「落語聞いてるみたいだなw」小学生時代に激ハマりした超オススメゲームの伝え方が上手すぎた件【闇話題提供】【ウメハラ】【梅原大吾】【切り抜き】

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  • Опубліковано 18 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 83

  • @らむさま
    @らむさま 9 місяців тому +19

    話がうますぎて呆れられてるの草

  • @CryBabySakura
    @CryBabySakura 9 місяців тому +4

    FFがらしさを失った理由はこのFFらしさを知らない人間だけになった事

  • @あお-c7j1v
    @あお-c7j1v Місяць тому +1

    それでもあなたの脳はケースの中に

  • @蘆本
    @蘆本 20 днів тому

    ウメハラさんはロマンシングサガが合いそうですね

  • @suke8160
    @suke8160 9 місяців тому +5

    ウメハラさん本当に話が上手すぎて永遠に聞いてられる

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる 9 місяців тому +34

    本当に懐かしい
    当時俺と友人で一晩かけて組み上げた魂と友情と絆のプログラミングを搭載したOKE(カルネージハートのロボの名前)がその場でタップダンスを始めた時の絶望を今でも鮮明に覚えている

    • @jankppp
      @jankppp 8 місяців тому +1

      そのタップダンスは、左旋回→右旋回→前進を絶えず小刻みにループしていたのではないでしょうか!

  • @ポコチーノ
    @ポコチーノ 9 місяців тому +20

    サムネに写ってる人が、全部その時代時代のウメハラの姿かと思った

    • @寺川真-m3v
      @寺川真-m3v 9 місяців тому +11

      どこがだよと一瞬思ったけどよく見てたら時系列順に並べられそうで笑った

    • @雅.翔
      @雅.翔 9 місяців тому +5

      中段が未来のウメハラすぎるw

    • @マ犬-o3t
      @マ犬-o3t 9 місяців тому +2

      時系列ワロタw

    • @ウンコパクパーク大佐
      @ウンコパクパーク大佐 9 місяців тому +1

      顔つきが全く違ってて草

    • @orenorio321
      @orenorio321 9 місяців тому +1

      なんやそれw

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 9 місяців тому +5

    ドラクォの弱点はゲームデザインの美しさとシステムのストーリーの融和に気付くまで
    しばらく味のしないガムを噛んでないといけないこと

  • @しんどろむ
    @しんどろむ 11 днів тому

    ゲームはシステムとかより音楽とか世界観とか遊びやすさでやるからFF4は神ゲーなんだよなぁ。FF5はシステムが自分からしたらめんどくて入り込めなかった。プレステぐらいからゲーム離れしたのもそれなんだろう。

  • @inaco9999
    @inaco9999 2 місяці тому

    ドラクォとは
    人生ベスト級ゲームがいきなり出てきてびっくりしたわ

  • @lobster5770
    @lobster5770 9 місяців тому +14

    全然世代じゃないし、ノベルゲームに全く興味なかったけど何となくかまいたちの夜をやってみたら面白くて衝撃受けた

    • @lobster5770
      @lobster5770 9 місяців тому +2

      あとはファイアーエムブレム聖戦の系譜

    • @俺は大貫信者
      @俺は大貫信者 9 місяців тому +4

      伝説的なゲームはいつやっても時代に囚われない面白さを提供してくれるよね

  • @kuhonji-nekochan-house
    @kuhonji-nekochan-house 9 місяців тому +5

    ドラクォはマジで神ゲー

  • @midori6558
    @midori6558 4 місяці тому

    ドラクォ滅茶苦茶好きだわ

  • @楽園-f1q
    @楽園-f1q 8 місяців тому +1

    わかりみが深すぎてやばい
    俺もコンビニの前にいながらわざわざ自販機さがすもんな。なんで嫌なんか考えてたけど工程増えるから嫌なんだとわかってすげてしっくりきた!

  • @スナネコ-m2o
    @スナネコ-m2o 8 місяців тому

    さすが梅ちゃん。話が上手。

  • @taros9
    @taros9 8 місяців тому +1

    子供の頃プレイしたらプログラミングがぜんぜん理解できなかったから結局手動操作でクリアしたなー… なつかしい思い出だ。

  • @aaaliskandaraa
    @aaaliskandaraa 9 місяців тому +1

    伝える能力が高すぎるのよなー

  • @tilrincom
    @tilrincom 9 місяців тому +6

    ウメさん本当に言語化が巧すぎて羨ましい

  • @moong2395
    @moong2395 9 місяців тому +1

    やめよっかの化身としてゲームの面白さを計る基準と化したなるお

  • @kusunoki-fe9if
    @kusunoki-fe9if 9 місяців тому +21

    ウメちゃんはプレゼンがうまいのもそうだけど、言語化能力が長けてるよね。
    なぜ面白いと感じたのかをはっきりと言葉に表せるほど思考できるからこそ伝えたい核を探せるんだろうね。
    その上で伝える順番や量を調節するプレゼンのうまさも併せ持ってる。

    • @MinDaN-break
      @MinDaN-break 8 місяців тому

      どうやって鍛えたか知りたい

  • @headank3179
    @headank3179 9 місяців тому +4

    ウメハラさん、スカイリムやったら戻ってこれなさそう

  • @ハシビロコウ-e8d
    @ハシビロコウ-e8d 9 місяців тому +7

    ドラクォは難易度的にもストーリー的にもクリアした時に「やりきった」と感無量になれる感じがすごくいいんだよな。

  • @うの-u6d
    @うの-u6d 9 місяців тому +6

    カルネージハート好きならプログラミングとかも好きそう

  • @goukin2501
    @goukin2501 9 місяців тому +5

    カルネージハートの話
    実は以前ウル4の時に同じ話してて、その時はウル4のかずのこは複合の防御テクニックとか使ってないのに何故強いのか?
    って話題の時にしてたハズ

  • @kazu5805
    @kazu5805 9 місяців тому +6

    まさかこの配信でドラクォの話が聞けるとは思わなかったわ、あまりにも好きすぎて10週ぐらいしたゲーム、お願いだからリメイクしてほしい

  • @ミズトム
    @ミズトム 9 місяців тому +1

    語りそうでそんなには詳しく語らない、ウメハラがスト2に出会った時の話を詳しく聞きたい
    漫画とかでも知ってるけどもっとほしい

  • @ミズトム
    @ミズトム 9 місяців тому +1

    ちゃんと面白さを想像出来るプレゼンで凄いな
    好きなものって面白さは分かってるのにそれを知らない人に伝えるって難しいんだよなぁ
    自分はシェンムー(1,2)がめっちゃ好きなんだが間違いなく万人に勧めれない
    でもウメハラみたいに面白い点を伝えることが出来れば興味持ってくれる人もいるんだろうなと

  • @matattack3023
    @matattack3023 9 місяців тому

    カルネージハートかぁ。
    小学生で引き算に気付くってすごいなぁ

  • @soshamisupa7874
    @soshamisupa7874 9 місяців тому +1

    初代カルネージハートはPS1なのでウメちゃんが中学生の時です

  • @きょん-z6k
    @きょん-z6k 9 місяців тому +1

    Skyrimとかめっちゃハマりそう

  • @兎ノ美月
    @兎ノ美月 9 місяців тому +2

    主人公の我が強いRPG好きじゃないから分かる。どんだけシステムやグラが良くても主人公に共感できなかったらクソゲーだからな

  • @onefuman
    @onefuman 9 місяців тому +3

    FF1やFF3は有象無象な連中が主人公だけど、FF2はフリオニールを主人公としたキャラゲーなんだよなあ

  • @斑目おるちゃん
    @斑目おるちゃん 9 місяців тому +2

    FF14やってくれて嬉しかったよウメちゃん😂😂😂

  • @av-9813
    @av-9813 9 місяців тому +1

    カルネージハートは懐かしいねw
    俺とあんまり年が変わらないからプレステだから高校生だと思う

  • @honorjj
    @honorjj 9 місяців тому

    ウメちゃん凄いわ。俺が常々感じてたことを全部言語化してくれてるわ。

  • @twilight_penguin
    @twilight_penguin 9 місяців тому +6

    ドラクォ推しでこのひと好きになったわ。わかるぜぇ…
    今はアカウントのパス忘れて入れないミクシィの日記にドラクォのパッションだけの文章書いていたの思い出した。
    手前味噌ですが相当な長文で熱こもった文章書いてたな…
    読み直したい…

  • @うんちくん-v4f
    @うんちくん-v4f 3 місяці тому

    落語っていうのはなんか例えとして相応しくないと思う。
    とにかくリアルな感情だよね。きっと嘘ついて営業は出来ない人の言葉。嘘つき営業マンの言葉ってやっぱ軽い。

  • @pickles7856
    @pickles7856 9 місяців тому +6

    ブレスオブファイアは3.4.5をやりましたが、界隈では3が名作で面白いです
    個人的には4も好きなのですが、ちょっと鬱っぽいストーリーで好き嫌いが分かれそう
    5は3.4とガラッとシステムが変わります。ストーリーはとても良いのですが、めっちゃ難しいです

  • @AIアーティフィシャルインテリジェン-m4o

    カルネージハートってPSのゲームだから多分プレイしたのは中学生以上だよね

  • @yuutera7977
    @yuutera7977 9 місяців тому +3

    FF12のガンビット好きそう

    • @Jin-vc9py
      @Jin-vc9py 9 місяців тому +3

      12のガンビットは好きだったな、って以前ウメハラジオかなんかで言ってましたよ

  • @tomohiroM-n8u
    @tomohiroM-n8u 5 місяців тому +2

    安定してプレゼンが上手い😅
    絶対にたまたまではない😊

  • @あさくら-m5q
    @あさくら-m5q 9 місяців тому +3

    FFに関してはウメハラと同じだわ。キャラクター主体になるにつれ嫌いになっていったな。

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 9 місяців тому +5

    くっそ、カルネージハートを知らない状態で聞いてみたかった!

  • @mm-sv8ov
    @mm-sv8ov 9 місяців тому

    ロボットもの興味ないけどやりたくなってきた

  • @マコト-k7i
    @マコト-k7i 9 місяців тому +3

    ドラクォやりたくてももうやる手段がないんだよな

  • @shinyauehara5615
    @shinyauehara5615 8 місяців тому

    07:00 このあたりで
    梅原さんがFF4以降の変化に対して行った指摘は
    ま・さ・に正確なFFシリーズの時代区分ですよ!
    坂口さんの動画インタビューで当人がはっきり明言してた。
    ジャンプ編集部の鳥嶋さんからFFシリーズの改善点指摘されて、
    キャラクターの作り込みをもっと掘り下げてする様になったのが4以降だって。

  • @i-to7876
    @i-to7876 9 місяців тому

    【悲報】カイン、ウメハラにも嫌われる

  • @せんこう-o8v
    @せんこう-o8v 9 місяців тому +2

    俺屍……なんだよなぁ

    • @せんこう-o8v
      @せんこう-o8v 9 місяців тому +1

      俺屍ならキャラが無駄に喋ることもないしなうん

  • @ET8080
    @ET8080 9 місяців тому

    カルネージの続編のZEUSやってたなぁ

  • @aamigue8812
    @aamigue8812 9 місяців тому

    ブレス5はブレスを求めてる人には糞かもだけど
    ストーリーとシステムの絡め方がすんごい

  • @ramoramo3865
    @ramoramo3865 9 місяців тому +4

    まとめるとウメちゃんはアーマードコアが向いてるかもしれない

  • @Ceciltaisa
    @Ceciltaisa 9 місяців тому +14

    えいた君の言ってるブレス5は実際難しいんだけど、作品の表現上あの難しさで別に間違ってないし製作側の意図通りだと思うんだよね。
    初見でプレイしたら戸惑うとは思うけど、クリアした時の達成感はすごいと思う。

  • @pon-c8m
    @pon-c8m 9 місяців тому +1

    ブレスオブファイア5は
    早すぎた名作ですねー
    あの時代にあの暗さはうけないけど
    今ならウケる気がしますねー
    スマホでリメイクでないかなー

  • @あももぉ
    @あももぉ 7 місяців тому

    5が売れなかったのはゲーム性の違いだよ
    純粋なコマンドRPGを求めたのに違うものがきたから
    クソゲー扱いなんよ

  • @groove8810
    @groove8810 9 місяців тому

    ドラゴンクォーターわかるわ

  • @サイ456
    @サイ456 9 місяців тому

    ガチ初期のカルネージハートは知らないけど、ZEUSはサブルーチンもあって便利なのでチップが多くても鉄火場だけ狭い範囲で判断したり出来たけども

  • @Tarim637
    @Tarim637 9 місяців тому +1

    自分はアインハンダー面白かったなー

  • @sir_RukiA
    @sir_RukiA 9 місяців тому

    ゲームの名前は忘れましたがカルネージハートっぽい対戦ロボゲームならやったことあります。
    確か対戦相手をダウンロードできて遊べました。
    90度・120度とかいう索敵範囲チップがあったのをぼんやりと記憶してます。うまいプレイヤーのは何故か隙がなくて全然勝てませんでした

  • @吉野英二-d7z
    @吉野英二-d7z 9 місяців тому +1

    普通にえいたのプレゼン良かったけどな

  • @新人-v1p
    @新人-v1p 9 місяців тому +13

    今のスクエアを見る限り、FF1,2,3が無個性主人公だったのはハードの制約で仕方なくだったんだろうな。
    逆にFF13とか出てる時代に、ダークファンタジー世界で主人公が無言でデーモンを殺して回るだけのゲームを出したフロムソフトウェアのセンスはすごいと思う。

    • @ピカチュウは神ch
      @ピカチュウは神ch 9 місяців тому +3

      無個性主人公なのにプレイヤーに自分の考え押し付けてくるペルソナ主人公ほんま嫌い

  • @Chomo-Ran-Ma
    @Chomo-Ran-Ma 9 місяців тому

    カルネージハートは義務教育でやってもいい。

  • @水香佐藤
    @水香佐藤 9 місяців тому +2

    こりゃ、FF11に手を出してたら格ゲー王ウメハラ無かったなと思える話でした。

  • @marySH2
    @marySH2 9 місяців тому +1

    これ誰しもありますよね。
    「あれやってほしいなー」って。私は静岡かな。誰も怖がってやってくれないw

  • @七咲蒼夜
    @七咲蒼夜 9 місяців тому

    闇話題初めて見たけど、そういうカジュアルな話題提供もあるんだね、なんか裏の裏の裏くらいのどす黒いのばっかかと勝手に思ってたわw
    ちなみにえいたに完全同意、BOFVは本当に色々な人にやってほしい

    • @ねぎ-k2p
      @ねぎ-k2p 9 місяців тому +3

      闇話題の闇は闇鍋のときに使われるなんでも良いって意味で闇を使ってる

  • @すけぽろ-v8p
    @すけぽろ-v8p 9 місяців тому +1

    ドラクォはマジで神ゲー!エンディングで最も涙したゲームや
    新海誠あたりに映画化して欲しいわ

  • @knohd1082
    @knohd1082 9 місяців тому +1

    リンダキューブ一択やな。

  • @Bip01ar
    @Bip01ar 9 місяців тому +4

    FF5は好きだなー
    ジョブとかアビリティみたいなプレイヤーが工夫できる要素とゲーム側が提示するお話とかがマッチしてるからくどくない
    くろま+忍術で進んだり、敵を無効化できる戦術もあって遊びがいあるよね
    FF4とか6はシチュを楽しむゲームかな?工夫のしがいはあるけどね
    少女マンガと文法が似てるかも

  • @zumi1974
    @zumi1974 9 місяців тому +14

    わかるわーFF123が好きって話
    例えばダンジョンとか基本背景真っ黒でシンプルに潜ってるなぁ感あって恐怖もあったけど
    のちにリアルにグラフィックが向上するにしたがって
    全然怖く無くなるのよ背景もしっかり描写されるよになって
    想像力の入り込む余地がなくなっていくから