok saçma, ordular daha küçük olması gerektiği gibi kafanıza göre İstanbul'dan yola çıkan orduyu kafanıza göre sağa sola gönderemezsiniz, belli bir mesefe ve süreden sonra attrition yemeye başlamalı, mesela Osmanlı ile Rusya'ya savaş açıyorum savaş bittiğinde koca koca orduları Vladivostok'tan topluyorum
- Kalelerin yanından yürüyerek geçmek çok saçma geliyor bana, oyunlarının hiçbirinde kaleleri işlevsel bir şekilde kullanamıyorlar, özellikle ck3'de var bu olay (tarihi hata olarak bkz. II.Viyana Kuşatması öncesi Osmanlı Viyana önlerindeki kaleleri fethetmeden şehri kuşatmıştır, buda Osmanlının işini zorlaştırmıştır)
- eu4'de mesela donanmam ile adriyatik denizini kapamışsam donanmam kıyılara zarar vermeli kendi kendine korsanlık yapmalı ganimet kazanmalı
- İngiltere ile ümit burnunu ele geçirmişsem Fransa ile savaştayken ticaret yolunu bıçak gibi kestiğimi hem stratejik hem gelir olarak görmeliyim, donanmamı ticaret yolunu kesmesi için yada koruması için görevlendirebilmeliyim, böylece bir dünya para ödediğim threedecker'lerin bir amacı olur belki
- Son olarak şehirlerin diğer şehirlere bağlılıkları olmalı 100 development basılmış bir province'ın büyük bir yerleşim olduğunu hayal edebilirim ama buranın suyu tahılı eti nereden geliyor?
Bence de hala ikisinin de savas sisteminde sorun var
malazgirt meydan muharebesinde bizans ordusu mevcudu 100.000 üzerindeydi ki bu ülkedeki total asker değil haçlı seferlerine katılan ordular da 100binşer şekilde gelmiştir sayıda sıkıntı yok işlenişte sıkıntı var bir ülke 100 bin ordu çıkarabilir ama lojitsik olarak besleyemez en güzel örneği osmanlı avusturya savaşları çoğu savaşta osmanlılar 100-150 binlik ordularla saldırırken avuaturyalılar 50binle gayette osmanlıları geri püskürtebilmiş seferlerini engelleyebilmiştir. Kuşatma ve meydan muharebesi farkını yakalamak zorundalar kuşatmaya 150 bin kişiyle girerse bir ülke ordan 50 binle çıkabilir ve ya dağa çöle 100 binle girerse ordusunun yarısını 5 tile ilerlerken kaybebilir( Hannibal barca alplerde ordusunun nerdeyse yarısını telaf etmiştir) ama meydan muharebesi için iyi lojistik ayarlamalarla o ordular tutulur
bu istediklerinizin bir çoğu aslında İmperator Rome da var özellikle eyalet içinde erzak ve iaşe ile kalelerin ölümcül olması var. Kıyıları yağma ve köle akınları da var EU5de de bunlardan faydalanacaklar bence
Paradox'un yapmaya çalıştığı ana şeylerden birisi oynanabilirlik.Tarihi gerçekçilik elbette önemli ama eğer oynanışla çatışıyorsa bir oyun firması doğal olarak oynanışı seçer.Bende gerçekçiliğe önem verilmediğinden şikayet ederek farklı oyunlar aramıştım ve bulmuştum da,ama tekrar tekrar oynamaya denediysem de başaramadım
Kale almadan düşman topraklarının içine yürümeye çalışırsan asker kaybediyosun. Yok değil işlevsiz. (Ck3 için)
Hep bundan korkuyordum endişelerime ses vermen beni çok sevindirdi çünkü kime anlatsam küçümsüyordu. Eu4 vic3 ve ve daha doğrusu CK3 e benzeyerek bir nevi artık ck4 e benzeyen bir yapıya sahip olmaya başladı. Bu beni korkutuyor. Sadece şu ressimlerdeki vic3 UI mantığı bile beni rahatsız etti. Eu4 ün klasik victorian çerçeve UI beni daha çok tatmin eden bir yapıya sahipti mesela. Bakalım neler çıkacak karşımıza...
Umalim korktugumuz sey basimiza gelmez
Sonunda hordelara güncelleme geldi yağmalanmayan şehir bırakmıcaz
@Max7171 yorumu okuyunca yağmalandım
👌
Gardaşım 1k beğeni gelmese de dlc tanıtımını çekmeni isterim. Dediğin gibi neredeyse kimse (yabancılar da dahil) çekmedi. Sana yarar, bizi bilgilendirir. Seviliyorsun
Siz isteyen 10 like gelse bile cekerim kardesim anca beraber kanca beraber
5:25 e kadar geldim halen övgü dolu sözler duyuyorum abi çok dağınık anlatmışsın 😂
Haklisin bi tik sohbet tarzi oldugundan her seyi karisik anlatmisim 😆
Nehirler konusunda sana katılmıyorum.
- "Victorum Universalis" modunda nehirlere girip belli bir oranda donanma ile kara içinde ilerleyebiliyorsun.
- Özellikle Osmanlı oynarken tuna nehrini çok kullanıyorum saldırı yaparken ordumla tuna nehrinden hızlı bir şekilde ilerliyorum.
- Ayriyeten olası koalisyonlarda yada savunma savaşlarinda Balkanlarda tuna nehrini donanma ile tutuyorum karşiya geçişleri durdurmak için durduramadigim yerlerede kale yapiyorum.
- Victorum universalis moduna bakarsan donanmanın işlevinin nehirlere girmekle ne kadar arttığını görürsün.
- Demek istediğim Eu5'den beklediğim "büyük nehirlere" işlevsellik kazandırılması ve ince donanmalarla yani küçük gemiler ile bu nehirlere girilmesi. ( nehirlere özel gemiler getirebilirler oyuna bence güzel olur)
- Gerçek Tarihtede batıya seferlerde Osmanlılar mühimmat, ağırlık ve asker taşıma için tuna nehrinde ince donanma bulunduruyordu
bu sadece bir örnek.
Not:
- Oynadığım modda Don ve Volga nehirleri arasına kanal yapıp donanma ile Hazar denizine bile girdim😂
- Gerçektede Osmanlılar burada kanal denemesi yapmışlardı.
- Bence bu tür ince dokunuşlar oyunda donanmanın önemini arttırabilir.
Cok fazla detaylandirmamak icin kesinlikle olmicagini soyledi yapimci
Donanma konusunun değerinin artabilmesi için donanmanın liman şehirlere (örneğin: İstanbul, Valencia, New York vs) ciddi zararlar verebilmesi gerekir.
Mesela;
Donanmayla İstanbul kuşatıldığında ticari anlamda şehri bitirmesi ve toparlanmasın zaman alması,
* Şehri bi nevi yağmalaması ve popülasyona ciddi zarar vermesi,
* Savaşta liman şehir kuşatıldıgında önemli war goal kazandırması,
Kara ordularının şehir kuşatırken sağladığı avantajları deniz ordusuna da getirilmesi, ( kara ordusuna karşı savunma durumları olduğu gibi (örn kaleler vs) donanmaya karşı da savunma durumları olmalı! )
** Donanmanın liman şehirlerde kara ordularına karşı defansif etkileri olması gibi durumlar ile oyuncuların donanmaya ayrı önem vermesi sağlanabilir.
Özet olarak büyük donanmaya sahip ülkelerin liman şehirlere sahip rakip devletler için ve donanmasız kara devletleri için caydırıcı güç olması, donanma konusundaki problemleri çözebileceğini düşünüyorum.
Guzel yorum 👍
Denizin gücü 18-19. Yzyılda trade rotalarının keskinleşmesiyle önemi arşa çıkmıştır umarım en azından bunu göze aldıkları bir altyapı kurarlar oyuna da en azından dlc ile düzeltilebilir bir mekanik haline gelie
Insallah dlc gerek kalmadan iyi gelir
denizcilikle ilgili olarak söylediği şeylerden birkaç tanesi eksik kalmış. Şehirler abluka altına alındığında ticareti, manpowerı ve kontrolü etkileyecekler. Bu yüzden kıyıları korumak zorunda kalacağız. Birde denizcilik için rota oluşturmak gerekecekmiş. Kendi çizdiğimiz yoldan gittiğimizde daha az kayıp yaşayacağız donanma geleneği olarak yansıyabilir.
Ayrıca ticaret yollarımızla bağlantılı olarak ikmal hattı kurmak eğlenceli olacaktır bence.
Genişleme kısmı ve kontrol dengesinde ise hükümet reformları bunda baya baya bi etkili olacak gibi gözüküyor.
Divan/meclis kararları ile ülkeyi yöneteceğimizi söylemişler. Harita boyamanın baya bi ötesinde oyun olacak bence.
örnek sallıyorum, Fethedilen yerlerde hoşgörüyü benimsediğimizde isyan düşerken, vergi ve insan gücü faydalanma yüzdesinden feragat edeceğiz. otoriter bir tavır takınırsak muhtemelen isyanlarla boğuşacağız.
okuduğum kadarıyla ekstra olarak divan toplamadığımızda büyük yaptırım olacağını söylemişti. Estatelerin fikrini almadığımızda büyük zorluklarla karşılacağız sanırsam. Bu muhtemelen hükümet şeklimizle de ilgili olacak (cumhuriyet, teokrasi, monarşi vs.)
+++++
asıl güzellik ise yasa çıkarmak.
evet EU5'te yasa çıkarma olayı gelecek. tam bir diktatörlük simülasyonu geliyor heyecanla bekliyoruz. Tabi Türkçe olmasını çok isterim oyunun. ve tüm bu mekaniklerin stabil çalışmasını..
Eyvallah 👍
Ben de yorumlara bir eleştiri getirmek istiyorum. Yok donanma şöyle ayrıntılı olsun, asker gönderme böyle zor olsun, kaleler böyle ayağımıza dolansın vs. Arkadaşlar, bu sonuçta bir oyun ve bir oyunun temel amacı kolay öğrenilebilirlik, oynanabilirlik olmalı. Siz simülasyon istiyorsunuz fakat şu haliyle bile oyuna yeni oyuncu çekmek ve öğrenmesi bayağı sıkıntıyken simülasyon yapınca nasıl olacak o iş? İşinde gücünde insan akşam gelip, Osmanlı'yla iki fetih yapıp çıkmak isteyebilir. Zaten saatler alan bir oyunu iyice hayatsız oyunu yapmaya ne gerek var? Oyun iyice simülasyon olursa manyaklarını tatmin edebilir ama inanın oyuncu kitlesi belki 3'te 1'e düşecek. Kim bir oyunu öğrenmek için bu kadar uğraşmak istesin ki? EU4 bence kıvamındaydı. Ama sizin istediğiniz gibi bir oyun çıkacaksa adı EU5 olmamalı.
Guzel elestiri olmus
Bence çok daha fazla event olmalı ilgi çekici gerçek tarihi ben tarih sever olduğum için paradox oyunları oynuyorum bir devleti oynarken onun hakkında bana tarihi bilgiler vermesi hoşuma gider güzel bir pano şeklinde bilmem siz ne dersiniz
Her ne kadar alternatif tarih amacli bir oyun olsa da eu4'ü tarihi silsile acisindan yetersiz goruyorum. Onemli tarihi olaylar, isyanlar, doğa olayları vs.. Bunların devletler üzerinde tarihe orantili bir etkisi olmali. Ayrıca mission treenin de tarihle birebir uyuşması gerçekten daha iyi olurdu, bu sayede oyun içerisindeki alfernatif tarihin suyu çıkmaz. (ornegin asyada asi sani bilinmeyen bir ulkenin birden bire buyuyup her yeri ele geçirmesi vs...)
👍
evet mesela osmanlı merkezli oyunda kutsal ittifak savaşlarıyla ilgili hiçbir event olmaması büyük eksiklik
Bence yine bina mekaniği olucak ama böyle ck tarzı slotlu değil de sanki vic3 gibi veya hoi gibi belli binaları inşa edicez mesela hastane sistemi olucak şehirlere %5 köylere %1 nüfus artışı vericek vs.
Gorucez
The paradox must add a true and impactful system that is truly historical and realistic in wars that change and modify the productivity of the population, culture, ethnicity, would obviously be rape
This mechanic would provide new opportunities to create new ethnicities, religions, and friendly cultures. 📚🤰🛡
Oyuna para birimi ekleyip faizleri belirleme yetkisi de verseler cok iyi olurdu
Mantikli
Hazır yol yapma da gelmişken rte olcaz
aga eu4 diyon para politikası ne alaka 700 yıl once mk
@@ugur5721Ee zaman ilerliyor 14. yuzyilda başlasa ne zaman biteceği kesin degil, belki 1. dunya savasina kadar uzatacaklar
Maritime presence da zaten senin istediğin şey. Orada diyor ki maritime presence için gemi bulundur diyor. Bu şekilde ticaretten aldığın parayı yavaş yavaş artıracak limanların bloklanması ya da korsanlık bunu hızlı bir şekilde azaltacak diyor. Yani gemi basmazsan ticaretten pay alamazsına getiriyor. Hatta bence büyük ihtimal kolonileri düzgün yönetebilmek için de güçlü donanma isteyecek. Mesela donanma azsa kolonilerde control azalacak, control artışı için belli bir miktar donanmayı denizlerde gidiş geliş olarak bırakman gerekecek vs. Sonraki haberlerde açıklarlar.
Orda guzel demiste bunlar guzel uygulanabilicek mi asil mesele o
Videoda bahsettiğin şikayetlerini forumda yazdın mı veya direkt yapım ekibine dile getirdin mi ? Geri dönüşlere önem verdiklerini söyledin çünkü videonun başında. Senin de Türkiye'deki bir temsilcisi olarak düşüncelerine önem vereceklerini düşünüyorum. Donanma konusu dediğin gibi gelen yeniliklerin arasında çok çiğ kalıyor.
Herkes yogun sekilde bildiriyor, bende. Bu arada nerdeyse tum yorumlari okuyolar forumda ozellikle, linki aciklamada sizde destek olabilirsiniz bu sorunlarla ilgili sikayette
Ben barbaros hayrettin paşa ile haçlı donanmasının içinden geçemiyeceksem ne anladık bu işten kardeş
Adam hakli
Eu4 için çıkıcak yeni dlcde Tunus, Granda, Fas, daimyolar,kafkasya,Oirat,Altın orda, ilgili yenilik geliceğini görmedim, benim fikrimce yeni bir Dlcde getire bilirler.
Bence oralar zaten dolu diyip getirmezler
@@ARTOFWARofficial Eu5i her bilgisayarın kaldırıcağını düşünmüyorum, eu4 kendisi bile tam olarak optimizasyonlu bir oyun değildi, ve eğer çoğunluk yine Eu4dü tercih ederse Dlc qetire bilirler, birde kardeş senin şu düşüncenede katılıyorum, dananma çok önemli ve nehir savaşlarınında olması gerekiyor zira tarihde bu büyük bir onemli yere sahibdi, bence en iyi Europa Universalis serisi Eu3!
oirata getiriyorlar altın orda içinse great horde a gelicek ama altın orda kurunca görev ağacı uzayacak mı bilmiyorum tunus fas grana da eskiden çok kötüydü aga oraya içerik getirdiler şuan iyiler hiç yoktan daha kaliteli içerik bekliyorsan da malesef gelmez@@Shamil.Mammadov-519
kafkasa ise gürcüye önceki dlc de geldi trebizonda ageliyor şimdi ki dlc de
@@deathstar9297 Kardeş Gürcistan kafkasyanın sadece bir parçası, eğer tarihe bakarsak Şirvan kafkasyanın en önemli güçlerinden biriydi, o dönemlerde kafkasya hatda bazı dönemlerde gürcistan bile vasalı hsline gelmişdi, bildiğin gibi Japonyanın daimyolarının özel görev ağaçları yok birde Ava ve hindistanda buna dahil, gelişmiş bir görev ağacı yok, Avanın görev ağacı anlamsız, Lehistanın ve İrlandanında görev ağaçları yok
Her ne kadar güncerlemeler bitse de yıllarca bize hizmet etmeye devam edecek olan europa universalis 4e selamlar olsun.
EU4 GELİYOR SELAM DURR!!
@@somolayne7509 o7
🫡
11:11 de rum suresi göndermesi mi vardı ksks
🙄
Paradox lobisi tarafından fonlandığını biliyoruz
Aboo yakalandim
@@ARTOFWARofficial shshsbzhsyhshssıhsjd
performans için endişelenmenize gerek yok. eu4'un motoru clausewitzin eski versiyonları tek çekirdek kullanıyor bu ne demek günümüzde bir çekirdeğin ciksbilecegi maksimum GHz sınırlıdır bunun için çekirdek ve threadlerden yararlanıyoruz eu4 bütün sistemi tek çekirdekte çalıştırdığı için oyun 1600 den sonra patates oluyor isterseniz i9 kullanın farketmez
Vic3'de de performans sorunlari var ama
Insallah dedigin gibidir cunku vic3 bile sorunlu
@@eren.8577 vic3'ü ben tam çıkmış bir oyun olarak görmüyorum hala, yamalı bohça motor ile devam ediyorlar ciddi bir güncelleme alması lazım optimizasyon için bunun dışında Total War olsun bannerlord gibi işlemci gereksinimi isteyen oyunlarda sıkıntı yokken saniyede 3.5 milyar işlem yapan bir çekirdeğin hesap makinesi işlemleri yapması çok zor olmamalı
Oyunu ne kadar vic3 e benzetirlerse o kadar beğenilmez. Evet eu4 oyuncuları zaten vic3 te oynuyor ama onun tadı ayrı bunun tadı ayrı
Kesinlikle katiliyorum
kanal sadece eu4 içeriklerinden çıkmalı bana kalırsa eu4 oynayan neredeyse herkes diğer strateji oyunlarını da takip ediyor örnek olarak ck3 vic3 hoi4 hatta bazı total war oyunları da dahil buna farklı oyunlarda da içeriklerini görmeyi beklerim
Tam total war videosu cekmeyi dusunurken bunu yazman 😄
Victoria 3 ü Eu5 diye çıkartsalardı ben onu da oynamazdım. Bu çıkacak oyunu Eu5 veya Tinto Universalis diye çıkarsalar da oynamam. Hiçbir türlü Eu4 teki ülke geliştirme hazzını vereceğini düşünmüyorum. Birkaç yayıncı oynamayı dener sonra herkes Eu4 e döner.
Bu kadar önyargıli olma yusufum
EU4 te 800 saatim olmasına rağmen oyunu çözmeme ramak kala EU5 çıkıyor 😢
Bizim 5000 var oyle dusun
harikaaa
Benim asıl merak ettiğim, ticaret yollarının kontrolünden ziyade yolların güzergahını ya da yönünü değiştirebilme özelliği gibi bir şey olacak mı? Çünkü bahsedilen dönemde dünyanın fabrikası Hindistan ve Çin. Çay, ipek, baharat o bölgede üretiliyor ve dünyaya yayılıyor. EU4'te ticareti kontrol ettikten sonra toprak ele geçirmek bir noktadan sonra manasız oluyor ama ticari ürünler üzerinde bir güç olmuyor. Sanıyorum bunu değiştireceklerdir. Ama dediğim gibi benim her şeyden çok merak ettiğim şey ticaret yolları ve donanma da buna çok bağlı.
Buyuk ihtimalle ticareti direk etkileyecek oyuncu
@@ARTOFWARofficial olması gereken de oydu. Ayrıca sanıyorum ordu geleneği mekaniğini değiştireceklerdir. Tamamen yeni bir mekanik gelecektir. Çünkü düzenli orduya eğitim-talim yaptıramıyoruz. Yapamayınca gelenek gidiyor. HOİ4'teki gibi bir şey gelebilir diye düşünüyorum. Doğrudan olmasa da ona benzer bir şey. Bu arada discord kanalınıza giremedim. Davet mi gerekiyor acaba?
Bana bu paradox oyunlarında sistemler geliştikçe, çeşitlilik azalıyor gibi geliyor.
😔
1000 like gelsede son dlc çıkmadan inceleme resimlerden hiç bişi anlaşılmıyor oyun içinden debug mode ile ülkelere geçe geçe gösterirsin
Her iki sekilde de gosteririz sorun yok
UI kısmına katılmıyorum. Paradoxun o eski klasik UI terk etmesi ve ck3 ile yeni tip ui a geçmesi en mantıklı hareket oldu. UI da ki bilgileri alt tab atıp wikiden araştırmak yerine direkt ui içerisinde tooltipten okumak kadar güzel bir şey var mı? Tam kullanıcı dostu bir ui. Klasik ui alıştığınuz için öyle hissediyorsunuz
Buna katiliyorum ama benim demek istedigim mesela ck bazinda konusursak ck3 ck2 den cok daha iyi olmus ama eu5i sen ck serisine benzetirsen sirf o guzel diye bu sefer farkli bi sorun oluyor
@@ARTOFWARofficial buna da alışılır. Ck3 ün ilk diary lerinde ui a mobil oyun diyenler vardı. Şimdi böyle düşünen kalmamıştır. Ui gerçekten çok önemli. Ben bir modcuyum ve scripted gui destekli bir oyunun mod potansiyeli ve kendi içerik potansiyelini arttırıyor. Örneğin vic3 de eu4 mekaniklerini ekleyen mod yaptım böyle bir imkan var. O yüzden ben bu tarz ui gelişmelerine olumlu bakıyoruö
kesinlikle victoria 3 benzerliği olmasını istemiyorum eu5 tamamen kendisine özgün olmalı
çünkü bakınca eu4 ten aldıgı bir kaç şey varken değiştirdiği çok şey var
👌
Ticaret için hoı4 gibi konvoy sistemi gelebilir. Ticaret hacmine göre kadırgadır fırkateyndir bunları oluşturabiliriz. Yine hoı3i4 devletlerin elinde stok malzemeleri olabilir, 120 günde piyade eğitiyorsun ama bu piyadenin silahı giyimi topu nereden geliyor?
Fazla detay, sevdim
Hocam eu 4 ile ilgili sorularım var, osmanlı oynuyorum ama borçtan çıkamadım. Üretimi elimden geldiğince yapılarla arttırıyorum, ticaret noktalarını ele geçiriyorum ama yok kazanç 50 falan oluyor 80 de eksi oluyor süreklli borca giriyorum
Hem osmanli hem ekonomi rehberim var ikisine de bakabilirsin detayli aynlatiyorum
Feedback gönder de şu harita tasarımını değiştirsinler yahu. Eu4 kıvamı yapsınlar gözümüz aşina oldu.
👍
Bence donanmanın önemi sömürgecilik ve sanayi devrimiyle arttı. Eu5 in geçtiği tarihte donanmanın gerçekten çok önemli olduğunu düşünmüyorum. Ticaret rotalarında gemi kullanımı zorunlu olursa ve korsanlık ticarete ciddi etki ederse donanma kritik olabilir. Askeri geçiş izinleri eu4 kadar kolay olmaz belki o zaman donanmayla asker taşımak daha kritik hale gelir
Aksine insanlık tarihinde donanmanın en önemli olduğu devirde geçecek oyun 16. Ve 17. Yy
@@newssal3867Oyun 1337 de başlıyor. Koloniciliğe kadar o kadar da önemli değil
👍
12:50 liberal aow skls
Yakalandim
Yeni pc almak şart olur bu oyun çıktığında
Insallah eskiyle idare edebiliriz diyelim
oyunun tarihinin ne zaman biticeğiyle ilgili bir haber var mı?1337 de başlıyor ama ne zaman biticek acaba
Bilgimiz yok ama eu5 ise 1821 olur
Abi seni sorum var
Soru:Age of History 3 hakkındaki düşünçelerin nelerdir?
(Gece gece rahatsız ettigim için özür dilerim seviliyorsun kral 😉)
Estagfurullah kardesim tesekkurler yorumun icin. AoH3 le ilgili ne yalan soylim pek bir fikrim yok hic oynamadim o oyun serisini ama cikinca bi goz atarim
Bende estate sistemi ülkelerr özel olmalı nifusun önemi eu3 dede var eski sistemi geri getirecekler bu güzel olmuş ama bunların hiçbirinin önemi yok yegane önemli olan şey sistrm optimizasyonu eu4 ilk çıktığında hemen gittim indirdim oynadım bilgisayarımda oynanıyordu. Fakat artık imkansıza yakın çok iyi bir sistem optimizasyonu olmazsa bu oyun ticari olarakda patlar ben size söyleyim minecraftın bu kadar satmasının nedenlerinden biride hala kasmıyor buda dipnot olarak dursun
👌
Mesela teknoloji nasıl olucak eu4te üstünlük kurabiliyoduk
Bilinmiyor
Yav reis sen yap dlc videosu çatlıyoruz 😂
Yapicam insallah bu hafta
eu5 de eu4 gibi çıktığı günden 3 4 yıl sonra adam olmaz demi çıkar çıkmaz harika bi oyun olmasını bekliyorum
Tek umudumuz…
buna inanıyor isen elimde bi köprü var düşünür isen bana ulaş DASDADKAŞLDKADLŞKASLŞDAD
merak ettiğim bir soru var farkli kültürlerdeki insanları kontrol altına almak zor olucak mı yada farklı ırktan bir kral başa gelince kontrol kaybedicek miyiz?
Bu eu4 te bile var o yuzden kesin olur
@@ARTOFWARofficial krallarda oyuna daha fazla etki edecek eskisine göre yani
Lan bide bunun donanmasını mı ezberlicez aw başımıza bide bu kaldı
Ogreniriz be olum bisi olmaz
Son dlc yi bekliyoruz
👍
victoria 3ün rezil savaş sistemine benzemez umarım eu5
Yok ona benzemicek
Bunlar eu5 değilde son dlc imiş ne zortlarız😂
1 Nisan gecmese belki
hangi mic kullanıyorsun ses ayarını hangi uygulamadan yapıyorsun?
HyperX , bir ayar yok duz kullaniyorum
Oyun Türkçe gelsin la
Buyuk ihtimalle gelicek
EU 5 Türkçe dil desteği olacak mı ? bununla ilgili bir haber var mı? eğer belirsiz ise şimdiden kamuoyu baskısı kuralım.
Gelmese de turkce dil destekli bir mod yapar birileri
Buyuk ihtimalle olucak Turkce
@@ARTOFWARofficialoff çok iyi olur
abi eu4 de angevin empire ın tagı ne lütfen söyler misin
Hocam turkce dil varmi bu oyunda? Şayet yok ise birde siz sorsaniz turkce eklenicekmk diye?
Buyuk ihtimalle olacak
eu 5 te türkçe dil destegi olucak mı
Buyuk ihtimalle, evet
bin like
eu6 ne zaman çıkar eu5 sıktı
ben eu7 yi beklicem param o zamana birikir
eu8 i verin!!!
Ilk EU6 bildirimi 3 Nisan 2024
@@ARTOFWARofficial tarihe geçsin
arayüz çok çirkin olacak gibi
Insallah olmaz cirkin diyelim
Erdoğan: Yol mu? :)
siz hala bu oyunu eu5 sanıyosunuz.. bu oyun eu5 değil 1337ten tahminimce age of absolutisme kadar sürecek bir oyun. Daha sonra age of ablosutismden 1836ya uzanan farklı bir oyun üzerine çalışılacaktır. yani eu4 ikiye ayrılacak
👍