Ролик интересный, но много неточностей: 1) Хмель всё также находится во вкладке с провизией 2) Конные лучники могут стрелять на ходу, просто в первый раз им нужно указать цель 3) В гильдии инженеров можно ещё баллисты делать 4) Автоатаки нет у наземных баллист, у башенных она всё также есть 5) Атаковать повозками войска можно, просто нужно выбрать атаку по области и указать место, где стоит противник 6) Лодочники в кампании есть, в 6 и 7 миссии 7) Пикинёры танки только в ближнем бою, от стрел, болтов и топоров они отлетают быстро 8) Склада можно поставить 3, а не один 9) Стены можно снести не только катапультами, но и подкопами Но как я уже сказал, ролик мне понравился, удачи в дальнейшем)
1) По поводу хмельников да ошибся 2)Вот это вообще не очевидная вещь и скорее не точность а не знание всех нюансов и вообще это бред то что они начинают стрелять нормально после того как им укажешь цель лично я в том же крусадере редко даю им команду в кого то конкретного стрелять разве что осадные орудия и башенные 3) Да можно но зачем когда есть осадный лагерь 4) Насколько я помню речь была именно об огненных а про башенные я говорил что ими эффективно сбивать войска соперника которые залезли на ваши стены про то что у них нет автоатаки речь и не шла (хотя могу ошибаться ибо наизусть ролик я не помню) 5) Можно но это скорее костыль чем атака именно юнита ибо нужно контролировать повозку если юнит соперника движется во вторых атака по области не отменяется другой атакой по области что не удобно и телеги могут начать гореть не там где нужно нанося урон самим себе а еще это довольно прикольно ибо раскрывает телеги лучше ибо так ими можно поджигать целые поля главное их контролировать 6) Вот честно не знаю ибо если и есть то на это настолько не обращаешь внимания что забываешь или не замечаешь по крайне мере я 7) Да все так и есть насколько я помню про них я говорил именно как про тех кто хорошо задерживает мили войска 8) Можно но только рядом с первым складом что как по мне бессмысленно (настолько что я даже до вашего комментария и не пытался) а если бы можно было ставить их в разных точках то было бы очень круто но для этого светлячкам пришлось бы настраивать их или вводить новую механику банить определенный ресурсы чтобы они не поставлялись 9) Можно но кто будет использовать саперов (или как там они называются тут это инженеры) кроме Ричарда из крусадера? (я настолько много в него играл что особо и не переучивался а все по тем же шаблонам разве что добавил в них пару новых деталей постараюсь в следующих раз перепробовать все способы осады замка и ведения войны). Да подкоп стал куда более эффективным но он не удобный вместо мгновенного найма осадных орудий мне нужно разместить подкоп ждать пока из гильдий придут инженеры что на больших картах будет бесить ибо долго идти будут а отправить уже нанятых нельзя по крайне мере я не нашел кнопки а вот за эффективность подкопа стоит похвалить ибо то как он теперь обрушивает стены барбаканы и башни это очень сильно 10) Спасибо за столь развернутый комментарий и хорошие пожелания)
Стронгхолд интересен как легкий градостроительный симулятор, и гигиена замка,развлечения , механика преступников и наказание, (хотя пердак бомбит когда твоему лучному дел мастеру приспичило поворовать , ну тут или голоыа с плеч или пытка каленным железом эти наказание само быстро приводят в чуство всех) но в тоже время стройка крайне странная и стены кажеться сделанны из спрессованой пыли.
Имхо, игра стала логичней, историчней, глубже проработанной. Первая - это классика, не больше, с ламповой графой. Хотя меня всегда бесили пехотинцы ломающие каменные стены, это сука на голову не налазит. Хоть тут это убрали
Как по мне строхолд лэчэнс чуть более адэкватен в религии там нужен только свечная мастерскии и собор всë ну правда это бесполезная тактика потому что просто строишь 6 садов яблок потом ставишь больше раздачу еды если еды мала просто куриных ферм хватит там будет проще если конечно вы не поставити против себя тьму это самые сложные враги один юзает все осады другой будет всë жечь демонами вот это бесит
В легенды играл. И знаю еще что играя за свет против тьмы или снежных по сети очень часто вводят правило no fly ибо от тех же ведьмочек летающих защититься очень сложно при грамотном контроле всей экономике врага конец.
@@Ytker спасибо за ответ. но я только что установил игру сам и сам убедился в этом. намного игра нравится мне больше легендса. Только вот жители не всегда идут на работу хотя проход к ней есть а также бесит что постоянно уведомляют о преступнике. Прям каждый раз как он есть. Лучшебы вот построил пост стражи, суд, палача и наказание и после этого не уведомляют. Ну что за не соблюдение субординации. Они уже сами должны знать что делать с преступностью а не постоянно тревожить покой своего лорда.
@@Ytker а ещё забыл написать то: души стало меньше. покрайней мере в том что я скачал: мне не говорят выберите противника, там даже описания врага нет и ещё при выходе вместо: устали, милорд просто: хотите выйти из стронгхолда?
Как по мне именно второй стромхолд лучший из всей серии
Согласен как бы есть свой шарм
Ролик интересный, но много неточностей:
1) Хмель всё также находится во вкладке с провизией
2) Конные лучники могут стрелять на ходу, просто в первый раз им нужно указать цель
3) В гильдии инженеров можно ещё баллисты делать
4) Автоатаки нет у наземных баллист, у башенных она всё также есть
5) Атаковать повозками войска можно, просто нужно выбрать атаку по области и указать место, где стоит противник
6) Лодочники в кампании есть, в 6 и 7 миссии
7) Пикинёры танки только в ближнем бою, от стрел, болтов и топоров они отлетают быстро
8) Склада можно поставить 3, а не один
9) Стены можно снести не только катапультами, но и подкопами
Но как я уже сказал, ролик мне понравился, удачи в дальнейшем)
1) По поводу хмельников да ошибся
2)Вот это вообще не очевидная вещь и скорее не точность а не знание всех нюансов и вообще это бред то что они начинают стрелять нормально после того как им укажешь цель лично я в том же крусадере редко даю им команду в кого то конкретного стрелять разве что осадные орудия и башенные
3) Да можно но зачем когда есть осадный лагерь
4) Насколько я помню речь была именно об огненных а про башенные я говорил что ими эффективно сбивать войска соперника которые залезли на ваши стены про то что у них нет автоатаки речь и не шла (хотя могу ошибаться ибо наизусть ролик я не помню)
5) Можно но это скорее костыль чем атака именно юнита ибо нужно контролировать повозку если юнит соперника движется во вторых атака по области не отменяется другой атакой по области что не удобно и телеги могут начать гореть не там где нужно нанося урон самим себе а еще это довольно прикольно ибо раскрывает телеги лучше ибо так ими можно поджигать целые поля главное их контролировать
6) Вот честно не знаю ибо если и есть то на это настолько не обращаешь внимания что забываешь или не замечаешь по крайне мере я
7) Да все так и есть насколько я помню про них я говорил именно как про тех кто хорошо задерживает мили войска
8) Можно но только рядом с первым складом что как по мне бессмысленно (настолько что я даже до вашего комментария и не пытался) а если бы можно было ставить их в разных точках то было бы очень круто но для этого светлячкам пришлось бы настраивать их или вводить новую механику банить определенный ресурсы чтобы они не поставлялись
9) Можно но кто будет использовать саперов (или как там они называются тут это инженеры) кроме Ричарда из крусадера? (я настолько много в него играл что особо и не переучивался а все по тем же шаблонам разве что добавил в них пару новых деталей постараюсь в следующих раз перепробовать все способы осады замка и ведения войны). Да подкоп стал куда более эффективным но он не удобный вместо мгновенного найма осадных орудий мне нужно разместить подкоп ждать пока из гильдий придут инженеры что на больших картах будет бесить ибо долго идти будут а отправить уже нанятых нельзя по крайне мере я не нашел кнопки а вот за эффективность подкопа стоит похвалить ибо то как он теперь обрушивает стены барбаканы и башни это очень сильно
10) Спасибо за столь развернутый комментарий и хорошие пожелания)
@@Ytker подкоп ещё и юнитов фигарит с одной тычки)
Я просто в двойку ооооочень много переиграл, поэтому знаю все тонкости)
Я очень люблю эту игру. Она какая-то успокаивающая. И Стронгхолд Леджендс классная
Кстати склад расширить в этой части можно он еще не стал бесконечным как в следующих частях серии
Это самая душевная игра, в которую играл ❤
Стронгхолд интересен как легкий градостроительный симулятор, и гигиена замка,развлечения , механика преступников и наказание, (хотя пердак бомбит когда твоему лучному дел мастеру приспичило поворовать , ну тут или голоыа с плеч или пытка каленным железом эти наказание само быстро приводят в чуство всех) но в тоже время стройка крайне странная и стены кажеться сделанны из спрессованой пыли.
Можно построить до 3 х складов, но игроки не оценят) тип не честно.
Круто кстати вор это очень даже имбовый юнит на последней стадии игры я на клепал 50 штук и вынес двух ботов враги их не атукуют
боты их атакуют только если мимо них юнит проходит а это в принципе не сложно контролировать
Имхо, игра стала логичней, историчней, глубже проработанной. Первая - это классика, не больше, с ламповой графой. Хотя меня всегда бесили пехотинцы ломающие каменные стены, это сука на голову не налазит. Хоть тут это убрали
Что за миссия на 12 минуте?? Очень нравится,подскажите
Точно уже не помню но вроде бы это Take Over скачать можно тут stronghold2.heavengames.com/downloads/lister.php?category=war
@@Ytker спасибо мужик
Красава! Чётко и правильно рассказал.
Все по факту сказано, ну и немного личного мнения не оказалось лишним.
Ты забыл убрать лишнюю часть аудиодорожки в конце, после твоей речи.)))
Упс хорошо что ютуб позволяет подрезать видео
Для меня это лучший стронгхолд. Ему не хватает фанатского патча и все.
Как по мне строхолд лэчэнс чуть более адэкватен в религии там нужен только свечная мастерскии и собор всë ну правда это бесполезная тактика потому что просто строишь 6 садов яблок потом ставишь больше раздачу еды если еды мала просто куриных ферм хватит там будет проще если конечно вы не поставити против себя тьму это самые сложные враги один юзает все осады другой будет всë жечь демонами вот это бесит
В легенды играл. И знаю еще что играя за свет против тьмы или снежных по сети очень часто вводят правило no fly ибо от тех же ведьмочек летающих защититься очень сложно при грамотном контроле всей экономике врага конец.
после stronghold crusader это разочарование, 3D тут не к чему
эта баланснее чем легендс?
Как по мне да ибо светлячки попытались сделать стронг с разными фракциями и своими уникальными юнитами но многие из них очень сильны
@@Ytker спасибо за ответ. но я только что установил игру сам и сам убедился в этом. намного игра нравится мне больше легендса. Только вот жители не всегда идут на работу хотя проход к ней есть а также бесит что постоянно уведомляют о преступнике. Прям каждый раз как он есть. Лучшебы вот построил пост стражи, суд, палача и наказание и после этого не уведомляют. Ну что за не соблюдение субординации. Они уже сами должны знать что делать с преступностью а не постоянно тревожить покой своего лорда.
@@Ytker а ещё забыл написать то: души стало меньше. покрайней мере в том что я скачал: мне не говорят выберите противника, там даже описания врага нет и ещё при выходе вместо: устали, милорд просто: хотите выйти из стронгхолда?
@@СульфодиесОвер-лорд самое важное забыли это то что в 2 часа ночи говорится устали мой лорд )))))))
Зря ты не сыграл в мультиплеер , офигел бы от скиловых игроков)
мне их в крусадере хватило
тухлое видео, какая-то халтура с монотонный бубнежом
SH2 неплохая игра, нооо не хватает контента и сильных врагов!
Пофиг мне на ваше мнение