SEGA 32X I Periférico que dava potencial 32-Bits ao Mega Drive, elevando suas capacidades técnicas

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  • Опубліковано 2 лип 2024
  • #32x #megadrive #segasaturn #neptune
    Tudo sobre o periférico que aumentava as capacidades técnicas do Mega Drive, proporcionando jogos mais bonitos e com um melhor sistema sonoro, o 32X tinha a função de aumentar o tempo útil do Mega Drive nas lojas, até a chegada de seu sucessor 32-Bits, o Sega Saturn.
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    00:00 - Introdução
    01:21 - 1993-1994 - Início do projeto "32X" e seu lançamento no mercado
    16:19 - 1995-1996 - Os melhores jogos lançados e o fim do periférico 32-Bits
    24:24 - Finalizando
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    Pesquisa: Ronald Ferreira
    Roteiro: Ronald Ferreira
    Edição: Ronald Ferreira
    Narração: Ronald Ferreira
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КОМЕНТАРІ • 159

  • @videogamedocumentarios8459
    @videogamedocumentarios8459  17 днів тому +6

    Seja membro do clube do canal e assista vídeos exclusivos:
    ua-cam.com/channels/i0B.html..

  • @tiagoneske
    @tiagoneske 17 днів тому +26

    Esse é o canal que mais vale a pena ser membro. Nunca vi um conteúdo de tanta qualidade ser direcionada aos apoiadores! Muito obrigado!

  • @wandersonalves4792
    @wandersonalves4792 16 днів тому +13

    32X e Sega CD são exemplos do desconhecimento do mercado de games e seu publico, que pairava nos anos 90, natural até por ser uma mídia ainda muito jovem, e validos pela ousadia e experimentação. Mas fica ainda mais claro tempos depois que o consumidor médio que compra um console não está muito disposto a investir upgrades, principal diferença pra um PC gamer. Otimizar ao máximo o software e soluções criativas sempre vai ter resultados melhores, enquanto a Sega lhe vendia um 32X pra estender a vida útil frente a inevitável obsolescência, a Nintendo simplesmente lançava um Donkey Kong Country.

  • @TheJaymzinsane
    @TheJaymzinsane 16 днів тому +9

    Os melhores documentários sobre games são os desse canal.

  • @Mauriciojn
    @Mauriciojn 17 днів тому +8

    Obrigado pelos documentários. São sempre bem detalhados e bem feitos.

  • @inrave2627
    @inrave2627 16 днів тому +3

    Melhor canal ever !! Vgdoc é com ampla vantagem o melhor canal do BR. Com o tempo e volume de docs que forem sendo subidos vai tar entre os melhores do mundo. É muito feliz na narração tecnica sem exprimir opinião. Aprendam aí vcs que querem fazer algo nessa linha é assim q se faz documentário.

  • @jorgealessander109
    @jorgealessander109 16 днів тому +5

    Gostei bastante pq vc realmente deu destaque a parte técnica do acessório, explicando o funcionamento, seus altos e baixos.
    A maioria só grava afim de meter bronca no 32X, e que ele faliu a Sega.😄 Sua analise foi mais honesta.👍
    O Ed Topzeiro, disse algo certo em um video dele. "A Sega quis varrer o Mega para debaixo do tapete, como se nunca tivesse existido."
    Ele tava certo. Nessa época o Mega drive, era o carro chefe da Sega, e ele já estava a um tempo no mercado, então ele já era mais barato de se produzir. O foco devia ter sido nele, até entrar na próxima geração. Foi o que Nintendo fez com o Nes e o Snes.
    Mas até a Nintendo lançou as suas bombas no mercado. Mas soube se lidar melhor que a Sega.👍

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому

      Eles tentaram esticar o tempo do Mega, mas tomaram as piores decisões no momento, o 32x foi um erro, mas o Neptuno seria maior.
      Situação complicada da Sega

  • @rogeriourso1
    @rogeriourso1 16 днів тому +5

    Mais um trabalho bem feito. like

  • @reidomegadrive88
    @reidomegadrive88 16 днів тому +2

    O melhor canal com milagres de pesquisas tudo correto parabéns pelo conteúdo sobre 32x

  • @cristianodias2533
    @cristianodias2533 16 днів тому +3

    Vídeo muito bem feito; Parabéns! 👏👏👏

  • @GolfinhoNerd-tv1ck
    @GolfinhoNerd-tv1ck 16 днів тому +2

    Caramba eu adoro teus Vídeos, ou melhor documentários, como sempre de ótima qualidade e cheios e de informações.

  • @marciofla6396
    @marciofla6396 14 днів тому +2

    Ronald obrigado pelo documentário, gostei bastante. Desses títulos eu queria MK II e Virtua Racing

  • @IvanSantanaEu
    @IvanSantanaEu 9 днів тому +1

    No jogo Chaotix o 32X fazia apenas o hud e os personagens, que eram bem animados e com efeitos de zoom. O cenário era feito pelo MD. O colorido vinha da utilização das quatro paletas de cores inteiramente no cenário.

  • @juni.2406e
    @juni.2406e 17 днів тому +2

    Eu adoro esse canal, e sempre com a notificação ativa, assim que chegar um vídeo, eu corre pra assistir

  • @pioneirostore
    @pioneirostore 16 днів тому +2

    Esse canal é muito legal. Parabéns a todos os envolvidos por nos dispinibilizar conteúdo de ótima qualidade! NOTA 10

  • @joaogleber3811
    @joaogleber3811 16 днів тому +2

    Ótimo conteúdo mano. Sou seu fã.

  • @rafaelfrancisco9306
    @rafaelfrancisco9306 16 днів тому +3

    Vídeo incrível como sempre, o que uma falta de planejando pode ocasionar, incrível como a sega foi sua principal responsável por alguns erros de estratégia, pois era muito adorada pelos jogadores 😊

  • @kokiri.91
    @kokiri.91 16 днів тому +4

    Pronto, agora posso almoçar em paz ❤

  • @fabinho208s
    @fabinho208s 16 днів тому +3

    Vídeo perfeito parabéns,a Sega poderia ter aproveitado o máximo do potencial do Sega CD entregando belos jogos em 2d assim como a Nintendo estava entregando com o Super Nintendo,no momento certo deveria focar todos os esforços no Saturn descontinuado aos poucos os demais aparelhos,o 32X foi um erro gigantesco infelizmente do 32X em diante a Sega caiu ladeira abaixo.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Esse era um hardware que deveria ser melhor explorado até o final... Na verdade o 32X nem deveria ter existido

  • @megadrivemilgraucortesdofl6283
    @megadrivemilgraucortesdofl6283 17 днів тому +2

    Espetáculo de vídeo!

  • @jesusemestrejedi2170
    @jesusemestrejedi2170 16 днів тому +4

    A sega e suas seguices kkk, muito bom o video o 32x era bem poderoso quem sabe se tivesse chegado junto com Sega cd sendo um unico acessório teria dado certo!

  • @filmes-musculacao
    @filmes-musculacao 16 днів тому +4

    SEGA UM DOS MELHORES VIDEO-GAMES JÁ CRIADO BOM DE MAIS !!!

  • @SolaLupusGamer
    @SolaLupusGamer 16 днів тому +2

    Parabéns!

  • @ThyagoGoulart
    @ThyagoGoulart 16 днів тому +2

    Excelente conteúdo! Parabéns pela dedicação 🎉

  • @adrielvinicius5040
    @adrielvinicius5040 17 днів тому +3

    Outra coisa,pelo que eu viz da história da sega acho que eles tomava essas decisões arriscadas porque a sega japonesa queria deixa de sempre ser a numero 2 no lugar da ninterdo ou numero 3 no caso do Japão,e eu entendo isso mas ser número 2 ou 3 é melhor do que fica em ultimo.
    E ainda sobre isso acho que ate os PC no Japão vendia mais que o mega drive,tipo ser tirarem o pc engine e os portáteis da área ainda tinham o mercado de pc que eram muito rentável apenas a baixo da ninterdo,tanto que muitos jogos de pc da decada de 90 foram postados para o super em especial os rpg.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Exato, para tentar derrotar a Nintendo, a Sega investia em todos os lados, isso foi a derrocada dela no mercado

  • @JuniorMaxx
    @JuniorMaxx 16 днів тому +4

    Nesse período, sede e filial já se desentendiam e quando foram perceber o fiasco do 32x era tarde demais, além de sair no mesmo momento do Saturn, é óbvio que o público iria ficar com o pé atrás com tantos produtos no mercado, o desespero já batia à porta. Tenho um amigo que teve o 32x (Tectoy) na época e o dele em específico sempre dava algum problema e de tanto ser levado a assistência técnica, foram ofertados cartuchos pra ele como uma forma de 'desculpa' por tantos defeitos, apesar dele gostar muito do periférico. Eu na época não me interessei à ponto de querer adquirir, mas de modo geral era interessante. Quem sabe a história não seria outra se ele fosse meticulosamente estudado ou mesmo terem lançado o Neptune apenas como uma nova versão do Mega Drive, mas muito antes de saírem as primeiras matérias à respeito do 32x. Ao meu ver, seria muito mais viável, segurava o Saturn mais um pouco pra que se pudesse dar o devido suporte, mas a pressa sempre foi o lema da SEGA, chegar antes ao mercado, pensando em estar à frente e isto nunca mais deu certo depois do Mega Drive (a nível mundial). Já mandei o link desse video pro meu amigo ver, aposto que ele vai adorar o ultra Doc. Abração Ronald!

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      O problema sempre foi a doideira para superar a Nintendo, se aí menos ficasse no chip SVP, acredito que o impacto seria outro.

    • @saulooliveira892
      @saulooliveira892 15 днів тому +2

      Acho que de algum modo a Sega deveria ter criado um novo console 1 ano depois do lançamento do SNES, ou similar ao 32x, poderia ter impactado a Nintendo e pego uma fatia do mercado e produtoras.. fez um mega cd que não decolou, depois 32x atropelado numa época que snes estava nadando com as produtoras tirando máximo proveito da plataforma, e ainda me lança o Saturn pouco depois do 32x os consumidores perderam a confiança...

  • @guicmr
    @guicmr 10 днів тому +2

    Eu sou um amante dos jogos da Sega. Quando era mais novo sempre lamentava e pensava que a Sega foi vitima das circustancias e injustiçada. Anos mais tarde, muito conteudo tanto na midia digital quanto na impressa trouxeram a tona o festival de pataquadas que a Sega fez e a levou ao fundo do poço em 2001. Sabemos que em relação ao Playstation 2 nada poderia ser feito pois ele é simplismente até hoje o videogame mais vendido de todos os tempos, mas é impressionante a quantia de dinheiro jogado fora que a Sega teve com esses periféricos, lançadas sem preços acessiveis e sem contexto algum. A cronologia do fracasso é impressionante: a Sega lança os impressionantes Virtua Fighter e Virtua Racing e sai na frente no uso dos poligonos, logo o natural é assim que você lança esses jogos é descobrir como troná-los lucrativos lancamdo versoes domesticas, mas para a Sega não foi assim. Em 1993 temos a pedra fundamental da falencia da Sega: ela não só deixa de dar o foco principal no desenvolvimento do Saturn em jogos de 3D como também deixa implodir uma guerra civil das divisões japonesas e americana, e por mais que Tom Kalinski tenha sido um genio ao fazer a Sega bater de frente com a Nintendo, ambas as divisões não viram a joia que tinham na mão com os jogos 3d, e quando o furacão Playstation chegou as reações foram tardias, a Sega japonesa fez gambiarras para reforçar o Saturn e a americana foi muito mais estupida com o 32X, algo que eu como uma criança de dez anos já achava desnecessário executivos bancaram e perderam muito dineiro. Se na geração 128 não tinha jeito, na geração 32 bits a Sega poderia ter feito um colchão para sobreviver e voltar com algo melhor, otimo video Ronald, fiquei ainda mais pasmo ao ver esses jogos que exigia montar o megazord inteiro, que desperdicio

  • @kira1987bad
    @kira1987bad 16 днів тому +5

    Diferente do Sega-CD, eu nunca vi um 32X na adolescência, e olha que a Tectoy trazia bastante coisa, mas esse acessório é raro de se achar, nunca me interessei muito, mas acho que falhou por você ter que comprar praticamente um novo console, e novos jogos que eram mais caros manter os periféricos que o próprio Megadrive, a Nintendo foi esperta em só fazer fitas mais caras mas utilizando o mesmo console.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому

      Saiu em poucas unidades, por isso a raridade, realmente apostar em um hardware novo foi péssimo

  • @rodrigosimas1980
    @rodrigosimas1980 16 днів тому +3

    Tenho o 32X até nos dias de hoje, tive-o em 1996 e tenho apenas 2 jogos: Virtua Fighter e Fifa 96. Na época os jogos eram bem caros.
    Infelizmente um projeto que não teve grande rendimento. 😢

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +2

      Guarde bem, hoje vale uma nota, acessório peculiar da Sega

    • @mac1425
      @mac1425 16 днів тому +2

      O meu tb, estou com o console desde 1994, veio dos EUA e só tenho os 3 jogos originais que comprei na época: Doom, Virtua Racing e Star Wars Arcade. Há uns 2 anos comprei um everdrive e aí sim conheci os outros jogos. O 32x foi algo que passou muito rápido... nunca achei um videogame ruim, apenas não foi bem aproveitado

  • @Dariel9858
    @Dariel9858 17 днів тому +2

    Muito raro quem usava esse app sendo um tipo megazord pro Mega Drive, mas vi apenas na casa de um amigo na época e junto ele tinha Sega CD.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому

      Eu tive um, e quase não jogava....
      Como disse, não tinha muitos motivos para comprar um 32X, saíram poucos jogos

  • @BIELLLL-bm5qq
    @BIELLLL-bm5qq 16 днів тому +2

    Excelente

  • @herciomarcos
    @herciomarcos 8 днів тому +1

    Joguei o 32X de um amigo em 1994. Mas agora posso jogar no emulador Kega Fusion e que fica bem bacana. Além do Sega CD.

  • @Leo-xh8pp
    @Leo-xh8pp 16 днів тому +2

    Ótimo vídeo!!
    Que pena esse acessório não ter sido mais explorado!
    Já fizeram um teste com um port de Tomb raider e deu pra perceber que era possível fazer muita coisa interessante com o Sh2 dele!
    O único problema seria o espaço de armazenamento dos cartuchos!
    Mas hoje em dia com a comunidade fans desenvolvendo ports como o de Tomb Raider e os everdrives tudo é possível !
    Se bem que os everdrives capazes de suportar jogos com mais espaço de armazenamento são extremamente caros e isso dificulta bastante!
    Mas de toda forma é bem legal ver esses aparelhos quebrando os seus limites!
    Parabéns por mãos esse documentário!
    Excelente!

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +2

      Essa do Tomb Raider não sabia, vou verificar

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 16 днів тому

      ​@@videogamedocumentarios8459ua-cam.com/video/wAaZeFkp9jw/v-deo.htmlsi=CEKx_0p2dADPzi-s

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 16 днів тому +1

      ​@@videogamedocumentarios8459ua-cam.com/video/wAaZeFkp9jw/v-deo.htmlsi=F9kXth67W1yyPMzG

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 16 днів тому

      ​@@videogamedocumentarios8459 sim dá uma pesquisada!
      É uma demonstração doque seria possível fazer!
      Pesquisa Tomb Raider no 32x.

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 16 днів тому +1

      ​@@videogamedocumentarios8459ua-cam.com/video/wAaZeFkp9jw/v-deo.htmlsi=PSi7CiG-Yy2rbGNm

  • @MiRiNiOR
    @MiRiNiOR 16 днів тому +2

    Like 121
    Bora!

  • @thiagoleitenovaes8014
    @thiagoleitenovaes8014 16 днів тому +4

    Eu diria que o 32x esse foi um erro da Sega da América e acredito que acabou atrapalhando o Saturn na América, pois os consumidores e softhouse não sabiam pra onde a empresa ia.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +2

      Foi um hardware sem necessidade naquele período, ajudou a prejudicar ainda mais a saúde financeira da Sega

  • @evertonbasilio1975
    @evertonbasilio1975 16 днів тому +3

    Eu comprei o 32X no lançamento paguei a bagatela de 600 reias NA ÉPOCA foi muito muito $$ e junto levei o cartucho cosmic Carnege.
    Depois de um tempo vi que não ia pra esse add-on apesar de ter jogado bons games como virtua racing e doom.
    Então fiz negócio em um 3DO da Goldstar aí sim joguei games incríveis como road rash, the need for speed, street e entre muitos outros jogos.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Quase 5 salários mínimos na época 😅
      E você pegou a fase boa do 3DO, imagino como foi incrível

    • @romariosilva6305
      @romariosilva6305 11 днів тому +1

      Tive um mega driver quando criança, mas esse 3do nunca tinha ouvido falar.

  • @Lavagemstomacal
    @Lavagemstomacal 12 днів тому +2

    Lembro que no Metal Head dava pra vc dar rolê pelos cenários das ruas, só vim ter essa sensação de liberdade nos games novamente com GTA 3 anos depois, tirando isso o 32x era paia

  • @ateuquantico3699
    @ateuquantico3699 16 днів тому +2

    Comprei na época um 32x importado por 350 reais e depois o Sega cd pra jogar os jogos do sega cd melhorados (sega cd 32x) ... Hoje ainda tenho o mega tectoy mas jogo 32x e Sega cd no Mister FPGA

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Você conseguiu um combo caro e raro nessa época, eu nunca soube de ninguém próximo a mim que tivesse esse trio.

  • @Noobzerogamers
    @Noobzerogamers 17 днів тому +2

    Top mano , nunca utilizei esses adaptadores antes

  • @laboratoriofilmes59
    @laboratoriofilmes59 16 днів тому +1

    Up

  • @robsondasilvamoreira4895
    @robsondasilvamoreira4895 16 днів тому +2

    Eu tenho meu 32x desde 1997, adquirido usado com os jogos MK 2, Virtua Fighter, Virtua Racing, Doom, Cosmic Carnage, Star Wars e o Motocross que apareceu no video.
    Paguei barato na época porque além dele ter sido um fracasso, a galera queria saber de PlayStation 1 que era a sensação.

  • @Guilherme-df2pn
    @Guilherme-df2pn 5 днів тому +2

    Quantos jogos 3D teve o 32x? De cabeça lembro do Virtua Racing, Virtua Fighter e um shmup Zaxon Motherbase.

  • @Thiago_Neves
    @Thiago_Neves 16 днів тому +1

    😎🤙

  • @caramelokawaka1116
    @caramelokawaka1116 17 днів тому +1

    🐾❤🐾❤ 🐾 👍🏻 🐾❤🐾❤🐾

  • @dulioherinque2665
    @dulioherinque2665 6 днів тому +1

    Esperando ansiosamente por um vídeo sobre Alundra do PS1 😢

  • @MasterNinjaKF
    @MasterNinjaKF 16 днів тому +2

    O áudio do Mega Drive é excelente, a Capcom que foi incompetente no desenvolvimento do Super Street Fighter 2 e deixou a imagem do console manchada em relação ao áudio.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Essa diferença era vista principalmente nos jogos multi, mas nos jogos da Sega, realmente eu não percebia inferioridade, Streets of Rage que o diga 😁

  • @themasterhit
    @themasterhit 16 днів тому +2

    Não tinha uma direção centralizada da Sega Japão x Sega da América. Saiu no tempo errado: se tivesse sido desenvolvido o 32X ao invés do caríssimo Mega CD (projeto secreto do Japão que dá Sega da América desconhecia), quem esse MegaDrive turbinado teria sucesso? Fãs da Sega tinham sempre que desembolsar a mais em Hardware além do MegaDrive: controle de seis botões, Sega CD e 32X enquando os fãs da Nintendo... bem... Bastava ter o SNes.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Exatamente, era uma richa que ficou conhecida apenas em 96, impressionante como a Sega se alto sabotava

    • @saulooliveira892
      @saulooliveira892 15 днів тому

      Sempre falei dessa falha do lançamento do segacd custou caro, a sega 1 ano pós lançando do snes deveria ou ter criado um novo console pouco melhor que o snes já poderia ter pego uma fatia boa do mercado até o surgimento do ps1, aí sim lançado o Saturn ou algo semelhante..
      Mas um 32x no lugar do mega cd teria mais chance de vingar, teria tido mais tempo com produtoras e uma boa galera teria tido com certeza... Demoraram pra lançar 32x e quando lança é praticamente junto com o Saturn, consumidor ficou confuso

  • @dasantigasgameplay240
    @dasantigasgameplay240 16 днів тому +3

    a idéia era ótima e até meio absurda,porém foi outro projeto que infelizmente não vingou.Teve alguns(poucos)bons jogos,mas acredito que a sega quiz "dar um pulo maior que a perna" e resultou num grande fail.

  • @lobodosmares007
    @lobodosmares007 10 днів тому +1

    Console NF neptune brasileiro chegando!!
    Mega drive com 32x em um só e aceitara cartuchos.

  • @williamadosanjos9949
    @williamadosanjos9949 16 днів тому +2

    conteúdo top !!
    baixei recentemente uma pack de games 32x pra rodar no emulador.
    cara que games lindos e elevam o console a uma potência.
    sera q poderia ter brigado com PS1 ?
    apesar de a capacidade de áudio do megao perder

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Os jogos são bonitos, mas competir com o PS1 não tinha como, nem era o objetivo da Sega com o aparelho

    • @williamadosanjos9949
      @williamadosanjos9949 16 днів тому +2

      @@videogamedocumentarios8459 sim... a sega sempre foi visionária e creio que usaram essa estratégia pra criarem o super sega saturno ( esperando os nintendista reclamarem, ja q nao tiveram um 32 Bits), console difícil de emular ate hj.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      @@williamadosanjos9949 na verdade tiveram, o fracassado Virtual boy de 95 😅

    • @williamadosanjos9949
      @williamadosanjos9949 16 днів тому +1

      @@videogamedocumentarios8459 pode cre 😂.. hj ele esta sendo revivido pelo Nintendo switch.

  • @Ren547
    @Ren547 16 днів тому +1

    😮

  • @edu.protazio
    @edu.protazio 16 днів тому +2

    A IA está revolucionando na criação de conteúdo, os documentários do canal são muito bons 👏🏽

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +3

      Eu não uso IA para nada no meu canal 👍🏻

    • @rejanechaves3460
      @rejanechaves3460 16 днів тому +3

      Não temos IA, o que tem é : dedicação, tempo de pesquisa e diversão, pois ele faz o que ama.
      E faz com qualidade 😊

    • @edu.protazio
      @edu.protazio 16 днів тому +1

      Não quero desmerecer o trabalho de forma alguma, mas jurava que a narração era por IA, é muito parecida com algumas narrações de uns documentários que tem no UA-cam 😅

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      @@edu.protazio eu entendo seu questionamento, você não imagina como isso é normal por aqui 😅
      Tudo sou eu, pesquisa, roteiro, edução e narração, mas nesta época de IA, a galera imagina que seja.
      Mas o UA-cam tá apertando para conteúdo de IA, logo logo o pessoal vai reclamar 😅

  • @cyberpc1333
    @cyberpc1333 15 днів тому +2

    Tive um Sega CD e quase comprei um... era melhor a Sega ter lançado só o Virtua Fighter pro Genesis doq essa tranqueira do 32X!

  • @adrielvinicius5040
    @adrielvinicius5040 17 днів тому +2

    Ola eu so queria tira algumas duvidas sobre o 32x.
    1:o que você mostrou sobre o super FX ele teve mais jogos alem de star fox ou foi que nei aquele jogo de corrida da sega foi usando uma vez e depois nunca mais?
    2:acha que tempo foi o único personagem/franquia do 32x que ser deu bem?porque ele teve uma senquencia para saturno e outro jogo para o game gear coisas que nei os chaoxtics tiveram e olha que eram Sonic.
    3:o mega drive hoje em dia tem muitos jogos feitos por fã atualmente,acha que o CD o 32x tambem tem ou a galera prefere fazer mais para o console base?
    4:e por ultimo eu entendo o que a sega América queria fazer mas não eram mais facil diminuir o preço do saturno ou então avisa a sega japonesa que lança o rapido possivel não eram uma ideia muito boa.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      1 - saíram mais jogo, de cabeça agora, o Stunt Race FX e o Vetrex
      2- Acho o tempo o melhor do 32X
      3- acredito que seja pela facilidade de programação
      4- essa questao somente com a Sega 😅

  • @canalpaifilho6374
    @canalpaifilho6374 16 днів тому +1

    Bom dia, Por que não deram ouvidos a Tom Kalinske!? o cara foi o 1o a ter acesso as informações e ao chip SFX só que ai a SEGA do japão simplismente não quis saber.... pensa, o processador do Mega em conjunto com o SFX... ai o Orgulho Japones falou + Alto e o resultado foi uma susseção de titulos ruins... e que claramente só estavam ali tapando buraco, ate a chegada do Saturn.

  • @Bia-chan
    @Bia-chan 14 днів тому +1

    A Sega tinha cada gambiarra kkkk! Apesar de ter jogos com cores mais bonitas e tal, eu acho que naquele ponto teria valido a pena focar no Saturn ao invés de lançar um bando de gambiarra. Tava todo mundo cego pela competitividade e ninguém pensava direito em nada. Acho que não seria tanto um problema assim a questão do preço que poderia até abaixar depois de um tempo e a galera compraria mais.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  14 днів тому +1

      Gastaram muita grana no projeto, que não teve nenhum retorno

    • @Bia-chan
      @Bia-chan 14 днів тому +1

      @@videogamedocumentarios8459 Sega e suas decisões erradas

  • @helderestrela6958
    @helderestrela6958 16 днів тому +1

    O mega consegue sim apresentar polígonos de forma nativa

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Nativo, sem a necessidade de componentes e ajuda externa?

    • @helderestrela6958
      @helderestrela6958 16 днів тому +1

      Sim . Tem o projeto do star fox pro mega rodando de forma nativa sem extra nenhum

    • @helderestrela6958
      @helderestrela6958 16 днів тому

      ua-cam.com/video/MY0N2BVN_X4/v-deo.htmlsi=ctJV51k03oHPQEp5

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому

      @@helderestrela6958 Esse projeto desconheço, vou verificar

    • @jesusemestrejedi2170
      @jesusemestrejedi2170 16 днів тому +1

      @@videogamedocumentarios8459 LHX Attack Chopper lembrei desse aí pense num negócio lento fazia o Star Fox parecer rápido kk

  • @Digolinozx
    @Digolinozx 16 днів тому +1

    O 32X realmente funcionava? Ele realmente alimentava a Capacidade para 32bits?

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Funcionava sim, ele melhorava o processamento, com um chip 32-Bits, aumentava a paleta de cores e sistema sonoro.
      Ele chegava a 32-Bits no combo Nega Drive + Sega CD + 32X, rodando os jogos no formato Sega CD 32X

  • @reginaldojunior3517
    @reginaldojunior3517 11 днів тому +1

    O problema do 32X, foi o mesmo do Sega CD, e Dreamcast a Sega faz um hardware e se não é um Record de vendas em 2 meses deixa de fábrica 🏭 e o usuário que comprou que se dane está falta sw ética fez que a Sega saísse do mercado. E o Sega Saturn tinha o mesmo hardware só que no lugar se um sh2 tinha dois sh2 mas que os jogos não usavam são uns cabecao

  • @RasPiBR
    @RasPiBR 10 днів тому +1

    Eu acho o Sega 32X um acessorio impressionante, ele foi um fracasso por conta da falta de parceria entre a sega do japão e da sega da américa. Se esse acessorio tivesse sido lançado em 1992 ou no máximo no inicio de 1993 a historia teria sido diferente. Eles poderiam ter lançado o Saturn no fim de 95 com mais calma, pois teriam um console "mid gen" no mercado e com isso melhorar um pouco aquela arquitetura complexa pra bater de frente com o Playstation, se o Saturn não fosse o fracasso que foi (muito por culpa das decisões envolvidas no lançamento do 32X) ele teria durado mais tempo no mercado podendo fazer com que o Dreamcast não tivesse um lançamento tão precipitado e com muito menos jogos que seu concorrente PS2 lançado no ano seguinte.

  • @fredbsb
    @fredbsb 6 днів тому

    canal automatizando, mais um dentro 1000.. apenas traduz.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  6 днів тому

      Você está errado no que diz.
      Não uso nada de IA no meu canal, pesquisa, roteiro, edição e narração toda minha, tudo manual 👍🏻

  • @Adviceyoungheart
    @Adviceyoungheart 16 днів тому +1

    O problema da sega nem foram os erros de inúmeros lançamentos de hardware sem posicionamento adequado, mas sim a sua arrogância. Não foram capazes de pedir desculpas pelo lançamento maluco do saturn, e pior, eram arrogantes até entre eles mesmos, foi um tiro no pé ignorar o case de sucesso da repartição americana, eles tinham uma mina de ouro nas mãos, não foi bom negócio crucificar Tom Kalinsk.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  16 днів тому +1

      Até hoje tentam dizer que a Sega da América gastava muito, e por isso os japoneses estavam insatisfeitos.
      Mas a Sega América fazia vender consoles, e transformou o Mega em um sucesso.

    • @paulomorenoedson4266
      @paulomorenoedson4266 14 днів тому +1

      @@videogamedocumentarios8459Vendia mais mais não dava lucro..
      O presidente da Sega do Japão dizia que para dar o lucro de um super Nintendo vendido...precisava vender sete mega drive.

  • @IvanSantanaEu
    @IvanSantanaEu 9 днів тому +1

    O erro foi demorar de mais para lançar o 32X. Assim que o SNES foi lançado com mais cores e recursos, e mesmo assim usava Chips especiais, a Sega deveria ter projetado uma melhoria para o Mega Drive que corrigisse essas deficiências. Mas deveria ser algo barato mesmo que o incremento de potência não fosse tanta (nem era necessário). Esse 32X deveria ter sido lançado no lugar do Mega-CD, já trazendo nova saída de vídeo com melhoria de cores e recursos de zoom e rotação de sprits além de mais recursos sonoros.
    O que realmente matou o Mega-CD foi o preço e o que fez o mesmo com o 32X foi o tempo em que foi lançado.

  • @henriqueeckile8318
    @henriqueeckile8318 11 днів тому +1

    A Sega criou seus próprios problemas. O foco da Sega sempre foi o chip Motorola 68000. O Sega CD deveria ser melhor aproveitado. O 32 X é um erro, que forçou o lançamento precoce do Saturn. O Saturn originalmente era pra ser um console de 32 bits para jogos 2D. Aí como ela só focava na concorrência com a Nintendo, esqueceu-se da Sony e seu novato Playstation. Quando a especificação técnica do Playstation foi exibida, a Sega entrou em desespero. Então colocaram mais um processador no Saturn, para reproduzir jogos poligonais. Receita perfeita para o fracasso!

  • @futureia10
    @futureia10 16 днів тому +1

    168

  • @jorgedesouza8330
    @jorgedesouza8330 16 днів тому +1

    acho q na sega só trabalhva brasileiro pq nunca vi uma empresa fazer tanta merda...

  • @CarlosRoberto-on7vk
    @CarlosRoberto-on7vk 16 днів тому +2

    Fico imaginando o que tinha na cabeça das pessoas que aprovaram esse projeto, essa abominação que só veio pra atrapalhar ainda mais a vida da própria sega e dos desenvolvedores, tipo o sega cd tinha um propósito bacana ( apesar de falho ) ele sim trazia uma evolução bacana, jogos em uma mídia com mais espaço e com músicas reais , agora essa estrovenga aí, tem zero função lógica, é só uma gambiarra feita as pressas que não trouxe nada de bom para o Genesis e só ajudou a piorar a situação da sega naquele momento

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  15 днів тому +1

      Você tem toda razão, péssima decisão em lançar o 32X

    • @renatogois5966
      @renatogois5966 14 днів тому +1

      O 32x foi a resposta técnica para o super Nintendo foi projetado para superar o super Nintendo em tudo só não fez por conta do alto preço do 32x q afastou os usuários.

    • @CarlosRoberto-on7vk
      @CarlosRoberto-on7vk 14 днів тому

      @@renatogois5966 o que poderia superar o SNES em termos técnicos seria o Sega CD ou um Genesis já com esse acessório embutido , pois aí a Sega teria a vantagem do som de cd, mais espaço para os jogos e depois com o lançamento do Saturno, retrocompatibilidade com os jogos do Genesis.
      O 32x foi um dos piores erros da Sega

    • @MsAdrianodasilva
      @MsAdrianodasilva День тому +1

      ​​@@renatogois5966concordo Renato, a Sega não queria ficar para trás com o Genesis, acho que o 32X só foi mau planejado, tipo, preço, tempo em fim, já o Sega CD era ótimo por conta da mídia, só não não tinha capacidade de gerar imagens em 3D como o chip da Nintendo ou o próprio 32X, uma pena

  • @netowork3d
    @netowork3d 15 днів тому +1

    A Sega sempre fez a coisa errada... as pessoas buscavam títulos de jogos bons e nao besteiras...

  • @netowork3d
    @netowork3d 15 днів тому +1

    Mega só teve Gambiarra... a SEGA É UMA PIADA! O melhor videogame da Sega foi o Dreamcast que ela destruiu por falta de gestão... para ver o quanto a empresa foi uma piada!

    • @renatogois5966
      @renatogois5966 14 днів тому

      O 32x foi projetado para ser melhor que o super Nintendo
      tecnicamente é o problema é que foi lançado em 1994 e a própria Sega já tinha o Saturn sem contar que o preço do 32x era alto e afastou os usuários em alguns meses os jogadores já estariam jogando Saturn e PlayStation complicado.

    • @netowork3d
      @netowork3d 14 днів тому

      @@renatogois5966 kkkkk o 32X nem era para existir na realidade com aqueles 3D podres... e o Super Nintendo era completamente divertido pelos jogos principalmente... até o Saturn tem jogos podres... essa Sega nunca teve o principal, o foco na qualidade dos jogos...

    • @netowork3d
      @netowork3d 14 днів тому

      @@renatogois5966 Veja o Master System tinha um Hardware melhor que o Nintendo 8 bits... e a Sega nunca soube tirar proveito disso... A Sega nunca tirou proveito de nada... fazia Jogos de Arcade, que muitos, nem chegou nos consoles...

    • @netowork3d
      @netowork3d 14 днів тому

      @@renatogois5966 Eu não acho que o 32x seja superior ao Super Nintendo com os Mode 7 e efeitos Hdma... sem dizer depois os cartuchos especiais...