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1:35 おまえらのが化け物だよ!ww
ピンプロさんリボーンやりすぎてこんなにやつれちゃった😳
死神ユニットを彷彿とさせますね
SFC版で序盤からドーピングしまくってたらLv.MAX前にWT1になっちゃってゲームバランス破綻したのを思い出しました。手間さえ厭わなければ色々とヤバいキャラが作れて面白かったですが、今作も色々やれそうですね。
化け物が瞬殺されてるw
こっちが、バケモノ!!
ヘルハウンドの死体蹴り感がヤバイ!
オウガソード取得など相当死者Qに潜ったと思いますが、忠誠度やカオスフレームはどの様に対策していましたか?
どうやればいいのか知りたい
なんかいま、武器2本持ちの片方と両手持ち武器のステータス反映されてないみたいですよ
今でもAIだけでクリアしたと言う事実がゲームの面白さに関係している理由がわからない。
僕もやりましたが、ゲームバランス崩壊するんすよねw
今現在やってるんですが、ちっとも死者の指輪が手に入らない・・・・
「魔法攻撃力をカンストさせたキャラから作ったスナドラ棍」と「娑伽羅」だと、どちらが良いんですかね?INT999のキャラに持たせるとステータス上に反映されなくとも、ダメージ値は増える感じですかね?🤔
どるがるあさん…
ピンプロの背骨🤔
スカッとした腰据えて真面目にやっても終盤以降は苦痛と理不尽が大半を占めてた記憶しか無いのでここまで言わないけど、普通にプレイする分にも楽しく遊べる様な調整を時間を掛けて行ってからリリースして欲しかった…
個人的な感想だけど、ドラゴン一匹だけ入れても大分楽になる。あとヴァルキリー強い、というより槍30の必殺技が強い。
アイテム使うだけで見違えますよ。バフカード4枚のボスとか雑魚です。攻撃力下げてあげるだけで。生贄の烙印だったかな、物理攻撃ダウン。魔法なら言霊の石だったか。最初から店に並んでます。Lルートのレオナール程度なら裸デニムでノーダメクリアできます。理不尽なのはプレイヤーの圧倒的優位ですね。
システムを理解してたら常にプレイヤー>敵のゲームデザインになってたっしょ?負傷0とかの最高難易度縛りプレイとかしてなきゃあだけどw
@@柿一-q1i 負傷者0もそんな大変じゃないですしね。チャリオットを使えば。使わなくても手堅く回復を怠らず、敵は弱体化させ、順番に気を配り、変に突出させず、無理に説得を試みず、とかやってればリセットも最大で1~2回で済んだ事でしょう。ゲームが用意した数々のツールを使いさえすれば。出たとこ勝負の運ゲーに興じずにね。
@@柿一-q1i まあ今となってはね初見で根詰めてやったから最後まで苦しみながらやることになったって人もいると思うけど、種が割れればさすがに言うほど難しくはない本物のクソゲーっていうのがあるっていう認識が広まったせいで苦戦している=見落としている攻略法があるだと気づけない可能性が大きくなってるように思う
😂真可怕的數字
1:35 おまえらのが化け物だよ!ww
ピンプロさんリボーンやりすぎてこんなにやつれちゃった😳
死神ユニットを彷彿とさせますね
SFC版で序盤からドーピングしまくってたらLv.MAX前にWT1になっちゃってゲームバランス破綻したのを思い出しました。手間さえ厭わなければ色々とヤバいキャラが作れて面白かったですが、今作も色々やれそうですね。
化け物が瞬殺されてるw
こっちが、バケモノ!!
ヘルハウンドの死体蹴り感がヤバイ!
オウガソード取得など相当死者Qに潜ったと思いますが、忠誠度やカオスフレームはどの様に対策していましたか?
どうやればいいのか知りたい
なんかいま、武器2本持ちの片方と両手持ち武器のステータス反映されてないみたいですよ
今でもAIだけでクリアしたと言う事実がゲームの面白さに関係している理由がわからない。
僕もやりましたが、ゲームバランス崩壊するんすよねw
今現在やってるんですが、ちっとも死者の指輪が手に入らない・・・・
「魔法攻撃力をカンストさせたキャラから作ったスナドラ棍」と「娑伽羅」だと、どちらが良いんですかね?
INT999のキャラに持たせるとステータス上に反映されなくとも、ダメージ値は増える感じですかね?🤔
どるがるあさん…
ピンプロの背骨🤔
スカッとした
腰据えて真面目にやっても終盤以降は苦痛と理不尽が大半を占めてた記憶しか無いので
ここまで言わないけど、普通にプレイする分にも楽しく遊べる様な調整を時間を掛けて行ってからリリースして欲しかった…
個人的な感想だけど、ドラゴン一匹だけ入れても大分楽になる。あとヴァルキリー強い、というより槍30の必殺技が強い。
アイテム使うだけで見違えますよ。バフカード4枚のボスとか雑魚です。攻撃力下げてあげるだけで。生贄の烙印だったかな、物理攻撃ダウン。魔法なら言霊の石だったか。
最初から店に並んでます。Lルートのレオナール程度なら裸デニムでノーダメクリアできます。
理不尽なのはプレイヤーの圧倒的優位ですね。
システムを理解してたら常にプレイヤー>敵のゲームデザインになってたっしょ?負傷0とかの最高難易度縛りプレイとかしてなきゃあだけどw
@@柿一-q1i 負傷者0もそんな大変じゃないですしね。チャリオットを使えば。
使わなくても手堅く回復を怠らず、敵は弱体化させ、順番に気を配り、変に突出させず、無理に説得を試みず、とかやってればリセットも最大で1~2回で済んだ事でしょう。ゲームが用意した数々のツールを使いさえすれば。出たとこ勝負の運ゲーに興じずにね。
@@柿一-q1i まあ今となってはね
初見で根詰めてやったから最後まで苦しみながらやることになったって人もいると思うけど、種が割れればさすがに言うほど難しくはない
本物のクソゲーっていうのがあるっていう認識が広まったせいで苦戦している=見落としている攻略法があるだと気づけない可能性が大きくなってるように思う
😂真可怕的數字