В банде раскол, мать Сиджея застрелили, копы душат Грув Стрит Сиджей такой: да похуй, постою на крыше, посмотрю, как Флеш пытается выбраться из ловушки
14:43 Капец, это получается по внутриигровому времени прошло уже аж 5 лет (2130 суток)! 😨😱. То есть по сути можно сказать, что в игре уже 1997 год на дворе.
Было у меня так, давно очень, во втором или третьем моём "слоуране" , к концу прохождения. Я тогда грешил на железо, не зная, что совершил "великое открытие". Удачи в 2024!
А чем вы занимались в прохождении слоурана, можете по-подробнее расказать? А то не понимаю чем можно занять себя в Саньке на 700 часов по мимо коллектоблсов, сайд квестов, основной сюжетки, гонок и девушек
@@kiddolaser искал все графити, снимки, подковы и устрицы без использования подсказок, золотые медали в школах, девки на сотку, виджиланте 400+ миссий на танке, криминальный рейтинг КоСА, добывание уникального транспорта в процессе прохождения, прохождение гонок при наличии 6 звезд розыска, и еще много безумной хрени, чтобы на работе время скоротать.
Я понимал что видео будет крутым а игра забагованой но не думал что настолько. Всё куда-то спешат, вредные пассажиры не садятся в такси. Граффити почти не рисуется) а кинематографическая камера переключается по 5 раз в секунду))) и наверняка это ещё не все ты проверил ведь это стартерсейв. А что с казино? Как крутится рулетка? Как паркуют лакеи? Как работают некоторые миссии? Как работает кран-магнит? Как ловятся кольца на бмх и нрг500... ещё много почвы для исследований)))) я вообще рад что человечество пришло к этому, хоть и через много лет 😂
в свое время будучи ребенком не смог пройти миссию с лоурайдером, в итоге год или больше просто катался по миру. потом через год-два, когда я не играл, я прошел на этом сейве игру и потом долгое время думал, что баги с разворачивающимися машинами, странным цветом этих машин, застреванием друг в друге, баги с картой- это все баги игры, а не сейва, и удивлялся, как некоторые ютуберы этому удивляются, ведь это норма. оказывается это я играл на поломанном сейве)
@@satsumagt704 баги с картой- неработающая мышка, колесико мышки, маркер не ставился, так же баги с меню паузы, там мышь не всегда работала, иногда после выхода с паузы мышка не работала в игре, а иногда игра зависала, что приходилось перезапускать через диспетчер
Илья решил устроить социальный экперимент из Сан-Андреаса.Илья поставил Сиджея на крышу и оставил его на месяц, а когда срок прошёл игра с ума машины летают как бешеные, скрипты сломаный, машины, пробивают друг друга, лошадиные скачки устарели что они уже не двигаются, и многое другое. Илья смог своим бездействием модифицировал игру, правда игра уже молит чтобы её уже выключили. Илья я от тебя такого видоса не ожидал такой калапс игры я увидел это нечто. Интересно что будет дальше с игрой, может Сиджея сплющит до молекул или может что-нибудь еще но мы еще посмотрим на это зрелище. И надеюсь у Ильи выдержит системник еще пару месяцев
Игра БОЛЬШЕ месяца запущена. Зачем? | GTA:SA 00:00 Эксперимент с GTA San Andreas • Пользователь Ханс проводит эксперимент, играя в GTA San Andreas на протяжении тысячи часов без сохранения. • Игра стоит на одном сохранении, а не в общем. 01:24 Результаты эксперимента • После тысячи часов игры, игра начинает глючить, машины застревают, трафик становится нестабильным. • Игрок пытается выполнять миссии, но сталкивается с проблемами из-за глюков. 14:30 Продолжение эксперимента • Эксперимент будет продолжен, так как компьютер продолжает работать. • Ожидается более интересные глюки и результаты после достижения тысячи ста пятидесяти часов игры.
видимо, многие механизмы, связанные с трафиком, различными спрайтами и анимациями завязаны в коде на количестве "накапанных" фреймов. ) Как, например, в GTA Vice city был изначально анти-пиратский механизм (против отвязки от SecuROM, т.е. проверки лиц. диска в приводе), что спустя 72000 накопленных фреймов, а это ~40 минут игры, переставали работать все сохранения, сделанные после этого периода времени (т.к. игра была 30фпс в секунду по умолчанию, то в среднем за 40 минут это количество набивалось счётчиком фреймов).🙂 Узнал отсюда: ua-cam.com/video/giidGlXPAFY/v-deo.html
Кто бы что не говорил, а ведь гта са и вправду самая лучшая и революционная часть серии. Столько новых возможностей, сюжет, персонажи, первый нормальный мультиплеер который до сих пор популярный. Для меня это лучшая игра 4лайф!
У одного блогера смотрел что будет в Skyrim через долгое время. Ситуация была похожая, куча багов, иногда даже жуткие) Удивительно что в таких играх есть некий календарь, который со временем может влиять на игру 😏
Да уж, не плохо так поизвращаося над сан андреаской😅 это ещё хорошо что игра столько времени выдержала, реапект! Мне бы такое даже в голову не пришло. Интересно, исчезнут ли эти сумасшедшие и в то же врем забавные баги с машинами если перезапустить и зайти в игру по новой?
Большие цифры вообще проблема для игр. Целые числа имеют такое свойство как перегрузка. Когда слишком большие цифры перескакивают на отрицательные. А дробные числа не имеют такого эффекта. Но чем больше дробное число тем меньше цифр после запятой. То есть теряется точность. К чему это приводит - в играх на очень больших координатах от центра из-за низкой точности дробный чисел будут визуальные баги. Так и баги с физикой. А целые числа багают например с деньгами игрока. Проблема общая для всех игр и вообще программ в целом. Есть конечно решение проблемы больших чисел. В некоторые языки программирования добавляют новый тип данных для обхода ограничения. Но работает он гораздо медленнее, по этому в играх такое никогда не будут использовать. Иначе игры бы сильно лагали. А в данном ролике показано как потеря точности в таймере игры влияет на все вычисления. Очень часто в играх используется как таймер со старта игры так и в физике разница во времени между кадрами, чтобы верно просчитать движения в игре машины и других объектов.
@@qwertymangames1800 ну по сути можно такое сделать с любой игрой (перегрузить её цифрами, типа как провести уйму времени в игре) и можем увидеть что-то интересное, как я понял. ну а в случае с гтаса ещё интереснее, так как игра достаточно старая
@@d1spenc не обязательно ждать время в игре Можно использовать CheatEngine или ArtMoney для нахождения координат игрока или времени в памяти компьютера. Потом подкрутить значения побольше и будет такой же эффект.
@@qwertymangames1800 ну или так кстати, но я не находил в гтаса в читэнджине чтобы поменять значение "Проведено времени в игре", поэтому пришлось подождать
@@d1spencэто другие игры 3д вселенной. Они сделаны на движке RenderWare поэтому он так написал. Если еще подробнее, то: GTA Vice City, GTA 3 и GTA Stories
Счётчик времени является числом с плавающей запятой. В машинном коде оно представлено, проще говоря, в виде формулы -- число умноженное на е в степени x. Чем выше число, тем менее точная дробная часть, а на совсем гигантских числах там вообще лютая погрешность. Из-за этого появляются проблемы со сравнениями и арифметикой. Например, у граффити некорректно рассчитывается время раскрашивания, или когда нужно выяснить время срабатывания событий, сколько времени прошло с какого-то момента, или с какой скоростью должен двигаться автомобиль чтобы через определенное время он должен оказаться в заданной точке.
На одном месте оперативка не нагружается, а если бегать она еще как будет загружаться, а еще и плагин на повышение оперативки поставить, то можно и годами играть
А нужно обязательно незагружаясь стоять или можно сохраняться и со временем туда накопятся баги? Кстати, возможно существовала программа, ускоряющая восприятие игры на ход времени или просто изменяющая этот параметр. Но, разумеется, смотреть так, как в видео - уютнее и атмосфернее.
00:00 Эксперимент с GTA San Andreas • Пользователь Хан проводит эксперимент, играя в GTA San Andreas на протяжении 1000 часов. • Он наблюдает за изменениями в игре, такими как застрявшие машины, глюки и изменения в поведении персонажей. 05:28 Продолжение эксперимента • Хан продолжает исследовать изменения в игре, выполняя миссии и наблюдая за поведением персонажей. • Он замечает, что некоторые миссии стали сложнее из-за глюков и изменений в поведении персонажей. 11:22 Завершение эксперимента • Хан завершает эксперимент, сохранив игру и продолжая наблюдать за изменениями в игре. • Он планирует продолжить эксперимент, когда компьютер достигнет 1000 часов игры.
Правильно понимаю, что для этого не обязательно держать месяц включенным комп, а можно выключать и сохраняться? Суть в том чтобы игрового времени только было много?
это скорее ошибки в железе проскакивают и игра так себя ведет, любая программа сломается от такого количества бесперебойной работы, был бы пк из серверных комплектующих возможно прошло бы гораздо больше времени до таких ошибок
@@d1spenc эксперимент взлететь на вертолёте и зависнуть на целый месяц. эксперимент второй смотреть на гроустрит целый месяц. эксперимент третий. зайти в полицейский участок и смотреть на них целый месяц. я тот у которого нет личной жизни.
ну я в этой области не специалист, скажем так, и вот только недавно узнал из комментариев про чит энджин поэтому если вдруг будут форс-мажорные обстоятельства - обязательно воспользуюсь. спасибо!
я уверен что это задумывалось как просто "а чо если..", а когда сейв отработал - начали тестировать всякие механики как работают гличи на языке скриптов - не знаю, только шарящие могут объяснить. не думаю что использовался исходный код который слили после выхода DE-версии
@@d1spenc Скорее всего время в коде прописано как int32 и исчисляется в мс, тобишь лимит у него 2,147,483,647, берем 600 часов, 600*60*60*1000 = 2 160 000 000, то бишь после этого времени игра начинает думать что время просто не идет и ломает скрипты завязанные на времени, или например высчитывает так что time_elapsed между кадрами равно 0, а потом что-то на это делится, как например в скриптах на траффик, но это только мои предположения, думаю если бы в игре был счетчик фпс, то он бы показывал магические числа
В банде раскол, мать Сиджея застрелили, копы душат Грув Стрит
Сиджей такой: да похуй, постою на крыше, посмотрю, как Флеш пытается выбраться из ловушки
Повезло тебе, что ЦЕЛЫЙ месяц, игра ни разу не вылетела, не отключили свет, или что-тл еще похуже не случилось
Может у него есть ИБП?
@@most34-g7wсвет отключают на пару часов минимум, а ИБП потянет ну минут 15, не больше)
@@justiamtgmМой тянет час в полной игровой нагрузке
Дебил, к граффити плотнее надо было встать и всё!
у меня свет максимум 2 раза в год отключают о чем ты?
14:43 Капец, это получается по внутриигровому времени прошло уже аж 5 лет (2130 суток)! 😨😱. То есть по сути можно сказать, что в игре уже 1997 год на дворе.
Было у меня так, давно очень, во втором или третьем моём "слоуране" , к концу прохождения. Я тогда грешил на железо, не зная, что совершил "великое открытие". Удачи в 2024!
Ого. Расскажи любые подробности
@@mehaniq трафик на дорогах сходит с ума, авто врезаются даже в городах, спавнятся задом наперед, заметил после 700 часов в игре.
@@user-zsv у меня задом спавнятся авто даже с первых часов вроде. Думал это косяк сборки
А чем вы занимались в прохождении слоурана, можете по-подробнее расказать? А то не понимаю чем можно занять себя в Саньке на 700 часов по мимо коллектоблсов, сайд квестов, основной сюжетки, гонок и девушек
@@kiddolaser искал все графити, снимки, подковы и устрицы без использования подсказок, золотые медали в школах, девки на сотку, виджиланте 400+ миссий на танке, криминальный рейтинг КоСА, добывание уникального транспорта в процессе прохождения, прохождение гонок при наличии 6 звезд розыска, и еще много безумной хрени, чтобы на работе время скоротать.
Спустя столько времени игра стала похожа на GTA: SA Definitive Edition. Ну или хотя бы на GTA: SA Remastered.
Я понимал что видео будет крутым а игра забагованой но не думал что настолько. Всё куда-то спешат, вредные пассажиры не садятся в такси. Граффити почти не рисуется) а кинематографическая камера переключается по 5 раз в секунду))) и наверняка это ещё не все ты проверил ведь это стартерсейв. А что с казино? Как крутится рулетка? Как паркуют лакеи? Как работают некоторые миссии? Как работает кран-магнит? Как ловятся кольца на бмх и нрг500... ещё много почвы для исследований)))) я вообще рад что человечество пришло к этому, хоть и через много лет 😂
точно! надо всё записать и протестить
Желаю добить эксперимент до какойто крайней точки когда игра тебе уже скажет "WTF на что ты бл*ть расчитывал? даже разрабы столько не играли"
спасибо!!!
в свое время будучи ребенком не смог пройти миссию с лоурайдером, в итоге год или больше просто катался по миру. потом через год-два, когда я не играл, я прошел на этом сейве игру и потом долгое время думал, что баги с разворачивающимися машинами, странным цветом этих машин, застреванием друг в друге, баги с картой- это все баги игры, а не сейва, и удивлялся, как некоторые ютуберы этому удивляются, ведь это норма. оказывается это я играл на поломанном сейве)
нет, это все баги из-за высокого ФПС (и что за баги с картой)
@@satsumagt704 баги с картой- неработающая мышка, колесико мышки, маркер не ставился, так же баги с меню паузы, там мышь не всегда работала, иногда после выхода с паузы мышка не работала в игре, а иногда игра зависала, что приходилось перезапускать через диспетчер
Илья решил устроить социальный экперимент из Сан-Андреаса.Илья поставил Сиджея на крышу и оставил его на месяц, а когда срок прошёл игра с ума машины летают как бешеные, скрипты сломаный, машины, пробивают друг друга, лошадиные скачки устарели что они уже не двигаются, и многое другое. Илья смог своим бездействием модифицировал игру, правда игра уже молит чтобы её уже выключили. Илья я от тебя такого видоса не ожидал такой калапс игры я увидел это нечто. Интересно что будет дальше с игрой, может Сиджея сплющит до молекул или может что-нибудь еще но мы еще посмотрим на это зрелище. И надеюсь у Ильи выдержит системник еще пару месяцев
Спс за пересказ сюжета
Спасибо за фитбек под комментом я очень рад❤❤❤
Игра БОЛЬШЕ месяца запущена. Зачем? | GTA:SA
00:00 Эксперимент с GTA San Andreas
•
Пользователь Ханс проводит эксперимент, играя в GTA San Andreas на протяжении тысячи часов без сохранения.
•
Игра стоит на одном сохранении, а не в общем.
01:24 Результаты эксперимента
•
После тысячи часов игры, игра начинает глючить, машины застревают, трафик становится нестабильным.
•
Игрок пытается выполнять миссии, но сталкивается с проблемами из-за глюков.
14:30 Продолжение эксперимента
•
Эксперимент будет продолжен, так как компьютер продолжает работать.
•
Ожидается более интересные глюки и результаты после достижения тысячи ста пятидесяти часов игры.
сиджей месяц стоял на одном месте, жесть он крут
Интересно, не знал что от такого количества часов игра будет сходить с ума.
видимо, многие механизмы, связанные с трафиком, различными спрайтами и анимациями завязаны в коде на количестве "накапанных" фреймов. ) Как, например, в GTA Vice city был изначально анти-пиратский механизм (против отвязки от SecuROM, т.е. проверки лиц. диска в приводе), что спустя 72000 накопленных фреймов, а это ~40 минут игры, переставали работать все сохранения, сделанные после этого периода времени (т.к. игра была 30фпс в секунду по умолчанию, то в среднем за 40 минут это количество набивалось счётчиком фреймов).🙂 Узнал отсюда: ua-cam.com/video/giidGlXPAFY/v-deo.html
Человек потратил денег на электричество больше чем стоит этот компьютер. Это достойно намного больше лайков) Продвижения тебе бро, жду 2 часть
АХАХХПХЫФХАХВХХАХАХХАП0АХА
Кто бы что не говорил, а ведь гта са и вправду самая лучшая и революционная часть серии. Столько новых возможностей, сюжет, персонажи, первый нормальный мультиплеер который до сих пор популярный. Для меня это лучшая игра 4лайф!
У одного блогера смотрел что будет в Skyrim через долгое время. Ситуация была похожая, куча багов, иногда даже жуткие)
Удивительно что в таких играх есть некий календарь, который со временем может влиять на игру 😏
Если не секрет, как называлось то видео?
@@YaShoom вот:
SKYRIM - ПОДОЖДАЛ 10 000 ЛЕТ В СКАЙРИМЕ
@@anismaks спс =)
14:10 игра своей жизнью зажила
GTA Online какая то
эксперемент который мы ждали 19 лет
Уже почти 20:)
Ну-ка, Ну-ка. Посмотрим.
Блин, жаль что видео придётся ждать целый год. Ну ладно, ради такого и подождать не грех.
На 3 вещи можно смотреть бесконечно: огонь, вода, и твои видосы в 1440p)
Да уж, не плохо так поизвращаося над сан андреаской😅 это ещё хорошо что игра столько времени выдержала, реапект! Мне бы такое даже в голову не пришло. Интересно, исчезнут ли эти сумасшедшие и в то же врем забавные баги с машинами если перезапустить и зайти в игру по новой?
пока что не рискую это проверять. дойду до 1150 часов - проверим)
@@d1spenc окей))))) удачи в продолжении эксперимента!
Большие цифры вообще проблема для игр.
Целые числа имеют такое свойство как перегрузка. Когда слишком большие цифры перескакивают на отрицательные.
А дробные числа не имеют такого эффекта. Но чем больше дробное число тем меньше цифр после запятой. То есть теряется точность.
К чему это приводит - в играх на очень больших координатах от центра из-за низкой точности дробный чисел будут визуальные баги. Так и баги с физикой.
А целые числа багают например с деньгами игрока.
Проблема общая для всех игр и вообще программ в целом. Есть конечно решение проблемы больших чисел. В некоторые языки программирования добавляют новый тип данных для обхода ограничения. Но работает он гораздо медленнее, по этому в играх такое никогда не будут использовать. Иначе игры бы сильно лагали.
А в данном ролике показано как потеря точности в таймере игры влияет на все вычисления.
Очень часто в играх используется как таймер со старта игры так и в физике разница во времени между кадрами, чтобы верно просчитать движения в игре машины и других объектов.
@@qwertymangames1800 ну по сути можно такое сделать с любой игрой (перегрузить её цифрами, типа как провести уйму времени в игре) и можем увидеть что-то интересное, как я понял. ну а в случае с гтаса ещё интереснее, так как игра достаточно старая
@@d1spenc не обязательно ждать время в игре
Можно использовать CheatEngine или ArtMoney для нахождения координат игрока или времени в памяти компьютера. Потом подкрутить значения побольше и будет такой же эффект.
@@qwertymangames1800 ну или так кстати, но я не находил в гтаса в читэнджине чтобы поменять значение "Проведено времени в игре", поэтому пришлось подождать
благодаря тебе узнаю о игре много гличей
Числа с плавающей запятой. Чем выше число, тем меньше точность
😍😍😍
будем ждать
Классный эксперимент, показывает что спустя время гта са превращается в дефективное издание
03:40 типа в сан андресе уже почти 1995😮
Уже в Сан-Андреасе где 2000 год а Карлу где 27 лет, если не я ошибаюсь
@@Vladik693ахаха, с днём рождения ааа 😂
Этот контент мне нравится, хочу боьльше такого, спасибо за видео
Шел 9й месяц. Боюсь спросить, что происходит у Си Джея сейчас)
@@droid777 видос будет про это, но там 9 месяцев я не ставил сэйв отдыхать)
Блин, чел, интересно даже ты придумал, надеюсь ты посмотришь, что будет в других частях гта на рендервеаре!
не совсем понял, что имеется ввиду?
@@d1spenc Ну наверное имелись ввиду другие игры серии на движке RenderWare. По типу Vice City, GTA III.
@@d1spencэто другие игры 3д вселенной. Они сделаны на движке RenderWare поэтому он так написал. Если еще подробнее, то: GTA Vice City, GTA 3 и GTA Stories
@@bodyapie2792 @user-el3qr3ng2b понял, спасибо!
я неповерил я состраха упал . 🥀
Верю
Круто.
Хоть кто-то упомянул Rhans'a!
настоящий фармер часов в стим (фиг его знает в стиме или нет)
имба видео
👍
Черт...мне теперь интересно, как именно получается это все...
Счётчик времени является числом с плавающей запятой. В машинном коде оно представлено, проще говоря, в виде формулы -- число умноженное на е в степени x. Чем выше число, тем менее точная дробная часть, а на совсем гигантских числах там вообще лютая погрешность. Из-за этого появляются проблемы со сравнениями и арифметикой. Например, у граффити некорректно рассчитывается время раскрашивания, или когда нужно выяснить время срабатывания событий, сколько времени прошло с какого-то момента, или с какой скоростью должен двигаться автомобиль чтобы через определенное время он должен оказаться в заданной точке.
@@xDShot9000 Да, это всё вполне объясняет...
топ
-800 рублей за лишнюю электроэнергию
М-да это мне напоминает то как в игрушки электрические пускают большое напряжение
Поиграл в омори и теперь музыка от туда преследует меня...
типичный игрок Аризоны после 5 утра такой:
На одном месте оперативка не нагружается, а если бегать она еще как будет загружаться, а еще и плагин на повышение оперативки поставить, то можно и годами играть
А как мод установить а то кидаю тот мод в Клео и не вижу результата
Типичная игра на аризонке рп тока там особые скрипты)) в виде рванки 3>
Илюха попробуй создать клона на этом сейве в 3-ец части
А нужно обязательно незагружаясь стоять или можно сохраняться и со временем туда накопятся баги?
Кстати, возможно существовала программа, ускоряющая восприятие игры на ход времени или просто изменяющая этот параметр.
Но, разумеется, смотреть так, как в видео - уютнее и атмосфернее.
программа есть, но я тогда не знал о ней
можно сохраняться, будет то же самое
@@d1spenc интересно, а возможно ли исправить сохранение, перемотав время на ноль (к примеру, в программе-редакторе сохранений).
@@YaShoom честно - не проверял
Я заметил что сидоджи у тебя на бернинг дизаере не горит почти. Это потому что ты прошел пожарку или просто изза сейва?
пожарка, правильно
Чел в 2006 году, который кое как запустил игру и не выключает, чтобы опять пол года не заходить
В следующем видео покажи счетчик за электричество
00:00 Эксперимент с GTA San Andreas
•
Пользователь Хан проводит эксперимент, играя в GTA San Andreas на протяжении 1000 часов.
•
Он наблюдает за изменениями в игре, такими как застрявшие машины, глюки и изменения в поведении персонажей.
05:28 Продолжение эксперимента
•
Хан продолжает исследовать изменения в игре, выполняя миссии и наблюдая за поведением персонажей.
•
Он замечает, что некоторые миссии стали сложнее из-за глюков и изменений в поведении персонажей.
11:22 Завершение эксперимента
•
Хан завершает эксперимент, сохранив игру и продолжая наблюдать за изменениями в игре.
•
Он планирует продолжить эксперимент, когда компьютер достигнет 1000 часов игры.
Этот Сан-Андреас проклят :D
Бедный сиджей он уже наверно 3 года простоял
5)
Правильно понимаю, что для этого не обязательно держать месяц включенным комп, а можно выключать и сохраняться? Суть в том чтобы игрового времени только было много?
ну конкретно в моей ситуации я запустил игру и держал так её включённой (до сих пор). но пока игра не вылетит - проверять не буду
Сохранение не сбрасывает миллисекундный таймер у игры
Может я упустил этот момент,но как сиджей не умер от голода?
точно, забыл сказать, спасибо. пришлось ввести чит чтобы не голодать
Это гташка са на мобиле со скачивания такая
Что-то подобное провернуть в пятой гташке может
это скорее ошибки в железе проскакивают и игра так себя ведет, любая программа сломается от такого количества бесперебойной работы, был бы пк из серверных комплектующих возможно прошло бы гораздо больше времени до таких ошибок
ну даж не знаю, я скорее верю больше в теорию, что время проведённое в игре влияет на код/скрипты из-за добавление циферок от наигранных часов
Нифига…
на 1 сохранении. взять пожарную машину и поливать целый месяц... вода закончится? что будет?
ну.. скорее просто будет идти вода. но эксперимент тоже интересный, а вдруг что-то будет
@@d1spenc эксперимент взлететь на вертолёте и зависнуть на целый месяц.
эксперимент второй смотреть на гроустрит целый месяц. эксперимент третий. зайти в полицейский участок и смотреть на них целый месяц.
я тот у которого нет личной жизни.
Мне кажется что на мобильной версии игры есть такие же баги потому-что когда я долго играл машины начали застревать
илья когда май саммер кар?
однажды
жду прохождения на 100%
а теперь держи игру запущенной год
увы, так долго игра стоять не может (крашнется)
Оставил GTA V на 1000 часов
Танцы небось легче проходить с таким фпс
Надеюсь, комп не сломался
а если бы выключили свет...
#ВТОРУЮЧАСТЬ
9:40 таймер во время работы не работает, хехе
там механика такая, пока пассажира тебе игра не даст - таймер будет на месте стоять
А нельзя было просто врубить ускорение времени в читенжине, а не ждать месяц?)
ну я в этой области не специалист, скажем так, и вот только недавно узнал из комментариев про чит энджин
поэтому если вдруг будут форс-мажорные обстоятельства - обязательно воспользуюсь. спасибо!
А конкретнее какой лимит у игры спустя которое время начинается такой звиздец?
точно щас не скажу, но примерно 600 часов
596 hours, 31 minutes and 23,647 seconds
вот конкретно. посчитал Rhans
откуда инфомация о работе глитчей после 1000 часов? из исходных кодов?
я уверен что это задумывалось как просто "а чо если..", а когда сейв отработал - начали тестировать всякие механики
как работают гличи на языке скриптов - не знаю, только шарящие могут объяснить. не думаю что использовался исходный код который слили после выхода DE-версии
@@d1spenc Скорее всего время в коде прописано как int32 и исчисляется в мс, тобишь лимит у него 2,147,483,647, берем 600 часов, 600*60*60*1000 = 2 160 000 000, то бишь после этого времени игра начинает думать что время просто не идет и ломает скрипты завязанные на времени, или например высчитывает так что time_elapsed между кадрами равно 0, а потом что-то на это делится, как например в скриптах на траффик, но это только мои предположения, думаю если бы в игре был счетчик фпс, то он бы показывал магические числа
@@staren2989 очень интересная догадка. согласен что на времени и кадрах много механик держиться. спасибо что поделился!
Можно ли пофиксить такой сломанный сейв?
@@friendofpillls не думаю если честно...
Давай с GTA 5
А что по счётчику электричества?
не спрашивай(
9:49 это как он так ударил тачку???
когда ты в миссии, балласы будут нас задирать ибо мы в их районе
@@d1spenc Он плечом ударил, или это мод
@@caucasussoldier_500 правильно, у них есть такая анимация, когда мы присутствуем на их территории (балласов) и сталкиваемся с группой членов банд
Майнинг багов
А как он не голодает?
пришлось прописать чит против голода
А как то от таких неприятных багов в сейве можно избавится?
@@Volcha626 можно попробовать скачать Save Game Editor и пофиксить трафик, но остальное я пофиксить не пробовал
Add випку дали?
где
@@d1spenc на аризоне ролевая игра конечно же
@@джахитарамян соре, не играю, не шарю(
Хахахахах как же он рофлит над игроками Аризоны
@@ДаниярГарипов-л8щ теперь буду знать)
Как у тебя за месяц не крашнуло
хороший вопрос. но у меня стоит чистая спидраннерская копия, она одна из стабильнейших сейчас
@@d1spenc понял
Вопрос: нaxyя?
великолепный вопрос! игра интересная на наличие багов и гличей. они выглядят забавно/завораживающее и мы вытаскиваем из неё контента как можно больше
У какого американского ютубера украл идею?
почему так грубо.. нет, у нас договорённость с @Rhans
с его разрешения я могу освещать его исследования и адаптировать под СНГ-сегмент