Normal & Displacement Map Baking in 3ds Max [TURKISH Language]
Вставка
- Опубліковано 10 вер 2024
- In this video I told the texture baking system and showed how we can make normal and displacement map in 3ds Max for our 3D works.
Bu videoda elimizde bulunan high poly objeden normal ve displacement map oluşturma işleminin yalnızca 3ds Max kullanılarak nasıl yapıldığını anlattım.
Don't forget to subscribe.
Kanala abone olmayı unutmayın.
Guys if you follow the tutorial, you get it done even when not understanding a single word. So don't get discouraged just because it's not in english. Thanks for the great tutorial!
Please don't use English titles if the video is is some other language. Thanks!
sana mı soracaktık abisi
videonun sonunda bahsettiğiniz bozulmaların büyük oranda sebebi resim formatıdır. height map formatı 3 kanal RGB 32bit olmalıdır. (sıkıştırama zip olabilir.) Örnek olarak .EXR çıktısı çok güzel çalışmaktadır. 1 kanal 32bit çıktı sadece 2dlandscape modunda güzel çalışır. 3d ve subdivision (vraydisplacement) da mutlaka 3 kanal 32 kullanılmalı. .EXR ve .tif 3 kanal 32 bit i destekler. onun dışında vraydisplacement kısmında ufak tefek ayarlar yaparak diğer bozulmalar giderilebilir. displacement kullanarak %100 doğru sonucu eldetmek genelde mümkün değildir.
If you type your title in english, you should speak english
Elinize sağlık. En sonunda buldum çok tesekkürler.
Hocam çok kaliteli bir içerik olmuş emeğinize sağlık.
Didn't understand a word, but all is clear anyway, thanks :)
Can you English Sub this video?
Teşekkürler güzel ders elinize sağlık.
any idea on how to do the reverse?, like, to permanently make the object take the shape of the displacement map?
kardeş cok iyi devamını bekliyoruz
+CG MAROON İnşaAllah. Devam ettirmeye çalışacağım.
Teşekkür ederim!
Hi, Thank you very much for this one- it's amazing! Would you mind adding one with how you get started? Create the shape before any modifications? Many thanks in advance :)
Hocam bu resmin dosyasini paylaşa bilirmisiniz
my result is all black, what am i doing wrong please?
Check the normals. apply a reset xfom to the geometrys to make sure the normals all right
could make a tutorial how to create 3d tile
This tutorial helped a lot, but had a hard time understanding, sorry, is not your problem I am not very skilled listen to english
could you do a tutorial how to create 3d tile?
Do you mean 3d modeling tutorial?
YES
DO TILE
using any other program ?
photoshop is also a program. İ supposed that he had used only 3ds max.
Because the bump effect can be done by using colorcorrection shader.
You should read the title again carefully: "...without using any other program"
It's not, "editing without any other program"
i think that this is a word trick.
he aq word trick
garbige