ポケモンで新しく登場してほしい『●●を無効化アイテム』を考えてみた

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  • Опубліковано 25 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 510

  • @littsu114
    @littsu114 13 днів тому +21

    シングルで強くするとダブルでぶっ壊れになったり、両方でのバランスが取れるバランス調整って難しいんだな

  • @oga_dollar
    @oga_dollar 14 днів тому +66

    電磁波はシンプルに配りすぎが問題だから熱湯ほどとは行かなくても厳しく没収して欲しい
    鬼火持ちが大半炎とゴーストなように電磁波は電気と鋼が9割とかになってくれないかな

  • @yoyyandmc
    @yoyyandmc 14 днів тому +233

    巳年になったので超蛇王戦やってください

    • @田中太郎-o2p4r
      @田中太郎-o2p4r 14 днів тому +32

      アーボック系統
      ジャローダ系統
      ハガネール系統
      サダイジャ系統
      ハブネーク
      レックウザ
      ミミズズ
      ミロカロス
      ギャロドス
      くらい?

    • @gorigorinokakionigori
      @gorigorinokakionigori 14 днів тому +27

      @@田中太郎-o2p4rした3匹は確実にへびじゃないやろ笑

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 14 днів тому +31

      いや干支で毎年変わるわけじゃないのよ

    • @鼻コジコジ
      @鼻コジコジ 14 днів тому +15

      長いもの最強決定戦じゃのお〜

    • @加藤有馬-d8s
      @加藤有馬-d8s 14 днів тому +7

      レックウザは竜だね

  • @エビフライ-p3v
    @エビフライ-p3v 12 днів тому +8

    レッドカードがあるからイエローカードを作っても面白そう「効果は変化技を受けたら相手の変化技を使えない挑発状態にするとか?」がいい強さしてそう

  • @太郎岬-q9r
    @太郎岬-q9r 14 днів тому +132

    物理はゴツメがある代わりにチョッキが無いって感じだと思ってる

    • @ssnishiyama
      @ssnishiyama 13 днів тому +13

      一応特殊でもくさむすびとかイナズマドライブとかは接触技でゴツメダメージくらう

    • @ヨロコビ-r6f
      @ヨロコビ-r6f 13 днів тому +21

      いかくの代わりのチョッキのイメージだった

    • @cutuc3979
      @cutuc3979 13 днів тому +5

      それだと地震やツタ棍棒みたいな非接触の物理技との整合性が取れてないから多分そこはいかくとの兼ね合いだと思う

  • @ナツキスバル-w6v
    @ナツキスバル-w6v 13 днів тому +30

    くろこのゲームバランス感覚が正しすぎる

  • @keyting2
    @keyting2 14 днів тому +79

    おみとおしのアイテム版くらいなら良いんじゃないかな
    型判別が強いと見るか弱いと見るかでちょうど良さそう

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 10 днів тому +5

      消費アイテムにして欲しいな、おみとおしの価値が落ち過ぎる

    • @Aika-Death
      @Aika-Death 8 днів тому +1

      相手は道具がバレてもその後も使えるけど
      使用者は道具を公言した上でアイテム無しになる訳だしね

  • @ハラハラドキドキ-h7b
    @ハラハラドキドキ-h7b 14 днів тому +132

    特殊のゴツメってより、音技のゴツメとかくらいが絶妙に弱くてええんちゃうか

    • @うばば-m2x
      @うばば-m2x 14 днів тому +9

      音叉モチーフのアイテムとか良いかもね

    • @傍観者-c1n
      @傍観者-c1n 14 днів тому +24

      メガホン、パラボラアンテナ、アンプ
      みたいな音を吸収したり増幅しそうなアイテム?

    • @濱浦大翔-k9x
      @濱浦大翔-k9x 14 днів тому +4

      「音技無効化」ということで、「イヤーマフ」とか…?

    • @なぬ-y2r
      @なぬ-y2r 13 днів тому +11

      倍率1/12とかでバランス取るのが良さそう。レンブも下位互換にならないし

    • @tokubouhikui
      @tokubouhikui 11 днів тому +1

      逆に非接触のゴツメとかはどうだろう(多くの特殊技だけじゃなくて氷柱とか地震みたいな非接触物理にも適応される)
      ジャポレンブの価値が落ちるからダメかな

  • @Decoy-n2p
    @Decoy-n2p 13 днів тому +25

    くろこさん、喋りながらずっとorionさんと脳内対戦してない?

  • @gara2841
    @gara2841 14 днів тому +34

    アイテムの種類これ以上増やしても噛み合いゲーが加速するだけだから今くらいがちょうどいいと思ってる

  • @ロウ-f5h
    @ロウ-f5h 14 днів тому +93

    こおり状態はレジェアルにあった特殊版やけどのしもやけに変えてほしい

    • @平井小-j9m
      @平井小-j9m 13 днів тому +22

      SVの雪が続投したらB上昇+しもやけで実質D上昇+オーロラベールで要塞出来ちまう

    • @koh4237
      @koh4237 13 днів тому +3

      @@平井小-j9m確かにヤベェわ

    • @tokubouhikui
      @tokubouhikui 11 днів тому

      @@平井小-j9mそれでも現状の氷状態よりマシに思えてしまう(さっきそれで負けた)

  • @darakubu
    @darakubu 14 днів тому +32

    麻痺に関してはアイテムより使用を変えた方が良い例えばS1/4痺れなしとか

    • @うよほむ
      @うよほむ 14 днів тому +1

      痺れが無くなることで減る型よりもS1/4になることで増える型の方が多そうだしね
      無振りポリ2くらいの素早さでもブエナカミ抜けるようになるし

    • @Astra-115
      @Astra-115 13 днів тому

      ジャローダさんみたいな麻痺身代わり食べ残しは心臓に悪いから痺れは無くなってよい

    • @呪オルガセブンスターズ
      @呪オルガセブンスターズ 13 днів тому +3

      痺れなくなったらそれは「麻痺」とは言わないしそこは変えられないでしょ
      行動不能がメインで鈍足効果の方がオマケなんだから

    • @白者のアカウント
      @白者のアカウント 13 днів тому +7

      痺れたターンにまひが治るとかいかがです

    • @うよほむ
      @うよほむ 13 днів тому +1

      @@白者のアカウント それだと今度S逆転のための使い方が弱くなりすぎる気がする

  • @Mryunyun-sdfasdf
    @Mryunyun-sdfasdf 13 днів тому +50

    「でんじは」を無効にしつつ、撃った相手のswitchが漏電でぶっ壊れるもちもの

    • @tokubouhikui
      @tokubouhikui 11 днів тому

      電磁波無効ってことはアルミホイルか

  • @ジーニアス-p3l
    @ジーニアス-p3l 13 днів тому +35

    4:05 急所ガードの件、相手の急所ランクを−1とかだとおもろそう。
    これにすれば+3の確定急所も残るし

    • @tokotokotan
      @tokotokotan 13 днів тому +1

      急所ランクにはマイナスとかがないので…

    • @ジーニアス-p3l
      @ジーニアス-p3l 13 днів тому +15

      @ 知ってます!
      概念としてマイナスの急所があったら面白いなと思いました!

    • @グレー-r2r
      @グレー-r2r 13 днів тому

      状態異常って混乱みたいに自然回復したりできないですかね🤔

  • @ぱぬかじ
    @ぱぬかじ 14 днів тому +54

    ここでは、否定的でも
    いざ出て強かったらニッコニコで使ってそう笑

  • @がんず-v8c
    @がんず-v8c 14 днів тому +12

    シンクロのアイテム版とか良さそう

  • @NRレタ零式
    @NRレタ零式 14 днів тому +21

    与えるダメージと受けるダメージが1.5倍の道具とか面白そう

    • @フリスク-v7t
      @フリスク-v7t 13 днів тому +3

      諸刃の剣的なね

    • @Shichiyu0209
      @Shichiyu0209 13 днів тому +15

      上からワンパンすればデメリット踏み倒せちゃうし、特性ならまだしも道具はやばそう...1.3-1.3なら

    • @rimopapa195
      @rimopapa195 13 днів тому +1

      カイリューに持たせたらエグいことなる。。

    • @不知火-h3i
      @不知火-h3i 8 днів тому

      高速アタッカーが持ったら終わりすぎるからダメ・・・
      パオとか持ったら間違いなく暴れ回る・・・

  • @んぬっ-c5g
    @んぬっ-c5g 14 днів тому +12

    トリルや追い風はダブルは1ターンでシングルは2ターンとかに分ければいいと思う。

  • @伊藤園-h4q
    @伊藤園-h4q 13 днів тому +4

    特性を無効化する道具が欲しい
    トリックで押し付けるも良しだしデメリット特性のポケモンに持たせても面白そう

    • @データ倉庫-w3u
      @データ倉庫-w3u 6 днів тому +2

      名前「むこせいチャーム」とか?
      レジギガスとかケッキングに可能性ができるし叩きっていう弱点が残るから個人的には好きなアイデア

  • @空海-l1u
    @空海-l1u 14 днів тому +6

    でんじはに関しては使えるポケモンが多すぎる、基本電気タイプだけにしとけばいいのに

  • @AROUND_THIRTY2
    @AROUND_THIRTY2 10 днів тому +1

    急所ガードは、「すいりゅうれんだ」とかの技そのものに確定急所効果があるタイプも止められるかどうかでもっと意見分かれそう

  • @しっま
    @しっま 14 днів тому +35

    登場時天候orフィールド発動させる持ち物は、特性とか技で発動させるより1ターン短くして、消費アイテムにすれば強すぎなくて楽しそうと思った

    • @いなっち-l4g
      @いなっち-l4g 13 днів тому +6

      見せ合い時点で誰が持ってるのか分からない(だれでも持てる)ってのが強すぎる感じするけどな

    • @user_Ya-manda
      @user_Ya-manda 13 днів тому

      ブリジュラス怖いけど、最近ってメタすごいからなんとかなりそう。

    • @釣り-k7z
      @釣り-k7z 8 днів тому

      誰でも天候変えられる様になる時点でヤバすぎてダメ

    • @Aika-Death
      @Aika-Death 8 днів тому

      @@釣り-k7z天候って技でも変えれるんだから対策入れときゃ平気だと思う

  • @ささ-s9e4e
    @ささ-s9e4e 8 днів тому +1

    世界観的にポケモンとしての尊厳があるから難しいかもしれないけど、物理と特殊の種族値を反転させるアイテムとかは奇襲に使えて面白そう。

  • @Pecachu
    @Pecachu 14 днів тому +19

    一撃必殺無効のアイテム
    受けポケが強くなり過ぎないように補助技もしくは回復技の使用不可
    一撃無効だけでは強くないので+αで別の効果もあると嬉しい

    • @JunkDoppelssm
      @JunkDoppelssm 14 днів тому +5

      とくせい「きけんよち」の効果付与がいいかな
      テラバない10世代以降だと恩恵減るだろうけど不意のサブウェポンにやらえる可能性も減るし

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 14 днів тому +3

      ​@@JunkDoppelssm
      現状あんま使われない特性もあるから、そこの強化も必要だね

    • @Pecachu
      @Pecachu 14 днів тому

      @@JunkDoppelssm 1つのアイテムの効果としてまとまりがあって良いね

    • @JunkDoppelssm
      @JunkDoppelssm 13 днів тому +1

      @@ラピストリア
      これに合わせてきけんよちに一撃無効つけてもいいかなとも思ったんだけどそうすると今度はナットレイがヤバそうなんだよね...
      変化技使えない縛りつければ解決なんだろうけど他のマイナーポケが可哀想なことになるし

  • @かり-g6r
    @かり-g6r 8 днів тому +1

    麻痺技受けたらスピードあげるアイテムとか良さそう
    安易な電磁波にリスクつけるみたいな

  • @dounaga-panda
    @dounaga-panda 13 днів тому +4

    トリックルームのターンを伸ばす「すなどけい」とか、おいかぜターンを伸ばす「かざぐるま」が出ないものか

  • @まむ-k3g
    @まむ-k3g 13 днів тому +3

    「はつでんき」
    場に出た時風船みたいに判別できる
    麻痺状態で痺れるたびに
    攻撃、特攻、素早さが一段階上がる

  • @ゆいまる-t5t
    @ゆいまる-t5t 14 днів тому +5

    いろはさんの雨やフィールド展開のアイテムは、一般に種族値じゃなくて特性で採用されているようなポケモンが消えちゃいかねない気がする‥‥。

    • @りんごちゃん-q9m
      @りんごちゃん-q9m 13 днів тому +1

      でも種族値と技も大切ですよ。特性の強さだけで採用されるならバチンウニの採用率が圏外なのありえない。

  • @XX-dx3rb
    @XX-dx3rb 14 днів тому +5

    守る貫通は全ポケがウーラオス化するのであるだけで悪

  • @Super_star_0714
    @Super_star_0714 14 днів тому +7

    トリック無効はメールと似た匂いを感じる

  • @birthbdd15
    @birthbdd15 13 днів тому +1

    天候とかフィールド系は上書きできたり、壁も破壊できる技があるから
    トリルも破壊できるような技があれば延長アイテム実装してもいい気はする
    現状ダブルだとトリル読みトリル決めるしかないから寧ろその辺の駆け引きが増えて面白くなりそう

  • @エメラルド-p7e
    @エメラルド-p7e 13 днів тому +1

    ロケット団がピカチュウ捕獲によく使ってたゴム手袋とか?
    ポケモン選出時に「○○はゴム手袋を装着している」みたいな表示があれば色んな戦術が広がりそうな気もする...

  • @yousay094
    @yousay094 14 днів тому +3

    天候展開するアイテムはすいすいとか砂かきが強すぎると思う 特にドリュウズとキングドラ

    • @JunkDoppelssm
      @JunkDoppelssm 13 днів тому +2

      ブエナカミツツミがいる時点で今更だと思ったけど、準伝禁止ルールだと確かにヤバそう
      後は天候始動要員の価値が下がるのもよくない気がする

  • @危うい詐欺がーみー
    @危うい詐欺がーみー 14 днів тому +20

    連続技タスキは「回復木の実」で解決する感

    • @KOGNE_422
      @KOGNE_422 3 дні тому

      場合にはよると思う
      カイリューとかは氷タイプ相手にテラスなしでつららばり耐えれたらなんか変わりそう

  • @あいうえお-h5r9c
    @あいうえお-h5r9c 13 днів тому +3

    急所無効は1回だけにして急所に当たった時に急所ガードが壊れたってテキスト出したら持ち物もわかって良さそう

  • @月孤独-l8y
    @月孤独-l8y 13 днів тому +1

    昔のきあいのタスキは最大HPのときに複数回ヒットする技をうけても耐えられていたらしいな

  • @ひくらし-b9m
    @ひくらし-b9m 12 днів тому +1

    急所ガードは確定急所戦法のロマンが無くなるから出すとしても同時に急所率+2の技追加するとかしてもうちょい急所ランクって機能を楽しませて欲しい。

  • @マョネオーン
    @マョネオーン 13 днів тому +3

    「きれいなぬけがら」あたりに痺れ無効もくっつけよう。消極的な効果をモリモリにして、ちょっとお得にするんや。
    あと、「でんきだま」に痺れ無効orでんじは無効つけても良いと思う。相手によっては投げつけずに保持、という選択肢が生まれそうだし。

  • @パンプジンゴジラサイズ
    @パンプジンゴジラサイズ 14 днів тому +3

    特性が無効になるアイテムとか
    トリックで相手を弱体化したり、デメリット特性持ちをアイテム枠潰して使えたりして面白そう

    • @user-re6fb1cm6g
      @user-re6fb1cm6g 14 днів тому

      レジギガス、ケッキングみたいな特性でバランス保っているやつが壊れる

    • @盲目信者
      @盲目信者 13 днів тому +6

      ​@@user-re6fb1cm6gレジギガスが壊れるわけないだろ。根性込み原種ガチグマと実質種族値一緒くらいだぞ。それで特性もアイテムもないんだったらちょうどいいだろ

    • @れとと
      @れとと 13 днів тому +3

      なんなら種族値高いだけでアイテム無し、特性なしみたいなもんだからトントンな気がする

    • @パンプジンゴジラサイズ
      @パンプジンゴジラサイズ 12 днів тому

      レジギガスよりケッキングの方が強そうだよね
      どうせこのターン動けないんだろ?読みの安易な行動を咎めたり、ケッキング=これって広まれば逆になまけターンに悠長できなくなって他のアイテムが刺さったりで面白そう
      あと単純にケッキングの方が器用で強いってのもある

  • @ツタージャ-u1d
    @ツタージャ-u1d 14 днів тому +9

    急所保険
    急所に当たったらHPが満たんになる

    • @Master_Link543
      @Master_Link543 13 днів тому

      いかりのつぼみたくA6段階上昇とかでも良さそう

  • @takenoko0221
    @takenoko0221 13 днів тому +1

    ステロとかどくびしのダメージ数を増やすアイテムとかあるの良さそう実とかでもいいけど

  • @yuzumikan777
    @yuzumikan777 13 днів тому +3

    Z技みたいな
    「一度だけ◯◯タイプの攻撃技が使える」
    みたいなアイテム出てきそう

  • @potetodelicious
    @potetodelicious 13 днів тому +1

    こういう企画好き

  • @sheep_Kohtj
    @sheep_Kohtj 12 днів тому +1

    0:44 音技1回だけ無効化の耳栓とかいいかも?

    • @nem-jp3bm
      @nem-jp3bm 11 днів тому +1

      弱くしてどうすんねん😂

    • @sheep_Kohtj
      @sheep_Kohtj 11 днів тому

      @ 軽業需要にしては安直過ぎた

  • @Mr.0624
    @Mr.0624 13 днів тому +2

    やる気のお守り
    →やけどになった時、Aが上がる

  • @ゆうくん-o7k
    @ゆうくん-o7k 14 днів тому +5

    この強者3人でこれだけ意見割れてるのにゲーフリ凄いな

  • @ざんげつ09
    @ざんげつ09 14 днів тому +9

    物理版チョッキみたいなのほしい

  • @08r17
    @08r17 14 днів тому +13

    防塵ゴーグルの電磁波版とかなら欲しいかも

    • @omknight
      @omknight 14 днів тому +3

      電気通さないからウェットスーツとか

    • @たまごぱん-q3n
      @たまごぱん-q3n 14 днів тому +24

      アルミホイルやな

    • @star_anis
      @star_anis 13 днів тому +2

      マントと同じで受け身よりアイテムだから当人が強いか弱いかで評価変わるなあ

  • @しぶやん-e9j
    @しぶやん-e9j 13 днів тому +2

    3:13 きあいのハチマキを使おう

  • @煉獄ルカ
    @煉獄ルカ 11 днів тому

    特性でもアイテムでもいいから「ステゴロ」みたいな名前で持ってるポケモンがおる限りお互い挑発の状態が続く能力みたいなの欲しい
    (風船みたいに場に出た時の説明あり)

  • @mikan_400
    @mikan_400 14 днів тому +3

    7:06 トリル勢がやばすぎる

  • @Hirogon_dayo
    @Hirogon_dayo 13 днів тому +1

    一度だけダメージを等倍にするとかどうだろう?弱点等倍になるけどデメリットとして半減も等倍になるみたいな

  • @krmkkr4869
    @krmkkr4869 13 днів тому +2

    8:01 これ実際古の時代にメールハピとか居たしな…

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 12 днів тому +1

      使わないのにZクリスタル持たせたりな

  • @sopomaka0616
    @sopomaka0616 13 днів тому +2

    耳栓は前から妄想してたくらいには欲しくなることがあった

  • @asahina-szk
    @asahina-szk 14 днів тому +7

    PP2消費する火力アイテム
    倍率は命の玉と一緒
    アイテムわかるテキスト有り
    良さそう😁

  • @YJSNPI-k8q
    @YJSNPI-k8q 13 днів тому +1

    ホウエン種族値を救えるようなアイテム欲しいよな…

  • @タコの木
    @タコの木 3 дні тому

    レジギガス専用のスロースタート消しアイテムいいと思う
    あいつ準伝説だからレギュレーションで弾くか伝説枠に入れちゃえば問題なさそう

  • @blank2949
    @blank2949 12 днів тому

    常に自分が受ける技ダメージが最低乱数になり、自分の技のダメージが最高乱数になる持ち物は面白そう。(双方が持った時は乱数発生)

  • @LeeLee-te6td
    @LeeLee-te6td 11 днів тому

    守る貫通の代わりにダメージ軽減になるとかは面白そう思った
    (特にダブル

  • @結城京
    @結城京 11 днів тому

    ダブル専用だけど半減きのみのコートチェンジ版みたいのあっても面白そう

  • @user-mahoutsukaitsukai
    @user-mahoutsukaitsukai 14 днів тому +1

    もうシングルバトル専用アイテムを作るしか無いかな〜

  • @ざっしー-p4h
    @ざっしー-p4h 13 днів тому

    12:42 麻痺対策、アイテムじゃないけど、新技「じゅうなんたいそう」とかどうでしょう?
    ・1回だけ麻痺無効
    ・既に麻痺状態なら麻痺解除
    ・バトン可能
    ・確率で素早さ1段階アップ、または種類ランダムで1段階アップ
    とか?

  • @舞-g1k
    @舞-g1k 13 днів тому +1

    急所無効はダブルのヘイラッシャがさらに害悪になりそうですね。

  • @gyabj5936
    @gyabj5936 13 днів тому +1

    元受けル使ってた側として急所無効は強すぎると思う。基本受けポケ、高耐久に持たせる物だろうから積み合いなったら負け確定じゃん。

  • @ルン-o8v
    @ルン-o8v 13 днів тому +1

    1位目指す者としてはケアしなきゃいけないアイテムが増えると怠いだけで動画用一発屋みたいなアイテムは許容できそう

  • @滝永ひろ
    @滝永ひろ 13 днів тому

    ダブルに守る1回無効が来たら、どうしても通したい攻撃がある奴が機能したりいかりのこなの重要度が上がったりしてまあまあ面白そう

  • @rinngo-w7m
    @rinngo-w7m 3 дні тому

    落ちない持ち物だったら特製粘着くらいが丁度良い気がするなぁー

  • @TNPP-cb6cy
    @TNPP-cb6cy 13 днів тому

    音技無効は浮いてる守る、身代わり持ちと合わせてアカツキに有利に立ち回れなくもないかも

  • @アクア-t3g3n
    @アクア-t3g3n 12 днів тому

    急所に当たらないアイテム、ひでりとシェルアーマー両立するコータスが水ウーラオスにめちゃくちゃ強くなるなあ

  • @ムオサム
    @ムオサム 2 дні тому

    ゴツメって物理の接触技だけじゃなくて草結びみたいな特殊の接触技も発動するから、比べるなら非接触技に反応するゴツメじゃないか?

  • @呪オルガセブンスターズ
    @呪オルガセブンスターズ 13 днів тому +1

    マジックコート、かたやぶりのアイテム版とか
    ダブル用だとすじがねいりのアイテム版とかどうなんだろ

  • @elsant_
    @elsant_ 13 днів тому +1

    物理チョッキでてほしい
    それか、火傷の特殊ver

  • @sink233
    @sink233 14 днів тому +2

    急所を無効は公式が9世代で受けポケモンをあまり使わせないように調整してるから今後出るとは思わないなぁ

  • @ひろゆかない異世界
    @ひろゆかない異世界 10 днів тому

    先制技無効アイテム
    あったら強いけど使い方難そう

  • @ごりーるごりこ
    @ごりーるごりこ 14 днів тому +1

    連続技版タスキはウーラオスがいるなら割と使えそうと思いました。

  • @デスレユート
    @デスレユート 13 днів тому

    変化技以外を1度だけ、特性を貫通して技を打てる型破り的なアイテム

  • @kurotenext
    @kurotenext 14 днів тому +2

    場に出た時に1回だけステロ菱を除去してくれるアイテム欲しい

  • @しゅん-c2q-g2s
    @しゅん-c2q-g2s 13 днів тому +1

    くろこ語彙力すごすぎだろw

  • @大和宇津
    @大和宇津 6 годин тому

    急所無効の代わりに回復が半分になるとかならアリかなぁ
    ヒスイヌメルゴンみたいな戦術は回復技がないから許されてるのであって

  • @Aten_Amano
    @Aten_Amano 11 днів тому

    前のターンに攻撃が外れたときに、次の攻撃の命中を必中にするアイテムとかあったら強そう。
    催眠連打とか、不意打ちからの大技とかが強くなりすぎちゃうかな。

    • @結城京
      @結城京 11 днів тому

      ヘイラとかみたいのが地割れ連打してるだけで試合破壊しそうで中々えぐい

    • @Aten_Amano
      @Aten_Amano 11 днів тому

      空振り保険みたいに、一撃必殺技は効果がないようにしたり、補助技は対象外にしたりすれば、良さげじゃないかな。

  • @あさ-s6b
    @あさ-s6b 11 днів тому

    くろこ頭良すぎるな

  • @オンブズマン-s2u
    @オンブズマン-s2u 12 днів тому

    麻痺、氷、ひるみとかで動けなくなるのが無くなって、
    その技や状態異常を喰らった次の行動時、技の威力1.2倍とかで
    場に出た時にテキストで持ち物がわかるようにすれば割と強いくらいでいけそう

  • @rubass_pleiades
    @rubass_pleiades 13 днів тому +2

    バトンの持ち物版をどうにかこうにか弱くして実装無理かな
    それからねをはるの持ち物化

  • @ゆう-s4i
    @ゆう-s4i 11 днів тому

    状態異常の種類によって能力変わる技があればおもしろそう
    まひ状態なら先制+1とか、やけど状態は2回攻撃とか

  • @木之本桜-m6p
    @木之本桜-m6p 14 днів тому +1

    7:05はたき トリック無効って少し前にあった。
    対応メガストーンやzクリスタル持ってるだけで

  • @hii-syatyo2220
    @hii-syatyo2220 13 днів тому

    神秘の守りを張る出た時消費アイテムとか
    でもオオニューラとかが無料加速し始めるから良くない気しかしない

  • @KenKen-lb2fk
    @KenKen-lb2fk 12 днів тому

    強すぎるかもだけど相手に見える状態異常それぞれかけられたら相手もその状態異常に1度だけなる持ち物欲しいなシンクロみたいな感じで

  • @aria0102
    @aria0102 13 днів тому

    アナライズのアイテム版とか良さそう

  • @nekocat829
    @nekocat829 13 днів тому

    半減の攻撃を食らった時、更に2分の1にするアイテムとかバランスそこまで壊さなさそう

  • @ムルムル
    @ムルムル 5 днів тому

    状態異常になるたび眠り状態になるみたいなアイテムがあれば素早さ高いポケモンに寝言持たせてどうこうできそう。多分アイテムとしては弱いけど

  • @user-ikatama.
    @user-ikatama. 13 днів тому +2

    音技無効の耳栓ができるとしたら剣盾のすごいみみせんがすごい要素0になっちゃう

  • @メガメガヤンマZ
    @メガメガヤンマZ 14 днів тому +2

    シェルアーマーはポケモンで分かるけど
    アイテムにしてどのポケモンが持ってるか分からないのはまずい

  • @nova_ysk
    @nova_ysk 12 днів тому +1

    物理版〇〇特殊版〇〇は出ないで
    差別化の意味が無くなる

  • @ささ-v4i5t
    @ささ-v4i5t 13 днів тому

    防塵ゴーグルとかパンチグローブとか防護パット、クリアチャームって結構あるよな

  • @エアプ-k1j
    @エアプ-k1j 13 днів тому

    マジックミラーの1回だけ発動とか
    こだわり能力上昇なしの変化技を無効とか
    妄想すると楽しいよね
    フィールド、天候系アイテムはターン数短くすればぎり許されそう

  • @shokendesu_hihou
    @shokendesu_hihou 13 днів тому +1

    ???ル「では無効化アイテム最弱決定会議をしていきます」

  • @きのこのこのこげんきのこ-n4f

    特性だっぴの効果を付与するアイテムとかいいんじゃない?
    毎ターン確率で状態異常が治る、確定じゃないところでラムと差別化できるし、確率の調整次第で壊れにもならないはず

  • @yuta0320_
    @yuta0320_ 12 днів тому

    こーいうのもっと見たいです

  • @ニキ-f3n
    @ニキ-f3n 13 днів тому +1

    4:05 シロデスナ「…ロス……ウーラオス...コロス……」

  • @user-wh9qj4wp7e
    @user-wh9qj4wp7e 13 днів тому +1

    12:39
    特性シンクロのアイテム版とかどうだろ