Для такого маленького канала и относительно малого хронометража самого ролика (10 минут на игру с учётом интервью) у тебя получилось очень хорошее видео! За интервью отдельный респект, мало кто сейчас захочет напрямую написать создателю, чтобы узнать какие-то дополнительные подробности. Лично у меня было всего два момента, с которыми я не совсем согласен: 1. Произношение некоторых английских названий или ников (когда ты, например, называешь создателя Грикле, а не Гриклом) 2. Мнение относительно второй части в серии. Учитывая, что игра создавалась буквально за один год, а для нее надо было делать дополнительные катсцены, рисовать некоторых новых персонажей, локации (причем новых локаций реально предостаточно) и по-новому оформлять головоломки (чтобы игроку было не настолько скучно проходить одну и ту же головоломку) - часть вполне нормальная. НЕ хорошая, конечно, но достойное продолжение. С сюжетной стороны... ну, вся игра, вероятно, является одной большой сатирой на жанр "главный герой медленно, но верно распутывает тайны какого-то богом забытого города", и поэтому вторая часть неплохо работает. В одном моменте даже начинаешь верить, что Нельсону все это правда кажется. С чем я правда согласен - так это с тем, что местами правда не хватает новых локаций. На карте в Скоггинсе даже после второй части есть огромное количество белых пятен (парк, школа или другие направления уже за пределами карты), которые Telltale Games могли бы поправить в третьей части, но увы, им до этой серии уже не было дела. А жаль, все ведь так хорошо начиналось... - Монтажер еще одного обзора на Puzzle Agent
На счёт произношения, не всегда любитель уточнять, но называл его Грикли, даже так. По поводу защиты в сторону второй части что сделана за год, если учитывать что потом Тейлы жёстко ушли в эпизодные игры, где в будущем с каждой игрой каждый эпизод был уже хуже предыдущих, это уже был как тревожный звонок, да и учитывать что проект проходится от силы час-полтора (если не тупить на головоломках как я), то этот год как раз пойдет, если ещё брать в расчет что в студии у них было большое количество людей (больше 200 человек), просто головоломками жёстко растянули саму игру, но, все, можно было сделать и по разнообразнее. Спасибо за комментарий
Для такого маленького канала и относительно малого хронометража самого ролика (10 минут на игру с учётом интервью) у тебя получилось очень хорошее видео! За интервью отдельный респект, мало кто сейчас захочет напрямую написать создателю, чтобы узнать какие-то дополнительные подробности. Лично у меня было всего два момента, с которыми я не совсем согласен:
1. Произношение некоторых английских названий или ников (когда ты, например, называешь создателя Грикле, а не Гриклом)
2. Мнение относительно второй части в серии. Учитывая, что игра создавалась буквально за один год, а для нее надо было делать дополнительные катсцены, рисовать некоторых новых персонажей, локации (причем новых локаций реально предостаточно) и по-новому оформлять головоломки (чтобы игроку было не настолько скучно проходить одну и ту же головоломку) - часть вполне нормальная. НЕ хорошая, конечно, но достойное продолжение.
С сюжетной стороны... ну, вся игра, вероятно, является одной большой сатирой на жанр "главный герой медленно, но верно распутывает тайны какого-то богом забытого города", и поэтому вторая часть неплохо работает. В одном моменте даже начинаешь верить, что Нельсону все это правда кажется.
С чем я правда согласен - так это с тем, что местами правда не хватает новых локаций. На карте в Скоггинсе даже после второй части есть огромное количество белых пятен (парк, школа или другие направления уже за пределами карты), которые Telltale Games могли бы поправить в третьей части, но увы, им до этой серии уже не было дела.
А жаль, все ведь так хорошо начиналось...
- Монтажер еще одного обзора на Puzzle Agent
На счёт произношения, не всегда любитель уточнять, но называл его Грикли, даже так.
По поводу защиты в сторону второй части что сделана за год, если учитывать что потом Тейлы жёстко ушли в эпизодные игры, где в будущем с каждой игрой каждый эпизод был уже хуже предыдущих, это уже был как тревожный звонок, да и учитывать что проект проходится от силы час-полтора (если не тупить на головоломках как я), то этот год как раз пойдет, если ещё брать в расчет что в студии у них было большое количество людей (больше 200 человек), просто головоломками жёстко растянули саму игру, но, все, можно было сделать и по разнообразнее.
Спасибо за комментарий
❤
Видос, интересный и дай бог ты выпустил, бы подкаст на 29 минут с тем, что ты мне скинул)
(Подпись: Рэм)
Ахах, формат немного не тот :)
@@prostolexНоооо это будет разнообразно)
@@Gulagteam мне хватает того, что уже есть, достаточно разнообразия