【徹底議論】ゲーフリ様のポケモン対戦バランス調整は正しかったのか?

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  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 701

  • @パトリックロバーツ-l8p
    @パトリックロバーツ-l8p 2 місяці тому +105

    「ダブルだと妥当なのでは?」という落とし方が続いてしまっているので、いつかビエラさんみたいなダブルのスペシャリストをゲストに呼んだパターンでもやってほしいな!

  • @あうあうあ-v6d
    @あうあうあ-v6d 2 місяці тому +73

    いろはさんがダブル結構詳しくてたすかる

  • @torimoti
    @torimoti 2 місяці тому +34

    「なんか面白い特徴があるポケモン」レベルまでナーフしてくれるのが良い

  • @sゆうき-c8w
    @sゆうき-c8w 2 місяці тому +192

    対して強くないビークインの回復指令没収は絶対必要なかったと思う

    • @user-rk4lf3on3x
      @user-rk4lf3on3x 2 місяці тому +41

      回復指令没収はそもそも技データごと削除だからモーションが原因とか?(なんとなく)

    • @sゆうき-c8w
      @sゆうき-c8w 2 місяці тому +23

      @@user-rk4lf3on3x 専用技消すのはさあまりにもかわいそうですよね
      なんなら剣盾の時は羽休めも没収されてたからね!

    • @user-rk4lf3on3x
      @user-rk4lf3on3x 2 місяці тому +16

      svでレベル技ではねやすめ復活したけどやっぱ剣盾のときからレベル技ではねやすめあってほしかった

    • @kareinarukarei
      @kareinarukarei 2 місяці тому +16

      むしろ回復指令はpp15でいい

    • @てたーにあ-e8h
      @てたーにあ-e8h 2 місяці тому +7

      伝説の専用技は流石に消せない、他の専用技とか要らなそうな技から削るか…ってなった時に今のところビークイン以外に渡せないだろう指令技で一番簡単には配れない回復を消したんじゃね

  • @なーぎなぎ-w5q
    @なーぎなぎ-w5q 2 місяці тому +188

    最後のくろこさんの「(将棋は)やんねえよ、ポケモン好きなんだから」がツボった

  • @ハイジ絆
    @ハイジ絆 2 місяці тому +82

    約20分間に渡るミニリュウへのキャメルクラッチで草

  • @digitateinter2418
    @digitateinter2418 2 місяці тому +96

    グライオンはシンプルに「このナリでギロチン打てねえのかコイツ・・・」
    って悲しくなるからほしかった 打たれたらキレるんだけど

    • @れとと
      @れとと 2 місяці тому +11

      @@digitateinter2418 その場合はタイプ不一致補正で20%にして次回作に返してもらおう

  • @kurotrain
    @kurotrain 2 місяці тому +61

    はやてのつばさはHP満タン時限定じゃなく先制の爪仕様(S999)になるくらいで良かったんじゃないかとずっと思ってる

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 2 місяці тому

      天才

    • @zソウル
      @zソウル 2 місяці тому +1

      もしくは仕様変更ではやてのつばさ発動時は命中率0.9倍とか技の威力-10とかで良いんじゃないかと思った

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 2 місяці тому +3

      それじゃダブルで誰も使わん

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +3

      @@ss_ss1_ 先制技無効を通り抜けれるから別の使い道があるんじゃない?

  • @かぼ-d3n
    @かぼ-d3n 2 місяці тому +64

    この手の議論は是非ダブル専門でやってるプレイヤーも呼んでやってほしい
    ダブル偏重になりがちと言われる調整も、その中で議論したら折衷案が見つかるかもしれない

    • @yuri4196
      @yuri4196 2 місяці тому +22

      シングル単の人だけで語れる内容では無いのは確かやね…

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 2 місяці тому

      @@かぼ-d3n
      ダブル詳しくないから分からんけど、上位勢&ダブル専門で、配信やってる人がいれば良いね。今日ポケの視聴者にもダブルの情報や良さとかを流せてメリットあると思うし。

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +2

      @@yuri4196 多分ダブルなんでしょう、と曖昧な結論を出した上でシングルでは要らなかったと弱体化で言う事では無い事言って終わりだからねぇ

  • @sipurple03
    @sipurple03 2 місяці тому +70

    ゴリランダーはダブルだとずっと使用率1桁でなんなら今2位だから良調整なのかなーと
    クレセリアは伝説来る前のFでダブル22位シングル63位だから種族値ナーフはやりすぎな気はするしBD下げるにしても他に足して合計600は維持させて欲しかった

  • @lvkinoko0127
    @lvkinoko0127 2 місяці тому +24

    ダブルとシングルって全く別のゲームだと思うんだけど、どっちも崩壊しないくらいの適度な調整が出来てるのはすごいよね

    • @わっぴー-r2e
      @わっぴー-r2e 2 місяці тому +7

      崩壊させてないというか、崩壊させたのを調整して適度にしてるというか

  • @sasa-qw2sw
    @sasa-qw2sw 2 місяці тому +4

    終始いろはさんに挟まってるヌオーかわいい

  • @AS-zj7ju
    @AS-zj7ju 2 місяці тому +33

    グライオンが羽休め使えたの今になって考えると頭おかしいな

  • @pain-vk2jg
    @pain-vk2jg 2 місяці тому +32

    雪で防御1.5倍、オーロラベールで半減。
    そこから零度連打はクソすぎる

  • @to-bari
    @to-bari 2 місяці тому +27

    ゴリランダー(正確にはグラスラ)ナーフ←妥当
    エースバーンの特性ナーフ←まあ妥当
    インテレオンの気合い溜め没収←俺は辛い耐えられない死んでくれ杏寿郎

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano 2 місяці тому +35

    ザシアンはあれくらい弱体化しても良かったと思う
    ミュウツーより使われないとかになってたらやり過ぎだとは思うけど
    強いの下げて弱いの上げて選択肢増やしたいね

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 2 місяці тому +12

      高耐久てんねん大量追加を考えると種族値ナーフはともかくサイクル戦出来ない特性にするのはやりすぎ

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому

      @@くもりぞら-i4k どっちかと言えば天然追加はやり過ぎで特性は妥当じゃない?天然で対策する前提ってのはおかしいから特性弱体化→分かる、特性弱体化したのに「こいつらで対策してね〜」と強い天然を追加→分からない

    • @まろん-aqua-sakuna
      @まろん-aqua-sakuna Місяць тому +2

      今のザシアンより弱い禁伝も沢山いるしね

  • @ねをぬ
    @ねをぬ 2 місяці тому +84

    ダブルやってる身としては最近の調整はだいたい必要ないしはありがたい調整だと思ってます、シングル目線になると必要なさそうな調整があるのはめっちゃわかるけどダブル環境のクソゲー化防止を特に頑張ってんだなと感じます

    • @先割れキノコ
      @先割れキノコ 2 місяці тому +35

      確かにWCSとか世界の基準はダブルバトルだもんなぁ、調整かダブル基準なのも頷ける。

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +6

      ダブル調整だからダブルが崩壊してないのを褒めて欲しいけどシングル勢からしたら知ったもんじゃねぇからなぁ

    • @カプチーノ-r4i
      @カプチーノ-r4i 2 місяці тому +17

      ポケモンの調整はダブルしか考えてないよ

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 2 місяці тому +7

      でも歴代のWCS見比べて思うけど、活躍するポケモン年々減ってきてないかな?

    • @TtongsulMonkey-e1j
      @TtongsulMonkey-e1j 2 місяці тому +2

      シングルは受けルのせいで世界大会は無理だしな
      かといってダブルは守るジャンケンがつまらなすぎてな

  • @benikagati
    @benikagati 2 місяці тому +381

    クレセリアの弱体化はほんとにいらんかった

    • @sho_4_2_4
      @sho_4_2_4 2 місяці тому +35

      ダブルではサイチェンが鬱陶しかったし、、、😅

    • @xxx_halo
      @xxx_halo 2 місяці тому +3

      テラスが亡くなったので10世代から元に戻します!!

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ 2 місяці тому +11

      今作のみの調整説ない?

    • @vo-cf3fd
      @vo-cf3fd 2 місяці тому +95

      今までは前世代が強すぎたから次世代は弱体化は結構あったけど、今作のシステムとの兼ね合いを危惧して弱体化は珍しい。

    • @おつ-i3g
      @おつ-i3g 2 місяці тому +8

      テラスで弱点無くなるって考えたらヤバいけどね

  • @coda7096
    @coda7096 2 місяці тому +19

    今作からダブル始めてゴリラガエンでサイクルするのマジで楽しいけど、弱体化来てこれならぜんさくはどうだったんだ?って思ってる

    • @エモンガv
      @エモンガv 2 місяці тому +3

      ダイマ環境なら今作のゴリラガエンのが強いですよ
      ダイマなしルールの時は最強でした

    • @coda7096
      @coda7096 2 місяці тому +1

      @@エモンガv
      あぁ〜。ダイマ有るとグラスラとかガエンの価値がちょい下がるのか。確かに。

  • @きあ-j6f
    @きあ-j6f 2 місяці тому +25

    ファイアローはダブルだとゲンシグラードン、ゼルネアス、メガガルーラ、メガボーマンダ、ダクホドーブルと並んでbig6だったと言えばヤバさがわかる。

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +4

      そうそうたるメンツ過ぎる

    • @mattari-guttary
      @mattari-guttary 2 місяці тому +2

      飛行技が対角に撃てる関係でトリプルで強かったのは知ってたけどダブルでもこのメンツに並ぶくらい強かったとは知らなかった
      すごいなこいつ

  • @やましぃ-l2y
    @やましぃ-l2y 2 місяці тому +9

    零度も氷タイプに効かなくなったことで、他の一撃技と同等になったんだから他の一撃技タイプ一致以外20%は賛成

  • @ringoyuri9387
    @ringoyuri9387 2 місяці тому +42

    クレセの種族値調整に関してはBDを落とすのはええけどその分をAでもええから他のどっかに回して欲しかったわ、合計580は納得いかん

    • @へむへむ-j9f
      @へむへむ-j9f 2 місяці тому +1

      ダークライと対の関係なのに低いの嫌よなぁ

  • @def9536
    @def9536 2 місяці тому +17

    よく言えばブレないんだけどゲーフリってナーフしすぎたから少し戻すねを絶対やらないよね

  • @鬼あがりラッシュ
    @鬼あがりラッシュ 2 місяці тому +9

    この企画ダブルをメインでやってるプレイヤー(ビエラとかアルカナとか)とコラボしてもっかいやって欲しい

  • @天才の証明
    @天才の証明 2 місяці тому +58

    ダブルのゴリラの暴れぐあい見てると、まあ妥当に感じなくもない

    • @あーきー-u2n
      @あーきー-u2n 2 місяці тому +20

      10万馬力、グラススライダーが没収された時でもTOP10位に普通に入っていたバケモンだからね…

    • @-barutone_
      @-barutone_ 2 місяці тому +1

      ゴリラはGFと猫蜻蛉絡めたサイクル性能が本体で、グラススライダーは実のところオマケなのよね(そのオマケも強いんだけど)

    • @ai7326
      @ai7326 2 місяці тому +2

      ゴリランダー/ガオガエン/水ラオスが一生殴り合ってるだけ

    • @sagamimita
      @sagamimita 2 місяці тому

      @@ai7326 ガオとラオスいるからある意味バランス取れてるのよね ガオが強すぎるからラオスが必要悪だしラオスもやばいからゴリラも必要悪~?

    • @宝塚-d9q
      @宝塚-d9q 2 місяці тому

      ゴリラの弱体化としては妥当だけど
      その他のポケモンにとってはせっかく準備して威力55か…感がある

  • @あきまる-x2j
    @あきまる-x2j 2 місяці тому +10

    最後のくろこさんで吹きだしました笑

  • @暴れん坊将軍-y8m
    @暴れん坊将軍-y8m 2 місяці тому +8

    ビエラみたいなダブル勢いないとシングル目線じゃ酷い弱体化にしか感じないからなあ…

  • @ムーン-n6n
    @ムーン-n6n 2 місяці тому +27

    よくわかんないマイナーから技を没収するのが厳しい

    • @リューガ-q3y
      @リューガ-q3y 2 місяці тому +4

      剣盾のインテレオンのきあいだめみたいにワザマシン消すならタマゴワザに新たに移行すればいいのに•••

  • @yf6781
    @yf6781 2 місяці тому +9

    ダブルの大会でシングルバトルにおけるムラっけの強さを力説する男

  • @れとと
    @れとと 2 місяці тому +44

    24:20 これヘイラッシャ見ててまじでずっと思った ガチでこれにしてくれ 試行回数稼げるやつが一撃必殺やるの本当に辛い

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 2 місяці тому +13

      スイクンの零度ナーフした過去があるのに下手すればスイクン以上のバケモン一般枠に地割れ配ったのはマジで頭イカレてた……

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 2 місяці тому +6

      というか、零度は不一致で命中下がるのに、他の一撃は下がらない理由がよく分からない。
      昔なら、まだスイクンが暴れてたからとか理由は分かるけど、今の時代は統一するのが筋じゃないかなと思う。7世代くらいから統一してよかった。

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 2 місяці тому +4

      @@pain-vk2jg 零度も無効出来る仕様になったから零度だけ下方修正されるのは余計にね……

    • @れとと
      @れとと 2 місяці тому +2

      @@ginanmika3333 ほんとそれなんです。地割れやギロチン、ドリルは無効タイプあるやんって言われそうだけど零度も無効タイプあるんだからふつうに零度の20%に合わせてほしい

    • @乙津夢-k8i
      @乙津夢-k8i 2 місяці тому +1

      ​​@@pain-vk2jg地割れはまだしもドリルとギロチンはそもそも一致で使えるやつ自体ほぼいないから仕様統一されるとガチで誰も使わない技になってしまう

  • @絢斗-r9d
    @絢斗-r9d 2 місяці тому +6

    強化された中で、良かったものもやってほしい

    • @user-starmy
      @user-starmy 2 місяці тому +3

      エルレイドの切れ味Good

  • @デベソ夫人
    @デベソ夫人 2 місяці тому +42

    ドラコが無調整なのは神、対だからーで意味不明な調整を受けなくてもいいっていう前例を作ってくれた

    • @おおぼとけ
      @おおぼとけ 2 місяці тому +2

      なおザマゼンタ……

    • @4tgjptmwtgmuj
      @4tgjptmwtgmuj 2 місяці тому +7

      ​@@おおぼとけダブルでクソ強いんだから妥当だろ

    • @mlk7046
      @mlk7046 2 місяці тому

      ⁠@@4tgjptmwtgmuj妥当じゃないですw
      たとえそのままでも環境こわれないよーw

  • @るんるん-e7o
    @るんるん-e7o 2 місяці тому +17

    触れられないザマゼンタとかいうパッケージのポケモン

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +3

      ダブル調整なのは分かりきってるし下手に触れてもエアプ晒して燃えるだけですし

  • @11november22
    @11november22 2 місяці тому +65

    調整は基本ダブル目線でしかされてないと思うんだよなぁ
    シングルはこの先も放置され続ける未来しか見えなくて悲しい

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +16

      そもそも同じく駒で2つのゲームをやるってのが無理な話やからな、より多くの駒を活かせれて派手で要素の多いダブルを公式は優先するわな

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +17

      @@YJ-yb6of 人気より大会での見栄えの方と多くのポケモンが活躍する方が大事なんやろ

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +60

      @@YJ-yb6of 2対2で連携しながら戦ってるのと1体1で受け回したりTODするのだとさすがに見栄えに差はあるやろ

    • @シッパイ-b5k
      @シッパイ-b5k 2 місяці тому +43

      ​@@YJ-yb6ofシングル人気あるの日本だけで、世界的にはダブルが主流だよ

    • @YJ-yb6of
      @YJ-yb6of 2 місяці тому

      @@シッパイ-b5kお前は何がなんでもシングルも否定したい性格が悪い人って事でOK?

  • @gen648
    @gen648 2 місяці тому +35

    ザシアンは文句言われつつ人気あるポケモンだったからやりすぎって言われてる気はする
    もっと人気微妙なポケモンだったら丁度いい調整だねって言われたと思う

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 2 місяці тому +9

      特性ナーフはいくらなんでもやりすぎ
      別のポケモンって言えるレベルの弱体化

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +2

      @@くもりぞら-i4k コンセプト変更系の弱体化だし別のポケモンなのはしゃーないよ

    • @vell925
      @vell925 2 місяці тому +12

      ザシアンよりもただ巻き添え食らったザマゼンタのがよっぽどかわいそう

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому +2

      @@vell925 ダブル

    • @マンドラゴラ-e8b
      @マンドラゴラ-e8b 2 місяці тому +1

      サイクル出来なくなったの面白くない

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん 2 місяці тому +10

    ミミッキュの皮ダメは納得だけど皮アッキ皮タラプは個性として残して良かったんじゃないかな…

  • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ

    ゲーフリがおかしいのは、調整のスパンが長すぎることくらいで、調整の方向性は割と正しいことが多い印象。
    それでも、ザシアンの特性は何度も発動しても良かった感あるよね…
    新作をageるなら、全員平等の作品をどっかで出すしかないんだ

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 2 місяці тому +4

      @@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      世代変えないと調整しないって、ゲーフリからしても痛手だと思うんよね。
      特に前の世代で強かったからと言って種族値下げられたギルガルドとかは、ダイマックスとの相性最悪でそこまでって感じだったのに、調整出来るタイミングがないから、そのまま放置。
      今の時代、よほど酷かった調整は臨機応変に対応すれば良いのに。プライドが許さないのかな。

    • @ab2Dwtmhtgt
      @ab2Dwtmhtgt 2 місяці тому +3

      ​@@pain-vk2jg仮にもメインはストーリーだから、ストーリー進めてる途中の人もいるかも知れない中でいきなり弱体化するのは厳しいんじゃない?

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 2 місяці тому

      @@ab2Dwtmhtgt
      ストーリーだけやってる人とかは弱体化されたことにすら気づかないだろうし、ストーリーエンジョイ勢には関係ないと思うけどね。
      ストーリーしかやらない人は種族値個体値が下がったとか気にしなくなくない?どうせレベル差でゴリ押すんだし。
      ガチ勢は発売すぐにやるだろうし、暫く時間経ってからの修正は良いんじゃないの?
      それに弱体化すると言っても、ストーリーに影響なくない?ストーリーで強いポケモンが使いもんにならなくなるなんてあり得ないでしょ。

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 2 місяці тому

      @@ab2Dwtmhtgt
      ストーリーだけ楽しむって人が、ちょっとした修正なんて気にならなくない?それこそ、ギルガルドみたいにちょっと種族値下げましたってくらいでは、ストーリー勢は気にしないと思うけど。
      ろくに戦えなくなるレベルの修正なんて、そうそうないし、そこは注意して修正すれば良い。
      それに上方修正も下方修正もありうるから、悲しくなるだけじゃなく嬉しくもなったりもするんじゃないの。

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 2 місяці тому +4

      @@ab2Dwtmhtgt
      そもそもストーリー勢はポケモンの能力・道具に興味を持っている人は基本的に少ないし、ましてや細かい能力調整とかは気にしないと思うからそんなことはないと思う

  • @ARK-ul5je
    @ARK-ul5je 2 місяці тому +9

    ダブル目線でも、クレセ強すぎると思ったのかもしれないけど、だとしても弱体化しなくても別によかったんじゃね?の気持ちはある

  • @otoyahello
    @otoyahello 2 місяці тому +2

    はやてのつばさダブルはエグいから

  • @frd-b1ddm
    @frd-b1ddm 2 місяці тому +12

    グラススライダー弱体化は逆説的にゴリランダーの強みがグラススライダーにとどまらないことを証明したようにも感じますね

    • @toshi1898
      @toshi1898 9 днів тому

      個人的にはシングル非伝説環境ですと、ゴリラはグラススライダーが強さの半分以上(60%以上)降占めてたとは思いますけどね
      今作伝説環境だとグラススライダーの方が強く感じる事おおいですが

  • @rina-xd6ph
    @rina-xd6ph 2 місяці тому +24

    次回作では変幻自在系の特性は戻して欲しいなぁ

    • @あーきー-u2n
      @あーきー-u2n 2 місяці тому +2

      今の所、ナーフされたものが元に戻る事例がないからねぇ

    • @うりぼう-c7q
      @うりぼう-c7q 2 місяці тому +3

      @@あーきー-u2n 種族値弱体化という前例がないものがギルガルドで起こったしナーフ修正もあり得る

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 2 місяці тому +1

      @@あーきー-u2n
      実質御三家専用特性だから可能性としては無くはない。ZAとか特性を調整するのにいいタイミングだし

  • @oboro307
    @oboro307 2 місяці тому +4

    そもそもの話、環境を変えるのが目的だから、正常なバランスにするのは目的の二番手なんだよね

  • @Riki11235
    @Riki11235 2 місяці тому +22

    毎日投稿終わっちゃうの悲しい

  • @Iwannaneet
    @Iwannaneet 2 місяці тому +6

    ぜったいれいど以外の一撃技には無効タイプあるから…
    と思ったけど零度も氷には無効なんだしタイプ不一致なら20%でいいな

  • @FuKro
    @FuKro 2 місяці тому +42

    どう考えてもザシアンはやりすぎではない
    あれだけ見たポケモンを次作でも同じくらい見るハメになるのは環境として健全ではないし、伝説内でもtier2〜3くらいの位置に収まってる今は良調整

  • @cathopolice2002
    @cathopolice2002 2 місяці тому +7

    27:19
    やんねぇよポケモン好きなんだから
    これめっちゃすこ

  • @我が子の親
    @我が子の親 2 місяці тому +2

    SVから始めた僕からしたら新発見だらけで新鮮です

  • @ショパン-c7s
    @ショパン-c7s 2 місяці тому +5

    グラスラとかクレセとか世界大会がダブルだから、ダブル基準での調整とかなんかね

  • @くろはく-v4c
    @くろはく-v4c 2 місяці тому +2

    26:01
    いろはさん、めっちゃ共感できる。
    相手のヘイラッシャに憧れて、地割れヘイラッシャ使ってみたけど、8回外して負けてから1回も使ってない。

  • @るるる-g9f
    @るるる-g9f 2 місяці тому +13

    一旦剣盾抜きにして、今ザシアンというポケモンが新しく実装されたと考えて欲しい
    特性は絶対一回発動の方がいいとは思わないかい?!

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x 2 місяці тому +16

    幻だからふれるべきかわからないけどダークライのダークホールの命中率低下は正しかったのか

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 2 місяці тому +1

      ダークライより早い禁伝がウヨウヨ増えたしミライドンいたら詰むしガチ対戦目線なら要らんかったと思うけどカジュアルで野放しにしていいのか難しかったんだと思う

    • @ssb_lost_
      @ssb_lost_ 2 місяці тому

      ドーブルが理由でしょ

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 2 місяці тому +15

      ​@@ssb_lost_
      もうドーブル使えんから別に戻してもいい気がするんよな

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 2 місяці тому

      ​@@White-Kyuremミライドンで対策できるって言ってもミライドンくらいしか対策出来るやつ居ないしグラードンとか後だしゴリラとかで何とでもなるから普通にヤバいと思う、かなり強い程度で収まるとは思うが催眠害悪がかたり強いに居るのはクソだし

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 2 місяці тому

      ​@@タタンタルト-m1r
      グラードンやゴリラでミライ抑えて対策し返すってダブルの話だよね?それなら確かに決まればほぼワンサイドゲームに持ち込めるし分かるんだけど命中50はやり過ぎだと思うな

  • @井井-q3n
    @井井-q3n 2 місяці тому +5

    一撃技当たらなくなる持ち物ほしいわ

  • @ValouR-channel
    @ValouR-channel 2 місяці тому +4

    これからのポケモンの調整ダブル調整やからダブル始めようかな

  • @バイトニキ
    @バイトニキ 2 місяці тому

    11:41 あのねぇから始まるの好き

  • @ぴよぴーよ-j9d
    @ぴよぴーよ-j9d 2 місяці тому +4

    一撃必殺に関しては、勝敗度外視で闇雲に打ってくる無敵の人が結構居るのが問題だと思うわ。

  • @dm-kc1ew
    @dm-kc1ew 2 місяці тому +3

    個人的には色々ナーフして環境変えてくれるのはありがたいけど、今世代のポケモンがなんでそれ作ったみたいなの多すぎて納得いかなく見えるものもある。

  • @サバンナマサイ
    @サバンナマサイ 2 місяці тому +3

    バンビーさんに矢印みたいなのついてるなと思ったらコダックの毛だった

  • @akishou64
    @akishou64 2 місяці тому +4

    夏休み毎日投稿完走まであと1日!

  • @Akai-Tonbo
    @Akai-Tonbo 2 місяці тому +4

    一撃技は当たった時に反動休みとか反動ダメージつけるとかなら割とよさそう

  • @ケイスケニシ
    @ケイスケニシ 2 місяці тому +11

    ギャラドスにの物理飛行技ください(切実)

    • @Doublemoon-i1h
      @Doublemoon-i1h 2 місяці тому +1

      ギャラドスにはブレバを覚えさせればいい

    • @mahutanu
      @mahutanu 2 місяці тому

      ※ギャラドスがバードなのかは置いておくものとする

    • @Doublemoon-i1h
      @Doublemoon-i1h 2 місяці тому

      @@mahutanu クロバットはコウモリだけどブレバを覚える

    • @mahutanu
      @mahutanu 2 місяці тому

      @@Doublemoon-i1h これもうわかんねぇな...

  • @Gdhdhtfgdyjfhthh
    @Gdhdhtfgdyjfhthh 2 місяці тому +38

    くろこが言ってることがまじで共感。単体にフォーカスしすぎずに、周囲の変化(タイプ相性〇のてんねん高耐久増加とか)によっても個体に影響が出ることも考慮して欲しいよな…

    • @カプチーノ-r4i
      @カプチーノ-r4i 2 місяці тому +19

      でも弱体化足りなくてまたザシアン最強みたいになるよりはし過ぎくらいで環境回したいと思うのもわかるんだよなあ

    • @うりぼう-c7q
      @うりぼう-c7q 2 місяці тому +3

      アクセルロックやら先制無効のビビッドボディ、女王の威厳、サイコメイカー持ちを追加したSMで同時にオワコンレベルの弱体化を喰らうファイアローの件を考えたらマジでメタ追加したうえで大幅弱体化するのがゲーフリなんだよな

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 2 місяці тому

      @@カプチーノ-r4iザシアンはダイマ枠使わない+ダイマ特攻技持ち+ただでさえ強いのが限られてる禁伝枠というのが問題ありすぎたし、
      (6~7世代で例えると剣盾のザシアン入り編成はメガ進化と共存可能なゲンシカイキ持ちみたいな戦力アドがある)
      ダイマ無いSVならそんなナーフしなくても案外何とかバランス取れたんじゃないかって思うんですよね……

    • @岩魚-l3b
      @岩魚-l3b 2 місяці тому

      周囲の変化で個体に影響は出るけど、ザシアン今作テラス使えるんですよね。
      ラウドボーンは元から噛み砕くで弱点つける。
      ヘイラッシャもテラスで弱点つけるようになる。
      でもきょじゅうざんあるせいでヘイラッシャとラウドボーンは下手にテラスきれないから、もしそのままなら止められるポケモンいないレベルでヤバかった。

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 2 місяці тому +1

      @@岩魚-l3b そんなザシアンよりも馬鹿火力・技範囲を持つコライドンとミライドンはどうなってるんだ......

  • @rinne6666
    @rinne6666 2 місяці тому +2

    前作ザシアンはダイマックスできないという弱点があったから
    全員できなくなる今作ではその点も考慮されたのでは

  • @user-pi4rp5el9t
    @user-pi4rp5el9t Місяць тому +2

    バランス調整は公式のダブルが基準だからなあ。。。

  • @のびるーん
    @のびるーん 2 місяці тому +4

    一撃技の命中率
    10%→20%→40%→80%→100%みたいな感じで上昇してって、当たったらリセットみたいな感じだとイラつかなそうでいいけどな

    • @madmaxchaosmode
      @madmaxchaosmode 2 місяці тому +2

      これめっちゃいい
      でも10%は当たる可能性あるから、この命中率の一撃必殺で3タテとかされたらもう復帰できなくなりそうw

  • @チカミチ
    @チカミチ 2 місяці тому +6

    Oras以降ポケモンやっておらず、SVで復帰したワイ、この動画でゲンガーの浮遊が消えていることを知る。なんならこの前ゲンガーに当たって地震打てなかった。

  • @smoothkao
    @smoothkao 2 місяці тому +2

    この動画勉強のBGMで使ってる

  • @hama-p5l
    @hama-p5l 2 місяці тому +8

    ゴチルゴーリは本当に弱体化してくれてよかった
    あんな対面拒否ポケモン二度と作らないでくれ

  • @周世律架
    @周世律架 2 місяці тому +7

    レコードだからしょうがないけどラティアスのマジフレ消えてて悲しかった

    • @リューガ-q3y
      @リューガ-q3y 2 місяці тому

      こういうときはワザマシン消すならタマゴワザとして移行すればいいと思う

  • @rocksham7109
    @rocksham7109 2 місяці тому +52

    ソフトごとに調整は入るけど、一度発売されてから調整がほとんど入らないのはポケモンの凄いところだと思う
    追記
    個人的には他の任天堂のスプラやスマブラは頻繁に調整入っている中で、調整の入らないポケモンは凄く良いと思っています。(スマブラやスプラに調整が入るのはアクションゲームだから調整が入りやすいというのは理解しています)

    • @mega.lucario-2312
      @mega.lucario-2312 2 місяці тому +18

      そのすごいはいい意味なのか悪い意味なのか

    • @rocksham7109
      @rocksham7109 2 місяці тому

      @@mega.lucario-2312 すごくいいところだと思う

    • @ラタトゥイユ-n7r
      @ラタトゥイユ-n7r 2 місяці тому +13

      まぁ子供からしたらいきなりストーリやってる途中に弱くなったりしたら意味分からんしね

    • @徳川-u6p
      @徳川-u6p 2 місяці тому +10

      @@mega.lucario-2312 どう考えても悪い意味だろ

    • @ああ-g3w2p
      @ああ-g3w2p 2 місяці тому

      する必要がしてないからしてない訳じゃないよ?

  • @votyrewa
    @votyrewa 2 місяці тому +29

    弱体化するタイミングが「世代が変わる時」なせいで新環境での評価が一切加味されてないのが変

    • @ラタトゥイユ-n7r
      @ラタトゥイユ-n7r 2 місяці тому +7

      まぁ今よりいい調整方法もタイミングもないししゃあない

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 2 місяці тому +4

      @@ラタトゥイユ-n7r
      普通にアプデで調整すれば良いでしょう。
      いくらでもタイミングはあると思いますよ。ギルガルドみたいに新環境に合わず、やりすぎたってポケモンは、それに合わせて調整するのが良いんじゃないかな。
      公式大会の直前は控えるとか、それだけ考えれば良いと思う。

    • @ラタトゥイユ-n7r
      @ラタトゥイユ-n7r 2 місяці тому +4

      @@pain-vk2jg 正直ポケモンって他のゲームに比べてプールが広すぎるからそういう調整方法だと公式の負担が大きすぎるしポケモンごとの格差は仕方ないのかなと思います

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 2 місяці тому +3

      @@ラタトゥイユ-n7r
      アプデが少ないにしてもユーザーがポケモン対戦楽しんでいれば良いと思うけど、今作はそう言い切れないのがまずい所。
      .......というか森本さん抜けてから調整下手になってないかな?

    • @ラタトゥイユ-n7r
      @ラタトゥイユ-n7r 2 місяці тому

      @@ラピストリア それは調整というかポケモンをガチで取り組む人が増えたことやテラスタルというシステムの性質の影響が大きいと思いますね

  • @hakumai_clansman
    @hakumai_clansman 2 місяці тому

    最後のくろこの一撃技を初回外れるようにするってヤツを現実的に実装するなら、最初に使ったターンはきあいだめ状態みたいなステータスを付けるだけで以降のターンは一撃技を今まで通り確率で当てられるようになるみたいなのが良さそう。

  • @dodo02603
    @dodo02603 2 місяці тому

    クレセとギルガルドの種族値と変幻自在系の効果戻して欲しいのと疾風の翼をhp関係なく発動可能にする代わりに変化技対象外でいいと思う

  • @AAA_as
    @AAA_as 2 місяці тому +2

    こういう議論会好き

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n 2 місяці тому +8

    ダブルやろうぜ!

  • @taisen1028
    @taisen1028 2 місяці тому +8

    ファイアローなんてレギュA,Bのダブルで普通にいたから良いよこれで

  • @MAX-cf2ge
    @MAX-cf2ge 2 місяці тому +10

    ザシアンはタイプとすばやさ上はミラコラに有利だからパケ伝活躍のためにどうしても弱くしたかったんだろうなとは感じる

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 2 місяці тому +4

      ミラコラの話抜きにしてもやり過ぎてたよ彼奴は...

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 2 місяці тому +3

      全盛期ザシアンはミラコラと比べて受け出しができるから弱いと言っている人がいたけど、逆に言えば受け出ししないとダイマ関係なしで全抜きorパーティ崩壊されるんだよなあの犬

  • @レコレコ-e6h
    @レコレコ-e6h 2 місяці тому +3

    動画とかコメント見てると調整はダブルでの影響が大きいのねぇ
    ダブルで超強いらしいのにはたきおとすもらったり強化されてるガオガエンとかいうポケモン

  • @マョネオーン
    @マョネオーン 2 місяці тому +4

    一撃技って2発目からは「打たせた方が悪い」と思ってるんだけど、だからといって1発目当たりませんだと「あたれ!」ができないのよね~。それに実質PPが8から7に減っちゃうから、倒せる数も減っちゃうし。1発目(PPが満タンのとき)は命中20%で、最後の一発だけ40%とかが丁度よかったりするのかな。

  • @-barutone_
    @-barutone_ 2 місяці тому +4

    シングルバトル、耐久やサイクルで詰む状況が発生しやすくて故に突破手段である一撃必殺や麻痺に対するヘイトも溜まりやすいんだけど、その運要素の強さで拾える勝利だって沢山あるからなあ
    シングルバトルを続ける限り運ゲーとは付き合い続けなければならないと思う
    グライオンもドヒドイデもカバルドンもほぼいない
    パオジアンもヘイラッシャも一撃必殺ほぼ撃たない
    カイリューはほぼ鉢巻だし何ならマルスケも過半数割れ
    みたいな現状考えると、運ゲー許容出来ないならダブルバトル始めた方が精神衛生上よろしいのでは

  • @えっど四十八手
    @えっど四十八手 2 місяці тому +5

    4:01 ここザクレイ

  • @つきみ-h3m
    @つきみ-h3m 2 місяці тому

    変幻リベロマジで戻してやってほしい、テラスタルとのバランス考えるのめんどくさくなったんだろなって感じめっちゃ出てる

  • @tcgsapporo9807
    @tcgsapporo9807 2 місяці тому +4

    もしザマゼンタがナーフされないままSVに来たらどうなってたんやろ?ナーフされても世界大会で活躍してたから相当ヤバいんだろうか?

  • @川村岳
    @川村岳 2 місяці тому

    ダブル目線だとゲンガーの浮遊没収は助かった

  • @鞍馬天狗-n4e
    @鞍馬天狗-n4e 2 місяці тому

    ブリザボスのつらら没収はトリルで使ってたからタスキ貫けなくてマジ辛い
    なんならテラス氷固定の縛りあってもいいのでつらら欲しい

  • @ただの執事
    @ただの執事 2 місяці тому +7

    くろこさんの一撃技1回目は必ず外れろ理論すごく賛成。試行回数与えてないのに当てられて負けるのおもんない。あるいは1回当てたらPP0にして欲しい。一撃必殺で2体持ってかれたら無理やん。

    • @mattari-guttary
      @mattari-guttary 2 місяці тому +1

      前半部分はまあわかるけど、2体持ってかれるのに関しては試行回数稼がせるのが悪くない?
      パオに2連当てとかされるのは普通にクソだけど、それは一撃技の問題じゃなくてパオの問題だと思ってるので

  • @まつを-g9d
    @まつを-g9d 2 місяці тому

    「じゃあ1ターン目で全部当たれぇ」おもろすぎる

  • @TysonGay57
    @TysonGay57 2 місяці тому

    ゲンガーはゴース、ゴーストと違って明らかに浮いてないもんね
    弱体化というよりつじつま合わせにいったついで感ある

  • @ぱるめざんちず
    @ぱるめざんちず 2 місяці тому +2

    変幻自在やリベロはテラス中は発動しないとかでも良かった気がする

  • @epsilon1412
    @epsilon1412 2 місяці тому

    不当の剣はあの調整で妥当の剣になった
    使用者がいかれたタイプといかれた種族値じゃなければ不当の剣のままでよかったかも

  • @munununu_xx
    @munununu_xx 2 місяці тому

    編集がすごい

  • @ver-fn8zp
    @ver-fn8zp 2 місяці тому +1

    クレセの調整はまじでミスったんだと思う

  • @parakeet4611
    @parakeet4611 2 місяці тому +8

    この話題も前に動画で見たな

  • @user-vv2pk6yw4l
    @user-vv2pk6yw4l 2 місяці тому +3

    ファイアローについて、弱体化が全く必要無かったってのは違うと思うなあ
    当時は対戦勢でもガチガチでトップ目指してやってた人は少なかったってバンビー自身も認めてるじゃん
    ガチガチじゃない大半のユーザーから対戦をつまらなくしてる、って声が来たんだから調整は入るでしょうよ。ゲーフリからしたらビジネスなんだからごく一部のガチガチの人達を基準にするわけにはいかないんだから
    アタッカーだけじゃなくてHBやHDまで生まれてきたから、ファイアローのせいで動けなくなってる中堅以下のポケモンがや飛行弱点のやついっぱいいたんだから
    まあここまで産廃レベルに弱くする必要は無かったとは思うけどね。補助技には適用されない、とかで十分だった

  • @eg_circle
    @eg_circle 2 місяці тому

    一撃技は最初命中20%で、当てるまで外す度に10%ずつ命中率アップくらいがちょうどいいと思ってる

  • @neko3D_3939
    @neko3D_3939 2 місяці тому +1

    ゲンガーの特性戻してくれ〜
    この特性で負けるのが1番ストレスかもしんない

  • @ツァーリ-l7r
    @ツァーリ-l7r Місяць тому

    ザシアンとか言うワン公は動画見てると胸焼けするほど出てきやがったからナーフされてよかった

  • @otozure782
    @otozure782 2 місяці тому +22

    クレセリアの弱体化はまだいいけどじゃあなんでディンルー出したの?とは思う

    • @user-starmy
      @user-starmy 2 місяці тому +7

      ダブルだとクレセのサポート性能が1枚上手やからね。
      シングル勢はそう感じるかも

  • @ひなさき-p5y
    @ひなさき-p5y Місяць тому

    27:16
    運で勝ちを拾うことが多い側と運で勝ちを逃すことが多い側とでは運ゲーの好き嫌いがハッキリ変わるよね
    将棋と違ってポケモンは持ち物という駒を隠しておけるんだから、運要素なんてハッタリと読み違いだけで充分

  • @岡田-d2t
    @岡田-d2t 2 місяці тому

    アローは補助技を対象外にしとけばよかった

  • @丸丸-c8c
    @丸丸-c8c 2 місяці тому +1

    間接的な弱体化だけど叩きでポリ2が減ったのは良かった。
    でもオーガポンが覚えるのはやり過ぎだと思う