Ogólnie taki materiał kosztował mnie koło 8 godzin pracy z czego ~ 6 godzin montaż (w którym nie jestem jeszcze ekspertem, ale poprawie się!). Mam nadzieję, że coś takiego przypadnie wam do gustu, nie będą to częste filmy, ale raz na jakiś czas coś takiego wypuszczę ;)!
Takie filmy są potrzebne pomagają rozeznać się w modach. Powinny pokazać się również filmiki o modach który bardziej zmieniają grę np. inna roślinność czy zwierzaki.
Chociaż nie chcę to muszę się przyczepić ;p Średnie zestawienie. Tytuł jasno mówi "10 MODÓW BEZ KTÓRYCH NIE DA SIĘ GRAĆ W VINTAGE STORY!". Jednak większość z tych modów po prostu ułatwia rozgrywkę, a nie jest typowym must have ;) Na 8 pozycji np. dodałeś mody stricte dekoracyjny co się kompletnie mija z tytułem. Także finalnie mówiąc, ja zmienił bym tytuł i z tego zestawienia usunął: - Workbench Expansion, - Shelfish, - Slanted Display Cases, - XSkills + XLib, Jest to pierwszy Twoj film w takiej tematyce więc jeszcze zdążysz się rozkręcić. Trzymam kciuki
Wiadomo, jednemu się spodoba drugiemu nie, ale tak osobiście odkąd gram to dzisiaj nie wyobrażam sobie grania bez tych wszystkich modów - nawet dekoracyjnych. Może następnym razem zaznaczę, że to moje subiektywne zestawienie :D. Generalnie chcę żeby film się dobrze promował i też promował przy tym grę, a jak chcę to zrobić efektywnie to muszę robić tytuły, które są po części clickbaitami, bo te youtube promuje najlepiej. I przyznaję się bez bicia, że tytuł to lekki clickbait próbujący zachęcić widownię. Fajnie to ostatnio Dawid Myśliwiec z kanału Naukowy Bełkot podsumował. Bez tego ciężko o trafienie w daną grupę odbiorców, szczególnie nową.
Gdyby ktoś chciał ziarno świata w 1.18.15 gdzie na początku może być płaski teren to 82567795 Przy czym świat zmniejszyłem do 102x102 tyś bloków i do równika jest 50 tyś bloków :)
Jest ale jest dość upośledzony bo pokazuje nam tylko kropki w miejscu, w którym robiliśmy badanie i to co dokładnie wykryliśmy. Duży przeskok w porównaniu do tego, że wcześniej nie było nic, ale prospecting daje nam chunki :P
Parę dni temu pierwszy raz dowiedziałem się o Vintage Story, również z filmiku o modach, tyle że w języku angielskim. Zawsze jest ten sam motyw, najlepsze i najbardziej użyteczne mody. Jako że dopiero przymierzam się do zakupu, czy wszystkie wymienione w filmie mody są odpowiednie do instalacji dla tak świeżego gracza jak ja? Nie miałem jeszcze przyjemności rozpocząć swojej rozgrywki i nie jestem pewien, czy odpowiednio docenię modowe innowacje, bez wcześniejszego przegrania przynajmniej kilku godzin w oryginalnej wersji.
Hmm gdzieś mi uciekł Twój komentarz, ale już spieszę z odpowiedzią. Generalnie według mnie wszystkie mody na start są jak najbardziej spoko, a jak czegoś o nich nie wiesz to można na stronie moda wyczytać bądź znaleźć na Yt. Jedyne co bym sobie zostawił na później to XSkills żeby ewentualnie pograć chwilkę bez tego, a potem dograć i zobaczyć czy podpasuje :P
Hmm możliwe, że albo dalej jest to zbugowane albo gdzieś coś jest "nieszczelne" np. dach albo coś. Na stronie moda gdzieś w komentarzach było jak to trzeba zabudować
Tree Tapping spoko modzik tylko nie wiem czy na nowej wersji działa, z tego co pamiętam to ostatni update miał na 1.17 a na 1.18 mieliśmy przejście na .net7 więc może się coś wysypywać. Musiałbyś sprawdzić czy jest okej czy robi problemy. Rustbound Magic nie testowałem, ale wygląda dla mnie na trochę zbyt fantasy. Enchantowanie pewnie kwestia czasu :P
Myślę że enchantowania wręcz nie powinno być spoko idziemy w realizm w grze. Może raczej jakiś system naprawiania narzędzi przez szlifowanie czy dodawanie materiału. Ewentualnie coś w rodzaju "jakości" produktu jak z modów.
@@jankoodynski4300 Też jestem przeciwny enchantowaniu - z modów spoko, ale w vanilli zdecydowanie nie. Ale naprawianie narzędzi/polepszanie jakości jakimiś kamieniami szlifierskimi jak najbardziej
Ogólnie taki materiał kosztował mnie koło 8 godzin pracy z czego ~ 6 godzin montaż (w którym nie jestem jeszcze ekspertem, ale poprawie się!). Mam nadzieję, że coś takiego przypadnie wam do gustu, nie będą to częste filmy, ale raz na jakiś czas coś takiego wypuszczę ;)!
Takie filmy są potrzebne pomagają rozeznać się w modach. Powinny pokazać się również filmiki o modach który bardziej zmieniają grę np. inna roślinność czy zwierzaki.
Będą, częściowo mam skończony scenariusz, ale trochę potrwa zanim to puszcze bo takie filmy to istne pożeracze czasu
Jaki ładny wybór zrównoważonych modów, nie wypaczających istoty survivalu.
Chociaż nie chcę to muszę się przyczepić ;p Średnie zestawienie.
Tytuł jasno mówi "10 MODÓW BEZ KTÓRYCH NIE DA SIĘ GRAĆ W VINTAGE STORY!".
Jednak większość z tych modów po prostu ułatwia rozgrywkę, a nie jest typowym must have ;)
Na 8 pozycji np. dodałeś mody stricte dekoracyjny co się kompletnie mija z tytułem.
Także finalnie mówiąc, ja zmienił bym tytuł i z tego zestawienia usunął:
- Workbench Expansion,
- Shelfish,
- Slanted Display Cases,
- XSkills + XLib,
Jest to pierwszy Twoj film w takiej tematyce więc jeszcze zdążysz się rozkręcić.
Trzymam kciuki
Wiadomo, jednemu się spodoba drugiemu nie, ale tak osobiście odkąd gram to dzisiaj nie wyobrażam sobie grania bez tych wszystkich modów - nawet dekoracyjnych. Może następnym razem zaznaczę, że to moje subiektywne zestawienie :D.
Generalnie chcę żeby film się dobrze promował i też promował przy tym grę, a jak chcę to zrobić efektywnie to muszę robić tytuły, które są po części clickbaitami, bo te youtube promuje najlepiej. I przyznaję się bez bicia, że tytuł to lekki clickbait próbujący zachęcić widownię. Fajnie to ostatnio Dawid Myśliwiec z kanału Naukowy Bełkot podsumował. Bez tego ciężko o trafienie w daną grupę odbiorców, szczególnie nową.
1 interesujący materiał
2 Moda na łowienie ryb. Ponieważ w realu jest taka możliwość więc czemu w grze survival miałoby tego nie być
W teorii mógłby tutaj wpaść primitive survival za któryś, ale też jest to mod, który chcę kiedyś szerzej omówić jako osobny odcinek :P
@@Norbix_tv świetny pomysł
Gdyby ktoś chciał ziarno świata w 1.18.15 gdzie na początku może być płaski teren to 82567795 Przy czym świat zmniejszyłem do 102x102 tyś bloków i do równika jest 50 tyś bloków :)
Ukradnę seeda(o ile mogę) i zerkne, może się nada do ciekawych seedów :D
@@Norbix_tv Oczywiście. Sam bym chętnie popatrzył jak innym wylosowały się ciekawe światy :)
A w nowej wersji nie ma zaimplementowanego systemu prospecting info?
Jest ale jest dość upośledzony bo pokazuje nam tylko kropki w miejscu, w którym robiliśmy badanie i to co dokładnie wykryliśmy. Duży przeskok w porównaniu do tego, że wcześniej nie było nic, ale prospecting daje nam chunki :P
Immersywna myszka w opcjach gry > simple hud clock
Parę dni temu pierwszy raz dowiedziałem się o Vintage Story, również z filmiku o modach, tyle że w języku angielskim. Zawsze jest ten sam motyw, najlepsze i najbardziej użyteczne mody. Jako że dopiero przymierzam się do zakupu, czy wszystkie wymienione w filmie mody są odpowiednie do instalacji dla tak świeżego gracza jak ja? Nie miałem jeszcze przyjemności rozpocząć swojej rozgrywki i nie jestem pewien, czy odpowiednio docenię modowe innowacje, bez wcześniejszego przegrania przynajmniej kilku godzin w oryginalnej wersji.
Hmm gdzieś mi uciekł Twój komentarz, ale już spieszę z odpowiedzią. Generalnie według mnie wszystkie mody na start są jak najbardziej spoko, a jak czegoś o nich nie wiesz to można na stronie moda wyczytać bądź znaleźć na Yt. Jedyne co bym sobie zostawił na później to XSkills żeby ewentualnie pograć chwilkę bez tego, a potem dograć i zobaczyć czy podpasuje :P
Podobają mi się te mody😊
Przydatny filmik
HUD Clock jest świetny, tylko nie pokazuje mi ikonki domu, nawet jak szczelnie go zbuduję, mam dawać kilka warstw ścian by działało?
Hmm możliwe, że albo dalej jest to zbugowane albo gdzieś coś jest "nieszczelne" np. dach albo coś. Na stronie moda gdzieś w komentarzach było jak to trzeba zabudować
@@Norbix_tv Dzięki serdecznie! 💜
Ktoś testował już mod Tree Tapping albo Rustbound Magic? Dziwne, że nie ma jeszcze modów na enchantowanie itemów.
Tree Tapping spoko modzik tylko nie wiem czy na nowej wersji działa, z tego co pamiętam to ostatni update miał na 1.17 a na 1.18 mieliśmy przejście na .net7 więc może się coś wysypywać. Musiałbyś sprawdzić czy jest okej czy robi problemy. Rustbound Magic nie testowałem, ale wygląda dla mnie na trochę zbyt fantasy. Enchantowanie pewnie kwestia czasu :P
Myślę że enchantowania wręcz nie powinno być spoko idziemy w realizm w grze. Może raczej jakiś system naprawiania narzędzi przez szlifowanie czy dodawanie materiału. Ewentualnie coś w rodzaju "jakości" produktu jak z modów.
@@jankoodynski4300 Też jestem przeciwny enchantowaniu - z modów spoko, ale w vanilli zdecydowanie nie. Ale naprawianie narzędzi/polepszanie jakości jakimiś kamieniami szlifierskimi jak najbardziej
Te mody są bardzo przydatne.
mod który dodaje elektryczność
W sensie, że jego zabrakło? :D
Rdzawa magia zabrakło. jak ktoś chce grać alchemikiem lub magiem to bardzo fajny mod
W przyszłości wrzucę drugą część i coś w ten deseń na pewno wpadnie
Ja poproszę o chisel toolsie
Będzie, jak nabierze mocy urzędowej :P
Ja używam tylko hud'u bo jest przydatny, własnie w np. szklarni. Reszta mnie nie przekonuje, wole takie czyste granie
Czysta gra ma swój klimat, też długo się nie dałem przekonać do modów, ale w końcu zainstalowałem parę :D