Man merkt an deiner Art zu erzählen das es dir echt ein Anliegen ist das dass beachtet wird. Danke dafür. Noch habe ich das Spiel nicht gekauft weil ich mich vorher etwas erkundigen wollte in Bezug auf „wie spielen, wen spielen“ und vor allem „beachte dies und jenes“. Ich bin der Meinung das ich mit Hilfe deiner Videos einen echt guten Start bekomme wenn ich es gekauft habe. Vielen Dank.
7:15 meistens wenn ihr ingame vor ort seid bei den quests und diese schon begonnen hat, dann lieber long rest vermeiden kleines beispiel zu akt 1 im dunkleren bereich mini spoiler incoming: in der grymforge zum beispiel, ihr könnt so oft long resten wie ihr wollt ohne das was passiert, wenn Nere euch noch nicht kontaktiert hat sobald er euch kontaktiert und ihr eine long rest macht, ist er automatisch tot weil keiner die höhle rechtzeitig geöffnet hat
@@ArnoLindnerist mir auch passiert. Ich wollte nur mal kurz rasten da meine leute allesamt halb tot waren. Naja passiert... Hab nicht neu geladen sondern hab das ergebnis akzeptiert....
ich habe mich echt gewundert, wieso ich in meinem Spielstand, mit dem ich durch bin so gut wie keine Romanzen-Dialoge hatte. Lediglich eine Cut-Szene wo mal bissel gekuschelt wurde. Werde den Tipp auf jeden Fall beim nächsten Run beachten!
Ich raste allgemein extrem viel einfach weil ich die Lager Stimmung mag und immer hoffe das dort Cutszenes kommen :D Lagervorräte hab ich auch gefühlt unendlich. Das sorgte aber wie du schon sagtest dazu das zb die Quest mit der Vergiftung des Mädchen fehlgeschlagen wurde da ich zu oft gerastet bin.
Neues und erweitertes Video zu diesem Thema: ua-cam.com/video/sKfsF6Xnc8s/v-deo.html Es ist mir 100% ernst, beachtet unbedingt diesen Tipp. Das Teaserbild und der Titel fühlen sich wie der übelste Clickbait an, aber am Ende des Videos werdet ihr mir hoffentlich zustimmen, dass die Dringlichkeit angemessen war. Ich hoffe ich konnte einigen von euch damit helfen und ihr habt eine wunderbare Zeit in Baldurs Gate 3. Ein zusätzlicher Hinweis: Pro lange Rast kann nur eine Story-Sequenz abgespielt werden. Habt ihr also lange Zeit keine Rast gemacht und es hat sich da was angesammelt, müsst ihr mehrere lange Pausen direkt hintereinander machen um das abzuarbeiten!
Ja, die richtigen Probleme sind bei mir erst in Akt 2 und 3 aufgetaucht. Von daher könnte bei dir noch alles ok sein. Ich denke, dass auch viele andere noch nicht so weit sind und wollt euch deshalb frühzeitig warnen. Mir war das Problem halt bei mir aufgefallen und hatte das auch jetzt öfter in verschiedenen Foren bei Larian und auf Reddit gelesen.
@@AllGameInsider niemals bei so einem Spiel Angst haben was zu verpassen und auch nicht neu laden, dass versaut dir nur das Erlebnis. Saug es so auf wie es eben passiert und du dich entscheidest. Dafür ist das Spiel da, damit du mehrere Spielstände am Ende erleben durftest.
Ich habe am Anfang lange keine lange Rast eingelegt. Ich bin jetzt kurz vor Ende des ersten Aktes und bisher habe ich die Videosequenzen mit dem Teufel nicht erlebt. Allerdings war er einmal kurz Thema in einem Gespräch. Ich habe mich immer gewundert was der Grund sein könnte. Dein Video Könnte dafür eine Erklärung liefern.
Ich finde, sie sollten ein kleines Symbol machen bei der Langen Rast wo man erkennt das was "passiert" oder das es was neues gibt, aber ich hab mir wirklich angewöhnt viel zu rasten. Es macht auch Rollen spieltechnisch sinn... Wenn ich in Real Life ein Kampf hätte, würd ich danach auch "Rasten" Das Problem was ich jetzt bei viele LP'ler gesehen habe ist, dass sie glauben das sie ein Tabletop spielen, aber nein, es ist und bleibt ein PC Spiel.. Das funktioniert halt nicht
Rollenspieltechnisch ist die kurze Rast korrekt. Wie im Video angesprochen ist es nicht wirklich realistisch, wenn man oft die lange Rast macht, genau WEIL eigentlich dauernd die Zeit drängt.
Ja wäre super wenn Larian eine Mechanik einbaut die einen irgendwie darüber informiert das man storyrelevante Ereignisse triggern kann wenn man rastet. So wie es jetzt ist, also Questlines übersprungen oder kaputt gehen, kann es ja unmöglich gewollt sein.
@@Fizzle_289mir ist das letztens passiert. Ein drow starb eigentlich als ich wenige Meter vor ihm war. Mein ganzes team war halbtot und die magier hatte keinerlei spellslots. Also wollte ich nur mak schnell rasten.... Zack. Typ tot und alle anderen auch weg....
Also ich mach das ganze nicht so verkopft sondern gehe einfach mit dem Flow des Spiels. Möglichst viel sehen zu wollen und dadurch das Spiel in einen Quicksave/load Simulator verwandeln ist für mich nicht so das Wahre.
Danke für die Infos. Ich hab mir selbst angewöhnt nach jedem "größeren" Kampf eine lange Rast zu machen und glaube, dass ich damit ganz gut fahre. Damit habe ich mir zwar auch schon einmal eine Quest kaputt gemacht, wo jemand gestorben ist (hab erst danach gemerkt, dass vermutlich die Rast verantwortlich war), aber von den Sequenzen dürfte ich viel mitbekommen haben.
@@derspritty4729 Du schläfst ja dann quasi eine Nacht. Und wenn jemand bspw. eingeklemmt ist/keine Luft bekommt oder sowas, dann ist zu viel Zeit vergangen.
Danke für das Video! Erst dachte ich echt "Clickbait ':/ ", aber der Tipp war wirklich hilfreich! Ich stehe noch am Anfang meines ersten Abendteuers und will ganz viel von der Lore der Charaktere mitnhemen, da ist dieser Tipp super wichtig.
Martin ... super Sprach-Repetroire, Wortschatz, Vokabular, Intonation, etc ... AAAAAABER Du brauchst halt wirklich mehr als 6 Minuten um zu sagen: "Tipp: Die sog. "lange Rast", bei welcher ihr zu eurem Lager geht, triggert Quests, Events, Dialoge etc. Achtung! Einige davon, könnten verpassbar sein. Fazit: REGELMÄßIG die "lange Rast" benutzen, damit ihr o.g. Dialoge, Quests, etc nicht verpasst. Für den letzten Deppen : nicht die "kurze Rast"!" Dafür brauch ich keine 20 Sekunden. Das is für mich net erträglich. Kann mir die restlichen 6 Minuten net geben.
Sehr wichtiger Tipp!! Mache ich viel öfter als am Anfang, weil ich bei Freunden Sachen gesehen habe, die bei mir einfach nicht getriggered sind.. Bisschen schade, aber naja, wenns ein Spiel gibt das Wiederholungspotential hat dann definitiv Baldur's Gate 3
hatte auch das problem dass ich die lange rast gemacht habe und auf einmal ist ein NPC gestorben. das ergibt auch sinn, weil es „dringend“ war. allerdings ist es an 100 anderen stellen wieder ohne probleme möglich zu rasten, ohne konsequenz. soetwas wie „dringlichkeit“ solllte es in dieser art von spiel nicht geben, da es einfach nicht richtig kommunizierbar
Hoffentlich macht jemand eine Mod welche diese Sequenzen im Lager ohne lange Rast triggert. Wäre auch schön wenn man einen Hinweis über dem Lager Icon einbauen könnte sobald neue Szenen verfügbar werden.
Danke für die Info und zum Glück Raste ich ständig. 😀Mein erster Durchlauf entwickelt sich zu einem kleinen Desaster, aber das gehört auch dazu. 😀Mach weiter so!
Super Tip. Hatte mich schon gewundert warum meine Freundin schon so viel mehr Story mit den Begleitern hatte obwohl ich in der Hauptstory schon weiter bin. Ich habe auch versucht so wenig lange Rast zu machen wie möglich wegen der Story (es wird einem ja relativ am Anfang erklärt das man nur 7-10 Tage Zeit hat für die Heilung) und habe so viel verpasst und habe mir das Spiel auch unnötig schwer gemacht, weil fast jeden Kampf ohne Zauberslots mache. Was mir aufgefallen ist, ist das die Begleiter auch ab und an sagen das es Zeit für eine lange Rast ist. Keine Ahnung ob das ein Hinweis vom Spiel ist das man eine lange Rast machen soll, weil ein neues Ereignis im Camp freigeschaltet wurde oder ob meine Begleiter das sagen, weil ich alle Zauberslots aufgebraucht habe.
Leider sind halt noch Bugs im Spiel. Astarion ist beispielsweise bei mir verbuggt, da er immer als Überbeladen angezeigt und behandelt wird. Selbst bei Reduzierung seines Inventars auf gerade mal 20 kg wird er mir, auch nach einer langen Rast als Überbeladen angezeigt, wenn ich ihn in die Gruppe nehme. Ist jetzt nicht tragisch, da er mir eh' nicht gefällt, nervend ist es aber schon! Habe auch anfänglich so gespielt, wie Du und war überrascht: Erste Nacht / Rast: Lae'zel macht mir schöne Augen und wir flirten. Zweite Nacht / Rast: Wir haben ein Stell-Dich-Ein. Dritte Nacht / Rast: Wyll bekommt schon Besuch.... oO! Ich muss das etwas "entschleunigen" und mehr Rasten machen, habe aber irgendwie einen Immaginären Timer für die Larven im Kopf (äh- wortwörtlich!)! Und danke für Deine immer wieder nützlichen Tipps. Hatte ich schon unter einem anderen, aber wesentlich älteren Video von Dir als Tipp geschrieben: Stufenaufstiege immer bei einem Händler machen und nach jedem Stufenaufstieg wieder ins Händlermenü. Bei jedem Stufenaufstieg werden beim Händler Waren und Gold resettet. So kann man seltene Dinge bei ihm öfters kaufen oder das eigene Inventar bei ihm weiter verkaufen auch wenn er zuvor schon "out of Gold" war, da auch das Gold des Händlers sich wieder erholt und erneuert. Erst Händler, verkaufen/kaufen, dann Stufenaufstieg Char 1 --> Händler, verkaufen/kaufen! Stufenaufstieg Char 2 --> Händler! Stufenaufstieg Char 3 --> Händler! usw, usw........
Wenn du den Bug mit dem dauerhaften Überladen hast, einfach mal den Charakter wirklich bis in den roten Bereich überladen (geht am einfachsten mit herumstehenden Fässern) und danach die Gegenstände wieder aus dem Inventar entfernen. Danach sollte dieser Bug nicht mehr da sein. Hat bei mir aufjedenfall geholfen :D
Raste andauernd weil ich Gale endlich klar machen will haha. Bin aber auch erst mit dem Goblinlager fertig und bisher wurde nur ein bisschen zusammen gezaubert ;-)
Das hat mehr mit dem Zustand der verfügbaren Spells zu tun meiner Erfahrung nach. Du kannst auch ewig viele Szenen verpassen ohne dass die Begleiter irgendwas sagen.
Danke für die Warnung aber für mich kommt sie schon zu spät. Habe es selbst erfahren müssen. Ich raste auch sehr selten ,da es durch die zwei kurzen Rasten kaum nötig ist. Gerade bei bestimmten Gruppenzusammenstellungen fehlt die Notwendigkeit, wenn man keine bis kaum Zauber verwendet die sich verbrauchen. Entweder wäre ein Tag-Nachtwechsel von Vorteil gewesen oder eine Erschöpfung wie bei Pathfinder um eine Notwendigkeit der Rast zu schaffen. Was noch wichtig ist zu erwähnen, wenn man den Tag mit einer langen Rast beendet und da hat ein Begleiter ein Ausrufezeichen, unbedingt vor dem Schlafen ansprechen, denn am Morgen ist dad Ausrufezeichen dann weg.
Ich wünschte ich hätte dein Video früher gefunden.. ich hab mich total verunsichern lassen, weil ich gelesen hatte, dass man sich Quests versaut wenn man zu häufig lange Rasten macht. Also hab ich die ziemlich rausgezögert. Die Folge war, dass ich jetzt in Akt 3 entschieden habe nochmal neu zu beginnen, weil meine Romanze nicht mehr fortsetzbar war. Mir haben anscheinend einige wichtige Cutscenes in Akt 2 gefehlt… 😢 hab ich dermaßen bereut. Lange Rede kurzer Sinn: danke trotzdem für das Video, ich weiß jetzt worauf ich beim nächsten Run besser achten muss und für absolute Neulinge ist die Info sicher auch sehr wertvoll 👍🏻 Frohes neues Jahr und alles Gute ❤
eine dieser quest die sich zeit gebunden erledigt ist zumbeispiel die quest rette halsin. das mit den langen rasten ist auch für mich so eigentlich der größen probleme den es ist absolut undursichtig diese sachen könnte man sehr leicht fixen durch einfache hinweise. zum Beispiel bei zeit gebundenen quests hin schreiben für diese quest hast du drei tage zeit. oder einfach ein kleines symbol bei den charakteren das anzeigt bei der langen rast wird etwas ausgelöst damit würde das system transparenter werden und man könnte plannen denn eigentlich stellen die entwickler damit selber ein bein. sie haben viele toll zwischen sequenzen entwickelt und sich gedanken gemacht und einfach weil der spieler keine information hat gehen diese verloren das ist schade.
Sehr guter Tipp!!! Da ich im 1. Akt eh´ öfter "lange Rast" gemacht habe, ist mir das selber natürlich nicht aufgefallen. Aber für alle, die meinen, Sie dürften wegen der Larve im Kopf nicht zu oft lange Rasten...... macht das, relativ zu Beginn, mindestens 2-3mal und lasst Euch überraschen.... 🙂
Ja, ich fands generell auch seltsam gemacht. Ich hab nicht allzu viel gerastet im Spiel und dann nach einem der ersten größeren Questabschlüsse wo es dann eine "Feier" im Lager gibt wollten auf einmal ALLE NPCs mit mir in die Kiste, obwohl vorher keine einzige Dialogzeile irgendwie ne Beziehung auch nur angedeutet hatte, selbst die mit denen ich kein einziges Mal in der Party unterwegs war. Danach waren einige Charaktere beleidigt weil ich sie hatte abblitzen lassen. Irgendwie sehr unelegant gelöst und zerstört die Immersion...
Ich hab die Romanzen zwar bekommen, aber glaube ich beim ersten Run trotzdem viel verpasst. Habe mich genau wie du aus Rollenspielgründen beeilt zum Goblincamp zu kommen, damit die Druiden nicht ihr Ritual beenden und die Flüchtlinge rausschmeißen, bevor ich den obersten Druiden retten kann. Habe auch Karlach erst später eingesammelt.
Es gibt kein "verpassen", du meinst du bist aus rollenspielgründen zu den goblins um den Flüchtlingen zu helfen, ich hab komplett anders geholfen ohne überhaupt in die Nähe der goblins zu gehen. N Kumpel von mir, hat einfach gar nicht geholfen. Jeder erlebt die Situationen anders, aber verpasst deswegen nichts, das ist ja das tolle am Spiel. Übrigens ist es gar nicht möglich alles in einem run zu erleben.
My oh my, was für ein verzwicktes Spiel! Aber ein gutes, sehr gut sogar und das obwohl ich bis jetzt immer noch im Absturzgebiet rumhänge bzw. ersten Akt. Danke für die Infos! Jetzt wird mir auch klar warum das mit Schattenherz auf einmal so schnell ging als ich nie ne lange Rast gemacht habe weil ich unbedingt die Tieflinge retten wollte, ich dachte das wäre so eine Quest wo man die nicht retten kann wenn man zu oft rastet und bin bis zum Goblinlager wo ich Halsin retten sollte komplett durch gerannt, fast komplett durch gerannt. eine oder zwei lange Rasten habe ich gemacht aber sonst nicht. Ich will versuchen, wenn es geht, das Spiel ohne diese Larven zu schlucken durchzuspielen weil dieser Traumbesucher/in nicht unbedingt vertrauens erweckend auf mich wirkt.
Ich finde auch, spieltechnisch müsste man gar nicht so viel rasten, wie es Cutscenes gibt. Ich kann jedem die Mod "Camp Event Notifications" ans Herz legen - ein echter Gamechanger. In 2 Fällen muss man mit der langen Rast vorsichtig sein: 1. Wenn Kämpfe oder Sidequests getriggert werden. Am besten nur dann weiter die Karte erkunden, wenn man bereit ist. 2. Wenn zeitkritische Quests laufen, wie z. B. das Ritual der Druiden im Smaragdhain, das nach 10+ langen Rasten abgeschlossen ist.
Du hast ein "unsichtbaren timer" bei Quests angesprochen. Gilt der nur wenn man die Quest bereits gestartet hat oder kann es sein, wenn man bis zum Trigger der Quest "zu viele" lange Rasten gemacht hat, quasi die Geschichte ohne einen selbst weitergeht und dadurch man diesen Triggerpunkt verpasst?
also in Akt eins hatte ich das das die Quest mit dem brennenden Haus nicht mehr ging weil mir im 2. Akt eingefallen war das es die gibt leider waren da dann alle tot was klar ist irgend wie weil haus brennt ja irgend wann ab XD
Ich speichere viel. Allerdings dafür, dass ich nen Spielstand habe falls das Spiel crasht. Ich finde, man sollte akzeptieren wenn in dem Spiel was nicht so läuft wie geplant, daher habe ich mir als feste REgel gesetzt, dass nicht neu geladen wird, nur weil ich eine Quest verpasse oder nen Würfelwurf schiefgeht oder ähnliches. (Zum Argument bei 07:40)
Hatte ich heute auch. Bei Schattenherz kam eine Dialogoption "hab das Gefühl wir haben was verpasst". Häh? Dachte an dem Punkt auch, dass ein Ausrufezeichen kommen müsste. Naja, ich konnte es noch hinbiegen und hatte noch eine halbwegs gute Dialogoption im Anschluss.
Ich hab den Moment verpasst, in dem ich mit Schattenherz eine Romanze anfangen kann ... jetzt bin ich im 3. Akt und sie mag mich zwar, aber laufen tut da nichts. Eins der wenigen Dinge, die mich tatsächlich extrem stören. Dabei wollte ich von Anfang an mit ihr eine glückliche Zukunft nach unserem Abenteuer
Naja du musst schon auch zeit mit der Person verbringen du die liebst 😅 siehs als realistische konsequenz, dass du sie über akt 1 scheinbar ziemlich viel ignorierst hast....
Danke für den Tipp! Mein Partner und ich spielen coop und haben mit manchen Companions das gleiche Problem. Im coop kommt blöderweise noch das Problem mit dem Approval Balken dazu, mein Partner führt die meisten Gespräche weil er viel Charisma hat und dann bekommt auch nur er das Approval von den Companions. Ihn mögen alle, mich niemand^^ er hatte auch schon mehrere Optionen auf Romanzen und ich gar keine. Wenn dann noch dazu kommt dass man manche Chars kaum in der Party mitnimmt, weil die Klasse im Setup nicht gebraucht wird, kriegt man wirklich relativ schnell "Karteileichen" Chars, und man kommt nicht über die ersten wenigen Gesprächsoptionen hinaus.
Oh, gutes Video, danke! Leider ist mir heute auch etwas ähnliches passiert. Ich bin generell sehr sparsam bei langen Rasten (hatte zwei Rasten plus das Fest zu dem Zeitpunkt), und nach einem Bossfight im zweiten Akt habe ich plötzlich im Lager eine Zusammenfassung vom Druidenhain erhalten. Ich werde auf jeden Fall den Tipp mit dem Quicksave befolgen und dann schauen, ob ein Ereignis eintritt. 👍
Super, danke Martin für den Tip. Spiele eigentlich so wie du es beschrieben hast, aber jetzt werde ich öfters mal rasten (und nicht nur aus^^) und schauen was passiert.
Ja, man sollte gefühlt öfter lange Rast machen, als gefühlt nötig 😅 was ich zusätzlich gemerkt habe, ist, dass die Gefährten selbst als Charakter auch richtig interessant sind! Ich würde also raten, dass man auch mit den eigentlichen Gefährten als Charakter mal spielt 😉 PS : bei einem hat man dann zB eine Katze im Lager 😂
Mir raubt dieses Problem gerade wirklich den letzten nerv. 70h in akt 3 und mir fällt immer mehr auf was von jetzt auf gleich nicht mehr funktioniert.. Begleiter plötzlich verschwunden und niemand erzählt mir warum. Keiner sagt mir das gleich irgendetwas übersprungen wird. Möchte ich viel Kämpfen, nutze ich viele Zauberplätze, also muss ich oft lange rasten. Damit überspringe ich dann aber sachen die ich in dem lauf gerne gemacht hätte. Laufe ich nur in der gegend umher und mache quascht oder erkunde, passiert das gleiche! Viele quests nicht annehmbar oder abschließbar.. alle beziehungen abgebrochen, obwohl ich jedes ! beachtet habe. Mir ist klar das ich in einem Durchlauf niemals alles sehen werde. Aber das was ich angefangen habe möchte ich dann aber auch inruhe bis zu ende genießen!
Danke, aber es wäre cool wenn du am Anfang deines Videos sagst, ob/wie viel du spoilerst, damit man das Video entspannter gucken kann ^^. Ansonsten spiele ich eigentlich, wie du. Lange Rast nur dann, wenn es nicht mehr anders geht, sprich alle Spellslots aller Charaktere, und alle kurzen Rasten verbraucht sind. Bin jetzt am Ende von Akt 1 (Gerade die Unterwelt betreten) und hoffe, dass bei mir noch nichts broken ist. Konntest du ausmachen, wo der Point of no return ist bzw. woran hast du gemerkt, dass ein Gespräch "stecken bleibt"? Werde jetzt darauf achten mal öfter zu rasten, auch wenn es mir im Sinne des RPG widerstrebt. Aber man muss ja auch nicht immer seine Vorräte nutzen und kann ja auch rasten ohne diese einzusetzen. Im Sinne des RPG (wenn es gerade keine zeitrelevante Quest gibt) kann man eine Lange Rast ohne Vorräte ja auch als kurze Rast betrachten ^^. P.S: Ich habe es gerade mal gecheckt...5 Lange Rasten ohne Vorräte hintereinander eingelegt und jedes Mal hat etwas getriggert ^^.Sogar eine Romanze mit Laezel habe ich dabei "fortgesetzt" und wieder beendet XD. Erst beim 6. Mal kam dann nichts mehr. Nur die Romanze mit Shadowheart bleibt seit dem "ersten gemeinsamen Abend" an diesem Berghang ruhig und wird bisher nicht fortgesetzt (Bei der Tieflingfeier konnte man aber noch 1x von ihr "träumen"), auch wenn sie einen beim Ansprechen immer anschwärmt.. Ich hoffe, da ist nichts kaputt, aber es würde ja auch zu ihrem Charakter passen, dass sie es etwas langsamer angehen lässt (also bitte nicht spoilern). Aber auch für Astarions Geschichte waren diese 5 Rasten wichtig, da seine Geschichte fortgesetzt wurde ^^. Ich glaube, das Spiel fängt dann an zu buggen, wenn man ein bestimmtes Gespräch noch NICHT hatte, man in der Map dann aber auf einen für die jeweilige Story wichtigen Ort trifft. Ich hoffe, dass das bei mir noch nicht der Fall ist ^^. Ist es eigentlich normal, dass (für manche ggf SPOILER::::::::::) Halsin im Lager chillt, aber kein companion ist?
ich fand das damals immer so schade wenn die Romanzen so schnell kaputt gingen bei BG2. Ich hatte bei Schattenherz jetzt 2x die selbe Liebesnacht und seitdem geht nix mehr und ich hab auch keine Gesprächsoptionen.. hab schon so meine Bedenken. Hab mir das schon gedacht mit der langen Rast.
Sehr interessant zu wissen. Danke dafür. 😁 Gibt's eigentlich diesbezüglich einen Unterschied, wenn ich erst ins Lager gehe und über das Lagerfeuer in der Mitte des Lagers den Tag beende oder das über das Menü, wie du, mache?
Auch wenn dein Video schon älter ist, ist halt mein erster BG run :D. Finde BG3 ja echt super, aber dieses RAst system ist dumm und nimmt in meinen Augen echt viel gameflow. Fühlt sich so künstlich an, wie du sagst überall heißt es "schnell, schnell" aber dann muss man ständig rasten um spells aufzufüllen. Ich versuch es auch minimal zu halten, aber das ist nicht geil gemacht
Das war jetzt aber verdammt viel Text für den Hinweis, öfter mal eine lange Rast zu machen. Zumal ingame diverse Hinweise dazu kommen…. Einige der Videos mag ich ja, das hier ist echt nur Geschwafel, sorry^^“
Erstmal danke für dieses Video, dieser Tipp ist sehr hilfreich. Ich spiele BG3 zwar selbst noch nicht, weil ich auf den PS5 Release warten muss, aber ich sehe mir im voraus schon mal gerne solch Tipp Videos an, kann ja nicht schaden 😁 Was ich mich frage, denkst du, dass Larian dieses Problem relativ einfach beheben könnte in den nächsten Patches, oder ist das eher ein komplexeres Problem? lg
Apropos Camp und Companions: Habe den Barde Volo bei den Goblins befreit, er wollte dann an meinem Auge operieren, was ich aber nach der Hälfte abgebrochen habe. Ich dachte eigentlich ab dann würde er im Camp zur Verfügung stehen, ist aber nicht der Fall. Wo ist er hin? Bug? Oder kommt er wieder wenn er neue Infos hat?
wann sollte man denn immer eine lange Rast machen? nach / bei jedem Quest Event (z.B. zwischen der Kapelle am Anfang und dem Smaragdhain, bzw. wann immer sich bei dem Speicherständen der Ortsname ändert)?
Die Frage kann man nicht beantworten weil es keine idealösung gibt. Spiel einfach das Spiel und mach dir nicht so viele Gedanken über alles. Du wirst Sachen nicht erleben, die andere erleben, dafür wirst du Sachen erleben, die wiederum andere nicht erleben. Es ist deine DnD Kampagne und die sollst du so spielen wie du bock hast und nicht auf iwas hören was andere sagen.
Vielleicht wäre noch ein Guide hilfreich was man tun muss um bestimmte companions zu bekommen, da manche mit gewissen Entscheidungen nicht mehr ins Team beitreten wollen. Stand vorhin vor Karlach und die wollte ums verrecken nicht in mein Team weil ich mich im Hain für die falsche Seite entschieden habe, was mich jetzt im Nachhinein sehr ärgert. An sich ne geile Mechanik dass Charaktere sich nicht anschließen wollen wenn man in deren Augen die falschen Dinge getan hat, nur doof wenn man es vorher nicht weis und mit den companions plant 😅
Danke für den Tipp. So wie ich mich kenne, würde ich es nämlich genauso spielen wie du und meistens auf die lange Rast verzichten. Dank deines Tipps werde ich es natürlich jetzt anders machen. Fände es schon sehr ärgerlich, wenn ich wichtige NPC-Gespräche verpassen würde.
Das ist eben das Problem, wenn das Spiel so komplex ist. Da kann nicht jeder Zusammenhang zwischen Events erfasst werden. Ich raste auch nur dann, wenn es notwendig ist. Wir haben in unserer Rollenspielrunde auch gegen die Zeit gespielt, und da musste man sich genau überlegen, wann man rastet. Und wenn die Ressourcen noch für den nächsten Kampf reichen, dann rastet man eben nicht.
Klar liegt das an der Komplexität. Aber man könnte die Progression vom Rasten entkoppeln. Oder anzeigen, wenn Events in der Queue sind. Es gibt da ein paar Möglichkeiten und das Problem war im EA noch schlimmer. Das hätte Larian schon stärker beachten müssen.
Hast du das mit der Truhe in irgendeinem Video erklärt? Ich checke das mit dem Inventar nicht ganz. habe BG3 mal angefangen aber irgendwie nicht weiter gespielt weil ich feststecke. Liegt vermutlich auch an der Rast, ich vermeide diese auch weil ein Kollege meinte das das nicht so gut wäre wegen der Larve in der Birne. Fakt ist aber das ich bei irgendeiner Hexe im Moor übelst aufs Maul bekomme weil alle meine Zauber nicht einsetzbar sind. Da kommen diese ganzen kleinen Gnome aus dem Moor die sich irgendwie als Ziegen tarnen. Na ja lange Rede kurzer Sinn ich glaube ich habe mir das Spiel total verbaut weil ich nicht raste. Aber wie gesagt das Lagersystem mit der Kiste und dem Rucksack check ich auch nicht ganz. Kann ich jeder Zeit ins Lager zurück und falls erforderlich Sachen rausholen? Du hast die Möglichkeit auch im Char was einzulagern oder? Ich schaue mal gleich ob du ein Video dazu hast. Hab deinen Channel erst heute entdeckt durch deine geilen Starfield Hate Videos 😀
Wie mache ich einen Quick safe auf der Ps5??? Ich habs ganz oft , dass Spielstände von mir nicht gespeichert werden ( z.b. nachdem ich tod bin , bin ich bei dem Spielstand von vor 1 Stunde )
Der quick save button ist dein freund und helfer in jedem RPG. Mann soll das Spiel ja genießen, am besten ohne Quick Save, aber Menschen mit wenig Zeit werden unso frustierter, wenn sie die Konsequenzen ihrer Entscheidungen erst sehr spät erfahren...
Ich spiele das Spiel wie es kommt. Ob ich dabei irgendeine Romanze oder Quest verpasse, juckt mich herzlich wenig. Genauso akzeptiere ich auch die Würfelergebnisse, wie sie sind. Das allein bedingt ja schon, dass man etwas "verpasst". Alles easy, es ist nur ein Computerspiel.
Hab ich ja schon unter dem letzten Video gesagt: bei mir ist die Karlach Romanze komplett im eimer... Werd zwar sowieso noch mehr Runs machen aber trotzdem schade, dass mein erster run nicht sein kann wie ich es gern hätte! Bin jetzt halt schon unter dem Moonrise tower daher kommt neu laden nicht mehr so wirklich in frage :/
@@Altivo1981 Weil ihr Approval von mir im grünen Berreich ist, ich ihre infernal engine soweit ausgebaut habe, dass sie wieder Leute anfassen kann und dennoch nicht eine Dialogoption erscheint die mich ihr näher kommen lässt! Diesen ersten kuss versuch mit dem abkühlen gab es bei mir nie! Der einzige der ständig versucht mich in die Kiste zu bringen ist Gale, egal wie oft ich ablehne...
So wie man es haben will wirds sowieso nur wenn man ständig ladt...sonst hast du ja sowieso immer mal Würfelfails die dich in eine andere Richtung "zwingen"
Same. Wollte gerne Karlach oder shadowheart als Romanzen und hab die Optionen das zu starten nie bekommen. Hatte Romanze Gale und mit Astarion und der Gith (Ende Akt 1 verschwunden und nie wieder aufgetaucht) die Option dazu. Bin jetzt in Akt 3 und da fühlt sich vieles falsch an was die dialog-optionen und persönlichen schicksale angeht, owohl sich die Charaktere extrem nahe stehn. Hab als D&D tabletop Spieler auch wenig lang gerastet weil ich 4-8 Encounter pro Abentuertag gewohnt bin und mir Spellslots haushalten für mich zum balancing und Spieldesign gehört.
Ohje, ich spiele genauso "rollenspieltechnisch" und raste erst, wenn alle ausgelaugt sind. Bis jetzt habe ich erst eine "Beziehung" und alles andere scheint still zu stehen. Bin aber noch im ersten Akt nach der Hauptkarte. Hoffe, dass das kein böses Aneichen ist.
Ist bei mir auch so gewesen. Hab damals sogar meien Run abgebrochen weil die "Liebesszene" mit dem entsprechenden Charakter gar nicht gestartet ist. Irgendwann hat der Charakter dann so davon gesprochen als hätte es diese Szene gegeben :D Total ärgerlich. Hab dann jetzt ca 1 Jahr gewartet und hatte wieder den selben Bug. War tatsächlich hart zum Kotzen. Hoffentlich fixen die das, ich finde das erzeugt irgendwie einen ünnötigen Druck ins Lager zu gehen.
Mich hat es da wie gesagt leider erwischt, gleich mit 3 Begleitern. Es ist bei mir nicht so schlimm, weil zwei davon mir nicht so wichtig waren. Bei dem dritten tut es mir allerdings schon weh. 🥲 Habe ich immerhin etwas besonderes für den nächsten Run... Copium
@@MartinSpieltYT Darf man fragen, um welche Begleiter es geht und was genau nicht getriggert wurde bzw. woher du weißt, dass es etwas fehlt? Kannst gerne eine Spoilerwarnung dazu abgeben. Aber mich würde es brennend interessieren, da ich dich Vermutung habe, dass bei mir auch bei ein/zwei Begleitern etwas nicht getriggert wurde.
Was ist das im Hintergrund eigentlich immer für ein Triller-Sound? Soll das Kröten/Frösche im Spiel darstellen oder klingelt dein Handy ständig in der Aufnahme? Der Sound ist absolut identisch mit meinem iPhone Wecker, macht mich komplett wahnsinnig! Bei 2:192:43 etc.
Hab dazu mal ne frage. Spoiler am Ende (ist noch im akt 1) also, ich habe in Akt 1 jetzt ziemlich viele Rasten gemacht, weil ich eben noch sehr unerfahren bin und das auch brauchte, dort habe ich dann am Anfang sehr viele sowelcher Szenen gehabt und bin sehr schnell bei der Persönlichkeit der Companions und deren Zustimmung vorangekommen. Jetzt habe ich aber seit einigen Stunden bei den Companions immer dieselben Dialoge. Ich bin halt ziemlich lange in Akt 1 und bin dort auch immer noch, weil ich mir ziemlich viel anschaue und durch die Gegend laufe. Ist das ein Bug oder kann es einer sein? Sind die Szenen auch Akt gebunden? Spoiler: Ich bin jetzt glaube ich bald am Ende von Akt 1 und hatte z.b. mit Shadowheart nur eine größere Szene, wo ich mit ihr in der Nacht was getrunken habe und am Ende gab es einen Kuss. Ich bin mit meinem Char gerade da, wo die dunkle oder große Schmiede ist und da gibt es eben auch noch irgendwie ne Quest mit Shadowheart und dem Shar tempel oder so. Gibt es in Akt 1 jetzt noch mehr Szenen zu Shadowheart oder kann die Entwicklung erst in Akt 2 weiter gehen?
In Akt 1 kommst du glaub ich nur soweit: "Finde einen anderen Zugang zum Tempel". In Akt 2 geht die Story von Schattenherz dann weiter. Zur Romanze: Keine Ahnung meine Akt 1 Entscheidungen haben diese ausgeschlossen.
endlich versteh ich was auf meinem spielstand los ist. meine freundin und ich spielen eine kampagne im koop und bei uns hat sie das artefakt von shadowheart obwohl ich der host bin. shadowhaeart hat jetzt seit 20h spielstunden ein questsymbol überm kopf aber beim ansprechen passiert nichts. wir haben auch nicht viel gerastet weil zu beginn hieß "man verwandelt sich in 7 tagen". schade, pecht gehabt. trotzdem danke für die erklärung!!!
Ich habe nun beobachtet das wenn der Main char Saft "I niedriger Sleep" obwohl alle Zauber Lebensunterhalt voll waren. Dan im lager/nacht/schlafen was getriggert wurde.
Hi ich habe auch einen fehler glaub ich der den coop modus betrifft ich hatte meine single weld mit einem kumpel angefangen , seit neustem könnte man ihn ja entfernen das problem ist jetzt nur das ich ihn nicht entfernen kann sondern nur meinen charakter aus der party werfen kann 😢
glaube nicht,das es das kaputt macht, sondern das ist ja das , was den wiederspielwert massiv erhöht. ich hab 4 mal neu angefangen und jedesmal dachte ich ,es ist ein anderes spiel, weil die handlung einen völlig anderen verlauf nimmt.
Mein Spielstand ist kaputt. Ich bin kurz vor dem Treffen mit Gotarsch und sobald ich auf die Brücke zur Festung Wymerfels hängt sich mein komplettes Spiel auf. Hab schon ziemlich viel versucht aber alles hat nichts geholfen. Hat jemand das gleiche oder ein ähnliches Problem und vielleicht eine Lösung?
Danke für deinen Tipp. Ich bin direkt zum Goblinlager und bin kurz vor dem letzten Anführer ohne bisher einmal die lange Rast zu machen :-/ ich hoffe ich habe noch nicht zu viel verpasst…
Perfekt. Ich mach auch selten eine Lange Rast. Erstes weil es mich etwas kostet und zweitens, weil das Spiel suggeriert, dass der Zustand in dem man sich befindet schlimmer wird je mehr Zeit ich verschwende. Das sagt ja sogar Laezel, bei der ersten langen Rast die man einlegt. Deswegen dachte ich bisher Lange Rast = schlecht xD
ich glaub ich hab das problem mit schattenherz... dort bekomm ich keine neuen gesprächs optionen mehr... nur dieses wie mach ich mich und lass getrennte wege gehen... laezel will mich alle nase lang bespringen aber schattenherz irgendwie nicht :P
Das Spiel birgt die Lebensweisheit inne, dass die Rast der beste Freund einer Romanze ist. Nur wer dieses Credo ausgiebig lebt, wird Wein, Weib und Gesang im Überfluss erfahren 🙌
Bei mir hat Wyll ständig ein Ausrufezeichen über den Kopf. Ich kannte den Aufenthaltsort seiner Quest , da ich schon den Ort besucht habe. LAEZEL hat mir erzählt sie geht zu ihrer Quest ohne mich , wenn wir sie nicht abschließen . Unterwegs zur Gythquest fande ich eine Leiche , die mir den Fundort von WYLLs Quest erläuterte . Seit dem hat er das Ausrufezeichen über dem Kopf und ich kann ihn nur ins Lager schicken .
Ich verwende für jede Rast nur den unteren grossen Button "Ins Lager gehen", egal ob ich nur in der Reisekiste rumkramen, mit Begleitern quatschen oder schlafen = regenerieren will. Zum Regenerieren kann man im Lager nämlich einfach eine der Bettrollen in der Lagermitte anklicken. Bevor ich schlafe, wird immer erst mit allen Begleitern gequatscht, dann gespeichert. Denn wer weiss, was passiert. Gibt ja etliche Sequenzen. Nach dem Aufwachen wieder speichern, mit allen quatschen, speichern, Bettrolle anklicken um das Lager zu verlassen. Ich finde, dass mir das mehr Kontrolle über die Geschehnisse sowohl mit der Welt ausserhalb des Lagers, als auch mit den Begleitern gibt. Wenn ich einen schweren Kampf vor mir habe, und nur den (mittleren) Lange Rast Button drücke, um zu regenerieren, schlafe und dann kommt irgendeine Szene daher mit Begleitern, Wächter, wasauchimmer, nervt mich das, weil es in dem Moment nur darum geht, die Zauber wieder aufzufüllen. Ich bin da gedanklich mit der Kampftaktik beschäftigt und finde die Szenen störend. Die Szenen dürfen kommen, wenn ich ins Lager gehe, nicht wenn ich raste.
hey martin ! hast du schonmal probiert mit einem ps5 controller zu spielen ? fritz von gamestar ist begeistert ! er sagt :"als ob es nie etwas anderes gegeben hätte". wäre vill ein video dazu möglich :) ...bg 3 ist auf der ps5 vorbestellt mit allen bisherigen patches
Hallo zusammen, ich habe das Problem das das Mysteriöse Artefakt bei meinem Charakter im Inventar sich befindet und nicht mehr bei Schattenherz. Weiß jemand ob das zu einem Problem führen kann?
Wie im Video gesagt zumindest nach Story-Quests und wenn irgendwas interessantes passiert ist. Im Zweifel einfach mal speichern und schauen ob was passiert.
Ich mach normalerweise eine Lange Rast wenn meine kurze Rast aufgebraucht ist, (weil ich nen Barden spiel sind das 3 anstatt 2) oder wenn meine Charaktere zu wenige Spellslots übrig haben um nochmal vernünftig kämpfen zu können. Kurze Rasten mach ich immer nach jedem Kampf, sodass ich spätestens nach 3 bis 4 Kämpfen eine lange Rast mach.
hmmmm.... ob vielleicht die Empfehlung mancher Begleiter, jetzt eine lange Rast zu machen, Events im Lager auslöst bzw. ankündigt? Ich weiß es nicht, allerdings habe ich das Game ganz sicher nicht das letzte Mal durchgespielt.
Danke für Dein Video. Ich habe mir deswegen bereits eine Romanzenoption genommen. Außerdem kann ich einen Companion nicht in die Party nehmen. Wobei ich da den Fehler gemacht habe, nach der getriggerten Kampfszene noch einmal aus dem Kampf raus zu gehen, da ich die Party erst heilen musste und länger nicht gespeichert hatte. Kann ich noch mit leben, auch wenn das alles bereits in Akt 1 passiert ist. Nur verstehe ich wegen all dieser Designfragen und Bugs nicht, dass das ansonsten richtig geile RPG (bereits) Wertungen am Rande der Perfektion erhält. Zumindest nicht ohne weitere Updates.
Ich konnte in Akt 1 egal was ich gemacht habe Karlach nicht in meine Gruppe aufnehmen. Sie steht immer noch an dem Fluss und wenn ich sie anspreche sagt sie ich soll mich verziehen. Auch das Ausschalten der Paladine hilft nicht. Wird denk ich mal in dem Fall nix mit Rasten zu tun haben. Aber nicht schlimm, hätte sowieso im aktuellen Run nicht in meine Gruppe gepasst.
Ich habe den Bug das Lae´zel nicht mehr zurück in die Gruppe kommt, nachdem ich sie mal ausgetauscht hatte, jetzt hängt sie im Lager fest. :D Sie sagt nur it's done und danach passiert nichts. Vorsicht beim austauschen ^^
Ich mache gefühlt alle 3 Kämpfe eine lange Rast o.O 1. wird man tot geworfen mit Ressourcen dafür und 2. sind die Zauber quasi alle 10 meter "leer" und kommen nur so zurück
Ich habe aktuell das Problem, dass die Romance mit Schattenherz immer die erste Szene mit ihr ausgelöst wird. die Szene wiederholt sie dauerhaft (erster Romancen Szene). Ich hab einfach mal ausgetestet, was passiert wenn ich andere Antwortmöglichkeiten nutze. Bin gespannt ob das wieder kommt
hab jetzt 130 std. erstmal ein paar diverse klassen bis zum ende des 1. akt gespielt, da ich early access nicht gespielt hatte. ich nutze die lange rast recht häufig, und in einem run hab ich mir die quest mit dem großherzog versaut da ich eine lange rast gemacht habe ohne jemanden aus dem brennenden haus zu retten was notwendig gewesen wäre um die quest weiter zu triggern. häufig die lange rast zu nutzen ist zwar wichtig aber man sollte es auch nicht im falschen moment tun. jetzt stehe ich vor der entscheidung welchen weg ich nehme unterreich oder gebirgspass und frage mich ob ich etwas relevantes verpasse je nachdem welchen weg ich nehme
Die Leute müssen weg kommen, vom Gedanken irgendwas zu versauen oder zu verpassen, du wirst nicht alles erleben in einem run. Und noch viel wichtiger es gibt kein richtig oder falsch.
Wenn du es noch nicht getan hast, solltest du vielleicht auch mal ein Video zu Lae'zel machen. Es ist nämlich so, dass wenn die Szene kommt wo es deinem Charakter übel wird und Lae'zel dich umbringen will und du es zulässt, du danach deinen Charakter zwar wiederbeleben kannst aber Lae'zel die Party verlassen hat. Lae'zel steht zwar noch im Lager rum bis Akt II aber du kannst nichts mehr machen. Ich habe alles versucht, ging es nichts. Demnach musste ich einen älteren Spielstand laden und habe somit 4 Stunden verloren. Gott sei Dank ist es mir früh genug aufgefallen.
Danke für den Tipp. Hatte mit Shadowheart irgendwann einen Dialog, in dem mein character sagte, er hat das Gefühl, dass man einen wichtigen Moment verpasst hat. Also was die Beziehung angeht. Wenigstens weist das Spiel einen in diesem Fall noch drauf hin😅
Ist es eigentlich möglich versehentlich Story Teile versehentlich zu skippen? Beispiel: Ich bin jetzt schon im ersten akt beim Kloster, habe aber das mit dem Turm noch nicht gemacht, oder kann man das angehen wie man will?
12:10 Minuten für eine Aussage: Macht regelmäßig lange Rast, damit bestimmte Storyevents (Romanzen, persönliche Storyquests) getriggert werden können!
Genau mein Gedanke !!
Man merkt an deiner Art zu erzählen das es dir echt ein Anliegen ist das dass beachtet wird. Danke dafür. Noch habe ich das Spiel nicht gekauft weil ich mich vorher etwas erkundigen wollte in Bezug auf „wie spielen, wen spielen“ und vor allem „beachte dies und jenes“. Ich bin der Meinung das ich mit Hilfe deiner Videos einen echt guten Start bekomme wenn ich es gekauft habe. Vielen Dank.
Gern geschehen! Und ja, war mir wirklich wichtig! 😅
7:15
meistens wenn ihr ingame vor ort seid bei den quests und diese schon begonnen hat, dann lieber long rest vermeiden
kleines beispiel zu akt 1 im dunkleren bereich
mini spoiler incoming:
in der grymforge zum beispiel, ihr könnt so oft long resten wie ihr wollt ohne das was passiert, wenn Nere euch noch nicht kontaktiert hat
sobald er euch kontaktiert und ihr eine long rest macht, ist er automatisch tot weil keiner die höhle rechtzeitig geöffnet hat
is nur auch passiert aber gut den Kopf hab ich trozdem bekommen
Soweit ich weiß soll man 2 lange Rasten Zeit haben ab dem Zeitpunkt
@@ArnoLindnerist mir auch passiert. Ich wollte nur mal kurz rasten da meine leute allesamt halb tot waren.
Naja passiert... Hab nicht neu geladen sondern hab das ergebnis akzeptiert....
Hab tatsächlich vermieden lange zu rasten aber der ist mir trotzdem gestorben also irgendwas habe ich falsch gemacht :D
"long resten"
ich habe mich echt gewundert, wieso ich in meinem Spielstand, mit dem ich durch bin so gut wie keine Romanzen-Dialoge hatte. Lediglich eine Cut-Szene wo mal bissel gekuschelt wurde. Werde den Tipp auf jeden Fall beim nächsten Run beachten!
Ich raste allgemein extrem viel einfach weil ich die Lager Stimmung mag und immer hoffe das dort Cutszenes kommen :D Lagervorräte hab ich auch gefühlt unendlich. Das sorgte aber wie du schon sagtest dazu das zb die Quest mit der Vergiftung des Mädchen fehlgeschlagen wurde da ich zu oft gerastet bin.
Neues und erweitertes Video zu diesem Thema: ua-cam.com/video/sKfsF6Xnc8s/v-deo.html
Es ist mir 100% ernst, beachtet unbedingt diesen Tipp. Das Teaserbild und der Titel fühlen sich wie der übelste Clickbait an, aber am Ende des Videos werdet ihr mir hoffentlich zustimmen, dass die Dringlichkeit angemessen war.
Ich hoffe ich konnte einigen von euch damit helfen und ihr habt eine wunderbare Zeit in Baldurs Gate 3.
Ein zusätzlicher Hinweis: Pro lange Rast kann nur eine Story-Sequenz abgespielt werden. Habt ihr also lange Zeit keine Rast gemacht und es hat sich da was angesammelt, müsst ihr mehrere lange Pausen direkt hintereinander machen um das abzuarbeiten!
Gut zu Wissen, weil ich schiebe die lange Rast auch immer auf.
Vorteil spiele zwar 80 Stunden schon, bin aber noch immer im ersten Akt, aber ja Angst was zu verpassen.
Ja, die richtigen Probleme sind bei mir erst in Akt 2 und 3 aufgetaucht. Von daher könnte bei dir noch alles ok sein. Ich denke, dass auch viele andere noch nicht so weit sind und wollt euch deshalb frühzeitig warnen.
Mir war das Problem halt bei mir aufgefallen und hatte das auch jetzt öfter in verschiedenen Foren bei Larian und auf Reddit gelesen.
@@AllGameInsider niemals bei so einem Spiel Angst haben was zu verpassen und auch nicht neu laden, dass versaut dir nur das Erlebnis. Saug es so auf wie es eben passiert und du dich entscheidest. Dafür ist das Spiel da, damit du mehrere Spielstände am Ende erleben durftest.
Ich habe am Anfang lange keine lange Rast eingelegt. Ich bin jetzt kurz vor Ende des ersten Aktes und bisher habe ich die Videosequenzen mit dem Teufel nicht erlebt. Allerdings war er einmal kurz Thema in einem Gespräch. Ich habe mich immer gewundert was der Grund sein könnte. Dein Video Könnte dafür eine Erklärung liefern.
Ich finde, sie sollten ein kleines Symbol machen bei der Langen Rast wo man erkennt das was "passiert" oder das es was neues gibt, aber ich hab mir wirklich angewöhnt viel zu rasten. Es macht auch Rollen spieltechnisch sinn... Wenn ich in Real Life ein Kampf hätte, würd ich danach auch "Rasten" Das Problem was ich jetzt bei viele LP'ler gesehen habe ist, dass sie glauben das sie ein Tabletop spielen, aber nein, es ist und bleibt ein PC Spiel.. Das funktioniert halt nicht
Das wäre die beste Lösung.
Rollenspieltechnisch ist die kurze Rast korrekt. Wie im Video angesprochen ist es nicht wirklich realistisch, wenn man oft die lange Rast macht, genau WEIL eigentlich dauernd die Zeit drängt.
Ja wäre super wenn Larian eine Mechanik einbaut die einen irgendwie darüber informiert das man storyrelevante Ereignisse triggern kann wenn man rastet. So wie es jetzt ist, also Questlines übersprungen oder kaputt gehen, kann es ja unmöglich gewollt sein.
Pass nur auf dass du keine quest überspringst oder fehlschlägt durch zu häufiges rasten
@@Fizzle_289mir ist das letztens passiert. Ein drow starb eigentlich als ich wenige Meter vor ihm war. Mein ganzes team war halbtot und die magier hatte keinerlei spellslots. Also wollte ich nur mak schnell rasten.... Zack. Typ tot und alle anderen auch weg....
Also ich mach das ganze nicht so verkopft sondern gehe einfach mit dem Flow des Spiels. Möglichst viel sehen zu wollen und dadurch das Spiel in einen Quicksave/load Simulator verwandeln ist für mich nicht so das Wahre.
Danke für die Infos. Ich hab mir selbst angewöhnt nach jedem "größeren" Kampf eine lange Rast zu machen und glaube, dass ich damit ganz gut fahre. Damit habe ich mir zwar auch schon einmal eine Quest kaputt gemacht, wo jemand gestorben ist (hab erst danach gemerkt, dass vermutlich die Rast verantwortlich war), aber von den Sequenzen dürfte ich viel mitbekommen haben.
Mich würde nur mal interessieren wie eine Rast dafür verantwortlich sein kann, dass man stirbt bzw. Eine Qurst kaputt geht. Man lädt doch alles auf🤔
@@derspritty4729 Du schläfst ja dann quasi eine Nacht. Und wenn jemand bspw. eingeklemmt ist/keine Luft bekommt oder sowas, dann ist zu viel Zeit vergangen.
Danke für das Video! Erst dachte ich echt "Clickbait ':/ ", aber der Tipp war wirklich hilfreich! Ich stehe noch am Anfang meines ersten Abendteuers und will ganz viel von der Lore der Charaktere mitnhemen, da ist dieser Tipp super wichtig.
Freut mich sehr! Und ich wünsche dir eine richtig tolle Zeit mit BG3!
@@MartinSpieltYT Dankeschön! 😊
Martin ... super Sprach-Repetroire, Wortschatz, Vokabular, Intonation, etc ...
AAAAAABER
Du brauchst halt wirklich mehr als 6 Minuten um zu sagen:
"Tipp: Die sog. "lange Rast", bei welcher ihr zu eurem Lager geht, triggert Quests, Events, Dialoge etc.
Achtung! Einige davon, könnten verpassbar sein.
Fazit: REGELMÄßIG die "lange Rast" benutzen, damit ihr o.g. Dialoge, Quests, etc nicht verpasst.
Für den letzten Deppen : nicht die "kurze Rast"!"
Dafür brauch ich keine 20 Sekunden.
Das is für mich net erträglich. Kann mir die restlichen 6 Minuten net geben.
Sehr wichtiger Tipp!! Mache ich viel öfter als am Anfang, weil ich bei Freunden Sachen gesehen habe, die bei mir einfach nicht getriggered sind.. Bisschen schade, aber naja, wenns ein Spiel gibt das Wiederholungspotential hat dann definitiv Baldur's Gate 3
Solange man noch rechtzeitig damit anfängt, kann man das glaube oft noch retten. Aber wenn man erstmal zu weit im Spiel ist, wird es zum Problem.
Danke Martin für deine tolle Unterstützung! Mach weiter so !
😊
hatte auch das problem dass ich die lange rast gemacht habe und auf einmal ist ein NPC gestorben. das ergibt auch sinn, weil es „dringend“ war. allerdings ist es an 100 anderen stellen wieder ohne probleme möglich zu rasten, ohne konsequenz. soetwas wie „dringlichkeit“ solllte es in dieser art von spiel nicht geben, da es einfach nicht richtig kommunizierbar
Ja, das wird manchmal nicht gut kommuniziert.
Hoffentlich macht jemand eine Mod welche diese Sequenzen im Lager ohne lange Rast triggert. Wäre auch schön wenn man einen Hinweis über dem Lager Icon einbauen könnte sobald neue Szenen verfügbar werden.
Danke für die Info und zum Glück Raste ich ständig. 😀Mein erster Durchlauf entwickelt sich zu einem kleinen Desaster, aber das gehört auch dazu. 😀Mach weiter so!
Super Tip. Hatte mich schon gewundert warum meine Freundin schon so viel mehr Story mit den Begleitern hatte obwohl ich in der Hauptstory schon weiter bin. Ich habe auch versucht so wenig lange Rast zu machen wie möglich wegen der Story (es wird einem ja relativ am Anfang erklärt das man nur 7-10 Tage Zeit hat für die Heilung) und habe so viel verpasst und habe mir das Spiel auch unnötig schwer gemacht, weil fast jeden Kampf ohne Zauberslots mache.
Was mir aufgefallen ist, ist das die Begleiter auch ab und an sagen das es Zeit für eine lange Rast ist. Keine Ahnung ob das ein Hinweis vom Spiel ist das man eine lange Rast machen soll, weil ein neues Ereignis im Camp freigeschaltet wurde oder ob meine Begleiter das sagen, weil ich alle Zauberslots aufgebraucht habe.
Leider sind halt noch Bugs im Spiel.
Astarion ist beispielsweise bei mir verbuggt, da er immer als Überbeladen angezeigt und behandelt wird. Selbst bei Reduzierung seines Inventars auf gerade mal 20 kg wird er mir, auch nach einer langen Rast als Überbeladen angezeigt, wenn ich ihn in die Gruppe nehme. Ist jetzt nicht tragisch, da er mir eh' nicht gefällt, nervend ist es aber schon!
Habe auch anfänglich so gespielt, wie Du und war überrascht:
Erste Nacht / Rast: Lae'zel macht mir schöne Augen und wir flirten.
Zweite Nacht / Rast: Wir haben ein Stell-Dich-Ein.
Dritte Nacht / Rast: Wyll bekommt schon Besuch.... oO!
Ich muss das etwas "entschleunigen" und mehr Rasten machen, habe aber irgendwie einen Immaginären Timer für die Larven im Kopf (äh- wortwörtlich!)!
Und danke für Deine immer wieder nützlichen Tipps.
Hatte ich schon unter einem anderen, aber wesentlich älteren Video von Dir als Tipp geschrieben:
Stufenaufstiege immer bei einem Händler machen und nach jedem Stufenaufstieg wieder ins Händlermenü. Bei jedem Stufenaufstieg werden beim Händler Waren und Gold resettet.
So kann man seltene Dinge bei ihm öfters kaufen oder das eigene Inventar bei ihm weiter verkaufen auch wenn er zuvor schon "out of Gold" war, da auch das Gold des Händlers sich wieder erholt und erneuert.
Erst Händler, verkaufen/kaufen, dann Stufenaufstieg Char 1 --> Händler, verkaufen/kaufen!
Stufenaufstieg Char 2 --> Händler!
Stufenaufstieg Char 3 --> Händler! usw, usw........
Danke für diesen Tipp!
Wenn du den Bug mit dem dauerhaften Überladen hast, einfach mal den Charakter wirklich bis in den roten Bereich überladen (geht am einfachsten mit herumstehenden Fässern) und danach die Gegenstände wieder aus dem Inventar entfernen. Danach sollte dieser Bug nicht mehr da sein. Hat bei mir aufjedenfall geholfen :D
Danke für das Video. Jetzt kann ich schön ohne Probleme all meine Begleiter bumsen :D
Raste andauernd weil ich Gale endlich klar machen will haha. Bin aber auch erst mit dem Goblinlager fertig und bisher wurde nur ein bisschen zusammen gezaubert ;-)
Tipp: die Charaktere weisen im Spiel darauf hin, dass sie eine Rast benötigen. Einfach dann auch rasten.
Das hat mehr mit dem Zustand der verfügbaren Spells zu tun meiner Erfahrung nach. Du kannst auch ewig viele Szenen verpassen ohne dass die Begleiter irgendwas sagen.
Danke für die Warnung aber für mich kommt sie schon zu spät.
Habe es selbst erfahren müssen.
Ich raste auch sehr selten ,da es durch die zwei kurzen Rasten kaum nötig ist.
Gerade bei bestimmten Gruppenzusammenstellungen fehlt die Notwendigkeit, wenn man keine bis kaum Zauber verwendet die sich verbrauchen.
Entweder wäre ein Tag-Nachtwechsel von Vorteil gewesen oder eine Erschöpfung wie bei Pathfinder um eine Notwendigkeit der Rast zu schaffen.
Was noch wichtig ist zu erwähnen, wenn man den Tag mit einer langen Rast beendet und da hat ein Begleiter ein Ausrufezeichen, unbedingt vor dem Schlafen ansprechen, denn am Morgen ist dad Ausrufezeichen dann weg.
Ich raste beinahe nach jedem Kampf, wenn ich nicht gerade nach ein oder zwei Zügen durch bin. Lagervorräte gibt es sowieso im Überfluss.
Ich wünschte ich hätte dein Video früher gefunden.. ich hab mich total verunsichern lassen, weil ich gelesen hatte, dass man sich Quests versaut wenn man zu häufig lange Rasten macht. Also hab ich die ziemlich rausgezögert. Die Folge war, dass ich jetzt in Akt 3 entschieden habe nochmal neu zu beginnen, weil meine Romanze nicht mehr fortsetzbar war. Mir haben anscheinend einige wichtige Cutscenes in Akt 2 gefehlt… 😢 hab ich dermaßen bereut.
Lange Rede kurzer Sinn: danke trotzdem für das Video, ich weiß jetzt worauf ich beim nächsten Run besser achten muss und für absolute Neulinge ist die Info sicher auch sehr wertvoll 👍🏻
Frohes neues Jahr und alles Gute ❤
Ärgerlich. Dir aber trotzdem viel Spaß beim neuen Run. Und auch ebenfalls ein frohes neues Jahr!
@@MartinSpieltYT Danke ^^ ich werd mir auch sicher noch ein paar Tipps von deinen anderen Videos holen :)
In der Playlist sind ja einige Guides zu verschiedenen Themen.
eine dieser quest die sich zeit gebunden erledigt ist zumbeispiel die quest rette halsin. das mit den langen rasten ist auch für mich so eigentlich der größen probleme den es ist absolut undursichtig diese sachen könnte man sehr leicht fixen durch einfache hinweise. zum Beispiel bei zeit gebundenen quests hin schreiben für diese quest hast du drei tage zeit. oder einfach ein kleines symbol bei den charakteren das anzeigt bei der langen rast wird etwas ausgelöst damit würde das system transparenter werden und man könnte plannen denn eigentlich stellen die entwickler damit selber ein bein. sie haben viele toll zwischen sequenzen entwickelt und sich gedanken gemacht und einfach weil der spieler keine information hat gehen diese verloren das ist schade.
Sehr guter Tipp!!! Da ich im 1. Akt eh´ öfter "lange Rast" gemacht habe, ist mir das selber natürlich nicht aufgefallen. Aber für alle, die meinen, Sie dürften wegen der Larve im Kopf nicht zu oft lange Rasten...... macht das, relativ zu Beginn, mindestens 2-3mal und lasst Euch überraschen.... 🙂
Ja, ich fands generell auch seltsam gemacht. Ich hab nicht allzu viel gerastet im Spiel und dann nach einem der ersten größeren Questabschlüsse wo es dann eine "Feier" im Lager gibt wollten auf einmal ALLE NPCs mit mir in die Kiste, obwohl vorher keine einzige Dialogzeile irgendwie ne Beziehung auch nur angedeutet hatte, selbst die mit denen ich kein einziges Mal in der Party unterwegs war. Danach waren einige Charaktere beleidigt weil ich sie hatte abblitzen lassen. Irgendwie sehr unelegant gelöst und zerstört die Immersion...
Ich hab die Romanzen zwar bekommen, aber glaube ich beim ersten Run trotzdem viel verpasst. Habe mich genau wie du aus Rollenspielgründen beeilt zum Goblincamp zu kommen, damit die Druiden nicht ihr Ritual beenden und die Flüchtlinge rausschmeißen, bevor ich den obersten Druiden retten kann. Habe auch Karlach erst später eingesammelt.
Es gibt kein "verpassen", du meinst du bist aus rollenspielgründen zu den goblins um den Flüchtlingen zu helfen, ich hab komplett anders geholfen ohne überhaupt in die Nähe der goblins zu gehen. N Kumpel von mir, hat einfach gar nicht geholfen. Jeder erlebt die Situationen anders, aber verpasst deswegen nichts, das ist ja das tolle am Spiel. Übrigens ist es gar nicht möglich alles in einem run zu erleben.
My oh my, was für ein verzwicktes Spiel! Aber ein gutes, sehr gut sogar und das obwohl ich bis jetzt immer noch im Absturzgebiet rumhänge bzw. ersten Akt. Danke für die Infos! Jetzt wird mir auch klar warum das mit Schattenherz auf einmal so schnell ging als ich nie ne lange Rast gemacht habe weil ich unbedingt die Tieflinge retten wollte, ich dachte das wäre so eine Quest wo man die nicht retten kann wenn man zu oft rastet und bin bis zum Goblinlager wo ich Halsin retten sollte komplett durch gerannt, fast komplett durch gerannt. eine oder zwei lange Rasten habe ich gemacht aber sonst nicht. Ich will versuchen, wenn es geht, das Spiel ohne diese Larven zu schlucken durchzuspielen weil dieser Traumbesucher/in nicht unbedingt vertrauens erweckend auf mich wirkt.
Ich finde auch, spieltechnisch müsste man gar nicht so viel rasten, wie es Cutscenes gibt. Ich kann jedem die Mod "Camp Event Notifications" ans Herz legen - ein echter Gamechanger.
In 2 Fällen muss man mit der langen Rast vorsichtig sein: 1. Wenn Kämpfe oder Sidequests getriggert werden. Am besten nur dann weiter die Karte erkunden, wenn man bereit ist. 2. Wenn zeitkritische Quests laufen, wie z. B. das Ritual der Druiden im Smaragdhain, das nach 10+ langen Rasten abgeschlossen ist.
Du hast ein "unsichtbaren timer" bei Quests angesprochen. Gilt der nur wenn man die Quest bereits gestartet hat oder kann es sein, wenn man bis zum Trigger der Quest "zu viele" lange Rasten gemacht hat, quasi die Geschichte ohne einen selbst weitergeht und dadurch man diesen Triggerpunkt verpasst?
also in Akt eins hatte ich das das die Quest mit dem brennenden Haus nicht mehr ging weil mir im 2. Akt eingefallen war das es die gibt leider waren da dann alle tot was klar ist irgend wie weil haus brennt ja irgend wann ab XD
Deswegen vermeide ich UA-cam Videos.. 12 Minuten für den Satz "Macht häufig ne lange Rast"
Ich speichere viel. Allerdings dafür, dass ich nen Spielstand habe falls das Spiel crasht. Ich finde, man sollte akzeptieren wenn in dem Spiel was nicht so läuft wie geplant, daher habe ich mir als feste REgel gesetzt, dass nicht neu geladen wird, nur weil ich eine Quest verpasse oder nen Würfelwurf schiefgeht oder ähnliches. (Zum Argument bei 07:40)
Bei lange Rast muss man aufpassen, manchmal gehen Quest auf Zeit flöten.
True hab schon ein paar mal tote NPCs gefunden weil ich zu lange gebraucht habe.
Naja, dann verpasst man scheinbar so oder so etwas. So what?
Hatte ich heute auch. Bei Schattenherz kam eine Dialogoption "hab das Gefühl wir haben was verpasst". Häh? Dachte an dem Punkt auch, dass ein Ausrufezeichen kommen müsste. Naja, ich konnte es noch hinbiegen und hatte noch eine halbwegs gute Dialogoption im Anschluss.
Ja, manchmal kann man es noch retten. Aber wenn man sowas zu lange verpasst kann es problematisch werden.
Ich kann auch empfehlen die Anzahl der Quicksaves und Autosaves in den Optionen auf Maximum (50) zu stellen.
Sehr realistisch, denn wie kannst du auf eine Romanze hoffen, wenn du sie alle nur ohne Pause durch die Gegend jagst…😉
Das stimmt 😅
Ich hab den Moment verpasst, in dem ich mit Schattenherz eine Romanze anfangen kann ... jetzt bin ich im 3. Akt und sie mag mich zwar, aber laufen tut da nichts.
Eins der wenigen Dinge, die mich tatsächlich extrem stören.
Dabei wollte ich von Anfang an mit ihr eine glückliche Zukunft nach unserem Abenteuer
Naja du musst schon auch zeit mit der Person verbringen du die liebst 😅 siehs als realistische konsequenz, dass du sie über akt 1 scheinbar ziemlich viel ignorierst hast....
Danke für den Tipp! Mein Partner und ich spielen coop und haben mit manchen Companions das gleiche Problem. Im coop kommt blöderweise noch das Problem mit dem Approval Balken dazu, mein Partner führt die meisten Gespräche weil er viel Charisma hat und dann bekommt auch nur er das Approval von den Companions. Ihn mögen alle, mich niemand^^ er hatte auch schon mehrere Optionen auf Romanzen und ich gar keine. Wenn dann noch dazu kommt dass man manche Chars kaum in der Party mitnimmt, weil die Klasse im Setup nicht gebraucht wird, kriegt man wirklich relativ schnell "Karteileichen" Chars, und man kommt nicht über die ersten wenigen Gesprächsoptionen hinaus.
du kannst viele einfach nochmal mit nem anderen charakter ansprechen dann kommst das selbe nochmal von anfang
Oh, gutes Video, danke! Leider ist mir heute auch etwas ähnliches passiert. Ich bin generell sehr sparsam bei langen Rasten (hatte zwei Rasten plus das Fest zu dem Zeitpunkt), und nach einem Bossfight im zweiten Akt habe ich plötzlich im Lager eine Zusammenfassung vom Druidenhain erhalten. Ich werde auf jeden Fall den Tipp mit dem Quicksave befolgen und dann schauen, ob ein Ereignis eintritt. 👍
Vielen vielen Dank für die Warnung!
Kein Problem
Super, danke Martin für den Tip. Spiele eigentlich so wie du es beschrieben hast, aber jetzt werde ich öfters mal rasten (und nicht nur aus^^) und schauen was passiert.
Ja, man sollte gefühlt öfter lange Rast machen, als gefühlt nötig 😅 was ich zusätzlich gemerkt habe, ist, dass die Gefährten selbst als Charakter auch richtig interessant sind!
Ich würde also raten, dass man auch mit den eigentlichen Gefährten als Charakter mal spielt 😉 PS : bei einem hat man dann zB eine Katze im Lager 😂
Nachdem Gale mich plötzlich küssen wollte bin ich etwas vorsichtiger geworden, da mein Herz schon Shadowheart gehört😅
6:27 hab ich zB gar nicht erlebt 😅
aber ist ein echt guter Tipp, Danke!
Gern geschehen 😊
Mir raubt dieses Problem gerade wirklich den letzten nerv. 70h in akt 3 und mir fällt immer mehr auf was von jetzt auf gleich nicht mehr funktioniert.. Begleiter plötzlich verschwunden und niemand erzählt mir warum. Keiner sagt mir das gleich irgendetwas übersprungen wird. Möchte ich viel Kämpfen, nutze ich viele Zauberplätze, also muss ich oft lange rasten. Damit überspringe ich dann aber sachen die ich in dem lauf gerne gemacht hätte. Laufe ich nur in der gegend umher und mache quascht oder erkunde, passiert das gleiche! Viele quests nicht annehmbar oder abschließbar.. alle beziehungen abgebrochen, obwohl ich jedes ! beachtet habe. Mir ist klar das ich in einem Durchlauf niemals alles sehen werde. Aber das was ich angefangen habe möchte ich dann aber auch inruhe bis zu ende genießen!
Danke, aber es wäre cool wenn du am Anfang deines Videos sagst, ob/wie viel du spoilerst, damit man das Video entspannter gucken kann ^^. Ansonsten spiele ich eigentlich, wie du. Lange Rast nur dann, wenn es nicht mehr anders geht, sprich alle Spellslots aller Charaktere, und alle kurzen Rasten verbraucht sind. Bin jetzt am Ende von Akt 1 (Gerade die Unterwelt betreten) und hoffe, dass bei mir noch nichts broken ist.
Konntest du ausmachen, wo der Point of no return ist bzw. woran hast du gemerkt, dass ein Gespräch "stecken bleibt"? Werde jetzt darauf achten mal öfter zu rasten, auch wenn es mir im Sinne des RPG widerstrebt. Aber man muss ja auch nicht immer seine Vorräte nutzen und kann ja auch rasten ohne diese einzusetzen. Im Sinne des RPG (wenn es gerade keine zeitrelevante Quest gibt) kann man eine Lange Rast ohne Vorräte ja auch als kurze Rast betrachten ^^.
P.S: Ich habe es gerade mal gecheckt...5 Lange Rasten ohne Vorräte hintereinander eingelegt und jedes Mal hat etwas getriggert ^^.Sogar eine Romanze mit Laezel habe ich dabei "fortgesetzt" und wieder beendet XD. Erst beim 6. Mal kam dann nichts mehr. Nur die Romanze mit Shadowheart bleibt seit dem "ersten gemeinsamen Abend" an diesem Berghang ruhig und wird bisher nicht fortgesetzt (Bei der Tieflingfeier konnte man aber noch 1x von ihr "träumen"), auch wenn sie einen beim Ansprechen immer anschwärmt.. Ich hoffe, da ist nichts kaputt, aber es würde ja auch zu ihrem Charakter passen, dass sie es etwas langsamer angehen lässt (also bitte nicht spoilern).
Aber auch für Astarions Geschichte waren diese 5 Rasten wichtig, da seine Geschichte fortgesetzt wurde ^^. Ich glaube, das Spiel fängt dann an zu buggen, wenn man ein bestimmtes Gespräch noch NICHT hatte, man in der Map dann aber auf einen für die jeweilige Story wichtigen Ort trifft. Ich hoffe, dass das bei mir noch nicht der Fall ist ^^.
Ist es eigentlich normal, dass (für manche ggf SPOILER::::::::::) Halsin im Lager chillt, aber kein companion ist?
ich fand das damals immer so schade wenn die Romanzen so schnell kaputt gingen bei BG2.
Ich hatte bei Schattenherz jetzt 2x die selbe Liebesnacht und seitdem geht nix mehr und ich hab auch keine Gesprächsoptionen.. hab schon so meine Bedenken. Hab mir das schon gedacht mit der langen Rast.
Sehr interessant zu wissen. Danke dafür. 😁 Gibt's eigentlich diesbezüglich einen Unterschied, wenn ich erst ins Lager gehe und über das Lagerfeuer in der Mitte des Lagers den Tag beende oder das über das Menü, wie du, mache?
Super nützliche Infos! Danke
Danie für die tips. Warte aktuell noch auf die ps5 version und freue mich schon riesig
Auch wenn dein Video schon älter ist, ist halt mein erster BG run :D.
Finde BG3 ja echt super, aber dieses RAst system ist dumm und nimmt in meinen Augen echt viel gameflow. Fühlt sich so künstlich an, wie du sagst überall heißt es "schnell, schnell" aber dann muss man ständig rasten um spells aufzufüllen. Ich versuch es auch minimal zu halten, aber das ist nicht geil gemacht
Das war jetzt aber verdammt viel Text für den Hinweis, öfter mal eine lange Rast zu machen. Zumal ingame diverse Hinweise dazu kommen…. Einige der Videos mag ich ja, das hier ist echt nur Geschwafel, sorry^^“
Erstmal danke für dieses Video, dieser Tipp ist sehr hilfreich. Ich spiele BG3 zwar selbst noch nicht, weil ich auf den PS5 Release warten muss, aber ich sehe mir im voraus schon mal gerne solch Tipp Videos an, kann ja nicht schaden 😁 Was ich mich frage, denkst du, dass Larian dieses Problem relativ einfach beheben könnte in den nächsten Patches, oder ist das eher ein komplexeres Problem? lg
Ich glaube, dass es nicht so trivial ist. Ein Schnell-Fix wäre, ein !-Symbol bei der Rast anzuzeigen wenn da was wichtiges passieren soll.
Apropos Camp und Companions: Habe den Barde Volo bei den Goblins befreit, er wollte dann an meinem Auge operieren, was ich aber nach der Hälfte abgebrochen habe. Ich dachte eigentlich ab dann würde er im Camp zur Verfügung stehen, ist aber nicht der Fall. Wo ist er hin? Bug? Oder kommt er wieder wenn er neue Infos hat?
Danke fürs bescheid sagen wollte mein ersten Run starten hoffe das das irgend wan gefixt wird
Gut zu wissen!! Lieben Dank!
wann sollte man denn immer eine lange Rast machen? nach / bei jedem Quest Event (z.B. zwischen der Kapelle am Anfang und dem Smaragdhain, bzw. wann immer sich bei dem Speicherständen der Ortsname ändert)?
Die Frage kann man nicht beantworten weil es keine idealösung gibt. Spiel einfach das Spiel und mach dir nicht so viele Gedanken über alles. Du wirst Sachen nicht erleben, die andere erleben, dafür wirst du Sachen erleben, die wiederum andere nicht erleben. Es ist deine DnD Kampagne und die sollst du so spielen wie du bock hast und nicht auf iwas hören was andere sagen.
Vielleicht wäre noch ein Guide hilfreich was man tun muss um bestimmte companions zu bekommen, da manche mit gewissen Entscheidungen nicht mehr ins Team beitreten wollen. Stand vorhin vor Karlach und die wollte ums verrecken nicht in mein Team weil ich mich im Hain für die falsche Seite entschieden habe, was mich jetzt im Nachhinein sehr ärgert. An sich ne geile Mechanik dass Charaktere sich nicht anschließen wollen wenn man in deren Augen die falschen Dinge getan hat, nur doof wenn man es vorher nicht weis und mit den companions plant 😅
Planen wegen story oder planen wegen skills?
Danke für den Tipp.
So wie ich mich kenne, würde ich es nämlich genauso spielen wie du und meistens auf die lange Rast verzichten.
Dank deines Tipps werde ich es natürlich jetzt anders machen. Fände es schon sehr ärgerlich, wenn ich wichtige NPC-Gespräche verpassen würde.
Das ist eben das Problem, wenn das Spiel so komplex ist. Da kann nicht jeder Zusammenhang zwischen Events erfasst werden. Ich raste auch nur dann, wenn es notwendig ist. Wir haben in unserer Rollenspielrunde auch gegen die Zeit gespielt, und da musste man sich genau überlegen, wann man rastet. Und wenn die Ressourcen noch für den nächsten Kampf reichen, dann rastet man eben nicht.
Klar liegt das an der Komplexität. Aber man könnte die Progression vom Rasten entkoppeln. Oder anzeigen, wenn Events in der Queue sind. Es gibt da ein paar Möglichkeiten und das Problem war im EA noch schlimmer. Das hätte Larian schon stärker beachten müssen.
Hast du das mit der Truhe in irgendeinem Video erklärt? Ich checke das mit dem Inventar nicht ganz. habe BG3 mal angefangen aber irgendwie nicht weiter gespielt weil ich feststecke. Liegt vermutlich auch an der Rast, ich vermeide diese auch weil ein Kollege meinte das das nicht so gut wäre wegen der Larve in der Birne. Fakt ist aber das ich bei irgendeiner Hexe im Moor übelst aufs Maul bekomme weil alle meine Zauber nicht einsetzbar sind. Da kommen diese ganzen kleinen Gnome aus dem Moor die sich irgendwie als Ziegen tarnen. Na ja lange Rede kurzer Sinn ich glaube ich habe mir das Spiel total verbaut weil ich nicht raste. Aber wie gesagt das Lagersystem mit der Kiste und dem Rucksack check ich auch nicht ganz. Kann ich jeder Zeit ins Lager zurück und falls erforderlich Sachen rausholen? Du hast die Möglichkeit auch im Char was einzulagern oder? Ich schaue mal gleich ob du ein Video dazu hast. Hab deinen Channel erst heute entdeckt durch deine geilen Starfield Hate Videos 😀
Wie mache ich einen Quick safe auf der Ps5??? Ich habs ganz oft , dass Spielstände von mir nicht gespeichert werden ( z.b. nachdem ich tod bin , bin ich bei dem Spielstand von vor 1 Stunde )
Der quick save button ist dein freund und helfer in jedem RPG. Mann soll das Spiel ja genießen, am besten ohne Quick Save, aber Menschen mit wenig Zeit werden unso frustierter, wenn sie die Konsequenzen ihrer Entscheidungen erst sehr spät erfahren...
Ich spiele das Spiel wie es kommt. Ob ich dabei irgendeine Romanze oder Quest verpasse, juckt mich herzlich wenig. Genauso akzeptiere ich auch die Würfelergebnisse, wie sie sind. Das allein bedingt ja schon, dass man etwas "verpasst". Alles easy, es ist nur ein Computerspiel.
Hab ich ja schon unter dem letzten Video gesagt: bei mir ist die Karlach Romanze komplett im eimer... Werd zwar sowieso noch mehr Runs machen aber trotzdem schade, dass mein erster run nicht sein kann wie ich es gern hätte! Bin jetzt halt schon unter dem Moonrise tower daher kommt neu laden nicht mehr so wirklich in frage :/
Warum ist die denn im Eimer?
@@Altivo1981 Weil ihr Approval von mir im grünen Berreich ist, ich ihre infernal engine soweit ausgebaut habe, dass sie wieder Leute anfassen kann und dennoch nicht eine Dialogoption erscheint die mich ihr näher kommen lässt! Diesen ersten kuss versuch mit dem abkühlen gab es bei mir nie! Der einzige der ständig versucht mich in die Kiste zu bringen ist Gale, egal wie oft ich ablehne...
Ja, du wirst diese erste Sequenz mit dem Kuss verpasst haben und dadurch ist die Romanze mit Karlach jetzt nicht mehr möglich. Das ist schon bitter.
So wie man es haben will wirds sowieso nur wenn man ständig ladt...sonst hast du ja sowieso immer mal Würfelfails die dich in eine andere Richtung "zwingen"
Same. Wollte gerne Karlach oder shadowheart als Romanzen und hab die Optionen das zu starten nie bekommen. Hatte Romanze Gale und mit Astarion und der Gith (Ende Akt 1 verschwunden und nie wieder aufgetaucht) die Option dazu. Bin jetzt in Akt 3 und da fühlt sich vieles falsch an was die dialog-optionen und persönlichen schicksale angeht, owohl sich die Charaktere extrem nahe stehn.
Hab als D&D tabletop Spieler auch wenig lang gerastet weil ich 4-8 Encounter pro Abentuertag gewohnt bin und mir Spellslots haushalten für mich zum balancing und Spieldesign gehört.
Ohje, ich spiele genauso "rollenspieltechnisch" und raste erst, wenn alle ausgelaugt sind. Bis jetzt habe ich erst eine "Beziehung" und alles andere scheint still zu stehen. Bin aber noch im ersten Akt nach der Hauptkarte. Hoffe, dass das kein böses Aneichen ist.
„Save early, save often“ - Al Lowe (Creator of the Leisure Suit Larry series)
Ist bei mir auch so gewesen. Hab damals sogar meien Run abgebrochen weil die "Liebesszene" mit dem entsprechenden Charakter gar nicht gestartet ist. Irgendwann hat der Charakter dann so davon gesprochen als hätte es diese Szene gegeben :D Total ärgerlich. Hab dann jetzt ca 1 Jahr gewartet und hatte wieder den selben Bug. War tatsächlich hart zum Kotzen. Hoffentlich fixen die das, ich finde das erzeugt irgendwie einen ünnötigen Druck ins Lager zu gehen.
Ich teile immer deine Videos auf Twitter (machste gut hier). 👍
Danke dir vielmals!
Danke für die Info, auch wenn es mich nicht so dolle betrifft, weil ich im Gegensatz zu anderen Leuten, viel zu oft raste 🤣
Mich hat es da wie gesagt leider erwischt, gleich mit 3 Begleitern. Es ist bei mir nicht so schlimm, weil zwei davon mir nicht so wichtig waren. Bei dem dritten tut es mir allerdings schon weh. 🥲
Habe ich immerhin etwas besonderes für den nächsten Run... Copium
Wenn man zuviel Rastet kann man aber auch etwas verpassen. Eine gewisse Schmiede war bei mir einfach leer.
@@MartinSpieltYT Darf man fragen, um welche Begleiter es geht und was genau nicht getriggert wurde bzw. woher du weißt, dass es etwas fehlt?
Kannst gerne eine Spoilerwarnung dazu abgeben.
Aber mich würde es brennend interessieren, da ich dich Vermutung habe, dass bei mir auch bei ein/zwei Begleitern etwas nicht getriggert wurde.
Was ist das im Hintergrund eigentlich immer für ein Triller-Sound? Soll das Kröten/Frösche im Spiel darstellen oder klingelt dein Handy ständig in der Aufnahme? Der Sound ist absolut identisch mit meinem iPhone Wecker, macht mich komplett wahnsinnig! Bei 2:19 2:43 etc.
Hab dazu mal ne frage. Spoiler am Ende (ist noch im akt 1)
also, ich habe in Akt 1 jetzt ziemlich viele Rasten gemacht, weil ich eben noch sehr unerfahren bin und das auch brauchte, dort habe ich dann am Anfang sehr viele sowelcher Szenen gehabt und bin sehr schnell bei der Persönlichkeit der Companions und deren Zustimmung vorangekommen. Jetzt habe ich aber seit einigen Stunden bei den Companions immer dieselben Dialoge. Ich bin halt ziemlich lange in Akt 1 und bin dort auch immer noch, weil ich mir ziemlich viel anschaue und durch die Gegend laufe. Ist das ein Bug oder kann es einer sein? Sind die Szenen auch Akt gebunden? Spoiler:
Ich bin jetzt glaube ich bald am Ende von Akt 1 und hatte z.b. mit Shadowheart nur eine größere Szene, wo ich mit ihr in der Nacht was getrunken habe und am Ende gab es einen Kuss. Ich bin mit meinem Char gerade da, wo die dunkle oder große Schmiede ist und da gibt es eben auch noch irgendwie ne Quest mit Shadowheart und dem Shar tempel oder so. Gibt es in Akt 1 jetzt noch mehr Szenen zu Shadowheart oder kann die Entwicklung erst in Akt 2 weiter gehen?
In Akt 1 kommst du glaub ich nur soweit: "Finde einen anderen Zugang zum Tempel". In Akt 2 geht die Story von Schattenherz dann weiter. Zur Romanze: Keine Ahnung meine Akt 1 Entscheidungen haben diese ausgeschlossen.
endlich versteh ich was auf meinem spielstand los ist. meine freundin und ich spielen eine kampagne im koop und bei uns hat sie das artefakt von shadowheart obwohl ich der host bin. shadowhaeart hat jetzt seit 20h spielstunden ein questsymbol überm kopf aber beim ansprechen passiert nichts. wir haben auch nicht viel gerastet weil zu beginn hieß "man verwandelt sich in 7 tagen". schade, pecht gehabt. trotzdem danke für die erklärung!!!
Ich habe nun beobachtet das wenn der Main char Saft "I niedriger Sleep" obwohl alle Zauber Lebensunterhalt voll waren. Dan im lager/nacht/schlafen was getriggert wurde.
Ja, das ist manchmal ein Hinweis. Aber nicht zuverlässig genug.
Hi ich habe auch einen fehler glaub ich der den coop modus betrifft ich hatte meine single weld mit einem kumpel angefangen , seit neustem könnte man ihn ja entfernen das problem ist jetzt nur das ich ihn nicht entfernen kann sondern nur meinen charakter aus der party werfen kann 😢
glaube nicht,das es das kaputt macht, sondern das ist ja das , was den wiederspielwert massiv erhöht. ich hab 4 mal neu angefangen und jedesmal dachte ich ,es ist ein anderes spiel, weil die handlung einen völlig anderen verlauf nimmt.
Mein Spielstand ist kaputt. Ich bin kurz vor dem Treffen mit Gotarsch und sobald ich auf die Brücke zur Festung Wymerfels hängt sich mein komplettes Spiel auf. Hab schon ziemlich viel versucht aber alles hat nichts geholfen. Hat jemand das gleiche oder ein ähnliches Problem und vielleicht eine Lösung?
Danke für deinen Tipp. Ich bin direkt zum Goblinlager und bin kurz vor dem letzten Anführer ohne bisher einmal die lange Rast zu machen :-/ ich hoffe ich habe noch nicht zu viel verpasst…
Das Game ist soooo komplex. Irgendwie absolut alles kann dort passieren😂 das kann gefallen, aber ich verstehe wenn manche das nicht mögen
Perfekt. Ich mach auch selten eine Lange Rast. Erstes weil es mich etwas kostet und zweitens, weil das Spiel suggeriert, dass der Zustand in dem man sich befindet schlimmer wird je mehr Zeit ich verschwende. Das sagt ja sogar Laezel, bei der ersten langen Rast die man einlegt. Deswegen dachte ich bisher Lange Rast = schlecht xD
ich glaub ich hab das problem mit schattenherz... dort bekomm ich keine neuen gesprächs optionen mehr... nur dieses wie mach ich mich und lass getrennte wege gehen... laezel will mich alle nase lang bespringen aber schattenherz irgendwie nicht :P
Das Spiel birgt die Lebensweisheit inne, dass die Rast der beste Freund einer Romanze ist. Nur wer dieses Credo ausgiebig lebt, wird Wein, Weib und Gesang im Überfluss erfahren 🙌
Hört auf den Mann!
Bei mir hat Wyll ständig ein Ausrufezeichen über den Kopf. Ich kannte den Aufenthaltsort seiner Quest , da ich schon den Ort besucht habe. LAEZEL hat mir erzählt sie geht zu ihrer Quest ohne mich , wenn wir sie nicht abschließen . Unterwegs zur Gythquest fande ich eine Leiche , die mir den Fundort von WYLLs Quest erläuterte . Seit dem hat er das Ausrufezeichen über dem Kopf und ich kann ihn nur ins Lager schicken .
Ich verwende für jede Rast nur den unteren grossen Button "Ins Lager gehen", egal ob ich nur in der Reisekiste rumkramen, mit Begleitern quatschen oder schlafen = regenerieren will. Zum Regenerieren kann man im Lager nämlich einfach eine der Bettrollen in der Lagermitte anklicken. Bevor ich schlafe, wird immer erst mit allen Begleitern gequatscht, dann gespeichert. Denn wer weiss, was passiert. Gibt ja etliche Sequenzen. Nach dem Aufwachen wieder speichern, mit allen quatschen, speichern, Bettrolle anklicken um das Lager zu verlassen. Ich finde, dass mir das mehr Kontrolle über die Geschehnisse sowohl mit der Welt ausserhalb des Lagers, als auch mit den Begleitern gibt. Wenn ich einen schweren Kampf vor mir habe, und nur den (mittleren) Lange Rast Button drücke, um zu regenerieren, schlafe und dann kommt irgendeine Szene daher mit Begleitern, Wächter, wasauchimmer, nervt mich das, weil es in dem Moment nur darum geht, die Zauber wieder aufzufüllen. Ich bin da gedanklich mit der Kampftaktik beschäftigt und finde die Szenen störend. Die Szenen dürfen kommen, wenn ich ins Lager gehe, nicht wenn ich raste.
Das klingt einfach nur anstrengend und unnötig aufwendig. Aber Hauptsache du hast Spaß 😁
Egal ob du erst ins Lager gehst und dort auf die Schlafsäcke klickst, oder direkt auf lange rast, es ist exakt das gleiche.
@@dergahn Es ging darum, nicht den mittleren Button zu verwenden.
hey martin ! hast du schonmal probiert mit einem ps5 controller zu spielen ? fritz von gamestar ist begeistert ! er sagt :"als ob es nie etwas anderes gegeben hätte". wäre vill ein video dazu möglich :) ...bg 3 ist auf der ps5 vorbestellt mit allen bisherigen patches
Hallo zusammen, ich habe das Problem das das Mysteriöse Artefakt bei meinem Charakter im Inventar sich befindet und nicht mehr bei Schattenherz. Weiß jemand ob das zu einem Problem führen kann?
Wie oft empfiehlst du sollte man eine lange Rast machen bzw. in welchem Zeitraum? Ungefähr?
Wie im Video gesagt zumindest nach Story-Quests und wenn irgendwas interessantes passiert ist. Im Zweifel einfach mal speichern und schauen ob was passiert.
Ich mach normalerweise eine Lange Rast wenn meine kurze Rast aufgebraucht ist, (weil ich nen Barden spiel sind das 3 anstatt 2) oder wenn meine Charaktere zu wenige Spellslots übrig haben um nochmal vernünftig kämpfen zu können. Kurze Rasten mach ich immer nach jedem Kampf, sodass ich spätestens nach 3 bis 4 Kämpfen eine lange Rast mach.
hmmmm.... ob vielleicht die Empfehlung mancher Begleiter, jetzt eine lange Rast zu machen, Events im Lager auslöst bzw. ankündigt? Ich weiß es nicht, allerdings habe ich das Game ganz sicher nicht das letzte Mal durchgespielt.
Danke für Dein Video. Ich habe mir deswegen bereits eine Romanzenoption genommen. Außerdem kann ich einen Companion nicht in die Party nehmen. Wobei ich da den Fehler gemacht habe, nach der getriggerten Kampfszene noch einmal aus dem Kampf raus zu gehen, da ich die Party erst heilen musste und länger nicht gespeichert hatte. Kann ich noch mit leben, auch wenn das alles bereits in Akt 1 passiert ist.
Nur verstehe ich wegen all dieser Designfragen und Bugs nicht, dass das ansonsten richtig geile RPG (bereits) Wertungen am Rande der Perfektion erhält. Zumindest nicht ohne weitere Updates.
Deswegen halt am Rand. ^^
Ich konnte in Akt 1 egal was ich gemacht habe Karlach nicht in meine Gruppe aufnehmen. Sie steht immer noch an dem Fluss und wenn ich sie anspreche sagt sie ich soll mich verziehen. Auch das Ausschalten der Paladine hilft nicht. Wird denk ich mal in dem Fall nix mit Rasten zu tun haben. Aber nicht schlimm, hätte sowieso im aktuellen Run nicht in meine Gruppe gepasst.
Ich habe den Bug das Lae´zel nicht mehr zurück in die Gruppe kommt, nachdem ich sie mal ausgetauscht hatte, jetzt hängt sie im Lager fest. :D Sie sagt nur it's done und danach passiert nichts.
Vorsicht beim austauschen ^^
Am besten vorher speichern!
Gibt vielleicht gibt es eine Lücke um Minthara trotzdem zu holen, wer ist die Absolute überhaupt?
Rewsponen die Gegner oder eimal tot für immer tot?
Ich mache gefühlt alle 3 Kämpfe eine lange Rast o.O 1. wird man tot geworfen mit Ressourcen dafür und 2. sind die Zauber quasi alle 10 meter "leer" und kommen nur so zurück
Danke für info :)
Frage :Kann man mit eine run alle kumpeln quests machen ?
Ich habe aktuell das Problem, dass die Romance mit Schattenherz immer die erste Szene mit ihr ausgelöst wird. die Szene wiederholt sie dauerhaft (erster Romancen Szene). Ich hab einfach mal ausgetestet, was passiert wenn ich andere Antwortmöglichkeiten nutze. Bin gespannt ob das wieder kommt
hab jetzt 130 std. erstmal ein paar diverse klassen bis zum ende des 1. akt gespielt, da ich early access nicht gespielt hatte. ich nutze die lange rast recht häufig, und in einem run hab ich mir die quest mit dem großherzog versaut da ich eine lange rast gemacht habe ohne jemanden aus dem brennenden haus zu retten was notwendig gewesen wäre um die quest weiter zu triggern. häufig die lange rast zu nutzen ist zwar wichtig aber man sollte es auch nicht im falschen moment tun. jetzt stehe ich vor der entscheidung welchen weg ich nehme unterreich oder gebirgspass und frage mich ob ich etwas relevantes verpasse je nachdem welchen weg ich nehme
Die Leute müssen weg kommen, vom Gedanken irgendwas zu versauen oder zu verpassen, du wirst nicht alles erleben in einem run. Und noch viel wichtiger es gibt kein richtig oder falsch.
Wenn du es noch nicht getan hast, solltest du vielleicht auch mal ein Video zu Lae'zel machen.
Es ist nämlich so, dass wenn die Szene kommt wo es deinem Charakter übel wird und Lae'zel dich umbringen will und du es zulässt, du danach deinen Charakter zwar wiederbeleben kannst aber Lae'zel die Party verlassen hat. Lae'zel steht zwar noch im Lager rum bis Akt II aber du kannst nichts mehr machen. Ich habe alles versucht, ging es nichts. Demnach musste ich einen älteren Spielstand laden und habe somit 4 Stunden verloren. Gott sei Dank ist es mir früh genug aufgefallen.
mit anderen Worten: Bitte achtet darauf, dass ihr in dieser Szene von Lae'zel nicht getötet werdet.
Danke für den Tipp. Hatte mit Shadowheart irgendwann einen Dialog, in dem mein character sagte, er hat das Gefühl, dass man einen wichtigen Moment verpasst hat. Also was die Beziehung angeht. Wenigstens weist das Spiel einen in diesem Fall noch drauf hin😅
Ist es eigentlich möglich versehentlich Story Teile versehentlich zu skippen? Beispiel: Ich bin jetzt schon im ersten akt beim Kloster, habe aber das mit dem Turm noch nicht gemacht, oder kann man das angehen wie man will?