За последнее время у тебя столько обзоров вышло жесть) просматривая их подумал что мне не хватает твоего впечатления в начале) типа понравилась тебе или нет на подобие того что ты делаешь в настольном месяце, хотя ты это в финале вроде делаешь)
Да, изголодались мы по данжнкроулерам, жаль, игра не предлагает чего-то уникального, подойдёт тем, у кого в коллекции нет ничего подобного. Спасибо за обзор
Спасибо за обзор, Паш. Ты меня, походу, отговорил от покупки :D Как-то геймплейные механики не впечатлили совсем (комбинация предметов, конечно, интересная, но почти все остальное уже было... везде). Замечаю тенденцию : ждешь-ждешь какую-нибудь игру со времени анонса, а потом отдаешь предпочтение вообще другому проекту, про который даже и не слышал особо. В моем случае неожиданно для себя вписался в Judgement.
Машина сама по себе ж не особо новая, учитывая все итерации, потому местами не удивительно, что похожа на другие игры) Мне кажется, тут возможен эффект, когда экранизируют книгу/комикс, что вдохновил другие блокбастеры и итоговая экранизация ощущается вторичной)
Блин, круто. Я в свое время делал рефераты на заказ чтобы купить ее. Но там в дополнении к озвученным проблемам были еще: - Арты похуже - Компоненты пожиже - Ужасные подставки рвушие картон на фишках персонажей Но сама механика игры понравилась. Теперь хочется купить снова, тем более на русском. Проблема только в том как это можно будет заказать в Германию...
Никогда не понимал, кому могут нравиться подобного плана поля... До сих пор считаю поля сценариев второго десцента самым оптимальным решением. Зацепила обложка, но с первых минут уже какое то отторжение к игре :( для меня мимо...
Эй, хочешь новый шлем? Ну тогда спускай штанишки К сожалению не увидел ничего уникального или нового в этой игре. Игр выходит много и все меньше вижу в них смысл. Хочется чуть больше акцента на то чем игра уникальна. И Паша, прошу добавить какое-то сравнение с похожими играми. Рассказать, что есть кромешка кому хочется много минек и незамысловатый игровой процесс, а если хочется что-то на расчет, возьмите мрачную гавань, а если хочется атмосферы и минек - возьмите СМУ. А эта будет дешевле из-за отсутствия лишнего пластика если кому-то он кажется лишним - вот и плюсоминус нарисовался и контекст появится или обновится у тех кто что-то пропустил
@@NastolnyySurr а может скорее из-за нежелания выставить рекламируемую игру в невыгодном свете и назвать конкурентов?) реклама есть реклама и она должна продавать, называйте вещи своими именами.
Не замечал до этого, но как будто бы этот канал - «магазин на диване». Каждый ролик - это просто реклама настолки или предзаказа. Как будто Вилсаком от мира настолок …
@@ЕмельяновОлег только Вилсаком никакие минусы в товаре не описывает. Плюс есть ещё ЭКШОНы, есть итоги месяца, теперь вот пойдут подкасты. Если есть ещё предложения интересные, чтобы снять, я открыт предложениям)
@@ЕмельяновОлег так то 99 %всех каналов про настолки это либо нативная либо прямая реклама , о самых классных играх ты тут не узнаешь ток самому нужно идти в магазин и лазить по полкам и искать шедевры
@@NastolnyySurr копипаста из обзора: Неоднозначно: = Глубина тактики в боях оставляет желать лучшего = Отсутствие прокачки персонажей - прогресс только за счет новой экипировки = Герои отличаются только одной спецспособностью = Мрачный депрессивный сеттинг. Правда менее депрессивный, чем первая редакция = Можно уничтожать точки спавна = Партии долгие, так что чем меньше игроков, тем лучше = Можно играть и в соло = Игроки могут выбыть по ходу партии = Рандомные бои: нужно, чтобы сумма всех выпавших на кубиках значений превысила вражескую защиту = Рандом событий, сокровищ и спавна монстров. В новой редакции сокровища поделили на несколько категорий, чтобы снизить роль везения, но зато теперь колода раздута кучей предметов разного уровня Не понравилось: - По-прежнему плохо структурированная книга правил с кучей неясных моментов. В 3й редакции появились эррата, памятки игроков и руководство (см.список изменений - machinaarcana.com/changelog....) - По-прежнему очень долгие партии (5-7 часов) - Сложность ниже, чем в первой редакции, и это может сломать баланс - Мало тактических дилемм, примитивная боевка с бросками двумя видов кубиков. Причем за атаку можно нанести максимум 1 урона. Повторение одной и той же процедуры на протяжении часов наскучивает - Сценарии не сильно разнообразны. Хотя сюжет не меняется, при новом прохождении сценария могут выйти иные карты событий, экипировки и т.д., но в целом реиграбельность могли бы и улучшить
У меня к этой игре были чувства: Сначала я горел этой игрой, задалбывал Краудов с тем, чтобы узнать когда там локализация, до момента, когда я опробовал кучу разных игр за это время и понял, что МА устарела уже и играться будет очень нудно, очень однообразно и очень долго, т.к. какие бы эффекты не предлагали тайлы местности, механически ты слишком много однообразия в процессе видишь: Сходили, вызвали монстров, начали их бить с перменным успехом и всё, а ещё игра будет душить вечно, а чем больше игроков, тем ещё выше шанс наплодить монстров и добавить негативных эффектов, в итоге эта игра будет максимум на двоих, иначе будет духота. Крауды вписались в этот проект и, в итоге, из-за огромного кол-ва текста там, сделали выстрел в ногу себе, слишком затянули.
@NastolnyySurr но в интервью они сказали, что именно ошибки в тексте, плюс само количество текста, привело к долгострою. Ну да неважно, я буду рад за них, если им удастся сдать тираж
По обзорам очень понравилось, что мы часто будем убегать от монстров, а не просто прорываться сквозь них аки Блэйд. Предзаказ поддержим, всё равно дома нет данжд-краулера. А платить за гробы с миниатюрами слишком жирно.
За последнее время у тебя столько обзоров вышло жесть) просматривая их подумал что мне не хватает твоего впечатления в начале) типа понравилась тебе или нет на подобие того что ты делаешь в настольном месяце, хотя ты это в финале вроде делаешь)
Да я сам чёт переутомился, старался закрыть все долги хД Ну да, у меня ж в конце личное мнение)
А вообще очень похоже что эта игра немного опоздала на пару лет((
Да, изголодались мы по данжнкроулерам, жаль, игра не предлагает чего-то уникального, подойдёт тем, у кого в коллекции нет ничего подобного. Спасибо за обзор
Спасибо за обзор, Паш. Ты меня, походу, отговорил от покупки :D Как-то геймплейные механики не впечатлили совсем (комбинация предметов, конечно, интересная, но почти все остальное уже было... везде). Замечаю тенденцию : ждешь-ждешь какую-нибудь игру со времени анонса, а потом отдаешь предпочтение вообще другому проекту, про который даже и не слышал особо. В моем случае неожиданно для себя вписался в Judgement.
Машина сама по себе ж не особо новая, учитывая все итерации, потому местами не удивительно, что похожа на другие игры) Мне кажется, тут возможен эффект, когда экранизируют книгу/комикс, что вдохновил другие блокбастеры и итоговая экранизация ощущается вторичной)
@ да, возможно.
Блин, круто. Я в свое время делал рефераты на заказ чтобы купить ее. Но там в дополнении к озвученным проблемам были еще:
- Арты похуже
- Компоненты пожиже
- Ужасные подставки рвушие картон на фишках персонажей
Но сама механика игры понравилась. Теперь хочется купить снова, тем более на русском. Проблема только в том как это можно будет заказать в Германию...
У нас ребята вроде как-то доставляли в Германию)
@@NastolnyySurrОкей, будем ждать тогда)
Кооперативный амери данжн краулер в стимпанк Лавкрафтианском стиле.
Пашка Скороговоркин
Никогда не понимал, кому могут нравиться подобного плана поля... До сих пор считаю поля сценариев второго десцента самым оптимальным решением. Зацепила обложка, но с первых минут уже какое то отторжение к игре :( для меня мимо...
Хотел купить но теперь не хочу спасибо Паша уберег от ошибки
Напугать так, что предсказать уже начался это нужно уметь !
Паша, если уж про классический краулер,что там по архивам брпд? Есть что обозревать?
Не, не добирался до него(
Ай молодец!
Прекрасно рассказал про игру. Пошла Филиппа мучить чтобы нашёл её 😂
По обзору достаточно обычная игра, но оформление приятное, а из за стенди она должна разумных денег стоить, что приятно.
Павел что такое сюрр?
Сокращение от сюрреализма)
Хороший обзор как всегда) жду новые выпуски)
Отдельный минус - это отвратительная иконографика, причем и на небольших картах предметов и на крупных картах сценариев.
Эй, хочешь новый шлем? Ну тогда спускай штанишки
К сожалению не увидел ничего уникального или нового в этой игре. Игр выходит много и все меньше вижу в них смысл. Хочется чуть больше акцента на то чем игра уникальна. И Паша, прошу добавить какое-то сравнение с похожими играми. Рассказать, что есть кромешка кому хочется много минек и незамысловатый игровой процесс, а если хочется что-то на расчет, возьмите мрачную гавань, а если хочется атмосферы и минек - возьмите СМУ. А эта будет дешевле из-за отсутствия лишнего пластика если кому-то он кажется лишним - вот и плюсоминус нарисовался и контекст появится или обновится у тех кто что-то пропустил
@@Maxlyaptsev не очень люблю сравнения в обзор добавлять по причине, что не все это сравнение могут понять, по причине не игранности в другие игры)
@@NastolnyySurr а может скорее из-за нежелания выставить рекламируемую игру в невыгодном свете и назвать конкурентов?) реклама есть реклама и она должна продавать, называйте вещи своими именами.
@@akioeda8222 конечно из-за этого, все ж ток о бабках и думают
@@NastolnyySurr ах, ну да, мы же тут на чистом энтузиазме. Хах. Как бы там ни было, объяснение, почему нет сравнений в обзорах, макисмально пустое.
Что за СМУ? Подскажите пожалуйста
Не замечал до этого, но как будто бы этот канал - «магазин на диване». Каждый ролик - это просто реклама настолки или предзаказа.
Как будто Вилсаком от мира настолок …
@@ЕмельяновОлег только Вилсаком никакие минусы в товаре не описывает. Плюс есть ещё ЭКШОНы, есть итоги месяца, теперь вот пойдут подкасты. Если есть ещё предложения интересные, чтобы снять, я открыт предложениям)
@@ЕмельяновОлег так то 99 %всех каналов про настолки это либо нативная либо прямая реклама , о самых классных играх ты тут не узнаешь ток самому нужно идти в магазин и лазить по полкам и искать шедевры
Беру всё что есть) Атмосферно это топ, и геймплей намного интереснее бездумных ДК типа Зомбицида)
Вроде простой в освоении данж и выглядит стильно
Прикольно выглядит надеюсь ценник будет не большой
Короче берем)
В другом отзыве куда больше минусов видел, о которых здесь не сказано. Смело проходим мимо
@r3dx91 проходите)) я играл и мне понравилось.
@@r3dx91 каких на пример?)
@@NastolnyySurr копипаста из обзора:
Неоднозначно:
= Глубина тактики в боях оставляет желать лучшего
= Отсутствие прокачки персонажей - прогресс только за счет новой экипировки
= Герои отличаются только одной спецспособностью
= Мрачный депрессивный сеттинг. Правда менее депрессивный, чем первая редакция
= Можно уничтожать точки спавна
= Партии долгие, так что чем меньше игроков, тем лучше
= Можно играть и в соло
= Игроки могут выбыть по ходу партии
= Рандомные бои: нужно, чтобы сумма всех выпавших на кубиках значений превысила вражескую защиту
= Рандом событий, сокровищ и спавна монстров. В новой редакции сокровища поделили на несколько категорий, чтобы снизить роль везения, но зато теперь колода раздута кучей предметов разного уровня
Не понравилось:
- По-прежнему плохо структурированная книга правил с кучей неясных моментов. В 3й редакции появились эррата, памятки игроков и руководство (см.список изменений - machinaarcana.com/changelog....)
- По-прежнему очень долгие партии (5-7 часов)
- Сложность ниже, чем в первой редакции, и это может сломать баланс
- Мало тактических дилемм, примитивная боевка с бросками двумя видов кубиков. Причем за атаку можно нанести максимум 1 урона. Повторение одной и той же процедуры на протяжении часов наскучивает
- Сценарии не сильно разнообразны. Хотя сюжет не меняется, при новом прохождении сценария могут выйти иные карты событий, экипировки и т.д., но в целом реиграбельность могли бы и улучшить
Так а допустим настольный бладборн поинтереснее будет?@@r3dx91
У меня к этой игре были чувства: Сначала я горел этой игрой, задалбывал Краудов с тем, чтобы узнать когда там локализация, до момента, когда я опробовал кучу разных игр за это время и понял, что МА устарела уже и играться будет очень нудно, очень однообразно и очень долго, т.к. какие бы эффекты не предлагали тайлы местности, механически ты слишком много однообразия в процессе видишь: Сходили, вызвали монстров, начали их бить с перменным успехом и всё, а ещё игра будет душить вечно, а чем больше игроков, тем ещё выше шанс наплодить монстров и добавить негативных эффектов, в итоге эта игра будет максимум на двоих, иначе будет духота.
Крауды вписались в этот проект и, в итоге, из-за огромного кол-ва текста там, сделали выстрел в ногу себе, слишком затянули.
@@gsegsges34hjs42af2 но тут нет кучи текста, там другая проблема с затягиванием)
@NastolnyySurr но в интервью они сказали, что именно ошибки в тексте, плюс само количество текста, привело к долгострою. Ну да неважно, я буду рад за них, если им удастся сдать тираж
По обзорам очень понравилось, что мы часто будем убегать от монстров, а не просто прорываться сквозь них аки Блэйд.
Предзаказ поддержим, всё равно дома нет данжд-краулера. А платить за гробы с миниатюрами слишком жирно.
Так взяли бы первой игрой Глум Челюсти льва, она по жанру и по деньгам отбивает себя на 100%
очередное пве?
@@СулльБлинов будто ПВП мало выпускают)
Не хватает здесь фигурок для героев, как по мне
@@сергейСалихов-и9о а вот в новом кикстартере их планируют)