Все издатели игр помешались на Востоке. Лучше бы переделали игры про старую, добрую Европу с кострами инквизиции, правом первой ночи и тому подобными прелестями Средневековья.
Стоит отметить, что "возможность продать все ресурсы и накупить наемников" - даже в классической серии с обычными войсками, такая возможность была. Вместо отстройки кузнецы, можно было тупо спавнить каменоломни, весь камень продавать и закупать доспехи и мечи на рынке! То есть не ждешь пока пара кузнецов накуют тебе немножечко броньки, а сразу скупаешь все что нужно на рынке. То что у рынка не было лимита на продажу было тем еще дисбалансом
хочу стронгхолд, где кроме производство лук и арбалетов, было бы производство стрел, представьте, во время осады или штурма, лучники говорят - у нас закончились стрелы.
@@Alexander40469 просто спамить арбалетчиков - чит. Так было бы интереснее. Например, в казаках для стрелков нужен был порох, который уменьшатся при стрельбе
Это маска Хання, у нее есть своя мифология, что то про будизм и мудрость (эта та зелёная морда тролля) по мне так это просто эстетическое удовольствие от игры для восточной культуры...
Какой графон вы хотите от изометрической стратежки? Вот когда в 201x-202x клепают всякое пиксельное говно с графикой буквально "привет, 90-ые" (всякие stardew valley и иже с ними), я не понимаю, как в это можно играть, каким бы там увлекательным ни был геймплей. Но тут-то вам чего не хватает в плане графики?
@@foss9552 , ну х.з., на мой взгляд считать это стилем - это как считать едой оладьи из гнилой картошки, которыми в войну питалась моя бабушка. Как и с пиксельной графикой 80-90-ых, это было неизбежной необходимостью из-за отсутствия иных возможностей. И как только война закончилась / компьютерные технологии продвинулись, все с радостью переключились на нормальную еду и нормальный графон. Пока - бац - 2010ых - внезапно не началась мода на "гнилые оладьи". Имхо, это придурь чистой воды, а не стиль.
Я как раз из тех, кто в танке, и не знал про эту игру раньше :) Понятно, что в игре изначально важна не графика, но смотрится грустнова-то... После обзора возникло желание поиграть в crusader для знакомства с игрой, и ощущение, что не стоит переплачивать за самураев.
Давно же я ждал эту игру.(А вот по поводу остальных частей Кирилл, да они получились если честно не очень, мне они вообще не зашли. Обзор кстати получился топ).
Я только немного поиграл в различные игры серии моложе Крусадера, но до сих пор так же считаю ее лучшей) Судя по тому, что увидел тут - это вроде тот же Крусадер в красивой обертке, с парой новых механник (такие как лорды эти) и немного микромеханник новых. А так, все тоже. Спасибо за обзор))) ЗЫ. На тему лагеря наемников - всегда его юзал, но только в комплекте с обычными казармами - пока развиваешь производство оружия и брони для своих солдат, нанимаешь чужих для защиты. Потом планомерно сливаешь наемников меняя их на своих, вот так эта механика вполне годно и приятно работает, ибо на одних наемниках только рашить можно, а с хорошей защитой наемники не осилят. ЗЫЫ. На тему подъема популярности в народе при помощи садиков и красивостей: в первой части как и в Крусадере эта механика была и работала так же, НО! Запугивание хоть и снижало уровень популярности, значительно ускоряло все виды работ, то бишь добычу ресурсов. А вот красивости и приятности, повышая уровень популярности, снижала скорость работ. Вопрос: не в курсе, тут так же работает?
Ну как сказать, если экономика у тебя хорошая, то осадки + наёмники + харас иногда зачастую игру выигрывали Родные войска лучше их, но не настолько, чтобы был смысл идти в качество, а не в количество, насколько помню, только если в качестве защиты своего замка )
@@Точтоявижу осадки и харас дело хорошее за счет наемников, но все же они стОят дорого, в отличии от своих, даже с учетом покупки некоторой части оружия и брони для своих. Это если сравнить и цену и качество =) плюс на харас и осадки ты тратишь много времени и внимания, что может ой как подвести в итоге) единственные, кто из наемников рили круты - это конные лучники. но опять же под контролем постоянным и в первую половину игры) дальше стоит им разок попасть на рвы со смолой - или под высокие башни с лучниками - хана им)
Только "харасс" - это отвлечение противника от его планов(раздёргивание) и попытка нанести экономический урон. Это можно делать и с одного направления. А атаки с нескольких сторон - это "развод на мультитаск".
По поводу замков, а точнее их строительства...строительства замков противником, своего замка) В Stronghol и Stronghold Crusader (в остальные части даже не пытался играть, от увиденного волосы выпадали), у каждого Герцога или как их там величали, уже не помню...был свой стиль строительства замка. Тут это реализовали ? ААААаааааааа, Римпак ?!
Он об этом говорит в конце - все боты строят по изначально заложенному плану, и если в крусадерах и первой это фишка, то тут можно было бы и кастомку запилить.
Ля, я вот честно, не все ролики, смотрю. Но этот как раз в тему. Игра выглядит интересно, но тратить много время не охота. Беглый обзор, как раз то, что надо. Пасяб) Если вдруг тебе понадобится гитарное сопровождение (кавер, мелодия любой сложности) для видосика, например, тема ведьмака для видео (или любая другая), я буду рад помочь)
Dragon Throne: Battle of Red Cliffs Похожая, Стены только строить там нельзя они уже построены, а вот экономическая часть - цепочки производства есть, еще караваны есть, набеги и захваты других территорий. И да игра про средневековый Китай и еще 2003 года! Там их то ли несколько частей было то ли аддонов уже не помню хотя одна из версий стоиту меня на компе - иногда поигрываю.
если не закроют лавочку. они сейчас второго крестоносца со скидкой огромной родают, так вчера онлайн в игре 431 человек. Сколько в день? Ну максимум до пяти тысяч. Кому они продадут новую за 40 баксов?
МНЕ 33, я олдовый геймер, выступал на чемпионатах по многим популярным стратегиям. и моей любимой как раз является Stronghold , казаки и generals. Итак жаль как же низко пала это великая игра, а точнее люди что делали ее. Было разочарование все после крусайдер, но самое большое- 2014 крусейдер 2, и сейчас просто ужас. даже говорить не хочется.
Я похоже так и остаюсь фаном только первой цитадели, ванильной. Что-то отталкивает от всех последующих. Можно конечно рассказать что не нравится, но это длинный список.
Всё почему то хвалят крусайдер, а мне первый запал в душу, благодаря проработанной сюжетной кампании. А пустыня из крусейдера всегда навевала какое-то уныние
Что слышно о сюжете? Плевал я на мультиплеерные партии, никогда не пробовал и не планирую. Мне и ботов хватает. Есть ли режим "Крестоносца", когда ещё со старой Stronghold Crusaders шло сражение с ботами, но при этом были и союзники, при этом сложность арен постепенно росла? Хотя думаю я тут сам себе отвечу. Карты настолько маленькие по видео, что вряд ли такое ждать...
Слушайте, а если я не гамал ни в одну часть? Уж как-то сложилось так) Внешне напоминает Казаков, но чисто сосредоточено на королевстве. Я прав? Вроде и хочется глянуть, но не знаю, зайдет ли сам жанр
Большая разница по сравнению с казаками, больший упор на механиках экономики и застройки базы + более углублённая тактика битвы В казаках же фермочки и шахты воткнул, улучшения потихоньку проводишь, штампуешь лярдами юнитов и воюешь по сути стенка на стенку с грамотным макро этих самых стенок (не говорю что тактика в игре отсутствует, но её заметно меньше, чем в stronhold) По итогу рекомендую глянуть первую часть, если зайдёт, то посмотреть крестоносцев и чекнуть Legend
Примерно те же казаки.) Только крестьян нельзя "построить" , они сами должны прийти, а чтоб они захотели прийти в твоем "королевстве" с моралью должно быть все хорошо, если же будет все плохо с моралью то на оборот будут уходить и еще нужны домики "где они будут жить ". С едой оной мельницей не обойдешься - Нужно поле где еду выращивают потом от туда ее везут на мельницу - там молят, потом пекарю который из нее и делает еду которую они уже ручками берут и едят. И да еды там не один тип. Войска. Если нужен "тяжелый мечник" ( не помню как он назывался).
чтоб его телефон половина стерлась при отправке, короче говоря на каждую фиговину есть целая производственная цепочка. А так тоже РТС. И да там есть милые щеночки которых когда спускаешь с цепи начинают милоту творить!))))) (Разрывая легкую пехоту на куски, при том и свою тоже могут разорвать)))
На любителя... продаем игры с новыми модельками но на старом и чуть улучшенном двигле в 2021... Уж лучше поиграть в Рим Тотал Вар Сёгун, там хотя бы физика тела есть =)
Автор полное дно.Еле досмотрел до 6 минуты. Новые механники ну разве что регионы с лордами, которые можно захватывать или покупать за дипломатию. Тебе любой НОРМАЛЬНЫЙ( не такой как ты обзорщик 20 минут, поигравший в стронгхолд, и решивший поведать это всему миру), скажет, что регионы и раньше были, так же на них можно было развивать производство и они тебе отправляли в повозках ресурсы, НО ДА свой собственный замок на их территории достраивать было нельзя. И однозначно плюсом это назвать так же нельзя, потому как именно контроль свободных ресурсов (расположенных не на своей базе) и являлся залогом успеха). А теперь же если эти ресурсы можно захватить и и обустроить там полноценную оборону, то это приведет в многопользовательских боях к бесконечным осадам. Лагеря наемников. Являются дичайшим дисбалансом. Тут весьма спорный момент, да новичку может показаться мол. так тебюе надо сделать лук, и потом ты нанимаешь лучника( для рыцаря аж вообще меч и латы). А в лагере наемников ты просто за золото быстро можешь купить лучника и мечника. но там как раз и был баланс ты покупал лучника который слабее твоего а твой же мечник и тем более рыцарь в разы сильнее наемного. Так как наемный был в колчуге с маленьким щитом(баклером) и мечем(скимитар). А наш же мечник был с длинным мечем и каплевидным щитом. Потому наш мечник был на порядок сильнее наемника, рыцарь же вообще в 1 каску крошил пачку наемных мечников. Но да же не это разрушает весь бред, который несет автор этого видео на 5 минуте. Когда говорит. Вот ты должен создать производство, мол цепь, которая приведет к тому, что броник тебе сделает броню, а оружейник скует оружие и ты таки наймешь своего мечника. -----Таким образом каждый боец для вас будит ценнее зотота а лагерь наемников позволяет пропустить этап создания оружия и просто выкупить война, таким образом просто МОЖНО НА РЫНКЕ ПРОДАТЬ весь камень и дерево и тупо купить армию, которая развалит кабину противнику или нанесет ему серьезный экономический ущерб( цитата дословно)--- И эти слова автора и говорят что это 5 минутный обзорщик, рассказывающий о серии игр стронгхолд, в которые он сам кроме как 5 минутных обзоров и не играл. А я напомню, что тот самый ранок о котором автор и упомянул, на котором ты можешь так же продать весь камень и лес и за золото с продажи купить не наемников в лагере, а купить мечи и щиты (и это только добавляло затраты на постройку арсенала-склада для оружия и брони) и оп ля и тебе больше не надо создавать цепочку производства доспехов и оружия. Вывод прост, автор лучше бы делал обзор на лежачий камень. Там его экспертное мнение было бы куда весомее.
если смотреть вторую часть то в этой не то что нет ничего нового, тут половину убрали система с провинциями была, но там можно было хотя бы самому производство устраивать а не тыкать выбор из трех, еще и постоянно проверять не закончилось ли время действия. да, там не было замка с лордом, охренеть какое нововведение стронгхолд был вполне себе экономической стратегией. так скажите мне блин какого черта спустя 15 лет интеллект так и работает на тех же скриптах и до сих пор от этой экономики никак не зависит?! это был единственный минус второй части и они его так и оставили. полноценно играть в итоге можно только с другими людьми половину экономики нафиг убрали разные виды стен? нафиг убрали разрушаемость? нафиг убрали осадные орудия теперь не особо-то и нужны, мы же можем блин разрушить стену КИРКОЙ! Я что в майнкрафт попал? цветовая гамма говнище, нихера не видно
Соглашусь. После того разнообразия что нам дали в Стронгхолд 2, последующие части выглядят как с урезанным контентом. Полное разочарование было в Стронгхолд 3, когда одна вкладка со второй части имела больше зданий чем весь контент третьей части. Что с ними случилось что они начали убивать серию и никак не развивать ее...
ну нм мой взгляд цитадель 2 и легенда лучшие в серии, к остальным частям я отношусь весьма негативно ибо ломать толстенные каменные стены копьями и мечами по моему полный идиотизм
Достаточно давно на тебя подписан Рим,но такое очучение что в воздухе витает кризис жанра.Скатился во все тяжкие дружище.Запили летсплей +стрим ,только не по ЭКО,порядком надоела игра своей обыденностью.Не знаю,опросник выложи кто что хочет из категории.Я на твой канал раньше каждый день заходил,а теперь то ЭКО бессмертная то ЭКО незабвенная.
Мде, ну почему восточная тема( тошнит от всего этого. А они одну из любимых игр в этом стиле запилили. И да, физика в старенькой эпохе империй третьей была уже, когда ядром с пушки в толпу весело разносило , а тут почему нет..
Думаю разрабы решили на китайском рынке заработать. как не крути, а там большая аудитория. вроде ничего цензурного или политического, так что пропустят.
Это не тролль, это Они (ударение на О). А так... Хрен знает. А чем второй стронгхолд был плох? А то все кричат о крестоносцах, а именно в них появились сраные наемники. Во второй части все то же, но с доп. механиками и графонием.
Это Точно Стратэгия ??? Ээ ?? Поиграй с людьми или Компанию !!! В стратегии у Армии разных фракций у каждой свои минусы и плюсы должны быть , на пример у Япоцев самураи атакуют на 10% быстрее Китайцев, а у Китая мечники хп на 500ед больше и бегают на 5% быстрее . Понимаешь к чему Я?? Нужна Разница Сил Войск Фракции тогда Это Стратегия , а так это получается кто быстрее домики постороит 🤔🤔🤔
Плюсую Фронтлайну, Вольд, иди Крусадера покури, рили поймешь фишку))) Там столько вариантов развития, что все за раз не осилишь, приходится выбирать через что развиваться уже на месте и от этого исходить)
@@Uncle_Jack я играл в крусайдер , а вот ответочка одна из лучших Стратегий на мой взгляд , Эпоха Имерии где так же завит всё в какие войска выходить в той или иной фракции , а это означает знание всех бонусов у фракции , на 2 м месте любая часть Цивика ибо там тоже у каждой фракции свои войска в том числе Уникальные и везде всё зависит от знания игры в целом , так и от знаний по Цивилизациям и фракциям в игре , а если я хочу Домики построить , я могу поиграть в Сим Сити 😉😉 я не пишу что Игра не годна , я сам провёл в Крузайдэрс милион чаловеко часов , но она больше Экономично боевая , а не наоборот 🤔
@@Game-ol7qt Ну вот эпоха и цивик хоть и к тому же жанру относятся, но по факту от стронхолда отличаются знатно геймплеем в принципе, поэтому ровнять их сложно)) хотя в стронхолде все так же куча мелких деталей, знание которых дают огроменный буст игроку. к циве и эпохе нет претензий, они крутые шо пипец, но я в свое время настолько наигрался в них, что сейчас мне максимум редалерта второго и крусадеров подавай ХД и то редко. ЗЫ. заметил в видосе, что когда юниты ломают стену они делают это КИРКАМИ. и это круто) в крусадере они ломали тем, чем дрались ХД
Ставлю +1000000 дизлайков, автор, НЕ ШАРЯЩИЙ в стронгхолд решил порассуждать о хороших и плохих частях серии. Назвав крусейдер хорошей частью игры, а все остальные мол плохие. Да крусейдер был неплох. Потом был 2 короткий и с кучей багов, но он давал уже нормальную механнику игры. Я напомню, что в крусейдер построив стену шириной в 5 клеток, крепость становилась уже неприступной. Потому сетевые баталии в крусейдер -это боль и страдания. Да же делая карты где в замке минимум ресурсов. Это превращалось в бесконечную осаду замка. Во 2 части по этому стены переделали, и стало куда свежее и интереснее( да помним что игрока не проведешь и потому в сетевых баталиях, в обороняющихся замках стены не строили от слова совсем, а вместо стен, строили башни. Но все же у стронгхолда, четко была видна проблема- малое количество эффективных тактик. Потому игра становилась монотонной. С появлением легенд же были добавлены новые юниты с новыми возможностями, которые привнесли в игру разнообразия. К примеру великаны с дубинками отлично штурмовали стены и башни. Рыцари круглого стола, вообще могли создать дыру в стене с помощью магии и начать штурм. Демоны могли лазить по стенам и захватывать разум слабых врагов( не одетых в латные доспехи). Да и добавлялись воздушные юниты, которые то же давали простор для тактики. Вывод автор решил поговорить о том, в чем не разбирался сам.
Да шляпа это всё постная, серия загнулась давным-давно и разгибаться не собирается 🤦♂️ Разрабы насилуют мёртвый труп четвёртый пяток лет подряд, не желая прислушиваться к своей целевой аудитории 🙉
Если не смотреть на графику, может сложиться ощущение что Stronghold Warlords это старая игра серии, и уже после нее вышел Stronghold 2)) Ну ибо все последующие части серии становились все с менее насыщенным контентом.
Тот же самый Стронгхолд, но восточный с пушками и огнемётами. И без первого "Милорд, весь хмель съел долгоносик",
Надрался пивом)Казна пустеет милорд)
Скорее тот же самый stronghold crusader 2. Warlords лишился всех положительных сторон первых трёх частей, особенно stronghold 2
@@Gofra_DPRа потом "ваш амбар пуст, люди ненавидят вас". =)
Все издатели игр помешались на Востоке. Лучше бы переделали игры про старую, добрую Европу с кострами инквизиции, правом первой ночи и тому подобными прелестями Средневековья.
хороший обзор. люди любят вас милорд :)
Стоит отметить, что "возможность продать все ресурсы и накупить наемников" - даже в классической серии с обычными войсками, такая возможность была. Вместо отстройки кузнецы, можно было тупо спавнить каменоломни, весь камень продавать и закупать доспехи и мечи на рынке! То есть не ждешь пока пара кузнецов накуют тебе немножечко броньки, а сразу скупаешь все что нужно на рынке. То что у рынка не было лимита на продажу было тем еще дисбалансом
Тот самый случай когда старенькое на много лучше нового!
хочу стронгхолд, где кроме производство лук и арбалетов, было бы производство стрел, представьте, во время осады или штурма, лучники говорят - у нас закончились стрелы.
это пиздец! будет завод а не замок
@@Alexander40469 просто спамить арбалетчиков - чит. Так было бы интереснее. Например, в казаках для стрелков нужен был порох, который уменьшатся при стрельбе
@@Ordinary_man2049 ну да, надо соблюдать баланс в игре
Это маска Хання, у нее есть своя мифология, что то про будизм и мудрость (эта та зелёная морда тролля) по мне так это просто эстетическое удовольствие от игры для восточной культуры...
У нас будет свой Стронгхолд, с маджонгом и юдзё.
У насбудет свой Стронгхолд, с шапкой-ушанкой и балалайками!
Спасибо старик, все по делу!
Они(демоны) существует
Римпак: это орк
Сразу дополню, что ударение на о о́ни
Графон из 2005 подъехал в 21 году
Ну максимум с 2010
Думаю в стронгхолд не из за графона играют но а целом игра мало чем отличается от предыдущей части
Какой графон вы хотите от изометрической стратежки?
Вот когда в 201x-202x клепают всякое пиксельное говно с графикой буквально "привет, 90-ые" (всякие stardew valley и иже с ними), я не понимаю, как в это можно играть, каким бы там увлекательным ни был геймплей.
Но тут-то вам чего не хватает в плане графики?
@@Leonion6 ну стардю и другие пиксельные игры просто такого стиля, и на каждый стиль свой покупатель
@@foss9552 , ну х.з., на мой взгляд считать это стилем - это как считать едой оладьи из гнилой картошки, которыми в войну питалась моя бабушка.
Как и с пиксельной графикой 80-90-ых, это было неизбежной необходимостью из-за отсутствия иных возможностей. И как только война закончилась / компьютерные технологии продвинулись, все с радостью переключились на нормальную еду и нормальный графон.
Пока - бац - 2010ых - внезапно не началась мода на "гнилые оладьи".
Имхо, это придурь чистой воды, а не стиль.
спасибо за подробный и честный обзор, удачи!
японская маска демона-Ты троль)
Ксассика Stronghold в восточном стиле.Ни чего нового!Лайк стоит!)
Я как раз из тех, кто в танке, и не знал про эту игру раньше :)
Понятно, что в игре изначально важна не графика, но смотрится грустнова-то...
После обзора возникло желание поиграть в crusader для знакомства с игрой, и ощущение, что не стоит переплачивать за самураев.
Лучше начни с первой части. Реально.)
@@hardball_man Первую на мой взгляд они не переплюнули, крусадер тоже не по мне оказалась.
@@himside2593 согласен. Первая ван лав.
Блин, мне одному послышалось "Стронхолд с приставкой варлонец"?=)
Ты опередил меня, тоже самое хотел написать, мне тоже так по первой послышалось!))))
Есть такое
На Востоке ещё как использовали рвы. В Википедии даже про это написано.
Я ожидал большего от игры (не от видео). Олдскулы не свело, брать не буду, даже из уважения к ванильной части
Да. Брать ради механики с регами такое себе. В остальном просто ремоделинг.
бегу пробовать
Обязательно нужен кооп. У тебя и приятель для него есть, "Варлордец";)
Механика разрушения похожа казаков 3х. По сети наверное интересно играть, потому как ии реально будет стандартно всегда отыгрывать.
Только олды поймут!
Давно же я ждал эту игру.(А вот по поводу остальных частей Кирилл, да они получились если честно не очень, мне они вообще не зашли. Обзор кстати получился топ).
Я только немного поиграл в различные игры серии моложе Крусадера, но до сих пор так же считаю ее лучшей) Судя по тому, что увидел тут - это вроде тот же Крусадер в красивой обертке, с парой новых механник (такие как лорды эти) и немного микромеханник новых. А так, все тоже. Спасибо за обзор)))
ЗЫ. На тему лагеря наемников - всегда его юзал, но только в комплекте с обычными казармами - пока развиваешь производство оружия и брони для своих солдат, нанимаешь чужих для защиты. Потом планомерно сливаешь наемников меняя их на своих, вот так эта механика вполне годно и приятно работает, ибо на одних наемниках только рашить можно, а с хорошей защитой наемники не осилят.
ЗЫЫ. На тему подъема популярности в народе при помощи садиков и красивостей: в первой части как и в Крусадере эта механика была и работала так же, НО! Запугивание хоть и снижало уровень популярности, значительно ускоряло все виды работ, то бишь добычу ресурсов. А вот красивости и приятности, повышая уровень популярности, снижала скорость работ. Вопрос: не в курсе, тут так же работает?
Ну как сказать, если экономика у тебя хорошая, то осадки + наёмники + харас иногда зачастую игру выигрывали
Родные войска лучше их, но не настолько, чтобы был смысл идти в качество, а не в количество, насколько помню, только если в качестве защиты своего замка )
@@Точтоявижу осадки и харас дело хорошее за счет наемников, но все же они стОят дорого, в отличии от своих, даже с учетом покупки некоторой части оружия и брони для своих. Это если сравнить и цену и качество =) плюс на харас и осадки ты тратишь много времени и внимания, что может ой как подвести в итоге) единственные, кто из наемников рили круты - это конные лучники. но опять же под контролем постоянным и в первую половину игры) дальше стоит им разок попасть на рвы со смолой - или под высокие башни с лучниками - хана им)
Самый крутой стронгхолд - это D&D Stronghold: Kingdom Simulator ))
Только "харасс" - это отвлечение противника от его планов(раздёргивание) и попытка нанести экономический урон. Это можно делать и с одного направления. А атаки с нескольких сторон - это "развод на мультитаск".
Stronghold 2 по мне самая лучшая часть
Там не морда орка. Это маска божества. Такие на востоке были распространены
Молодец что делаешь такие обзоры, красавчик и лайкосик братишка тебе
По поводу замков, а точнее их строительства...строительства замков противником, своего замка)
В Stronghol и Stronghold Crusader (в остальные части даже не пытался играть, от увиденного волосы выпадали), у каждого Герцога или как их там величали, уже не помню...был свой стиль строительства замка. Тут это реализовали ? ААААаааааааа, Римпак ?!
Он об этом говорит в конце - все боты строят по изначально заложенному плану, и если в крусадерах и первой это фишка, то тут можно было бы и кастомку запилить.
@@Uncle_Jack а, когда про паттерны говорил...точно точно!
@@_YAGNI ага.
Ля, я вот честно, не все ролики, смотрю. Но этот как раз в тему.
Игра выглядит интересно, но тратить много время не охота. Беглый обзор, как раз то, что надо. Пасяб)
Если вдруг тебе понадобится гитарное сопровождение (кавер, мелодия любой сложности) для видосика, например, тема ведьмака для видео (или любая другая), я буду рад помочь)
Я ожидал большего.... Но в целом игра не плохая))) Спасибо за очередной обзор.
А то думал - брать, или не брать?
ага, как выкатят два косаря, если региональной цены не будет, все вопросы отпадут
И че решил? Будешь брать?
@@РоманВоронин-н7и правильно, ошибки прощать нельзя. Я сейчас в пиратку 2 часа порубился и снес. Нет там ничего цепляющего.
Stronghold это та игра на которой я вырос, посей день не могу найти похожую игру
Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
Похожая, Стены только строить там нельзя они уже построены, а вот экономическая часть - цепочки производства есть, еще караваны есть, набеги и захваты других территорий. И да игра про средневековый Китай и еще 2003 года! Там их то ли несколько частей было то ли аддонов уже не помню хотя одна из версий стоиту меня на компе - иногда поигрываю.
Lords of the Realm - собственно корни Stronhold идут из это игры :)
@@InglarDeVarr корованы есть? ДАЙТЕ ДВЕ!!
Ура 🥳
Надеюсь после этой части они сделают про средневековье как была первая часть
если не закроют лавочку. они сейчас второго крестоносца со скидкой огромной родают, так вчера онлайн в игре 431 человек. Сколько в день? Ну максимум до пяти тысяч. Кому они продадут новую за 40 баксов?
МНЕ 33, я олдовый геймер, выступал на чемпионатах по многим популярным стратегиям. и моей любимой как раз является Stronghold , казаки и generals. Итак жаль как же низко пала это великая игра, а точнее люди что делали ее. Было разочарование все после крусайдер, но самое большое- 2014 крусейдер 2, и сейчас просто ужас. даже говорить не хочется.
хотел скачать попробовать новую игру, пошел скачал 1й и крестоносцев
ну посмотрим игра то вишла недавно мо поправят
Я похоже так и остаюсь фаном только первой цитадели, ванильной. Что-то отталкивает от всех последующих. Можно конечно рассказать что не нравится, но это длинный список.
Всё почему то хвалят крусайдер, а мне первый запал в душу, благодаря проработанной сюжетной кампании. А пустыня из крусейдера всегда навевала какое-то уныние
вторая цита страдала такими же регионами милорд так что нового ничего не завезли да ей это и не больно нужно
надеюсь скоро будет стрим с этой игрой
"Казна пустеет, мой лорд"
Вместа "казна" прочел "казан".. восточная тема, она такая
@@РоманВоронин-н7и у нас на востоке если пустеет казан, пустеет и казна ХД
а с замками в Геленджике нету части?
Уже вроде бы все знают, что обвинения и мультики про "дворец" ложные, но оказывается не все((
Нет рвов ? ...жеееееееесть!
Что слышно о сюжете? Плевал я на мультиплеерные партии, никогда не пробовал и не планирую. Мне и ботов хватает. Есть ли режим "Крестоносца", когда ещё со старой Stronghold Crusaders шло сражение с ботами, но при этом были и союзники, при этом сложность арен постепенно росла? Хотя думаю я тут сам себе отвечу. Карты настолько маленькие по видео, что вряд ли такое ждать...
Стронхолд с приставкой Варлонца)))
А когда будет третья часть про магазины
Слушайте, а если я не гамал ни в одну часть? Уж как-то сложилось так)
Внешне напоминает Казаков, но чисто сосредоточено на королевстве. Я прав? Вроде и хочется глянуть, но не знаю, зайдет ли сам жанр
Большая разница по сравнению с казаками, больший упор на механиках экономики и застройки базы + более углублённая тактика битвы
В казаках же фермочки и шахты воткнул, улучшения потихоньку проводишь, штампуешь лярдами юнитов и воюешь по сути стенка на стенку с грамотным макро этих самых стенок (не говорю что тактика в игре отсутствует, но её заметно меньше, чем в stronhold)
По итогу рекомендую глянуть первую часть, если зайдёт, то посмотреть крестоносцев и чекнуть Legend
Примерно те же казаки.)
Только крестьян нельзя "построить" , они сами должны прийти, а чтоб они захотели прийти в твоем "королевстве" с моралью должно быть все хорошо, если же будет все плохо с моралью то на оборот будут уходить и еще нужны домики "где они будут жить ".
С едой оной мельницей не обойдешься - Нужно поле где еду выращивают потом от туда ее везут на мельницу - там молят, потом пекарю который из нее и делает еду которую они уже ручками берут и едят. И да еды там не один тип.
Войска. Если нужен "тяжелый мечник" ( не помню как он назывался).
чтоб его телефон половина стерлась при отправке, короче говоря на каждую фиговину есть целая производственная цепочка. А так тоже РТС.
И да там есть милые щеночки которых когда спускаешь с цепи начинают милоту творить!))))) (Разрывая легкую пехоту на куски, при том и свою тоже могут разорвать)))
Я бы поиграл в 1 часть crusaders. Как по мне, покруче казаков всё-таки. Разные игры
Пора может разок в Фаундерс Фартун замутить сезончик ??
По поводу физики согласен
Так эта часть тоже индюшатина, у неё даже награда есть.
Амбар пуст, милорд!
Хоть бы по Японски это сказали 🥺🥺 типа : РимСан рисовый амбар пустеет 😉 - Рим : Ёринобу Арассакиии 😈😈
Решил пересмотреть все в 2025 году!))
Я б компанию и прям войска поближе посмотрел
На любителя... продаем игры с новыми модельками но на старом и чуть улучшенном двигле в 2021... Уж лучше поиграть в Рим Тотал Вар Сёгун, там хотя бы физика тела есть =)
Дароууув игра хорошая хачу продолжение продолжай а этом духе!!!
За видос спасибо огромное!!!
Как по мне лучше бы ремарк 1й части зае..бабахали.
Она вышла, а я ещё не скачал, как так ? Надеюсь не уронили уровень хотябы.
А у меня вопрос, откуда такие системные требования? Что тут такое жрет мой пека?
Как можно было советника заменить зелёной маской? Советник это реально лицо серии,а теперь что!?
Буде прохожденіє?
Автор полное дно.Еле досмотрел до 6 минуты.
Новые механники ну разве что регионы с лордами, которые можно захватывать или покупать за дипломатию.
Тебе любой НОРМАЛЬНЫЙ( не такой как ты обзорщик 20 минут, поигравший в стронгхолд, и решивший поведать это всему миру), скажет, что регионы и раньше были, так же на них можно было развивать производство и они тебе отправляли в повозках ресурсы, НО ДА свой собственный замок на их территории достраивать было нельзя. И однозначно плюсом это назвать так же нельзя, потому как именно контроль свободных ресурсов (расположенных не на своей базе) и являлся залогом успеха).
А теперь же если эти ресурсы можно захватить и и обустроить там полноценную оборону, то это приведет в многопользовательских боях к бесконечным осадам.
Лагеря наемников. Являются дичайшим дисбалансом. Тут весьма спорный момент, да новичку может показаться мол. так тебюе надо сделать лук, и потом ты нанимаешь лучника( для рыцаря аж вообще меч и латы).
А в лагере наемников ты просто за золото быстро можешь купить лучника и мечника.
но там как раз и был баланс ты покупал лучника который слабее твоего а твой же мечник и тем более рыцарь в разы сильнее наемного.
Так как наемный был в колчуге с маленьким щитом(баклером) и мечем(скимитар).
А наш же мечник был с длинным мечем и каплевидным щитом.
Потому наш мечник был на порядок сильнее наемника, рыцарь же вообще в 1 каску крошил пачку наемных мечников.
Но да же не это разрушает весь бред, который несет автор этого видео на 5 минуте.
Когда говорит. Вот ты должен создать производство, мол цепь, которая приведет к тому, что броник тебе сделает броню, а оружейник скует оружие и ты таки наймешь своего мечника.
-----Таким образом каждый боец для вас будит ценнее зотота а лагерь наемников позволяет пропустить этап создания оружия и просто выкупить война, таким образом просто МОЖНО НА РЫНКЕ ПРОДАТЬ весь камень и дерево и тупо купить армию, которая развалит кабину противнику или нанесет ему серьезный экономический ущерб( цитата дословно)---
И эти слова автора и говорят что это 5 минутный обзорщик, рассказывающий о серии игр стронгхолд, в которые он сам кроме как 5 минутных обзоров и не играл.
А я напомню, что тот самый ранок о котором автор и упомянул, на котором ты можешь так же продать весь камень и лес и за золото с продажи купить не наемников в лагере, а купить мечи и щиты (и это только добавляло затраты на постройку арсенала-склада для оружия и брони) и оп ля и тебе больше не надо создавать цепочку производства доспехов и оружия.
Вывод прост, автор лучше бы делал обзор на лежачий камень. Там его экспертное мнение было бы куда весомее.
00:27, так legends классная же была, отзывы у нее отличные, все ее обожают (сам пока не играл)
Игра не зашла. Очередной проходняк
Го кампанию!
а за морду троля сам по морде получишь) ето маска демона ее же одевали полководцы для того чтобы враг боялся
Так бы и сказал что ты получил ключ от игры. И не хочешь показывать ее минусы.
если смотреть вторую часть то в этой не то что нет ничего нового, тут половину убрали
система с провинциями была, но там можно было хотя бы самому производство устраивать а не тыкать выбор из трех, еще и постоянно проверять не закончилось ли время действия. да, там не было замка с лордом, охренеть какое нововведение
стронгхолд был вполне себе экономической стратегией. так скажите мне блин какого черта спустя 15 лет интеллект так и работает на тех же скриптах и до сих пор от этой экономики никак не зависит?! это был единственный минус второй части и они его так и оставили. полноценно играть в итоге можно только с другими людьми
половину экономики нафиг убрали
разные виды стен? нафиг убрали
разрушаемость? нафиг убрали
осадные орудия теперь не особо-то и нужны, мы же можем блин разрушить стену КИРКОЙ! Я что в майнкрафт попал?
цветовая гамма говнище, нихера не видно
Ну стенку и раньше разрушить можно было копьём или мечом, просто времени занимало больше + терял юнитов
В остальном согласен
@@Точтоявижу обычными войсками деревянные можно было разрушать, а каменные без машин вроде никак
@@Yorsh_Dev Да, меня поправили уже в другом комментарии, что так было в первом стронхолд только )
Соглашусь. После того разнообразия что нам дали в Стронгхолд 2, последующие части выглядят как с урезанным контентом. Полное разочарование было в Стронгхолд 3, когда одна вкладка со второй части имела больше зданий чем весь контент третьей части. Что с ними случилось что они начали убивать серию и никак не развивать ее...
Кто играть будет?
ну нм мой взгляд цитадель 2 и легенда лучшие в серии, к остальным частям я отношусь весьма негативно ибо ломать толстенные каменные стены копьями и мечами по моему полный идиотизм
Достаточно давно на тебя подписан Рим,но такое очучение что в воздухе витает кризис жанра.Скатился во все тяжкие дружище.Запили летсплей +стрим ,только не по ЭКО,порядком надоела игра своей обыденностью.Не знаю,опросник выложи кто что хочет из категории.Я на твой канал раньше каждый день заходил,а теперь то ЭКО бессмертная то ЭКО незабвенная.
Привет из 2010 года. Разрабы опоздали с игрой лет на 10. Не игра а позорищще.
Когда ABiTM?
Мде, ну почему восточная тема( тошнит от всего этого. А они одну из любимых игр в этом стиле запилили. И да, физика в старенькой эпохе империй третьей была уже, когда ядром с пушки в толпу весело разносило , а тут почему нет..
Думаю разрабы решили на китайском рынке заработать. как не крути, а там большая аудитория. вроде ничего цензурного или политического, так что пропустят.
Комментарии
Это не тролль, это Они (ударение на О). А так... Хрен знает. А чем второй стронгхолд был плох? А то все кричат о крестоносцах, а именно в них появились сраные наемники. Во второй части все то же, но с доп. механиками и графонием.
Игра застряла где то в 2010м , во всем. проходняк
Это Точно Стратэгия ??? Ээ ?? Поиграй с людьми или Компанию !!! В стратегии у Армии разных фракций у каждой свои минусы и плюсы должны быть , на пример у Япоцев самураи атакуют на 10% быстрее Китайцев, а у Китая мечники хп на 500ед больше и бегают на 5% быстрее . Понимаешь к чему Я?? Нужна Разница Сил Войск Фракции тогда Это Стратегия , а так это получается кто быстрее домики постороит 🤔🤔🤔
Ты смотришь механику Эпохи Империй и подобного. Поиграй в Классический Stronghold. Дойдёт лучше.
Плюсую Фронтлайну, Вольд, иди Крусадера покури, рили поймешь фишку))) Там столько вариантов развития, что все за раз не осилишь, приходится выбирать через что развиваться уже на месте и от этого исходить)
@@Uncle_Jack я играл в крусайдер , а вот ответочка одна из лучших Стратегий на мой взгляд , Эпоха Имерии где так же завит всё в какие войска выходить в той или иной фракции , а это означает знание всех бонусов у фракции , на 2 м месте любая часть Цивика ибо там тоже у каждой фракции свои войска в том числе Уникальные и везде всё зависит от знания игры в целом , так и от знаний по Цивилизациям и фракциям в игре , а если я хочу Домики построить , я могу поиграть в Сим Сити 😉😉 я не пишу что Игра не годна , я сам провёл в Крузайдэрс милион чаловеко часов , но она больше Экономично боевая , а не наоборот 🤔
@@Game-ol7qt Ну вот эпоха и цивик хоть и к тому же жанру относятся, но по факту от стронхолда отличаются знатно геймплеем в принципе, поэтому ровнять их сложно)) хотя в стронхолде все так же куча мелких деталей, знание которых дают огроменный буст игроку. к циве и эпохе нет претензий, они крутые шо пипец, но я в свое время настолько наигрался в них, что сейчас мне максимум редалерта второго и крусадеров подавай ХД и то редко.
ЗЫ. заметил в видосе, что когда юниты ломают стену они делают это КИРКАМИ. и это круто) в крусадере они ломали тем, чем дрались ХД
Это уже далеко не Stronghold! а какая то фигня пошла!
Crusader это просто мод, ничего принципиально нового от оригинала. Тот же Стронгхолд 2 уже внёс существенно новый геймплей
Ставлю +1000000 дизлайков, автор, НЕ ШАРЯЩИЙ в стронгхолд решил порассуждать о хороших и плохих частях серии.
Назвав крусейдер хорошей частью игры, а все остальные мол плохие.
Да крусейдер был неплох. Потом был 2 короткий и с кучей багов, но он давал уже нормальную механнику игры.
Я напомню, что в крусейдер построив стену шириной в 5 клеток, крепость становилась уже неприступной.
Потому сетевые баталии в крусейдер -это боль и страдания. Да же делая карты где в замке минимум ресурсов. Это превращалось в бесконечную осаду замка.
Во 2 части по этому стены переделали, и стало куда свежее и интереснее( да помним что игрока не проведешь и потому в сетевых баталиях, в обороняющихся замках стены не строили от слова совсем, а вместо стен, строили башни.
Но все же у стронгхолда, четко была видна проблема- малое количество эффективных тактик. Потому игра становилась монотонной.
С появлением легенд же были добавлены новые юниты с новыми возможностями, которые привнесли в игру разнообразия.
К примеру великаны с дубинками отлично штурмовали стены и башни. Рыцари круглого стола, вообще могли создать дыру в стене с помощью магии и начать штурм. Демоны могли лазить по стенам и захватывать разум слабых врагов( не одетых в латные доспехи).
Да и добавлялись воздушные юниты, которые то же давали простор для тактики.
Вывод автор решил поговорить о том, в чем не разбирался сам.
Странно, игра японская а музыка шотландская.Это не хорошо....
Лучше Крусадерса не будет!!!!
Это Они, а не троль или орк.
Вся серия игр для меня мертва пока даже голодранцы с палками могут наносить урон стенам
каменным?
Это да, хрень полная , в томже АоЕ у крестьян Кинжалы , а не палки тогда можно поверить , что они раскалупывают стены 🥴🥴
@@Game-ol7qt ну жесть была в первой части когда каменная стена копьями ломалась. это во второй части стало лучше. Только деревянная стена крушится.
внимательнее видос глядим - тут стены колупают кирками. в первой и крусадерах колупали тем, чем дрались. но это наверное единственный плюс игры)
какая физика...это 2Д игра на спрайтах.
Да шляпа это всё постная, серия загнулась давным-давно и разгибаться не собирается 🤦♂️ Разрабы насилуют мёртвый труп четвёртый пяток лет подряд, не желая прислушиваться к своей целевой аудитории 🙉
Они не были траншеи так как не имеет смысла
мне что-то кажется, что геймплей будет очень однообразный.
У меня в стиме несколько таких же игр, только с другими текстурами => Зачем мне эта игра?
Какие например игры?
+
@
Серия стронгхолд что Путинская Россия.... хорошеет
Сразу видно, что ты не жил в 90-х.
Ёмаё, какое же гомно. Пойду лучше играть в Stronghold 2.
Если не смотреть на графику, может сложиться ощущение что Stronghold Warlords это старая игра серии, и уже после нее вышел Stronghold 2))
Ну ибо все последующие части серии становились все с менее насыщенным контентом.
только первый стронгхолд! остальное херня
На Crusader не гони
Графика и оформление дно
испортили серию игры