Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
シングルで強くするとダブルでぶっ壊れになったり、両方でのバランスが取れるバランス調整って難しいんだな
電磁波はシンプルに配りすぎが問題だから熱湯ほどとは行かなくても厳しく没収して欲しい鬼火持ちが大半炎とゴーストなように電磁波は電気と鋼が9割とかになってくれないかな
それでたのむ
巳年になったので超蛇王戦やってください
アーボック系統ジャローダ系統ハガネール系統サダイジャ系統ハブネークレックウザミミズズミロカロスギャロドスくらい?
@@田中太郎-o2p4rした3匹は確実にへびじゃないやろ笑
いや干支で毎年変わるわけじゃないのよ
長いもの最強決定戦じゃのお〜
レックウザは竜だね
レッドカードがあるからイエローカードを作っても面白そう「効果は変化技を受けたら相手の変化技を使えない挑発状態にするとか?」がいい強さしてそう
物理はゴツメがある代わりにチョッキが無いって感じだと思ってる
一応特殊でもくさむすびとかイナズマドライブとかは接触技でゴツメダメージくらう
いかくの代わりのチョッキのイメージだった
それだと地震やツタ棍棒みたいな非接触の物理技との整合性が取れてないから多分そこはいかくとの兼ね合いだと思う
くろこのゲームバランス感覚が正しすぎる
おみとおしのアイテム版くらいなら良いんじゃないかな型判別が強いと見るか弱いと見るかでちょうど良さそう
消費アイテムにして欲しいな、おみとおしの価値が落ち過ぎる
相手は道具がバレてもその後も使えるけど使用者は道具を公言した上でアイテム無しになる訳だしね
特殊のゴツメってより、音技のゴツメとかくらいが絶妙に弱くてええんちゃうか
音叉モチーフのアイテムとか良いかもね
メガホン、パラボラアンテナ、アンプみたいな音を吸収したり増幅しそうなアイテム?
「音技無効化」ということで、「イヤーマフ」とか…?
倍率1/12とかでバランス取るのが良さそう。レンブも下位互換にならないし
逆に非接触のゴツメとかはどうだろう(多くの特殊技だけじゃなくて氷柱とか地震みたいな非接触物理にも適応される)ジャポレンブの価値が落ちるからダメかな
くろこさん、喋りながらずっとorionさんと脳内対戦してない?
アイテムの種類これ以上増やしても噛み合いゲーが加速するだけだから今くらいがちょうどいいと思ってる
こおり状態はレジェアルにあった特殊版やけどのしもやけに変えてほしい
SVの雪が続投したらB上昇+しもやけで実質D上昇+オーロラベールで要塞出来ちまう
@@平井小-j9m確かにヤベェわ
@@平井小-j9mそれでも現状の氷状態よりマシに思えてしまう(さっきそれで負けた)
麻痺に関してはアイテムより使用を変えた方が良い例えばS1/4痺れなしとか
痺れが無くなることで減る型よりもS1/4になることで増える型の方が多そうだしね無振りポリ2くらいの素早さでもブエナカミ抜けるようになるし
ジャローダさんみたいな麻痺身代わり食べ残しは心臓に悪いから痺れは無くなってよい
痺れなくなったらそれは「麻痺」とは言わないしそこは変えられないでしょ行動不能がメインで鈍足効果の方がオマケなんだから
痺れたターンにまひが治るとかいかがです
@@白者のアカウント それだと今度S逆転のための使い方が弱くなりすぎる気がする
「でんじは」を無効にしつつ、撃った相手のswitchが漏電でぶっ壊れるもちもの
電磁波無効ってことはアルミホイルか
4:05 急所ガードの件、相手の急所ランクを−1とかだとおもろそう。これにすれば+3の確定急所も残るし
急所ランクにはマイナスとかがないので…
@ 知ってます!概念としてマイナスの急所があったら面白いなと思いました!
状態異常って混乱みたいに自然回復したりできないですかね🤔
ここでは、否定的でもいざ出て強かったらニッコニコで使ってそう笑
シンクロのアイテム版とか良さそう
与えるダメージと受けるダメージが1.5倍の道具とか面白そう
諸刃の剣的なね
上からワンパンすればデメリット踏み倒せちゃうし、特性ならまだしも道具はやばそう...1.3-1.3なら
カイリューに持たせたらエグいことなる。。
高速アタッカーが持ったら終わりすぎるからダメ・・・パオとか持ったら間違いなく暴れ回る・・・
トリルや追い風はダブルは1ターンでシングルは2ターンとかに分ければいいと思う。
特性を無効化する道具が欲しいトリックで押し付けるも良しだしデメリット特性のポケモンに持たせても面白そう
名前「むこせいチャーム」とか?レジギガスとかケッキングに可能性ができるし叩きっていう弱点が残るから個人的には好きなアイデア
でんじはに関しては使えるポケモンが多すぎる、基本電気タイプだけにしとけばいいのに
急所ガードは、「すいりゅうれんだ」とかの技そのものに確定急所効果があるタイプも止められるかどうかでもっと意見分かれそう
登場時天候orフィールド発動させる持ち物は、特性とか技で発動させるより1ターン短くして、消費アイテムにすれば強すぎなくて楽しそうと思った
見せ合い時点で誰が持ってるのか分からない(だれでも持てる)ってのが強すぎる感じするけどな
ブリジュラス怖いけど、最近ってメタすごいからなんとかなりそう。
誰でも天候変えられる様になる時点でヤバすぎてダメ
@@釣り-k7z天候って技でも変えれるんだから対策入れときゃ平気だと思う
世界観的にポケモンとしての尊厳があるから難しいかもしれないけど、物理と特殊の種族値を反転させるアイテムとかは奇襲に使えて面白そう。
一撃必殺無効のアイテム受けポケが強くなり過ぎないように補助技もしくは回復技の使用不可一撃無効だけでは強くないので+αで別の効果もあると嬉しい
とくせい「きけんよち」の効果付与がいいかなテラバない10世代以降だと恩恵減るだろうけど不意のサブウェポンにやらえる可能性も減るし
@@JunkDoppelssm現状あんま使われない特性もあるから、そこの強化も必要だね
@@JunkDoppelssm 1つのアイテムの効果としてまとまりがあって良いね
@@ラピストリア これに合わせてきけんよちに一撃無効つけてもいいかなとも思ったんだけどそうすると今度はナットレイがヤバそうなんだよね...変化技使えない縛りつければ解決なんだろうけど他のマイナーポケが可哀想なことになるし
麻痺技受けたらスピードあげるアイテムとか良さそう安易な電磁波にリスクつけるみたいな
トリックルームのターンを伸ばす「すなどけい」とか、おいかぜターンを伸ばす「かざぐるま」が出ないものか
「はつでんき」場に出た時風船みたいに判別できる麻痺状態で痺れるたびに攻撃、特攻、素早さが一段階上がる
いろはさんの雨やフィールド展開のアイテムは、一般に種族値じゃなくて特性で採用されているようなポケモンが消えちゃいかねない気がする‥‥。
でも種族値と技も大切ですよ。特性の強さだけで採用されるならバチンウニの採用率が圏外なのありえない。
守る貫通は全ポケがウーラオス化するのであるだけで悪
トリック無効はメールと似た匂いを感じる
天候とかフィールド系は上書きできたり、壁も破壊できる技があるからトリルも破壊できるような技があれば延長アイテム実装してもいい気はする現状ダブルだとトリル読みトリル決めるしかないから寧ろその辺の駆け引きが増えて面白くなりそう
ロケット団がピカチュウ捕獲によく使ってたゴム手袋とか?ポケモン選出時に「○○はゴム手袋を装着している」みたいな表示があれば色んな戦術が広がりそうな気もする...
天候展開するアイテムはすいすいとか砂かきが強すぎると思う 特にドリュウズとキングドラ
ブエナカミツツミがいる時点で今更だと思ったけど、準伝禁止ルールだと確かにヤバそう後は天候始動要員の価値が下がるのもよくない気がする
連続技タスキは「回復木の実」で解決する感
場合にはよると思うカイリューとかは氷タイプ相手にテラスなしでつららばり耐えれたらなんか変わりそう
急所無効は1回だけにして急所に当たった時に急所ガードが壊れたってテキスト出したら持ち物もわかって良さそう
昔のきあいのタスキは最大HPのときに複数回ヒットする技をうけても耐えられていたらしいな
急所ガードは確定急所戦法のロマンが無くなるから出すとしても同時に急所率+2の技追加するとかしてもうちょい急所ランクって機能を楽しませて欲しい。
「きれいなぬけがら」あたりに痺れ無効もくっつけよう。消極的な効果をモリモリにして、ちょっとお得にするんや。あと、「でんきだま」に痺れ無効orでんじは無効つけても良いと思う。相手によっては投げつけずに保持、という選択肢が生まれそうだし。
特性が無効になるアイテムとかトリックで相手を弱体化したり、デメリット特性持ちをアイテム枠潰して使えたりして面白そう
レジギガス、ケッキングみたいな特性でバランス保っているやつが壊れる
@@user-re6fb1cm6gレジギガスが壊れるわけないだろ。根性込み原種ガチグマと実質種族値一緒くらいだぞ。それで特性もアイテムもないんだったらちょうどいいだろ
なんなら種族値高いだけでアイテム無し、特性なしみたいなもんだからトントンな気がする
レジギガスよりケッキングの方が強そうだよねどうせこのターン動けないんだろ?読みの安易な行動を咎めたり、ケッキング=これって広まれば逆になまけターンに悠長できなくなって他のアイテムが刺さったりで面白そうあと単純にケッキングの方が器用で強いってのもある
急所保険急所に当たったらHPが満たんになる
いかりのつぼみたくA6段階上昇とかでも良さそう
ステロとかどくびしのダメージ数を増やすアイテムとかあるの良さそう実とかでもいいけど
Z技みたいな「一度だけ◯◯タイプの攻撃技が使える」みたいなアイテム出てきそう
こういう企画好き
0:44 音技1回だけ無効化の耳栓とかいいかも?
弱くしてどうすんねん😂
@ 軽業需要にしては安直過ぎた
やる気のお守り→やけどになった時、Aが上がる
この強者3人でこれだけ意見割れてるのにゲーフリ凄いな
物理版チョッキみたいなのほしい
防塵ゴーグルの電磁波版とかなら欲しいかも
電気通さないからウェットスーツとか
アルミホイルやな
マントと同じで受け身よりアイテムだから当人が強いか弱いかで評価変わるなあ
3:13 きあいのハチマキを使おう
特性でもアイテムでもいいから「ステゴロ」みたいな名前で持ってるポケモンがおる限りお互い挑発の状態が続く能力みたいなの欲しい(風船みたいに場に出た時の説明あり)
7:06 トリル勢がやばすぎる
一度だけダメージを等倍にするとかどうだろう?弱点等倍になるけどデメリットとして半減も等倍になるみたいな
8:01 これ実際古の時代にメールハピとか居たしな…
使わないのにZクリスタル持たせたりな
耳栓は前から妄想してたくらいには欲しくなることがあった
PP2消費する火力アイテム倍率は命の玉と一緒アイテムわかるテキスト有り良さそう😁
ホウエン種族値を救えるようなアイテム欲しいよな…
レジギガス専用のスロースタート消しアイテムいいと思うあいつ準伝説だからレギュレーションで弾くか伝説枠に入れちゃえば問題なさそう
常に自分が受ける技ダメージが最低乱数になり、自分の技のダメージが最高乱数になる持ち物は面白そう。(双方が持った時は乱数発生)
守る貫通の代わりにダメージ軽減になるとかは面白そう思った(特にダブル
ダブル専用だけど半減きのみのコートチェンジ版みたいのあっても面白そう
もうシングルバトル専用アイテムを作るしか無いかな〜
12:42 麻痺対策、アイテムじゃないけど、新技「じゅうなんたいそう」とかどうでしょう?・1回だけ麻痺無効・既に麻痺状態なら麻痺解除・バトン可能・確率で素早さ1段階アップ、または種類ランダムで1段階アップとか?
急所無効はダブルのヘイラッシャがさらに害悪になりそうですね。
元受けル使ってた側として急所無効は強すぎると思う。基本受けポケ、高耐久に持たせる物だろうから積み合いなったら負け確定じゃん。
1位目指す者としてはケアしなきゃいけないアイテムが増えると怠いだけで動画用一発屋みたいなアイテムは許容できそう
ダブルに守る1回無効が来たら、どうしても通したい攻撃がある奴が機能したりいかりのこなの重要度が上がったりしてまあまあ面白そう
落ちない持ち物だったら特製粘着くらいが丁度良い気がするなぁー
音技無効は浮いてる守る、身代わり持ちと合わせてアカツキに有利に立ち回れなくもないかも
急所に当たらないアイテム、ひでりとシェルアーマー両立するコータスが水ウーラオスにめちゃくちゃ強くなるなあ
ゴツメって物理の接触技だけじゃなくて草結びみたいな特殊の接触技も発動するから、比べるなら非接触技に反応するゴツメじゃないか?
マジックコート、かたやぶりのアイテム版とかダブル用だとすじがねいりのアイテム版とかどうなんだろ
物理チョッキでてほしいそれか、火傷の特殊ver
急所を無効は公式が9世代で受けポケモンをあまり使わせないように調整してるから今後出るとは思わないなぁ
先制技無効アイテムあったら強いけど使い方難そう
連続技版タスキはウーラオスがいるなら割と使えそうと思いました。
変化技以外を1度だけ、特性を貫通して技を打てる型破り的なアイテム
場に出た時に1回だけステロ菱を除去してくれるアイテム欲しい
くろこ語彙力すごすぎだろw
急所無効の代わりに回復が半分になるとかならアリかなぁヒスイヌメルゴンみたいな戦術は回復技がないから許されてるのであって
前のターンに攻撃が外れたときに、次の攻撃の命中を必中にするアイテムとかあったら強そう。催眠連打とか、不意打ちからの大技とかが強くなりすぎちゃうかな。
ヘイラとかみたいのが地割れ連打してるだけで試合破壊しそうで中々えぐい
空振り保険みたいに、一撃必殺技は効果がないようにしたり、補助技は対象外にしたりすれば、良さげじゃないかな。
くろこ頭良すぎるな
麻痺、氷、ひるみとかで動けなくなるのが無くなって、その技や状態異常を喰らった次の行動時、技の威力1.2倍とかで場に出た時にテキストで持ち物がわかるようにすれば割と強いくらいでいけそう
バトンの持ち物版をどうにかこうにか弱くして実装無理かなそれからねをはるの持ち物化
状態異常の種類によって能力変わる技があればおもしろそうまひ状態なら先制+1とか、やけど状態は2回攻撃とか
7:05はたき トリック無効って少し前にあった。対応メガストーンやzクリスタル持ってるだけで
神秘の守りを張る出た時消費アイテムとかでもオオニューラとかが無料加速し始めるから良くない気しかしない
強すぎるかもだけど相手に見える状態異常それぞれかけられたら相手もその状態異常に1度だけなる持ち物欲しいなシンクロみたいな感じで
アナライズのアイテム版とか良さそう
半減の攻撃を食らった時、更に2分の1にするアイテムとかバランスそこまで壊さなさそう
状態異常になるたび眠り状態になるみたいなアイテムがあれば素早さ高いポケモンに寝言持たせてどうこうできそう。多分アイテムとしては弱いけど
音技無効の耳栓ができるとしたら剣盾のすごいみみせんがすごい要素0になっちゃう
シェルアーマーはポケモンで分かるけどアイテムにしてどのポケモンが持ってるか分からないのはまずい
物理版〇〇特殊版〇〇は出ないで差別化の意味が無くなる
防塵ゴーグルとかパンチグローブとか防護パット、クリアチャームって結構あるよな
マジックミラーの1回だけ発動とかこだわり能力上昇なしの変化技を無効とか妄想すると楽しいよねフィールド、天候系アイテムはターン数短くすればぎり許されそう
???ル「では無効化アイテム最弱決定会議をしていきます」
特性だっぴの効果を付与するアイテムとかいいんじゃない?毎ターン確率で状態異常が治る、確定じゃないところでラムと差別化できるし、確率の調整次第で壊れにもならないはず
こーいうのもっと見たいです
4:05 シロデスナ「…ロス……ウーラオス...コロス……」
12:39 特性シンクロのアイテム版とかどうだろ
シングルで強くするとダブルでぶっ壊れになったり、両方でのバランスが取れるバランス調整って難しいんだな
電磁波はシンプルに配りすぎが問題だから熱湯ほどとは行かなくても厳しく没収して欲しい
鬼火持ちが大半炎とゴーストなように電磁波は電気と鋼が9割とかになってくれないかな
それでたのむ
巳年になったので超蛇王戦やってください
アーボック系統
ジャローダ系統
ハガネール系統
サダイジャ系統
ハブネーク
レックウザ
ミミズズ
ミロカロス
ギャロドス
くらい?
@@田中太郎-o2p4rした3匹は確実にへびじゃないやろ笑
いや干支で毎年変わるわけじゃないのよ
長いもの最強決定戦じゃのお〜
レックウザは竜だね
レッドカードがあるからイエローカードを作っても面白そう「効果は変化技を受けたら相手の変化技を使えない挑発状態にするとか?」がいい強さしてそう
物理はゴツメがある代わりにチョッキが無いって感じだと思ってる
一応特殊でもくさむすびとかイナズマドライブとかは接触技でゴツメダメージくらう
いかくの代わりのチョッキのイメージだった
それだと地震やツタ棍棒みたいな非接触の物理技との整合性が取れてないから多分そこはいかくとの兼ね合いだと思う
くろこのゲームバランス感覚が正しすぎる
おみとおしのアイテム版くらいなら良いんじゃないかな
型判別が強いと見るか弱いと見るかでちょうど良さそう
消費アイテムにして欲しいな、おみとおしの価値が落ち過ぎる
相手は道具がバレてもその後も使えるけど
使用者は道具を公言した上でアイテム無しになる訳だしね
特殊のゴツメってより、音技のゴツメとかくらいが絶妙に弱くてええんちゃうか
音叉モチーフのアイテムとか良いかもね
メガホン、パラボラアンテナ、アンプ
みたいな音を吸収したり増幅しそうなアイテム?
「音技無効化」ということで、「イヤーマフ」とか…?
倍率1/12とかでバランス取るのが良さそう。レンブも下位互換にならないし
逆に非接触のゴツメとかはどうだろう(多くの特殊技だけじゃなくて氷柱とか地震みたいな非接触物理にも適応される)
ジャポレンブの価値が落ちるからダメかな
くろこさん、喋りながらずっとorionさんと脳内対戦してない?
アイテムの種類これ以上増やしても噛み合いゲーが加速するだけだから今くらいがちょうどいいと思ってる
こおり状態はレジェアルにあった特殊版やけどのしもやけに変えてほしい
SVの雪が続投したらB上昇+しもやけで実質D上昇+オーロラベールで要塞出来ちまう
@@平井小-j9m確かにヤベェわ
@@平井小-j9mそれでも現状の氷状態よりマシに思えてしまう(さっきそれで負けた)
麻痺に関してはアイテムより使用を変えた方が良い例えばS1/4痺れなしとか
痺れが無くなることで減る型よりもS1/4になることで増える型の方が多そうだしね
無振りポリ2くらいの素早さでもブエナカミ抜けるようになるし
ジャローダさんみたいな麻痺身代わり食べ残しは心臓に悪いから痺れは無くなってよい
痺れなくなったらそれは「麻痺」とは言わないしそこは変えられないでしょ
行動不能がメインで鈍足効果の方がオマケなんだから
痺れたターンにまひが治るとかいかがです
@@白者のアカウント それだと今度S逆転のための使い方が弱くなりすぎる気がする
「でんじは」を無効にしつつ、撃った相手のswitchが漏電でぶっ壊れるもちもの
電磁波無効ってことはアルミホイルか
4:05 急所ガードの件、相手の急所ランクを−1とかだとおもろそう。
これにすれば+3の確定急所も残るし
急所ランクにはマイナスとかがないので…
@ 知ってます!
概念としてマイナスの急所があったら面白いなと思いました!
状態異常って混乱みたいに自然回復したりできないですかね🤔
ここでは、否定的でも
いざ出て強かったらニッコニコで使ってそう笑
シンクロのアイテム版とか良さそう
与えるダメージと受けるダメージが1.5倍の道具とか面白そう
諸刃の剣的なね
上からワンパンすればデメリット踏み倒せちゃうし、特性ならまだしも道具はやばそう...1.3-1.3なら
カイリューに持たせたらエグいことなる。。
高速アタッカーが持ったら終わりすぎるからダメ・・・
パオとか持ったら間違いなく暴れ回る・・・
トリルや追い風はダブルは1ターンでシングルは2ターンとかに分ければいいと思う。
特性を無効化する道具が欲しい
トリックで押し付けるも良しだしデメリット特性のポケモンに持たせても面白そう
名前「むこせいチャーム」とか?
レジギガスとかケッキングに可能性ができるし叩きっていう弱点が残るから個人的には好きなアイデア
でんじはに関しては使えるポケモンが多すぎる、基本電気タイプだけにしとけばいいのに
急所ガードは、「すいりゅうれんだ」とかの技そのものに確定急所効果があるタイプも止められるかどうかでもっと意見分かれそう
登場時天候orフィールド発動させる持ち物は、特性とか技で発動させるより1ターン短くして、消費アイテムにすれば強すぎなくて楽しそうと思った
見せ合い時点で誰が持ってるのか分からない(だれでも持てる)ってのが強すぎる感じするけどな
ブリジュラス怖いけど、最近ってメタすごいからなんとかなりそう。
誰でも天候変えられる様になる時点でヤバすぎてダメ
@@釣り-k7z天候って技でも変えれるんだから対策入れときゃ平気だと思う
世界観的にポケモンとしての尊厳があるから難しいかもしれないけど、物理と特殊の種族値を反転させるアイテムとかは奇襲に使えて面白そう。
一撃必殺無効のアイテム
受けポケが強くなり過ぎないように補助技もしくは回復技の使用不可
一撃無効だけでは強くないので+αで別の効果もあると嬉しい
とくせい「きけんよち」の効果付与がいいかな
テラバない10世代以降だと恩恵減るだろうけど不意のサブウェポンにやらえる可能性も減るし
@@JunkDoppelssm
現状あんま使われない特性もあるから、そこの強化も必要だね
@@JunkDoppelssm 1つのアイテムの効果としてまとまりがあって良いね
@@ラピストリア
これに合わせてきけんよちに一撃無効つけてもいいかなとも思ったんだけどそうすると今度はナットレイがヤバそうなんだよね...
変化技使えない縛りつければ解決なんだろうけど他のマイナーポケが可哀想なことになるし
麻痺技受けたらスピードあげるアイテムとか良さそう
安易な電磁波にリスクつけるみたいな
トリックルームのターンを伸ばす「すなどけい」とか、おいかぜターンを伸ばす「かざぐるま」が出ないものか
「はつでんき」
場に出た時風船みたいに判別できる
麻痺状態で痺れるたびに
攻撃、特攻、素早さが一段階上がる
いろはさんの雨やフィールド展開のアイテムは、一般に種族値じゃなくて特性で採用されているようなポケモンが消えちゃいかねない気がする‥‥。
でも種族値と技も大切ですよ。特性の強さだけで採用されるならバチンウニの採用率が圏外なのありえない。
守る貫通は全ポケがウーラオス化するのであるだけで悪
トリック無効はメールと似た匂いを感じる
天候とかフィールド系は上書きできたり、壁も破壊できる技があるから
トリルも破壊できるような技があれば延長アイテム実装してもいい気はする
現状ダブルだとトリル読みトリル決めるしかないから寧ろその辺の駆け引きが増えて面白くなりそう
ロケット団がピカチュウ捕獲によく使ってたゴム手袋とか?
ポケモン選出時に「○○はゴム手袋を装着している」みたいな表示があれば色んな戦術が広がりそうな気もする...
天候展開するアイテムはすいすいとか砂かきが強すぎると思う 特にドリュウズとキングドラ
ブエナカミツツミがいる時点で今更だと思ったけど、準伝禁止ルールだと確かにヤバそう
後は天候始動要員の価値が下がるのもよくない気がする
連続技タスキは「回復木の実」で解決する感
場合にはよると思う
カイリューとかは氷タイプ相手にテラスなしでつららばり耐えれたらなんか変わりそう
急所無効は1回だけにして急所に当たった時に急所ガードが壊れたってテキスト出したら持ち物もわかって良さそう
昔のきあいのタスキは最大HPのときに複数回ヒットする技をうけても耐えられていたらしいな
急所ガードは確定急所戦法のロマンが無くなるから出すとしても同時に急所率+2の技追加するとかしてもうちょい急所ランクって機能を楽しませて欲しい。
「きれいなぬけがら」あたりに痺れ無効もくっつけよう。消極的な効果をモリモリにして、ちょっとお得にするんや。
あと、「でんきだま」に痺れ無効orでんじは無効つけても良いと思う。相手によっては投げつけずに保持、という選択肢が生まれそうだし。
特性が無効になるアイテムとか
トリックで相手を弱体化したり、デメリット特性持ちをアイテム枠潰して使えたりして面白そう
レジギガス、ケッキングみたいな特性でバランス保っているやつが壊れる
@@user-re6fb1cm6gレジギガスが壊れるわけないだろ。根性込み原種ガチグマと実質種族値一緒くらいだぞ。それで特性もアイテムもないんだったらちょうどいいだろ
なんなら種族値高いだけでアイテム無し、特性なしみたいなもんだからトントンな気がする
レジギガスよりケッキングの方が強そうだよね
どうせこのターン動けないんだろ?読みの安易な行動を咎めたり、ケッキング=これって広まれば逆になまけターンに悠長できなくなって他のアイテムが刺さったりで面白そう
あと単純にケッキングの方が器用で強いってのもある
急所保険
急所に当たったらHPが満たんになる
いかりのつぼみたくA6段階上昇とかでも良さそう
ステロとかどくびしのダメージ数を増やすアイテムとかあるの良さそう実とかでもいいけど
Z技みたいな
「一度だけ◯◯タイプの攻撃技が使える」
みたいなアイテム出てきそう
こういう企画好き
0:44 音技1回だけ無効化の耳栓とかいいかも?
弱くしてどうすんねん😂
@ 軽業需要にしては安直過ぎた
やる気のお守り
→やけどになった時、Aが上がる
この強者3人でこれだけ意見割れてるのにゲーフリ凄いな
物理版チョッキみたいなのほしい
防塵ゴーグルの電磁波版とかなら欲しいかも
電気通さないからウェットスーツとか
アルミホイルやな
マントと同じで受け身よりアイテムだから当人が強いか弱いかで評価変わるなあ
3:13 きあいのハチマキを使おう
特性でもアイテムでもいいから「ステゴロ」みたいな名前で持ってるポケモンがおる限りお互い挑発の状態が続く能力みたいなの欲しい
(風船みたいに場に出た時の説明あり)
7:06 トリル勢がやばすぎる
一度だけダメージを等倍にするとかどうだろう?弱点等倍になるけどデメリットとして半減も等倍になるみたいな
8:01 これ実際古の時代にメールハピとか居たしな…
使わないのにZクリスタル持たせたりな
耳栓は前から妄想してたくらいには欲しくなることがあった
PP2消費する火力アイテム
倍率は命の玉と一緒
アイテムわかるテキスト有り
良さそう😁
ホウエン種族値を救えるようなアイテム欲しいよな…
レジギガス専用のスロースタート消しアイテムいいと思う
あいつ準伝説だからレギュレーションで弾くか伝説枠に入れちゃえば問題なさそう
常に自分が受ける技ダメージが最低乱数になり、自分の技のダメージが最高乱数になる持ち物は面白そう。(双方が持った時は乱数発生)
守る貫通の代わりにダメージ軽減になるとかは面白そう思った
(特にダブル
ダブル専用だけど半減きのみのコートチェンジ版みたいのあっても面白そう
もうシングルバトル専用アイテムを作るしか無いかな〜
12:42 麻痺対策、アイテムじゃないけど、新技「じゅうなんたいそう」とかどうでしょう?
・1回だけ麻痺無効
・既に麻痺状態なら麻痺解除
・バトン可能
・確率で素早さ1段階アップ、または種類ランダムで1段階アップ
とか?
急所無効はダブルのヘイラッシャがさらに害悪になりそうですね。
元受けル使ってた側として急所無効は強すぎると思う。基本受けポケ、高耐久に持たせる物だろうから積み合いなったら負け確定じゃん。
1位目指す者としてはケアしなきゃいけないアイテムが増えると怠いだけで動画用一発屋みたいなアイテムは許容できそう
ダブルに守る1回無効が来たら、どうしても通したい攻撃がある奴が機能したりいかりのこなの重要度が上がったりしてまあまあ面白そう
落ちない持ち物だったら特製粘着くらいが丁度良い気がするなぁー
音技無効は浮いてる守る、身代わり持ちと合わせてアカツキに有利に立ち回れなくもないかも
急所に当たらないアイテム、ひでりとシェルアーマー両立するコータスが水ウーラオスにめちゃくちゃ強くなるなあ
ゴツメって物理の接触技だけじゃなくて草結びみたいな特殊の接触技も発動するから、比べるなら非接触技に反応するゴツメじゃないか?
マジックコート、かたやぶりのアイテム版とか
ダブル用だとすじがねいりのアイテム版とかどうなんだろ
物理チョッキでてほしい
それか、火傷の特殊ver
急所を無効は公式が9世代で受けポケモンをあまり使わせないように調整してるから今後出るとは思わないなぁ
先制技無効アイテム
あったら強いけど使い方難そう
連続技版タスキはウーラオスがいるなら割と使えそうと思いました。
変化技以外を1度だけ、特性を貫通して技を打てる型破り的なアイテム
場に出た時に1回だけステロ菱を除去してくれるアイテム欲しい
くろこ語彙力すごすぎだろw
急所無効の代わりに回復が半分になるとかならアリかなぁ
ヒスイヌメルゴンみたいな戦術は回復技がないから許されてるのであって
前のターンに攻撃が外れたときに、次の攻撃の命中を必中にするアイテムとかあったら強そう。
催眠連打とか、不意打ちからの大技とかが強くなりすぎちゃうかな。
ヘイラとかみたいのが地割れ連打してるだけで試合破壊しそうで中々えぐい
空振り保険みたいに、一撃必殺技は効果がないようにしたり、補助技は対象外にしたりすれば、良さげじゃないかな。
くろこ頭良すぎるな
麻痺、氷、ひるみとかで動けなくなるのが無くなって、
その技や状態異常を喰らった次の行動時、技の威力1.2倍とかで
場に出た時にテキストで持ち物がわかるようにすれば割と強いくらいでいけそう
バトンの持ち物版をどうにかこうにか弱くして実装無理かな
それからねをはるの持ち物化
状態異常の種類によって能力変わる技があればおもしろそう
まひ状態なら先制+1とか、やけど状態は2回攻撃とか
7:05はたき トリック無効って少し前にあった。
対応メガストーンやzクリスタル持ってるだけで
神秘の守りを張る出た時消費アイテムとか
でもオオニューラとかが無料加速し始めるから良くない気しかしない
強すぎるかもだけど相手に見える状態異常それぞれかけられたら相手もその状態異常に1度だけなる持ち物欲しいなシンクロみたいな感じで
アナライズのアイテム版とか良さそう
半減の攻撃を食らった時、更に2分の1にするアイテムとかバランスそこまで壊さなさそう
状態異常になるたび眠り状態になるみたいなアイテムがあれば素早さ高いポケモンに寝言持たせてどうこうできそう。多分アイテムとしては弱いけど
音技無効の耳栓ができるとしたら剣盾のすごいみみせんがすごい要素0になっちゃう
シェルアーマーはポケモンで分かるけど
アイテムにしてどのポケモンが持ってるか分からないのはまずい
物理版〇〇特殊版〇〇は出ないで
差別化の意味が無くなる
防塵ゴーグルとかパンチグローブとか防護パット、クリアチャームって結構あるよな
マジックミラーの1回だけ発動とか
こだわり能力上昇なしの変化技を無効とか
妄想すると楽しいよね
フィールド、天候系アイテムはターン数短くすればぎり許されそう
???ル「では無効化アイテム最弱決定会議をしていきます」
特性だっぴの効果を付与するアイテムとかいいんじゃない?
毎ターン確率で状態異常が治る、確定じゃないところでラムと差別化できるし、確率の調整次第で壊れにもならないはず
こーいうのもっと見たいです
4:05 シロデスナ「…ロス……ウーラオス...コロス……」
12:39
特性シンクロのアイテム版とかどうだろ