廃課金古参パズドラーが100日間モンストをやってみた感想。
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- Опубліковано 27 лис 2024
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100日間モンストライフを楽しめていると聞いて、同じストライカーとしてとても嬉しいです。
ASAHIさんはコメント読みや視聴者とのマルチなど、動画や配信を見ている方々との意思疎通や交流がしっかりできているのが人気の理由だと思います。
また、「1種のグッジョブ以外の形で意思疎通しながら遊べるマルチ」は一緒に攻略したり周回したりして、楽しみを共有しながらワイワイできる機会なのも大きいと思います。
パズドラのことをただただボロクソに言うようなことはせず、パズドラーの目線とストライカーの目線で物事を見て語れるのも視野の広さが現れており、発言に説得力を感じられます。
長らくモンストを遊んでいる人たちにとっても親身にモンストと向き合ってくれて意見をしてくれる新規ストライカーはとてもありがたいと思います。
今後もASAHIさんにはぜひ自分が楽しいと思う形でモンストもパズドラも遊べることを願っております。
また、ASAHIさんがモンストを始めたおかげで私もパズドラを始めるきっかけを得て、現在は「私なりに」楽しんでプレイすることができています。ありがとうございます。
まだあの伝説のゴー⭐︎ジャス確定演出を見てないのしぬほど羨ましい。
重度のストライカーになるとゴー⭐︎ジャスが舞台で喋ろうとするだけで泣ける。
人に発現が振られるだけで盛り上がるのはモンストくらいだろうなw
あのゴージャス確定演出を最初に作った人、そしてそれを続けていった運営達本当エンターテイナーだと思う
モンパでの「オラゴンがパズル的なものをしたくなった」の大喜利でその場に居た人も、運営も笑っているのが優しい世界だと思った。
天魔は死にまくって発狂しながらステージに適応していくのを実感できるから楽しいけど死にまくるから下手に手を出すとモチベが下がる
あさひとモンスト周年盛り上がり配信とてもみたいのでこれからも続けてほしいな
all紋章7000間近はヤバすぎる…ASAHIさんは熱く語ってるんだけど暑苦しくなく見れる。論理的なのと言語化が上手い!是非モンドリや周年も楽しんで欲しい😊
5つ目凄く共感した。
俺もパズドラが何かやらかしても(興味が無くなったのも多少あるが)他のゲームとか娯楽で満足できるようになってからこだわらなくなったんよな。
他の娯楽に感謝🙏
ついにモンストUA-camr界隈に知られはじめてて草なんだ
モを始めたアサヒマンを見ていて1つのソシャゲに固執しないっていうのは良いことなのかも、と思うようになり自分自身ソシャゲとの付き合い方を考えるようになりました。
パ勢で継続的にモをプレイされている数少ない人なので良いところも悪いところもどんどん意見を出して欲しい
ASAHIさんの配信を知って、その語り口に惚れました。まだまだ知られていないのがもったいないので、全モンスト民に視聴して欲しいと思います。今後も10時間放送等楽しみで仕方ないし、自分の生活の活力になっているので、本当に感謝しかありません。唯一の希望としては短時間で構わないのでLive放送を増やして欲しいです。忙しいとは思いますがぜひご検討をお願いします。
あと2週間ほどでログイン10年になりますが、ASAHIさんの動画を見るようになってから"あの頃の感動"を思い出すことが多くなったように思います。
ASAHIさんのストライカーとしての視点のモンドリや周年の反応を楽しみに待ってます。
高難易度避けてても十分楽しめてるのはいいかなと思いつつ難しいことにも挑戦して欲しいと思う自分がいる
初見のストライカーです、あんまり新規の方の評価を聞く機会はないので聞くことができて良かったです。
今、本当にソシャゲが溢れてるこの時代に、これだけのものを提供できてるMIXIは本当にすごいですよね
あれだけ多くのキャラがいるのにパワーバランスとかの均衡をうまく保てているのが本当にすごいと思います。
話し方、話す内容が自分には絶対にできないような言語化されてて、めちゃくちゃタメになります
視聴者によるガチャ焦らしプレイに耐えに耐えた末の新春20万で盛大に引きまくったあの配信は見てて面白かった!
きゅぴーんに魅入られたあのシーンは特に。
モンストも今までユーザーから色々文句言われてきたけど、それと向き合って改善していった結果が今だから、運営はホントに頑張ってる
ここまでどハマリしてくれるとは夢にもおもわなんだ…
まずは今後とも末長くやってもらってあわよくば波及効果を…
最初このチャンネル知った時動画内の声から呆れか怒気を感じること多かったからこんな方向に転ぶとも予測できなかったわ。
これはモンストが何よりも大事にしてることだからその通りになってるな
パズドラに限らず、そのゲームの環境の最前線にいようとするのは時間的にも精神的にも負担が生じることが多いと思います。その中で、自分が享受できる得を選んで独自のスタイルで楽しめるという姿勢は、物事の向き合い方の正解の一つなのかなとも思いました。
確かにいまは買い切りじゃなくて随時アップデートが入るゲームがほとんどですね。ソシャゲはそれが顕著に出るからマイペースに遊べる択があるゲームはありがたい🙏
あぁめっちゃ分かる。自分の言いたいこと全部言ってくれてる。パズドラを純粋に楽しめなくなってモンスト始めたけど少年心が取り戻せた気がした。
モンスト民です。これから4月に春パ、7月にモンドリとイベントも楽しんで欲しい。素直にモンストを楽しんでくれてるの嬉しいです!
なんだこの神ユーザーはw
自分は11月頃からの復帰勢なんですが4年前より色々快適になっててすげぇと共感です😊
最近同接が多かったのはそういうことだったんですね、登録者2万人で1500人とかすごいですもん実際。
増えた視聴者がモンスト勢っていうのは納得。パズドラの良くないところと、モンストのココがいいよねって話は当事者であるパズドラーよりも外野であるモンスト勢が聴きに来ますもんね。
自分の好きなゲームをこんなに熱く語ってくれるとさすがに嬉しいな〜
5,6年でゆっくり作ってきた運極数を余裕で越えられててビックリしました笑
ネオがサムネのあの動画からチャンネル登録して定期的に見させて貰っています。これからも応援しています。
先日の10時間配信の超究極エンプレイラに初挑戦で、戦いの中で学び成長していくASAHIさんの姿が眩しく思いました。初めて100日で2反射読めるには素のPS高い証拠ですね(後方師匠面)
これからもモンストの配信、期待しています。
自身のゲームライフの充実を満たしてくれた結果、さらなる俯瞰した視点でパズドラをみられるってことですな。
解脱というより達観した感じですね。
モンストしかゲームやってないけど、他を知らないからこそ不満な点はありますがこういった動画を見ると悪くないゲームなんだなと感じます。
確かに無課金にも関わらずソーシャルなゲームを楽しませてもらってるんでそれだけでも有り難い事ですね。
やっぱパズドラって神秘の次元出たあたりから1ミス即死が増えすぎて負けた時にせっかく色々頑張って編成とか組んだのが水の泡になりやすいのがもう疲れてやる気なくします(泣)
めちゃ分かります笑
「回復消し忘れた!」やら「次の階層450%割合来るのにけいげんはってねぇ!」やらで何回死んだことか
種自由コラボの追加超究極のアウラ&グルヴェイグ&レクイエム、画面外から広範囲のビームが飛んでくるのちゃんと原作再現しててプレイ中一人で笑顔止まらんかった(レクイエムは月面に設置され、射程圏内であればどんな場所にでも超威力のビームを撃ち込める戦略兵器)
それはそうと、運営がめちゃくちゃな大チョンボやらかさなければモンスト続けそうでなんとなく安心しました
ASAHIさんがパズドラのリアイベに参加したことがあるのかは当然知りませんが、もし抽選諸々に当たって日時の都合もうまく合って今年のモンドリに参加出来そうなら参加してほしいな。
配信と現地で味わう雰囲気が違うのは当然ですが、配信よりも何倍も、別の次元の雰囲気を味わっていただきたいです。
モンストを知って、ハマったasahiさんと一緒に今年のモンドリ?フラパ?の感情共有できるのが嬉しい
モンストは定期的にアンケートを取るのですが、新キャラやコラボやイベントなどの感想もありますが、必ずアンケート項目に記載されているのがモンストをやっていて良かったか?否か。モンストを他の人にも勧めたいか?モンストは信頼出来るか?って項目です。最初は毎回同じ事聞いて来るな〜って感じだったのですが、それは常に運営がその項目を集計しチェックして数値が落ちれば、ユーザー側にどんな不満があるのか?どうして欲しいのかをそのアンケートでより良い環境作りをする為の必須の項目なのだと思うようになりました♪
モンストは本当に良いソシャゲだと思う。毎月 覇者の塔(68個)、禁忌(55)、未開(10)、トーナメント(30)でオーブ(魔法石)毎日配布&スポットで欠片99個集めると毎日石2個は貰える。コラボの時は降臨枠4〜6キャラ&石(1つにつき石5個)ゲット出来るクエストがある。コラボがない時は新イベだけど基本人権キャラがいない時はガチャスルー出来る(ガチャリドラで選べる可能性があるから)、コラボ演出が凝ってるし、コラボキャラによってクリア後に特殊演出が見れたりする。モンストの日は運極キャラじゃなくても運極扱いになって周回出来る。後アイテムの種類が豊富で周回の役に立つ(パズドラでいうと1回の周回でスキルが50上がる感じ。)モンストにキャラ交換機能がついたらパズドラは完全敗北するんじゃないかなって思う。
高難易度クエストは、最適性が揃っていなくても取り敢えずクエストを見に行ってみるというのは大事だと思う。特に天魔は全クリしなくても進めはするし、無課金パでもある程度やれる。勝利のイメージが微塵も沸かないようなら諦めるべきだけど
大きいイベントはみんなが盛り上ってるからすごいいいんだよね
多くの人が見てて会場も盛り上がってるってのが見てる側も楽しくさせてる気がする
モンパ、モンドリ、周年の同時視聴10時間配信待ってます
パズドラ&モンスト古参ユーザーです!どちらも楽しく遊んでるゲームですがモンストは定期的にアンケートをとっていてユーザーに耳を傾ける姿勢が見られます。どうしても比較しがちになりますよね。モンストは育成が楽ですし(大昔は面倒だった)何と言ってもキャラ4体で遊べるのも手軽です。モンストの楽しさをASAHI さんと共有できて嬉しいです!
今のうちに天魔の孤城とか高難易度を数回は挑戦しておいた方が良いですよ(無理してクリアの必要はなし)。一年後ぐらいに一発クリアとかできる戦力がついてしまうと、当時ボコボコにされた経験とか成長具合を話題やネタにできなくなるんでw。新規には新規独特の楽しみ方があるんだなあって勉強になります。9年以上モンストやってますと、やはりそういう楽しみはもうできませんので。
この先のasahiさんのモンストライフがどんな風に進んでいくのか楽しみです!
私も初心者の頃運極作りが大好きでした。10時間配信観ながらひたすら運極作りしたら、当時の新鮮な気持ちが蘇ってきました。
アサヒさんて、ホント上手くまとめてわかり易く話すよね
モンストをプレイするasahiさんも好きです。
パズドラへ悪い部分が気にならなくなったのも重々わかっています。
でも古参パズドラーとして、山本大◯介の狂った所業にキレる権利は今後もあると思います。
またasahiさんのバカタレ待ってます‼︎
モンストを知ったasahiさんなりのパズドラの改善点100選とか見たいです、、、‼︎
ユーザーの要望のことは凄い同意できる 今回のサイレントアプデで覇者塔とかの初クリア報酬の獲得演出を連打で高速化できるようになったのありがたい
こうゆうわざわざ発表することでもない微細なアプデをしてくれる運営だから愛されるんだろうな
にしても紋章力エグすぎだよw
個人的には出撃履歴のON/OFF選べるようになったのが革命すぎた。
10時間配信があっという間と感じるのはすごい
自分も長年やってたパズドラに飽きていたタイミングで友達にモンストを勧めてもらって興味本位でやってみたら見事にハマりASAHIさんと同じような感想を当時抱きましたw どっちもプレイしてるからこそ見えてくる視点もありますよね(大概はパズドラの悪いところが浮き彫りになりますが)。モンストは今もメインでやっててなんだかんだパズドラもエンジョイ勢ですがパズドラは何か起きても対岸の火事といった感覚ですね~
ひたすらストレスを与えて他のアプリの良さを教えてくれるパズドラと
ユーザーに寄り添いストレスを少しづつ解消して自身のアプリの良さを感じさせるモンストとの違いだな!
これからもモンストを楽しんでいってね!
昔、ストライクの乱打を壁三反射でボスの弱点に当てて倒したときの爽快感を今でも覚えてる。
九年以上やってるから新鮮さみたいなのはないけど、その乱打当てたときの感覚に近いものは今でも味わえることがあるから楽しいんだと思う。
まあ憤ることはあるけど、時間が経てばそれも思い出になるからよし。
ふと見つけたルシファーのことを語っている動画から見始めたストライカーの1人ですけど、ASAHIさんがモンスト始めた時は仲間が増えた~!って思いました。
ASAHIさんが思っていた疑問等は当然のように現役ストライカーも感じていたことですし、逆にASAHIさんが思った運営に対する信頼というのも現役ストライカーが同じように思っていることだと思います。
これからもASAHIさんが楽しめるモンストライフが送れますように!
簡単なクエストだと片手間で作業出来るのがいいよな
アニメ観ながらとか漫画読みながらであっという間に運極作れるもん
100日継続おめでとうございます〜!!
これからも応援しています✨✨
天馬は自分も制覇してないですが、未達成の高難易度は上がまだあるということで逆に楽しいと思います。ランク上げだけ行う人もいるし、人それぞれ楽しみ方はあると思います。
元々積極的に運極作るタイプじゃなかったとはいえ、あと100日あれば俺の7年間積み上げてきた運極と紋章力越されそう()
ASAHIさんのモンスト見てると色々な楽しみ方があることに改めて気づけて新鮮な気持ちになれます
次のモンドリや周年をASAHIさんも一緒に迎えられるのを楽しみにしてます
アサヒさんの10時間配信を見ながら運極作り頑張ってます
2/29配信がないのは残念ですが他のアーカイブを見ながら周回しようと思います
100日でALL紋章7000近いってヤバい…
3年近くやってやっと7000だぞ涙
@@oretueeeeeeそれはやらなさすぎ
@@亀の蒲田大丈夫、8年やってて去年やっと7000になったから
モンスト始めて1ヶ月経ったけど、やっとこの異常さが分かった…。
やる気に満ち溢れてないとできんw
おすすめで見た時は見てるぐらいの感じですが、こうした感想って貴重でも有り改めて些細なことで気にせずゲームを楽しもうと思いました😄
モンスト始まってからASAHIさん見始めたけど、自分が好きなゲームを楽しく実況して頂いてるのは、見てて楽しいです。これからも楽しくて拝見させて頂きます!
初見です。こういう配信者さんが参入してくれてめっちゃ嬉しい👍
私はモンスト歴9年半ですが、いつ始めたとかは問題ではない。
今とこれから楽しめた者勝ちだと思います(*´ω`*)
昔のキャラでも新しい進化形態でまぁまぁ前線で戦える性能になるのが嬉しい
話うますぎ
M4の人の配信者であさひさんの動画の触れててなんか嬉しかった😊
え、だれ?
詳しく頼む
@@トキ透無一郎 PチャンネルでKが確か不可思議マラソンしてた
コメ欄で時間出してくれてる人居るね
僭越ながら補足致します
2/24 《不可思議を求めて》9:37:53
はじめまして。僕も2017年に一度モンスト引退してパズドラやってましたが昨年の10月からモンスト復帰して本当に面白い!と思い、昔高難易度だった爆絶キャラの運極など思い出補正もありつつ作成し出してエンジョイ勢からスタートし、今ではユビレギリ以外全て轟絶運極達成まで来ました!自分に合うやり込み要素のレベルが少しずつ上がってく感じがして本当に飽きを感じません!これからも適度なモチベ保ちながら一緒の楽しみましょう😊
ユビレギリのバグに対する対応は遅くして欲しかったw
@@neptune177 本当にそうですよね!HP変更後はムラクシャ入れて行くと安定せず運枠無しで次回から周回する事になりそうです😭
今年の夏・周年イベントでの、"アサヒさんがモンストユーザーになってから見る、進化解禁発表の感想"が今から楽しみで仕方ない
また次回のモンドリとか好きなコラボとかあったら、バンバンこういう感想・批評動画上げて欲しいわ。おもろい。
約8年ほどモンストをしてますが、なんどかログイン勢になった事はありますが、まだまだしっかりハマってます✨
運極を作るための運極を作るための運極を作るゲームですが……
自分は初めて半年で運極は約130体なので、ASAHIさんには遠く及びませんが自分なりに楽しんでます。ランクは1000超えてしまいましたがw
天魔と黎絶と一部轟絶以外は大体クリアできますが、高難易度をクリアした時の爽快感はパ以上ですね。本当に楽しいです。パズドラはピコーンスキップがスタートライン。いまだにそれすら出来なくては同じ土俵にすら立てない。
高難易度クリアできるようになってきたら楽しみが増える
初見です。モンスト勢なんですが、楽しく見させて頂きました。モンストもパズドラも楽しんでいるのがいいと思いました。応援しています。
めちゃくちゃペース早いですね笑
のんびりやっていきましょ!
運極作りも楽しいですけどぜひランク上げ(けいウサイベントなど)も楽しいので今度きたらやってみてほしいです!
パズドラはやってないですが、それでも「好きなコンテンツが炎上してると自分事のように感じてしまっていた」って気持ちはわかります
本来自分には関係無いはずなのについついしんどくなっちゃうんですよね
パズドラ引退民ですがモンストは過去のキャラが定期的に復権するのがすごいと思う。
具体的にはルシファーやガブリエル。
単純で最高の暇つぶしゲーム😊
と思う。
なんか幸せな気持ちになりました
こんなにハマるとは思わなかった
楽しそうな配信者がモンストにきたな(^^)頑張って👊😆🎵
後で20万引いた動画みにいきます♪
自分はモンストだけでなくパズドラも去年までは遊んでました(パズドラに関しては最後の1年はほぼログインのみの状態でしたが⋯)
どちらも遊んでみて最も大きな違いだと感じたのはユーザーに対する運営の姿勢だと思います
この違いが今の両アプリの状況に少なからず影響してるのではと考えてます
最後になりましたがこれからも配信を楽しみにしてます
パズドラを見る目が変わってモンストもパズドラも楽しめるようになって凄く嬉しいですね!
モンストユーザーとしてこんなに好評なの嬉しい
ゲーム一つだけだと嫌なところばかり目に付いちゃうからね
サブゲーを持つことの大切さ
(サブがメインになることも多々ありますが……)
マルチ一緒にできて楽しいです😆
これからもモンストライフが充実していきますように!👍
とても良い感想が聞けて良かったです!
配信見てても、知らない事だったり、昔のネタだったり視聴者さんと楽しくマルチしてるの見てて、こちらも楽しませて貰ってます!
コメント見てても視聴者パズドラーさんがモンスト始めました!なんてのも見かけるので、モンスト運営が見てたら、これほど喜ばしいことはないな!って感じましたね( ー̀֊ー́ )
もう立派なストライカーだよ
高難度からしか得られない楽しさはあるけど負担が大きいから気が向いた時にやるで充分
えっもう100日…?早いなぁ
楽しそうでなによりです
かなりやり込んでますね!
気が向いたら天魔のような高難度も挑戦してみてください😊
パズドラ系モンストyoutuber
パズドラを味わうと大抵のソシャゲは天国に見える
ここ数年のパズドラだとインフレ率が高過ぎて下手をすればキャラの人権なんて半月保たなかったりしますからね。
交換キャラも減ってますし。
ソロモンにしろネオにしろルシファーにしろ、多少の対策はされて少しずつ使用できるクエストは減る傾向、とはいえ絶対的な対策はしないから長い事使えるわけですよ、モンストの場合は。
パズドラはガチガチの対策で封じちゃうから早々に人権が剥奪されちゃうわけで、さらに新キャラを引かせる堂々巡り。
これが常態化しているから、ふと我に返って自分が何をやっているんだろうって考えちゃうと正直キツいです。
私は現在、パズドラはほぼただのログイン勢だからそこまでガチで課金しようとは思わないから問題ないんだけど、否定はしないけどやり方下手だな、とは思います。
ASAHIさんのスタイルだと高難易度は配信のマルチで学ぶっという程でやった方がより楽しめそうな気がする
というのも
自分はモンストでは2年前から最前線から離れて高難易度も含めてリア友と気軽にプレイをやるというスタイルになったおかげでモンストを楽しめるようになった
2年前はソロでの高難易度に限界が近づいたのと普通にモンストを純粋に楽しめなくなったから気軽にマルチで遊べるマルチ機能には大変助かってる
ASAHIさんのモンストを楽しくやってる姿を見る事で、自分のモンストのモチベーションを上げるようになりました。
もう解放済みかもですが書庫の初期轟絶周回済みでしたら轟絶ポイントが貯まっていると思うので、オーブ、メダル消費量割引、モンスポット、解放の書…の順でレベル上げておくと後々凄く得をすると思います!
ASAHIさん全解放してますね。
@@ガブりたい 最近の生配信観れてなかったのですが、お早い…笑
なんでそんなにランクも紋章も高いんですか...すごすぎる。ログイン10年目ですがランクは500、紋章は5500、運極もまだ300くらいです。本当にすごい...!応援してます
都合の良い付き合いになったパズドラさん
悪くはなさそう
パズドラ勢からの視点で見ました。
先日のネオの動画からモンスト始めたんですが、本当にモンスト素晴らしいですよね!
パズドラではないようなことが盛りだくさんで楽しいです!
これからもモンスト楽しんでください!
パズドラ10時間配信となったら何やれるんだろってなりますよね
気分悪くするかもですが、パズドラは10年前とゲーム性やUIが何も進化してない。たまにログインしても誰を育てていいのかわからない。
それでもそれなりに売り上げが上がってて、胡座かいてるとしか思えない。
モンストはそのステージギミックに合ったキャラを連れていく必要があるし、使用キャラランキングもあって、初心者でもわかりやすい。
そのステージだけで光るキャラとかがいて、上手にキャラゲーとして楽しめる作りになっている。
モンストが7年間くらい年間売上1位な理由がわかった
ASAHIさんは言語化うますぎて納得しかありません。
だからこれほど夢中になれるコンテンツなんだと再認識させてくれました。
これからもモンスト楽しんでくださいね(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”
自分がモンストをやめてパズドラやってもすぐにパズドラをやめる
パズドラ-にはなれなく生粋のモンストーとなってしまう😂😂
超究極真人のように、そのうち生配信で台パンしてるアサヒさんを堪能したいです笑笑
ユビレギリのステ3は台パン案件🤣
10年もやり続けてこれた理由を解明してくれた感じでした。
モンストってソシャゲのお手本みたいな他社が見習うべき部分が多いと思うわ