【解説】理不尽ストレス狂気イライラゲーなのにハマれば神ゲーになる奇妙なゲーム、ロックマンX6レビュー【レトロゲーム】【プレイステーション】【クソゲー】【神ゲー】
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- Опубліковано 5 лип 2024
- #ゲーム解説#まるピンク#ロックマンx #ロックマンX6#クソゲー#神ゲー#ゲームレビュー
0:00はじめ
0:43ストーリー
2:42システム
8:01 8ボス紹介
15:06気になる点①理不尽なステージ
20:11気になる点②面倒な一部のボス
23:30気になる点③雑過ぎる救助レプリロイド
24:42気になる点④ストーリーの不満
26:41良い点①特殊武器が強く面白い
30:27良い点②良好なアーマーの性能
33:06良い点③ゼロの楽しい操作感
35:51良い点④自由度の高いカスタマイズ・育成
39:10良い点⑤ゲームテンポの改善
39:58良い点⑥見所のあるストーリー
42:20良い点⑦BGMが神過ぎる
46:16感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
♦アクションゲーム解説レビュー再生リスト↓
• 全アクションゲーム解説
♦このチャンネルではカービィシリーズやアクションゲームを中心としたゲーム動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992 - Ігри
あけましておめでとうございます!今年も面白いアクションゲームを色々紹介していきますので、宜しくお願いします〜!
こちらこそ今年もよろしくお願いします!
X6のエックスはXチャレンジの操作キャラとして抜擢されたりしてるから何気に登場回数がある。
セイバーも充分役に立つからXチャレンジでこいつがないエックスで戦うなんて想像したくない。
今年もよろしくお願いします
ロックマン伝いでここにたどりつきました‼️
新年早々のアップお疲れ様です‼️今年も宜しくお願いします‼️
まぁ~次に比べればここはまだ…w
明けましておめでとう!
この解説を待っていた…!!
正直X4よりも好きな本作X6。めちゃくちゃなところも多いけど、やればやるほど楽しくなってくるスルメゲーな所が好きすぎる。
多彩なカスタム、強い特殊武器やラーニング技、強力かつかっこいいアーマー群等々、プレイヤーの手で理不尽をねじ伏せてく爽快感がたまらない1作だと思ってます!
ED曲の「I.D.E.A〜僕はいつも夢を見る〜」も数々のボーカル曲の中でも一番好き。
ステージセレクトBGMが歴代で一番かっこいい。任務を遂行せよって感じで!
間違いなく理不尽苛々ゲーなのに謎の中毒性があるという点をここまで綺麗に言語化してくれるとは
強化しきった後の無双感がたまらないのは歴代屈指だと思う
明けましておめでとうございます!
年明けのロックマンX6解説待ってました。個人的にめっちゃ好きな作品です。
この作品ほどシリーズファンの中でも賛否ある作品もないと思いますが、理不尽と中毒性の魅力に気付くと既にハマってるんですよね(笑)
特にナイトメアマザーの理不尽感、こいつをノーダメで安定して倒せる人はいないんじゃないかなと今でも思っています。
ただ、まだこの時は前作から間を空けないで発売を続けてくれていたので、それだけは有り難かったなぁ〜と思ってました。
そして、神BGMは前作以上に最高でした!本当にこれだけでもシリーズファンとして熱かったです!
X6はスルメゲーと言われてるけど、殆どの人が味を知る前に顎をやられてるのがね…😂
正規の軍隊のはずのレプリフォースよりも人格者の多いナイトメア調査員
ペガシオンくらいか?まともなの
@@user-gs9si4kq6j
スティングレンもまともやぞ
@@user-gs9si4kq6jジェネラルやカーネルとて、決して狂っていたわけではないですよ
策略やボタンの掛け違いがあっただけで
カーネルは本当に見損なった
@@user-gs9si4kq6jペガシオンはカーネルやジャネラルを尊敬していてアイリスに片想いしてたかもしれないから岩本版に出てたらゼロの傷を抉る話になってたかも
年明け一発目の朝からまるげーさんの解説が見られるの幸せ
あけおめです!
今年も動画制作がんばってください!!
シリーズでも1、2番目に好きな作品なので解説とても嬉しいです!正直良い点も悪い点も完璧に解説されていて感動です!
初見時はワケも解らず血反吐を吐きながらクリアしたのを覚えてます…。
しかし本作独自の仕様を知れば知るほど得られる爽快感や達成感はシリーズ随一と言っても良いでしょう。ksステージなんてかわいらしく見えてきます。X6はアクションゲーと見せかけて戦略性も問われる奥深いゲームですよね!
ゲイトって二次創作で復活して改心してエックス達に協力してる作品よく見るし中の人亡くなったけどX9以降でたら再登場してほしい
世間から認められず居場所のない天才って感じだったから
居場所さえ与えたらメキメキと活躍しそうなキャラよね
もし、ワイリーにも認めてくれる人がいたらまた違ったのかな…。
再登場できたら中の人が森川智之さんになりそうですね
ゲイトは最終的に生きてるからいくらでも色々できるあらね
難易度が難しい一方で、ボスが弱すぎて簡単に手に入るのに超優秀特殊武器「ヤンマーオプション」の存在や
歴代最強性能を感じるシャドーアーマー
とアイテムが収集されてエックスやゼロが固くなっていけばゴリ押ししやすくて楽しい作品でした。
シャドーアーマーは先端を当てるのが苦手ならバスター強化してシャドーショット連発したら凄いテンポ良くダメージを与えられるから何気に特殊武器が使えないデメリット解消してるんだよね。
動き回る敵には特に有効
あけましておめでとうございます
今年も解説たのしみにしてます
理不尽な部分は多いけど、5の問題点はある程度改善されてるのは評価できたなぁ
パーツもレスキューを頑張れば全部手に入るし、一部のキャラやステージの組み合わせを除いて無理ゲーになってないのもいい
世間の評価が低くて 声あげづらかったけど、みんなのコメント見てたら X6好きって人多くて嬉しい
好きだよ ロックマンX6
X6はプレイの幅が多いからハマる人にはハマる。
単純に強いチャージショットを撃って解決じゃない調整はGOODだと思う。
X5の悪い点を、改善していったところと、隠し要素でも簡単にクリアはさせないよ、というボスが出てくる点は評価できる。
あと、声も前作よりも大幅に増やしたのはよかった。ただ、ゲイトの藤原さんもそうだけど、アイゾックの青野さんや、シグナスの鈴置さんと、もう生の声や演技が聞けない方々も多いからなぁ……
ゼロ好きからすると下手したらX4と並ぶ、ナンバー1に近い評価まであると思います。
@@tabi-
アーマーがないから基本性能が高い使っていて楽しいキャラ。
序盤の攻撃力は低いが防御力は高いエックス(ファルコン)と攻撃力は高いが防御が低いゼロって感じで極端になってない
あけましておめでとうございます。今年も解説楽しみにしてます!
X5が低予算だったのに売れ行きが良かったから、最終作を撤回して作られたと噂のX6
即死トラップの多さや理不尽な難易度ばかり注目されるけど、なんだかんだ楽しんだ作品だったのでそれ以外の要素をちゃんと評価してくれているのが嬉しい
ゲイトさえいなけりゃねw
5の評判が悪かったから急遽作ったのかと思ってた。
個人的にこっちを最終作にしても問題なかったよね?
@@user-gs9si4kq6j
基本的にどこで終わってもいいシリーズではあるはず
某オワタ式の人に影響されて購入した記憶。
ナイトメアおかん倒せた時は達成感ハンパなかった…
ものすんごい癖強でしたが、ハマる人にはとことんハマるゲームでした。
海外だと評価良いらしいですね。
ドット絵やストーリーの荒らさ、ステージ調整は擁護は出来ませんが、
BGMが良いのと、強化パーツ、アーマーなど組み合わせ次第で幅広く遊べ、まるで次世代高難易度ファミコンロックマンをやっているかのような感覚になり、
更にはステージ蹂躙も出来るようにもなり、遊んでいるうちにX4と並んでお気に入りになってしまいましたw
個人的にはやり込み要素多くて好きな作品でした。
特にbgmは本当に共感しか湧かないっす!アレンジが神すぎる
全体的にBGMが良質すぎる
OPステージの荒廃感全力のBGMからのハイマックスの屈強なBGMはめちゃくちゃ興奮した
明けましておめでとうございます!!新年早々動画投稿お疲れ様です!!
X6は何回もやりました~。なぜここまで中毒性が高いのか長年疑問に思っていましたが、まるピンクさんの動画を見たおかげでそれを自分の頭の中で解き明かすことが出来ました。下手に人にオススメできるゲームではないものの、ここまでアクション性というかストレスからの開放感の凄いゲームはなかなかないでしょうね。最初やった時は詰みポイントで無理にシャドーアーマーで行こうとして何回もティウってゲームオーバーしていたのを思い出しました。
46:30 実に的確な表現ですね。擁護できない点も確かにあるけど良い点も沢山ある、不思議と何度も遊びたくなるゲームです。
ゲイトはワイリーのオマージュキャラとして作られた感があって好きですね。 ナンバー1になれるのに理解されないから 常にナンバー2のポジションになるせいで 不満が爆発した感が似ている。
ハイマックスを倒した時 アイゾックが エックスだとすごい悔しそうに恨み言を言うのに対してゼロが倒すと すごい嬉しくて褒めてくれるのが好き。
あけましておめでとうございます。
まるピンクさんのロックマンX解説をきっかけにアニバーサリーコレクション1&2を買いました!
ステージ選択画面の上半分のボス4体は聖人、
下半分の4体は畜生という並びになっている
ずっとこれを楽しみにしてました!ありがとうございます!
まるピンクさん2024年明けましておめでとう! 今年も頑張ってください!
謎の中毒性がある問題作って認識が共通認識になってて笑う。EDが希望の持てる終わり方ってだけで大好きなんだよな
X3やX6のようにプレイの幅が出来るのは楽しい。
ゼットセイバーって弱点にするボスもいるからロックマン8のロックボールのような立ち位置で、初期の火力不足を補える(しかも空中でも使えるからチャージが間に合わない場合でのダメージソースとしても優秀)からX5のゼットバスターは流石に反省したんだなって考えれる。
上位互換的なマグマブレードが手に入っても無限に使えたり小回りが利いたりと、使い道が充分あるから嬉しい。
チャージセイバーも滞空するからチャージヤンマーのような特殊武器とも相性○
書き忘れたけど、ヒートニックスステージは装備があれば瞬殺出来るからマッコイーンステージより遥かにマシだと思った。
クソゲーと神ゲーの両方の可能性を秘めるある意味すごすぎるゲーム ステージの悪さとカスタマイズの神具合が奇跡的にマッチしてるのがすごい
まるピンクさんの紹介で惹かれたのでX6のために買おうかどうか検討してます
つまり某世紀末スポーツアクションゲーム同様、
一周回って神ゲー!?(異論は認める)
ヒソカ「ロックマンX6はクソゲーと神ゲー、両方の性質を併せ持つ♥」
クソだなーって思いつつも結局、最後まで遊べるのは、カプコン製のゲームのすごい所!
このゲームシャドーアーマーを使う人はハマらずブレードアーマーを使う人はハマるという謎の傾向があるんですよね、ちなみに私はハマりました
それはワザップ
ブレードの仕様を理解すればするほどハマる。
全てがハチャメチャでヤケクソなのに謎に面白い、正にクソゲーかつ神ゲーという矛盾した評価が似合う唯一無二のゲームだと思います。年に一回ぐらいふと思い出してはやりたくなる時期がある中毒性があるんですよね…bgmも一番好きです。
長い悪夢を乗り越えてのエンディング主題歌がたまらなく沁みる…
しかし8ボスの説明聞いてると…
ゲイト嫌われ過ぎじゃねと思いつつも
周りの声や忠告ガン無視してるから
そりゃ嫌われるよと思わなくも無い
最終戦のBGMはぶっちぎりの神曲
個人的にはXvsZERO以上
最終決戦を感じさせるBGMだから良い
7からの櫻井さんボイスも良いけどやり込んだ6の森久保さんボイスがやっぱり好きだったなぁ…
鬼畜だしクソ呼ばわりが多いけど本当個人的神ゲーでやり込んだから思い入れが強いのもあるかな
あとBGMが最高にカッコいいものばっか本当好きやわ…
お前の為に早起きしてお弁当作ってきたんだ
最初はコラって気づかなかったしゲイトがひろしって知ってビックリした
敵側の簡単に侵入を
許さないステージの構成、
それらを乗り越えた先にある
達成した特典による
ぶっ壊れな性能により
無双出来る仕様になる為
やり堪えは十分あると思います。
X3のEDで「いずれエックスとゼロが戦う」と伏線貼ったもののX4からゼロがプレイヤーキャラになってゲームシステム上ゼロを脱落させるわけにもいかなくなってX5で雑に戦ってX6で復帰させた感。
X6の説明書に「復活のハンターの操作方法」と言ってゼロの操作方法書いててバレバレだったな
良くも悪くもX4で自分達の欲求に従ってゼロを優遇したツケを払ったって訳か…
初プレイ→うわぁムズ…救助レプリロイド守れなかった…
慣れてきたころ→この難易度たまんねぇ~😂😂😂
と変移してた
一番好きな作品。散々言われて入るし、それは認めるがそれでも好き。
プレス機・マザー・ゲイトなんかも魅力と言えなくもない。
それでも「ナイトメアダーク」だけは擁護できないけどw
最高難度はマジで無理ゲー・・。
ステージは難しいけど遊べないことはない
ED曲「IDEA」は神曲
ハイスピードアクションのロックマンゼロと差別化を図るために"エックスの成長"をメインに据えたシステムたちは今でも評価されるべき
確かに、最初は素人同然のエックスが強化アーマーや一部の特殊武器を手に入れることでセイバーを使いこなしていくって感じがありますね
トゲを無視できるシャドーアーマーや強化要素を凄く楽しめたんですが、改めてこうして見てみるとよくこんな滅茶苦茶なバランスのゲームクリアしたなぁと思いますね…
小学生の時のクリスマスプレゼントで貰って初めてプレイしたXシリーズだったから今でも何やかんや好きな1作。
ガードシェルでハイマックス瞬殺出来ることを、当時のデスボール連射を半泣きでかわしていた自分に教えてあげたい。
このゲームが唯一いい所はハイマックスのBGMがカッコいい所
リアルタイムではクリアしましたが二度とやるかと思い、ロックマンXコレクションで再走時、唯一途中で投げたのがこのX6でした。
理由はこの動画ですべて言語化してくれていたので、本当に救われました。私だけじゃなかったんだと。
だからこそあえて、ここまでの動画シリーズで納得することしかなかったからこそ、
今、X6をやりこんだらおもしろいんじゃないか?そう思い至らせてくれたこの動画に感謝しかありません。
8ボス未攻略
ブレード、シャドー解放済み
レスキュー全救出済み
ナイトメアソウル9999
のセーブデータを作ってからが本番のゲーム
やはり本作をなんだかんだ皆好いてるみたいね
自分もx2の次にはひたすらやり込んだクソゲーにして神ゲーと思ってる
特にゼロの多段ヒットは余りに気持ち良すぎた…
X6死にまくったけど大好きだったわ
音楽が非常にいいのよね、アマゾンステージとか
つまり良い意味でも悪い意味でもゲテモノゲームってことか…(初見
X6はやればやるほど楽しい。
カスタムパーツ、特殊武器と
ゼロとエックスのアーマーの性能
BGM
ゲイトたち、8ボスの設定と扱い
PS1三部作の集大成と言えるマルチエンディング
お弁当とユルサナイザーを間接的に産み出した功績
もあって最初はストレス製造機がこの要素で徐々に良ゲーに変わるスルメゲーで思ってたより楽しめた
X5よりグレードアップした操作性とテンポ、豪華声優による魅力的なキャラクター、良質なファンサービス、歴代最高レベルのBGM等々悪い点を辛うじて払拭できるぐらい良い点が沢山あって不思議と魅力を感じて離さないんですよね本作は。
特にゼロ再会エックスルートのシリーズほぼ唯一のハッピーエンド感溢れるエンディングを見るたびにクリアした達成感があって本当に好きですX6
ゼロ復活・エックスED「みんなで力を合わせてゆっくり確実に歩んでいこう!」
↓
X7冒頭「俺はもう戦いたくない…」
どうしてこうなった…(泣)
次回作からエックスの攻撃性能が跳ね上がる
念願のX6だ!ありがとうございます!
賛否両論なのは分かるし、だめな部分も目立つけど、なんだかんだ好きな作品
Xシリーズで一番好き
調整不足雑なステージ理不尽難易度をバグの力を借りて爽快に突破可能という
バグや仕様も絶妙なバランスで、たとえば円月輪は強いんだけどもボスに対しては先端を当てるように振らないとダメージが出ない、などのプレイヤーの習熟で伸ばせる要素が数々あるのも面白い
未だにブレードアーマー研究して動画にしてる人いるぐらいの、信じられないぐらい奥が深い、奇跡の産物みたいなゲーム
ただしリサイクル研究所だけは許さん
ミジニオンのBGMも神なんだよなぁ。てか、神BGMとか主さんとは良い酒飲めそうだ
次はなんのシリーズ解説してくれるのかなー
今年もよろしくお願いします!まるピンクさん!
ボス達の過去の死に方ほんまエグすぎるんだよな
先ず言えるのは、ゼロの爽快感が半端ないです。
バグによる無敵、パーツ装備で更に爽快感が増します。
そして動画を見てて思ったんですが、キャラのデザインが素晴らしいですね。
好きな曲はヒートニックスステージ、ナイトメアマザー戦、シグマステージ、ゲイト戦。
特にゲイト戦の曲はゲイトが半狂乱になってる感じが表れてて好きです。
そしてEDで流れるI.D.E.Aはカラオケで歌います✨
沢山の謎を残したゲームでしたが、僕の中ではロックマンXでは一番面白い作品です。
元旦でも視聴者のために早起きしてX6レビュー作ってきたまるピンク氏に感謝
慣れれば面白そうなのはわかるんだけど、それだけに惜しい作品だなって思う…
あけおめです!
X6がなんやかんや一番遊んだなぁ
シャドウはトゲ無効かつ火力尖ってていいし
ブレードは歴代のアーマーに近い性能かつ、X6の強いチャージ撃てるのがいいんですよね
カスタマイズでガッツリ性能強化できるのもいいし、後半の無双な感じもやってて気持ちいいんですよね、わかります
やりこんだだけ面白いのがX6ですし、歴代と比べるとバランスは悪くライト層には向かないですけど、海外で絶賛されてるのもわかる思い出深い作品ですわ
一番辛いのは未強化状態ですけど、倒しやすいヤンマークで取り回しのいいトンボが序盤から使えるのもよかった
ゼロでもトンボはラーニング技じゃなくて、エックスと一緒の性能ですしね
ボスのキャラデザも好きだし、操作性もいいし、ボイスもあるし、前作の改善点も見受けられたのもいい
プレスがあるところは正直ゴミ
BGMも神ですよね、これがあるから鬼畜ステージもやる気出せたのはあります
でもナイトメアマザーはいまでも許せねぇ
子供の頃あいつのところいってしばらく詰んでましたからねぇ
ゲイトはミニジオンやヒートニックスを造ってるから、倫理的にヤバいやつなのは間違いないですが
武人のヴォルファングやタートロイドも造ってるから、科学者として優秀なのは間違いなかったんですよね
最終的踏み外したのがゼロのDNA入手後だから、善人ではないが悪人でもなさそうなのがなんともいい味を出してましたね
ゲイトのアーマー状態は正統派でいいデザインですし
ハイマックスの武骨な感じもめっちゃ好き(戦うとダルいですけど)
色々問題点も多いX6でしたけど、これを突貫工事みたく製作期間が短いながらも「やり込めば面白いゲーム」に仕上げたのは凄いと思います
ナイトメアも最初はひでぇと思ってましたが、ステージを飽きさせないギミックとしては悪くなかったかなと思います(調整不足なのは間違いないですけど)
いやぁ長々と語ってしまいました
また次の動画も楽しみに待ってます
以前はX6酷評されてたけど近年は再評価の流れが来ていて嬉しいな
X8やってて何故これがX6より評価高いのか理解しがたかった
通信が任意になったり地味にボイスも復活したりX5からは多少の改善が見られたが......、というのが初見時の印象
ステージが全体的に高難易度のくせにラスボスがあっけなく秒殺できてしまったのが残念
ゲイト戦はホントにつまらなかったしスカラビッチステージガチャと旋墜斬暴発に悩まされていたのは私だけではないはず...
自分の場合は楽しさよりも苦痛が勝ってましたがBGMはシリーズ最高レベルですね。
そんなゲームを上手くまとめて言語化しているのは流石です。
次回作の解説動画がすごく楽しみです。
理不尽な難易度設定が槍玉に挙げられがちだけど、それを乗り越えられる手厚いバックアップがあることもまた事実。
シリーズ熟練者へ向けたカプコンからの挑戦状と見れば、なかなかどうして面白く見えるんだよね
探索要素モリモリだから一番好きなナンバリングまである あと歴代で唯一と言ってもいいくらい明るいエンディングからの名曲の流れが大好き
Xエンディング▶スタッフロール大好きなのめっちゃ分かる
当時友達と2人でその理不尽な難易度を笑いながらクリアした思い出深い作品でした。解説ありがとうございます。
ブレードアーマーのデザインと
完成度の高さは圧倒的
まさに正統派でかっこいい。
でもブレードのチャージの仕様だけは使い辛くて嫌でした…
せめて剣だけで旧ゼロの攻撃モーションを使って3連斬してくれるとかなら使い勝手が良かったと思うのですが……
ちょっと理不尽だけど、何故か魅力がある…特に強化パーツのシステムは本当にいいと思う。
因みにアニコレでは駆けハンモードがあるからアイテムとレスキューの回収はオリジナルより融通が利くようになった。
まあ、これはX5でも同様(グリズリーやホタルニクスステージのライフとか)だけど
シリーズで一番好きな作品。理不尽な高難易度を実力で捻じ伏せていく快感は一度味わったらやめられない。遊び倒して素エックスバスター縛りにも手を出すくらい中毒性がある。大好き。
次回作はその中毒性すら無い。
理不尽な高難度だけど無理ゲーって程じゃないし手に入れたアーマーや特殊武器使ってギミックを突破していく達成感は他のXシリーズには無い面白さだと思う
多分この作品を一番遊び倒した
こんな糞ゲーが一番好きってドMだな。
分かる
俺の初めてのロックマンがこのX6だったのもあるけど、ほんと楽しかった
遊ばずに叩いてる奴らに失礼剣叩き込みたい
@@piocco7 エックスとゼロもカスタマイズで強化すればかなりのハイスピードでステージを駆け抜ける事が出来るからな。
特にゼロは前作からさらに強くなり、特にバスターが大幅に強化されたからヤンマーオプションやガードシェルを使えば前作や前々作以上の暴れぶりに。ブラックゼロになればカスタマイズの幅が広がり、更に強い。
6は難易度高いけどそれに負けないくらい自キャラの性能が高いしカスタマイズでいろんな強さで遊べるのがいいよね。理不尽だけどそれに対抗できる手札がちゃんと揃ってる。
パーツバグ(私は使っても本来使える数しか入れないけど)を使えば凶悪性能のエックスとゼロが理不尽ステージを襲えるしね
シリーズ屈指のスルメゲーであり、自分にとってはやり込んで最も評価が変わったゲーム。
リアルタイムでプレイした時は「シャドウ最強!ブレード微妙..」だったのがアニコレでブレードの楽しさに目覚め、気付けば色々なプレイスタイルで周回をする程ハマったのは良い思い出です。
ブレードアーマーもシャドーアーマーも特徴あって面白い
確かに理不尽も沢山あるけど、やりがいもあって楽しめるのが良いよね
アナザーボスのゼロナイトメアも前作ゼロよりも攻撃パターンが多くてオリジナルより戦ってて楽しい良ボスだと思う
@@user-gs9si4kq6jボイスも「ハッハッハッハッハッハッ!」「逃げるなよ?」「○ね、そこまでだ」「終わりだ」「ウゥゥワァァァ!」と、
いかにも悪どくなったゼロという感じで印象に残りますねえ…。
@@Hyper-Nobitarou2491
多分覚醒ゼロもそんな感じなんだろうなぁって思いながら相手してました。
でも本当にオリジナルより戦ってて面白い困った偽者さんだ
懐かしい〜
助けられずナイトメアに乗っ取られ死ぬのをみながらあぁーヒーローといえど全員は救えないんだなぁ〜とこの世の厳しい現実をみたような気持ちになっていました
かなり理不尽だけど妙なやりごたえ感があってだんだん面白くなってくるやつ
X6は音楽めっちゃ好きだったわ。
X5よりはやり込んだし、個人的には良作だった。
難しすぎるのは賛否両論分かれるだろうけども。
地表は汚染され、人類は地下暮らしと聞くと後に出てくる『あのシリーズ』を思い浮かべてしまうのは私だけでしょうか・・・
今作のアルティメットアーマーが喪服みたいなモノトーンとセイバーを携える姿もあって今だ拭えない悲しみを感じてすごくかっこいい
次回作もそうだけどゲーム自体は人を選びまくるけどストーリーやボスキャラの性格描写が今の目で見てもすごくいい
X5のアルティメットアーマーも色ちがいだし、渡す時にライト博士も危険云々言わなかったから設定的にはアップデートしてるのかも
@@user-gs9si4kq6j あー確かにそうだね。
X6のカプセルの曲がものすごい哀しい感じだったからそれも拍車かけてたかもw
作品自体も譲れない信念を持つ漢同士のぶつかり合いなボス戦が多いし
初めて触ったのがX6で、カスタムシステムがとにかく楽しかった、パワーアップの実感が半端ない。
歪で知識と技が要求されるがハイスピードアクションも意外と出来る
ナイトメア集めにダイナモマラソンはまぁまぁだるいけど、カスタム試しにはちょうどいいですな。
あと本作のゼロの操作性がシリーズ一というのがマジ分かる、モーションキレッキレでかっこいいしゼロ距離バスター死ぬほど世話になった。
自分も何年か前にX6をプレイしていたんですが、ステージギミックやゲイトには悩まされましたが、エンディングまでいけた時の達成感が半端なかったですね😂
時間のかかるゲイト戦後半、壊された足場が復活する所に自キャラが重なってたら即4した時は流石にコントローラーを投げそうになった
やり込むほど好きになれるんですよね。ブレードアーマー極めたり、スピード上げたゼロで無双するのがめちゃ面白かった。
自分はミジンコステージのプロレス感BGMが好き。
サムネの紹介からロックマン愛を感じました
X6はクソゲーであり神ゲーなんですわ
X5〜X7のなかでも最も再評価された作品
一周目は糞ゲーだけど、やり込んだら神ゲーになるって事やね
ってか、前作で声優2人なのに、藤原さん、若本さん、青野さん、ボスキャラにもボイス付いてるし、何故今回はこんな豪華なんやw
初見だと苦労しますけど慣れてしまえば気持ちいいし、シャドーアーマーは使ってて楽しかったです!Xシリーズの中でも3番目に好きです!それとインフィニティミジニオンのステージのBGMはかなり好きです!
アニコレで初見時は「二度とやらんわこんなksゲー!」だったのにアニコレ全作品で一番やり込んだタイトルになるぐらいには評価ひっくり返った。
前周回よりスムーズにクリアできた時の上達感が味わえるのと序盤の苦痛をアーマーとパーツが集まる中盤から盛り返すのが楽しすぎる
世界一かっこいいステージ選択BGM 最後まで変わらないのも良かった
ゲームに関係ないけど、「お前の為に、弁当を作ってきたんだ。食べてくれるか?」のコラ画像には爆笑した。
小学校低学年の時に初めてやりましたが、小学生ながらBGMに凄く惹かれて特にミリジオンのステージはめちゃくちゃ聴きました😊
最後のエンディング曲も凄く印象深いです!ともかく難しかったですね〜ラスボスいがい笑
オープニングステージの曲一番好き。ゼロを喪った絶望感と荒廃した背景マッチしていて印象深かった
まるピンクさんあけおめ!
難しいのにやめられなくて今でも続編を強く望む作品です。
どうか今からでも作って欲しい作品です。
CAPCOM様よろしくお願いします。
未プレイですけど。4から徐々に難度が上がっていくっていう感じがして4から6までが一つの作品って見えるなぁ
難易度っていう点で、ですけどw
敵ボスのキャラが良いから岩本先生で漫画化してほしいw
動画やコメントで上げられてない好きな点として、
シグマが出てきた時にボロボロで「そんな体で戦えるのか?」と言われたり、あえて?弱く調整されてるところが好きです。
5などで、明らか倒しただろって感じがあったのに毎回ピンピンしてるより、今回の様にボロボロで明らかに疲弊してるのが、ちゃんと前作までで、シグマを追い詰めてきた感があって好きでした。
そうですよね。
あの演出は秀逸でした。
第2形態移行時の「ごれがるが ホンバナだっ」や「いげがるのぼ ごがまでだ」などまともに喋れなくなるのも色々と印象深い所で…。
@@Hyper-Nobitarou2491 毎回もうお前寝とけ!とツッコミ入れながら倒してましたw
@@Hyper-Nobitarou2491 Xも「もうまともに喋ることもできないのか」って困惑するくらいだったな
でもそれだけシグマの執念感じて結構好きだった
第一第二両方ノーダメ難易度が歴代でもぶっちぎりで高いのに全然そこ触れないよね
明けましておめでとうございます!
「パーツや装備枠が増えたらロックマンX6の『本番』がスタート!」(36:20)、この一言に尽きる作品ですよね!今回の動画や他の方々のコメントでの評価点も不満点も私が思っていたポイントとあまりにも一致していたので「X6好きは同じことを思ってプレーしていたんだな」と嬉しくもあり、面白かったです。私は早々に究極の力(アルティメットアーマー)に頼っちゃいましたが(笑)
最高の『お年玉(動画)』をありがとうございました!みなさん、今年もよろしくお願いします!
作りの粗さが目立つものの、チャージショットが爽快なシャドーアーマー、使いどころを理解すれば強力な特殊武器でゴリ押していく妙な楽しさがあるゲーム。
それと悲劇的な理由で処分(半数ぐらいは自業自得)された過去のあるゲイト製レプリロイドやXシリーズ随一の爽やかで前向きなEDなどストーリー面でも見所があって結構好きな作品でした。
X5ではただのモブオペレーターでしかなかったエイリアのキャラクターが掘り下げられたのも良かったですね。
X6、色々とツッコミ所は多いけど個人的には好きでした!!
シャドーやゼロの使い心地最高!!
あと、ストーリームービーがフルボイスになってボスに台詞が戻ってきたのも評価点
ゲイトの藤原さんの演技が最高にハマりすぎて…後にエグゼの名人さん(さんはいらない!)として正義側になるとは
50分全部見ました!
私は無印ロックマンを1から5まで、ロックマンXを1から4までクリアした経験があります。
一応、2ステージクリアできましたが、非常に難しいと感じました。
「これクリアできるのかな…?」と不安になっていましたが、強化システムが非常に優れているというレビューを見て、俄然やる気が湧いてきました。
BGMもXシリーズの中で特に好きで、OPの主題歌も何度も聞きたくなります。
なので、何度ゲームオーバーになっても諦めずにクリアしようと頑張ってみます。
これは懐かしい。レスキューのコンプリートは絶対無理だし、ミジニオンとかいうトラウマ……
投げ出した私にとって、ここまでやり込んだレビューは凄いです。感動しました!
アニコレだと駆け出しハンターモードがあるからこれを随所で使えば特殊武器とか穴とか気にせずに初見で手に入るアイテムが増える。
あと一歩で神ゲーになれたんだろうなという希望を感じますね…
不満点も相応にありますが楽しそうなところを語っているのはやはり見ていて気持ちがいい
双方のバランスがぶっ壊れて逆にバランスが取れてるAC北斗の拳を彷彿とさせる
あれはプレイヤー側が壊れてるゲームなので、これとは違うと思う
BGM紹介をしてるときにはナレーションなしにする配慮がすばらしい!!
難易度調整ってそう言うことじゃねえだろ!!!!って言いたくなる部分が100箇所くらいあるけど、それはまあ置いとくとして一番嫌だったのはアルティメットアーマーの配色っすね。
個人の好みは当然あれど、X6の色はどうしてそうなった過ぎて……
外見は似てるけど設定的にはアップデートしてるから別物あつかいしてるとか?
XチャレンジのアルティメットアーマーはX6の奴のカスタムかプロトタイプらしいし
ちょうどプレイ中なのですが、わけのわからない難易度をわけのわからない強さの特殊武器やアーマーを駆使してひねり潰していくのはここにしかないカタルシスがある気がします。
X1最推しだったけど、こっちになるかも…