Spannendes Spiel. Bei Multimeltern denke ich immer, die sind ja irgendwie gut. Dann nehme ich den Tech mit rein, spiele ne Runde mit und denke ne irgendwie doch nicht. Aber irgendwie hab ich jetzt wieder lust drauf. 😄
Man sollte den Tech halt erst dann drücken wenn der Gegner auch genug Ziele dafür aufgestellt hat, oft braucht man dann auch noch Reichweite und Absorption schadet meist auch nicht, am Ende ist man dann sehr anfällig für EMS und Melter ohne Multi. Am besten schon mal die anti EMS Items sammeln wenn du vorhast sie zu nutzen. ;)
Ich glaube, dass das Problem war, dass der Multimelterschild niemals hohem Dmg ausgesetzt war. Wenn der Schild auf der rechten Flanke schneller bricht, haben selbst die Panzer die Möglichkeit zu ems-en (ist das ein Wort?) und als Chaff zu dienen
@@hawkinspace Jetzt muss ich aber noch fragen: War dieser Kommentar zu drüber/klang zu sehr nach Backseatgaming oder gute Kritik? Ich will nämlich nicht überaggressiv klingen... ^^'
Spannendes Spiel. Bei Multimeltern denke ich immer, die sind ja irgendwie gut. Dann nehme ich den Tech mit rein, spiele ne Runde mit und denke ne irgendwie doch nicht. Aber irgendwie hab ich jetzt wieder lust drauf. 😄
Man sollte den Tech halt erst dann drücken wenn der Gegner auch genug Ziele dafür aufgestellt hat, oft braucht man dann auch noch Reichweite und Absorption schadet meist auch nicht, am Ende ist man dann sehr anfällig für EMS und Melter ohne Multi. Am besten schon mal die anti EMS Items sammeln wenn du vorhast sie zu nutzen. ;)
Ich glaube, dass das Problem war, dass der Multimelterschild niemals hohem Dmg ausgesetzt war. Wenn der Schild auf der rechten Flanke schneller bricht, haben selbst die Panzer die Möglichkeit zu ems-en (ist das ein Wort?) und als Chaff zu dienen
Ich habe ein paar Runden rechts zu wenig aufgestellt, da stimme ich dir zu.
@@hawkinspace Jetzt muss ich aber noch fragen: War dieser Kommentar zu drüber/klang zu sehr nach Backseatgaming oder gute Kritik? Ich will nämlich nicht überaggressiv klingen... ^^'
Ne, alles gut.