Gra ma naprawdę spory potencjał i potrafi dać fun jak cholera, wiem bo sam już mam przegrane naście godzin... Ale to co mnie najbardziej boli, bo na problemy techniczne, spadki płynności czy typowo "stalkerowe drewno" mogę przymknąć oko, to problemy z tym systemem a-life. Przechodzisz przez wioskę, walczysz z grupą mutantów, dochodzisz na jej koniec, zawracasz i widzisz, że ciała jeszcze nie zniknęły, ale już zrespiła się znowu ta sama grupa mutantów. Z bandytami miałem podobnie siedząc przy ognisku respili się na obrzeżach wioski cały czas w niewielkich odstępach czasu, zaliczyłem chyba 4 pętle. Jak jeszcze z bandytów można się "cieszyć" bo loot tak z mutantów nie ma nic i tylko traci się zasoby... Nie zawsze to przeszkadza, nie zawsze rzuca się w oczy, ale jak chce się pokręcić w jednym miejscu dłuższą chwile to potrafi zirytować. Nie wiem też czy działa to tak zawsze i wszędzie, ale jak pisałem ja już to w kilku miejscach zaobserwowałem. Klimat, historia, walka, sama zona są świetne, ale trzeba to lubić i być fanem serii by czasem móc zagryźć zęby. Więc podpisuje pod tym żeby poczekać i nie psuć sobie zabawy teraz, poczekać na najlepiej kilka patchy i info o naprawie/poprawie tego całego a-life.
@@roznetakiefajne Na samo zachowanie przeciwników w walce nie ma co specjalnie narzekać jest lepiej niż standardowo glupi przeciwnicy. Problemem mogą być respawny przeciwników, problemu chyba nie doświadczylem, pisze chyba bo w jednym miejscu napadły mnie cztery pijawy więc coś się chyba popsuło. Nie zmienia to faktu że gra daje mnóstwo funu i ma potencjał pod tą warstwą problemów technicznych. Gdyby nie problemy to byłby materiał na GOTY.
@@froget67 No nie wiem, czy jest rzeczywiście tak lepiej. Ostrzeliwujesz się z przeciwnikiem zza osłon i bez powodu jest w stanie zza osłony wyjść, wystawiając się na ogień. Flankowanie nie istnieje, co szczególnie było widać w jednej z pierwszych misji fabularnych (infiltracja Sfery). Bataliony żołnierzy szły na mnie od frontu, a ja je wystrzeliwałem jak kaczki. To plus nieskończone respawny to jest dla mnie zaprzeczenie dobrej zabawy, a szkoda, bo naprawdę gra ma olbrzymi potencjał. Stealthu brak, choć niewielkie mody jakie na razie mamy nieco to poprawiają, więc może jest nadzieja, że takie błędy wynikają ze złego doboru parametrów agentów AI, a nie zepsucia tych systemów u podstaw. Trzymam kciuki za devów, bo bardzo długo czekałem na tę grę i na pewno do niej wrócę.
Wyjątkowa gra. Graczom 30+ towarzyszy od szkoły podstawowej i to właśnie stalkerem było się za dzieciaka szukając opuszczonych klimatycznych miejsc. Lektor Miroslaw Utta to idealny człowiek do tej roboty.
Krótko: mamy powtórkę z premiery Cyberpunka. To, że gra jest dramatycznie źle zoptymalizowana i zabugowana to jedno, ale tutaj nie działają nawet fundamentalne dla rozgrywki systemy. Pomimo szumnych zapowiedzi, stanowiąca największy atut poprzednich części symulacja życia w Zonie została wyrzucona przez okno. Skradanie się jest kompletnie niemożliwe, bo przeciwnicy widzą gracza przez ściany. Po początkowej strefie biegają endgejmowe mutanty, a byle mięsacz ma tyle hp, że jest w stanie przyjąć na pysk tuzin pocisków że strzelby. Ekonomia nie ma żadnego sensu, a codziennie pojawiają się nowe exploity pozwalające dorobić się bez żadnego wysiłku. O AI przeciwników nie mogę nawet powiedzieć, że prezentuje poziom sprzed 20 lat, bo ubliżyłbym w ten sposób Half-Life'owi, czy F.E.A.R.-owi. Generalnie, jedyne, co się Ukraińcom udało, to zachowanie klimatu serii, ale to przecież nie wystarczy. Tym mocniej robi mi się niedobrze, gdy patrzę na odsetek pozytywnych recenzji tej gry na Steam. Proszę państwa, to nie wydawcy robią z nas idiotów - to my znów pokazujemy, że nimi jesteśmy. Pomijając Palworld, nie było w tym roku dużej premiery produkcji, która znajdowałaby się w tak kiepskim stanie technicznym. Tyle, że Palworld wystartował w early accessie...
@@Uni0nDirect0r no to się dałeś zrobić w bambuko, trzeba było poczekać Jak bedziemy na ślepo pre-orderować i kupować gry na premierę to zawsze tak będzie Większość gier wymaga łatania na premierę, czego się spodziewałeś
@lcmav1104 Nie dałem. Grę mogłem zwrócić w dowolnym momencie, nawet po upływie dwóch godzin ze względu na jej stan techniczny. Nie zrobiłem tego, bo jestem fanem serii od 17 lat i dobrze życzę temu studiu, niemniej nie będę udawać, że jest OK, bo to nie tylko w niczym nie pomoże, ale wręcz na dłuższą metę zaszkodzi wszystkim.
Pograłem kilka h i mnie gra wciągnęła, klimat(przypomina sie dzieciństwo i dorastanie w Polsce lat 80/90), brak prowadzenia za rączkę, (nikt mnie nie atakuje deklaracjami na dzień doby, ze studiuje prawo, jest veganinem), ale pomimo mocnego PC z 40xx, to sobie odłożę na później. Gra jest singlem i chce miec jak najlepsze doświadczenia, wiec kilka miesiący po premierze, bedzie tylko lepiej, za stary na FOMO jestem. Gre mam w GP, ale temu studiu należy sie wsparcie jak żadnemu innemu, więc dodatkowo wersja ultimate wjechała(kupując w MS store 88% idzie do GSC w przeciwieństwie do steam czy konsol gdzi 30% kosi sklep.)
o matko, lektor to byłoby coś... Skoro można mieć już od dawna ziarnisty obraz w wielu grach to lektor dodałby niesamowicie dużo do klimatu, byłoby prawie pełne VHS experience :D
Dzięki za materiał. Myślę, że gra zasługuje na szanse, aby przejść ją, kiedy będzie w lepszym stanie technicznym. Ja na tę chwilę odstawiam na półkę. Pierwszy większy patch ponoć jeszcze w tym tygodniu?
Świetny materiał, bardzo dobra analiza problemów technicznych gry. Niestety, ale S2 ma najpoważniejszy problem z AI przeciwników oraz systemem A-LIFE. Tak jak zauważyłeś kwestie optymalizacyjne są jak najbardziej do rozwiązania, ale wspomniane przeze mnie 2 problemy już wymagają albo przepisania na nowo (co nie łudźmy się, raczej się nie wydarzy) albo próby modyfikacji, która by sprawiła, że nie będą aż tak tragiczne. Przed premierą zagrałem w pierwszego stalkera i szczerze mówiąc ta tym polu gra notuje regres względem gry z 2007 roku. Sam system A-LIFE po prostu nie działa (co widać na filmikach pokazujących jak NPC'ty pojawiają się na oczach gracza (a ten system miał być właśnie przeciwieństwem tego). Co do AI to niestety potwory są w stanie tylko szarżować na gracza w linii prostej (nawet Hunt Showdown, które jest grą multi robi to lepiej), a ludzie nie potrafią jakkolwiek dobrze oflankować gracza czy jakkolwiek taktycznie się ustawić (za to w niektórych przypadkach wykryją nasz przez ścianę/ płot, w innych krzyczą że już nikogo nie widzą jak do nich strzelamy). Niestety ale tutaj jest jeszcze gorzej niż w przypadku CP77 i niestety na ten moment przez liczbę błędów, zarówno technicznych jak i designu, np. mamy tak właściwie tylko parę typów itemów: broń, amunicja, leki, wóda, jedzenie, artefakty - nawet nie ma rzeczy typowo do handlu, np. biżuterii, złota, a także nie ma niczego związanego z craftingiem czy chociażby gotowaniem. Mapa też jest zdecydowanie za duża (wynika to głównie z tego że pomimo gęstości roślinności jest mała gęstość budynków, a mała ilość typów przedmiotów prowadzi do tego że nic nas nie zaskoczy podczas eksploracji - czyli nie działa to tak fajnie jak np. w Scyrimie, gdzie nie mogłem się doczekać aby zwiedzić następną jaskinię bo a nuż znajdę jakiś przedmiot który diametralnie zmieni mi rozgrywkę. Podsumowując: niestety ale gra nie dowiozła na wielu płaszczyznach, wydaje się że jeśli nie dostanie takiego wsparcia jak CP77 to nie ma szans by kiedykolwiek była warta pełnej ceny. Gratuluję twórcom sukcesu finansowego, który mam nadzieję przekują we wsparcie by za jakiś czas pokazać mi że się myliłem (przecież sam CP77 nie tylko naprawił większość bug'ów, ale zmodyfikować cały system umiejętności to czemu GSC miałoby nie dać rady :D ).
Cześć, Grzegorz, chciałem powiedzieć, że od dłuższego czasu Twój podcast mi towarzyszy w autku i bardzo czekałem na techniczny materiał o STALKERze 2! Co do silnika: tech, na którym GSC pracowało, to tak naprawdę fork z wersji 5.1 Unreala, który potem żył własnym życiem i był mocno przez GSC dostosowywany - tak jak wspominasz. Nie miałem osobiście okazji pracować w zespole, który mocno dostosowuje UE do swoich potrzeb, ale od znajomych devów z większych firm słyszałem, że aktualizowanie silnika jest bolesne. Co jakiś czas merge'ują się z nowszymi wersjami, z częścią rzeczy nie czekają na Epica i naprawiają/implementują je po swojemu... Mam wrażenie, że trochę nie wybrzmiał w materiale fakt, że aktualizacja silnika w przypadku takiego projektu to olbrzymie przedsięwzięcie, choć tak jak mówisz - realne i potencjalnie rozwiązujące wiele problemów. Sporo zarzutów fanów tyczy się AI postaci, przeciwników oraz systemu A-life (a raczej braku oznak jego działania jak w poprzednich częściach) - systemu, który ma symulować złożone życie w zonie. Mam na liczniku paręnaście godzin i mam naprawdę mieszane odczucia: przeciwnicy widzą przez ściany, trudność gry nie wynika ze złożoności zachowań AI, ale zabójczej precyzji ich strzałów, mutanty to gąbki na pociski, a ekonomia gry i looting są dość mocno zachwiane. No i problem spawnów znikąd i odradzających się w nieskończoność przeciwników w niektórych lokacjach. Póki co mam wrażenie, że gra naprawdę mocno próbuje być tym, co twórcy zapowiadali, ale jeszcze długa droga przed nią. A w kontekście problemów z CPU, o których wspominasz, nie dziwi, że NPC pojawiają się jedynie w małej bańce wokół gracza. Symulacja NPC na większych dystansach, gdzie (jak w poprzednich częściach) można było przez lornetkę przyglądać się np. walczącym grupom stalkerów i mutantów na horyzoncie, chyba całkowicie wyzerowałaby budżet CPU.
Ja i inni (patrząc po forach itp.) mają jeszcze jeden wesoły problem - gra czasem nagle ścina do paru klatek i mało co idzie zrobić, raz da się wrócić do normalnych fps po wejściu do menu a czasem nic nie pomoże poza restartem. Magia :) PS Z lektorem ciekawy pomysł.
Tak - im więcej giniesz tym bardziej ścina bo prawdopodobnie ładowanie zapisu nie czyści dobrze mapy przed przywróceniem stanu + źle czyszczą się stare obiekty. Memleaki na 5.1 były też winą silnika i poprawili to w nowszych wersjach.
@@OkiemDeva Ale to się dzieje czasem po wgraniu gry - zawsze przy NPC. Przeważnie przy rozmowie. I to nie jest stopniowe spowalnianie - nagle z np. 90 do 5 i już.
To fakt najbardziej odczuwalne w bazie gdzie dużo jest NPCów i trzeba kombinować zmieniać ustawienia graficzna DLSS z Quality na balans i zatwierdzać F lub z jakości Epickiej na Średdnią a jak się ustabilizuje z powrotem na Epicką itp. Przyczyna chyba leży w zapchanej pamięci karty graficznej RTX3070 8GB vram i już zaczyna jej brakować :( i nagle spada pobór prądu z 200W do np. 90 W i strasznie muli 7-9 FPS i trzeba sie ewakuować z bazy na otwarte tereny żeby przestało mulić.
Gram obecnie na series x. Gra jest płynniejsza i dużo przyjemniejsza w odbiorze. Konsola nie przegrzewa się i chodzi cichutko. Jedynie co strasznie irytuje, to dryfowanie pada, przez co sporo amunicji się marnuje, celowanie stabilne i precyzyjne nie istnieje. Na PC - no tutaj istnieje ryzyko pożaru;D trzeba czekać na łatki
A pytanie mam takie. Dlaczego kompilacja shaderów na PC jest, a na konsoli nie? (W moim przypadku xbox series S)? Czy może też jest ale na tyle szybka, że ciężko ja zauważyć? Na moim PC pierwsze włączenie gry trwalo dobre kilka minut (ryzen 5 3600). Na konsoli nie wiem. Minutę?
Kompilacja shaderów to efekt tego, że na PC mamy setki różnych kombinacji sprzętu i niemożliwe jest dostarczenie binarnej wersji każdego shadera w każdym wariancie. Stąd opracowano coś takiego jak Pipeline State Object, które określają różne stany i warianty shaderów w trakcie gry, które wystarczy zbudować na odpowiedniej konfiguracji w wersji binarnej. Dzięki temu, że kompilacja odbywa się na starcie gry, później w trakcie jej trwania nie odczuwamy stutteringu wynikającego z odczytu danego shadera i kompilacji na bieżąco za pierwszym razem gdy się pojawi w scenie. Na konsolach tego nie ma, gdyż konsola ma jedną zamkniętą architekturą, w trakcie cookowania / pakowania projektu wszystkie PSO są budowane i stają się częścią paczki, czego na PC nie ma bo jest praktycznie niemożliwe do wykonania przy takiej liczbie producentów sprzętu.
Czy istnieją jakieś ustawienia graficzne na PC w samej grze lub na poziomie systemu Win (Nvidia app), które można stosować uniwersalnie w grach, aby polepszyć ich wydajność, a w tym samym czasie nie redukować mocno jakości grafiki? Jakieś tips and tricks od deva ;)?
W przypadku S2 już się pojawiły mody, które trochę poprawiają wydajność. Mam dość mocny sprzęt, ale cierpiałem na spadki płynności przy NPC w przypadku cutscen. Jeden mod, który dostosowywał Engine.ini u mnie trochę poprawił sytuację. Może u Ciebie też zadziała. Polecam przejrzeć Nexusa.
Czy jak zakupiłem tą podstasową wersję to mogę kupić tą najlepszą taniej? Bo widzę dlaje cenę 400zł i tej podstawowej też 200 ale niby mam ją w bibliotece steam
Na apce Xboxa w zależności od ustawień w dystrybucji można czasem "dopłacać". Na Steam teoretycznie też jest taka opcja, ale jak nie masz wyraźnie napisane że masz obniżoną cenę ze względu na podstawkę to uważaj żebyś nie przepłacił.
dla mnie imponujacy jest stalker gamma/anomaly, a nie to coś. Performance i glicze graficzne to wierzcholek problemow tej gry. Gierka do zagrania za jakies 2-3 lata, zakladajac, ze moderzy ogarna ue5, bo w gsc po prostu nie wierze.
Ja kupię za kilka miesięcy aż będę miał pewność że połatali największe problemy. Nie będzie mi się chciało grać 2x w tą samą grę po łatkach i przed łatkami. Tym bardziej że czytałem że w późniejszych etapach gry są krytyczne błędy uniemożliwiające przejście gry.
Pytanie rowniez co mozna poprawic z AI przeciwnikow czy z tym systemem Alife 2.0. Tu też jest duzo do poprawy. Stare Stalkery staly dobrym AI wrogow, tutaj niestety jest z tym slabo.
Brodaty dobrze podsumował grę. Jest nieukończona a twórcy przeciskali ją przez dziurkę od klucza by tylko zdążyć i po raz kolejny nie przekładać premiery. Pograłem kilka dni w pirata i wywaliłem z dysku, grę kupię ale dopiero jak bedzie faktycznie grywalna bo teraz to bardziej wczesna alpha niż finalny produkt. Gra powinna pojawić się jako Early Access na steamie a nie jako finalny produkt. Serio developerzy najwięcej zarabiają w ciągu pierwszych 12-18 miesięcy od premiery a tu mówią że zajmie im około 2 lat na jako takie załatanie gry.
Wizualnie gra wyglada pieknie i nie ma sie czego czepiac. Najwiekszym problemem jest balans gry i nieprzemyslane wrecz bezsensowne mechaniki. Ekonomia lezy i kwiczy, systemu lootu rowniez ( amunicja wala sie wszedzie w tys sztuk a epteczki w setkach), zuzycie broni to calkowita porazka , wystrzal 30 kul = popsucie broni o 15% !!! Handle praktycznie nie istnie bo jest calkowicie niepolacalny, robienie zadań za kase od barmana rowniez nieoplacalne. Kalibe 9 mm zadaje wieksze obrazenia i przebice od 5,56 xd ! Bandyta łyka 6 kul przeciwpancernych z kalacha i nic mu nie jest itd itd.
Gdy zrobisz sobie raz shader warmup, potem wyłączysz go modem to nie zauważysz różnicy póki twórcy nie zrobią łatki. Brak PSO cache sprawi, że przy użyciu nowego materiału w grze z określonymi parametrami kompilacja shaderów będzie wykonana ad-hoc i może to wywołać sttutter.
Grafika nie jest zła, ale to wina pewnie silnika. Nie to że jest niedopracowany tylko bardziej nieokiełznany przez twórców. Gram na lapku ustawienia high, niektóre epic. Fps około 100 ale z niewiadomych przyczyn czasami z pada do 5😅 pomaga zrestartowanie gry. Wtedy wraca do normy
9:30.. Również nie pogardziłbym lektorem. Lektor jest znacznie tańszy od pełnego dublażu, więc byłoby miło gdyby wydawcy gier w Polsce ponownie spojrzeli w tym kierunku. Grzegorz, który jesteś rocznik?
Na pewno warto ściąć do 60 lub 30 klatki. VSync w zależności jak stabilny masz klatkaż może wyglądać gorzej bo odświeżanie będzie szalało między 2ma skrajnymi wartościami.
Czy oni w ogóle mogą zaktualizować wersje silnika ot tak? Udało mi się wyłaczyć nanite i FPS podskoczyły zaledwie o 1-2, a ilość gliczy na modelach była naprawdę spora. po wyłącznie lumen nie ma żadnych cieni, ale i smużenia.
jak indyk przeniósł grę z UE4 na UE5 w jeśli dobrze pamiętam 5 miesięcy, to napewno da się to i zrobić tutaj by przejść z UE5. ... 1? na 5.5, Gra jest świetna, kolekcjonerka ujdzie choć za droga, za rok, może dwa lata zagram jak już połatają będę miał lepszego kompa a i będzie mnóstwo modów bez których nie będzie sensu nawet odpalać gry. Dla mnie to będzie drugi skyrim, więcej będę modował tą grę niż w nią gram coś czuję.
Jasne że da się zrobić, ale nie ma co przyrównywać gry indie z grą o mapie 60+ mkw pełną skryptów, assetów, etc. Im większa gra tym upgrade silnika jest bardziej ryzykowny.
@@OkiemDeva Rzeczywista mapa rozgrywki ma nieco ponad 20km2 co juz wyliczono, jest osadzona na kwadracie 8x8km ale zajmuje jego 1/3 powierzchni. Może szybciej im pójdzie. 😅
ech stalker stalker ...nie ma nic zajebistrzego jak wparowac do bloków z czasów PRL i zerkac na sciany gdzie odchodzi farba , ale niestety gra to bugging party po całosci, nigdy nie wiesz co sie stanie. Wybijesz całą wioske bandytów, zbierasz loot a tu nagle jeb w plecy ci sami bandyci wtf!? :D tnie jak ja jebie 20 fps to chyba standard, a to znika głos, a to beczki lewitują, NPC lewitują , kretują, atakują bez powodu, na mutanta to musisz władować chyba 3 magazynki by padł, w pewnych punktach na mapie nie możesz wyciagnąć broni i uj. Zazwyczaj bugi mi nie przeszkadzały w żadnych grach ale tu są rażące
@@OkiemDeva Pytanie czy starczy zasobów na poprawę niektórych mechanik, które działają gorzej niż w starych Stalkerach a niestety jest takich kilka co widać na filmikach porównawczych, które już latają po YT.
To jest masakra że kupujesz grę za 2 stówy i nie możesz pograć na kompie z rtx 4070 super i r7 5800x3d bo gra się wywala przy wczytywaniu shaderów. Jeśli już się załaduje to wywala po pół godziny gry w najlepszym wypadku. To jest dramat.
Mowa o procku i7-12700K? To raczej dość mocny CPU i większość graczy nawet tego nie ma. Akurat RTX 3070 jest tym najsłabszym ogniwem i pozwala na grę w STALKER-a na średnich, a nie innych nastawxch graficznych. Również mam 12700K, na pokładzie 32 GB RAM-u DDR5, 6000 MHz CL32 i Radeona 6950 XT i dyski SSD nvme, ale generacji trzeciej, osobny pod OS i osobny na gry. Dyski SSD na PCIe nieweile zmieniają w kwestii plynności gier. Najnowsze co najwyżej skrócą o 2-3 sekundy ekran ładowania i tyle. Codziennemu graczowi nie zalecam się ładować w dyski na PCIe 5.0, bo wyda dużo większy pieniądź, a praktycznie nic nie zyska. Do grania wystarczy generacja czwarta, a nawet trzecia, któłra obecnie kosztuje grosze. Niestety większość graczy wożi się na przestarzałych platformach, popniżej 8 generacji Intela lub na pierwszych trzech generacjach Ryzena.
Dysk SSD akurat pomaga w streamingu danych - jeżeli masz słaby odczyt to stutter przy zmianie lokacji / doładowywaniu danych będzie zauważalny. Tutaj podawałem to dla przykładu, że wina spadków w FPSach przy zmianie lokacji nie leży w sprzęcie.
@@OkiemDeva Zgadza się, mówię o dyskach na PCIe 3.0, 4.0 i 5.0. Starsze rozwiązania typu HDD i nawet SSD, ale na SATA 3. Nie mają racji bytu w grach, a szczególnie tych na UE4 i UE5. Dyski na PCIe rozpędzają się, kiedy mają doczynienia z pojedyńczym lub pojedyńczymi grubymi plikami. Na przykład surufka materiału wideo, która waży już gigabajty. Gra, jako program dla tego dysku jest zbiorem katalogu tzw sieczki, a więc tysięcy małych pliczków różnej wielkości. Prędkość odczytu lub kopiowania na takim katalogu wyniesie, tylko 1 GB/s. Zaledwie część możliwości transferowych dysku. W moim przypadku będzie to 1/3 możliwości dysku na generację trzecią, a w twoim zaledwie 1/7. W samych grach, dla tego nie opłaca się brać drogich wyczesanych dysków z duzymi cyferkami tranferu na opakowaniu do tylko samego grania.
postacie w tej grze do bieda, jak na ue5 to bieda z nedza. dzwiek i glosy postaci to kolejna bieda, dochodza niewiadomo skad. audiosync nie istnieje chyba. nawet napisy w intro sie rozmijaja. wizualnie gra wyglada momentami bardzo dobrze, innymi totalnie przecietnie lub ponizej. bonusowo doplacilbys do lektora ktory byl w jedynce, w grze ktora juz kosztuje pelna cene, lolz. warto wspomniec ze tradycyjnie poszedl kosmiczny downgrade na postaciach, na systemie A-life - nawet wywalili te slowo z opisu gry.
Ustaw detale na medium, DLSS na balanced i włącz frame generation a będziesz w szoku jak dobrze ta gra śmiga. Ja na RTX 3070 mam średnio 120 fps na tych ustawieniach.
@@markus2024 Poczekam na poprawki zjechanie na medium pewnie niewiele zmienią. Bo gra ma spore wycieki pamięci i inne problemy. Nie będę sobie psuł zabawy. Mam włączone DLSS i FG, 1440p i ustawienia wysokie. Tymi problemami mają się zająć w pierwszej kolejności.
Dlaczego gra siedzi na cpu i w miejscach gdzie stoi paru ludzi i parę budynków nagle jest sieczka z,wydajności na procesorach typu 5600x? A nie korzysta ze wszystkich rdzeni ?? No i dlaczego robią grę na 5.1?nie kumam przeciez parę kliknięć i jest 5.4.. 🤔. I nie prawda że dlss tylko na nVidia .mam amd i działa mi nVidia refleks .więc to sztuczne ograniczenia nVidia są . Frame generator w stalker 2 mi nie działa dobrze . A mod dlss jak amd działa zajebiscie .to jak to jest ?
1. Absolutnie to nie jest parę kliknięć - zmiany silnika w trakcie developmentu mogą rozwalić referencje w assetach i zdestabilizować grę zwłaszcza, gdy twórcy poczynili własne modyfikacje silnika 2. Tłumaczę w materiale czemu jest problem z optymalizacją: złe ustawienia projektu, niewydajne rozwiązania AI / Nawigacji / Anim BP, brak skalowania tick rate'u, etc. 3. Grę zaczynali robić kilka lat temu stąd właśnie 5.1
@@OkiemDevaok to wytłumacz mistrzu dlaczego nie działa mi amd fsr fg?. Tzn działa ale nie da się grać .a dlss mod _coś co Robił jakiś typek w piwnicy działa zajebiscie na amd ?
1. Jeżeli GSC używało starych wersji plugina to wersja premierowa mogła mieć problem z obsługą technologii od AMD 2. Mody zazwyczaj podmieniają injecty z upscalerów na nowsze i jak nie ma problemów z kompatybilnością to mogą po prostu dać lepsze efekty z samego faktu że są w nowszej, stabilniejszej wersji więc póki twórcy sami nie poprawią, to trzeba polegać na modach.
@@OkiemDeva to przykra sprawa. ja sie denerwuje dlatego bo gra kosztuje ponad 200 zł. wiec oczekuje jednak czegoś za ten hajs.. a obok darmowy mod ktory duzo poprawia. przykre
Do tego calkowicie nieprzemyslane i ubogie statystyki broni. Tylko moderzy moga to uratowac bo producenci jak widac chyba nawet nie przeszli do konca tej gry albo wogle w nia nie grali skoro zostawili takie byki.
@johnwayne6561 30 godzin gry na pc, jakiś bug z kubkiem w teksturach, albo jedna postac z nogami też w teksturach. Zero problemów, jak grają na mikrofalówkach to się cuda dzieja
Polecieli w chuja, nie zoptymalizowali gry i kazali odpalić rozmydlacze, dodatkowo podali wymagania które wcale nie są niskie które zakładają że masz odpalony upscaler o czym nawet na początku nie poinformowali a typa który im to wytknął zbanowali. Nie kupuje tego gówna, nie będę co 2 lata kupować kompa za 14k dla jednej czy dwóch gier bo oni nie znają się na swojej robocie.
Ukraiński to tragedia w kontekście gry. Pierwszy Stalker był po rosyjsku. Gra powstała na motywach powieści rosyjskich pisarzy braci Strugackich, na tamtych terenach używa sie głównie rosyjskiego. Bardzo słabo to wygląda. I do tego klimat kompetnie zanikł.
Czarnobyl leży na Ukrainie więc nie opowiadaj bajek. Język ukraiński jest bardzo podobny do rosyjskiego - wiele słów brzmi tak samo. Klimat zanika jeśli ktoś gra z angielskimi głosami.
Gra ma naprawdę spory potencjał i potrafi dać fun jak cholera, wiem bo sam już mam przegrane naście godzin... Ale to co mnie najbardziej boli, bo na problemy techniczne, spadki płynności czy typowo "stalkerowe drewno" mogę przymknąć oko, to problemy z tym systemem a-life. Przechodzisz przez wioskę, walczysz z grupą mutantów, dochodzisz na jej koniec, zawracasz i widzisz, że ciała jeszcze nie zniknęły, ale już zrespiła się znowu ta sama grupa mutantów. Z bandytami miałem podobnie siedząc przy ognisku respili się na obrzeżach wioski cały czas w niewielkich odstępach czasu, zaliczyłem chyba 4 pętle. Jak jeszcze z bandytów można się "cieszyć" bo loot tak z mutantów nie ma nic i tylko traci się zasoby... Nie zawsze to przeszkadza, nie zawsze rzuca się w oczy, ale jak chce się pokręcić w jednym miejscu dłuższą chwile to potrafi zirytować. Nie wiem też czy działa to tak zawsze i wszędzie, ale jak pisałem ja już to w kilku miejscach zaobserwowałem. Klimat, historia, walka, sama zona są świetne, ale trzeba to lubić i być fanem serii by czasem móc zagryźć zęby. Więc podpisuje pod tym żeby poczekać i nie psuć sobie zabawy teraz, poczekać na najlepiej kilka patchy i info o naprawie/poprawie tego całego a-life.
mam tak samo. Wszystko do wybaczenia, ale AI w tej grze to dramat... Czekam, aż to naprawią... ale pewnie dłuuugo poczekam.
Oj pewnie poczekamy, to raczej nie jest coś co można naprawić w tydzień czy dwa... :(
@@roznetakiefajne Na samo zachowanie przeciwników w walce nie ma co specjalnie narzekać jest lepiej niż standardowo glupi przeciwnicy.
Problemem mogą być respawny przeciwników, problemu chyba nie doświadczylem, pisze chyba bo w jednym miejscu napadły mnie cztery pijawy więc coś się chyba popsuło. Nie zmienia to faktu że gra daje mnóstwo funu i ma potencjał pod tą warstwą problemów technicznych.
Gdyby nie problemy to byłby materiał na GOTY.
@@froget67 No nie wiem, czy jest rzeczywiście tak lepiej. Ostrzeliwujesz się z przeciwnikiem zza osłon i bez powodu jest w stanie zza osłony wyjść, wystawiając się na ogień. Flankowanie nie istnieje, co szczególnie było widać w jednej z pierwszych misji fabularnych (infiltracja Sfery). Bataliony żołnierzy szły na mnie od frontu, a ja je wystrzeliwałem jak kaczki. To plus nieskończone respawny to jest dla mnie zaprzeczenie dobrej zabawy, a szkoda, bo naprawdę gra ma olbrzymi potencjał. Stealthu brak, choć niewielkie mody jakie na razie mamy nieco to poprawiają, więc może jest nadzieja, że takie błędy wynikają ze złego doboru parametrów agentów AI, a nie zepsucia tych systemów u podstaw. Trzymam kciuki za devów, bo bardzo długo czekałem na tę grę i na pewno do niej wrócę.
9:35 obowiązkowo Mirosław Otta, tak jak w poprzednich Stalkerach. Jego głos robi klimat
Wyjątkowa gra. Graczom 30+ towarzyszy od szkoły podstawowej i to właśnie stalkerem było się za dzieciaka szukając opuszczonych klimatycznych miejsc. Lektor Miroslaw Utta to idealny człowiek do tej roboty.
Krótko: mamy powtórkę z premiery Cyberpunka. To, że gra jest dramatycznie źle zoptymalizowana i zabugowana to jedno, ale tutaj nie działają nawet fundamentalne dla rozgrywki systemy. Pomimo szumnych zapowiedzi, stanowiąca największy atut poprzednich części symulacja życia w Zonie została wyrzucona przez okno. Skradanie się jest kompletnie niemożliwe, bo przeciwnicy widzą gracza przez ściany. Po początkowej strefie biegają endgejmowe mutanty, a byle mięsacz ma tyle hp, że jest w stanie przyjąć na pysk tuzin pocisków że strzelby. Ekonomia nie ma żadnego sensu, a codziennie pojawiają się nowe exploity pozwalające dorobić się bez żadnego wysiłku. O AI przeciwników nie mogę nawet powiedzieć, że prezentuje poziom sprzed 20 lat, bo ubliżyłbym w ten sposób Half-Life'owi, czy F.E.A.R.-owi. Generalnie, jedyne, co się Ukraińcom udało, to zachowanie klimatu serii, ale to przecież nie wystarczy.
Tym mocniej robi mi się niedobrze, gdy patrzę na odsetek pozytywnych recenzji tej gry na Steam. Proszę państwa, to nie wydawcy robią z nas idiotów - to my znów pokazujemy, że nimi jesteśmy. Pomijając Palworld, nie było w tym roku dużej premiery produkcji, która znajdowałaby się w tak kiepskim stanie technicznym. Tyle, że Palworld wystartował w early accessie...
kupiłeś tą gre że tak płaczesz?
@lcmav1104 Otóż kupiłem, a zatem mam święte prawo przedstawić krytykę jej poszczególnych elementów. Jeszcze jakieś pytania?
@@Uni0nDirect0r no to się dałeś zrobić w bambuko, trzeba było poczekać
Jak bedziemy na ślepo pre-orderować i kupować gry na premierę to zawsze tak będzie
Większość gier wymaga łatania na premierę, czego się spodziewałeś
@lcmav1104 Nie dałem. Grę mogłem zwrócić w dowolnym momencie, nawet po upływie dwóch godzin ze względu na jej stan techniczny. Nie zrobiłem tego, bo jestem fanem serii od 17 lat i dobrze życzę temu studiu, niemniej nie będę udawać, że jest OK, bo to nie tylko w niczym nie pomoże, ale wręcz na dłuższą metę zaszkodzi wszystkim.
A szkoda. Pierwszy stalker słynął ze sztucznej inteligencji, która była miejscami lepsza niż moja😊. AI była zawsze jego mocną stroną, smutno.😔
Pograłem kilka h i mnie gra wciągnęła, klimat(przypomina sie dzieciństwo i dorastanie w Polsce lat 80/90), brak prowadzenia za rączkę, (nikt mnie nie atakuje deklaracjami na dzień doby, ze studiuje prawo, jest veganinem), ale pomimo mocnego PC z 40xx, to sobie odłożę na później. Gra jest singlem i chce miec jak najlepsze doświadczenia, wiec kilka miesiący po premierze, bedzie tylko lepiej, za stary na FOMO jestem.
Gre mam w GP, ale temu studiu należy sie wsparcie jak żadnemu innemu, więc dodatkowo wersja ultimate wjechała(kupując w MS store 88% idzie do GSC w przeciwieństwie do steam czy konsol gdzi 30% kosi sklep.)
o matko, lektor to byłoby coś... Skoro można mieć już od dawna ziarnisty obraz w wielu grach to lektor dodałby niesamowicie dużo do klimatu, byłoby prawie pełne VHS experience :D
bosz marzenia :(
Dzięki za materiał. Myślę, że gra zasługuje na szanse, aby przejść ją, kiedy będzie w lepszym stanie technicznym. Ja na tę chwilę odstawiam na półkę. Pierwszy większy patch ponoć jeszcze w tym tygodniu?
Tak zapowiadają
Świetny materiał, bardzo dobra analiza problemów technicznych gry. Niestety, ale S2 ma najpoważniejszy problem z AI przeciwników oraz systemem A-LIFE. Tak jak zauważyłeś kwestie optymalizacyjne są jak najbardziej do rozwiązania, ale wspomniane przeze mnie 2 problemy już wymagają albo przepisania na nowo (co nie łudźmy się, raczej się nie wydarzy) albo próby modyfikacji, która by sprawiła, że nie będą aż tak tragiczne. Przed premierą zagrałem w pierwszego stalkera i szczerze mówiąc ta tym polu gra notuje regres względem gry z 2007 roku. Sam system A-LIFE po prostu nie działa (co widać na filmikach pokazujących jak NPC'ty pojawiają się na oczach gracza (a ten system miał być właśnie przeciwieństwem tego). Co do AI to niestety potwory są w stanie tylko szarżować na gracza w linii prostej (nawet Hunt Showdown, które jest grą multi robi to lepiej), a ludzie nie potrafią jakkolwiek dobrze oflankować gracza czy jakkolwiek taktycznie się ustawić (za to w niektórych przypadkach wykryją nasz przez ścianę/ płot, w innych krzyczą że już nikogo nie widzą jak do nich strzelamy). Niestety ale tutaj jest jeszcze gorzej niż w przypadku CP77 i niestety na ten moment przez liczbę błędów, zarówno technicznych jak i designu, np. mamy tak właściwie tylko parę typów itemów: broń, amunicja, leki, wóda, jedzenie, artefakty - nawet nie ma rzeczy typowo do handlu, np. biżuterii, złota, a także nie ma niczego związanego z craftingiem czy chociażby gotowaniem. Mapa też jest zdecydowanie za duża (wynika to głównie z tego że pomimo gęstości roślinności jest mała gęstość budynków, a mała ilość typów przedmiotów prowadzi do tego że nic nas nie zaskoczy podczas eksploracji - czyli nie działa to tak fajnie jak np. w Scyrimie, gdzie nie mogłem się doczekać aby zwiedzić następną jaskinię bo a nuż znajdę jakiś przedmiot który diametralnie zmieni mi rozgrywkę.
Podsumowując: niestety ale gra nie dowiozła na wielu płaszczyznach, wydaje się że jeśli nie dostanie takiego wsparcia jak CP77 to nie ma szans by kiedykolwiek była warta pełnej ceny. Gratuluję twórcom sukcesu finansowego, który mam nadzieję przekują we wsparcie by za jakiś czas pokazać mi że się myliłem (przecież sam CP77 nie tylko naprawił większość bug'ów, ale zmodyfikować cały system umiejętności to czemu GSC miałoby nie dać rady :D ).
Więcej takich materiałów poproszę!
Ale dał z wątroby
Dobrze wypunktowałeś błędy Stalkera :) Ja myślę, że będzie jak z Cyberpunkiem będą łatać, a gra będzie coraz lepsza :)
Cześć, Grzegorz, chciałem powiedzieć, że od dłuższego czasu Twój podcast mi towarzyszy w autku i bardzo czekałem na techniczny materiał o STALKERze 2!
Co do silnika: tech, na którym GSC pracowało, to tak naprawdę fork z wersji 5.1 Unreala, który potem żył własnym życiem i był mocno przez GSC dostosowywany - tak jak wspominasz. Nie miałem osobiście okazji pracować w zespole, który mocno dostosowuje UE do swoich potrzeb, ale od znajomych devów z większych firm słyszałem, że aktualizowanie silnika jest bolesne. Co jakiś czas merge'ują się z nowszymi wersjami, z częścią rzeczy nie czekają na Epica i naprawiają/implementują je po swojemu... Mam wrażenie, że trochę nie wybrzmiał w materiale fakt, że aktualizacja silnika w przypadku takiego projektu to olbrzymie przedsięwzięcie, choć tak jak mówisz - realne i potencjalnie rozwiązujące wiele problemów.
Sporo zarzutów fanów tyczy się AI postaci, przeciwników oraz systemu A-life (a raczej braku oznak jego działania jak w poprzednich częściach) - systemu, który ma symulować złożone życie w zonie. Mam na liczniku paręnaście godzin i mam naprawdę mieszane odczucia: przeciwnicy widzą przez ściany, trudność gry nie wynika ze złożoności zachowań AI, ale zabójczej precyzji ich strzałów, mutanty to gąbki na pociski, a ekonomia gry i looting są dość mocno zachwiane. No i problem spawnów znikąd i odradzających się w nieskończoność przeciwników w niektórych lokacjach.
Póki co mam wrażenie, że gra naprawdę mocno próbuje być tym, co twórcy zapowiadali, ale jeszcze długa droga przed nią. A w kontekście problemów z CPU, o których wspominasz, nie dziwi, że NPC pojawiają się jedynie w małej bańce wokół gracza. Symulacja NPC na większych dystansach, gdzie (jak w poprzednich częściach) można było przez lornetkę przyglądać się np. walczącym grupom stalkerów i mutantów na horyzoncie, chyba całkowicie wyzerowałaby budżet CPU.
Kupiłem go dzisiaj odpala sie i wyskakuje error. Zdziwiło mnie to bo mam Bardzo mocny sprzed Rtx4090 itp.
nie jestes jedyny
Ja na 4070 latam na epickich, zero problemów, zero crashy. Może sterki czy coś?
Ja i inni (patrząc po forach itp.) mają jeszcze jeden wesoły problem - gra czasem nagle ścina do paru klatek i mało co idzie zrobić, raz da się wrócić do normalnych fps po wejściu do menu a czasem nic nie pomoże poza restartem. Magia :)
PS Z lektorem ciekawy pomysł.
Tak - im więcej giniesz tym bardziej ścina bo prawdopodobnie ładowanie zapisu nie czyści dobrze mapy przed przywróceniem stanu + źle czyszczą się stare obiekty. Memleaki na 5.1 były też winą silnika i poprawili to w nowszych wersjach.
@@OkiemDeva Ale to się dzieje czasem po wgraniu gry - zawsze przy NPC. Przeważnie przy rozmowie. I to nie jest stopniowe spowalnianie - nagle z np. 90 do 5 i już.
To tego nie złapałem u siebie ale skoro stan ramki się nie zmienia, to być może zarządzanie skryptami / NPCami poszło się paść.
To fakt najbardziej odczuwalne w bazie gdzie dużo jest NPCów i trzeba kombinować zmieniać ustawienia graficzna DLSS z Quality na balans i zatwierdzać F lub z jakości Epickiej na Średdnią a jak się ustabilizuje z powrotem na Epicką itp. Przyczyna chyba leży w zapchanej pamięci karty graficznej RTX3070 8GB vram i już zaczyna jej brakować :( i nagle spada pobór prądu z 200W do np. 90 W i strasznie muli 7-9 FPS i trzeba sie ewakuować z bazy na otwarte tereny żeby przestało mulić.
@@Motodiablo6To raczej wina twojego CPU. Skoro zużycie karty spada to procesor stanowi wąskie gardło w zatłoczonych lokacjach.
Gram obecnie na series x. Gra jest płynniejsza i dużo przyjemniejsza w odbiorze. Konsola nie przegrzewa się i chodzi cichutko. Jedynie co strasznie irytuje, to dryfowanie pada, przez co sporo amunicji się marnuje, celowanie stabilne i precyzyjne nie istnieje. Na PC - no tutaj istnieje ryzyko pożaru;D trzeba czekać na łatki
A pytanie mam takie. Dlaczego kompilacja shaderów na PC jest, a na konsoli nie? (W moim przypadku xbox series S)? Czy może też jest ale na tyle szybka, że ciężko ja zauważyć?
Na moim PC pierwsze włączenie gry trwalo dobre kilka minut (ryzen 5 3600). Na konsoli nie wiem. Minutę?
Kompilacja shaderów to efekt tego, że na PC mamy setki różnych kombinacji sprzętu i niemożliwe jest dostarczenie binarnej wersji każdego shadera w każdym wariancie. Stąd opracowano coś takiego jak Pipeline State Object, które określają różne stany i warianty shaderów w trakcie gry, które wystarczy zbudować na odpowiedniej konfiguracji w wersji binarnej. Dzięki temu, że kompilacja odbywa się na starcie gry, później w trakcie jej trwania nie odczuwamy stutteringu wynikającego z odczytu danego shadera i kompilacji na bieżąco za pierwszym razem gdy się pojawi w scenie.
Na konsolach tego nie ma, gdyż konsola ma jedną zamkniętą architekturą, w trakcie cookowania / pakowania projektu wszystkie PSO są budowane i stają się częścią paczki, czego na PC nie ma bo jest praktycznie niemożliwe do wykonania przy takiej liczbie producentów sprzętu.
@@OkiemDeva o dzięki wielkie. Załapałem :)
Czy istnieją jakieś ustawienia graficzne na PC w samej grze lub na poziomie systemu Win (Nvidia app), które można stosować uniwersalnie w grach, aby polepszyć ich wydajność, a w tym samym czasie nie redukować mocno jakości grafiki? Jakieś tips and tricks od deva ;)?
W przypadku S2 już się pojawiły mody, które trochę poprawiają wydajność. Mam dość mocny sprzęt, ale cierpiałem na spadki płynności przy NPC w przypadku cutscen. Jeden mod, który dostosowywał Engine.ini u mnie trochę poprawił sytuację. Może u Ciebie też zadziała. Polecam przejrzeć Nexusa.
Czy jak zakupiłem tą podstasową wersję to mogę kupić tą najlepszą taniej? Bo widzę dlaje cenę 400zł i tej podstawowej też 200 ale niby mam ją w bibliotece steam
Na apce Xboxa w zależności od ustawień w dystrybucji można czasem "dopłacać". Na Steam teoretycznie też jest taka opcja, ale jak nie masz wyraźnie napisane że masz obniżoną cenę ze względu na podstawkę to uważaj żebyś nie przepłacił.
Jak bardzo grzebali w źródełka silnika (a w takiej grze to raczej standard) to upgrade do 5.4 nie będzie taki bezbolesny :D Ale fajnie by było...
dla mnie imponujacy jest stalker gamma/anomaly, a nie to coś. Performance i glicze graficzne to wierzcholek problemow tej gry.
Gierka do zagrania za jakies 2-3 lata, zakladajac, ze moderzy ogarna ue5, bo w gsc po prostu nie wierze.
Ja kupię za kilka miesięcy aż będę miał pewność że połatali największe problemy. Nie będzie mi się chciało grać 2x w tą samą grę po łatkach i przed łatkami. Tym bardziej że czytałem że w późniejszych etapach gry są krytyczne błędy uniemożliwiające przejście gry.
Szanuję, ale dodam od siebie, że jest miazga, ja na bank przejdę kilka razy.
Lektor Mirosław Utta to podstawa.
Pytanie rowniez co mozna poprawic z AI przeciwnikow czy z tym systemem Alife 2.0. Tu też jest duzo do poprawy. Stare Stalkery staly dobrym AI wrogow, tutaj niestety jest z tym slabo.
Amon Amarath - this is the way 🤘
Brodaty dobrze podsumował grę. Jest nieukończona a twórcy przeciskali ją przez dziurkę od klucza by tylko zdążyć i po raz kolejny nie przekładać premiery. Pograłem kilka dni w pirata i wywaliłem z dysku, grę kupię ale dopiero jak bedzie faktycznie grywalna bo teraz to bardziej wczesna alpha niż finalny produkt. Gra powinna pojawić się jako Early Access na steamie a nie jako finalny produkt. Serio developerzy najwięcej zarabiają w ciągu pierwszych 12-18 miesięcy od premiery a tu mówią że zajmie im około 2 lat na jako takie załatanie gry.
Wizualnie gra wyglada pieknie i nie ma sie czego czepiac. Najwiekszym problemem jest balans gry i nieprzemyslane wrecz bezsensowne mechaniki. Ekonomia lezy i kwiczy, systemu lootu rowniez ( amunicja wala sie wszedzie w tys sztuk a epteczki w setkach), zuzycie broni to calkowita porazka , wystrzal 30 kul = popsucie broni o 15% !!! Handle praktycznie nie istnie bo jest calkowicie niepolacalny, robienie zadań za kase od barmana rowniez nieoplacalne. Kalibe 9 mm zadaje wieksze obrazenia i przebice od 5,56 xd ! Bandyta łyka 6 kul przeciwpancernych z kalacha i nic mu nie jest itd itd.
Tak, lekotr robi klimat!
jest mod który usuwa całkowicie to szaderowanie na początku
testowałem go i gra wygląda i wczytuje się normalnie, więc nie wiem o co chodzi
Gdy zrobisz sobie raz shader warmup, potem wyłączysz go modem to nie zauważysz różnicy póki twórcy nie zrobią łatki. Brak PSO cache sprawi, że przy użyciu nowego materiału w grze z określonymi parametrami kompilacja shaderów będzie wykonana ad-hoc i może to wywołać sttutter.
@@OkiemDeva to wracam do starych ustawień Dziękuje pozdrawiam
Grafika nie jest zła, ale to wina pewnie silnika. Nie to że jest niedopracowany tylko bardziej nieokiełznany przez twórców. Gram na lapku ustawienia high, niektóre epic. Fps około 100 ale z niewiadomych przyczyn czasami z pada do 5😅 pomaga zrestartowanie gry. Wtedy wraca do normy
9:30..
Również nie pogardziłbym lektorem.
Lektor jest znacznie tańszy od pełnego dublażu, więc byłoby miło gdyby wydawcy gier w Polsce ponownie spojrzeli w tym kierunku.
Grzegorz, który jesteś rocznik?
1989
Nie spojrzą ,bo nasze rodzime aktory nie będa zarabiać i będzie płacz
Czyli polecasz grać z V-Syncem i ograniczeniem klatek na PC?
Na pewno warto ściąć do 60 lub 30 klatki. VSync w zależności jak stabilny masz klatkaż może wyglądać gorzej bo odświeżanie będzie szalało między 2ma skrajnymi wartościami.
@@OkiemDeva Ok, obczaję. Co prawda gram na GFN teraz a tam mam bardzo stabilnie fps-owo, chociaż czuć czasami ścinki. ;)
Ja poczekam pół roku albo i rok. Nie spieszy mi się. Z CP77 poczekałem i zagrałem na poważnie po wyjściu dodatku, finalnie baaardzo mi sie to opłaciło
Czy oni w ogóle mogą zaktualizować wersje silnika ot tak? Udało mi się wyłaczyć nanite i FPS podskoczyły zaledwie o 1-2, a ilość gliczy na modelach była naprawdę spora. po wyłącznie lumen nie ma żadnych cieni, ale i smużenia.
jak indyk przeniósł grę z UE4 na UE5 w jeśli dobrze pamiętam 5 miesięcy, to napewno da się to i zrobić tutaj by przejść z UE5. ... 1? na 5.5, Gra jest świetna, kolekcjonerka ujdzie choć za droga, za rok, może dwa lata zagram jak już połatają będę miał lepszego kompa a i będzie mnóstwo modów bez których nie będzie sensu nawet odpalać gry. Dla mnie to będzie drugi skyrim, więcej będę modował tą grę niż w nią gram coś czuję.
a i jak mówię o indyku to mam na myśli manor lords
Jasne że da się zrobić, ale nie ma co przyrównywać gry indie z grą o mapie 60+ mkw pełną skryptów, assetów, etc. Im większa gra tym upgrade silnika jest bardziej ryzykowny.
@@OkiemDeva Rzeczywista mapa rozgrywki ma nieco ponad 20km2 co juz wyliczono, jest osadzona na kwadracie 8x8km ale zajmuje jego 1/3 powierzchni. Może szybciej im pójdzie. 😅
1.02 patch już wleciał
Czyli trzeba poczekać z rok... no, patrząc, że to GSC a nie Redzi, to bardziej półtora, albo dwa... i można śmiało kupować. 😂
Brakuje lektora oj brakuje 😅
Kupiles w koncu ps5 czy nadal jest za drogi?:D
Fachura analiza, jak na starego dziada przystało 😎
ech stalker stalker ...nie ma nic zajebistrzego jak wparowac do bloków z czasów PRL i zerkac na sciany gdzie odchodzi farba , ale niestety gra to bugging party po całosci, nigdy nie wiesz co sie stanie. Wybijesz całą wioske bandytów, zbierasz loot a tu nagle jeb w plecy ci sami bandyci wtf!? :D tnie jak ja jebie 20 fps to chyba standard, a to znika głos, a to beczki lewitują, NPC lewitują , kretują, atakują bez powodu, na mutanta to musisz władować chyba 3 magazynki by padł, w pewnych punktach na mapie nie możesz wyciagnąć broni i uj. Zazwyczaj bugi mi nie przeszkadzały w żadnych grach ale tu są rażące
tak czy inaczej downgrade graficzny był, w porównaniu do trailer ow
Zdecydowanie tak, ale są w stanie się do tej jakości zbliżyć po odpowiednich poprawkach
@@OkiemDeva Pytanie czy starczy zasobów na poprawę niektórych mechanik, które działają gorzej niż w starych Stalkerach a niestety jest takich kilka co widać na filmikach porównawczych, które już latają po YT.
moglbys zerknac co jest nie tak z arma 3 albo squad ze tam jest taka lipa w fps i sie wypowiedziec?
To jest podobne do dying light 2 i metro exodus imo 😮😮
Ma to path tracing?
Nie zauważyłem takowego.
xD To nawet nie ma sprzętowego Lumena a co mowa o path tracingu.
To jest masakra że kupujesz grę za 2 stówy i nie możesz pograć na kompie z rtx 4070 super i r7 5800x3d bo gra się wywala przy wczytywaniu shaderów. Jeśli już się załaduje to wywala po pół godziny gry w najlepszym wypadku. To jest dramat.
Gram od premiery na 13600K +4070Ti Super i ani razu mi się gra nie wywaliła. Sprawdź stabilność swojego systemu. Coś ewidentnie nie domaga u Ciebie.
Mowa o procku i7-12700K? To raczej dość mocny CPU i większość graczy nawet tego nie ma. Akurat RTX 3070 jest tym najsłabszym ogniwem i pozwala na grę w STALKER-a na średnich, a nie innych nastawxch graficznych. Również mam 12700K, na pokładzie 32 GB RAM-u DDR5, 6000 MHz CL32 i Radeona 6950 XT i dyski SSD nvme, ale generacji trzeciej, osobny pod OS i osobny na gry. Dyski SSD na PCIe nieweile zmieniają w kwestii plynności gier. Najnowsze co najwyżej skrócą o 2-3 sekundy ekran ładowania i tyle. Codziennemu graczowi nie zalecam się ładować w dyski na PCIe 5.0, bo wyda dużo większy pieniądź, a praktycznie nic nie zyska. Do grania wystarczy generacja czwarta, a nawet trzecia, któłra obecnie kosztuje grosze. Niestety większość graczy wożi się na przestarzałych platformach, popniżej 8 generacji Intela lub na pierwszych trzech generacjach Ryzena.
Akurat gra daje popalić nawet takim bestiom jak 7800x3d czy 9800x3d, wiec co dopiero z starą i5. Optymalizacyjny potwór.
@futer994 Tak, to są bestie, ale tylko w FHD. W zależności, czy dodatkowy cache będzie używany przez grę.
@@egg138 no otóż nie tylko w 1080. W 1440p.w miastach również bottleneckują nawet 4090 przy tej optymalizacji.
Dysk SSD akurat pomaga w streamingu danych - jeżeli masz słaby odczyt to stutter przy zmianie lokacji / doładowywaniu danych będzie zauważalny. Tutaj podawałem to dla przykładu, że wina spadków w FPSach przy zmianie lokacji nie leży w sprzęcie.
@@OkiemDeva Zgadza się, mówię o dyskach na PCIe 3.0, 4.0 i 5.0. Starsze rozwiązania typu HDD i nawet SSD, ale na SATA 3. Nie mają racji bytu w grach, a szczególnie tych na UE4 i UE5. Dyski na PCIe rozpędzają się, kiedy mają doczynienia z pojedyńczym lub pojedyńczymi grubymi plikami. Na przykład surufka materiału wideo, która waży już gigabajty. Gra, jako program dla tego dysku jest zbiorem katalogu tzw sieczki, a więc tysięcy małych pliczków różnej wielkości. Prędkość odczytu lub kopiowania na takim katalogu wyniesie, tylko 1 GB/s. Zaledwie część możliwości transferowych dysku. W moim przypadku będzie to 1/3 możliwości dysku na generację trzecią, a w twoim zaledwie 1/7. W samych grach, dla tego nie opłaca się brać drogich wyczesanych dysków z duzymi cyferkami tranferu na opakowaniu do tylko samego grania.
Szczerze mówiąc, ten angielski z silnym akcentem w orginalnym Stalkerze był dla mnie zaletą której mi bardzo brakuje.
Jasne - tu są gusta i guściki, ja bym naprawdę tego oldschoolowego lektora chętnie przytulił...
@@OkiemDeva ostatnio obejrzałem ponownie Kung Fury - ale z lektorem (Knapikiem) i doskonale rozumiem taką potrzebę :P
@@EpyonCF Kung Fury z Knapikiem jest genialne.
postacie w tej grze do bieda, jak na ue5 to bieda z nedza. dzwiek i glosy postaci to kolejna bieda, dochodza niewiadomo skad. audiosync nie istnieje chyba. nawet napisy w intro sie rozmijaja. wizualnie gra wyglada momentami bardzo dobrze, innymi totalnie przecietnie lub ponizej. bonusowo doplacilbys do lektora ktory byl w jedynce, w grze ktora juz kosztuje pelna cene, lolz. warto wspomniec ze tradycyjnie poszedl kosmiczny downgrade na postaciach, na systemie A-life - nawet wywalili te slowo z opisu gry.
Pracy jest bardzo dużo. Jest potencjał teraz trzeba łatać. Ogromne zużywanie zasobów komputera i5 13600k i RTX 4080 i grać się nie bardzo da.
Ustaw detale na medium, DLSS na balanced i włącz frame generation a będziesz w szoku jak dobrze ta gra śmiga. Ja na RTX 3070 mam średnio 120 fps na tych ustawieniach.
@@markus2024 Poczekam na poprawki zjechanie na medium pewnie niewiele zmienią. Bo gra ma spore wycieki pamięci i inne problemy. Nie będę sobie psuł zabawy. Mam włączone DLSS i FG, 1440p i ustawienia wysokie. Tymi problemami mają się zająć w pierwszej kolejności.
@@iset112Gram w 1440p na 13900k i 4080. Na epickich z DLSS mam 100-150 klatek
🤘
Dlaczego gra siedzi na cpu i w miejscach gdzie stoi paru ludzi i parę budynków nagle jest sieczka z,wydajności na procesorach typu 5600x? A nie korzysta ze wszystkich rdzeni ?? No i dlaczego robią grę na 5.1?nie kumam przeciez parę kliknięć i jest 5.4.. 🤔.
I nie prawda że dlss tylko na nVidia .mam amd i działa mi nVidia refleks .więc to sztuczne ograniczenia nVidia są . Frame generator w stalker 2 mi nie działa dobrze . A mod dlss jak amd działa zajebiscie .to jak to jest ?
1. Absolutnie to nie jest parę kliknięć - zmiany silnika w trakcie developmentu mogą rozwalić referencje w assetach i zdestabilizować grę zwłaszcza, gdy twórcy poczynili własne modyfikacje silnika
2. Tłumaczę w materiale czemu jest problem z optymalizacją: złe ustawienia projektu, niewydajne rozwiązania AI / Nawigacji / Anim BP, brak skalowania tick rate'u, etc.
3. Grę zaczynali robić kilka lat temu stąd właśnie 5.1
@@OkiemDevaok to wytłumacz mistrzu dlaczego nie działa mi amd fsr fg?. Tzn działa ale nie da się grać .a dlss mod _coś co Robił jakiś typek w piwnicy działa zajebiscie na amd ?
1. Jeżeli GSC używało starych wersji plugina to wersja premierowa mogła mieć problem z obsługą technologii od AMD
2. Mody zazwyczaj podmieniają injecty z upscalerów na nowsze i jak nie ma problemów z kompatybilnością to mogą po prostu dać lepsze efekty z samego faktu że są w nowszej, stabilniejszej wersji więc póki twórcy sami nie poprawią, to trzeba polegać na modach.
@@OkiemDeva to przykra sprawa. ja sie denerwuje dlatego bo gra kosztuje ponad 200 zł. wiec oczekuje jednak czegoś za ten hajs.. a obok darmowy mod ktory duzo poprawia. przykre
Ja bym dołożył lepszy interfejs za małe litery to przeszkadza w graniu szczególnie na xbox
Nie mogą po prostu zaktualizować w najbliższych dniach właśnie do wersji 5.4 silnika? Czy to jest skomplikowane?
Tak - jest to skomplikowana - jest więcej zmian między 5.1 a 5.4 niż między 4.27 a 5.1
Do tego calkowicie nieprzemyslane i ubogie statystyki broni. Tylko moderzy moga to uratowac bo producenci jak widac chyba nawet nie przeszli do konca tej gry albo wogle w nia nie grali skoro zostawili takie byki.
gracze nie chca dobrego produktu, rzekłbym, ze chcą przeżyć satysfakcjonującą ich przygodę.
Trzymaj się Ukraino ❤
Niestety czeka nas to samo co Ukrainę kolego.
@@timer.youtube Dlatego im dłużej trzyma się Ukraina tym lepiej
Na series X ta gra wygląda staro. A technicznie brakuje klatek i nie da się grać.
Ano nie da. Ludzie pisza że na PC mają problemy ale na X to dopiero masakra jest
@johnwayne6561 30 godzin gry na pc, jakiś bug z kubkiem w teksturach, albo jedna postac z nogami też w teksturach. Zero problemów, jak grają na mikrofalówkach to się cuda dzieja
Kupiłem w preordeże najdroższą wersje, niczego nie żałuje gra wspaniała
"Przekonujące", nie "przekonywujące", bo coś nas przekonuje, nie przekonywuje 😊
Polecieli w chuja, nie zoptymalizowali gry i kazali odpalić rozmydlacze, dodatkowo podali wymagania które wcale nie są niskie które zakładają że masz odpalony upscaler o czym nawet na początku nie poinformowali a typa który im to wytknął zbanowali. Nie kupuje tego gówna, nie będę co 2 lata kupować kompa za 14k dla jednej czy dwóch gier bo oni nie znają się na swojej robocie.
Unreal engine fajf xD
Dlaczego wszystkie gry na UE5 z otwartym światem działają jak gówno?
Bo developerzy nie potrafią w skalowanie
Stalker 2 nie jest idealny ale gra się świetnie bo klimat w grze jest fenomenalny.
Niestety do czasu jak grać się juz nie da.
Ukraiński to tragedia w kontekście gry. Pierwszy Stalker był po rosyjsku. Gra powstała na motywach powieści rosyjskich pisarzy braci Strugackich, na tamtych terenach używa sie głównie rosyjskiego. Bardzo słabo to wygląda. I do tego klimat kompetnie zanikł.
Czarnobyl leży na Ukrainie więc nie opowiadaj bajek. Język ukraiński jest bardzo podobny do rosyjskiego - wiele słów brzmi tak samo. Klimat zanika jeśli ktoś gra z angielskimi głosami.