Хочу дополнить список Меридой из храбрая сердцем На анимацию волос ушло много времени ( точно не помню сколько). Создатели хотели сделать всё более реалистично
Да, я тоже. Очень удивилась, когда услышала инфо из видео. Теперь хочется подмечать все детали, каждую прядь и локон, каждый перелив как раньше, в детстве, когда все казалось таким невероятным, хоть и было гораздо проще
Каждый из персонажей сложен по своему Всегда удивляло, что в пиксар и Дисней если технологии не могут позволить изобразить задумку режиссера, они пишут новый софт Я не знаю, кто ещё делает так же
Лично мне кажется, что это нормальное дело. В крупных предприятиях есть отделы программистов, которые могут писать софт для задач этого предприятия. В моем универе эти ребята сделали систему планировки расписаний, программный лабораторный комплекс и еще несколько классных штук.
Блин... Я, как начинающий художник и писатель, прослезилась на моменте, описывающие вживание в роль анимируемого персонажа. Бывает так, что приходится откладывать дело из-за злости или слез, тем более, что персонажа создавал ты сам и вместе с ним прошел длинный эмоциональный путь
А можно таакое же, но с самыми сложными и необычными пролетами камеры, когда приходится заботиться о каждом ракурсе в быстроменяющемся окружении? Напримпр та же сцена с Тарзаном удивляет движением камеры
Если говорить про покадровую анимацию, то на первое место не изменится. «Коралина в стране кошмаров» - самый длительный фильм, снятый в технике покадровой анимации. На его подготовку ушло 2 года, за которыми последовало 18 месяцев съёмок.
Я была просто в ужасе когда увидела анимацию Стюард из Бесконечного поезда..не сама анимация великолепна, но анимировать такое количество ног казалось каким-то изощрённым видом мазохизма... всякий раз когда Стюард появлялась я испытывала внутреннее сочувствие и уважение к людям работающим над этим мультсериалом... да и всё ещё испытываю...
Хочу добавить Конан. Отрисовывать каждую бумажку, чтобы она не теряла формата присуще бумаге. К тому же таких бумажек сотни. Ещё можно добавить персонажей из клинка рассекающем демонов, серьёзно каждый кадр этого аниме это полноценная картина.
было бы прикольно узнать какие мультфильмы создавались дольше всего по времени не всегда ясно сколько времени затрачивается на ту или иную работу и даже самые простые анимации с виду, могут делаться несколько лет
Я бы добавил на 1-3 место оборотней из 10 серии "Love, death and robots". Там и симуляция волос, прекрасный риг, скорее всего захват движений лица, ПРЕКРАСНЕЙШЕЕ перевоплощение в волка и много чего ещё.
Тема о которой можно написать библиотеку сжата да 12 минут и 10 примеров разной степени сомнительности (как мне показалось тут был сделан упор больше на рассказы и впечатления самих аниматорах о своей работе, а не на самих работах, что делает топ субъективным в квадрате). Тем не менее хочется выразить и и сои субъективные пять копеек так что... минитоп: 5ое место: пусть будет дисней, но не Тарзан (хоть это и великолепнейшая работа), а что то более монументальное - духи природы и огня из финальной части фантазии 2000. Создать персонажей из чистой стихии, придать характеры и в тоже время сохранить нечто около божественное, абсолютное. И технически сделаны великолепно, обилие мелких деталей из которых они состоят просто взрывает мозг, даже при помощи компьютеров это мастерская работа, как по мне. К ним же можно добавить и чернобога из оригинальной фантазии, он хоть и не проработан столь детально, но каждый раз от плавных и четких движений его крыльев, рук и глаз у меня мурашки идут. 4ое место: без стопмоушена конечно не обойтись, но вместо фокса и Коралины (которые конечно мастерски исполнены, но все же стандартны в рамках жанра) я бы вспомнил Шванкмаера и ну сажем на вскидку персонажей из трудностей диалога. Одно дело куклы и совсем другое существа возникающие из хаоса и тут же в тот самый хаос обращающиеся. 3ье место: удивительно как топ обошелся без японцев (с их фанатичной и безумной дотошность в прорисовке... ВСЕГО). Не буду оригинальным, Миядзаки (да пускай моветон, но достоин чертяка) и вепрь из Мононоке охваченный порчей, пожалуй самая сложная и детально проработанная его работа. 2ое место: опять стопмоушен, но диаметрально противоположный подход. Как сложно оживить кучу деталей и объединить их в персонажа, так же (а может и еще сложнее) создать каого то из одной самой простой вещи. Конечно здорово потратить кучу ресурсов на натуралистичную куклу лисы, двигать каждый волосок или напринтить тысячу переставных эмоций, но это ни на йоту ни несет в себе столько волшебства (а что еще такое анимация, как не волшебство) как в том, что бы придать обыкновенному предмету быта характер, историю целый маленький мир из вообще ничего и заставить зрителя видеть ни спичку, ни веревку а живую личность. Пусть второе место уйдет Бардину и его Белому, жуарвлику из самого простого листа бумаги, который может причинить больше эмоций чем тысячи пафосных проработанных до малейших аспектов мимики героев вместе взятых. Достойные упоминания (и так быстренько): от Миядзаки еще вспомнить Юбабу и Камази, не уходя далеко с востока любой персонаж Сатоши Кона (пусть будет Тиёко Фудзивара - актриса тысячелетия) и еще до кучи Тэцуо из финала Акиры, потомучто достойно. Америка, как ни вспомнить Ричарда Уильямса - пусть будет Зиг-заг (у него блин прорисованы все костяшки на каждом пальце, плюс иногда лишние и на каждом еще и по перстню, одна сцена с картами чего стоит?! Мужик явно был на всю голову чокнутым, в хорошем смысле конечно). Спирит, создать персонаже без диалогов, в рамкой реалистичных повадках животного, без комментариев. Любой персонаж из Ранго, детализация, мелкие движения, оживление каждой мелочи из которых состоят персонажи (пусть будет Гремучка Джейк, у него такие же вызовы как и у Хэнка из Дори). Лего-фильм, просто легофильм, от того как там двигается океан у меня голова кругом идет (еслиб они весь этот фантазм не генерировали на компе, а делали в реале вообще первое место без вопросов было бы). Немного наших, Геракл (у Адмета) сделать каждое движение реалистичной и анатомичкой фигуры Геракла, да еще и по отдельности, что бы совмещением сделать эффект объема... Петров (не тот который красками по стеклу, я про Анатолия) - ГЕНИЙ. Ээх из ухты говорящая рыба (Саакянц "наш" условно - я говорил об СССР в целом) и Пришелец из контакта (в принципе любой персонаж метоморф). Ну и конечно персонажи из детей против волшебников, шутки шутками, но задумайтесь, если на это так сложно смотреть, то на скользко же сложнее это анимировать? 1ЕРВОЕ МЕСТО: Если уж говорить об сложном, не только с позиции техники, но и с позиции создания персонажа как такого, то помню самым сложным персонажем должен быть Фокусник (Жак Тати) из Иллюзиониста. Только вдумайтесь ведь это по сути анимация настоящего человека, не ротоскопинг, а воссоздание некогда живого талантливого актера, со своим уникальным языком тела. Вам нужно буквально поднять из мертвых настоящую личность, на глазах его родной дочери и миллионов преданных почитателей (одним из которых вы являетесь). Чудесным образом сбалансировать между карикатурностью и реалистичностью мастера пантомимы, одновременно сделать его натуралистичным и искусственным, сохранить тонкий гротеск и не свалиться в безудержный фарс. Не создать нечто абстрактное с нуля, но бережно воспроизвести каждый мельчайший жест и в тоже время сделать живого персонажа, а не ожившего зомби. Сельвен Шоме конечно непревзойдённый мастер, но перед такой задачей может спасовать даже лучшие из лучших. Если вы дочитали до сюда, то... ну вы молодец, спасибо, надеюсь вам понравилось. И это, "Просим извинит нас за беспокойство".
Мне кажется сложнее всего анимировать зверей или всяких несуществующих монстриков.Ну например дракон из игры пристолов, там 3дешники изучали движение и анатомию разных животных В итоге они создали наиреалистичнейшую модель и анимацию дракона-смесь ящерицы,лягушки и птицы.
я щитаю что самый сложный персонаж это Мерида из мультфильма "храбрая сердцем" это первая кудрявая принцеса у дисней и для этого мульта сделали специальную программу которая просчитывала как поведёт себя каждая кудряшка в том или ином действии
А можете говорить побольше об аниме? Ведь ещё есть звероподобный из атаки титанов, та и упм ещё есть. Вы видели как Леви двигается на УПМ? я более чем уверен что это было сложно анимировать.
Человек паук через вселенные думаю тоже было непросто анимировать, это будто не мультфильм, а просто анимированный комикс прямиком со страниц. Эти будто бы лагучие кадры передвижения персонажей, на деле означали перелистывание страницы 👍
3D графика: [существует] Аниматор: "А давайте сделаем мультик с куклами и анимируем его, создав 10,000 фигурок, по одной на кадр?" Продюсер: "Зачем?" Аниматор: "Надо! Я так вижу!"
Ой блин Сэлл (Целл) и вправду сложен. Когда в первый раз добралась до арок с его участием задумалась в первую очередь о его анимации, а потом уже о качествах, озвучке и т д
Поставить в один ряд по сложности "Тарзана" и "Рика и Морти"? До чего же выродилась профессия аниматора. Начало видео выглядит как нытьё людей, которых начальник заставил работать, после того как они годами успешно прятались в курилке. Они вдруг узнали, что, оказывается, когда анимируешь мультики, надо, чтобы персонажи на экране что-то делали, а не просто стояли в полоборота и разговаривали библиотекой заранее отрисованных ртов.
Не я уверен что там сложно было анимировать но не самого Рика а то что вокруг него всякие детали и тд. Но его не надо было ставить в топ как персонажа которого сложно анимировать!!!
Нуууу... Я би подивився на топ мультфільмів, які було важко анімувати, а не лише окремих персонажів. (Та ж Кароліна в світі кошмарів, вами ж згаданий Тарзан, а також і інші мультфільми та аніме, Наруто, Монсуно чи Бакуган) Можна робити цілі списки таких аніме.
Мне кажется самая сложная анимация у марсупилами. Настолько длинный хвост ещё нужно как то приспособить и нарисовать, а если и включать то, что этим же хвостом этот зверёк (к слову с пятнами) ещё и что то хватает или спускается, прыгает, карабкается… Но самое страшное это то, что выходил он в формате мультсериала с покадровой анимацией. И это делает его самым сложным персонажем.
А ещё Человек-паук со всеми его паутинками на костюме. В ЧП 90-х меня поражало, что они экономили на анимации как могли, но паутинки по всему костюму рисовали исправно.
Момент с осьминогом можно упростить и не задерживать из-за него мульт.Путем разных осьминогов которые постепенно меняются и не надо было изворачиваться.Многое тут можно упростить и этим упрощением зделать лучше.Мистер Фокс и Каролина как по мне самые сложные.
Не ожидал что Тарзана тяжело было рисовать, самый лучшее в том что нужно было потрудиться для того чтобы погружаться в анатомию академического рисунка чтобы людям показать "человека - обезьяну"!
В аниме Созданный в Бездне большинство персонажей очень проработанный и анимировать их, понятное дело сложно. Вообще во многих аниме есть проблема с анимированием проработанных предметов и деталей.
Ты забыл проволоку из Как приручить дракона 2 у неё были чуть-чуть даже драконе что-ли движение никак у человека то есть получила век полу дракона двигалась оставалось снаружи человеком
Белая фурия это дизайнерский и сценарный провал. Особенно на фоне первой части, где конфликт поколений, конфликт мировоззрения, эмоциональный рост, принятие героем себя, в том числе после потери ноги. Третья часть: ууу, чёрный дракончик, белый дракончик, ууу, наверное у них любоффьки. Так что персонаж должен быть в топе повыше, профессионалы не справились от слова совсем
@@CreepyLin аниматоры ещё говорили, что у него из всех анимационных персонажей самый сложный костюм -- его отсутствие. Каждая мышца под кожей перекатывается, каждая поза полна энергии и пружинистости, это не составную болванку лошади на ригах анимировать.
не понимаю задачу этого топа честно говоря...разве что ознакомительный. но рассказали то в целом все самое распопсованное и известное. просто в любом талантливом проекте обязательно будет какое-то исключительное решение или инновационная сложная техника - это и есть показатель качества. иначе какой в этом смысл.
Угу, сложные. Всё то им сложно. Вот поэтому и получаем дизайн персонажей уровня палка-палка-огуречик. А раньше рисовали и прорисовывали, и не жаловались. А сейчас им сложно стало.
иногда простой дизайн может пойти на руку создателям. Например метал фемели. Там ведь нет сложных дизайнов, но они передают характер персонажей. Простой дизайн легче для анимации, а значит можно сделать сложную, в плане анимации, сцену быстрее (сложный дизайн означает, что анимация, особенно в 2д, будет делаться намного дольше) и понятнее ( понятнее тк чем проще дизайн,тем меньше ненужных деталей в кадре и внимание зрителя фокусируется на важных моментах ). поправьте меня если я сказала бред.
я: два дня прорисовываю шланг от костюма космонавта для двухсекундного кадра
аниматоры, рисующие осьминога: пффффффф
Не твой уровень, дорогой
Ну их много, а ты однин/на. Удачи в анимации
Хочу дополнить список Меридой из храбрая сердцем
На анимацию волос ушло много времени ( точно не помню сколько). Создатели хотели сделать всё более реалистично
Ого, а так и не подумаешь что белая фурия такой сложный персонаж. Везуально она очень похожа на беззубика. Я вообще думала что у них одна моделька
Да, я тоже. Очень удивилась, когда услышала инфо из видео. Теперь хочется подмечать все детали, каждую прядь и локон, каждый перелив как раньше, в детстве, когда все казалось таким невероятным, хоть и было гораздо проще
Я думала что все заметили, что это совсем отдельная моделька, сделанная хоть и на основе Беззубика, но созданный с нуля:___)
@@iluhaanimatorты сможешь сделать материал который сможет переливаться цветами радуги при определённом свете ?
Ну почти одна моделька, я сразу заметила что закрылки на хвосте отличаются, да и сама форма головы.
Каждый из персонажей сложен по своему
Всегда удивляло, что в пиксар и Дисней если технологии не могут позволить изобразить задумку режиссера, они пишут новый софт
Я не знаю, кто ещё делает так же
Лично мне кажется, что это нормальное дело. В крупных предприятиях есть отделы программистов, которые могут писать софт для задач этого предприятия. В моем универе эти ребята сделали систему планировки расписаний, программный лабораторный комплекс и еще несколько классных штук.
@@ИванГончаренко-п2н да, я тоже хочу, что б подобных примеров было больше
@@naotoons2507 их куча, просто зачастую это инструмент для облегчения жизни и нет смысла о таком рассказывать =)
@@naotoons2507
Чтобы сделать тени в Нетфликсовском "Клаусе" создали отдельную программу, которая называется "KLaS" (Klaus light and shadow)
@@angel-4513 интересно только, увидим ли мы ещё когда-нибудь KLaS в деле. "Клаус" прошёл, и с тех пор о студии ни слова, это тревожно.
Блин... Я, как начинающий художник и писатель, прослезилась на моменте, описывающие вживание в роль анимируемого персонажа. Бывает так, что приходится откладывать дело из-за злости или слез, тем более, что персонажа создавал ты сам и вместе с ним прошел длинный эмоциональный путь
ДААААА, помню как писала лор персонажа а именно его переломный момент, два месяца не могла прийти в себя
А можно таакое же, но с самыми сложными и необычными пролетами камеры, когда приходится заботиться о каждом ракурсе в быстроменяющемся окружении?
Напримпр та же сцена с Тарзаном удивляет движением камеры
только сейчас осознал, насколько крышесночна анимация в Тарзане. пойду пересмотрю
Сделайте топ самых долгих в производстве мультфильмов. Вроде как такого ещё не встречал на просторах ютуба
Если говорить про покадровую анимацию, то на первое место не изменится. «Коралина в стране кошмаров» - самый длительный фильм, снятый в технике покадровой анимации. На его подготовку ушло 2 года, за которыми последовало 18 месяцев съёмок.
+ и самых длинных в производстве
@@naamaAM вор и сапожник растянулся на 29 лет производства
@@Enderlight_art "Шинель" Норштейна еще не закончена, а над ней он начал работать в 80
Очень понравилось, сложность рассматривается не только с технической точки зрения, но и с психологической.
Коралину всегда считала шедевром! С радостью пересматриваю этот мультик ) удивляет, какая же трудоемкая и сложная работа была проделана..
хорошее видео, сразу желание пересмотреть «тарзана», «рапунцель» и «в поисках дори» захотелось! эх, ностальгия...
Я была просто в ужасе когда увидела анимацию Стюард из Бесконечного поезда..не сама анимация великолепна, но анимировать такое количество ног казалось каким-то изощрённым видом мазохизма... всякий раз когда Стюард появлялась я испытывала внутреннее сочувствие и уважение к людям работающим над этим мультсериалом... да и всё ещё испытываю...
Кхм, я сперва подумал, что речь будет о типажах персонажей, а не о конкретных примерах
Тоже самое.
Хочу добавить Конан. Отрисовывать каждую бумажку, чтобы она не теряла формата присуще бумаге. К тому же таких бумажек сотни. Ещё можно добавить персонажей из клинка рассекающем демонов, серьёзно каждый кадр этого аниме это полноценная картина.
было бы прикольно узнать какие мультфильмы создавались дольше всего по времени
не всегда ясно сколько времени затрачивается на ту или иную работу и даже самые простые анимации с виду, могут делаться несколько лет
В основном анимации типа "stop motion" самые затратные по времени
Аниме Redline про гонки делали семь лет. Для 01:42 мин это очень долго. Но красиво капец.
Я бы добавил на 1-3 место оборотней из 10 серии "Love, death and robots". Там и симуляция волос, прекрасный риг, скорее всего захват движений лица, ПРЕКРАСНЕЙШЕЕ перевоплощение в волка и много чего ещё.
Ооооо! Я не знаю каким образом но ты мне напомнил(а). Стальной гигант. Я уверен его было сложно анимировать.
Мне всё ещё кажется. что анимация Ю-Бабы это самый аццкий труд на свете
А про звероподобного все забыли!!!
@@bashlyator ಥ‿ಥ
Лично как по мне, сложно было анимировать Мериду из " Храбрая сердцем "
Да! Ее волосы , движения и характер , уверена это было сложно
Кстати , один из моих любимых персонажей )
Это компьютер отрендерил, пока аниматор кофе пил в кафешке.
@@shrinandjitekar9733 я имею ввиду, там каждый волос передвигать надо было, эмоции и всякое такое.
Если я не ошибаюсь, ее волосы было сложнее анимировать, чем волосы рапунцель
@@shrinandjitekar9733 А перед этим аниматоры месяцами делали програмы, которые рендерят эти волосы.
Тема о которой можно написать библиотеку сжата да 12 минут и 10 примеров разной степени сомнительности (как мне показалось тут был сделан упор больше на рассказы и впечатления самих аниматорах о своей работе, а не на самих работах, что делает топ субъективным в квадрате). Тем не менее хочется выразить и и сои субъективные пять копеек так что...
минитоп:
5ое место: пусть будет дисней, но не Тарзан (хоть это и великолепнейшая работа), а что то более монументальное - духи природы и огня из финальной части фантазии 2000. Создать персонажей из чистой стихии, придать характеры и в тоже время сохранить нечто около божественное, абсолютное. И технически сделаны великолепно, обилие мелких деталей из которых они состоят просто взрывает мозг, даже при помощи компьютеров это мастерская работа, как по мне. К ним же можно добавить и чернобога из оригинальной фантазии, он хоть и не проработан столь детально, но каждый раз от плавных и четких движений его крыльев, рук и глаз у меня мурашки идут.
4ое место: без стопмоушена конечно не обойтись, но вместо фокса и Коралины (которые конечно мастерски исполнены, но все же стандартны в рамках жанра) я бы вспомнил Шванкмаера и ну сажем на вскидку персонажей из трудностей диалога. Одно дело куклы и совсем другое существа возникающие из хаоса и тут же в тот самый хаос обращающиеся.
3ье место: удивительно как топ обошелся без японцев (с их фанатичной и безумной дотошность в прорисовке... ВСЕГО). Не буду оригинальным, Миядзаки (да пускай моветон, но достоин чертяка) и вепрь из Мононоке охваченный порчей, пожалуй самая сложная и детально проработанная его работа.
2ое место: опять стопмоушен, но диаметрально противоположный подход. Как сложно оживить кучу деталей и объединить их в персонажа, так же (а может и еще сложнее) создать каого то из одной самой простой вещи. Конечно здорово потратить кучу ресурсов на натуралистичную куклу лисы, двигать каждый волосок или напринтить тысячу переставных эмоций, но это ни на йоту ни несет в себе столько волшебства (а что еще такое анимация, как не волшебство) как в том, что бы придать обыкновенному предмету быта характер, историю целый маленький мир из вообще ничего и заставить зрителя видеть ни спичку, ни веревку а живую личность. Пусть второе место уйдет Бардину и его Белому, жуарвлику из самого простого листа бумаги, который может причинить больше эмоций чем тысячи пафосных проработанных до малейших аспектов мимики героев вместе взятых.
Достойные упоминания (и так быстренько): от Миядзаки еще вспомнить Юбабу и Камази, не уходя далеко с востока любой персонаж Сатоши Кона (пусть будет Тиёко Фудзивара - актриса тысячелетия) и еще до кучи Тэцуо из финала Акиры, потомучто достойно. Америка, как ни вспомнить Ричарда Уильямса - пусть будет Зиг-заг (у него блин прорисованы все костяшки на каждом пальце, плюс иногда лишние и на каждом еще и по перстню, одна сцена с картами чего стоит?! Мужик явно был на всю голову чокнутым, в хорошем смысле конечно). Спирит, создать персонаже без диалогов, в рамкой реалистичных повадках животного, без комментариев. Любой персонаж из Ранго, детализация, мелкие движения, оживление каждой мелочи из которых состоят персонажи (пусть будет Гремучка Джейк, у него такие же вызовы как и у Хэнка из Дори). Лего-фильм, просто легофильм, от того как там двигается океан у меня голова кругом идет (еслиб они весь этот фантазм не генерировали на компе, а делали в реале вообще первое место без вопросов было бы). Немного наших, Геракл (у Адмета) сделать каждое движение реалистичной и анатомичкой фигуры Геракла, да еще и по отдельности, что бы совмещением сделать эффект объема...
Петров (не тот который красками по стеклу, я про Анатолия) - ГЕНИЙ. Ээх из ухты говорящая рыба (Саакянц "наш" условно - я говорил об СССР в целом) и Пришелец из контакта (в принципе любой персонаж метоморф). Ну и конечно персонажи из детей против волшебников, шутки шутками, но задумайтесь, если на это так сложно смотреть, то на скользко же сложнее это анимировать?
1ЕРВОЕ МЕСТО: Если уж говорить об сложном, не только с позиции техники, но и с позиции создания персонажа как такого, то помню самым сложным персонажем должен быть Фокусник (Жак Тати) из Иллюзиониста. Только вдумайтесь ведь это по сути анимация настоящего человека, не ротоскопинг, а воссоздание некогда живого талантливого актера, со своим уникальным языком тела. Вам нужно буквально поднять из мертвых настоящую личность, на глазах его родной дочери и миллионов преданных почитателей (одним из которых вы являетесь). Чудесным образом сбалансировать между карикатурностью и реалистичностью мастера пантомимы, одновременно сделать его натуралистичным и искусственным, сохранить тонкий гротеск и не свалиться в безудержный фарс. Не создать нечто абстрактное с нуля, но бережно воспроизвести каждый мельчайший жест и в тоже время сделать живого персонажа, а не ожившего зомби. Сельвен Шоме конечно непревзойдённый мастер, но перед такой задачей может спасовать даже лучшие из лучших.
Если вы дочитали до сюда, то... ну вы молодец, спасибо, надеюсь вам понравилось. И это, "Просим извинит нас за беспокойство".
Мне кажется сложнее всего анимировать зверей или всяких несуществующих монстриков.Ну например дракон из игры пристолов, там 3дешники изучали движение и анатомию разных животных В итоге они создали наиреалистичнейшую модель и анимацию дракона-смесь ящерицы,лягушки и птицы.
А ведь ещё есть звероподобный из атаки. Смесь обезьяны, человека, титана.
Я до сих пор не понимаю как пауков то анимировать. Там наверно какой-то алгоритм движения лапок.
Спасибо вам за видео. Благодаря вам я посмотрел лучшее, что видел за последнее время - Бесподобный мистер Фокс.
захотелось пересмотреть Рапунцель по кадрам))))интересная подборка, больше всего удивила Коралина и белый дракончик девочка)))
я щитаю что самый сложный персонаж это Мерида из мультфильма "храбрая сердцем" это первая кудрявая принцеса у дисней и для этого мульта сделали специальную программу которая просчитывала как поведёт себя каждая кудряшка в том или ином действии
А можете говорить побольше об аниме? Ведь ещё есть звероподобный из атаки титанов, та и упм ещё есть. Вы видели как Леви двигается на УПМ? я более чем уверен что это было сложно анимировать.
Мне было бы интересно кого из серии игр Resident Evil было анимировать труднее всего. Каких существ там только не было
Особый вид извращения это коверканье трёхмерных лиц в Стране самоцветов, чтобы в кадре они больше походили на нарисованные от руки.
Коралина - прекрасный мульт и заслуживает всех похвал!
Спасибо за список! Очень интересно
Вижу делать анимацию это очень долго но я все равно стану аниматором, это моя мечта
не сдавайся!
Скачивай blender и начинай. Это бесплатный софт для всего связанного с 3д и анимацией. Оч много туториалов и сама прога простая в освоении.
Ты станешь делать 2д или 3д анимацию?
@@AniManOtaku_en как по. Мне если уметь работать с обеими. То это будешь монстр, главное плавное распределение труда
хз к чему тут Рик и Лошадь, движения которых на 90% состоят из шаблонов на эмоции, ходьбу и пр. Про расстановку вещей Рика вообще лулз словил.
С наступающем новым годом!
а Клаус и Аркейн, Паук сквозь вселенные? Там тоже довольно сложные техники
хотел сказать то же самое, но не вспомнил про паучка и решил вспомнить о джоджо и детищь вана (ван панч мэн и моб психо 100)
В Аркейн просто красивые текстуры наложили, а по форме чем он принципиально отличается от остальных 3D-мультов?
Андрей Заецев -Звездный лорд , голос моего детство Братец медвежонок, Пираты карибского моря 👍
Мне кажется глупо сравнивать 2д, 3д, стопмоушен, моделирование и текстурирование
Я хочу посмотреть топ простых для анимации персонажей.
"6300 сменных голов", я бы рехнулся все это анимировать.
Я передумала на мультипликатора..но я знаю о сложностях и пойду:)
Человек паук через вселенные думаю тоже было непросто анимировать, это будто не мультфильм, а просто анимированный комикс прямиком со страниц. Эти будто бы лагучие кадры передвижения персонажей, на деле означали перелистывание страницы 👍
Я бы ещё добавил в список "Вор и Сапожник", вы бы посмотрели, сколько там кадров или какая там анимация.. Там множество лет можно замучаться.
3D графика: [существует]
Аниматор: "А давайте сделаем мультик с куклами и анимируем его, создав 10,000 фигурок, по одной на кадр?"
Продюсер: "Зачем?"
Аниматор: "Надо! Я так вижу!"
Ой блин Сэлл (Целл) и вправду сложен. Когда в первый раз добралась до арок с его участием задумалась в первую очередь о его анимации, а потом уже о качествах, озвучке и т д
Давай топ легких/лёгких персонажей для анимации.
Стикман на первом будет
Поставить в один ряд по сложности "Тарзана" и "Рика и Морти"? До чего же выродилась профессия аниматора. Начало видео выглядит как нытьё людей, которых начальник заставил работать, после того как они годами успешно прятались в курилке. Они вдруг узнали, что, оказывается, когда анимируешь мультики, надо, чтобы персонажи на экране что-то делали, а не просто стояли в полоборота и разговаривали библиотекой заранее отрисованных ртов.
Не я уверен что там сложно было анимировать но не самого Рика а то что вокруг него всякие детали и тд. Но его не надо было ставить в топ как персонажа которого сложно анимировать!!!
Вспомнил железного человека, а именно его костюм. По моему он тоже достаточно сложен для анимации
Нуууу... Я би подивився на топ мультфільмів, які було важко анімувати, а не лише окремих персонажів. (Та ж Кароліна в світі кошмарів, вами ж згаданий Тарзан, а також і інші мультфільми та аніме, Наруто, Монсуно чи Бакуган) Можна робити цілі списки таких аніме.
Мне кажется самая сложная анимация у марсупилами. Настолько длинный хвост ещё нужно как то приспособить и нарисовать, а если и включать то, что этим же хвостом этот зверёк (к слову с пятнами) ещё и что то хватает или спускается, прыгает, карабкается… Но самое страшное это то, что выходил он в формате мультсериала с покадровой анимацией. И это делает его самым сложным персонажем.
А ещё Человек-паук со всеми его паутинками на костюме. В ЧП 90-х меня поражало, что они экономили на анимации как могли, но паутинки по всему костюму рисовали исправно.
Момент с осьминогом можно упростить и не задерживать из-за него мульт.Путем разных осьминогов которые постепенно меняются и не надо было изворачиваться.Многое тут можно упростить и этим упрощением зделать лучше.Мистер Фокс и Каролина как по мне самые сложные.
Такое чувство что 9 и 8 место попали сюда «сыночками»
Каролина должна быть на первом месте, на втором осьминог и на третьем лис стоп-моушен, как по мне.
Попробуйте анимировать тиранозавра, который делает "фейспалм" XD
Спасибо
А со скольки лет можно в анимационной школе заниматься???
гоу про историю создания шрека и 3дс макс))0)
8:16
Это что там в левом верхнем углу кадра? АНИМЕ РАПУНЦЕЛЬ?!
С куклами это бомба
... Мои вьетнамские флешбеки...
Не ожидал что Тарзана тяжело было рисовать, самый лучшее в том что нужно было потрудиться для того чтобы погружаться в анатомию академического рисунка чтобы людям показать "человека - обезьяну"!
А можно по-подробней про эффект 3д с двумя камерами? Неужели картинка будет плоской с одной?
а как же труп невесты, там тоже куклы
Мультов с куклами много, их все не выставишь в один ролик
лол. любой стоп моушен это титанический труд, тут просто примеры
Стюард из "Бесконечного поезда"
Я бы ещё добавила анимацию воды из "Тачек 2"
самый сложный персонаж - это .... над которым я сейчас работаю.
Ура. Топ 1 КОрАлине! :)
Я КАрОлина
Белая фурия самый сложный персонаж на ней наверника больше 100 контролов особенно лицевуха там аниматоры наверника с ума сходили пока выставляли позы
Класс!
Мистер фокс эт любовь
Рапунцель лапушка)
Бесподобный мистер фокс просто очень хороший фильм
Я считаю что первое место могла бы занять Мерида из "храброго сердца", ведь её волосы скорее всего было сложнее анимировать, чем у Рапунцель.
У неё больше проблем с одеждрй было, чтобы нижний слой из под верхнего не вылазил.
В аниме Созданный в Бездне большинство персонажей очень проработанный и анимировать их, понятное дело сложно. Вообще во многих аниме есть проблема с анимированием проработанных предметов и деталей.
Стопмоушен с Коралиной однозначно сложнее.
я в шоке только что узнала что коралина это стопмоушн
мне кажется, или очень много роликов с канала пропало ;-; ?
прикольно)
А как же анимации студии PicsArt?
super!
Андрей Киреев?)
00:20 Соник
Круто! Но я думаю что кукольные мультики были лишними, все кукольные мульты сами по себе сложные.
Любой персонаж из пятой части Джо Джо:
Ты забыл проволоку из Как приручить дракона 2 у неё были чуть-чуть даже драконе что-ли движение никак у человека то есть получила век полу дракона двигалась оставалось снаружи человеком
Белая фурия это дизайнерский и сценарный провал. Особенно на фоне первой части, где конфликт поколений, конфликт мировоззрения, эмоциональный рост, принятие героем себя, в том числе после потери ноги.
Третья часть: ууу, чёрный дракончик, белый дракончик, ууу, наверное у них любоффьки.
Так что персонаж должен быть в топе повыше, профессионалы не справились от слова совсем
На фоне всего того бреда, что сценаристы навертели в третьей части, белая фурия была наименьшей из проблем.
Мне кажется или такие комментаторы хотят чтоб кпд доили ,как корову?
Генос из вагпанчмена
думаю что Коралина в стране комаров сложнее
А Трансформеры?
О. Это их трансформацию. До сих пор считаю что в первом фильме лучше всего показанны
Ну и классический г1. Тоже были сложены для анимации в свое время
@@stalkerkun7435 я мультсериалы и имела в виду в первую очередь)
Что за аниме в начале
Пираты черной лагуны
Одно из любимых❤️ но, наверное, стоит предупредить, что там антиутопия и много жетских моментов
в видео Animation school в левом нижнем углу всегда написано откуда взят кадр, обрати внимание: 00:00
линии человека паука
Я думал здесь будут персонажи РАНГО🙂
Так ещё у Мериды волосы долго анимировали
Стоп моушен сам по себе очень сложный что уж говорить об отдельных персонажах
Как по мне самый слодный это тарщан
Тарзан*
Вот вам персонажи которых сложно анимировать. Леви и звероподобный.
ua-cam.com/video/c0ZDHvYS_DA/v-deo.html
Коралина сложнее
Тарзан самый сложный
@@CreepyLin аниматоры ещё говорили, что у него из всех анимационных персонажей самый сложный костюм -- его отсутствие. Каждая мышца под кожей перекатывается, каждая поза полна энергии и пружинистости, это не составную болванку лошади на ригах анимировать.
ЗВЕРОПОДОБНЫЙ ИЗ АТАКИ ТОЖЕ СЛОЖНЫЙ В АНИМАЦИИ. Да и полёты на УПМ ТОЖЕ СЛОЖНО БЫЛО АНИМИРОВАТЬ. ГДЕ ЛЕВИ В ЭТОМ ТОПЕ!? ГДЕ ОН !? ГДЕ МОЙ МАЛЬЧИК!?
@@AniManOtaku_en ну если так. То и Самураи Х "Бродяга Кеншин" в опенинге на на 1 минуте опенинга момент с цепью
@@stalkerkun7435 не смотрел это... Аниме? Да?
@@AniManOtaku_en Скучным стал.
Не КаплАну, а КАплану
не понимаю задачу этого топа честно говоря...разве что ознакомительный. но рассказали то в целом все самое распопсованное и известное. просто в любом талантливом проекте обязательно будет какое-то исключительное решение или инновационная сложная техника - это и есть показатель качества. иначе какой в этом смысл.
Здесь только из за дф
Душнила_mode: on
Мультипликатор*
)()
Угу, сложные. Всё то им сложно. Вот поэтому и получаем дизайн персонажей уровня палка-палка-огуречик. А раньше рисовали и прорисовывали, и не жаловались. А сейчас им сложно стало.
Не чел ты не понимаешь!!!
иногда простой дизайн может пойти на руку создателям. Например метал фемели. Там ведь нет сложных дизайнов, но они передают характер персонажей. Простой дизайн легче для анимации, а значит можно сделать сложную, в плане анимации, сцену быстрее (сложный дизайн означает, что анимация, особенно в 2д, будет делаться намного дольше) и понятнее ( понятнее тк чем проще дизайн,тем меньше ненужных деталей в кадре и внимание зрителя фокусируется на важных моментах ).
поправьте меня если я сказала бред.
@@ЕленаСперанская-л8кЯ с тобой согласен.
Приведенные примеры из Ьо Джека и Рика и Морти - это примитивная анимация. И к тому же - сделанная очень плохо.