Se você quiser se aprofundar mais nos assuntos discutidos no vídeo, recomendo os seguintes links: www.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/en ua-cam.com/video/FS-4r4rHGYw/v-deo.html github.com/KallistiOS/KallistiOS/pull/736
Nem os desenvolvedores do ps2 voltaram a fazer novos jogos pra eles,só o dreamcast mesmo e ainda vai ser o jogo mais bonito do console eu tô ansioso pela entrevista
Meu sonho é ver o fatal frane rodando no Drinca , pelo menos o primeiro não deve ser tão difícil de fazer, o jogo é lento, escuro, é 1x1 (personagem contra um fantasma) as salas são estreita,tudo isso ajuda o Dreamcast a poupar processamento, o problema seria a configuração dos comandos da câmera pq o Dreamcast só tem um analógico, outros legais seria sh2e3
Acompanhei as primeiras conversas dele com a cena (como espectador) na thread "yes, but how many polygons" de um fórum famoso. Ele comentou desse projeto depois de ver como algumas pessoas dissecando os assets de cada game do console. Lembro que quando ele teve a ideia, uma preocupação era não fazer algo grandioso demais, que fugisse do escopo de um jogo indie BOM. E ele também tinha comentado da dúvida de fazer um game de corrida que rodasse à 60 fps, mas com menos efeitos e menor draw distance ou tentar 30fps sólidos, com maior draw distance e o máximo de detalhes, efeitos e um número de polígonos maior. Felizmente parece que a segunda opção foi a escolhida. Por motivo de doença, não olho essa thread direito há quase um ano. Fico MUITO feliz, que as coisas tenham andado.
Parabéns pelo trabalho! Estou aguardando a versão metal do Canary e estou pensando em comprar um modem para o meu Dreamcast. É incrível ver o criador de Headhunter desenvolvendo um jogo de corrida; espero que ele tenha tempo para avançar nesse projeto. Quando for fazer a entrevista, não esqueça de perguntar sobre o andamento do projeto e as ferramentas que ele ultilizou.
Sobre o Headhunter, ele comentou de uma ou duas áreas quase completas, que não entraram na versão final. Surgiram até comentários dele fazer essas áreas (uma acho que era uma campanha multiplayer, bônus) por fora, como homebrew.
@@NaiAdventure a parte que o Stefan entrou na thread está na segunda resposta. Se nunca tiver lido essa thread IMENSA aconselho ir passando de página em página, desde o começo. MUITAS coisas foram descobertas nela(ex, games que usam o Bump Mapping e ninguém imaginava, assets de personagens que tem o poly count muito maior que o esperado e outros o inverso, baixo número de polígonos, mas muito bem modelados. Dissecaram quase todos os games importantes na Thread. Desde assets de personagens até mapas inteiros. Tem alguns erros na Thread, já que o pessoal é expert na parte técnica, mas não sabe muito da história. Por exemplo, F1 World Grand Prix 1 e 2 não é um PORT de N64. É um game com uma engine feita 100% diretamente pro DC. Quem jogou DIREITO o game sabe disso. Tirando esse problema e a falta de contextualizão de algumas opiniões (criticar a versão de Rayman 2, por não ter tantos polígonos quanto a de PS2, por exemplo. A Ubisoft tinha um plano muito claro pra mim... Maximizar a versão PC, rodando a 60 fps, usando o Bump Maping o jogo todo e dando toques extras no game, sem mudar a engine central. Basicamente a versão de DC é uma versão MEGA MAXIMIZADA do game original é a versão PS2 é uma tentativa meio atabalhoada de melhorar todos os assets em poly coutn, usando a Renderware engine (por isso os problemas de frame rate). Enfim, tirando um ou outro problema de contextualização e falta de conhecimento histórico de alguns dos membros, a Thread é uma joia rara pra quem ama o console.
@NaiAdventure se tiverem apagado, o fórum é o Beyond 3D e a Thread é "yes, but how many polygons". Eles dissecam jogos de todas gerações, mas 70% acabou sendo sobre o Dreamcast e a sexta gerações (inclusive incomodando muita gente que queria postar sobre outros consoles). O Stefan parece que leu tudo e entrou no assunto na página 116.
Caraca, o criador do HeadHunter '0' Eu ia pedir pra perguntar sobre ferramentario, langs, engines e etc. Vas tenho certeza que voce já vai perguntar isso rs
Bah, legal saber que futuros jogos terão uma qualidade legal de port, eu gostaria muito de ver o Fatal Frame no Dream, se bem, que o DC ja tem varias engines que tem mecanicas que fatal frame usa né? O desafio ficaria em deixar o mais parecido (ou até melhor que a versão de ps2 ) visualmente falando ,, eu queria saber o que é preciso para usar o kalistOs para fazer jogos para dreamcast usando windons? eu ouço falar do dream SDK isso é um programa ou um equipamento fisico(modem por exemplo) se eu fosse tentar criar um porte, um que eu tentaria fazer é o "deep fear" do sega saturn para o Dreamcast, eu adorava esse jogo, e seria um jogo que o dc merecia ter
A DreamSDK é como se fosse um container, ela instala o KallistiOS (Um ambiente Unix) dentro do seu windows. Quando você instalar, tem alguns exemplos de como importar uma imagem, como usar controles, etc... Recomendo você dar uma estudada em C ou C++, e alguma biblioteca gráfica tipo SDL ou OPENGL pra começar!
@@NaiAdventurevaleu, eu instalei ele, o problema é que só sei usar 3 linguagem: Java Script, c#,e GML, mas acho que o chat GPT vai poder me dar uma ajudinha, espero, hehehe
Quando o GTA 3 estiver finalizado vamos ver uma virada de chave na cena de Homebrew e portes pro Dream, tenho certeza que vamos ver de tudo saindo pra essa máquina!!
Até hj acho uma pena o projeto halo 1 pro dream n ter dado certo,tem um jogo no dc chamado maken x que tem gráficos semelhantes a capacidade gráfica de halo 1 e penso q poderia dar pra fazer rodar halo no dc,mesmo com queda de fps daria pra rodar
Se você quiser se aprofundar mais nos assuntos discutidos no vídeo, recomendo os seguintes links:
www.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/en
ua-cam.com/video/FS-4r4rHGYw/v-deo.html
github.com/KallistiOS/KallistiOS/pull/736
Adoro demais o canal
Cada vez melhor. Parabéns.
@jessicarodrigues5575 obrigado!
@rodrigoaparecidoalves3954 obrigado pelo apoio meu amigo!
Nem os desenvolvedores do ps2 voltaram a fazer novos jogos pra eles,só o dreamcast mesmo e ainda vai ser o jogo mais bonito do console eu tô ansioso pela entrevista
Fato mano, muitos desenvolvedores da época tem nostalgia pelo DC. Deve ser por ser uma maquina mais amigável para programar!
Meu sonho é ver o fatal frane rodando no Drinca , pelo menos o primeiro não deve ser tão difícil de fazer, o jogo é lento, escuro, é 1x1 (personagem contra um fantasma) as salas são estreita,tudo isso ajuda o Dreamcast a poupar processamento, o problema seria a configuração dos comandos da câmera pq o Dreamcast só tem um analógico, outros legais seria sh2e3
O caso é bem parecido com Yuzo Koshiro voltando a trabalhar no MD
Verdade, esse é um belo exemplo mesmo!
Quanta noticia boa para nosso querido Dreamcast.
DC Forever! Obrigado pelo apoio meu amigo!
Esse jogo de corrida do Stephen tá muito com cara de uma mescla de Cyberpunk 2077 e Motorhead e esse último mesmo é muito bonito pra época.
Também achei, parece ser algo futurista! Vamos ver... Tudo que ele me revelou foi o que eu falei no vídeo kk. To ansioso pra descobrir mais tbm!
A pista que aparece na imagem é do traçado de Long Beach, pode ser um jogo estilo gran turismo mesmo.
Acompanhei as primeiras conversas dele com a cena (como espectador) na thread "yes, but how many polygons" de um fórum famoso. Ele comentou desse projeto depois de ver como algumas pessoas dissecando os assets de cada game do console. Lembro que quando ele teve a ideia, uma preocupação era não fazer algo grandioso demais, que fugisse do escopo de um jogo indie BOM. E ele também tinha comentado da dúvida de fazer um game de corrida que rodasse à 60 fps, mas com menos efeitos e menor draw distance ou tentar 30fps sólidos, com maior draw distance e o máximo de detalhes, efeitos e um número de polígonos maior. Felizmente parece que a segunda opção foi a escolhida. Por motivo de doença, não olho essa thread direito há quase um ano. Fico MUITO feliz, que as coisas tenham andado.
Relato muito bom! Vou procurar isso. E melhoras meu amigo! Espero que fique 100% logo!
Falando em Head Hunter nunca descobri se existe acesso aquela licença depois da AAA que tem uma estrela, já fiz Record em todas as VR missions.
Caramba. Isso eu não sei te responder. Vou pesquisar!!!
Caramba eu tenho a mesma dúvida a anos !!! Talvez décadas ! Temos que descobrir hein ???
Seria legal se vazasse a Build de Shenmue de Sega Saturno, certeza que a comunidade conseguiria finalizar e otimizar o game.
Meu sonho! sempre quis esse protótipo.
Parabéns pelo trabalho! Estou aguardando a versão metal do Canary e estou pensando em comprar um modem para o meu Dreamcast.
É incrível ver o criador de Headhunter desenvolvendo um jogo de corrida; espero que ele tenha tempo para avançar nesse projeto.
Quando for fazer a entrevista, não esqueça de perguntar sobre o andamento do projeto e as ferramentas que ele ultilizou.
Obrigado pelo apoio Pedro! Pode deixar que vou perguntar tudo isso! Tô empolgado pra saber mais também!
Joguei Grandia na Saturn, muito bom, fazem uns anos 🎉
Baita jogo né? Estou no segundo CD agora!
Sobre o Headhunter, ele comentou de uma ou duas áreas quase completas, que não entraram na versão final. Surgiram até comentários dele fazer essas áreas (uma acho que era uma campanha multiplayer, bônus) por fora, como homebrew.
Que demais! Vou perguntar sobre isso!
@@NaiAdventure a parte que o Stefan entrou na thread está na segunda resposta. Se nunca tiver lido essa thread IMENSA aconselho ir passando de página em página, desde o começo. MUITAS coisas foram descobertas nela(ex, games que usam o Bump Mapping e ninguém imaginava, assets de personagens que tem o poly count muito maior que o esperado e outros o inverso, baixo número de polígonos, mas muito bem modelados. Dissecaram quase todos os games importantes na Thread. Desde assets de personagens até mapas inteiros. Tem alguns erros na Thread, já que o pessoal é expert na parte técnica, mas não sabe muito da história. Por exemplo, F1 World Grand Prix 1 e 2 não é um PORT de N64. É um game com uma engine feita 100% diretamente pro DC. Quem jogou DIREITO o game sabe disso. Tirando esse problema e a falta de contextualizão de algumas opiniões (criticar a versão de Rayman 2, por não ter tantos polígonos quanto a de PS2, por exemplo. A Ubisoft tinha um plano muito claro pra mim... Maximizar a versão PC, rodando a 60 fps, usando o Bump Maping o jogo todo e dando toques extras no game, sem mudar a engine central. Basicamente a versão de DC é uma versão MEGA MAXIMIZADA do game original é a versão PS2 é uma tentativa meio atabalhoada de melhorar todos os assets em poly coutn, usando a Renderware engine (por isso os problemas de frame rate). Enfim, tirando um ou outro problema de contextualização e falta de conhecimento histórico de alguns dos membros, a Thread é uma joia rara pra quem ama o console.
@@juliooliveira8831 Incrível! Obrigado por compartilhar, gosto muito de ler sobre esses detalhes!
@@NaiAdventure Nai, os links da Thread o UA-cam bloqueou ou você apagou? Eu postei ontem aqui.
@NaiAdventure se tiverem apagado, o fórum é o Beyond 3D e a Thread é "yes, but how many polygons". Eles dissecam jogos de todas gerações, mas 70% acabou sendo sobre o Dreamcast e a sexta gerações (inclusive incomodando muita gente que queria postar sobre outros consoles). O Stefan parece que leu tudo e entrou no assunto na página 116.
Caraca, o criador do HeadHunter '0'
Eu ia pedir pra perguntar sobre ferramentario, langs, engines e etc. Vas tenho certeza que voce já vai perguntar isso rs
Com certeza mano! Quero saber se ele ainda tem algum dev kit daquela época, ou algum protótipo!!! Tmj meu amigo!
Cada dia que passa dreamcast volta com tudo😮
Verdade! Os consoles da Sega estão sempre com muitas novidades.
😮🎉 Stephano
Muita notícia boa! :)
Ta ficando muito bonito esse homebriew do shenmue pro Saturn!
Parabéns pelo projeto, ele ta ficando muito bonito!👏👏👏👏
Obrigado mesmo Williams!
Luiz é possível um Co_op online do Metal Canary?
E vamos precisar de mais kit de modem USB.
Legal ver novos homebrews chegando ao Saturn 😁👍
Verdade mano! Esse console merece demais!
Ótimo vídeo Nai. Uma tradução do Dreamcast que eu esperei muito na época e ficou muito boa é do pouco conhecido jogo de luta de Mecha Framegrid
Caramba, esse não testei ainda! Obrigado mesmo Daniel!
Cara, também sou grande fã do Headhunter, sempre joguei muito ele na adolescência no dreamcast e re-joguei no ps2 de novo, muito bommm!!!
Eu também mano, puts que jogo top! Era um daqueles que mostrou o que o DC realmente podia fazer. Preciso jogar o 2 no PS2!
Parabéns pelos projetos!!
Obrigado meu amigo!
Meu sonho e shining force 3 do Saturn
Traduzido em português
Ótimo jogo!
2:31 suspeito e muito que ele esteja usando a engine de Headhunter, pq essa chuva é idêntica no boss Wolf
O efeito realmente parece ser o mesmo!
Bah, legal saber que futuros jogos terão uma qualidade legal de port, eu gostaria muito de ver o Fatal Frame no Dream, se bem, que o DC ja tem varias engines que tem mecanicas que fatal frame usa né? O desafio ficaria em deixar o mais parecido (ou até melhor que a versão de ps2 ) visualmente falando ,, eu queria saber o que é preciso para usar o kalistOs para fazer jogos para dreamcast usando windons? eu ouço falar do dream SDK isso é um programa ou um equipamento fisico(modem por exemplo) se eu fosse tentar criar um porte, um que eu tentaria fazer é o "deep fear" do sega saturn para o Dreamcast, eu adorava esse jogo, e seria um jogo que o dc merecia ter
A DreamSDK é como se fosse um container, ela instala o KallistiOS (Um ambiente Unix) dentro do seu windows. Quando você instalar, tem alguns exemplos de como importar uma imagem, como usar controles, etc...
Recomendo você dar uma estudada em C ou C++, e alguma biblioteca gráfica tipo SDL ou OPENGL pra começar!
@@NaiAdventurevaleu, eu instalei ele, o problema é que só sei usar 3 linguagem: Java Script, c#,e GML, mas acho que o chat GPT vai poder me dar uma ajudinha, espero, hehehe
@joaovanblizzard8912 só de já ter lógica de programação já é 60% do caminho andado! Vai com tudo!
Quando o GTA 3 estiver finalizado vamos ver uma virada de chave na cena de Homebrew e portes pro Dream, tenho certeza que vamos ver de tudo saindo pra essa máquina!!
É verdade meu amigo!
Essa tradução de Princess Crown estava mais demorado que One Piece também 😅
Kkkkkk verdade!
A maior autoridade sobre o meu marido na Internet Brasileira,
Obrigado pelo seu conteúdo e por manter o o Dream vivo, Nai!
Kkkkkk
A cena do Dreamcast e muito forte! Pelo que vejo a do saturn está começando a surgir das cinzas que é muito bom também.
Sim!!! A cena do Saturn tá começando a crescer. É um baita console que merece muito tbm!
Será que vai ser tipo Need for speed underground futurístico
Pela imagens jogo promete muito!
To achando que é algo mais futurista!
Só novidades top! Quero muito ver o novo jogo do criador do head Hunter e também a entrevista. E também empolgado com seus projetos 🤩
Obrigado mesmo meu amigo!
Eu adoraria jogar o Tengai Makyō Daiyon no Mokushiroku traduzido.
Esse RPG do Saturn é incrível, mas em japonês nao dá. 😢
Há muitos jogos ainda sem tradução :( Saturn tem uma baita biblioteca!
Mto legal, parabéns pelo vídeo
Obrigado pelo apoio!!!!
Headhunter é um dos jogos mais subestimados para o DC. Espero que estes projetos faça com que as pessoas lembrem que Headhunter existiu.
Verdade! É porque o jogo foi lançado só na Europa, infelizmente.
Coloca Multiplayer online no Metal Canari.
A gente tá pensando em fazer um jogo focado no online ano que vem. Vamos ver!!!
Vai ser o project cars do Dreamcast.
Também acho, o que não falta pra ele é experiência! Com certeza vem algo muito bom.
Jogo de corrida vai ser massa também, esperamos uma coisa surpreendente
Vai mano, tenho certeza que vai sair algo muito bom disso!
Até hj acho uma pena o projeto halo 1 pro dream n ter dado certo,tem um jogo no dc chamado maken x que tem gráficos semelhantes a capacidade gráfica de halo 1 e penso q poderia dar pra fazer rodar halo no dc,mesmo com queda de fps daria pra rodar
Halo é um baita jogo e tem muito a cara do DC né? Quem sabe se um dia o jogo for decompilado!
Será que existe alguma ferramenta para fazer jogos 3D par o Sega Saturn?
A própria Jo Engine ou a z-Treme engine. Mas é puro código. Não tem quase nada visual!
Queria Muito que Traduzissem para Português o Shining Force 3
Muito bom!
NFSU / NFSU2 pode ser uma realidade para o Dreamcast no futuro? 🤩
Se decompilarem o código da versão Pc um dia é bem possível!
acho que tá na hora de comprar um dreamcast.
Boa mano, aproveita que ainda dá pra pegar. Mas o flycast até que cumpre bem seu papel tbm!
Bcana d+ mn, essa parada do rank online ^^
Fico feliz que tenha gostado mano, vlw mesmo!
Um rank vai ser show, dos melhores jogadores, vai ser bastante tipo os 50 melhores ou cabe mais?
Dá pra fazer isso sim mano! Só precisa ver se vai ter 50 jogadores kkkkk
Ótimo vídeo
Obrigado pelo apoio de sempre André! TMJ meu amigo.
Como que conecta em discada?
titangamestudioscom.wordpress.com/2020/06/13/tutorial-conectando-o-dreamcast-online-da-maneira-mais-facil/
Top!
Obrigado pelo apoio meu amigo!
Thanks for all the news! Keep it up!!Sega4life
Thank you for always supporting the channel bro!
Insano !
Top Nai
Obrigado pelo apoio Daniel!
@NaiAdventure valeu Nai eu que agradeço
Mano tu mudou de número ? eu tentei falar contigo não tô conseguindo te enviei uma mensagem no Instagram
Fala mano, vou ver sua mensagem lá! Tmj
@@NaiAdventure obrigado meu brother Deus abençoe