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動画ありがとうございます!私事ですが、MD始めてからいつもDDさんが紹介した烙印デッキでランク回して、今シーズン初めてレート戦デビュー出来ました💪たまに勝手にカード入れたりしてたが結局DDさんのやつが使ってて一番安定感があります!私は今でもプレイミスや時間切れが多くて悔しい試合が多いけど烙印が楽しくてやめられません!これからもDDさんの動画見て勉強させていただきます!
おぉ!レート戦デビューおめでとうございます!烙印楽しいですよね!自分がいいと思ったらどんどんカスタマイズする方がいいと思いますよ!それでもっといい構築が見つかったりするともっと楽しくなると思います!僕ももっと色々試して強くて楽しい構築見つけていきます!
プレイがうますぎてずっと見ていられます。
@@小笠原蓮 ありがとうございます!
相変わらずめちゃめちゃ上手いです😂ギミパペ禁止、ユベルや粛声の追加でそろそろ烙印きついのかなーと思ってきてたんですが、現環境での烙印の立ち位置ってどう思いますかー?
ユベルはデモンスミスなどの強化があるので後手は厳しいかもしれませんが粛声は今の所全然戦えると思いますよ!立ち位置的には悪くもないと思いますので後は練度と環境に合わせた構築次第でまだまだやれると思っています!僕も練度上げていきます〜
黒衣竜とサロニールでアルバレナトゥスは勉強になりました一枚入れておくと小回りがききそうですね
たまに使うのであると便利です!
烙印はルートが複雑なので、色々な展開を勉強するためにプレイ配信が見たいです!できればアーカイブも…
烙印複雑ですよね!配信する気は満々なのですが機材などの環境がまだ揃わなくて…揃ったらやりますのでお待ちください〜
動画投稿ありがとうございます。いつも参考にしてもらってます。今回の内容は超融合ないケースですが、このデッキの強みと弱みを詳しく教えてくれたら、幸いです。
メリットは後手でも誘発で妨害できる。先攻で誘発だけでも、返し札よりは誘発の方が相手ターンでの妨害に使える。うららや抹殺、γもあるのでうららやGをはじけたりする。デメリットは展開の爆発力は返し札重視のほうがある。相手のデッキ次第で誘発があまり効かないデッキだと腐る。とかですかね!他にも色々ありますが今あまり思いつきません!プレイしてる時はいろいろ思うのですが...すみません
返信、ありがとうございます。私はまだまだ遊戯王初心者で、テーマごとの適切な妨害や返しが未熟で、一方で、超融合に助けられたことが多かったです。今回の烙印も参考に、自分のペースで頑張ります。
@@user-md2mh7wg7q 超融合は相手に鴎外されないので強いですもんね!ある程度烙印も回しながら環境トップデッキを自分で使うとここに妨害打たれたらきついな,,,と気づくことが多いので、そういったことも取り入れるといいと思いますよ!僕も新弾でたら毎回環境デッキは作って自分で毎回回して妨害の効果的な打ちどころ探してます!
ばれなければコズミックブレイザー吸えるの便利ですよねばれなければ…
たまにがめてくる赤き竜は狙いどころですねw
ギミパペが禁止になった代わりに、ギミパペよりは弱いですがDDD死謳王バイス・レクイエムというカードがあるのですが、いかかでしょうか。また、最近知ったのですがメルクーリエって場でも発動するんですね😂
DDD一回出されたことあってうまくやられました!場から消えるとロック解除なのが個人的に不安要素があるので他の妨害を構えた上で使うのはいいと思いますが、DDDだけだとどうだろうなって感じです!好みで入れていいと思いますよ!メルクーリエ地味にフィールドでも発動できるのでたまにそっと場に置くこともありますw
誘発型も何度が試してるのですが、蛇とユベルの貫通性能が高いので捲り重視にした方が強い時は強いんすよね…。無限と拮抗が1枚なのは抹殺用と号で持ってくるのがメインだからですかね?
@@しんだい-e2x 貫通すごいですよね!ほんとにピンポイントで当てないと意味なかったりしますし...抹殺用ですね!誘発の代わりに抜くのに拮抗1枚が体感ちょうどよかったです!
そうなんですよね……来月のDCに向けて考えてるのですが捲りか誘発に寄せるか迷いどころさんです!
クリスティアやジョウゲン採用型の烙印も見てみたいです!
試してみますね!
@@DD__channel お願いします!🙂↕️
烙印ミラーの時、グランギニョル2枚採用率が高い感じするんですが、1枚と2枚それぞれメリットデメリットはなんでしょうか。自分の中でも感覚的にグランギニョル2枚目あったらなぁって状況はあるにはあるけど、毎回ではないのでそれなら他の入れたほうが…って思ってしまっています
1枚のメリットはEX枠を他に当てれるところです。デメリットはグランギニョルを気炎で落とした後や融合で使った後に気炎で手札に対象が魔法使いしかない場合、2枚目が必要な場面が結構あるので2枚が多いのかなと思います。カルテシア自体が回収効果で手札に残ることが多いので!バスタード⇨クエムSS⇨カルテシア落とし⇨気炎でカルテシアを気炎で落とす⇨クエムでカルテシアを蘇生するという動きもよくやるので今の所2枚あった方がいいかなと思います。
動画ありがとうございます!私事ですが、MD始めてからいつもDDさんが紹介した烙印デッキでランク回して、今シーズン初めてレート戦デビュー出来ました💪たまに勝手にカード入れたりしてたが結局DDさんのやつが使ってて一番安定感があります!私は今でもプレイミスや時間切れが多くて悔しい試合が多いけど烙印が楽しくてやめられません!これからもDDさんの動画見て勉強させていただきます!
おぉ!レート戦デビューおめでとうございます!
烙印楽しいですよね!
自分がいいと思ったらどんどんカスタマイズする方がいいと思いますよ!それでもっといい構築が見つかったりするともっと楽しくなると思います!
僕ももっと色々試して強くて楽しい構築見つけていきます!
プレイがうますぎてずっと見ていられます。
@@小笠原蓮 ありがとうございます!
相変わらずめちゃめちゃ上手いです😂
ギミパペ禁止、ユベルや粛声の追加でそろそろ烙印きついのかなーと思ってきてたんですが、現環境での烙印の立ち位置ってどう思いますかー?
ユベルはデモンスミスなどの強化があるので後手は厳しいかもしれませんが粛声は今の所全然戦えると思いますよ!
立ち位置的には悪くもないと思いますので後は練度と環境に合わせた構築次第でまだまだやれると思っています!
僕も練度上げていきます〜
黒衣竜とサロニールでアルバレナトゥスは勉強になりました
一枚入れておくと小回りがききそうですね
たまに使うのであると便利です!
烙印はルートが複雑なので、色々な展開を勉強するためにプレイ配信が見たいです!
できればアーカイブも…
烙印複雑ですよね!
配信する気は満々なのですが機材などの環境がまだ揃わなくて…
揃ったらやりますのでお待ちください〜
動画投稿ありがとうございます。いつも参考にしてもらってます。今回の内容は
超融合ないケースですが、
このデッキの強みと弱みを
詳しく教えてくれたら、幸いです。
メリットは後手でも誘発で妨害できる。
先攻で誘発だけでも、返し札よりは誘発の方が相手ターンでの妨害に使える。
うららや抹殺、γもあるのでうららやGをはじけたりする。
デメリットは展開の爆発力は返し札重視のほうがある。
相手のデッキ次第で誘発があまり効かないデッキだと腐る。
とかですかね!
他にも色々ありますが今あまり思いつきません!
プレイしてる時はいろいろ思うのですが...すみません
返信、ありがとうございます。
私はまだまだ遊戯王初心者で、
テーマごとの適切な妨害や返しが未熟で、一方で、超融合に助けられたことが多かったです。今回の烙印も参考に、
自分のペースで頑張ります。
@@user-md2mh7wg7q 超融合は相手に鴎外されないので強いですもんね!
ある程度烙印も回しながら環境トップデッキを自分で使うとここに妨害打たれたらきついな,,,と気づくことが多いので、そういったことも取り入れるといいと思いますよ!僕も新弾でたら毎回環境デッキは作って自分で毎回回して妨害の効果的な打ちどころ探してます!
ばれなければコズミックブレイザー吸えるの便利ですよね
ばれなければ…
たまにがめてくる赤き竜は狙いどころですねw
ギミパペが禁止になった代わりに、ギミパペよりは弱いですがDDD死謳王バイス・レクイエムというカードがあるのですが、いかかでしょうか。
また、最近知ったのですがメルクーリエって場でも発動するんですね😂
DDD一回出されたことあってうまくやられました!
場から消えるとロック解除なのが個人的に不安要素があるので他の妨害を構えた上で使うのはいいと思いますが、DDDだけだとどうだろうなって感じです!好みで入れていいと思いますよ!
メルクーリエ地味にフィールドでも発動できるのでたまにそっと場に置くこともありますw
誘発型も何度が試してるのですが、蛇とユベルの貫通性能が高いので捲り重視にした方が強い時は強いんすよね…。
無限と拮抗が1枚なのは抹殺用と号で持ってくるのがメインだからですかね?
@@しんだい-e2x 貫通すごいですよね!ほんとにピンポイントで当てないと意味なかったりしますし...
抹殺用ですね!
誘発の代わりに抜くのに拮抗1枚が体感ちょうどよかったです!
そうなんですよね……
来月のDCに向けて考えてるのですが捲りか誘発に寄せるか迷いどころさんです!
クリスティアやジョウゲン採用型の烙印も見てみたいです!
試してみますね!
@@DD__channel お願いします!🙂↕️
烙印ミラーの時、グランギニョル2枚採用率が高い感じするんですが、1枚と2枚それぞれメリットデメリットはなんでしょうか。
自分の中でも感覚的にグランギニョル2枚目あったらなぁって状況はあるにはあるけど、毎回ではないのでそれなら他の入れたほうが…って思ってしまっています
1枚のメリットはEX枠を他に当てれるところです。
デメリットはグランギニョルを気炎で落とした後や融合で使った後に気炎で手札に対象が魔法使いしかない場合、2枚目が必要な場面が結構あるので2枚が多いのかなと思います。カルテシア自体が回収効果で手札に残ることが多いので!
バスタード⇨クエムSS⇨カルテシア落とし⇨気炎でカルテシアを気炎で落とす⇨クエムでカルテシアを蘇生するという動きもよくやるので今の所2枚あった方がいいかなと思います。