самый дибильный момент во всей игре. Нафига давать игроку поуправлять танками или более мощной техникой, когда можно придумать совершенно кривой БПЛА и нихрена не пояснить что он умеет делать. Яркий пример *наигранного* реализма. За видос спасибо.
Поздновато маленько, но лучше поздно, чем никогда БПЛА то вполне нормальный, а коим образом искать миномётчиков, когда даже про наличие у игрока теплока не говорят - вопрос
С учетом того, что арма никак не хочет переключать вид от третьего лица, для меня управление этим квадрокоптером вообще нереально. Я после нескольких попыток неудач решила проблему просто - взяла и психанула, пошла пешочком к предполагаемому месторасположению противника. На этой попытке я даже без бинокля увидела двух наводчиков, как они на холме забирались и за камни засели с биноклями. Холм располагается как раз по правую сторону (на стороне колокольни), когда мы движемся в сторону деревни.
хрень какая та ) у меня,что я не делаю только есть иконка разобрать , и больше не чего,,, уже кручу колесико мышки 100 раз, и эффект один и тот же.. не взлетает не ту функций управление бпла
Это одно из моих самых первых видео.Делал как мог.не понимаю что может быть непонятного,кроме принципа самой миссии.Я относительно быстро обнаружил труп бойца с дроном. Управление в целом не представляет ничего сверхъестественного.Просто немного не очевидно каких именно врагов надо обнаружить и что с ними делать,но в видео это наглядно продемонстрировано. И вообще,Armed Assoult это прежде всего тактический симулятор с налетом игры где иногда и подумать надо,и помучится.Если нет желания напрячься- чуток-вперед к CoD,Battlfield и похожим играм...
@@user-cp5id9dj5x Непонятно тебе, что человеку непонятно... Научись смотреть с разных точек восприятия. Научись понимать людей, а не намекай им что они такие глупые и ленивые.
@@tigershark73 для данного субъекта видео хлам, на которое я в свое время потратил определенное количество времени и получилось оно как я помню далеко не с первой попытки. Что бы было все максимально наглядно. Кому надо, тот поймет. Причины описал выше. Так что на этого глупого и ленивого индивида не тратьте свое и мое время.
@@user-cp5id9dj5x возможно, Вы обидитесь на горькую правду, но это видео является хламом для большинства. Сразу наперёд отвечу на предполагаемую очередную защитную реакцию: "Да тут только двое пожаловались что им что-то непонятно, ну точно тупые! А остальным зашло!" - не все пишут комментарии. Тем более те, кому что-то непонятно. Если что-то непонятно, то обычно не тратят время и молча проходят мимо. Лишь пара человек отметили что ничего им в видео непонятно. Конечно, гораздо проще и быстрее обозвать их тупыми и оправдать себя тем, что это было давно и неправда, и ваще игра для хардкорщиков... Но это неверный подход. Не нужно превозносить свое творчество до небес лишь потому, что на это было потрачено время. Я геймдизайнер и моя работа заключается в создании нового игрового опыта для игрока, чтобы играть было интересно. Далеко не все идеи и решения доходят до релиза. Далеко не все эксперименты успешные. На генерирование идей, анализ идей, проработку решений, разработку уходит огромное количество времени. Если контент оценили как говно, значит это так и есть и нужно делать по другому, нужно делать лучше. Если в контенте сказали что, что-то непонятно, значит действительно есть пробелы в подаче информации и нужно поработать в этом направлении. Сделать выводы и развиваться, а не стоять на месте и оправдываться тем что "ну это было в первый раз...". К чему это? Зачем вы оправдываетесь? Для чего? Вам дали фидбэк, вы должны на это реагировать иначе. Вы должны видеть для себя точки роста, а не находить причины для оправданий и пытаться защищаться. Это очень неверная тактика. Измените подход. Дело совсем не в том, что кто-то тупой, ленивый и так далее. Будем честны, все мы в какой-то степени ленивые и это нормальная человеческая реакция. Люди вообще очень ленивые. Если бы это было не так, то человек никогда бы не изобрёл колесо. "Лень - двигатель прогресса". Давайте начнем с определения целей видеоматериала. С какой целью Вы опубликовали видео? Для чего тратили время на это? Предполагаю, чтобы помочь пройти сложный этап игры. Окей. Далее. С какой целью игроки доходят до ютуба и ищут подобного рода видеогайды? Потому что они застряли в игре и не могут пройти ее? Да, так и есть. Только все тратят разное время. Игроки для чего играют в игры? Чтобы отдохнуть от рутины и развлечься. Кто-то готов потратить кучу времени (порой безрезультатно прожечь дни и даже недели в решении загадки), а кто-то далеко не такой терпеливый и усидчивый. Все люди разные. Так вот. "Индивид" выше не хочет еще и в видосе напрягать свои извилины. Он пришел для того чтобы узнать, как пройти этот сложный этап игры. Возможно, он уже сгорел с этой миссии, хочет ее пройти и забыть уже, наконец, в ужасе. Но здесь его ждет сюрприз - видео с непонятной подачей, над которым тоже нужно напрячь уже опухшие извилины. Он хотел просмотреть быстренько видео, найти все ответы и также быстро пройти. У Вас наверняка тоже бывали такие ситуации в прохождении игр. Но этот человек сходу ничего не понял и скорее всего пошел искать более понятные видео. А вот от этого видео у него сложилось плохое впечатление. Цель видео заключается не в том, чтобы напрягать мозги, а дать исчерпывающий ответ по прохождению игры. В этом и заключается основная цель. Вы должны сами понимать, что данное видео является хламом и Вы должны видеть недостатки и принимать их, чтобы следующие видео стали лучше. Зная и осознавая где есть недостатки, ты знаешь в каком именно направлении стоит сделать лучше. "Кому надо, тот поймет" - а представьте, если бы я как геймдизайнер поступал так с игроками. Не очень будет приятно, когда тебе в морду кинут нечто непонятное, на что ты еще и время должен тратить. Почему на меня как игрока спихивают ответственность? Почему я должен тратить на это говно время? Также и с любым творчеством. У меня игроки, у Вас - зрители. Суть одна и та же, везде есть аудитория и с этой аудиторией нужно работать, а не кидать им в лицо говно и говорить "сами разберетесь". Это как минимум неуважительно. Согласитесь, если у Вас возникнет потребность что-то узнать и Вы нашли качественный источник, в котором все подробно изложено, то Вам будет очень приятно. Вы будете чувствовать, что о Вас авторы позаботились и Вы считаете что авторы заслуживают за труды большущий респект и уважуху. Наверняка Вы уже переживали подобные ощущения. Вспомните о таких моментах, проанализируйте и стремитесь вызывать такие же ощущения у зрителей. Здесь и можно определить как точку роста для себя. Хотите, чтобы и Ваше творчество вызывало такие же эмоции? Тогда развивайтесь в этом направлении и измените подход к оценке работ. Вам не от кого защищаться, на Вас никто не нападает. Как и данный длиннопост не стоит воспринимать как за атаку. Воспринимайте этот пост как наставления от профессионала, который знает как работать с контентом и как делать его лучше.
@@tigershark73 даже не дочитал до конца этот поток сознания. Я никому на ютубе ничего не должен, так же и мне никто ничем не обязан. Если видео оказалось кому-то полезным, то на здооовье. Если нет-значит нет. И повторюсь для особо разумных: это видео было моим первым на ютубе. Я даже не знал как пользоваться теми же видеоредакторами. Микрофона что бы озвучить каждый свой шаг у меня тоже не было. Да и вообще, тут просто момент немного неочевидный в плане реализации цели миссии: куда именно лететь и что подсвечивать. Большинство народу летят к минометному расчету а не к наводчикам, которых нужно обнаружить и пометить. Игра такая немного специфическая. А если не хочется разбираться в управлении, то я ни при чем - есть много других более дружелюбных к игроку игр. Затем откланяюсь. Больше Вам отвечать не собираюсь.
самый дибильный момент во всей игре. Нафига давать игроку поуправлять танками или более мощной техникой, когда можно придумать совершенно кривой БПЛА и нихрена не пояснить что он умеет делать. Яркий пример *наигранного* реализма. За видос спасибо.
Поздновато маленько, но лучше поздно, чем никогда
БПЛА то вполне нормальный, а коим образом искать миномётчиков, когда даже про наличие у игрока теплока не говорят - вопрос
и я тут отмечусь, летал постоянно к самим миномётчикам, дня два мучался, только благодаря видео понял что я вообще не туда летал, спасибо
С учетом того, что арма никак не хочет переключать вид от третьего лица, для меня управление этим квадрокоптером вообще нереально. Я после нескольких попыток неудач решила проблему просто - взяла и психанула, пошла пешочком к предполагаемому месторасположению противника. На этой попытке я даже без бинокля увидела двух наводчиков, как они на холме забирались и за камни засели с биноклями. Холм располагается как раз по правую сторону (на стороне колокольни), когда мы движемся в сторону деревни.
Спасибо за наводку! Тоже с этим БПЛА мучился, в итоге подбежал и расстрелял вблизи)
На правый интер вид от третьего лица
спс, помог) а я ваше сперва полетел в этот миномётный, не думал что они засели так близко....+тепловизер отличная вещ))))
А Армы всегда так. Нашпигуют контентом, а чтобы разобраться надо смотреть гайды по всей сети
Спасибо большое! Не мог понять кого нужно метить.. Летал постоянно к минометчикам и не мог понять почему они не метятся😬
Спасибо, отличное видео
Спасибо, разобрался с первого раза!!
видос топ, спасибо большое!
Чувак спасибо тебе
мда, а я на миномет пикировал ))
ахринеть братан спс я 15 раз пеигрывал ее а надо пометить тех 2 гадов! черт зачем я в лагерь ураган летел
заебался... там во время управления надо жать N - сначала ночное видение, следом - инфракрасное!
Находил ли кто бпла на Алтисе?
Есть подмиссия "Разведка", там находил терминал управления, но дрона я не нашел.
это задание просто жесть (
Че делать если в range ниче не пишется, и враги не помечаются?
спс
Кое-как понял...
Как включить тепловизор???
Denn Dizel наверное N или I не помню уже
Виталий Григорьев я уже разобрался
действительно дебильная миссия
блин, у меня тепловвизор какойто идиотский - все деревья и окружение белым подсвечивает
хрень какая та ) у меня,что я не делаю только есть иконка разобрать , и больше не чего,,, уже кручу колесико мышки 100 раз, и эффект один и тот же.. не взлетает не ту функций управление бпла
терминал управления вместе с БПЛА у трупа пехотинца забрал?
вместо GPS засовываешь в эту ячейку такую дрянь там есть у тебя и будет тебе счастье!
видео хлам нифига не понятно
Это одно из моих самых первых видео.Делал как мог.не понимаю что может быть непонятного,кроме принципа самой миссии.Я относительно быстро обнаружил труп бойца с дроном. Управление в целом не представляет ничего сверхъестественного.Просто немного не очевидно каких именно врагов надо обнаружить и что с ними делать,но в видео это наглядно продемонстрировано. И вообще,Armed Assoult это прежде всего тактический симулятор с налетом игры где иногда и подумать надо,и помучится.Если нет желания напрячься- чуток-вперед к CoD,Battlfield и похожим играм...
@@user-cp5id9dj5x Непонятно тебе, что человеку непонятно... Научись смотреть с разных точек восприятия. Научись понимать людей, а не намекай им что они такие глупые и ленивые.
@@tigershark73 для данного субъекта видео хлам, на которое я в свое время потратил определенное количество времени и получилось оно как я помню далеко не с первой попытки. Что бы было все максимально наглядно. Кому надо, тот поймет. Причины описал выше. Так что на этого глупого и ленивого индивида не тратьте свое и мое время.
@@user-cp5id9dj5x возможно, Вы обидитесь на горькую правду, но это видео является хламом для большинства.
Сразу наперёд отвечу на предполагаемую очередную защитную реакцию: "Да тут только двое пожаловались что им что-то непонятно, ну точно тупые! А остальным зашло!" - не все пишут комментарии. Тем более те, кому что-то непонятно. Если что-то непонятно, то обычно не тратят время и молча проходят мимо. Лишь пара человек отметили что ничего им в видео непонятно. Конечно, гораздо проще и быстрее обозвать их тупыми и оправдать себя тем, что это было давно и неправда, и ваще игра для хардкорщиков... Но это неверный подход.
Не нужно превозносить свое творчество до небес лишь потому, что на это было потрачено время. Я геймдизайнер и моя работа заключается в создании нового игрового опыта для игрока, чтобы играть было интересно. Далеко не все идеи и решения доходят до релиза. Далеко не все эксперименты успешные. На генерирование идей, анализ идей, проработку решений, разработку уходит огромное количество времени. Если контент оценили как говно, значит это так и есть и нужно делать по другому, нужно делать лучше. Если в контенте сказали что, что-то непонятно, значит действительно есть пробелы в подаче информации и нужно поработать в этом направлении. Сделать выводы и развиваться, а не стоять на месте и оправдываться тем что "ну это было в первый раз...". К чему это? Зачем вы оправдываетесь? Для чего? Вам дали фидбэк, вы должны на это реагировать иначе. Вы должны видеть для себя точки роста, а не находить причины для оправданий и пытаться защищаться. Это очень неверная тактика. Измените подход.
Дело совсем не в том, что кто-то тупой, ленивый и так далее. Будем честны, все мы в какой-то степени ленивые и это нормальная человеческая реакция. Люди вообще очень ленивые. Если бы это было не так, то человек никогда бы не изобрёл колесо. "Лень - двигатель прогресса".
Давайте начнем с определения целей видеоматериала. С какой целью Вы опубликовали видео? Для чего тратили время на это? Предполагаю, чтобы помочь пройти сложный этап игры. Окей. Далее. С какой целью игроки доходят до ютуба и ищут подобного рода видеогайды? Потому что они застряли в игре и не могут пройти ее? Да, так и есть. Только все тратят разное время. Игроки для чего играют в игры? Чтобы отдохнуть от рутины и развлечься. Кто-то готов потратить кучу времени (порой безрезультатно прожечь дни и даже недели в решении загадки), а кто-то далеко не такой терпеливый и усидчивый. Все люди разные. Так вот. "Индивид" выше не хочет еще и в видосе напрягать свои извилины. Он пришел для того чтобы узнать, как пройти этот сложный этап игры. Возможно, он уже сгорел с этой миссии, хочет ее пройти и забыть уже, наконец, в ужасе. Но здесь его ждет сюрприз - видео с непонятной подачей, над которым тоже нужно напрячь уже опухшие извилины. Он хотел просмотреть быстренько видео, найти все ответы и также быстро пройти. У Вас наверняка тоже бывали такие ситуации в прохождении игр. Но этот человек сходу ничего не понял и скорее всего пошел искать более понятные видео. А вот от этого видео у него сложилось плохое впечатление. Цель видео заключается не в том, чтобы напрягать мозги, а дать исчерпывающий ответ по прохождению игры. В этом и заключается основная цель.
Вы должны сами понимать, что данное видео является хламом и Вы должны видеть недостатки и принимать их, чтобы следующие видео стали лучше. Зная и осознавая где есть недостатки, ты знаешь в каком именно направлении стоит сделать лучше. "Кому надо, тот поймет" - а представьте, если бы я как геймдизайнер поступал так с игроками. Не очень будет приятно, когда тебе в морду кинут нечто непонятное, на что ты еще и время должен тратить. Почему на меня как игрока спихивают ответственность? Почему я должен тратить на это говно время? Также и с любым творчеством. У меня игроки, у Вас - зрители. Суть одна и та же, везде есть аудитория и с этой аудиторией нужно работать, а не кидать им в лицо говно и говорить "сами разберетесь". Это как минимум неуважительно.
Согласитесь, если у Вас возникнет потребность что-то узнать и Вы нашли качественный источник, в котором все подробно изложено, то Вам будет очень приятно. Вы будете чувствовать, что о Вас авторы позаботились и Вы считаете что авторы заслуживают за труды большущий респект и уважуху. Наверняка Вы уже переживали подобные ощущения. Вспомните о таких моментах, проанализируйте и стремитесь вызывать такие же ощущения у зрителей. Здесь и можно определить как точку роста для себя. Хотите, чтобы и Ваше творчество вызывало такие же эмоции? Тогда развивайтесь в этом направлении и измените подход к оценке работ. Вам не от кого защищаться, на Вас никто не нападает. Как и данный длиннопост не стоит воспринимать как за атаку. Воспринимайте этот пост как наставления от профессионала, который знает как работать с контентом и как делать его лучше.
@@tigershark73 даже не дочитал до конца этот поток сознания. Я никому на ютубе ничего не должен, так же и мне никто ничем не обязан. Если видео оказалось кому-то полезным, то на здооовье. Если нет-значит нет. И повторюсь для особо разумных: это видео было моим первым на ютубе. Я даже не знал как пользоваться теми же видеоредакторами. Микрофона что бы озвучить каждый свой шаг у меня тоже не было. Да и вообще, тут просто момент немного неочевидный в плане реализации цели миссии: куда именно лететь и что подсвечивать. Большинство народу летят к минометному расчету а не к наводчикам, которых нужно обнаружить и пометить. Игра такая немного специфическая. А если не хочется разбираться в управлении, то я ни при чем - есть много других более дружелюбных к игроку игр.
Затем откланяюсь. Больше Вам отвечать не собираюсь.