Прикол Геймплея Conviction в том, что это симулятор Борна или же Джона Уика. Ты действуешь не долго и вдумчиво, а быстро и смертоносно. Это отлично подходит местному нарративу, ведь Сэму нет смысла уже больше щадить всех подряд, кроме целей. Ты не призрак. Ты - пантера, которую ничто не может остановить
@@borvilya Тут дело в реализации геймплея. Прошлые части Splinter Cell (до Conviction) тоже можно проходить пантерой т. б. агрессивным стелсом (скрытно убивать, вырубать и так далее), только старые части требуют от игрока тактически просчитывать свои шаги и не важно как ты проходишь, призраком или пантерой. В прошлых частях присутствовали уровни тревоги, также игровые механики и идеи которые подталкивали игрока в первую очередь отыгрывать стелс и лишний раз не поднимать шума, с Conviction всё в точности наоборот. Даже ИИ в той же Теории Хаоса значительно превосходит ИИ в Conviction как по интеллекту и внимательности, так и по реакции (особенно на высокой сложности). Весь прикол Conviction в том что это недоделанная и сырая игра, она лишилась тех глубоких стелс механик которые были в прошлых частях серии. Разработчики видать хотели сделать из Conviction и шутер и стелс скомбинировав всё это вместе, но из за нехватки времени (Conviction судя по слухам - переделывался несколько раз) не довели до ума ни то ни другое, в итоге выпустили то что получилось на стадии разработки. Conviction можно проходить тупо бежав вперёд закидывая противников гранатами, а ИИ в Splinter Cell Conviction настолько тупой что даже не может определить откуда летят гранаты. Причём если раньше приходилось строго экономить гаджеты и боеприпасы то в Conviction, гранаты и припасы пополняются неограниченное количество раз через ящики разбросанные почти на каждом углу.
@@user-to9sm2cf2x ящики разбросаны в начале каждой арены, но в остальном ты прав. Да. Conviction точно переделывали несколько раз. Там по концептам Сэм и выглядел более заросшим и предполагался стелс среди толпы, но поменяли, потому что выходил Ассасин с такой же механикой и... Ммм... На счёт того, что устраивать резнью в старых частях... Я не думал, что это возможно
@@borvilya 1) Ящики очень часто встречаются на протяжении всех миссии начиная со второй сюжетной миссии (может ты их редко замечал - я не знаю) но за исключением миссии в Ираке которая вообще ориентирована под шутер. 2) Конечно резню можно устраивать с первых частей: - Я имею ввиду не в плане шутера т.б. громкое устранение противников лоб в лоб наподобие Калды, а в плане агрессивного стелса, передвигаться по уровню и с помощью винтовки и пистолета с глушителем раздавать хэдшоты и использовать гаджеты и другие приспособления которые предназначены для того чтобы иметь контакт с противником. Начиная с Теории Хаоса, главному герою вообще выдали нож и обучили смертельным приёмам рукопашного боя.
@@user-to9sm2cf2x ну ладно. На счёт ящиков ничё скажу. Ну да. В сюжетном их много. Ну резонно. Просто в первой части тебя не подталкивают к резне из-за того, что противники вечно орут во время смерти и привлекают больше внимания, а в Теории Хаоса... Ну, это зависит от твоего перфекционизма. Статистика уровня может быть для кого-то решающим решением никого не убивать
Conviction и Blacklist хорошие игры, но 1,2 и 3 часть они не переплюнули. Так как первые 3 части я перепроходил очень много раз, а Conviction 2 раза а Blacklist вообще один раз играл
Вот Conviction вроде игроками принята была прохладно, но это моя любимая часть. Проходил ее много раз на пк и боксе. Если бы была на пс3, то и там бы еще прошел. А вот Blacklist при всех ее плюсах не могу проходить много раз, из-за масштабности отталкивает наверное) Спасибо за видео! Ждем еще контента!
Ух) Сам хочу поигрить) начинал в далёком детстве с пандоры и теории Хаоса. Потом был дабл агент, мне он вообще не зашел. Туповытый. Конвикшен так еще хуже. Блек лист не играл. Эх. Существуют ли еще игры с сюжетной завязкой и атмосферой Теории Хаоса? Самая "реалистичная" часть, как по мне
ясно) ну я что-то не могу припомнить игр с сюжетной завязкой и атмосферой Теории Хаоса, но, как мне кажется, в серии Metal Gear Solid может найтись, что-то подобное (хотя я и не играл в MGS, только слышал восторженные отзывы фанатов)
Splinter Cell Conviction на мой взгляд спорная игра. У неё такая же проблема, как и у игр Assassin's Creed, начиная с Odyssey - игра ответвляется и не соответствует стилю и жанру серии. В Conviction упразднили неспешный, хитрый и скрытный геймплей про "американского шпивона" до эпичных и динамичных пострелушек с перекатами и элементами паркура. И ведь в 2007 году, концепция игра была совершенно другой! Ищите видео *Splinter Cell: Conviction [Unreleased 2007 beta version]* по задумке Сэм Фишер скиталец и бомж, вынужденный скрываться под капюшоном в толпе (типа первый ассасин, который вышел в том же 2007) и швыряющийся табуретками в полицейских. Основной механикой было - подбирать и бросать что угодно, даже шкафом можно было заблокировать проход. Игру отменили и на её обломках начали сооружать Watch Dogs. Её неоднократно переделывали, но в любом случае она не соответствовала канонам Splinter Cell. Например, фирменный атрибут игры - трифокальные очки - мы получаем только в середине игры, и то это не ПНВ, а некий прибор, позволяющий видеть противников сквозь стены, так как в игре вообще нет темноты. Никакого тактического мышления для скрытного перемещения без рукоприкладства, игры света, напряжения, весь игровой процесс = запрыгни на трубу, выдели врагов и одной кнопкой главный герой всех максимально точно "казнит". К счастью, Blacklist учла все ошибки и вернула нам всю ту вариативность, которая была присуща Splinter Cell. Это лучшая игра, завершающая серию, собравшая в себе достоинства предыдущих частей. В неё хочется возвращаться и перепроходить разными подходами.
Conviction покупал еще на диске, была прабла с графоном, то ли с виндой, винду на семёрку тогда поставил, всё починилось. Была оригинальная озвучка с субтитрами, не та что с торрента у автора, сам с такой играл, беда в том что её не отключить. А так по сути Сэм не в Эшелоне, ему на всех плевать, вот он особо и не стелсить, ходя много моментов для красивых убийств в стелсе имеется
На будущее автору, постараться говорить в полный голос без постоянного штробаса, и также уделять внимание окончанию фраз, чтобы избегать непроговоров и "заглатывания" окончания)
Мне 28 лет и я решил перепройти все части сплин селла. Вроде ничем особенного в них нет, но все равно манит и манит своей атмосферой
Согласен, атмосфера присутствует во всех частях, даже в тех э, которые мне не оч зашли)
Прикол Геймплея Conviction в том, что это симулятор Борна или же Джона Уика. Ты действуешь не долго и вдумчиво, а быстро и смертоносно. Это отлично подходит местному нарративу, ведь Сэму нет смысла уже больше щадить всех подряд, кроме целей. Ты не призрак. Ты - пантера, которую ничто не может остановить
Соглы, это база
@@borvilya Тут дело в реализации геймплея. Прошлые части Splinter Cell (до Conviction) тоже можно проходить пантерой т. б. агрессивным стелсом (скрытно убивать, вырубать и так далее), только старые части требуют от игрока тактически просчитывать свои шаги и не важно как ты проходишь, призраком или пантерой. В прошлых частях присутствовали уровни тревоги, также игровые механики и идеи которые подталкивали игрока в первую очередь отыгрывать стелс и лишний раз не поднимать шума, с Conviction всё в точности наоборот. Даже ИИ в той же Теории Хаоса значительно превосходит ИИ в Conviction как по интеллекту и внимательности, так и по реакции (особенно на высокой сложности). Весь прикол Conviction в том что это недоделанная и сырая игра, она лишилась тех глубоких стелс механик которые были в прошлых частях серии. Разработчики видать хотели сделать из Conviction и шутер и стелс скомбинировав всё это вместе, но из за нехватки времени (Conviction судя по слухам - переделывался несколько раз) не довели до ума ни то ни другое, в итоге выпустили то что получилось на стадии разработки. Conviction можно проходить тупо бежав вперёд закидывая противников гранатами, а ИИ в Splinter Cell Conviction настолько тупой что даже не может определить откуда летят гранаты. Причём если раньше приходилось строго экономить гаджеты и боеприпасы то в Conviction, гранаты и припасы пополняются неограниченное количество раз через ящики разбросанные почти на каждом углу.
@@user-to9sm2cf2x ящики разбросаны в начале каждой арены, но в остальном ты прав.
Да. Conviction точно переделывали несколько раз. Там по концептам Сэм и выглядел более заросшим и предполагался стелс среди толпы, но поменяли, потому что выходил Ассасин с такой же механикой и...
Ммм... На счёт того, что устраивать резнью в старых частях... Я не думал, что это возможно
@@borvilya 1) Ящики очень часто встречаются на протяжении всех миссии начиная со второй сюжетной миссии (может ты их редко замечал - я не знаю) но за исключением миссии в Ираке которая вообще ориентирована под шутер.
2) Конечно резню можно устраивать с первых частей: - Я имею ввиду не в плане шутера т.б. громкое устранение противников лоб в лоб наподобие Калды, а в плане агрессивного стелса, передвигаться по уровню и с помощью винтовки и пистолета с глушителем раздавать хэдшоты и использовать гаджеты и другие приспособления которые предназначены для того чтобы иметь контакт с противником. Начиная с Теории Хаоса, главному герою вообще выдали нож и обучили смертельным приёмам рукопашного боя.
@@user-to9sm2cf2x ну ладно. На счёт ящиков ничё скажу. Ну да. В сюжетном их много.
Ну резонно. Просто в первой части тебя не подталкивают к резне из-за того, что противники вечно орут во время смерти и привлекают больше внимания, а в Теории Хаоса... Ну, это зависит от твоего перфекционизма. Статистика уровня может быть для кого-то решающим решением никого не убивать
2:02 ради такой озвучки я бы и играл
Лол
Conviction и Blacklist хорошие игры, но 1,2 и 3 часть они не переплюнули. Так как первые 3 части я перепроходил очень много раз, а Conviction 2 раза а Blacklist вообще один раз играл
Как говорится, сколько людей, столько и мнений)
Вот Conviction вроде игроками принята была прохладно, но это моя любимая часть. Проходил ее много раз на пк и боксе. Если бы была на пс3, то и там бы еще прошел. А вот Blacklist при всех ее плюсах не могу проходить много раз, из-за масштабности отталкивает наверное)
Спасибо за видео! Ждем еще контента!
спасибо за коммент) буду думать, какой контент следующий запилить
@@ilya.mp4 Обрати внимания на серию arkham (хоть контента по ней в ютубе полно) или yakuza:)
Ух) Сам хочу поигрить) начинал в далёком детстве с пандоры и теории Хаоса.
Потом был дабл агент, мне он вообще не зашел. Туповытый. Конвикшен так еще хуже.
Блек лист не играл.
Эх. Существуют ли еще игры с сюжетной завязкой и атмосферой Теории Хаоса? Самая "реалистичная" часть, как по мне
ясно) ну я что-то не могу припомнить игр с сюжетной завязкой и атмосферой Теории Хаоса, но, как мне кажется, в серии Metal Gear Solid может найтись, что-то подобное (хотя я и не играл в MGS, только слышал восторженные отзывы фанатов)
Как раз хотел перепройти) почему-то именно Conviction
грех не перепройти)
Splinter Cell Conviction на мой взгляд спорная игра. У неё такая же проблема, как и у игр Assassin's Creed, начиная с Odyssey - игра ответвляется и не соответствует стилю и жанру серии. В Conviction упразднили неспешный, хитрый и скрытный геймплей про "американского шпивона" до эпичных и динамичных пострелушек с перекатами и элементами паркура.
И ведь в 2007 году, концепция игра была совершенно другой! Ищите видео *Splinter Cell: Conviction [Unreleased 2007 beta version]* по задумке Сэм Фишер скиталец и бомж, вынужденный скрываться под капюшоном в толпе (типа первый ассасин, который вышел в том же 2007) и швыряющийся табуретками в полицейских. Основной механикой было - подбирать и бросать что угодно, даже шкафом можно было заблокировать проход. Игру отменили и на её обломках начали сооружать Watch Dogs. Её неоднократно переделывали, но в любом случае она не соответствовала канонам Splinter Cell. Например, фирменный атрибут игры - трифокальные очки - мы получаем только в середине игры, и то это не ПНВ, а некий прибор, позволяющий видеть противников сквозь стены, так как в игре вообще нет темноты. Никакого тактического мышления для скрытного перемещения без рукоприкладства, игры света, напряжения, весь игровой процесс = запрыгни на трубу, выдели врагов и одной кнопкой главный герой всех максимально точно "казнит".
К счастью, Blacklist учла все ошибки и вернула нам всю ту вариативность, которая была присуща Splinter Cell. Это лучшая игра, завершающая серию, собравшая в себе достоинства предыдущих частей. В неё хочется возвращаться и перепроходить разными подходами.
да-даааа.... жаль что Ubisoft лутают бабки на других проектах и не продолжают Splinter Cell, я бы поиграл во что-то типо Blacklist
у тебя большое будущее
а у меня какое можешь предсказать пожалуйста, мне 25
Верю, спасибо)
в Conviction ещë и с русской озвучкой играть? Какое извращение...
Я пытался, но чуть не сошел с ума 😅
Conviction покупал еще на диске, была прабла с графоном, то ли с виндой, винду на семёрку тогда поставил, всё починилось. Была оригинальная озвучка с субтитрами, не та что с торрента у автора, сам с такой играл, беда в том что её не отключить. А так по сути Сэм не в Эшелоне, ему на всех плевать, вот он особо и не стелсить, ходя много моментов для красивых убийств в стелсе имеется
справедливо)
На будущее автору, постараться говорить в полный голос без постоянного штробаса, и также уделять внимание окончанию фраз, чтобы избегать непроговоров и "заглатывания" окончания)
обязательно уделю внимание