Где-то во время просмотра стрима у меня появилась желание поиграть в этот ваш переоцененный Морроуинд и скачал на телефон OpenMW. Поиграл пару часов и пришел к выводу, что ни разу он не переоценен, действительно отличная игра!
Приветствую, коллега! Начал смотреть ролик и решил в моменте добавить пару слов на счёт TES 2 Daggerfall. Так сказать, небольшой совет коллеге-исследователю мира древних свитков. Ни так давно, около года назад, решил я таки наконец повторно прикоснуться к этому творению из 1996-го. Первое моё знакомство было в раннем возрасте и тогда я сути тупа не вкурил, хотя до этого с удовольствием прошёл оригинальный Морровинд. Сейчас же, набравшись энтузиазма и ЛОРных знаний, решил попробовать повторить экспириенс, но уже на обновлённом Daggerfall Unity. Сказать, что меня затянуло - ничего ни сказать, у меня в Steam уже больше 200 часов и основной квест я ни прошёл и на половину ещё (ни потому-что сложно или скучно, а потому-что растягиваю удовольствие побочными квестами, гильдиями и прочими блужданиями). Так вот, возвращаясь к сути. Да, в Daggerfall Unity действительно есть галочка в настройках, ограничивающая оригинальные пещеры а-ля Доширак до более приемлемых размеров (но сам её ни пробовал, насколько она их уменьшает, не скажу, так как сам любитель убивать в пешем странствии или пещерах по 3-4 часа). Однако, такая возможность имеется наряду со множеством прочих удобных улучшений, делающих игру более комфортной в наши дни. Но самый кайф на Unity - это поддержка модов. Настоятельно рекомендую установить графический пак с Nexus, который улучшает текстуры и поставить нормальное небо с высокой дальностью прорисовки вместо статического спрайта. + мод, создающий горы и дороги на карте. В отличие от Морровинда, где увеличение дальности прорисовки убивает всю загадочность Вварденфелла, увеличение дальности в Daggerfall, напротив, даёт потрясающее чувство масштабности данной игры. Мне этого оказалось мало, поэтому поставил ещё моды на выживание и потребности персонажа (что-то вроде Frostfall + iNeed + Campfires из Скайрим в одном моде), при таком раскладе на берегах Илиакского залива реально можно жить вторую жизнь. Ну плюс можно накатить ещё пару штук, типа дополнительных квестов или случайных встреч в странствиях и немного поработать над интерфейсом. А, и мод на прозрачные окна даёт +100 к ламповости домов. Понимаю, что текста много, уважаемый коллега Лормастер, но если вдруг возникнет желание поиграть снова в Daggerfall, надеюсь, что моё сообщение немного поможет привести игру в более комфортное состояние и добавить в неё ещё больше масштабности, который не чувствуется в оригинале из-за ограничений под старое железо (ну или просто будешь знать, что уменьшить пещеры действительно можно). Если вдруг будут нужны какие-то ссылки или возникнут вопросы, пиши. Желаю творческих успехов в новом году! Разбор 36-и проповедей просто кайф 😊 Спасибо за твой труд!
Где-то во время просмотра стрима у меня появилась желание поиграть в этот ваш переоцененный Морроуинд и скачал на телефон OpenMW. Поиграл пару часов и пришел к выводу, что ни разу он не переоценен, действительно отличная игра!
Приветствую, коллега! Начал смотреть ролик и решил в моменте добавить пару слов на счёт TES 2 Daggerfall. Так сказать, небольшой совет коллеге-исследователю мира древних свитков.
Ни так давно, около года назад, решил я таки наконец повторно прикоснуться к этому творению из 1996-го. Первое моё знакомство было в раннем возрасте и тогда я сути тупа не вкурил, хотя до этого с удовольствием прошёл оригинальный Морровинд.
Сейчас же, набравшись энтузиазма и ЛОРных знаний, решил попробовать повторить экспириенс, но уже на обновлённом Daggerfall Unity.
Сказать, что меня затянуло - ничего ни сказать, у меня в Steam уже больше 200 часов и основной квест я ни прошёл и на половину ещё (ни потому-что сложно или скучно, а потому-что растягиваю удовольствие побочными квестами, гильдиями и прочими блужданиями).
Так вот, возвращаясь к сути. Да, в Daggerfall Unity действительно есть галочка в настройках, ограничивающая оригинальные пещеры а-ля Доширак до более приемлемых размеров (но сам её ни пробовал, насколько она их уменьшает, не скажу, так как сам любитель убивать в пешем странствии или пещерах по 3-4 часа). Однако, такая возможность имеется наряду со множеством прочих удобных улучшений, делающих игру более комфортной в наши дни.
Но самый кайф на Unity - это поддержка модов. Настоятельно рекомендую установить графический пак с Nexus, который улучшает текстуры и поставить нормальное небо с высокой дальностью прорисовки вместо статического спрайта. + мод, создающий горы и дороги на карте.
В отличие от Морровинда, где увеличение дальности прорисовки убивает всю загадочность Вварденфелла, увеличение дальности в Daggerfall, напротив, даёт потрясающее чувство масштабности данной игры.
Мне этого оказалось мало, поэтому поставил ещё моды на выживание и потребности персонажа (что-то вроде Frostfall + iNeed + Campfires из Скайрим в одном моде), при таком раскладе на берегах Илиакского залива реально можно жить вторую жизнь. Ну плюс можно накатить ещё пару штук, типа дополнительных квестов или случайных встреч в странствиях и немного поработать над интерфейсом.
А, и мод на прозрачные окна даёт +100 к ламповости домов.
Понимаю, что текста много, уважаемый коллега Лормастер, но если вдруг возникнет желание поиграть снова в Daggerfall, надеюсь, что моё сообщение немного поможет привести игру в более комфортное состояние и добавить в неё ещё больше масштабности, который не чувствуется в оригинале из-за ограничений под старое железо (ну или просто будешь знать, что уменьшить пещеры действительно можно).
Если вдруг будут нужны какие-то ссылки или возникнут вопросы, пиши.
Желаю творческих успехов в новом году! Разбор 36-и проповедей просто кайф 😊 Спасибо за твой труд!
Жаль, что Лормастер на этот раз решил в экспресс-формате посмотреть видео Сыча...
Лормастер: Старый черно-белый фильм про сбитого летчика во время Первой мировой войны...
Чат: Падение чёрного ястреба?
Что такое биф? Биф это когда тебя не любят и ты злишь!😅
Лормастер стал Жмилем
я, конечно, все 11.5 часов смотреть не буду, но за название тупа лайк
ЭТО БИФ?