uwzględniając, że mniejszy dist miał jedno pudło więcej ale za to 5 krytów więcej załóżmy do uproszczenia, że wychodzi po równo w kontekście uderzeń to 124dist daje ok 10% więcej dmg od 111. Przeskok w skillowaniu między 124 a 111 jest OGROMNY i imo nie rekompensuje tego 10%, BO oprócz fizyki dochodzi mas san/runki więc exp/h na spocie nie będzi o 10% większy. wniosek mój jest taki, że skillowanie opłaca się do pewnego etapu (coś koło 120 skilla), bo potem za każdy skill dostajemy tyle samo większe dmg co na mniejszych wartościach, a wkład jest dużo większy
To jest bardzo dużo. Na spocie to jest robienie kilkaset K rawa. Lepszy profit, prostsza gra. Jak porównasz ile daje Ci lvl i jak dużo lvl'i musisz wbić by nadrobić te 15 skilla to zobaczysz jak bardzo dużo to jest :).
Jak dobrze pamiętam przed wprowadzeniem koła dgm z lvl został znerfiony wienc myślę że więcej daje Ci eq + imbu + koło niż sam lvl reasumując na 120+ skilu lepiej inwestować w boosta i eq niż w samego skila po za tym wydaje mi się jak lepiej iść w mlvl na kukłę na dablu
to prawda bo dochodzi czynnik losowy ale jak sprawdzisz wyniki ilość krytów to była wyższa na mniejszym diście, więc przy identycznej liczbie krytów różnica dmg jest jeszcze większa
Dziwne jakby przy sumie (przy takiej samej ilosci prób) byly wieksze roznice przy sredniej :D z matematycznego pkt widzenia to by sie nie gryzlo. Faktem jest jednak, ze na takich skillach to roznica musi byc duza. 111 a 125 to jest odhooya godzin gry/skillowania.
Super materiał ;) łapka w górę czekam na D arrows ;)
uwzględniając, że mniejszy dist miał jedno pudło więcej ale za to 5 krytów więcej załóżmy do uproszczenia, że wychodzi po równo w kontekście uderzeń to 124dist daje ok 10% więcej dmg od 111. Przeskok w skillowaniu między 124 a 111 jest OGROMNY i imo nie rekompensuje tego 10%, BO oprócz fizyki dochodzi mas san/runki więc exp/h na spocie nie będzi o 10% większy. wniosek mój jest taki, że skillowanie opłaca się do pewnego etapu (coś koło 120 skilla), bo potem za każdy skill dostajemy tyle samo większe dmg co na mniejszych wartościach, a wkład jest dużo większy
Mega materiał poparty danymi. Szanuje za włożoną pracę !!!
Best materiał jaki oglądałem od dawna. Czysta merytoryka szacuun !!
świetny materiał, nie gram w tibie od lat, mimo to bardzo ciekawie się ogląda, powodzenia ;)
I teraz pozostaje jeszcze pytanie ile % więcej dmg robi tak z 10/20 lvli żeby wiedzieć czy lepiej palić boosty czy jednak w skilla ładować
Też bym chętnie zobaczył takie porównanie
Super filmik, moj kapeć z 116 distem jednak nie jest taki zły :D Czekam na takie porownanie EK :D
Również myślę że fajnie by było zrobić testa na bazowe DMG bez użycia broni z krytem;)
To teraz porównanie na diamond arrowach, by zobaczyć jaka tam różnica i jak to wygląda na pełnej klacie itd
Znaczy też możesz się spodziewać około 10% różnicy w dmg :P
Pieknie, teraz poprosimy o test na diamondach 👌
To jest bardzo dużo. Na spocie to jest robienie kilkaset K rawa. Lepszy profit, prostsza gra.
Jak porównasz ile daje Ci lvl i jak dużo lvl'i musisz wbić by nadrobić te 15 skilla to zobaczysz jak bardzo dużo to jest :).
Fajny filmik brakuje mi tylko spokojnej muzyczki w tle która by nie była za głosno. Czekam na podobny test na dimondach 🎉🎉🎉
a gdzie odchylenie standardowe? hehe
teraz wbić 50 lvl więcej i kolejny test jak lvl wpływa na dmg Pozdro :D
Jak dobrze pamiętam przed wprowadzeniem koła dgm z lvl został znerfiony wienc myślę że więcej daje Ci eq + imbu + koło niż sam lvl reasumując na 120+ skilu lepiej inwestować w boosta i eq niż w samego skila po za tym wydaje mi się jak lepiej iść w mlvl na kukłę na dablu
Im wieksza wrażliwość potwora tym woeksza różnica na korzysc 126dista wyjdzie
w tym tescie kryt ci tylko przeszkadzal
:D
to prawda bo dochodzi czynnik losowy ale jak sprawdzisz wyniki ilość krytów to była wyższa na mniejszym diście, więc przy identycznej liczbie krytów różnica dmg jest jeszcze większa
Dziwne jakby przy sumie (przy takiej samej ilosci prób) byly wieksze roznice przy sredniej :D z matematycznego pkt widzenia to by sie nie gryzlo. Faktem jest jednak, ze na takich skillach to roznica musi byc duza. 111 a 125 to jest odhooya godzin gry/skillowania.
czyli generalnie trzeba miec jak najmniejszy skill wychodzi z twojego porownania
serio Ty jestes facetem i nazwałeś się Yuukicia?..
Lubi się czuć małą dziewczynką anime