【PoE2】Lv88の海外ガチ勢が評価する今のアトラスについて紹介!楽しいが改善点もアリ!【KTRGaming Path of Exile 2 ゲーム 実況】

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  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 32

  • @Bergstom
    @Bergstom День тому +6

    NeverSinkさんのアイテムフィルターにはすごくお世話になってるので足向けて寝られない

  • @Adler-b5u
    @Adler-b5u День тому +9

    MP吸収してくるやつ強すぎん?
    吸収速度速すぎだろ
    エンドコンテンツはわからんけどUIは改善してほしい点が多い

  • @っぺぺすけ
    @っぺぺすけ День тому +2

    このチャンネルの方もそうなんだけど、否定からはいらずに感情論じゃなく理論的に説明してくれる人って貴重だから、そういった意見を早めに修正いれてくれると嬉しいですね。それがガチプレイヤーならなおさら

  • @ガルフ-c9j
    @ガルフ-c9j День тому +3

    あの凍結透明ウィッチだけはマジで許されない。

  • @kororin_akame
    @kororin_akame День тому +3

    ソーサ的にヤバいのは青いオーラのマナ奪う奴、高速で追い回されて何も出来ずチーン…

    • @kirasion28
      @kirasion28 День тому +2

      一瞬でマナが吸い取られる上に足が速いんよね……

    • @lemonp21
      @lemonp21 День тому +2

      マナ吸収は青いフチだけでモンスターに近づくと良いという話を聞きました。まだ試せてないので試してみたいと思います。

    • @kororin_akame
      @kororin_akame День тому +1

      @@lemonp21 そうだったんですね!ありがとうございます😄

    • @kororin_akame
      @kororin_akame День тому

      @@kirasion28 しかも高速ゴリラでどうにもなりませんでした(笑)

  • @fantasmajpchanneljp6223
    @fantasmajpchanneljp6223 День тому +1

    うぽつ!

  • @ジャブジャブマン
    @ジャブジャブマン День тому +3

    一回やられたらそれまで、やりなおしてね、みたいなバランスは真面目に勝ちを狙いにいかなきゃいけなくて、めちゃくちゃ好みではあるんですが。
    レア敵そのものや敵攻撃の視認性の悪さとこれが組み合わさると、良くないですね。
    なぜなら、プレイヤーにレア敵に対して対策を迫ることを前提としたバランス&敵攻撃を避けさせることを前提としたバランスなのに、レア敵が見えない&攻撃が見えない=レア敵対策できない・攻撃回避できない、となっているからです。
    だからこれ、敵のダメージを下げるとかじゃなくて、ちゃんと見えるようにしなきゃダメですね。
    敵ダメージ下げちゃうと、避けなくてよくなっちゃうから、面白くなくなっちゃう。
    ちゃんと見えるようにして、避ける面白さを残して欲しいと思います。
    とくに悪い部分は、プレイヤーの攻撃エフェクトと、敵エフェクトを見分けるのが不可能と言って良いビジュアルなのが最悪です。
    AOEについても、プレイヤーの足下に発生するタイプとかがやばくて、プレイヤーが常に攻撃エフェクト発生させてると普通に見えないですからね。
    ここはファミコンのシューティングゲームくらい分かりやすくしてもらいたいところ。
    このゲームのビルドの大半ってエンド行く頃には、画面中が自分の攻撃エフェクトで埋め尽くされるようになるわけですが。
    私もウィッチでファイアーボールの子弾が百発くらい常に乱れ飛んでるビルドやってるんですが、敵の攻撃がほとんど見えなくなります。
    だからもう、対策としては脚とめないようにして、常に動き続けるくらいしかないっていう大雑把なプレイにならざるをえないんですよね。
    ちゃんと敵の攻撃が見えて、ちゃんとそれに対してリアクションしなきゃいけないゲームになってほしいなって。

  • @くにぴー-b5b
    @くにぴー-b5b День тому

    ありがとうございます
    1キャラ目エンドコンテンツ行ったら2キャラ目作成することにします!

  • @まーしー-w2q
    @まーしー-w2q День тому +1

    Ritualがやばいのはマップ中央じゃなくマップ端の壁際に祭壇が設置された時
    身動きできる範囲が少ないにも限らず竜巻でガリガリやられると一瞬で蒸発するのはすぐに改善すべき

  • @mian908
    @mian908 13 годин тому

    ぼーっとやれる楽しさも欲しい

  • @ウドダークシュナイダー

    話聞く限り俺にはできる気がしない
    ストーリーの1週目でヒーヒー言ってるのに
    ハクスラの戦闘でストレスなんか溜めたくないんだよなあ

  • @にくファミ野郎
    @にくファミ野郎 22 години тому +1

    ハイリスクの分、ハイリターンにしたいのはわかる。
    だけど、それなりに防御機構に自信あったのに、一撃はやめようぜ?
    なんで死んだかわかんない時あるし
    対策もできない。

  • @アルトバイエルン
    @アルトバイエルン День тому +1

    この先さらなる絶望が待っているのか。ワクワクしてきたぞ!修正されるかもだけど。

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん День тому

    8個目以降のスキルのCTが見えないのどうにかしてほしさはある。
    あと試練。
    長時間集中を要求されるのがキツすぎて苦手すぎてもうアセンダンシーのビルドは諦めてる

  • @ゆーゆー-w9k
    @ゆーゆー-w9k 14 годин тому

    アトラスのワンデス終わりはやめて欲しいよなー。修正頼む

  • @田中佐藤-t2o
    @田中佐藤-t2o День тому

    アトラスのレアを倒すと赤い爆発(ダメージ無し)が起きることがあって、最後っ屁なのかどうかが分かりにくいです

  • @JasonPortman-i4u
    @JasonPortman-i4u День тому +1

    アトラスの前作リーグ要素は触った瞬間大群で押し寄せてきてなんも出来ずに終わるのがほとんどだったからもう触るのやめてしまった
    マップ失うだけならまだいいけどデスペナが痛すぎるので尚更触りたくない

  • @redeye148
    @redeye148 День тому

    PoE1より爆発系攻撃が圧倒的に多くなってる
    死体爆破に加え各属性の爆発がそろっている
    元素爆発系は見てわかるのが多いが死体爆破などは暗いステージだと見えない
    それが耐性75積んでも一撃死する事あるからストレス
    近接モンクだとなおさら死後爆破などに巻き込まれるから厳しい

  • @ネコぱん-l3v
    @ネコぱん-l3v День тому

    3回目の試練の難易度には苦戦したな
    ソーサラーだからわりと楽に楽しくやれてるけど近接使ってる人めっちゃキツそう・・

  • @みぎした-e8x
    @みぎした-e8x День тому +1

    PT組んでると攻撃のエフェクトが増えて敵の攻撃全く見えないまま死ぬ事がかなり多い
    状態異常蓄積が敵のHPに拠る所があるのかPT組むとスパークだと蓄積量が低くて厳しい
    全体的にソロ奨励な感じがせんでもない

    • @Adler-b5u
      @Adler-b5u День тому

      オプションでエフェクト減らせなかった?

  • @やまけん-z3x
    @やまけん-z3x День тому

    アクト2に行ってからボス倒せなくて詰んだ

  • @カエルぴょこぴょこ-v7x

    俺が改善してほしい点は、MAP内のオブジェクト減らして欲しい、MAPの起伏をもう少し平坦にして欲しい、レアモンスターが死んだ後にグニャグニャエフェクト消して欲しいかな。今回は情報が多めに目に入ってくるから疲れやすい感じがある。
    今のところ地下納骨堂が一番好き。

  • @alphabc_
    @alphabc_ День тому

    リチュアルよりブリーチの方がエグい😂
    モンスター出てきすぎて重くなるし、ワンパン出来ないと囲まれて即死する

  • @りらっくまん-w7m
    @りらっくまん-w7m 18 годин тому

    これテストプレイしたか??ってバランスだよね。

  • @Dororinko
    @Dororinko День тому

    自分が使いたいMODが付いたMAPと回りやすいエリアを組み合わせられるって意味で結構自由が効いていいけど、一回死んだらお終いっていうのが駄目すぎるし、一度失敗したマスから特殊要素が消えるのも駄目すぎる
    どうやっても事故があって、更にはレア化するためのリソースが掛かる事を考えると、ワンチャンは結構なストレスに…せめて2回チャンスが欲しい
    マナ吸収はスキルをライフ使う様にしたり、障害物作ったり、行動阻害して防ぐ
    前作でも、MODにどれだけメタれるかがビルドの大前提だったこともあるから全然問題ないかな
    正直、キャラパワーは現状未完成なのは確実だから、今難しくても正式後簡単に感じるようになる可能性もある(nerf連発に遠慮が無いのはそれが理由でもあるのか?)
    現状でもそこまで装備要求は高くない事を思うと、単純に事故が多い事が問題な気はする

  • @RiceBird5000
    @RiceBird5000 День тому

    NeverSink神のお言葉なら即調整入りそう