フェザーソードはPPに頼らずに生存してくれるから猫耳フード持たせられるだけでかなりありがたい
面白いゲームではあるんだけど鈍足低耐久クラスが多すぎる
何か知らんけど、シューターが使いやすかった印象
個人的にはプリンス、ブレイカーはSでもいい気はする
あとウィッチのパッシブとテレポートグラビティが強くて結構お世話になった
Heir to the Dragonlandsのときのプリンスの声がめちゃあってるのが好き
ワーウルフはワ―ライオンと同列に配置してハウリング乗せるためだけに居るのではないかと思っています。
難易度最高でやると、強いクラスで固めないと話にならないからあんまり自由度ないよなこのゲーム。
でも面白い。
ファイターは飛行や斥候にくっつけたら結構良い仕事してくれたけどなぁ…雇用縛ってたのもあるけど
スノーレンジャーは強すぎて、もうこいつ一人で良いんじゃないか?状態だったw
200時間ぐらいしかやってないけどビックリするぐらい解釈一致
人によっては酷評される熊さんがAに居るのが特に分かってらっしゃるなーと言った印象
自分は雇用しない派なんですが雇用ありならギルベルトがAに落ちそうかなぁぐらい?
フェザーシールドは自前でPPを回復する手段が多いのでクイックディスペルやチャンスといった発動機会の多いパッシブをつけると生存力と合わさってサポート役としては事故りにくいですね
ウィークスペキュラーも結構ユニークな効果なのでデバフを条件に効果が変わるスキルを持つ味方と組み合わせると色々できそうです
出番が遅すぎてストーリーでの活躍機会があんまりないので評価自体は納得ですが
コメントありがとうございます。
フェザーシールドは補助寄りが1番強いですよね。
ウィークスペキュラーは活かそうと思ったことがなさすぎたので
少し考えてみます。
可愛いはランクSで使ってました。
フェザーソードとソドマス同じようなことを言ってるのに差が出てるのは何ででしょう?
飛行特性とダイアナルガードのおかげで回避壁としての性能はこちらに軍配があがると思います
初動から後列の術士系を直接殴りにいける利点やシールドスマイトのデバフ性能にあわせてウイングチェイス等の着火役として使いやすく各種フェザー系の恩恵も受けられます
ソドマスはチャンス下支え前提なのは若干不公平に感じました
いくらアプデで火力が上がったとは言え相性不利を覆すほど大きな実感は無く以前として弱職と感じてます
とはいえどっちも相対的に弱いと思うので両者B以下で良いと思うのですが、ソドマスを高評価する理由を知りたいです
フェザソとソドマスの評価の違いは
①火力差
②中盤の能力
③行動速度
です。
①の火力差が1番大きいです
前のアプデで最大12くらいの攻撃の強化を受けました。
チャンス会心だと30程度火力が伸びるので割と戦える印象です。
また、主力がAP1技なのでチャンス前提とは言え継戦能力があります。
ヴァイキングのバトルホルンと組み合わせると、
戦いやすいです。
②は中盤の能力に差があることです。
レベル30で高火力技を覚えるまでが長く、
終盤の相性の良い要素を使えません。
序盤がそこそこ戦えるとしてもこの時期がキツすぎます。
③は行動速度で、そのままの意味です。ソードマスターはトップクラスに速いです。
この3点がソドマスの方が高評価になっている理由です。
まあ、どっちも強くはないのでランクをB以下の一括りにすると言うなら
全然納得できる性能ではあります。
ほぼ納得のランキングだけど、エルフアーチャーだけは強いと思ったことないわ。まずAPやPPアップ出来る物理魔力両方上がる弓がない。(ていうか強いと言える武器すらない)
自前で必中も回復もないからアタッカーやヒーラーとしても微妙で他の劣化になるし、バッファーやデバッファーとしても他の職と比べると発動条件やらスキル内容的に使いづらい。
結局特出してるところがなく何もかも中途半端なフェザーソードと同じ
ぶっちゃけ自前で必中持ってて強武器揃ってるスナイパーやヒーラーとしてはビショップ、バッファーとしてはソーサレスなど、デバッファーとしてはドルイドの方が強いってなるわ。
個人的にはB +ってとこかな
装備品である程度役割を与えられるが、剣装備の付属スキルが弱すぎて、キャラ本体が強くない剣持ちは基本リストラしがち
範囲攻撃できないのはやっぱりしんどい
とても納得感のあるランキングです
個人的にはウィッチのフォーカサイトの評価が高いです
レンズが行き渡らない時期に必中を付与できるのがとても便利だし、後半でも前衛の装備枠を節約できると考えると強力かなと思っています
もちろんマジックセイバーも有能なので、この二つのパッシブを相手によって使い分けられるところが気に入ってました