👤 Сообщество fheroes2 во ВКонтакте - vk.com/fheroes2 ⬇ Ссылка на скачивание fheroes2 - github.com/ihhub/fheroes2/releases/tag/1.1.4 discord.gg/xF85vbZ 🔥 Сообщество fheroes2 в Discord - discord.gg/xF85vbZ 🧠 Самая большая группа ВК о новых героях! vk.com/oldenera 🕶 Добавляйте Olden Era в Wish-list Steam! store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/
Можно боевку сделать существенно вариативнее: 1) чтобы банк существ брать лучше всего было с экспертной защитой 2) чтобы стрелковые охраны лучше брались с быстрыми стеками с экспертной тактикой 3) чтобы при осаде замка с экспертной балистой можно было стрелять по любой цели 4) чтобы в бой можно было брать часть отряда и не заливать всех феек 5) чтобы были разные ландшафты: 15х9 для битв в поле, 13х9 при осаде, 11х11 (9х9) при взятии банк существ 6) чтобы брали медленных т1 т2 существ, добавьте им касты: жажда крови, точность, кам. кожа, и тп
а как установить оригинальные герио 2 на 11-ую винду? А то не дает установить оригинал на современные систем чтобы потом на него fheroes накатить сверху((
Огромная благодарность каналу Orange и лично Мите за такой контент про Героев 2 и наш проект! Мы уверены, все, кто любил играть в те годы или хотел попробовать Героев 2 сегодня по достоинству оценят новый движок!
Спасибо вам за вашу работу! Очень круто что вы так смогли вдохнуть новую жизнь в эту офигенную игру! И ребят большая просьба сделайте нормальный лаунчер для мака. Все эти танцы с бубнами и установками через консоль такая попаболь особенно когда выходит апдейты. Еще раз спасибо!
@@SSSSSS-py3nj Играл сперва в 3ку, потом в 2ку. Я бы не сказал, что в атмосфере есть принципиальная разница, просто 3ка - это отшлифованная 2ка. Я не понимаю, почему эти игры и их атмосферу часто противопоставляют. 2ка и 3ка похожи друг на друга больше чем каждая из них на любую другую часть
@@supzerro1889 именно прорисовка и музыка отличают атмосферу 2 от 3. Во 2 части ощущение детской сказки, а в 3 уже фентези для людей постарше. Вот как бы и все.
@@OrangeClockwork Не то слово! Вы заморочились, связались с разработчиками, записали интервью. Хороший монтаж, достоверные факты, приятный ведущий. Всё на высшем уровне и хотелось бы, чтобы на ютуб было как можно больше такого проработанного контента, а не слепленного на коленке за 2 минуты мусора.
@@OrangeClockwork Ценит-ценит! Хороший контент всегда найдёт своего зрителя. Но стримы по геймплею тоже никуда не должны пропасть. Поэтому ждём летсплеи и дуэли в Героях 2. ;)
Наконец хоть кто-то про вторую часть снял видео. Как бы хороша не была 3 часть, любимой остаётся именно 2-я, с неё и знакомство случилось с серией ответвления M&M в далёких 90-х. Все мои друзья обожают именно 3 героев, а мне больше защла вторая, плюс лучшие воспоминания именно оттуда.
Нам тоже очень понравилось! Я лично запускал героев и понимал, что тут история как и с хотой. В оригинал уже рука не дернется поиграть, а в это, да с удовольствием!
@@OrangeClockwork да, с полгода назад впервые полностью прошел всю кампанию двойки со всеми дополнениями) Спасибо разработчикам за движок и вам за ролик. Теперь сижу пытаюсь обновить версию игры)
Четвертая часть тоже пропала.. а в ней потенциала хоть отбавляй, она уникальна и механикой и графикой, музыка там чего стоит..)) Четверка для меня до сих пор любима. Сколько же нужно там всего сделать..
Интересно, надо попробовать, а то я уже для себя 2-ку совсем похоронил. А теперь есть интерес поиграть, посмотреть как вспомниться. Не открывал их, аж с 99-го года, т.е. уже 25-й год ОМГ.
@@DaiSam163 Как правило после того, как игроки попробовали новый движок - на старый уже никто не возвращается.) Попробуйте.) Даже на телефоне можно поиграть, если диагональ позволяет.
It’s great you guys made a video interview, I wonder is there any feedback from a guy who started “free heroes 2” or from original developers team, or nowadays copyright owners?
Разработчики большие молодцы! Писать движок с нуля - это сурово! Хотелось бы еще увидеть обзор на другой проект - HMM2.5. Он представляет некую помесь двойки и тройки (потому-то и 2.5), где расширили уровень существ до 7-ми, добавили новую фракцию, изменили механику ношения артефактов, приблизив ее к 3-ке и многое по мелочи.
Это больше рескин "Тройки". Мод на движок Героев 3, где натянули спрайты позаимствованные из второй части. Попутно добавив своих новых. Т.е. там изначально вся логика и механики "троечные". В 2.5 некоторые из механик стали изменять, чтобы получить что-то среднее или более близкое к Героям 2. Но по сути - это совершенно новая игра: не Герои 2 и не Герои 3. Поэтому между fheroes2 и модом "Герои 2.5" практически ничего общего.)
@@ИванСмирнов-й8н5ш код "Тройки" фанаты достаточно активно ковыряют уже лет эдак больше 15. Поэтому неудивительно, что именно на базе тройки стали делать мод. Код "Двойки", насколько мне известно, очень мало изучен. Ну и в целом, всё зависит от цели, которую преследует разработчик. Архитектуру оригинального файла очень сложно изменять. Допустим, внедрить "ожидание" в бою в оригинальную "Двойку" практически нереально, чтобы ничего не сломать... А научить ИИ этим пользоваться... Думаю с этим всё понятно. (здесь хочу уточнить, что под кодом я понимаю "разобранный" декомпиллятором код оригинальных движков. Т.е. энтузиасты сидели и годами в этом разбирались потом, чтобы научиться что-то в игре исправлять. Но и то, возможности весьма ограничены) Поэтому написание нового движка - достаточно перспективно, если не считать трудозатраты. Зато он позволит реализовать что угодно, тогда как моды - история ограниченная изначально.
Герои 2,5 совершенно другой проект. Здесь ребята в 1 очередь воссоздают старых. 2 героев, а уже потом улучшают их, а не сразу начинают делать какие то нововведения
первая часть тоже имеет право на жизнь! если двойка - сказочная, тройка: тёмная(не сказал бы кстати), четвёрка: забавная, 5рка: каноничная по мифологии то герои 1: искринии нарисованые как для себя. как человек рисовал будто настольную игру но умел рисовать только как ребёнок но с душой и трепетом. Ну а что касается игры то там летающие летают на всю карту, заклинания зарядами и у стен нет ворот.
Я вот сейчас играю, 4 уровень по крайней мере выигрываю :D Мне сделали комплимент разрабы, сказав что я знаком с ПвП 3кой и поэтому могу. Но вот рядовой геройщик с ходу проиграет скорее всего даже 3 уровню.
@@leency Если у одного из героев один стек - можете его выделить и нажать кнопку по центру экрана направленную в сторону этого героя - он получит всю армию встреченного героя, а выделенный стек отправится вместо той армии другому герою. Логика для обмена по одной кнопке у нас давно есть. Нету лишь подходящего арта и места для размещения в окне. Окно встречи героев требует серьезной переработки, чтобы это можно было уместно разместить.
@@leency ой, а не подскажете как на 11-ую винду вторых героев установить? Выдает ошибку, не могу оригинал поставить, чтобы потом fheroes накатить. В гоге у меня её нету, поэтому качал оригинал со стороннего сайта.
Господи, как же это все знакомо практически любому опытному айтишнику! Студент с горящими глазами отхватывает кусок который не может прожевать, и не сможет еще лет 10 - а потом приходят дяди, которые хватаются за голову и методично, шаг за шагом, пытаются хоть как-то привести все это к виду продукта... в коммерческой раработки все то же самое
Начинал играть в героев именно во вторую часть,мы играли с братом на нашем пентиуме 133 и такая настольгия это супер.играю щас на андройде во вторую часть👍😊
@@АлександрАнтонов-ю9р К сожалению, я подвержен синдрому утёнка, т.к. поиграл в двойку уже после тройки. Но двойка давно стоит на планшете, а тройка на компе.
Господа разработчики. Позвольте выразить свою безмерную благодарность за то, что вдохнули новую жизнь, в мою первую игру на личном ПК. Для меня, как для истинного олдфага и фаната heroes, это не просто какой-то там ремастер, это возможность окунуться в то ламповое время, когда игры делали по настоящему с душой, а не ради прибыли. И пожалуй совет или просьба (скорее просьба наверное). По возможности сделайте свою игру полноценно самостоятельной. Что бы человек купил, установил и играл. Особенно на телефонах и планшетах. Далеко не каждый способен разобраться с установкой на тот же андроид. Все эти танцы с бубном, просто убивают. Я все ещё не могу понять, как на мой планшет скинуть оригинальную игру и установить ваш движок на неё. (да вот такой вот я криворукий болван). Я даже не могу понять, как купить лицнзионный оригинал. Или он у меня уже есть, тоже не пойму. Но очень хотелось бы именно купить, установить и играть, без этих "танцев". Я (уверен, как и многие другие) готов заплатить за ваш продукт, как ради воспоминания, так и ради вашей поддержки как разработчиков.
Приветствую Денис! Вообще, согласен, я когда пару недель назад сам устанавливал, столкнулся с трудностями, не совсем понятно что именно и как устанавливать. Если бы была инструкция для чайников, было бы круто, или вовсе как вы описали все 1 файлом без сторонних программ. Однако как понимаю, это особенность движка, запихнуть сразу и игру и движок в единое целое или нельзя, или очень сложно.
@@OrangeClockwork ну да, возможно и нарушение прав, не подумал. Ну вот с "инструкцией для чайников" я думаю хорошая идея. Что бы прям каждый шаг был описан. С какого сайта скачать/купить лицензионный оригинал, как, что и чем заархивировать, как скопировать на телефон и как установить движок. Было бы неплохо.
Здравствуйте и спасибо за слова благодарности. На главной странице проекта у нас есть руководство по установке для каждой поддерживаемой платформы. Кроме этого, Андроид приложение имеет специальное дополнительное установочное ПО в котором также указываются все инструкции для установки. Главное, что Вы должны понимать при установке: движок - лишь сторонее ПО для работы которого оно должно увидеть на Вашем устройстве файлы оригинальной игры. По сути, Вам нужно лишь скопировать несколько папок в директорию fheroes2. Касаемо сложностей установки и ресурсов. Права на игру принадлежат её текущему владельцу и мы не имеем права распространять любые файлы из оригинальной игры. Мы понимаем, что копирование файлов оригинала в папку fheroes2 на некоторых платформах могут вызывать трудности, но пока игра не является достоянием общества, иного пути нет. В конце-концов мы создаём лишь новый игровой движок, а саму игру пользователь должен приобрести у владельца игры. На текущий момент мы точно знаем, что оригинальную игру можно приобрести в официальном магазине Юбисофт или ГОГ буквально за несколько долларов. Для некоторых регионов доступ к скачиванию может быть ограничен, но и это не фатально, как Вы понимаете. Кроме того подойдёт любая лицензионная копия игры на диске. Все сторонние и пиратские сборки имеют вмешательства в структуру файлов, поэтому могут работать некорректно или даже не восприниматься нашим движком.
Спасибо за интереснейший ролик, респект разработчикам fheroes! Слежу за аналогичным проектом по третьим героям - vcmi. Хотелось бы узнать про него тоже и осветить труд ребят для широкой аудитории.
@ из олдскульного - что-нибудь про Red Alert 2 :))) а вообще, с уровнем вашей подачи и подготовки контента, думаю даже малоинтересующие зрителей темы, будут интересны) алгоритмы конечно тоже могут душить, поэтому все же стоит трогать что-нибудь более хайповое
Наверное было было бы круто взять интервью не только у фанатов и профессионалов в той или иной части, что и так круто, очень жду интервью со профи по 4м героям. Но, наверное, было бы круто опросить и целевую аудиторию новой части героев. О чем я, вроде как разработчики говорили сто целятся на новую аудиторию, и вот сли бы было понятно на какую, то было бы круто узнать и ее мнение
Было бы здорово вернуться во вторую часть. Ох как же я горевал, когда вышла третья, где не было столь шикарного интерфейса и где исчезли столь прекрасные визуальные компоненты! Например сундук в "двойке" был гораздо лучше, чем в "тройке". То же самое с башней обзора. Это же визуальный шедевр! А горы? Эти зелёненькие! Ну и разделение интерфейса на хороший/плохой также гениально. Про графку в меню игры я вообще молчу. А отряды (да, да, в те далёкие времена это называлось "отряды", а не ваше убогое "юниты")?! Они были очень живые. Эльфы имели ШАПОЧИК!!! А мельница? Лесопилка? Ох, как же на всё это было больно смотреть в HOMM3, после HOMM2!!! А тот маленький деревянный домик на карте то ли с синей мордой дельфина, то ли кита? Ну это же шедевр! Не зря команда Хоты вытаскивает кучу вещей из "двойки" и вставляет в тройку.
Интересно, получится ли карту из редактора Price of Loyalty запустить. Раньше многие сценарии страдали от ИИ, он бесконечно разделял свою армию. Если научили собирать все в один кулак - то станет очень интересно.
Движок поддерживает любые карты, созданные в оригинальном редакторе. ИИ больше не делит беспричинно свои армии. Даже больше - он может объединять несколько армий в одну и подвозить из города подкрепления герою-чемпиону. Совсем иной опыт игры.
Можно боевку сделать существенно вариативнее: 1) чтобы банк существ брать лучше всего было с экспертной защитой 2) чтобы стрелковые охраны лучше брались с быстрыми стеками с экспертной тактикой 3) чтобы при осаде замка с экспертной балистой можно было стрелять по любой цели 4) чтобы в бой можно было брать часть отряда и не заливать всех феек 5) чтобы были разные ландшафты: 15х9 для битв в поле, 13х9 при осаде, 11х11 (9х9) при взятии банк существ 6) чтобы брали медленных т1 т2 существ, добавьте им касты: жажда крови, точность, кам. кожа, и тп
Бехолдеры в четвёртой части летающие стрелки. Они, кстати, стреляют в ответ на подрезку крыльев, больше никто и никогда там не отвечает на заклинания/зелья.
Я понял теперь почему не смог дальше второй миссии в кампании пройти, хотя в оригинале вроде легко ее завершал. МОе почтение кодерам, особенно в том что творит ИИ. Надо побольше в проект поиграть.
@@OrangeClockwork ну я не очень опытный геройщик, меня и обычный то интеллект угнетает, что в 3ке на не на джебусах (там он теряется как-то), что в 2ке. Но кампанию я дальше 2ой миссии пройти не смог, так что оценил.
Для игры нужна полная версия оригинальных Героев 2. Желательно лицензионная, т.к. пиратские версии скорее всего не будут работать. Устанавливаете движок, копируете нужные папки из оригинальной игры (или инсталлятор сам скопирует, если Вы укажете путь к игре) и запускаете. На главной странице на гитхаб есть руководство по установке.
@@OrangeClockwork Клево!!! Может там тоже есть что то новое! С удовольствием по героям 4 что то посмотрю! И оригинальные игра и если там что то что то есть интересное!
@@OrangeClockwork не, ну справедливости ради скажу, что тройку я тоже люблю нежно. но начинала с двойки, поэтому она в сердечке навсегда. и на планшете именно в нее гоняю.
Переходите по ссылке. Fheroes2 работает не только на Windows, но и Mac, linux и многих других. Скомпиллировать движок можно буквально на любую ОС. Движок запускают даже на некоторых портативных консолях.
@@nick_locker На сегодняшний день количество разновидностей ОС просто зашкаливает. Очень трудно поддерживать напрямую каждую. Ввиду того, что исходный код движка в общем доступе - скомпиллировать версию из исходников можно практически на любую. Но делать это автоматически нет возможности. Если у пользователей возникают трудности - разработчики в Discord или Github всегда могут подсказать.
Так вроде ещё существовал проект heroes 2: succession wars, который добавлял новых существ замкам, возможность ждать в бою, носить артефакты на теле как в тройке и т.д. Про него что нибудь известно?
*heroes 3, ну да, он есть, он прикольный и у него вообще другая идея: он смешивает двойку и тройку, добавляя что-то своё(это просто мод на тройку), когда fheroes 2 по своей идее точная копия оригинальных вторых героев с улучшениями, не затрагивающими игру, но делающими её удобней
@@delfinder9948 В первую очередь так. Но изначально движок создаётся для того, чтобы можно было изменять в игре всё по желанию разработчика. Просто мы в первую очередь сконцентрировались на повторении оригинала, ведь лепить новый контент, когда в игре что-то не так работает (по сравнению с оригинальной игрой) - неприемлемо. В первую очередь движок должен стабильно работать и давать игрокам наслаждаться оригинальным геймплеем. В обозримом будущем мы планируем выпустить отдельное дополнение к игре, в котором добавим что-то новое, чего раньше в игре не было. Мы будем стараться, чтобы это не ощущалось чужеродным в игре, а также было уместным и понятным всем игрокам.
Начинал с Кингс Баунти под дос... Это был ужас для глаз: в 1997 году в такое играть было сложно, если вспомнить картинку Капитана Клава или Алладина... Или Варкрафта. Словом - ужасно. А потом, в 1998 году у меня появились Герои 2. И я пропал - наряду с Сеттлерс 2 это были любимые игры.
@@OrangeClockwork все отлично но есть два НО: 1) Я сейчас играю через Whisky и есть серьезные лаги со звуком (на виндовс не было). 2) Не могу найти сэйвы. В остальном все просто замечательно.
@@OrangeClockwork нет не писал. Хотел перенести игру на другое устройство и не смог найти ни папку ни файлы с сохраненным прогрессом. И так несколько раз. С разными устройствами.
Юниты второй части это спрайтовый, пиксельарт, а третьей это модифицированный 3д рендер. В 3 и 2ых героях был явный дисбаланс четвертой гильдии магов , если конкретно, то армагеддон, портал города, если научить ии таким фичам, то будет бо-бо, очевидный недостаток игры который наделяет игрока способностям полубога, по сему считаю, что баланс должен быть изменен.
Теперь хочу такой же ролик про Герои 4 и как они нынче поживают. Не смотря на всеобщий хейт обожаю эту часть. Можно рассказать про мод эквелибрис и как в четверку сейчас гамают
Можешь снять что-то подобное про Эквилибрис? Это конечно, не новый движок, но мод, хоть как-то починивший баланс в 4 героях. Притом мод, малоизвестный и малопупопулярный, как и сама 4ка
@@OrangeClockwork абсолютно легко можно играть Windows 10. Heroes Might and Magic II Gold. Две оригинальные компании за Арчибальда и Роланда и четыре дополнительных. Пак с игрой устанавливает встроенный DOS BOX (виртуалка DOS) и всё как раньше. Могу посмотреть откуда качал сборку и скинуть сцыль. Качал с Rutracker сборка 1,2,3,4,5 Герои 15.5Gb
Команде fheroes2 браво! Вы говорите, что правила игры не меняете, но косяки убираете, разумные улучшения добавляете. Конечно, так и надо. Но нельзя ли сделать исключение для ослепления? Причём только в одном моменте. В оригинале если ослеплённого юнита в бою дёргают (бьют стрелой или в ближнем бою, магией, кроме лечения и снятия), то он этот раунд боя всё равно пропустит. У вас так же. А в тройке не так. В тройке дёрнутый после ослепления юнит обязательно походит в этом раунде. Это стократ играбельней. Предвижу, что ответ будет: нельзя. Но ведь это же самый жёсткий абуз игры :(
Интересное замечание :) насколько я знаю, они могут ультра мало вот таких штучек менять. Интересно, прочитает ли Игорь ( комьюнити менеджер) это сообщение.
Почему Вы хотите сделать из "Двойки" "Тройку"? Почему ослепление обязано работать во всех играх франшизы одинаково? В конце-концов - это совершенно разные игры и игроки должны учитывать особенности отдельно взятой игры. А Вы подумали про остальных игроков? Они-то привыкли к текущему поведению ослепленных юнитов и им придётся привыкать к новому, которое опять-таки зайдёт далеко не всем. Со своей колокольни скажу, что ослепление - крайне мощное заклинание, которому и не место даже на втором уровне гильдии. Но именно так задумывали игру оригинальные разработчики. В ней всегда будут полезные и бесполезные вещи, сильные и слабые. В этом и есть очарование героев. Игра не должна быть на 100% сбалансирована. Даже шахматы, имея абсолютно одинаковый набор фигур (100% баланс) нечестны, т.к. один игрок имеет преимущество первого хода, а второй - нет. Давайте оставим ослепление супер сильным заклинанием, как оно есть. Игроки всегда должны иметь ввиду, что есть вероятность ослепления и планировать свою тактику учитывая шанс потерять ход существом. ) Один раз позволив себе такую вольность мы откроем "Ящик Пандоры"... А почему мы отредактировали только ослепление? А давайте сделаем гипноз сильнее? А давайте массовое замедление поместим на третий уровень? А давайте изменим и паралич? А давайте паладинам добавим 100 здоровья, ведь они слабы? А почему гидры требуют серу для постройки, ведь серы и так много уходит на драконов... Этот список бесконечен. В рамках именно работы над возрождением оригинальной игры, подобные изменения, на мой взгляд, неприемлемы. Уже дальше, когда будут закрыты все основные игровые механики (мультиплеер, генератор и т.д.) можно сделать какие-то отдельные ребалансные сборки игры. Фхироус2 - открытый движок, поэтому каждый волен что-то там изменить. Вполне возможно, что в будущем появится чья-то отдельная сборка, где будет пересмотрен весь баланс, которую примет большинство из сообщества, и все будут играть только в её. Но на сегодняшний день, лезть в устоявшийся оригинальный баланс и навязывать это всем игрокам попросту неправильно.
@@ilceexzosted455Если уж писать про "ящик Пандоры", то надо делать опцию: играть как в оригинале или с нововведениями. К нововведениям отнести коррекцию ослепления, упомянутый вами гипноз, дименжн дор и мб что-то ещё. Очень немного, так или иначе. 10 раз подряд использовать DD ну это откровенная дурь! Откровенный просчёт авторов игры, а никакая не задумка. То же с ослеплением. Да будь у тебя хоть миллион гидр, противник не даст тебе сходить НИ РАЗУ за битву! Ослепление - удар, ослепление - удар и т.д. Не получится из двойки тройка, не преувеличивайте, я предлагаю здоровые вещи, чтобы в игру можно было играть с людьми.
@@ilceexzosted455 а с масс замедлением, кот. вы также упомянули, в двойке как раз всё в порядке. Это заклинание аж 4-го уровня! Его ещё надо построить! А для замедления одного юнита и 1-го уровня магии достаточно. Ну замедлишь ты ОДИН юнит и что? Могут быть ещё юниты, юнит всё равно ходит, даёт возможность герою походить. Это хотовцам надо думать, как понерфить масс замедло. В пятёрке прекрасное решение - ваще замедло отменили, даже для одного юнита. А уменьшение инициативы не даёт качественного преимущества в битве. И вообще, что плохого в шлифовке игры??? Почему в хоту играют на порядок больше, чем в сод? Да потому что её отшлифовали! И в двойку начнут играть, если отшлифуют. Ну и гск прикрутят, разумется, без него всё "зря". Я имею в виду игру с людьми, а не с ИИ.
@@Verbalizator Я прекрасно понимаю, о чём Вы говорите. Конечно же, оригинальные разработчики в те годы не могли получить подобный фидбэк, т.к у игроков не было такого опыта и сами разработчики не собирались больше поддерживать "Двойку". Да, на одном стеке против ослепления - Вы проиграете. Но в этом и риск: если Вы сделали ставку только на одно существо - вы можете проиграть, если противник найдет способ его обезвредить. В этом и веселье - на каждую тактику всегда найдется "противотактика". Даже против стека вампиров есть приёмы. Дверь измерений - бузсловно мощное и дисбалансное заклинание. Но таковым оно и задумывалось. К тому же прыгать бесконечно не позволят Вам запасы маны. У некоторых типов героев маны - очень ограниченное количество. И в перспективе, как я уже говорил выше, могут выйти какие-то патчи для некоторых игровых механик. Просто на данный момент у разработчиков очень много иных задач, чтобы оставить их и месяцами заниматься только балансом. А эта та область, которая всегда будет спорной. Откройте любой форум по "Тройке". Там всегда идут бесконечные дебаты что и как "забалансить". Вы же понимаете, что у разработчиков банально нет столько времени, чтобы выяснять с пользователями, какую игровую механику и насколько нужно изменить, чтобы получить хороший результат. Особенно учитывая тот факт, что остальные аспекты движка требуют астраномических усилий и времени. И тестирования. Мы едва с Вами вдвоем можем прийти к общему мнению. А добавьте сюда ещё сотню соискателей "баланса". :) И всегда будут люди, которых абсолютно устраивает оригинал. Скажу даже больше, я сталкивался с людьми, которые были недовольны даже тем, что в нашем движке нет багов и абузов оригинала: дескать, "это не баг, это фича". :)
Блин, обалдеть насколько противоречивые чувства! С одной стороны, двойка безмерно любима и навсегда останется в сердце!!! И тот факт, что может появиться ее версия, свободно запускающаяся на любой современной платформе и которая может поддерживаться бесконечно, т.к. код открытый и сложность адаптации к новым платформам смехотворна по сравнению со сложностью того пути, который сейчас пытаются пройти эти героические люди, достойные восхищения!! В общем эта новость вызвала искреннее ощущение праздника!!! А с другой стороны, если отбросить эмоции, то понимаешь, что с рациональной точки зрения двойка на две головы уступает тройке. Лично для меня, она безоговорочный фаворит по визуалу и атмосфере, но с точки зрения игровых механик слишком проста. Поэтому пару раз в год пройти 1-2 карты, чтобы окунуться в "любимую сказку", это да. Может когда зацепить кого из друзей детства, чтобы по фану катануть партейку в хотсите, вспоминая счастливую юность. Теоретически можно представить как запускаешь двойку чтобы пройти новую компанию или сюжетную крутую новую карту, при условии, что это конткнт не проходного, а действительно высокого качества. Но это все "разовые акции". Представить как в двойку играешь десятилетиями на регулярной основе, как в тройку, крайне сложно. Для этого не хватает внутреннего содержания и разнообразия. И эта мысль очень печалит. Как будто бы фантастические усилия, прилагаемые сейчас энтузиастами, априори не могут быть оправданы результатом, т.к. даже в случае успеха затеи игра будет обречена на редкие немногочисленные запуски преданными и благодарными фанатами. Это безусловно тоже важно и ценно, но как будто бы не сопоставимо усилиям. Разве что воссоздание двойки AsIs стоит всего лишь первым пунктом в планах команды, а дальше планируется развитие на базе созданного на этом этапе движка. Уж не важно путем ли переноса механик из тройки (вот уж от чего бы я точно не отказался, так это от механик тройки в визуале двойки!!!!) или путем реализации новых, своих собственных идей. Вот в таком случае перспективы действительно выглядят захватывающе и вдохновляюще. Т.е. речь не о том, чтобы создать "классическое дополнение к homm2, какое могли бы выпустить оригинальные разработчики" (ему тоже был бы безмерно рад, но это не меняло бы глобальное положение дел), а о глобальном развитии. Условной новой ветви развития не игры, но всей серии, ответвляющейся от homm2. Вот тут бы я был в полном восторге. А то какой восхитительный простор дает движек с открытым исходным кодом по сравнению с моддингом на базе реверс-инжениринга заставляет просто просто затаить дыхание (сложно представить насколько далеко могла бы уйти та же hota или hdmod, если бы их разработчики имели доступ с возможностью внесения изменений к исходному коду тройки, а не были вынуждены творить черную магию на основе реверс-инжениринга...) В общем, если команде удастся качественно воссоздать двойку с нуля, то это будет праздник! Приятный, теплый и ламповый, но локальный. Если же им удастся создать фундамент, на основе которого герои смогут глобально развиваться дальше, то это будет просто эпический восторг!! А учитывая, что 3DO смогли построить тройку на базе двойки буквально за год, то надежды не выглядят утопичными. Особенно если оценки качества кода, создаваемого в этом проекте, правдивы...
Спасибо за столь подробное мнение, но позвольте не согласиться с утвержденем, что вторая часть "на две головы уступает "Тройке". Если Вы часто играете именно в Третьих Героев и заглянете во вторую часть, то Вы заметите, что между этими играми очень много похожего и даже одинакового в плане игровых механик. Я опущу споры по поводу ожидания в бою (без этой опции бои в "Двойке" ощущаются намного более динамичными и в целом, у "ожидания" и так много противников даже в рамках третьей части) и давайте просто поговорим про механики. Основной пул заклинаний в этих играх идентичен. Существа также имеют ряд своих уникальных особенностей. Разгон, штрафы всё это присутствует. Если я ничего не забыл, принципиально новые механики, которые появились в "Тройке" - это специальности героев (что на мой взгляд вносит дисбаланс, ведь из-за специальности героя можно получить очень весомое преимущество, по сравнению с противником) и школы магии, которые также оказались не очень сбалансированны. Все остальные различия можно интерпретировать как "чуть больше". Чуть больше заклинаний, чуть больше фракций и существ. Чуть больше поле боя, чуть больше вторичных навыков, чуть больше артефактов. Чуть больше игровых объектов на карте приключений. Т.е. по сути различия как раз-таки количественные. Основная же идея движка как раз не просто сделать движок, а именно что развивать игру. Текущая команда разработчиков решила заниматься именно движком, потому что моддинг игры весьма ограничен, да и легальность того тоже сомнительна в долгосрочной перспективе. Мы создавали именно движок, чтобы дополнить и разнообразить игру. Параллельно с тем решаются проблемы оригинальной игры (слабый ИИ, какие-то ошибки и неточности в работе оригинальной логики). По нашему мнению, добавив разнообразия некоторым аспектам игры (пускай даже те, которые я перечислил выше), Вторые Герои способны заиграть новыми красками. Дополнение и включит в себя новый игровой контент. На наш взгляд в игре явно не хватает разнообазия артефактов, навыков, заклинаний, существ. Это всё должно появиться в разумных количествах и в должном уровне проработки и качества в грядущем дополнении. Вкупе с прочими улучшениями мы уверены, что эта игра будет способна привлекать игроков не меньше, чем другие части серии. Кроме того, мы планируем добавлять и что-то принципиально новое, чего раньше не было в игре, но чтобы это выглядело естественно и не перегружало игру. И самое главное - это поддержка. Если встречаются какие-то ошибки или не точности - это легко и быстро сможет исправить любой человек с достаточным навыком программирования. И в конце-концов движок - полностью открыт. Любой может склонировать его и создать на базе свою собственную интерпретацию игры. И делать это намного проще, чем пытаться модифицировать оригинальную игру. Поэтому в будущем Вы возможно увидите несколько разных версий Героев 2. Может быть какая-то особенная турнирная сборка или что-то совсем радикальное. Кто знает?
Присоединюсь к Игорю (отвечает от лица разработчиков) и скажу, что пытаться слепить из 2-3ку нет смысла, игры то разные. А насчёт того, что здесь меньше контента, как видите выше ребята планируют исправить положение дел, так как понимают, что того что есть сейчас действительно не хватает.
@@fheroes2 , большое спасибо за обстоятельный ответ!! Всегда очень приятно получить реакцию на свои мысли и высказывания! Естественно все, что я говорил в предыдущем сообщении, является исключительно личным мнением и на звание истинны в последней инстанции абсолютно не претендует. Буду рад если окажусь не прав и игра сможет снискать популярность, а все ваши надежды и расчеты оправдаются! По существу же темы обсуждения: не вызывает ни какого сомнения, что общего между двойкой и тройкой крайне много. Собственно я и сам об этом упоминаю, выражая надежду на то, что качественно написанный движок двойки будет не так уж сложно докрутить до тройки при наличии такого желания (это потребует несравненно меньше усилий, чем энтузиастами было вложено например создание хоты (и полагаю что обширного вспомогательного инструментария для работы над ней)). Но на счет радикального превосходства тройки по игро-механической составляющей я все же пока останусь при своем мнении. С моей точки зрения, именно в плане игровых механик, двойка с тройкой соотносятся примерно как "прототип" с "готовым к выходу на рынок продуктом". Все базируется на том, что было в двойке, но все отшлифовано, улучшено как количественно, так и качественно, и в итоге разрозненные "шестеренки" начинают цеплять друг друга и работать как единый механизм, выводя продукт в целом на новый уровень. Т.о. по набору механик игры действительно очень близки, но в каждой из них тройка превосходит двойку, а главное они плотнее взаимодействуют друг с другом, начинают синергировать, что в сумме и дает то ощущение "нового уровня" (только в визуале и атмосфере двойка безоговорочно дает большую фору, по моему личному мнению). Бои в двойке может и более динамичны, но в них не чувствуется тактической глубины. И тут играет роль и "ожидание", и другой размер поля, и другой набор существ и их абилок, и другая система развития героя (навыки, магия) Вторичные навыки хоть и появились, но у них нет развития и они оказывают достаточно малое влияние (во всяком случае по сравнению с тройкой). Т.о. глубина системы развития героя тоже на другом уровне. Играя в двойку, к получению навыков относишься довольно спокойно, в то время как в тройке это краеугольный камень прокачки героя, а зачастую и партии в целом. Я даже не знаю, зависит ли в двойке вероятность выпадения навыка от фракции/класса героя? Кажется что ни кому в голову не придет в двойке заморачиваться вопросом на каком уровне герою определенного замка может выпасть тот или иной навык... Тесно с предыдущим пунктом связаны и школы магии (хоть и реализованные максимально коряво и имбалансно:( ). В первую очередь, с моей точки зрения, это имеет значение не как самостоятельная механика, а как средство связывания механики колдовства с пракачкой героя, а через нее и с классом героя, фракцией. Т.е. ключевое отличие, с моей точки зрения, заключается в том, что разрозненные механики, точечно соприкасающиеся друг с другом ранее, были объединены во взаимосвязанный механизм. На менее значимых аспектах, таких как адекватная экипировка героя артефактами и т.п., заострять внимание не буду, хоть они и вносят значимый вклад в переход от хорошего к отличному. В то же время отмечу, что был и ряд механик, хоть и не крупных, которые к моему сожалению попали под нож, хотя этого не заслуживали и могли быть напротив развиты в весьма интересные элементы игры. Например проклятые артефакты или коменданты замка. Наверняка есть и еще что-то, чего я сейчас сходу не вспомню. Я буду рад ошибить, если окажется, что достаточно количественного увеличения числа элементов в рамках существующих механик, чтобы изменить общее ощущение от игрового процесса. Но лично я пока что в это не верю. Я все же считаю, что без добавления глубины геймплею за счет более тесного переплетения механик этот вопрос не решить. И в этом вопросе я бы двигался по пути "воссоздание двойки"->"портирование тройки"->"развитие тройки". (Не воспринимайте, пожалуйста, как какие-то наставления. Я всего-лишь делюсь своими мыслями) Ну а за то, что был выбран путь воссоздания движка, а не моддинга, огромный респект и искренняя благодарность. Если удастся качественно воссоздать оригинальную игру, то это будет огромный успех, открывающий замечательные перспективы. Главное чтобы это удалось сделать и получившаяся реализация была сопровождаема и расширяема (это ведь не первая подобная попытка в рамках серии). Но тут могу лишь искренне пожелать успеха от всего сердца!! (Хотя перспектива появления большого количества различных версий выглядит не столь однозначно. Но это отдельная большая тема. А поскольку это является прямым следствием открытого движка, то тратить время и силы на ее обсуждение явно не имеет смысла :) ) P.S.: жаль что был выбран с++, а не c# (возможно unity). В этом случае вряд ли бы удержался от того, чтобы внести свой вклад. Но плюсы забыты уж как полтора десятилетия назад и поэтому могу лишь желать вам успеха в роли "болельщика")
@@СергейАлександров-в6в5ф Вообще, все вторичные навыки "Двойки" перекочевали в "Тройку", где появился ещё пяток+школы магии. И если мы говорим про навыки в "Двойке" - они оказывают даже большее влияние. Без поиска пути герои в "Двойке" по болоту буквально тонут в топях. :) Мистицизм очень часто полезен для героев с низким уровнем знания (рыцарь/варвар/варлок) и даже печально известный "Орлиный взор" в "Двойке" кажется чуточку более полезным из-за того, что позволить отстройку гильдии может не каждый игрок, ввиду хронического дефицита ресурсов, и в самой гильдии 1 и 2 уровни гильдий предлагают меньший набор заклинаний в городе. Поэтому шанс своровать у соперника молнию или ослепление - очень даже заманчивая перспектива. :) Логистика, Баллистика, Лидерство, Удача и многие другие - бесспорно могут перевернуть ход игры в обоих играх. И в целом, в "Тройке" в большинстве упомянутых вопросов именно что количественное превосходство. Это очевидный путь, по которому пошли оригинальные разработчики и это замечательно. Было бы грустно, если бы они ничего в игру не добавили из игровых объектов, навыков, предметов и существ. :) Мне, как заядлому игроку в 3 часть, было абсолютно комфортно вернуться на поле боя в во второй части: оно совершенно не ощущается меньше, ведь существа не бегают на 9-12 клеток, а самая распространённая скорость - 4-5. А отсутствие ожидания просто добавляет свою изюминку и заставляет больше думать над тем, врываться ли ценными существами высокого уровня, или уходить в оборонительную тактику. Это совершенно иной опыт - и он превосходен. Не хуже и не лучше "Троечного" если уж совсем непредвзято говорить. Возможно я Вас удивлю, но и основу лвл-апов героев заложили в "Двойке". Действительно, герои получают первичные навыки с разными шансами исходя из класса героя. А некоторые вторичные (не все, правда) также для некоторых классов имеют свой закон, по которому герои их могут изучить. С++ - это как кататься на велосипеде, нельзя разучиться. :) При разработке движка есть множество задач на разный уровень владения. Сейчас, конечно, выбор поменьше, чем несколько лет назад, но даже из той сотни задокументированных багов можно выбрать что-то простенькое и помочь с исправлением. ;) Или если Вы сами заметили что-то неправильное в игре - можно предложить исправление. Впрочем, мы уже годы тестируем и развиваем движок и большинство обычных игроков едва ли замечает те шероховатости, которые ещё изредка встречаются. И напоследок. Кроме пока ещё отсутствующего мультиплеера движок уже прекрасно работает и превосходит оригинал. Т.о. исходя из Ваших слов: успех УЖЕ здесь. )
@@СергейАлександров-в6в5ф В любом случае, спасибо за Ваше мнение и за доброжелательное отношение. Если Вы хоть иногда "поигрываете" в Героев - попробуйте новый движок. Это намного более приятный опыт, чем использовать оригинальный... На уровне остальных игр серии и модов к ним я бы даже сказал. :)
Установка: Качаете 2ую оф. часть от Буки через Торрент например Устанавливаете, при этом не трогая дополнительный софт типа русификаторов Качаете последнюю версию движка Устанавливаете последнюю версию движка, указав папку с оригиналом Играете
@@ВладимирТуманов-м1у Там на самом деле ничего такого. Просто устанавливаем оригинал от Буки, не ставим сверху никаких дополнительных программ по типу русификатора, скачиваем движок под нашу операционную систему и кликаем экзэшный файл. Далее программа сама подсосет нужные ей файлы.
Вы можете не только полюбоваться видеорядом на видео или поиграть в игру. Но также помочь проекту своими навыками художника. В игре предостаточно элементов нуждающихся в кисти мастера.
@@OrangeClockwork Для первой Diablo есть движок DevolutionX, который базируется на Devolution. Devolution в свою очередь был реверс-инжинирингом игры.
@@OrangeClockwork Diablo1 вышла недоделанной. Группа разрабов Condor Inc (переименованные шуточно в Blizzard North) была небольшая. По ходу создания игры идей возникало много и большинство хорошие, но реализовать всего этого не удалось. Игра заметно незаконченная, например финальный босс игры вообще почти никак не реализован, никаких способностей у него нет. Но игра сразу же зашла, кучи продаж, с этой игры стартовал Battlenet, прорыв и всё такое. Сами Blizzard конечно же тоже значительно поучаствовали в разработке игры, без их содействия в игре не только игры по интернету могло не быть, но и локальной и вообще только один перс (протогонист по сюжету воин Айдан). Разрабы хотели фиксить баги и недочёты, пару патчей вышло, но многие идеи реализовать бы просто не удалось в рамках уже существовавшего движка и игровых условностей. А инвесторы и издатель конечно же уже загорелись на бешенные прибыли и потенциал разработать на продолжении (а концовка игры, кстати получившаяся спонтанно, прямо намекала на дальнейший сюжет) и на развитии battlenet'а. Короче взялись тут же делать 2-ую часть, всё что в 1ой не сделали, реализовали там. С 2ой всё вышло хорошо, потом много патчей, дополнение в котором завершили сюжет и реализовали ещё идеи. Разрабы после сразу начали 3 часть, но там всё сложилось плохо, точнее не сложилось вообще, общий язык с начальством потеряли и создатели 1 и 2ой части все разошлись, кроме композитора и может ещё пары челов. Про третью часть отдельная история. Кстати дополнение к Диабло1 (Hellfire) создано другой студией (Sierra Entertainment) без одобрения Blizzard и в каком то смысле является пиратским дополнением
Познакомился с серией начиная со 2 в 98-м году. После того как вышла 3-ка, во 2-ю играл только раз. 3-я и 4-я части серии самые удачные. 5 - это клон 3-ки в 3д, который зашел только снгшникам, потому что православный Нивал делал.
Приветствую. Тоже познакомился именно с 2ки, чуть позже чем вы. 3ка зашла на ура, как и 5ка, а вот 4ка к сожалению не понравилась. В который раз убеждаюсь, что все мы геройщики разные :)
@ivanivan9984 посмотрите интервью, даже на нашем канале. Юбисофт не занималась разработкой, они паблишеры, основные моменты, которые вы описали выше решает Анфрозен
Генератор случайных карт то прикрутят или нет? ) P.S. Интересно по той причине, что давно хотели и играли в двойку, но какие-то адекватные для зарубы карты 1х1 быстро кончились, а играть одно и тоже надоедало. Играли на 486ом и первопне по сети, лампово и кайфово ).
Совсем недавно команда fheroes2 презентовала свой редактор карт. Генератор карт планируется - правда сроки пока неизвестны. Уж очень непростая это задача: сделать его таким, чтобы и карты нормальные генерировал, и был задел на будущее.
Баланс в двойке нарочито перекошенный. Т.е. рыцарь и варвар со всеми своими недельными армиями ничего не сделают 3 титанам и 3 чёрным драконам. В тройке не так. Там изначально стремились сделать фракции балансными (что-то не получилось, но стремление было). Таким образом, если делать толковый генератор карт для двойки, надо сразу продумывать, как балансить игру, через шаблоны или даже в ядре гск. Например, рыцарям устанавливать внешние кузницы, варварам форты на холме. С шахтами так же - варлок может вообще не выйти в 4-ый тир, если вовремя не найдёт джемз. Можно конечно и фулл рандом забабацать. Но кто ж тогда захочет играть за рыцарей?
@@OrangeClockwork Круто, единственное, мне чуток резануло, когда услышал словосочетание "уродливое детище". Человек, видимо, все же хоть что-то делал, старался, как мог. Написать хороший код для целой игры силами маленькой команды - дело очень сложное. Чуть-чуть по-снобски и цинично звучит как-то "уродливое детище". Я вообще замечаю за геройским комьюнити такое. Оно как бы довольно-тики интеллигентное, ну, или по крайней мере взрослое, и вроде все с одной стороны более-менее френдли, а с другой - прослеживается снобизм) Ну, это просто такая черта людей, ничего не поделаешь) Везде есть плюсы и минусы) Сорян за оффтоп) А так все огонь, видос супер)
А! Я что хотел написать?! Герои 2 всегда любил и, если кампанию в Тройке даже и не дцмал проходить до конца, то кампания Двойки шикарна. Особенно шикарна она тем, что я сидел со словариком и переводил это всё, говоря родителям, что я изучаю английский язык, а не просто так в игрушки играю.
Вторая часть хороша чтобы поностальгировать, но в плане геймплея она сильно уступает тройке. Нет ожидания, стрельба без штрафов на дальность, да и многие другие ограничения после тройки уже не дают наслаждаться игрой. Конкретно по fheroes2 скажу, что они сделали искуственный интеллект слишком сильным, что сильно влияет на прохождение. Отманивание не работает, снимать отмашки сложнее опять же из-за отсутствия ожидания, да и места на единичек меньше. А когда каждый рядовой соперник отщипывает понемногу от твоей армии, она быстро заканчивается. Оригинальные карты на такое не расчитаны. Есть, кстати, проект по воссозданию второй части на движке третьей (не помню, каком именно, возможно, VCMI). Выглядел интересно.
succession wars. мод на оригинальный движок третьих героев, но на vcmi моды пилятся с такой скоростью, что скоро и там будет. как и хота 1.7. недавно в чате видел спор - сколько выжидать времени после выхода какой-нибудь модификации, прежде, чем портировать, чтобы это не вызывало раздражения у авторов оригинальных модификаций :)))
@@OrangeClockwork ну отказывать КБ в первенстве, это всё равно что утверждать: кефир это не молочный продукт, ведь он кисломолочный!😅 А в курсе вы были или нет - ну я мысли читать не умею 🤷🏼♂️ Предположил, что не в курсе, ведь это более мягкое отношение - не знать более простительно, чем знаючи ошибаться 😮💨
Не знаю чему все радуются. Такой ИИ может быть интересен только киберкотлетам на сгенеренных картах типа JC. Компании становятся заведомо непроходимыми, потому что у ПК на старте огромный перевес перед игроком. Вспоминаю карту "Цена верности", где некромантом доползаешь до стартового замка только к исходу первой недели. В общем хрень.
В кампанию был добавлен выбор сложности. К тому же, открытый движок позволяет "скалировать" силу ИИ в зависимости от выбраной сложности. Вы привыкли, что "легко" и "невозможно" в оригинальной игре отличается лишь количеством стартовых ресурсов, а ИИ как был простым и предсказуемым - так и оставался на любой.
@@ilceexzosted455 ИИ отличался на разных сложностях. На более высоких ему давали дополнительные плюшки - бонусный прирост существ и возможность покупать более сильные войска.
@@mrbabbles5989 Но это же не различия в ИИ. Это просто читы. Сам ИИ вёл себя одинаково. А ресурсы и прирост - просто нечестно, и у игроков часто возникали вопросы, при захвате замка соперника, откуда там лишние войска на 1 день недели.
@@OrangeClockwork лучший ИИ. более понятная система заклинаний (без поиска земли для массового замедления), ассиметричный баланс фракций, отсутствие несбалансированных героев с разными специальностями. А разообразие объектов, артефактов и навыков мы легко расширим. ;)
Примерно 33:40, сразу после похвалы по отношению к ИИ: геройщики, да еще и хорошие программисты, несколько пугают. Не получается ли так, что это очередная игра, сделанная фанатами для фанатов? Каюсь, грешен, сам не пробовал - но наслышан, что кампания Фабрики, вроде как, в HotA для казуального игрока (а я - типичный он, хоть серию HoMM, начав в свое время еще с 1-й части, обожаю) практически непроходима. Не получится ли с FHeroes 2 то же самое, раз вы настолько продвинули ИИ? Вот сэр Троглодит только монокль поправил, а я кошусь с опаской...
Разработчики наверняка ответят, но я от себя скажу, что с ходу стал обыгрывать 3-4 уровень в фх, правда у меня все таки за спиной несколько сотен, а скорее тысяча отыгранных пвп матчей. Не могу сказать что он прям ультра умный, однако точно сложнее и продуманнее чем в тройке, и это круто
@@OrangeClockwork , ключевой момент - та самая тысяча отыгранных ПВП. Даже если предположить, что вы их все слили, что ОООЧЕНЬ вряд ли так - у вас огромнейший опыт игры против живых игроков. Поэтому для вас этот ИИ сложным и не кажется. Я же - тот еще "ПВП-шник". Один-единственный раз в жизни играл ПВП в режиме "жгучего стула" в "тройку". Да, выиграл - но играл против такого же любителя. Поэтому меня, как казуала, обрисованная в видео картина с качеством ИИ как-то настораживает.
@Fleogann на самом деле, в отличии от 3ки ИИ ребят реально отличается по уровню. И как мы рассказали в видео, ключевой момент не только в разнице ресурсов, а именно что уровень игры. Так что ставите себе 2-3 (ладья конь) и играете особо не напрягаясь, тем не менее встречая сопротивление компа
@@Fleogann в нашем движке мы полностью пересмотрели отношение к сложности, какое было в оригинальной игре. На наш взгляд, помимо разных стартовых ресурсов, ИИ сам должен вести себя по-разному. Поэтому мы настоятельно не рекомендуем сразу пробовать самый сложный режим. Не стесняётесь играть на "легко" и "норма". В будущем мы ещё больше будем скалировать алгоритмы ИИ, чтобы каждый уровнень сложности соотносился со своим названием и становился действительно "номальным", "сложным" или "невозможным" в зависимости от выбранного уровня. Это поможет опытным игрокам не скучать во времся партий против ИИ. Но помните, что играя на оригинальных картах сложность может восприниматься нелинейно (в зависимости от карты). Это вызвано тем, что многие карты создавались для оригинального ИИ и его алгоритмов поведения. Как результат: на некоторых картах, где Ваши соперники имеют преимущество, наш ИИ пользуется им намного рациональнее и игра может стать непредсказуемо сложной. Думаю, что на свежесозданных картах для движка сложность ИИ будет ощущаться куда линейнее.
Мне вторая часть гораздо больше нравится чем остальные. Потратил несколько тысяч часов на нее. Третья часть как то не понравилась, но играл тоже в нее в основном хотсит, так как многие знакомые играли. Но вторая лучше во многом. Например 1) графика сказочная, не мультяшная а именно сказочная, вкупе со сказочной музыкой из ванильной версии hmm2 дает непередаваемое ощущение сказки. Третья - странная графика типа готической,с довольно мрачной атмосферой, и к сожалению с обычной посредственной фэнтези музыкой. 2) третья часть избыточно перенавороченная . по механикам, избыточно много перков,строений,умений и тд. Длительность боев увеличилось в разы, со всеми этими тактиками, ожиданиями хода и тп. Зачем это. 3) анимация сильно хуже в третьей части, например возьмём чемпиона- чемпион во второй части скачет во всю прыть через все поле грохоча копытами и броней и с размаху протыкает врага, ну а во третьей части? Смешной рыцарь неспешно подъезжает и наклонясь бочком ударяет копьём. 4) индивидуальности у фракций нет, по факту замки клоны. У всех есть летуны и стрелки, и герои у всех условно воины и маги. 5) подземный мир по моему ненужная вещь, опять же усложнило. 6) кампании (сюжет)во второй части лучшии в серии. Что хорошо в третьей части - кукла героя это хорошая идея ,таким образом появляется ограничение количества артефактов на герое. Во вторых героях лишь обьем вещьмешка ограничвает их. Нужно было еще во второй части не говоря уже в третьей убрать читерные заклинания dimensions doors и town portal,ломали баланс.
Приветствую! Спасибо большое за комментарий! Но он себя скажу, что соглашусь лишь с частью тезисов, описанных выше. 3ка все таки во многом сильнее предшественника. Скорее, кардинальная разница в атмосферности геймплея. Как вы сами подметили, в 2ке она сказочная, и это непременно привлекает.
Я где-то читал, что сам создатель героев Джон Ван Кэнегем добавил подземный мир в тройке для того, чтобы можно было как бы залезть в гробницу, или пройти через подземный проход. Т.е. идея такая: спустился, взял вещь (или чё-то такое) и сразу вылез. Но реальные карты к тройке стали делать по сути с целым подземным миром, таким же, как надземным. И да, получилось просто дублирование. В общем я бы сказал проблема скорее в картах, а не в самой игре.
@@OrangeClockwork А можно поподробнее? )) Если это не спойлер, конечно. Мультиподземка - это несколько уровней подземного мира? Гора, под ней пещера, под пещерой ещё более глубокая пещера и т.д. Что имеется в виду под "мультиподземкой"? Подземелья интересны своим отсылом к реальному и фэнтезийному миру. Равно, как и водное пространство. Но с точки зрения мат. модели игры толку от них мало. Потому и самый популярный формат соревнований - это джебус кросс без подземелий и воды. С подземельями перебор не нужен, моё мнение. Хотя в игре Кингз Баунти от Катаури есть даже внутренний мир ... артефактов. Заходя в который и побеждая тамошних монстров, артефакт улучшается. И ничего, зашло ))
Играл в Герои 2 в детстве после героев 3, точнее пытался. Мне дали диск анталогию четырех частей и когда я увиановил и попробовал поиграть , то меня резко сказюлило. Почему то игра сильно напомнила Герои 4(которын мне абсолютно не понравились) , но более старые. Почмотрев сейчас недоумаваю "почему я так тогда это увидел ?". Ведь Герои 3 похожи на Герои 2
Я тоже начинал в 2ку. Потом и 3 и 4 и 5. Но 2ка именно для меня это максимальная ламповость, заходишь и прям погружаешься в детство. С 3 частью например этого почему то не происходит. Наверное потому, что она для меня к сожалению стала исключительно киберспортом.
8:20 вышла третья часть и я обалдел от её красоты, от архангела с огненным мечом, от всей этой красоты! Глупости говорите даже смотреть желание пропало
👤 Сообщество fheroes2 во ВКонтакте - vk.com/fheroes2
⬇ Ссылка на скачивание fheroes2 - github.com/ihhub/fheroes2/releases/tag/1.1.4
discord.gg/xF85vbZ
🔥 Сообщество fheroes2 в Discord - discord.gg/xF85vbZ
🧠 Самая большая группа ВК о новых героях! vk.com/oldenera
🕶 Добавляйте Olden Era в Wish-list Steam! store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/
Можно боевку сделать существенно вариативнее:
1) чтобы банк существ брать лучше всего было с экспертной защитой
2) чтобы стрелковые охраны лучше брались с быстрыми стеками с экспертной тактикой
3) чтобы при осаде замка с экспертной балистой можно было стрелять по любой цели
4) чтобы в бой можно было брать часть отряда и не заливать всех феек
5) чтобы были разные ландшафты: 15х9 для битв в поле, 13х9 при осаде, 11х11 (9х9) при взятии банк существ
6) чтобы брали медленных т1 т2 существ, добавьте им касты: жажда крови, точность, кам. кожа, и тп
а как установить оригинальные герио 2 на 11-ую винду? А то не дает установить оригинал на современные систем чтобы потом на него fheroes накатить сверху((
@ИльшатТрофимов вам нужно установить с торрента для начала оригинал, не обязательно с гог
@@OrangeClockwork спасибо, уже разобрался, надо было просто посидеть поковыряться как обычно)
Поправляет монокль, прихлёбывает чаёк. Начинает внимательно смотреть.
Спасибо!
Сэр! Благодарю что отозвались! Ваша компания мне всегда приятна!
Чет прям вспомнилось из прошлой жизни…
А когда же катка с Сером Троглодитом… она вчера была)))
Тимофей, спасибо большое за рекомендацию, от тебя пришел и всплакнул, как же у ребят похоже на обычное айти...
Сэр, а может видео по вторым героям ради разнообразия и сюрприза?
@@OrangeClockworkКстати я тут увидел используете ролик Троглодита 36:50 эх сразу тёплые воспоминания накатили😅
Огромная благодарность каналу Orange и лично Мите за такой контент про Героев 2 и наш проект! Мы уверены, все, кто любил играть в те годы или хотел попробовать Героев 2 сегодня по достоинству оценят новый движок!
А я благодарю тебя, Игорь, за огромную помощь в составлении материала под этот фильм! От геройской души ❤️
Кстати! Скоро отпуск перед новогдними каникулами... Самое время расчехлить легенду!
Я узнал о вашем проекте от канала Ящик Артефактов . Сейчас подписался на этот
Сделайте с двойки лучшую игру в серии ,иона этого заслуживает !
Спасибо вам за вашу работу! Очень круто что вы так смогли вдохнуть новую жизнь в эту офигенную игру!
И ребят большая просьба сделайте нормальный лаунчер для мака. Все эти танцы с бубнами и установками через консоль такая попаболь особенно когда выходит апдейты. Еще раз спасибо!
Очень рад что такой проект существует. Для меня 2-ка самая сказочная игра из детства )) с удовольствием окунусь в нее вновь))
Очень рад, что благодаря нашему фильму проект получит новых игроков. Не забудьте потом написать, как вам новая двойка.
мне тоже кажется, что у двойки именно более сказочная атмосфера, у тройки и далее уже такой нет
@@SSSSSS-py3nj Играл сперва в 3ку, потом в 2ку. Я бы не сказал, что в атмосфере есть принципиальная разница, просто 3ка - это отшлифованная 2ка. Я не понимаю, почему эти игры и их атмосферу часто противопоставляют. 2ка и 3ка похожи друг на друга больше чем каждая из них на любую другую часть
@@supzerro1889 именно прорисовка и музыка отличают атмосферу 2 от 3. Во 2 части ощущение детской сказки, а в 3 уже фентези для людей постарше. Вот как бы и все.
@@supzerro1889 3-ка это дженерик фэнтези, а герои 2 это сказка. Разница в подаче и атмосфере.
герои 2 лучшая часть по графике и атмосфере.
а музыка прям кайф
Снимаю шляпу перед разработчиками. Это очень большой труд
Мы полностью согласны. Почему то все говорят про Хоту, но не догадываются, что и у других частей много чего интересного
Такой эксклюзивный контент про fheroes2 ещё никто не снимал!
Мы рады что вам зашло! Вам же зашло? 😅
@@OrangeClockwork Не то слово! Вы заморочились, связались с разработчиками, записали интервью. Хороший монтаж, достоверные факты, приятный ведущий. Всё на высшем уровне и хотелось бы, чтобы на ютуб было как можно больше такого проработанного контента, а не слепленного на коленке за 2 минуты мусора.
@ilceexzosted455 в том то и дело, что такой контент делает только моя команда, а комьюнити это не ценит. Им нужны стримеры, которые играют 24/7 jc
@@OrangeClockwork Ценит-ценит! Хороший контент всегда найдёт своего зрителя. Но стримы по геймплею тоже никуда не должны пропасть. Поэтому ждём летсплеи и дуэли в Героях 2. ;)
@ilceexzosted455 я собираюсь начать стримить именно 2ку
Наконец хоть кто-то про вторую часть снял видео. Как бы хороша не была 3 часть, любимой остаётся именно 2-я, с неё и знакомство случилось с серией ответвления M&M в далёких 90-х. Все мои друзья обожают именно 3 героев, а мне больше защла вторая, плюс лучшие воспоминания именно оттуда.
Рады что вам понравилось! Да, такие люди, любящие больше 2ку определенно существуют
Очень классно что нашлось время рассказать об этом крутейшем проекте! Спасибо!
Нам тоже очень понравилось! Я лично запускал героев и понимал, что тут история как и с хотой. В оригинал уже рука не дернется поиграть, а в это, да с удовольствием!
Играю в двойку с 6 лет (не постоянно само собой), и только после прохождения fheroes2 узнал, что можно подпирать порталы))
Боты научили
Стало быть вам зашёл опыт игры в фх. Мы видим, таких людей довольно много.
@@OrangeClockwork да, с полгода назад впервые полностью прошел всю кампанию двойки со всеми дополнениями)
Спасибо разработчикам за движок и вам за ролик. Теперь сижу пытаюсь обновить версию игры)
Сидит Драниколог со мной в телеге
И даже не сказал что тут рассказывал о своей работе))
Спасибо за контент. Было приятно смотреть. проделали большую работу. Все молодцы!
Наконец-то вы не токсите в комментах!) (если я правильно помню 😅)
@OrangeClockwork больно, прям в самом сердечеке. Я не был токсиком (по крайней мере на этом канале)
@@MyTuJIJIO значит я перепутал, прошу прощения. Человек с похожим ником часто писал всякую дрянь
@OrangeClockwork ник мутноватый, согласен)
@MyTuJIJIO да не, я серьезно. Очень похожий и постоянно писал всякую дичь, всем был недоволен.
Четвертая часть тоже пропала.. а в ней потенциала хоть отбавляй, она уникальна и механикой и графикой, музыка там чего стоит..)) Четверка для меня до сих пор любима. Сколько же нужно там всего сделать..
Мы снимаем на этой неделе интервью с 4 частью
@ ура!!!! Жду с нетерпением, спасибо 🙏🏻
Работа проделана командой фантастическая. Уже полгода играю, прошел все компании.
Это просто чудо ! Лучшие герои!
Согласен! Я решил что буду стримить именно ее. Она незаслуженно канула в лету
Интересно, надо попробовать, а то я уже для себя 2-ку совсем похоронил. А теперь есть интерес поиграть, посмотреть как вспомниться. Не открывал их, аж с 99-го года, т.е. уже 25-й год ОМГ.
Очень круто у ребят вышло. Просто удовольствие как в 1996, когда увидел их впервые!
Я года два назад как-то через браузер запустил компанию пробежал 😂😂😂
@@DaiSam163 То, что было два года назад, и сейчас - совершенно разные вещи!
@fheroes2 да я обычную играл
@@DaiSam163 Как правило после того, как игроки попробовали новый движок - на старый уже никто не возвращается.) Попробуйте.) Даже на телефоне можно поиграть, если диагональ позволяет.
Огромная благодарность всем причастным к fHeroes!Спасибо за второй шанс данной любимой игре детства!🙏🏼👍🏽
Огромное спасибо за ностальгию!❤
Пожалуйста:)
It’s great you guys made a video interview, I wonder is there any feedback from a guy who started “free heroes 2” or from original developers team, or nowadays copyright owners?
Hey there! I'm glad we made subtitles and it was helpful. So, we can't link with original developers because of clear reasons:)
Вы так много видео в последнее время по героям сделали - удивительно даже, спасибо
Поддержите пожалуйста нашу команду, видео будет еще больше
Ещё 90 минут. Штош, придется подождать. Спасибо за вашу работу.
Разработчики большие молодцы! Писать движок с нуля - это сурово! Хотелось бы еще увидеть обзор на другой проект - HMM2.5. Он представляет некую помесь двойки и тройки (потому-то и 2.5), где расширили уровень существ до 7-ми, добавили новую фракцию, изменили механику ношения артефактов, приблизив ее к 3-ке и многое по мелочи.
Это больше рескин "Тройки". Мод на движок Героев 3, где натянули спрайты позаимствованные из второй части. Попутно добавив своих новых. Т.е. там изначально вся логика и механики "троечные". В 2.5 некоторые из механик стали изменять, чтобы получить что-то среднее или более близкое к Героям 2. Но по сути - это совершенно новая игра: не Герои 2 и не Герои 3.
Поэтому между fheroes2 и модом "Герои 2.5" практически ничего общего.)
@@ilceexzosted455 я этого не знал, думал это двойку так модифицировали)
@@ИванСмирнов-й8н5ш код "Тройки" фанаты достаточно активно ковыряют уже лет эдак больше 15. Поэтому неудивительно, что именно на базе тройки стали делать мод. Код "Двойки", насколько мне известно, очень мало изучен. Ну и в целом, всё зависит от цели, которую преследует разработчик. Архитектуру оригинального файла очень сложно изменять. Допустим, внедрить "ожидание" в бою в оригинальную "Двойку" практически нереально, чтобы ничего не сломать... А научить ИИ этим пользоваться... Думаю с этим всё понятно. (здесь хочу уточнить, что под кодом я понимаю "разобранный" декомпиллятором код оригинальных движков. Т.е. энтузиасты сидели и годами в этом разбирались потом, чтобы научиться что-то в игре исправлять. Но и то, возможности весьма ограничены)
Поэтому написание нового движка - достаточно перспективно, если не считать трудозатраты. Зато он позволит реализовать что угодно, тогда как моды - история ограниченная изначально.
Герои 2,5 совершенно другой проект. Здесь ребята в 1 очередь воссоздают старых. 2 героев, а уже потом улучшают их, а не сразу начинают делать какие то нововведения
@@OrangeClockwork да, мне уже объяснили разницу. Они всё равно было бы интересно послушать и про этот проект))
первая часть тоже имеет право на жизнь! если двойка - сказочная, тройка: тёмная(не сказал бы кстати), четвёрка: забавная, 5рка: каноничная по мифологии то герои 1: искринии нарисованые как для себя. как человек рисовал будто настольную игру но умел рисовать только как ребёнок но с душой и трепетом.
Ну а что касается игры то там летающие летают на всю карту, заклинания зарядами и у стен нет ворот.
Тройка *НЕ* ТЁМНАЯ , а *ЗЕЛЁНАЯ !!!!!!!!* 😎😎😎
Художники Тройки *--* ВЕЛИКИЕ Люди, Но ... *ДАЛЬТОНИКИ*
( к *ПРЕОГРОМНЕЙШЕМУ* Сожалению)
ах любимая двойка, Long Live to the King!
круто! успехов ребятам
Ии выглядит круто. Никогда не играл в двойку но с таким ии захотелось побороться
Я вот сейчас играю, 4 уровень по крайней мере выигрываю :D
Мне сделали комплимент разрабы, сказав что я знаком с ПвП 3кой и поэтому могу. Но вот рядовой геройщик с ходу проиграет скорее всего даже 3 уровню.
Интересное видео по легендарной игре. Спасибо! Радует, что вторые герои продолжают развивать.
Благодарим за комментарий, мы старались.
спасибо за видос! поставил fh2 на мак, рублюсь как в 97ом! кайф запредельный
Очень рад, что нашлись люди, которые благодаря нашему ролику начали играть в фх2
Я до сих пор их патрон, обожаю этот проект. Любимая игра с детства!
Есть ли функции которых вам не хватает на данный момент?
@@OrangeClockwork спасибо за вопрос© я, как разработчик KolibriOS знаю: у самих разработчиков вагон идей. Не хватает лишь программистов :)
Мне бы кнопку "поменять армии местами" когда герои встретились.
@@leency Если у одного из героев один стек - можете его выделить и нажать кнопку по центру экрана направленную в сторону этого героя - он получит всю армию встреченного героя, а выделенный стек отправится вместо той армии другому герою. Логика для обмена по одной кнопке у нас давно есть. Нету лишь подходящего арта и места для размещения в окне. Окно встречи героев требует серьезной переработки, чтобы это можно было уместно разместить.
@@leency ой, а не подскажете как на 11-ую винду вторых героев установить? Выдает ошибку, не могу оригинал поставить, чтобы потом fheroes накатить. В гоге у меня её нету, поэтому качал оригинал со стороннего сайта.
Господи, как же это все знакомо практически любому опытному айтишнику! Студент с горящими глазами отхватывает кусок который не может прожевать, и не сможет еще лет 10 - а потом приходят дяди, которые хватаются за голову и методично, шаг за шагом, пытаются хоть как-то привести все это к виду продукта... в коммерческой раработки все то же самое
Да, огромный респект и уважение команде разработчиков. Их энтузиазму можно только завидовать!
Не ну это пушка
Респект и уважение
Затестимс
Рад, что кто-то оценил их труды! Установка не такая и сложная, за пол часа можно разобраться что и как поставить и наслаждаться игрой.
Спасибо за прекрасный вечер воскресенья с фильмом по моей любимой игре!
Очень рады что вам понравилось. Надеемся вы получили удовольствие от ностальгии
Начинал играть в героев именно во вторую часть,мы играли с братом на нашем пентиуме 133 и такая настольгия это супер.играю щас на андройде во вторую часть👍😊
Она и на компе играется отлично! Я сам с удовольствием ее запустил и вернулся в то самое детство :)
Кстати чувство ностальгии сильнее чем в 3, потому что хота = киберспорт, по крайней мере для меня, а тут можно играть и не париться
@@OrangeClockwork, не получается запустить ни на ХР ни на 10, какие-то ошибки.
Вот бы такой умный ИИ в тройку завезли.
И чтобы было две настройки, одна сложность ИИ, а другая фора в ресурсах.
Так играйте в fheroes2. Можно на телефоне.
@@АлександрАнтонов-ю9р К сожалению, я подвержен синдрому утёнка, т.к. поиграл в двойку уже после тройки.
Но двойка давно стоит на планшете, а тройка на компе.
Есть мод на 3 герои Succession Wars, он превращает тройку в двойку, добавляя новые юниты и замки. Весьма качественно сделан.
Да, но мы посчитали что этот движок заслуживает гораздо больше, чтобы о нем снять такой полноценный ролик. Разве нет?
Господа разработчики. Позвольте выразить свою безмерную благодарность за то, что вдохнули новую жизнь, в мою первую игру на личном ПК. Для меня, как для истинного олдфага и фаната heroes, это не просто какой-то там ремастер, это возможность окунуться в то ламповое время, когда игры делали по настоящему с душой, а не ради прибыли.
И пожалуй совет или просьба (скорее просьба наверное). По возможности сделайте свою игру полноценно самостоятельной. Что бы человек купил, установил и играл. Особенно на телефонах и планшетах.
Далеко не каждый способен разобраться с установкой на тот же андроид. Все эти танцы с бубном, просто убивают.
Я все ещё не могу понять, как на мой планшет скинуть оригинальную игру и установить ваш движок на неё.
(да вот такой вот я криворукий болван).
Я даже не могу понять, как купить лицнзионный оригинал. Или он у меня уже есть, тоже не пойму.
Но очень хотелось бы именно купить, установить и играть, без этих "танцев".
Я (уверен, как и многие другие) готов заплатить за ваш продукт, как ради воспоминания, так и ради вашей поддержки как разработчиков.
Приветствую Денис! Вообще, согласен, я когда пару недель назад сам устанавливал, столкнулся с трудностями, не совсем понятно что именно и как устанавливать. Если бы была инструкция для чайников, было бы круто, или вовсе как вы описали все 1 файлом без сторонних программ. Однако как понимаю, это особенность движка, запихнуть сразу и игру и движок в единое целое или нельзя, или очень сложно.
К слову возможно ребята таким образом нарушат авторские права, вот еще что.
@@OrangeClockwork ну да, возможно и нарушение прав, не подумал.
Ну вот с "инструкцией для чайников" я думаю хорошая идея.
Что бы прям каждый шаг был описан.
С какого сайта скачать/купить лицензионный оригинал, как, что и чем заархивировать, как скопировать на телефон и как установить движок.
Было бы неплохо.
Здравствуйте и спасибо за слова благодарности. На главной странице проекта у нас есть руководство по установке для каждой поддерживаемой платформы. Кроме этого, Андроид приложение имеет специальное дополнительное установочное ПО в котором также указываются все инструкции для установки. Главное, что Вы должны понимать при установке: движок - лишь сторонее ПО для работы которого оно должно увидеть на Вашем устройстве файлы оригинальной игры. По сути, Вам нужно лишь скопировать несколько папок в директорию fheroes2.
Касаемо сложностей установки и ресурсов. Права на игру принадлежат её текущему владельцу и мы не имеем права распространять любые файлы из оригинальной игры. Мы понимаем, что копирование файлов оригинала в папку fheroes2 на некоторых платформах могут вызывать трудности, но пока игра не является достоянием общества, иного пути нет. В конце-концов мы создаём лишь новый игровой движок, а саму игру пользователь должен приобрести у владельца игры. На текущий момент мы точно знаем, что оригинальную игру можно приобрести в официальном магазине Юбисофт или ГОГ буквально за несколько долларов. Для некоторых регионов доступ к скачиванию может быть ограничен, но и это не фатально, как Вы понимаете. Кроме того подойдёт любая лицензионная копия игры на диске. Все сторонние и пиратские сборки имеют вмешательства в структуру файлов, поэтому могут работать некорректно или даже не восприниматься нашим движком.
10:50 *а как делали портреты героев 3 по фану за несколько дней?*
Отличный ролик, проделана просто колоссальная работа!
Батон привет! Как тебе, зашло?
@@OrangeClockwork Да, конечно, прям супер!)
Спасибо за интереснейший ролик, респект разработчикам fheroes!
Слежу за аналогичным проектом по третьим героям - vcmi. Хотелось бы узнать про него тоже и осветить труд ребят для широкой аудитории.
Привет. Возможно сделаем фильм про то, каким был ВОГ
Уже подписался на все сообщества, буду следить за разработкой. Разработчикам и автору видео - громаднейшее спасибо!
Спасибо большое что проявляете активность!) какой ещё контент необычный хотели бы увидеть в будущем?
@ из олдскульного - что-нибудь про Red Alert 2 :))) а вообще, с уровнем вашей подачи и подготовки контента, думаю даже малоинтересующие зрителей темы, будут интересны) алгоритмы конечно тоже могут душить, поэтому все же стоит трогать что-нибудь более хайповое
Ждём парагон
Наверное было было бы круто взять интервью не только у фанатов и профессионалов в той или иной части, что и так круто, очень жду интервью со профи по 4м героям. Но, наверное, было бы круто опросить и целевую аудиторию новой части героев. О чем я, вроде как разработчики говорили сто целятся на новую аудиторию, и вот сли бы было понятно на какую, то было бы круто узнать и ее мнение
Добрый день Леопард! Если я не ошибаюсь, следующее видео на канале это интервью с 4кой
Бущу этих ребят, герои 2 - первые мои герои.
Было бы здорово вернуться во вторую часть. Ох как же я горевал, когда вышла третья, где не было столь шикарного интерфейса и где исчезли столь прекрасные визуальные компоненты! Например сундук в "двойке" был гораздо лучше, чем в "тройке". То же самое с башней обзора. Это же визуальный шедевр! А горы? Эти зелёненькие! Ну и разделение интерфейса на хороший/плохой также гениально. Про графку в меню игры я вообще молчу. А отряды (да, да, в те далёкие времена это называлось "отряды", а не ваше убогое "юниты")?! Они были очень живые. Эльфы имели ШАПОЧИК!!! А мельница? Лесопилка? Ох, как же на всё это было больно смотреть в HOMM3, после HOMM2!!! А тот маленький деревянный домик на карте то ли с синей мордой дельфина, то ли кита? Ну это же шедевр! Не зря команда Хоты вытаскивает кучу вещей из "двойки" и вставляет в тройку.
так они только первую часть в героях 2 реанимируют? Потом остальные?
Всмысле только первую часть?
Иду скачивать игру :)
Интересно, получится ли карту из редактора Price of Loyalty запустить. Раньше многие сценарии страдали от ИИ, он бесконечно разделял свою армию. Если научили собирать все в один кулак - то станет очень интересно.
Движок поддерживает любые карты, созданные в оригинальном редакторе. ИИ больше не делит беспричинно свои армии. Даже больше - он может объединять несколько армий в одну и подвозить из города подкрепления герою-чемпиону. Совсем иной опыт игры.
Ждём 🙌🏼🍀
Можно боевку сделать существенно вариативнее:
1) чтобы банк существ брать лучше всего было с экспертной защитой
2) чтобы стрелковые охраны лучше брались с быстрыми стеками с экспертной тактикой
3) чтобы при осаде замка с экспертной балистой можно было стрелять по любой цели
4) чтобы в бой можно было брать часть отряда и не заливать всех феек
5) чтобы были разные ландшафты: 15х9 для битв в поле, 13х9 при осаде, 11х11 (9х9) при взятии банк существ
6) чтобы брали медленных т1 т2 существ, добавьте им касты: жажда крови, точность, кам. кожа, и тп
Какая тактика во вторых героях?!
@@MoncaTube Дожить до *ТИТАНОВ !!!!!!!*
Автор скажи пожалуйста, где хранятся характеристики юнитов , чтобы редактировать их ?
В исходном коде движка. Клинируете себе в гитхаб проект и можете внутри кода редактировать любые параметры и характеристики.
Я заметил что у героев меча и магии ни в одной из частей нет следующих юнитов:
бить по всем во круг получая сдачу
стрелки с полётом
Есть гарпии-ведьмы: почти стрелки с полётом. А на счёт "получать от всех вокруг"... ХМ, только если этот кто-то не пытается бить по султанам-эфритам.
Бехолдеры в четвёртой части летающие стрелки. Они, кстати, стреляют в ответ на подрезку крыльев, больше никто и никогда там не отвечает на заклинания/зелья.
О, fheroes2. Знаем, читали новости. Теперь жду разбор HMM III: The Sucsesion war
Пока это недоделка
Не, снимать про это не будем. Это же к тройке относится. Там гораздо больше контента, о котором нужно рассказать
@@OrangeClockwork , можно же не полноценный обзор этого мода. А например видео про самые "известные" моды тройки
С меня подписка ! Спасибо за видос о Героях
Благодарю! Добро пожаловать на геройское поприще:)
Я понял теперь почему не смог дальше второй миссии в кампании пройти, хотя в оригинале вроде легко ее завершал. МОе почтение кодерам, особенно в том что творит ИИ. Надо побольше в проект поиграть.
Да, ИИ действительно крут! При том, что ребята рассказали, что это только половина задумок. Вы уже успели оценить его брутальность?
@@OrangeClockwork ну я не очень опытный геройщик, меня и обычный то интеллект угнетает, что в 3ке на не на джебусах (там он теряется как-то), что в 2ке. Но кампанию я дальше 2ой миссии пройти не смог, так что оценил.
Не понял как установить игру?(
Для игры нужна полная версия оригинальных Героев 2. Желательно лицензионная, т.к. пиратские версии скорее всего не будут работать. Устанавливаете движок, копируете нужные папки из оригинальной игры (или инсталлятор сам скопирует, если Вы укажете путь к игре) и запускаете. На главной странице на гитхаб есть руководство по установке.
@@fheroes2можно из платины от буки.
Отличная тема! Герои клевая игрушка. И вторая часть. Мне кстати и четвертая часть тоже очень нравится! Вот такие герои интересные!
Мы на этой неделе готовим контент про героев 4. Подписывайтесь и следите за анонсами
@@OrangeClockwork Клево!!! Может там тоже есть что то новое! С удовольствием по героям 4 что то посмотрю! И оригинальные игра и если там что то что то есть интересное!
@dimalink4486 мы обсудили много чего, вроде как интересного
Любимая часть героев!
Мы нашли человека который любит 2 часть больше чем 3! Я знал что вы существуете!)
@@OrangeClockwork не, ну справедливости ради скажу, что тройку я тоже люблю нежно. но начинала с двойки, поэтому она в сердечке навсегда. и на планшете именно в нее гоняю.
@StarpunkD да, та же самая история
@@OrangeClockwork, для меня только вторые существуют, другие не воспринимаю.
request: сразу сделать работающую под linux сборку.
На линуксе нужно работать. А игры в win запускать. Чтобы целая операция была, а не так легко:)
Переходите по ссылке. Fheroes2 работает не только на Windows, но и Mac, linux и многих других. Скомпиллировать движок можно буквально на любую ОС. Движок запускают даже на некоторых портативных консолях.
Вы же понимаете, что единственная причина предлагаемого вами разделения платформ по назначению буквально звучит как "ну так сложилось"?
Отлично! Теперь остается сделать сборку сразу с оригинальной игрой, которую можно скачать, запустить и играть. Примерно как у Хоты.
@@nick_locker На сегодняшний день количество разновидностей ОС просто зашкаливает. Очень трудно поддерживать напрямую каждую. Ввиду того, что исходный код движка в общем доступе - скомпиллировать версию из исходников можно практически на любую. Но делать это автоматически нет возможности. Если у пользователей возникают трудности - разработчики в Discord или Github всегда могут подсказать.
Так вроде ещё существовал проект heroes 2: succession wars, который добавлял новых существ замкам, возможность ждать в бою, носить артефакты на теле как в тройке и т.д. Про него что нибудь известно?
Известно то, что он существует :) Но насколько я знаю, его ценителей намного меньше
*heroes 3, ну да, он есть, он прикольный и у него вообще другая идея: он смешивает двойку и тройку, добавляя что-то своё(это просто мод на тройку), когда fheroes 2 по своей идее точная копия оригинальных вторых героев с улучшениями, не затрагивающими игру, но делающими её удобней
@@delfinder9948 В первую очередь так. Но изначально движок создаётся для того, чтобы можно было изменять в игре всё по желанию разработчика. Просто мы в первую очередь сконцентрировались на повторении оригинала, ведь лепить новый контент, когда в игре что-то не так работает (по сравнению с оригинальной игрой) - неприемлемо. В первую очередь движок должен стабильно работать и давать игрокам наслаждаться оригинальным геймплеем.
В обозримом будущем мы планируем выпустить отдельное дополнение к игре, в котором добавим что-то новое, чего раньше в игре не было. Мы будем стараться, чтобы это не ощущалось чужеродным в игре, а также было уместным и понятным всем игрокам.
Красавцы, ребята. Прекрасная работа
Очень рад, что вам зашло! Есть ли пожелания на будущее?
Начинал с Кингс Баунти под дос... Это был ужас для глаз: в 1997 году в такое играть было сложно, если вспомнить картинку Капитана Клава или Алладина... Или Варкрафта. Словом - ужасно. А потом, в 1998 году у меня появились Герои 2. И я пропал - наряду с Сеттлерс 2 это были любимые игры.
Что не удивительно, они и сейчас не вызывают чувства вырви глаз
Нашел этих ребят - скачал свою любимую 2 часть и играю на аймак в 4 к в полном размере с картой на весь экран и идеальной детализацией. СПАСИБО!!!
Очень рады что вам зашёл проект фх. Напишите потом впечатления от геймплея.
@@OrangeClockwork все отлично но есть два НО: 1) Я сейчас играю через Whisky и есть серьезные лаги со звуком (на виндовс не было). 2) Не могу найти сэйвы. В остальном все просто замечательно.
@Radiostate101 что значит не можете найти сэйвы? Писали команде по этому поводу?
@@OrangeClockwork нет не писал. Хотел перенести игру на другое устройство и не смог найти ни папку ни файлы с сохраненным прогрессом. И так несколько раз. С разными устройствами.
@@Radiostate101 Обязательно напишите об этом разработчикам в дискорд! Они собирают весь фид бэк
Это мы ждем,первая игра которая была на моем компе который батя принес с работы это герои два и ред алерт старенький
Спасибо, интересно!
Рад что написали коммент! Только на будущее, пожалуйста, если хотите помочь, пишите коммент от 7 полноценных слов.
Спасибо за инфу👍
В следующий раз пожалуйста пишите коммент от 7 полноценных слов для ускорения алгоритма, если хотите помочь. Спасибо!
Юниты второй части это спрайтовый, пиксельарт, а третьей это модифицированный 3д рендер. В 3 и 2ых героях был явный дисбаланс четвертой гильдии магов , если конкретно, то армагеддон, портал города, если научить ии таким фичам, то будет бо-бо, очевидный недостаток игры который наделяет игрока способностям полубога, по сему считаю, что баланс должен быть изменен.
Поэтому графика 2ки устаревает намного медленнее, чем в остальных частях. А по поводу баланса - его нигде нет в героях
Теперь хочу такой же ролик про Герои 4 и как они нынче поживают. Не смотря на всеобщий хейт обожаю эту часть. Можно рассказать про мод эквелибрис и как в четверку сейчас гамают
Мы готовим интервью на эту тему :)
Вполне возможно что оно выйдет в течении 2 недель :)
Можешь снять что-то подобное про Эквилибрис? Это конечно, не новый движок, но мод, хоть как-то починивший баланс в 4 героях. Притом мод, малоизвестный и малопупопулярный, как и сама 4ка
Про 4 часть мы снимаем интервью на этой неделе. Ничего больше про эту часть мы не планируем делать
Я на днях прошёл вторых героев (HoMM II) все компании. Забавно, прикольно
В оригинальных 2ых героев? в них же невозможно играть сейчас :D
@@OrangeClockwork абсолютно легко можно играть Windows 10. Heroes Might and Magic II Gold. Две оригинальные компании за Арчибальда и Роланда и четыре дополнительных. Пак с игрой устанавливает встроенный DOS BOX (виртуалка DOS) и всё как раньше. Могу посмотреть откуда качал сборку и скинуть сцыль.
Качал с Rutracker сборка 1,2,3,4,5 Герои 15.5Gb
@@ZemionZ Я это к тому, что это безумно медленно. Я запустил фх, и вот там можно получить удовольствие. От оригинала ворочиет.
@@OrangeClockwork В смысле медленно? Относительно самой игры? Ну, так тут всё зависит от интересов.
@@OrangeClockwork если ускорить ходы и графику в игре есть настройки, враги передвигаются прыжками, в бою все бегают, всё моментально.
Не знал, что Евгений Миронов не только актёр, но и программист. :)
Команде fheroes2 браво! Вы говорите, что правила игры не меняете, но косяки убираете, разумные улучшения добавляете. Конечно, так и надо. Но нельзя ли сделать исключение для ослепления? Причём только в одном моменте. В оригинале если ослеплённого юнита в бою дёргают (бьют стрелой или в ближнем бою, магией, кроме лечения и снятия), то он этот раунд боя всё равно пропустит. У вас так же. А в тройке не так. В тройке дёрнутый после ослепления юнит обязательно походит в этом раунде. Это стократ играбельней. Предвижу, что ответ будет: нельзя. Но ведь это же самый жёсткий абуз игры :(
Интересное замечание :) насколько я знаю, они могут ультра мало вот таких штучек менять. Интересно, прочитает ли Игорь ( комьюнити менеджер) это сообщение.
Почему Вы хотите сделать из "Двойки" "Тройку"? Почему ослепление обязано работать во всех играх франшизы одинаково? В конце-концов - это совершенно разные игры и игроки должны учитывать особенности отдельно взятой игры. А Вы подумали про остальных игроков? Они-то привыкли к текущему поведению ослепленных юнитов и им придётся привыкать к новому, которое опять-таки зайдёт далеко не всем.
Со своей колокольни скажу, что ослепление - крайне мощное заклинание, которому и не место даже на втором уровне гильдии. Но именно так задумывали игру оригинальные разработчики. В ней всегда будут полезные и бесполезные вещи, сильные и слабые. В этом и есть очарование героев. Игра не должна быть на 100% сбалансирована. Даже шахматы, имея абсолютно одинаковый набор фигур (100% баланс) нечестны, т.к. один игрок имеет преимущество первого хода, а второй - нет.
Давайте оставим ослепление супер сильным заклинанием, как оно есть. Игроки всегда должны иметь ввиду, что есть вероятность ослепления и планировать свою тактику учитывая шанс потерять ход существом. )
Один раз позволив себе такую вольность мы откроем "Ящик Пандоры"... А почему мы отредактировали только ослепление? А давайте сделаем гипноз сильнее? А давайте массовое замедление поместим на третий уровень? А давайте изменим и паралич? А давайте паладинам добавим 100 здоровья, ведь они слабы? А почему гидры требуют серу для постройки, ведь серы и так много уходит на драконов... Этот список бесконечен.
В рамках именно работы над возрождением оригинальной игры, подобные изменения, на мой взгляд, неприемлемы. Уже дальше, когда будут закрыты все основные игровые механики (мультиплеер, генератор и т.д.) можно сделать какие-то отдельные ребалансные сборки игры. Фхироус2 - открытый движок, поэтому каждый волен что-то там изменить. Вполне возможно, что в будущем появится чья-то отдельная сборка, где будет пересмотрен весь баланс, которую примет большинство из сообщества, и все будут играть только в её. Но на сегодняшний день, лезть в устоявшийся оригинальный баланс и навязывать это всем игрокам попросту неправильно.
@@ilceexzosted455Если уж писать про "ящик Пандоры", то надо делать опцию: играть как в оригинале или с нововведениями. К нововведениям отнести коррекцию ослепления, упомянутый вами гипноз, дименжн дор и мб что-то ещё. Очень немного, так или иначе. 10 раз подряд использовать DD ну это откровенная дурь! Откровенный просчёт авторов игры, а никакая не задумка. То же с ослеплением. Да будь у тебя хоть миллион гидр, противник не даст тебе сходить НИ РАЗУ за битву! Ослепление - удар, ослепление - удар и т.д. Не получится из двойки тройка, не преувеличивайте, я предлагаю здоровые вещи, чтобы в игру можно было играть с людьми.
@@ilceexzosted455 а с масс замедлением, кот. вы также упомянули, в двойке как раз всё в порядке. Это заклинание аж 4-го уровня! Его ещё надо построить! А для замедления одного юнита и 1-го уровня магии достаточно. Ну замедлишь ты ОДИН юнит и что? Могут быть ещё юниты, юнит всё равно ходит, даёт возможность герою походить. Это хотовцам надо думать, как понерфить масс замедло. В пятёрке прекрасное решение - ваще замедло отменили, даже для одного юнита. А уменьшение инициативы не даёт качественного преимущества в битве.
И вообще, что плохого в шлифовке игры??? Почему в хоту играют на порядок больше, чем в сод? Да потому что её отшлифовали! И в двойку начнут играть, если отшлифуют. Ну и гск прикрутят, разумется, без него всё "зря". Я имею в виду игру с людьми, а не с ИИ.
@@Verbalizator Я прекрасно понимаю, о чём Вы говорите. Конечно же, оригинальные разработчики в те годы не могли получить подобный фидбэк, т.к у игроков не было такого опыта и сами разработчики не собирались больше поддерживать "Двойку". Да, на одном стеке против ослепления - Вы проиграете. Но в этом и риск: если Вы сделали ставку только на одно существо - вы можете проиграть, если противник найдет способ его обезвредить. В этом и веселье - на каждую тактику всегда найдется "противотактика". Даже против стека вампиров есть приёмы. Дверь измерений - бузсловно мощное и дисбалансное заклинание. Но таковым оно и задумывалось. К тому же прыгать бесконечно не позволят Вам запасы маны. У некоторых типов героев маны - очень ограниченное количество.
И в перспективе, как я уже говорил выше, могут выйти какие-то патчи для некоторых игровых механик. Просто на данный момент у разработчиков очень много иных задач, чтобы оставить их и месяцами заниматься только балансом. А эта та область, которая всегда будет спорной. Откройте любой форум по "Тройке". Там всегда идут бесконечные дебаты что и как "забалансить". Вы же понимаете, что у разработчиков банально нет столько времени, чтобы выяснять с пользователями, какую игровую механику и насколько нужно изменить, чтобы получить хороший результат. Особенно учитывая тот факт, что остальные аспекты движка требуют астраномических усилий и времени. И тестирования. Мы едва с Вами вдвоем можем прийти к общему мнению. А добавьте сюда ещё сотню соискателей "баланса". :) И всегда будут люди, которых абсолютно устраивает оригинал. Скажу даже больше, я сталкивался с людьми, которые были недовольны даже тем, что в нашем движке нет багов и абузов оригинала: дескать, "это не баг, это фича". :)
Блин, обалдеть насколько противоречивые чувства! С одной стороны, двойка безмерно любима и навсегда останется в сердце!!! И тот факт, что может появиться ее версия, свободно запускающаяся на любой современной платформе и которая может поддерживаться бесконечно, т.к. код открытый и сложность адаптации к новым платформам смехотворна по сравнению со сложностью того пути, который сейчас пытаются пройти эти героические люди, достойные восхищения!! В общем эта новость вызвала искреннее ощущение праздника!!!
А с другой стороны, если отбросить эмоции, то понимаешь, что с рациональной точки зрения двойка на две головы уступает тройке. Лично для меня, она безоговорочный фаворит по визуалу и атмосфере, но с точки зрения игровых механик слишком проста. Поэтому пару раз в год пройти 1-2 карты, чтобы окунуться в "любимую сказку", это да. Может когда зацепить кого из друзей детства, чтобы по фану катануть партейку в хотсите, вспоминая счастливую юность. Теоретически можно представить как запускаешь двойку чтобы пройти новую компанию или сюжетную крутую новую карту, при условии, что это конткнт не проходного, а действительно высокого качества. Но это все "разовые акции". Представить как в двойку играешь десятилетиями на регулярной основе, как в тройку, крайне сложно. Для этого не хватает внутреннего содержания и разнообразия. И эта мысль очень печалит. Как будто бы фантастические усилия, прилагаемые сейчас энтузиастами, априори не могут быть оправданы результатом, т.к. даже в случае успеха затеи игра будет обречена на редкие немногочисленные запуски преданными и благодарными фанатами. Это безусловно тоже важно и ценно, но как будто бы не сопоставимо усилиям.
Разве что воссоздание двойки AsIs стоит всего лишь первым пунктом в планах команды, а дальше планируется развитие на базе созданного на этом этапе движка. Уж не важно путем ли переноса механик из тройки (вот уж от чего бы я точно не отказался, так это от механик тройки в визуале двойки!!!!) или путем реализации новых, своих собственных идей. Вот в таком случае перспективы действительно выглядят захватывающе и вдохновляюще. Т.е. речь не о том, чтобы создать "классическое дополнение к homm2, какое могли бы выпустить оригинальные разработчики" (ему тоже был бы безмерно рад, но это не меняло бы глобальное положение дел), а о глобальном развитии. Условной новой ветви развития не игры, но всей серии, ответвляющейся от homm2. Вот тут бы я был в полном восторге. А то какой восхитительный простор дает движек с открытым исходным кодом по сравнению с моддингом на базе реверс-инжениринга заставляет просто просто затаить дыхание (сложно представить насколько далеко могла бы уйти та же hota или hdmod, если бы их разработчики имели доступ с возможностью внесения изменений к исходному коду тройки, а не были вынуждены творить черную магию на основе реверс-инжениринга...)
В общем, если команде удастся качественно воссоздать двойку с нуля, то это будет праздник! Приятный, теплый и ламповый, но локальный. Если же им удастся создать фундамент, на основе которого герои смогут глобально развиваться дальше, то это будет просто эпический восторг!! А учитывая, что 3DO смогли построить тройку на базе двойки буквально за год, то надежды не выглядят утопичными. Особенно если оценки качества кода, создаваемого в этом проекте, правдивы...
Спасибо за столь подробное мнение, но позвольте не согласиться с утвержденем, что вторая часть "на две головы уступает "Тройке". Если Вы часто играете именно в Третьих Героев и заглянете во вторую часть, то Вы заметите, что между этими играми очень много похожего и даже одинакового в плане игровых механик. Я опущу споры по поводу ожидания в бою (без этой опции бои в "Двойке" ощущаются намного более динамичными и в целом, у "ожидания" и так много противников даже в рамках третьей части) и давайте просто поговорим про механики.
Основной пул заклинаний в этих играх идентичен. Существа также имеют ряд своих уникальных особенностей. Разгон, штрафы всё это присутствует. Если я ничего не забыл, принципиально новые механики, которые появились в "Тройке" - это специальности героев (что на мой взгляд вносит дисбаланс, ведь из-за специальности героя можно получить очень весомое преимущество, по сравнению с противником) и школы магии, которые также оказались не очень сбалансированны.
Все остальные различия можно интерпретировать как "чуть больше". Чуть больше заклинаний, чуть больше фракций и существ. Чуть больше поле боя, чуть больше вторичных навыков, чуть больше артефактов. Чуть больше игровых объектов на карте приключений. Т.е. по сути различия как раз-таки количественные.
Основная же идея движка как раз не просто сделать движок, а именно что развивать игру. Текущая команда разработчиков решила заниматься именно движком, потому что моддинг игры весьма ограничен, да и легальность того тоже сомнительна в долгосрочной перспективе. Мы создавали именно движок, чтобы дополнить и разнообразить игру. Параллельно с тем решаются проблемы оригинальной игры (слабый ИИ, какие-то ошибки и неточности в работе оригинальной логики).
По нашему мнению, добавив разнообразия некоторым аспектам игры (пускай даже те, которые я перечислил выше), Вторые Герои способны заиграть новыми красками. Дополнение и включит в себя новый игровой контент. На наш взгляд в игре явно не хватает разнообазия артефактов, навыков, заклинаний, существ. Это всё должно появиться в разумных количествах и в должном уровне проработки и качества в грядущем дополнении. Вкупе с прочими улучшениями мы уверены, что эта игра будет способна привлекать игроков не меньше, чем другие части серии. Кроме того, мы планируем добавлять и что-то принципиально новое, чего раньше не было в игре, но чтобы это выглядело естественно и не перегружало игру.
И самое главное - это поддержка. Если встречаются какие-то ошибки или не точности - это легко и быстро сможет исправить любой человек с достаточным навыком программирования.
И в конце-концов движок - полностью открыт. Любой может склонировать его и создать на базе свою собственную интерпретацию игры. И делать это намного проще, чем пытаться модифицировать оригинальную игру. Поэтому в будущем Вы возможно увидите несколько разных версий Героев 2. Может быть какая-то особенная турнирная сборка или что-то совсем радикальное. Кто знает?
Присоединюсь к Игорю (отвечает от лица разработчиков) и скажу, что пытаться слепить из 2-3ку нет смысла, игры то разные. А насчёт того, что здесь меньше контента, как видите выше ребята планируют исправить положение дел, так как понимают, что того что есть сейчас действительно не хватает.
@@fheroes2 , большое спасибо за обстоятельный ответ!! Всегда очень приятно получить реакцию на свои мысли и высказывания!
Естественно все, что я говорил в предыдущем сообщении, является исключительно личным мнением и на звание истинны в последней инстанции абсолютно не претендует. Буду рад если окажусь не прав и игра сможет снискать популярность, а все ваши надежды и расчеты оправдаются!
По существу же темы обсуждения: не вызывает ни какого сомнения, что общего между двойкой и тройкой крайне много. Собственно я и сам об этом упоминаю, выражая надежду на то, что качественно написанный движок двойки будет не так уж сложно докрутить до тройки при наличии такого желания (это потребует несравненно меньше усилий, чем энтузиастами было вложено например создание хоты (и полагаю что обширного вспомогательного инструментария для работы над ней)). Но на счет радикального превосходства тройки по игро-механической составляющей я все же пока останусь при своем мнении. С моей точки зрения, именно в плане игровых механик, двойка с тройкой соотносятся примерно как "прототип" с "готовым к выходу на рынок продуктом". Все базируется на том, что было в двойке, но все отшлифовано, улучшено как количественно, так и качественно, и в итоге разрозненные "шестеренки" начинают цеплять друг друга и работать как единый механизм, выводя продукт в целом на новый уровень. Т.о. по набору механик игры действительно очень близки, но в каждой из них тройка превосходит двойку, а главное они плотнее взаимодействуют друг с другом, начинают синергировать, что в сумме и дает то ощущение "нового уровня" (только в визуале и атмосфере двойка безоговорочно дает большую фору, по моему личному мнению).
Бои в двойке может и более динамичны, но в них не чувствуется тактической глубины. И тут играет роль и "ожидание", и другой размер поля, и другой набор существ и их абилок, и другая система развития героя (навыки, магия)
Вторичные навыки хоть и появились, но у них нет развития и они оказывают достаточно малое влияние (во всяком случае по сравнению с тройкой). Т.о. глубина системы развития героя тоже на другом уровне. Играя в двойку, к получению навыков относишься довольно спокойно, в то время как в тройке это краеугольный камень прокачки героя, а зачастую и партии в целом. Я даже не знаю, зависит ли в двойке вероятность выпадения навыка от фракции/класса героя? Кажется что ни кому в голову не придет в двойке заморачиваться вопросом на каком уровне герою определенного замка может выпасть тот или иной навык...
Тесно с предыдущим пунктом связаны и школы магии (хоть и реализованные максимально коряво и имбалансно:( ). В первую очередь, с моей точки зрения, это имеет значение не как самостоятельная механика, а как средство связывания механики колдовства с пракачкой героя, а через нее и с классом героя, фракцией.
Т.е. ключевое отличие, с моей точки зрения, заключается в том, что разрозненные механики, точечно соприкасающиеся друг с другом ранее, были объединены во взаимосвязанный механизм.
На менее значимых аспектах, таких как адекватная экипировка героя артефактами и т.п., заострять внимание не буду, хоть они и вносят значимый вклад в переход от хорошего к отличному.
В то же время отмечу, что был и ряд механик, хоть и не крупных, которые к моему сожалению попали под нож, хотя этого не заслуживали и могли быть напротив развиты в весьма интересные элементы игры. Например проклятые артефакты или коменданты замка. Наверняка есть и еще что-то, чего я сейчас сходу не вспомню.
Я буду рад ошибить, если окажется, что достаточно количественного увеличения числа элементов в рамках существующих механик, чтобы изменить общее ощущение от игрового процесса. Но лично я пока что в это не верю. Я все же считаю, что без добавления глубины геймплею за счет более тесного переплетения механик этот вопрос не решить. И в этом вопросе я бы двигался по пути "воссоздание двойки"->"портирование тройки"->"развитие тройки". (Не воспринимайте, пожалуйста, как какие-то наставления. Я всего-лишь делюсь своими мыслями)
Ну а за то, что был выбран путь воссоздания движка, а не моддинга, огромный респект и искренняя благодарность. Если удастся качественно воссоздать оригинальную игру, то это будет огромный успех, открывающий замечательные перспективы. Главное чтобы это удалось сделать и получившаяся реализация была сопровождаема и расширяема (это ведь не первая подобная попытка в рамках серии). Но тут могу лишь искренне пожелать успеха от всего сердца!!
(Хотя перспектива появления большого количества различных версий выглядит не столь однозначно. Но это отдельная большая тема. А поскольку это является прямым следствием открытого движка, то тратить время и силы на ее обсуждение явно не имеет смысла :) )
P.S.: жаль что был выбран с++, а не c# (возможно unity). В этом случае вряд ли бы удержался от того, чтобы внести свой вклад. Но плюсы забыты уж как полтора десятилетия назад и поэтому могу лишь желать вам успеха в роли "болельщика")
@@СергейАлександров-в6в5ф Вообще, все вторичные навыки "Двойки" перекочевали в "Тройку", где появился ещё пяток+школы магии. И если мы говорим про навыки в "Двойке" - они оказывают даже большее влияние. Без поиска пути герои в "Двойке" по болоту буквально тонут в топях. :) Мистицизм очень часто полезен для героев с низким уровнем знания (рыцарь/варвар/варлок) и даже печально известный "Орлиный взор" в "Двойке" кажется чуточку более полезным из-за того, что позволить отстройку гильдии может не каждый игрок, ввиду хронического дефицита ресурсов, и в самой гильдии 1 и 2 уровни гильдий предлагают меньший набор заклинаний в городе. Поэтому шанс своровать у соперника молнию или ослепление - очень даже заманчивая перспектива. :) Логистика, Баллистика, Лидерство, Удача и многие другие - бесспорно могут перевернуть ход игры в обоих играх.
И в целом, в "Тройке" в большинстве упомянутых вопросов именно что количественное превосходство. Это очевидный путь, по которому пошли оригинальные разработчики и это замечательно. Было бы грустно, если бы они ничего в игру не добавили из игровых объектов, навыков, предметов и существ. :)
Мне, как заядлому игроку в 3 часть, было абсолютно комфортно вернуться на поле боя в во второй части: оно совершенно не ощущается меньше, ведь существа не бегают на 9-12 клеток, а самая распространённая скорость - 4-5. А отсутствие ожидания просто добавляет свою изюминку и заставляет больше думать над тем, врываться ли ценными существами высокого уровня, или уходить в оборонительную тактику. Это совершенно иной опыт - и он превосходен. Не хуже и не лучше "Троечного" если уж совсем непредвзято говорить.
Возможно я Вас удивлю, но и основу лвл-апов героев заложили в "Двойке". Действительно, герои получают первичные навыки с разными шансами исходя из класса героя. А некоторые вторичные (не все, правда) также для некоторых классов имеют свой закон, по которому герои их могут изучить.
С++ - это как кататься на велосипеде, нельзя разучиться. :) При разработке движка есть множество задач на разный уровень владения. Сейчас, конечно, выбор поменьше, чем несколько лет назад, но даже из той сотни задокументированных багов можно выбрать что-то простенькое и помочь с исправлением. ;) Или если Вы сами заметили что-то неправильное в игре - можно предложить исправление. Впрочем, мы уже годы тестируем и развиваем движок и большинство обычных игроков едва ли замечает те шероховатости, которые ещё изредка встречаются.
И напоследок. Кроме пока ещё отсутствующего мультиплеера движок уже прекрасно работает и превосходит оригинал. Т.о. исходя из Ваших слов: успех УЖЕ здесь. )
@@СергейАлександров-в6в5ф В любом случае, спасибо за Ваше мнение и за доброжелательное отношение. Если Вы хоть иногда "поигрываете" в Героев - попробуйте новый движок. Это намного более приятный опыт, чем использовать оригинальный... На уровне остальных игр серии и модов к ним я бы даже сказал. :)
Как установить то? Есть инструкция на русском? в сообществе не нашел, только новости и обсуждения
Установка:
Качаете 2ую оф. часть от Буки через Торрент например
Устанавливаете, при этом не трогая дополнительный софт типа русификаторов
Качаете последнюю версию движка
Устанавливаете последнюю версию движка, указав папку с оригиналом
Играете
в двойке лучшие драконы из всех героев
100%. Сейчас запустил и кайфую, как они во время боя выдают пар из пасти :)
Где можно скачать этот ремейк второй части homm?
Upd: увидел - в описании
Разобрались с установкой?
@OrangeClockwork пока не начинал.
@@ВладимирТуманов-м1у Там на самом деле ничего такого. Просто устанавливаем оригинал от Буки, не ставим сверху никаких дополнительных программ по типу русификатора, скачиваем движок под нашу операционную систему и кликаем экзэшный файл. Далее программа сама подсосет нужные ей файлы.
А кто такой Ihar Ihhub, и почему он говорит по-английски? У него ведь явный русский акцент 😳
Могу лишь сказать что живет он на краю света :) Если говорит по английски, значит предпочитает так.
Оооооо наконец-то герои 2
Нашла таки своих первых героев, с которых началось все)
И вот мне 34 и я 2D художница 😅❤
Рады что вам понравилось. Спасибо за коммент
Вы можете не только полюбоваться видеорядом на видео или поиграть в игру. Но также помочь проекту своими навыками художника. В игре предостаточно элементов нуждающихся в кисти мастера.
Soet seun, hoekom het jy my hart gesteel?
Господи, как это мило❤
@@troublikk🌸🌸🌸
is dit deur 'n Afrikaan geskryf?
0:34 Обнаружен LC!
Он не просто обнаружен. Вы же понимаете что с таким интересным геройшиком как Эд мы... Ну а дальше додумывайте:)
Милый Оранж сделай стримчанский пожалуйста
Принято, буду :)
да с Диабло1 во много похожая история была
Расскажите, я насчёт дьябло не особо в курсе.
@@OrangeClockwork Для первой Diablo есть движок DevolutionX, который базируется на Devolution. Devolution в свою очередь был реверс-инжинирингом игры.
@@OrangeClockwork Также, для Morrowind есть OpenMW. На самом деле подобных проектов достаточно.
@heldweller благодарю за пояснения
@@OrangeClockwork Diablo1 вышла недоделанной.
Группа разрабов Condor Inc (переименованные шуточно в Blizzard North) была небольшая. По ходу создания игры идей возникало много и большинство хорошие, но реализовать всего этого не удалось. Игра заметно незаконченная, например финальный босс игры вообще почти никак не реализован, никаких способностей у него нет.
Но игра сразу же зашла, кучи продаж, с этой игры стартовал Battlenet, прорыв и всё такое. Сами Blizzard конечно же тоже значительно поучаствовали в разработке игры, без их содействия в игре не только игры по интернету могло не быть, но и локальной и вообще только один перс (протогонист по сюжету воин Айдан).
Разрабы хотели фиксить баги и недочёты, пару патчей вышло, но многие идеи реализовать бы просто не удалось в рамках уже существовавшего движка и игровых условностей.
А инвесторы и издатель конечно же уже загорелись на бешенные прибыли и потенциал разработать на продолжении (а концовка игры, кстати получившаяся спонтанно, прямо намекала на дальнейший сюжет) и на развитии battlenet'а.
Короче взялись тут же делать 2-ую часть, всё что в 1ой не сделали, реализовали там. С 2ой всё вышло хорошо, потом много патчей, дополнение в котором завершили сюжет и реализовали ещё идеи.
Разрабы после сразу начали 3 часть, но там всё сложилось плохо, точнее не сложилось вообще, общий язык с начальством потеряли и создатели 1 и 2ой части все разошлись, кроме композитора и может ещё пары челов. Про третью часть отдельная история.
Кстати дополнение к Диабло1 (Hellfire) создано другой студией (Sierra Entertainment) без одобрения Blizzard и в каком то смысле является пиратским дополнением
Познакомился с серией начиная со 2 в 98-м году. После того как вышла 3-ка, во 2-ю играл только раз. 3-я и 4-я части серии самые удачные. 5 - это клон 3-ки в 3д, который зашел только снгшникам, потому что православный Нивал делал.
Приветствую. Тоже познакомился именно с 2ки, чуть позже чем вы. 3ка зашла на ура, как и 5ка, а вот 4ка к сожалению не понравилась. В который раз убеждаюсь, что все мы геройщики разные :)
@@OrangeClockwork посмотрим, как зайдут новые герои от Ubisoft с платными скинами и бустами для прокачки :)
@@ivanivan9984 чушь не несите, пожалуйста.
Вы правда ожидаете что-то достойное от компании, которая похоронила серию?
@ivanivan9984 посмотрите интервью, даже на нашем канале. Юбисофт не занималась разработкой, они паблишеры, основные моменты, которые вы описали выше решает Анфрозен
Генератор случайных карт то прикрутят или нет? ) P.S. Интересно по той причине, что давно хотели и играли в двойку, но какие-то адекватные для зарубы карты 1х1 быстро кончились, а играть одно и тоже надоедало. Играли на 486ом и первопне по сети, лампово и кайфово ).
Он есть в оригинальном редакторе карт. Правда сомнительного качества.
@@АлександрАнтонов-ю9р Да его что нет. Он просто тыкает рандомные объекты в рандомные места. Ужас тихий.
Совсем недавно команда fheroes2 презентовала свой редактор карт. Генератор карт планируется - правда сроки пока неизвестны. Уж очень непростая это задача: сделать его таким, чтобы и карты нормальные генерировал, и был задел на будущее.
Баланс в двойке нарочито перекошенный. Т.е. рыцарь и варвар со всеми своими недельными армиями ничего не сделают 3 титанам и 3 чёрным драконам. В тройке не так. Там изначально стремились сделать фракции балансными (что-то не получилось, но стремление было). Таким образом, если делать толковый генератор карт для двойки, надо сразу продумывать, как балансить игру, через шаблоны или даже в ядре гск. Например, рыцарям устанавливать внешние кузницы, варварам форты на холме. С шахтами так же - варлок может вообще не выйти в 4-ый тир, если вовремя не найдёт джемз. Можно конечно и фулл рандом забабацать. Но кто ж тогда захочет играть за рыцарей?
@@Verbalizator а в тройке балланса вторичным навыков, специализаций, магии, боевых машин считай что нет.
супер
Пожалуйста, в следующий раз от 7 слов, так вы помогаете алгоритму толкаться вперед, спасибо!
всегда каждому видосу прежде всего ставлю лайк
Благодарю! Мы ценим то что наша аудитория такого мнения о нашей работе. Как вам в целом фильм?
@@OrangeClockwork Круто, единственное, мне чуток резануло, когда услышал словосочетание "уродливое детище". Человек, видимо, все же хоть что-то делал, старался, как мог. Написать хороший код для целой игры силами маленькой команды - дело очень сложное. Чуть-чуть по-снобски и цинично звучит как-то "уродливое детище". Я вообще замечаю за геройским комьюнити такое. Оно как бы довольно-тики интеллигентное, ну, или по крайней мере взрослое, и вроде все с одной стороны более-менее френдли, а с другой - прослеживается снобизм) Ну, это просто такая черта людей, ничего не поделаешь) Везде есть плюсы и минусы) Сорян за оффтоп) А так все огонь, видос супер)
@AlekseiGanzha геройское комьюнити оказалось токсичным. Я вас уверяю. Сам в это до недавних пор не верил.
А! Я что хотел написать?! Герои 2 всегда любил и, если кампанию в Тройке даже и не дцмал проходить до конца, то кампания Двойки шикарна. Особенно шикарна она тем, что я сидел со словариком и переводил это всё, говоря родителям, что я изучаю английский язык, а не просто так в игрушки играю.
кампания двойки просто убога по сравнению с 3, это смешно даже сравнивать
Вторая часть хороша чтобы поностальгировать, но в плане геймплея она сильно уступает тройке. Нет ожидания, стрельба без штрафов на дальность, да и многие другие ограничения после тройки уже не дают наслаждаться игрой. Конкретно по fheroes2 скажу, что они сделали искуственный интеллект слишком сильным, что сильно влияет на прохождение. Отманивание не работает, снимать отмашки сложнее опять же из-за отсутствия ожидания, да и места на единичек меньше. А когда каждый рядовой соперник отщипывает понемногу от твоей армии, она быстро заканчивается. Оригинальные карты на такое не расчитаны.
Есть, кстати, проект по воссозданию второй части на движке третьей (не помню, каком именно, возможно, VCMI). Выглядел интересно.
Он называется герои 2,5 насколько я понимаю. Или герои 3 саксешон ворс. Вы наверное про это.
succession wars. мод на оригинальный движок третьих героев, но на vcmi моды пилятся с такой скоростью, что скоро и там будет. как и хота 1.7. недавно в чате видел спор - сколько выжидать времени после выхода какой-нибудь модификации, прежде, чем портировать, чтобы это не вызывало раздражения у авторов оригинальных модификаций :)))
@@popovanatoliy4736 больше - не значит лучше.
44:44 от создателей, родитель #1 и родитель #2
Странно, просмотрели весь фильм и решили написать именно это...
Ващет до первых героев была king's bounty
Это вы к чему написали?
@OrangeClockwork 2:14 первая игра в серии была не первые герои, а оригинальная Кингс Баунти
Потом ещё 2я Баунти была, хотя это фанфик
@@lightDaRus первая игра в серии герои. Не понимаю к чему вы это пишите
@@lightDaRus вы думаете мы не в курсе о существовании КБ?
@@OrangeClockwork ну отказывать КБ в первенстве, это всё равно что утверждать: кефир это не молочный продукт, ведь он кисломолочный!😅
А в курсе вы были или нет - ну я мысли читать не умею 🤷🏼♂️
Предположил, что не в курсе, ведь это более мягкое отношение - не знать более простительно, чем знаючи ошибаться 😮💨
А на андроид она есть?)
fheroes2 в маркете. Только не забудьте, что Вам понадобятся файлы из полной версии оригинальной игры. Движок без оригинальной игры работать не сможет.
@fheroes2 спасибо)
Не знаю чему все радуются. Такой ИИ может быть интересен только киберкотлетам на сгенеренных картах типа JC. Компании становятся заведомо непроходимыми, потому что у ПК на старте огромный перевес перед игроком. Вспоминаю карту "Цена верности", где некромантом доползаешь до стартового замка только к исходу первой недели. В общем хрень.
В кампанию был добавлен выбор сложности. К тому же, открытый движок позволяет "скалировать" силу ИИ в зависимости от выбраной сложности. Вы привыкли, что "легко" и "невозможно" в оригинальной игре отличается лишь количеством стартовых ресурсов, а ИИ как был простым и предсказуемым - так и оставался на любой.
Почему только киберспортсменам? Вы не представляете, сколько сильных одиночных игроков есть в героях, кому очень нужен сильный бот соперник в игре
@@ilceexzosted455 ИИ отличался на разных сложностях. На более высоких ему давали дополнительные плюшки - бонусный прирост существ и возможность покупать более сильные войска.
@@mrbabbles5989 Но это же не различия в ИИ. Это просто читы. Сам ИИ вёл себя одинаково. А ресурсы и прирост - просто нечестно, и у игроков часто возникали вопросы, при захвате замка соперника, откуда там лишние войска на 1 день недели.
К сожалению по всем параметрам сливает 3ке, кроме скорости отстройки
Дизайн юнитов, нелинейная кампания
@@OrangeClockwork лучший ИИ. более понятная система заклинаний (без поиска земли для массового замедления), ассиметричный баланс фракций, отсутствие несбалансированных героев с разными специальностями. А разообразие объектов, артефактов и навыков мы легко расширим. ;)
@@fheroes2 Вот вот, я про это же))
Меня удивляют Герои 2 что в них графика не так сильно устарела как в Героях 3
Да, ламповость, как говорится, зашкаливает. Вам не нравится графика хоты?
HD мод на тройку есть, я на ТВ с диагональю 1,5 м их играю
@@АртемХ-к9с речь не про HD мод, а про то, что там 3D спрайты
Примерно 33:40, сразу после похвалы по отношению к ИИ: геройщики, да еще и хорошие программисты, несколько пугают. Не получается ли так, что это очередная игра, сделанная фанатами для фанатов? Каюсь, грешен, сам не пробовал - но наслышан, что кампания Фабрики, вроде как, в HotA для казуального игрока (а я - типичный он, хоть серию HoMM, начав в свое время еще с 1-й части, обожаю) практически непроходима. Не получится ли с FHeroes 2 то же самое, раз вы настолько продвинули ИИ? Вот сэр Троглодит только монокль поправил, а я кошусь с опаской...
Разработчики наверняка ответят, но я от себя скажу, что с ходу стал обыгрывать 3-4 уровень в фх, правда у меня все таки за спиной несколько сотен, а скорее тысяча отыгранных пвп матчей. Не могу сказать что он прям ультра умный, однако точно сложнее и продуманнее чем в тройке, и это круто
@@OrangeClockwork , ключевой момент - та самая тысяча отыгранных ПВП. Даже если предположить, что вы их все слили, что ОООЧЕНЬ вряд ли так - у вас огромнейший опыт игры против живых игроков. Поэтому для вас этот ИИ сложным и не кажется. Я же - тот еще "ПВП-шник". Один-единственный раз в жизни играл ПВП в режиме "жгучего стула" в "тройку". Да, выиграл - но играл против такого же любителя. Поэтому меня, как казуала, обрисованная в видео картина с качеством ИИ как-то настораживает.
@Fleogann на самом деле, в отличии от 3ки ИИ ребят реально отличается по уровню. И как мы рассказали в видео, ключевой момент не только в разнице ресурсов, а именно что уровень игры. Так что ставите себе 2-3 (ладья конь) и играете особо не напрягаясь, тем не менее встречая сопротивление компа
@@OrangeClockwork , скорее всего, снизить сложность - выход. Хотя я уже привык к 200% в "тройке"...
@@Fleogann в нашем движке мы полностью пересмотрели отношение к сложности, какое было в оригинальной игре. На наш взгляд, помимо разных стартовых ресурсов, ИИ сам должен вести себя по-разному. Поэтому мы настоятельно не рекомендуем сразу пробовать самый сложный режим. Не стесняётесь играть на "легко" и "норма". В будущем мы ещё больше будем скалировать алгоритмы ИИ, чтобы каждый уровнень сложности соотносился со своим названием и становился действительно "номальным", "сложным" или "невозможным" в зависимости от выбранного уровня. Это поможет опытным игрокам не скучать во времся партий против ИИ.
Но помните, что играя на оригинальных картах сложность может восприниматься нелинейно (в зависимости от карты). Это вызвано тем, что многие карты создавались для оригинального ИИ и его алгоритмов поведения. Как результат: на некоторых картах, где Ваши соперники имеют преимущество, наш ИИ пользуется им намного рациональнее и игра может стать непредсказуемо сложной.
Думаю, что на свежесозданных картах для движка сложность ИИ будет ощущаться куда линейнее.
Мне вторая часть гораздо больше нравится чем остальные. Потратил несколько тысяч часов на нее.
Третья часть как то не понравилась, но играл тоже в нее в основном хотсит, так как многие знакомые играли.
Но вторая лучше во многом.
Например 1) графика сказочная, не мультяшная а именно сказочная, вкупе со сказочной музыкой из ванильной версии hmm2 дает непередаваемое ощущение сказки. Третья - странная графика типа готической,с довольно мрачной атмосферой, и к сожалению с обычной посредственной фэнтези музыкой.
2) третья часть избыточно перенавороченная . по механикам, избыточно много перков,строений,умений и тд. Длительность боев увеличилось в разы, со всеми этими тактиками, ожиданиями хода и тп. Зачем это.
3) анимация сильно хуже в третьей части, например возьмём чемпиона- чемпион во второй части скачет во всю прыть через все поле грохоча копытами и броней и с размаху протыкает врага, ну а во третьей части? Смешной рыцарь неспешно подъезжает и наклонясь бочком ударяет копьём.
4) индивидуальности у фракций нет, по факту замки клоны. У всех есть летуны и стрелки, и герои у всех условно воины и маги.
5) подземный мир по моему ненужная вещь, опять же усложнило.
6) кампании (сюжет)во второй части лучшии в серии.
Что хорошо в третьей части - кукла героя это хорошая идея ,таким образом появляется ограничение количества артефактов на герое. Во вторых героях лишь обьем вещьмешка ограничвает их.
Нужно было еще во второй части не говоря уже в третьей убрать читерные заклинания dimensions doors и town portal,ломали баланс.
Приветствую! Спасибо большое за комментарий! Но он себя скажу, что соглашусь лишь с частью тезисов, описанных выше. 3ка все таки во многом сильнее предшественника. Скорее, кардинальная разница в атмосферности геймплея. Как вы сами подметили, в 2ке она сказочная, и это непременно привлекает.
Я где-то читал, что сам создатель героев Джон Ван Кэнегем добавил подземный мир в тройке для того, чтобы можно было как бы залезть в гробницу, или пройти через подземный проход. Т.е. идея такая: спустился, взял вещь (или чё-то такое) и сразу вылез. Но реальные карты к тройке стали делать по сути с целым подземным миром, таким же, как надземным. И да, получилось просто дублирование. В общем я бы сказал проблема скорее в картах, а не в самой игре.
@Verbalizator а что скажете насчёт идеи мульти подземок в Олдэн Эре!
@@OrangeClockwork А можно поподробнее? )) Если это не спойлер, конечно. Мультиподземка - это несколько уровней подземного мира? Гора, под ней пещера, под пещерой ещё более глубокая пещера и т.д. Что имеется в виду под "мультиподземкой"?
Подземелья интересны своим отсылом к реальному и фэнтезийному миру. Равно, как и водное пространство. Но с точки зрения мат. модели игры толку от них мало. Потому и самый популярный формат соревнований - это джебус кросс без подземелий и воды. С подземельями перебор не нужен, моё мнение. Хотя в игре Кингз Баунти от Катаури есть даже внутренний мир ... артефактов. Заходя в который и побеждая тамошних монстров, артефакт улучшается. И ничего, зашло ))
@@Verbalizator А вы посмотрите интервью разработчиков и вам сразу станет все понятно :p
Играл в Герои 2 в детстве после героев 3, точнее пытался. Мне дали диск анталогию четырех частей и когда я увиановил и попробовал поиграть , то меня резко сказюлило. Почему то игра сильно напомнила Герои 4(которын мне абсолютно не понравились) , но более старые. Почмотрев сейчас недоумаваю "почему я так тогда это увидел ?". Ведь Герои 3 похожи на Герои 2
Я тоже начинал в 2ку. Потом и 3 и 4 и 5. Но 2ка именно для меня это максимальная ламповость, заходишь и прям погружаешься в детство. С 3 частью например этого почему то не происходит. Наверное потому, что она для меня к сожалению стала исключительно киберспортом.
Озвучивайте пожалуйста английскую речь
А как насчёт тех, кто изначально говорит на английском?
Они и так живые без этой хууунии
Итак живые? Ну да, если ввести в поиск Heroes 2, много контента конечно найдешь...
Зачем чел говорить на английском, если явно слышно славянский акцент?
8:20 вышла третья часть и я обалдел от её красоты, от архангела с огненным мечом, от всей этой красоты!
Глупости говорите даже смотреть желание пропало
Вторая часть не хуже выглядит. Обе игры очень красивые.
А в чем глупости, стесняюсь спросить?
А мы с сыном как раз играем в двойку и пятёрку. Причём сыну больше всего нравится двойка. Вот требует новую партию в неё :)
С фх2 у вас есть возможность играть быстро и легко, особенно в режиме битва - сразу финалка считай