Commento in aggiornamento durante la visione del video. ~ ogni volta che un npc viene ucciso dal giocatore non per motivi di trama ma per motivi personali,può essere riportato in vita temporaneamente tramite una tomba che compare nel luogo della morte e pagando una determinata cifra di anime ogni volta. ~ è possibile completare la quest del mago senza effettivamente commettere nessun omicidio ma cosi come è possibile completarla compiendo solo gli omicidi richiesti.inoltre la quest ha un terzo bivio se si libera il nostro interlocutore imprigionato. ~ sconfiggere le viverne ha un valore che si scopre solo in seguito inerente al rinforzare o meno un nemico. ~ il santuario del drago purtroppo ha un errore di traduzione in italiano e porta lo stesso nome di un falò del primo dlc. ~ l'armatura dei cavalieri non rappresenta kalameet ma un drago nero facente parte di una leggenda del mondo di dark2 insieme alla sua controparte rappresentata da un drago bianco che conosceremo, mentre il drago nero purtroppo esiste solo in uno dei primi trailer. ~ i cavalieri draconici hanno una meccanica singolare,ovvero se si scappa dal duello con i cavalieri più grandi,i primi inseguiranno il giocatore. Meccanica che rappresenta un determinato patto online che veniva usato soprattutto per duelli "onorevoli" e questa loro meccanica sta a rappresentare proprio questa tematica. Inoltre la loro aggressività maturata in conseguenza della fuga del giocatore è già presente ad heide dove nella piazza dove è situato il secondo interruttore,ci sono 3 cavalieri ed il più forte al centro combatterà da solo se non si scappa da lui altrimenti inseguirà il giocatore aiutato dagli altri 2. ~ il discorso del fuoco dei draghi che fa danno magico ha senso e ne avrà ancora di più verso la fine di questo luogo. ~ il "drago "ha un combattimento e il suo drop potrebbe spiegare in parte la sua origine. Inoltre in questa versione del gioco è stato nerfato. ~ da leggere mancano le armi del custode e del guardiano.
piccola idea per le copertine di bloodborne , dato che ricordo che te ne lamentavi vista la scarsa luminosità: aggiungere oggetti che producono luce come lampioni, candele,torcie non stonerebbe con l'ambiente e otterresti quel minimo di luce che può servire
Vero ma le ombre non sono troppo complicate da fare e almeno risolverebbe il problema della luce. Inoltre non deve bisogna esagerare con i dettagli, dopotutto sono copertine
Mi fa sempre un po’ ridere quando parli di bel design delle aree, riferito ai dlc… perché son curioso di sentire cosa succederà in una specifica area, di ovviamente un dlc.
Salve a tutti, mi è capitato che in 2 aree del gioco i nemici non si muovono e non posso interagire con loro, sono uscito ho ricaricato ma niente, praticamente sono arrivato dai boss di queste aree senza combattere con nessuno, è capitato a qualcun altro?
Quando l'episodio finisce ma vuoi ancora più LORE!!
Commento in aggiornamento durante la visione del video.
~ ogni volta che un npc viene ucciso dal giocatore non per motivi di trama ma per motivi personali,può essere riportato in vita temporaneamente tramite una tomba che compare nel luogo della morte e pagando una determinata cifra di anime ogni volta.
~ è possibile completare la quest del mago senza effettivamente commettere nessun omicidio ma cosi come è possibile completarla compiendo solo gli omicidi richiesti.inoltre la quest ha un terzo bivio se si libera il nostro interlocutore imprigionato.
~ sconfiggere le viverne ha un valore che si scopre solo in seguito inerente al rinforzare o meno un nemico.
~ il santuario del drago purtroppo ha un errore di traduzione in italiano e porta lo stesso nome di un falò del primo dlc.
~ l'armatura dei cavalieri non rappresenta kalameet ma un drago nero facente parte di una leggenda del mondo di dark2 insieme alla sua controparte rappresentata da un drago bianco che conosceremo, mentre il drago nero purtroppo esiste solo in uno dei primi trailer.
~ i cavalieri draconici hanno una meccanica singolare,ovvero se si scappa dal duello con i cavalieri più grandi,i primi inseguiranno il giocatore. Meccanica che rappresenta un determinato patto online che veniva usato soprattutto per duelli "onorevoli" e questa loro meccanica sta a rappresentare proprio questa tematica. Inoltre la loro aggressività maturata in conseguenza della fuga del giocatore è già presente ad heide dove nella piazza dove è situato il secondo interruttore,ci sono 3 cavalieri ed il più forte al centro combatterà da solo se non si scappa da lui altrimenti inseguirà il giocatore aiutato dagli altri 2.
~ il discorso del fuoco dei draghi che fa danno magico ha senso e ne avrà ancora di più verso la fine di questo luogo.
~ il "drago "ha un combattimento e il suo drop potrebbe spiegare in parte la sua origine. Inoltre in questa versione del gioco è stato nerfato.
~ da leggere mancano le armi del custode e del guardiano.
piccola idea per le copertine di bloodborne , dato che ricordo che te ne lamentavi vista la scarsa luminosità: aggiungere oggetti che producono luce come lampioni, candele,torcie non stonerebbe con l'ambiente e otterresti quel minimo di luce che può servire
poi dovrebbe litigare con le ombre ahaha
Vero ma le ombre non sono troppo complicate da fare e almeno risolverebbe il problema della luce. Inoltre non deve bisogna esagerare con i dettagli, dopotutto sono copertine
Quando uscirà la serie tra altri due anni
Is that Gravier from the hit web series "Minecraft ITA" ?
Comunque gravier nel mondo di dark Souls II in ciabatte nelle copertine è fantastico
0:52 in realtà esattamente questo frame mi ricorda un sacco la frontiera dell'incubo, che è la zona più luminosa di bb ed è tanto illuminata
12:44
"Perchè ds2 è il miglior gioco di tutti i tempi?"
Mini Aldia™ .
Ed ecco anche qui il nostro duomo di Milano.
Se il drago fosse stato davvero Aldia, allora sarebbe stato come Zelda in totk, lol.
Giorno 15 che aspetto che gravier dica shao yo
questa luce la si vede solo ad Anor londo, poi è vero che c'è solo buio ed oscurità
Mi fa sempre un po’ ridere quando parli di bel design delle aree, riferito ai dlc… perché son curioso di sentire cosa succederà in una specifica area, di ovviamente un dlc.
Fammi indovinare, nebbia momento?
O quella o blu...
Comunque io sono in fissa con questa serie e quella di baldur’s gate di mike, ogni giorno sono li che spero in un vostro video, assurdo
Viviamo tutti la stessa vita. Se vai all'uni impazzisco (nel caso scommetto tu faccia ingegneria)
@@cayen273 invece faccio economia, ma vale comunque come uni ahah
i droghi
se non mi ricordo male dovevi parlare più con l'araldo
22:15 quindi hanno una fursuit di drago?
Nel nido di drago ci sono le titaniti scintillanti e scaglie di drago infinite ma lui "zona inutile"
Deh sì, ho già tutto al +10
Grvier ma perché non hai portato light of p su Gravier DLC
Perché non sapevo se mi sarebbe piaciuto o meno, quindi l'ho provato in live e poi ho deciso di continuarlo
@@GravierDLC grazie mille per la sua risposta
30:10 Trono di Vembrik. Mi spiace, ma Vembrik è molto più bello di Vendrik, non lo guarderò più allo stesso modo
2 video in 2 giorni...
Gra' ?
Salve a tutti, mi è capitato che in 2 aree del gioco i nemici non si muovono e non posso interagire con loro, sono uscito ho ricaricato ma niente, praticamente sono arrivato dai boss di queste aree senza combattere con nessuno, è capitato a qualcun altro?
Spoiler per lies of p
Sophia ricorda tantissimo l'araldo, una proiezione spirituale che guida il personaggio il cui vero corpo è altrove
Ma 😮 non era la fine del gioco la parte finale 😮😮?
Gravier , ma farai una run per ogni gioco from e anche sekiro tranne elden ring ???
Elden Ring l'ho già portato
@@GravierDLC appunto dico tutti tranne elden ring
@@tizianasaeva-ts4dfha fatto anche DS1
Gravier ds3 lo porterai?
Si ha detto che vuole portare tutta la trilogia
In realtà ci sono ancora 3 cose brutte da fare, una in ogni dlc...
Campi Glaciali
Boss fight con 3 NPC
Non lo so, andare da Alonne?
@@keshua_xiii_13 No Alonne, Blu...
@@boiadivino7768 avevo rimosso il Demone della Forgia. Ho preferito rimuoverlo