Particles moving along curves || Houdini tutorial

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 вер 2024
  • Houdini tutorial - Particles moving along curves
    Gumroad:
    gumroad.com/pa...

КОМЕНТАРІ • 20

  • @theodoredaley2229
    @theodoredaley2229 3 роки тому

    Holy moly thank you for this. It was super clear and to the point. Also appreciate you gave us the node way vs the VOP method (which I prefer). I can't wait to see whatever you decide to share with us next!!

  • @bastianwartenberg8395
    @bastianwartenberg8395 2 роки тому

    I absolutely LOVE this mate!!

  • @xrvr2mpd205
    @xrvr2mpd205 11 місяців тому

    Pure Genius!!🧠

  • @user-hc5hf3kr1c
    @user-hc5hf3kr1c Рік тому

    В ноде "carve", есть второй параметр Second U, там только галочку поставить, или инвертировать диапазон от 1 до 0,через Fit самом экспрешене

  • @graphic-nations
    @graphic-nations 3 роки тому

    more tutorials plz;
    you are explain well and easy

  • @RohitKumar-bz1hf
    @RohitKumar-bz1hf 2 місяці тому

    Is there any way to get different id attribute on each point ? so that later we can delete particular points based on id .

  • @graphic-nations
    @graphic-nations 3 роки тому

    thats super helpful

  • @makfarik
    @makfarik 2 роки тому

    Круто. спасибо....мне бы так знать анг.) класс

  • @hamood3DD
    @hamood3DD Рік тому

    Hey this looks great I love the map in the beginning would you mind sharing how you did it, please

    • @xrvr2mpd205
      @xrvr2mpd205 11 місяців тому +1

      take a map of USA, Trace to make geo. Scatter points on it Uniformly and use it as your grid inputs

    • @hamood3DD
      @hamood3DD 11 місяців тому

      Thank you@@xrvr2mpd205

  • @PoetryInLublin
    @PoetryInLublin 3 роки тому

    Hi, great tutorial :) I have one question, is it possible to set the number of particles in the pointvop to be taken from the attributes of the point layer (on the tutorial you set the random node in 9:50) ?

    • @pavelkhorenyan7117
      @pavelkhorenyan7117  3 роки тому

      I don't think it's possible. This method moves already existing points and then you just clean it up later.

  • @jancerny5593
    @jancerny5593 Рік тому

    Im a bit late to the party. Great tutorial! In the pointvob method, is it possible to orient the particles (cubes in my case) along the line and if how?

    • @pavelkhorenyan7117
      @pavelkhorenyan7117  Рік тому

      Tried doing it with polyframe node (swapping tangentu with N) but to no avail. I have no idea.

    • @jancerny5593
      @jancerny5593 Рік тому

      @@pavelkhorenyan7117 it works with the first method, but i have a noise deformed line and the trail node doesnt work there:
      i.imgur.com/SbzRWae.png

    • @jancerny5593
      @jancerny5593 Рік тому

      @@pavelkhorenyan7117 and second method they would stick to the path, but with the wrong orientation:
      i.imgur.com/Ilf2MNi.png

  • @Inkarnar
    @Inkarnar 3 роки тому

    Паша, тебе в падлу на родном русском? 🤔

    • @pavelkhorenyan7117
      @pavelkhorenyan7117  3 роки тому +1

      На английском больше охват аудитории.

    • @Inkarnar
      @Inkarnar 3 роки тому

      @@pavelkhorenyan7117 эх, жаль!
      Думаю, на русском было бы не меньше.