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スナイパーの必殺は怒りなどで1回の必殺率自体を上げるよりも速さの吸収等で無理矢理追撃させて試行回数自体を増やした方が強力ですね。
パラディンはパネトネとの噛み合いがマジで良いパラディンの抱える武器種の問題はキラーアクス一本だけで一軍のパネトネが解消してくれる上、パネトネの弱みである技上限の低いクラス先や苦手な敵の多さはパラディンの上限値と回り込みが互いに綺麗に整合してくれるあと騎馬絆盾で待ち伏せの代わりに火力スキルを盛れるのと必殺のモーションがすごく素敵
今作の兵種には恵まれてるけど最弱な炎の槍と兵種に恵まれてないけど最強な光の弓の対比面白いよね
魔法攻撃がちゃんとできるロイヤルナイト使いたかったなあ
ifの守備隊形みたいに追撃を封じるスキルが無いから速さが伸びないクラスはどうしても弱くなるのよね。
今作も普通に速さゲーでしたね
S武器が使える兵種が4つも出てしまうというのはいかにS武器が一部を除いては強くないということです。特にフラガラッハは無料アップデートでルバンシュ出たことによりルバンシュを強化して使ったほうが強いということで、フラガラッハの価値が下がったと思いました。
S武器弱すぎますよねもっと早いか楽に手に入れられればよかったのに
どの兵種も順位の理由にすごく納得ですねー。カゲツはブレヒにするべきなんでしょうけれど、ソドマスの必殺がカッコ良すぎて変えられないです…。
強い職の半分くらいダサいのは欠点ですよねソドマスみたいにして欲しかった
ハルバーディアは受け前提で使うのが強いんじゃないんですかね、当然ハルバーディアの挟撃は受け前提だと腐りますがアーマー以外は挟撃でほぼ1戦闘で落とせるので立ち位置をちょっと調整するだけでも挟撃を発動させる機会はいくらでもありますしねあと必殺が気になるなら細身の槍やトライゾンを使えば必殺もそこまで気になりませんしね
受けやるならアーマーでよい感があるからなあ追撃を受けない速さの受けなら強いのかな?
斧のs武器といえばフラガラッハもありますが、まぁ入手が投資最大レベルなので懐に大打撃を受ける関係で入手はしづらいですよね。フラガラッハやウコンバサラ、スマッシュ+は採用理由にほぼ直結しないので仕方なし…今作の3すくみが命中回避に影響しないので槍相手なら斧の低命中が補える…事も無いという(今作は命中補強手段いっぱいありますけど)ベルセルクは育成目的でしか目立てないのが可哀そうです
フラガラッハ完全に忘れてましたスマッシュ+微妙すぎんよ
風花もそうだけど射程が無い武器や兵種に対してもう少し強くしてあげてもいいと思う。もしくは射程がある弓や魔法をシステム面でめちゃくちゃ弱体化させて近接して殴りに行った方がよくするか
もう少しブレイク発展させてれば、近接強くなっていたかもしれないですね。
一応ソルム投資でスマッシュのないS斧(フラハガッハ)が使える。
完全に抜けてました申し訳ございません
@@モダンネオゲームチャンネル 投資武器はストーリーほぼ使わないしね。特にコイツは投資武器で唯一邪竜の章での使用が出来ないとかいう不遇っぷりだし
毎回楽しく拝見してます 自分もルナ周回勢なので全て納得出来る内容ばかりです👍 もう縛りなしでは楽しめないようになりましたw
ありがとう〜!!!
スナイパーの必殺は怒りなどで1回の必殺率自体を上げるよりも速さの吸収等で無理矢理追撃させて試行回数自体を増やした方が強力ですね。
パラディンはパネトネとの噛み合いがマジで良い
パラディンの抱える武器種の問題はキラーアクス一本だけで一軍のパネトネが解消してくれる上、パネトネの弱みである技上限の低いクラス先や苦手な敵の多さはパラディンの上限値と回り込みが互いに綺麗に整合してくれる
あと騎馬絆盾で待ち伏せの代わりに火力スキルを盛れるのと必殺のモーションがすごく素敵
今作の兵種には恵まれてるけど最弱な炎の槍と兵種に恵まれてないけど最強な光の弓の対比面白いよね
魔法攻撃がちゃんとできる
ロイヤルナイト使いたかったなあ
ifの守備隊形みたいに追撃を封じるスキルが無いから速さが伸びないクラスはどうしても弱くなるのよね。
今作も普通に速さゲーでしたね
S武器が使える兵種が4つも出てしまうというのはいかにS武器が一部を除いては強くないということです。特にフラガラッハは無料アップデートでルバンシュ出たことによりルバンシュを強化して使ったほうが強いということで、フラガラッハの価値が下がったと思いました。
S武器弱すぎますよね
もっと早いか楽に手に入れられればよかったのに
どの兵種も順位の理由にすごく納得ですねー。
カゲツはブレヒにするべきなんでしょうけれど、ソドマスの必殺がカッコ良すぎて変えられないです…。
強い職の半分くらいダサいのは欠点ですよね
ソドマスみたいにして欲しかった
ハルバーディアは受け前提で使うのが強いんじゃないんですかね、当然ハルバーディアの挟撃は受け前提だと腐りますがアーマー以外は挟撃でほぼ1戦闘で落とせるので立ち位置をちょっと調整するだけでも挟撃を発動させる機会はいくらでもありますしね
あと必殺が気になるなら細身の槍やトライゾンを使えば必殺もそこまで気になりませんしね
受けやるならアーマーでよい感があるからなあ
追撃を受けない速さの受けなら強いのかな?
斧のs武器といえばフラガラッハもありますが、まぁ入手が投資最大レベルなので懐に大打撃を受ける関係で入手はしづらいですよね。
フラガラッハやウコンバサラ、スマッシュ+は採用理由にほぼ直結しないので仕方なし…
今作の3すくみが命中回避に影響しないので槍相手なら斧の低命中が補える…事も無いという(今作は命中補強手段いっぱいありますけど)
ベルセルクは育成目的でしか目立てないのが可哀そうです
フラガラッハ完全に忘れてました
スマッシュ+微妙すぎんよ
風花もそうだけど射程が無い武器や兵種に対してもう少し強くしてあげてもいいと思う。
もしくは射程がある弓や魔法をシステム面でめちゃくちゃ弱体化させて近接して殴りに行った方がよくするか
もう少しブレイク発展させてれば、
近接強くなっていたかもしれないですね。
一応ソルム投資でスマッシュのないS斧
(フラハガッハ)が使える。
完全に抜けてました
申し訳ございません
@@モダンネオゲームチャンネル 投資武器はストーリーほぼ使わないしね。特にコイツは投資武器で唯一邪竜の章での使用が出来ないとかいう不遇っぷりだし
毎回楽しく拝見してます 自分もルナ周回勢なので全て納得出来る内容ばかりです👍 もう縛りなしでは楽しめないようになりましたw
ありがとう〜!!!