5 DIFERENÇAS ENTRE MORTAL KOMBAT TRILOGY DE PLAYSTATION E NINTENDO 64

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  • Опубліковано 4 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 343

  • @jodjey
    @jodjey 4 роки тому +52

    Como você foi deixar de falar do Shang, dava briga quando alguem escolhia ele, ai trocava de personagem no meio da luta sem querer, o tempo de load era o tempo de briga, 'não sabe jogar, não escolhe'

    • @jogonosmart5815
      @jogonosmart5815 4 роки тому +5

      Kkkkkkkk bem lembrado

    • @magrildz
      @magrildz 4 роки тому +8

      Nossa pode crer. E tinha umas transformações dele que demoravam tipo uns 10, 15 segundos hahaha e nos CDs piratex, as vezes até crashava o jogo

    • @umotakuporai1040
      @umotakuporai1040 4 роки тому +3

      Era só tirar na configuração, na minha época todo mundo sabia...

    • @killergyn2
      @killergyn2 3 роки тому +4

      @@umotakuporai1040 dai tu só podia transformar em 3 ou 5 personagens.... não me lembro bem a quantidade.

    • @rodrigoaparecidoalves3954
      @rodrigoaparecidoalves3954 10 днів тому

      ​@@magrildzverdade kkkk

  • @baguete02
    @baguete02 4 роки тому +66

    Nem o PS1 ou o 64 fazia sprites nativamente igual os consoles 16bits ou os arcades, eles tinham que usar polígonos planos e aplicar as texturas por cima como visto no Castlevania Symphony of the Night.
    A taxa de transferência do cartucho do 64 é de 50mibs contra míseros 300 kbps com alta latência do PS1, seria como comparar uma internet de fibra ótica com discada.
    Fora que o Cartucho permitia ater ser usado como RAM fora a vantagem da memória do N64 , o N64 poderia mover 2000 sprites a 30fps e quase 1000 a 60fps em tela . Uma lástima que a Nintendo exigia dos devs que os jogos fossem em 3D, poderia ter portes arcade perfect dos fighters da CAPCOM.
    O mais agravante da versão do PS1 e usar o Shang Tsung para morfar em outro personagem que literalmente a luta pausa pro leitor buscar o modelo do outro personagem.
    Eu acho engraçado que o povo fala que do problema do espaço do cartucho do N64 sendo que o PS1 poderia até ter mais espaço mas lia a conta gotas os dados dando gargalo no streaming dos assets sendo que ainda tinha que compartilhar com a leitura do áudio que na maioria dos jogos lia em tempo real. Só o Soul Reaver usou formato de áudio simples para tocar na memória do console porque o limite de carregamento dos gráficos já tinha sido alcançado pois o game pré carrega os cenários o tempo todo

    • @felchs
      @felchs 4 роки тому +1

      Se o jogo coubesse dentro de 1 cartucho 64 megabits sim. Senão iria ficar como a maioria dos jogos de N64 com texturas limitadas e todas estouradas; no caso de jogos de luta menos animações dos personagens.

    • @baguete02
      @baguete02 4 роки тому +2

      @@felchs caberia sim , vc acha que os Mk no arcade eram em CD? As ROM não eram tão grandes assim, o PS1 tinha 1mb de memória para alocar gráficos , o N64 tinha 4mb e ainda o que sobrava no cartucho poderia ser usado como RAM, texturas limitadas? Kk o ps1 tinha metade do cachê de textura do 64 2kb para alocar e ainda assim no 64 como falei tinha mais memória , a RARE por exemplo fazia várias camadas de textura para criar uma maior e de mais qualidade em seus jogos. Olha só esse link , Yoshis Story tem muito mais variantes de sprite que o ML
      www.spriters-resource.com/nintendo_64/yoshistory/sheet/28684/
      Inclusive o porte do starcraft pro N64 tem bem mais sprites e coube em um cartucho de 32mb, problema que a Nintendo não liberava os microcodigo avançados paras third parties, aí os cara tinham que fazer esses portes na cocha ao invés de usar ferramentas otimizadas para o console.
      O problema do N64 não foi o espaço do cartucho , foi sim a Nintendo que guardava a documentação principal pra extrair o potencial do console só pra si.

    • @musicvideoenhancer
      @musicvideoenhancer 3 роки тому +1

      @@felchs Isso é uma lenda, do espaço em cartucho ser o responsável pelas texturas esticadas ou poucas texturas simultâneas. Na verdade, o problema era a transferência de memória. A memória RCP permitia apenas 4k (kilobytes) de transferência por segundo. Então as DEVS eram obrigadas a usar texturas menores por causa do limite da memória. Na época, assets de textura eram relativamente pequenos, cabiam perfeitamente em cartuchos de 24, 32mb. A maior parte do espaço em CD no Playstation, era para os FMVs e áudio de alta qualidade.

    • @RWplay9730
      @RWplay9730 3 роки тому +1

      puta textão grande amigo

    • @FlakerGamer
      @FlakerGamer 3 роки тому

      Mano o Shang Sung e só ir nas configs do mk e botar limited no load em “Shang Sung morfs “ pra ele se transformar so nos personagens que tu escolhe na tela de seleção

  • @felipeddtbrasil
    @felipeddtbrasil 2 роки тому +11

    Joguei muito a versão do Nintendo 64, lá que aprendi jogar pra depois disputar com a galera que jogava no snes, quando fui usar o Sub-Zero no snes eu estranhei, pois não tinha todas as magias que eu era acostumado usar, fora que o n64 tinha mais fatalites

  • @paulosergio...
    @paulosergio... 4 роки тому +22

    A vantagem do cartucho na época é a velocidade de carregamento, mas peca na questão do armazenamento que foi um dos fatores que deixou o n64 pra trás na quinta geração

    • @TiagoASouza-tv7fm
      @TiagoASouza-tv7fm 4 роки тому +1

      final fantasy abandonou eles tanto pela falta de espaço, quanto por ele n conseguir fazer as cgs que eles queriam introduzir e que deixaram ff7, clássico tão bom naquela epoca e até agora tabém é um otimo jogo

  • @AlemaoArt
    @AlemaoArt 4 роки тому +14

    Só quem teve um ps1 sabe o sofrimento desses loadings😄😄
    Era KOF, CASTLEVANIA, MK
    Uma eternidade pra carregar

  • @robsonamorimdeoliveira699
    @robsonamorimdeoliveira699 4 роки тому +6

    Que nostalgia. Joguei muito a uns 20 anos no PlayStation1, em lugares tipo fliperama, mas com o game na tv e pagava por hora. Hoje em dia jogo no PlayStation 2 via opl e no Nintendo 64 via everdrive. Mas sinto falta da jogatina na época de moleque kkk

  • @mkbraga
    @mkbraga 4 роки тому +15

    O N64 tem um Trilogy limitado. Mas eu prefiro enxergar como um UMK3 atualizado! Dessa forma, é o arcade em casa!!!

    • @excaliburgeek
      @excaliburgeek 4 роки тому +3

      Ultimate MK3 com Johnny Cage, Baraka e Raiden. Show!

    • @carlitosrobertus
      @carlitosrobertus 3 роки тому +1

      Hoje em dia eu adoro uma hack rom do UMK3 do Mega Drive. A hack rom se chama Ultimate Mortal Kombat Trilogy. É uma rom gigantesca, que reúne absolutamente todos os personagens da trilogia clássica e em todas as suas versões (dá uns 50 e poucos personagens pra escolher). Sem falar que a mecânica foi alterada, muitos combos novos criados, outros corrigidos e balanceados e tem até fatalities criados pra essa hack, uns são muito legais, outros um pouco viajados. Só sei que eu adoro. Tem que ter uma versão especial do emulador Gens Plus pra rodar essa hack rom de tão insana que ela é.

  • @benassi3216
    @benassi3216 4 роки тому +10

    Poderia voltar os MK com atores reais, músicas semelhantes aos clássicos, porém nas novas plataformas, seria incrível

    • @gabrieldossantossilvadeoli4731
      @gabrieldossantossilvadeoli4731 4 роки тому

      Seria legal.

    • @williammendes7462
      @williammendes7462 4 роки тому

      Pra produtora não vale mais apena fazer o jogo dessa forma produtora visa lucro né nos dias de hoje fazer com atores é mais prejuízo!

    • @leonaldocaos
      @leonaldocaos 4 роки тому +2

      @@williammendes7462 vdd....é ridícula a situação, ter q pagar pra liberar personagem?? Não sei como não cobraram ainda pra soltar gelo do Sub zero.... por isso parei no play 2, e não tenho nenhuma vontade de ter p
      lay 3 ou 4 ou 5

    • @williammendes7462
      @williammendes7462 4 роки тому

      @@leonaldocaos verdade tem as DLC ainda ridículo isso aff se bobear os cara vende até fatality!

    • @lipinhonoob3214
      @lipinhonoob3214 3 роки тому

      @@williammendes7462 Não dá idéia cara kkk

  • @adiliorenato602
    @adiliorenato602 4 роки тому +8

    Pô Speed assisti sua live ontem quase ganha o desafio com Jax !

  • @FULANO_93
    @FULANO_93 4 роки тому +2

    Me lembro dessa abertura de Mortal Kombat do PS1 no qual as logos vinham trocadas as ordens e por conta disso o jogo não passava disso e ficava travado ali hahehahe
    As transformações do Shang travando o jogo, o "teleport" do Noob e a ombrada do Night dando o famoso "cd error" ...

  • @juninhodu7
    @juninhodu7 4 роки тому +2

    Bao speed!! Você podia fazer um vídeo falando das principais diferenças entre o ultimate mk de snes e o mk trilogy, tipo os golpes especiais que só tem no trilogy (ex double bomb do stryker)

  • @YiGodlol
    @YiGodlol 4 роки тому +1

    Rapaz demora de load no ps1 e so para quem joga no console pois se vc ta jogando no pc com emulador e muito simples tem um botão no teclado que tira o frame normal de 60 e deixa ilimitado e o loaading no ps1 fica muito rápido ai quando volta e so aperta o botão de liga o frame

  • @luispaulorodrigues5915
    @luispaulorodrigues5915 4 роки тому +2

    Feliz ano novo sr Speedy, parabéns pelo trabalho, continue sempre assim!

  • @jozueoliveira594
    @jozueoliveira594 4 роки тому +3

    Feliz ano novo Speed, minha versão preferida é a do Ps1

  • @89suiciniv
    @89suiciniv 4 роки тому +11

    Pensei agora, bem q séria dahora um mugen com o toast ... Parece que ninguém pensou nele 😅

    • @Danproga
      @Danproga 4 роки тому +1

      Caramba nunca pensei nisso kkkkkkkkk

  • @danilooliveira84
    @danilooliveira84 4 роки тому +10

    Feliz Ano novo Speed! Eu só joguei a versão do PS1. Quero muito jogar a versão do N64. Acho que só faltou comentar a questão do Khameleon. Que no PS1 são os ninjas e na N64 são as ninjas. Abraço. Se cuida aí 👊🏻.

  • @GabriaTz
    @GabriaTz 6 місяців тому

    Speed seria legal ver o de PC nessa comparaçao tambem, qual é o melhor port ? tem o de sega saturn tambem

  • @Koishi_FGC
    @Koishi_FGC 4 роки тому

    Eu não consigo mais jogar as versões de PlayStation e Saturn por causa dos loadings. Ou eu jogo a versão do PC (que é baseada na de PlayStation mas sem loadings) ou então jogo a do N64.
    Uma coisa legal da versão N64 é a ausência dos chefes na tela de seleção de personagens, Goro e Kintaro não existem nessa versão e Shao Kahn e Motaro estão desabilitados por padrão. Isso é legal pra poder usar o random select

  • @GamesMaster-OFC
    @GamesMaster-OFC 3 роки тому +2

    eita e essa intro olha o mause aparecenro na intro kkkk la no canto direito 00:35

  • @reis2898
    @reis2898 4 роки тому

    Jogando com Shang Tsung também rola esse loading ao transformar outro personagem. Eu parei de jogar MK nas versões de Playstation one. Voltei a jogar o MK 9

  • @framazynhovilar6495
    @framazynhovilar6495 4 роки тому +2

    Show de bola essa comparação! Tenho meu N64 e jogo MK nele! Muito da hora!

  • @caioalves5277
    @caioalves5277 4 роки тому

    Tava no sofrimento ontem torcendo pra vc ganhar o desafio. Mas jogou mttttt. Feliz ano novo

  • @Ashura893
    @Ashura893 4 роки тому +4

    Entre o MKT de N64 e de PS1, prefiro o de PC, hehe. Mas lá pelos anos 1990, o de PS1 era o que eu tinha em mãos. O de Saturn é exatamente o de PS1, mas com gráfico cagado, com dithering no lugar das transparências. O de PC é o de PS1 sem loadings e sem o vídeo de abertura. A título de curiosidade, o de N64 tem apenas 12 MB, contra os 20 MB do UMK3 de arcade e as versões em CD, que tirando as músicas em .wav e os vídeos da abertura, tem uns 45 MB, o que faz a versão de N64 um verdadeiro milagre. XD

    • @mkbraga
      @mkbraga 4 роки тому +3

      Muito precisas suas informações! Na minha modesta opinião, a versão N64 é mais divertida que o UMK3 do arcade, usando o controle original do aparelho.

  • @EdsondoCarmoOoO
    @EdsondoCarmoOoO 4 роки тому +3

    Boa tarde Speed, sugiro vc fazer um react de todos os fataliys do Samurai Shodown 5. Tenha um feliz ani novo !!

  • @mariofilho4072
    @mariofilho4072 4 роки тому +1

    Faz um vídeo sobre a diferença do Mortal Trilogia entre o PS1 e Sega Saturn? Ou se é tudo igual.

  • @RonaldoSilvaAbreu
    @RonaldoSilvaAbreu 2 роки тому +3

    Existem mais diferenças q vc deveria citar em outro vídeo, exemplo: na tela de seleção os personagens na pose de combate se movimentam com mais frames no PS1. O Chamaleon q muda de sexo em ambas as versões. Os chefes disponíveis no PS1, no N64 é só com código e somente Shao Khan e Motaro e eles tbm pitam no começo de algumas lutas mostrando q eles existem. Os finais dos personagens tem uma arte exclusiva no PS1, enquanto q no N64 é apenas a pose de versus. Muitas dessas diferenças são devido a limitação de espaço de armazenamento do cartucho do N64, enquanto o CD do PS1 tinha espaço de sobra para os desenvolvedores fazer o q quiseram, mas o ponto negativo era os loadings.

  • @diego.estevamartins
    @diego.estevamartins 4 роки тому +13

    Na minha infância joguei muito o do Sega Saturn, e pelo jeito é bem parecido com o do PlayStation rsrs
    Ótimo vídeo speed!

    • @GuiSantosMUGEN
      @GuiSantosMUGEN 4 роки тому +3

      Eu digo até que a de Saturn é melhor que a versão do PS1.

  • @saveroomgames6450
    @saveroomgames6450 4 роки тому +1

    Uma coisa muito interessante que ficou de fora deste vídeo foi o problema relacionado com o Shang Tsung e seus morphs que apresenta um micro loading entre eles.

  • @lenobrega5085
    @lenobrega5085 4 роки тому +2

    Mortal Kombat Trilogy de PC é o mesmo do play 1 mas a gigante diferença é que igual na versão de n64, n tem loading nenhum, carrega tudo na hora

  • @gloveisoventeses
    @gloveisoventeses 4 роки тому +2

    Boa explicação, Speed. O brabo do MK.

  • @diegolopes5992
    @diegolopes5992 4 роки тому +1

    Existe diferença entre a versão de PlayStation e de Sega Saturn?

  • @SonictheHumberto
    @SonictheHumberto 4 роки тому

    Eu lembro que baixei a versão de PS1 pra jogar por ter mais bonecos (ja tinha experimentado nos consoles o de PS1 e o N64) , mas ai vi que umas skills pareciam ter q ser feitas mais lentamente pra sair ,tipo a cordinha do scorpion ou algo assim (nao lembro direito) então prefiri jogar a de N64 mesmo pq era mais rapido, infelizmente nao tinhas uns bonecão maneiro tipo o raiden do MK1 e tals

  • @danilooliveira84
    @danilooliveira84 4 роки тому +2

    Consegui zerar duas vezes na torre Champion com Cyber Smoke (versão de PS1) e bugou, deu tela preta nas duas vezes. Achei o Kintaro mais apelão que o Shao Kahn.

  • @zaror0686
    @zaror0686 4 роки тому

    vc só num disse uma coisa mt importante, q é o q me faz preferir o n64... quando vc transforma com o shang tsung, tem loading tb NO MEIO DA LUTA... a não ser q vc configure no options pra escolher um número limitado de quais transformações vc quer usar.

  • @suicide6452
    @suicide6452 4 роки тому +2

    ponte das estrelas foi considerada como oitava maravilha do mundo, simplesmente fenomenal a tela.

  • @JhonatanHenryque
    @JhonatanHenryque 4 роки тому +26

    Nada vai me impressionar em 2020
    O que me impressionou em 2020: o noob dando fatality no meio da luta
    O loading do ps1 demora fora as vezes se da um cd error ali

  • @vrw2826
    @vrw2826 4 роки тому +5

    Speed, para mostrar como o loading do mk do ps1 é chato poderia ter usado o shang tsung como exemplo, qualquer transformação q ele fizer vai ter q esperar o loading, e é uma coisa bem demorada cerca de 3 sec ou mais, pessoal q jogava no ps1 n jogava com ele por causa disso.

  • @majorlogan
    @majorlogan 3 роки тому +1

    Cara usar o Shang Tsung no ps1 não tinha como, vc ia mudar de forma travava toda hora para dar loading do personagem hauhau

  • @DanielSilva-qb4ok
    @DanielSilva-qb4ok 4 роки тому +2

    Ambas versões são maravilhosas , hojé em dia jogo mais a versão do N64 , pois mesmo com cortes e perdas de personagens , acho mais agradável de jogar , porém a versão do PS1 é ótima também !

  • @kabalmkt9951
    @kabalmkt9951 4 роки тому

    mas só ativar o código e jogar com human no n64 ..corrida,soco alto e soco fraco no menu de letras... fora o código da interrogação vermelha

  • @xboxenos3608
    @xboxenos3608 2 місяці тому

    Esse vídeo foi feito a três anos atrás pelo que vi e , achei até legal, só não consegui entender o porquê não mencionar a versão do sega saturno . A versão de saturno é feita baseada na do PlayStation, , porém com algumas coisas melhoradas é outras pior

  • @lelexluthor6651
    @lelexluthor6651 3 роки тому +1

    Jogava os dois, mais o foda do Nintendo 64 nem era tanto a jogabilidade mais sim o controle q me encomodava pakas, aquele de 6 botão era ruim de mais e pra fazer um Brutality então que era sequência de botões nem se fala então meu amigo era muito ruins pois o R e L eram nos meio . Ruim pra caramba até a gente se adapta tomava um couro, por isso preferia a versão do play one para contras mesmo com todas suas limitações ainda sim pra mim era melhor versão e com todos os personagens disponíveis tbm.

  • @South_Artz
    @South_Artz 4 роки тому

    Obrigado por trazer vídeos de jogos antigos hoje em dia pois tava procurando muito

  • @excaliburgeek
    @excaliburgeek 4 роки тому +9

    N64, com toda limitação do cartucho, é muito superior!!!

  • @felchs
    @felchs 4 роки тому +1

    Outra diferença que é bem notável é a animação dos personagens. A versão do PS1 por ser em CD e mais espaço pra armazenar texturas, os personagens tem mais quadros de animação e a animação é mais fluida.

  • @viny7323
    @viny7323 4 роки тому

    Interessante esses diferenças!
    Achava q eram iguais
    Jogo o trilogy do PS1 até hj, jogava na época q lançou e hj em dia num retro game!
    Forte abraço

  • @MrSouzaR
    @MrSouzaR 4 роки тому +2

    O do PS1 é bem mais completo, mas percebi que por conta das limitações, os desenvolvedores deram uma bela compensação na versão de N64. Uma comparação que senti falta é a Khameleon, que é personagem secreta exclusiva do N64, enquanto o Chameleon é secreto nas versões de PS1, Sega Saturn e PC.

  • @marcos-lq2nh
    @marcos-lq2nh 4 роки тому +1

    Pq não joga o Trilogy das versoes de Saturn ou PC?Tem algum preconceito com elas?
    Obs.Trilogy de PC não tem loading.

  • @Igor_Mc_cba
    @Igor_Mc_cba Рік тому

    O diferencial também do ps1, que tbm tem como escolher os personagem antigos, como Kung lao e outros mk2 do ps1

  • @guitardosongs
    @guitardosongs 4 роки тому +2

    *Mídia ópticas sempre tem problemas e se for questão de armazenamento, o ideal seria lançar jogos hoje em pendrive*

  • @BOTLR
    @BOTLR 4 роки тому

    o ps1 tem a vantagem do CD para tocar musicas já o n64 é na raça mesmo, chip de som, simulação de instrumentos a fita só dita as notas musicas o console gera o som. bem interessante seu video!

  • @JeanNerdeek89
    @JeanNerdeek89 3 роки тому

    Faltou falar das diferenças nos fatalities, a versão do N64 teve algumas inovações nessa parte

  • @89suiciniv
    @89suiciniv 4 роки тому +1

    No aguardo da 2°tentativa do desafio speedao ...

  • @DanniloSouza
    @DanniloSouza 4 роки тому

    Não entendo.....quando eu jogava a versão de ps1 no console mesmo, tinha um cheat que liberava todos os códigos secreto do "?" Esse código era feito nos dois controles...mas hj não acho esse código só o que se faz em só um controle. Liberava máximo tempo pra fatality fatality com um só botão, run infinito...agora não acho mais esse código. O cheat era feito no controle um e dois na tela cinza antes de entrar nos opções do jogo.

  • @andrefilho8879
    @andrefilho8879 Рік тому

    Fazia anos que não via seus videos, sou inscrito a bastante tempo e gostaria de saber como vc consegue emular o mk64 pra funcionar direitinho lembro que na epoca que eu jogava a emulação era lenta.

  • @katdedemacia4822
    @katdedemacia4822 3 роки тому

    Assim como no PS1 na versão do Nintendo64, consegue o Chameleon através de código?

  • @Repliroid
    @Repliroid 4 роки тому

    Se configurar o ePSXe direitinho da pra remover os loadings da versão de PS1.
    O game roda liso é até legal de ver.

  • @huntergameplaysuser123
    @huntergameplaysuser123 2 роки тому

    Qual é o melhor mk clássico na sua opinião speed

  • @indiodosgames
    @indiodosgames 2 роки тому

    Esse loading da torre pode ser tirado no options no ps1

  • @baltezan
    @baltezan 4 роки тому

    Eu tinha a versão pra Pc, jogava com meu irmão, os dois no mesmo teclado, era muito bom, não tinha loadings praticamente.

  • @Godinez..
    @Godinez.. Рік тому

    Queria entender como conseguiram deixar o som da versão de 64 pior que de um MK de SNES.

  • @raimundodomingos2453
    @raimundodomingos2453 2 роки тому

    Mortal Kombat para PS1 roda em PS2 ou Trilogy

  • @pedrin6618
    @pedrin6618 4 роки тому

    Feliz Ano Novo speed e nos

  • @gustavozanini2020
    @gustavozanini2020 Рік тому

    Qual tem os melhores gráficos?

  • @eduardoreisdelima9508
    @eduardoreisdelima9508 4 роки тому

    Feliz ano novo speed

  • @PeritoDesigner
    @PeritoDesigner 4 роки тому

    Uma coisa que que limitava e limita até hj quem utiliza de ROMs pra jogar em Playstation, é que o Loading é presente tbm, só que é um Loading fake, aliás fake não, ele é uma pausa proposital dentro do game para dar tempo do console carregar, não era algo automatizado conforme os arquivos eram carregados na memória como a 7a geração trouxe a partir do Play3, é semelhante as Splash Screens de sites antigos que tinham carregamento em Flash, só que a "Splash Screen" de loadings dos Play1 eram pré-renderizadas, o que não deu margem pra otimizações futuras, por exemplo portar esse game pra mídias mais ligeiras, ou usar em emuladores com carregamento instantâneo. Digo isso tudo pois, nos emuladores, quando a tela de loading era propositalmente demorada como a do 'Ace Combat 3: Electrosphere', vc simplesmente aperta em avançar rápido no emulador que ele pula a tela de loading como se fosse um vídeo indo rápido, o que de fato as telas loading eram, um vídeo animado, algumas interativas no caso do Dragon Ball Budokai 3 de PS2, pra dar tempo do console carregar, que nos Emus vc podia pular, pois o PC já carrega meio que instantâneo em segundo plano no caso do MK Trilogy.

  • @glaubersantana3355
    @glaubersantana3355 4 роки тому +2

    Cara, sinceramente esse negócio de Loading nunca me incomodou.

  • @d.4955
    @d.4955 3 роки тому

    Na verdade a abertura do ps1 tbm pode ser cortada apertando select nas telas.

  • @blav
    @blav 4 роки тому +1

    *Faltou falar que o Sub-Zero do N64 foi inspirado em DBZ*

    • @caloca85
      @caloca85 4 роки тому

      Como assim? 😂

  • @jogonosmart5815
    @jogonosmart5815 4 роки тому

    Da pra fazer kombo com raio do raiden emitido atrás do adversário, no nitendo 64 nao permite.

  • @raelslayer
    @raelslayer 4 роки тому

    Alguem sabe como rodar esse jogo no emulador do Nintendo 64? Toda vez que tento rodar pelo projeto 64 1.6 a imagem fica meio estranha.

  • @xandejb
    @xandejb 2 роки тому

    Eu lembro dos loading do kof no play1 físico, demorava demais

  • @user-yq4rj3jl9l
    @user-yq4rj3jl9l 4 роки тому

    Qual versão é melhor???

  • @BiLLScorpion
    @BiLLScorpion 4 роки тому +1

    Alguém de fato se importa com essas diferenças ainda hoje?

  • @pablosantos1073
    @pablosantos1073 3 роки тому

    Um coisa que você não falou, não existe o Sub-Zero sem máscara na versão de N64. Também, acho que seria legal uma comparação que incluísse a versão de pc.

  • @leonamviana15
    @leonamviana15 3 роки тому

    Galera, nesses torneio, os combos não estão no modo automático não né, cara tem que manjar pra fazer manual??! Tô com essa dúvida. Kkkkk

  • @Paperboy360
    @Paperboy360 2 роки тому

    O melhor Mortal Kombat Trilogy é o de PC, ele era uma versão idêntica ao de PS1/Saturn só que livre dos loadings pq o jogo era instalado no HD, ele foi lançado originalmente pro DOS, mas tem versão dele na GOG pra Windows atualmente.

  • @Amaurij00
    @Amaurij00 4 роки тому

    essa facilidade de combos no N64 desequilibra muito pra jogar versus, a de ps1 é igual a de Saturn praticamente pra mim sao as melhores, acho q poderia ter ate saído pro Snes com bastante esforço, faltou mencionar q o sangue no 64 é meio transparente bem diferente do original, mas pro 64 q nao tinha jogos da Capcom nem da SNK esse jogo fez mais sucesso na epoca do q pra ps1

  • @joaohenriquesnaptrashall6594
    @joaohenriquesnaptrashall6594 4 роки тому +26

    Melhor pra mim era o MK TRILOGY DO SATURN

    • @zaror0686
      @zaror0686 4 роки тому +4

      fiquei curioso

    • @zaror0686
      @zaror0686 4 роки тому +5

      saturno fazia umas versões de jogos de luta melhores q no ps1

    • @frannascimento116
      @frannascimento116 4 роки тому +2

      O sofrimento dos loadings eram os mesmos.

    • @zaror0686
      @zaror0686 4 роки тому +1

      @@frannascimento116 aaa então prefiro 64

    • @Rapharl_
      @Rapharl_ 3 роки тому +1

      esse realmente é de outro PLANETA

  • @raimundodomingos2453
    @raimundodomingos2453 2 роки тому

    O Mortal Kombat de Nintendo pega no PS2 ou não

  • @Rodrigo77966
    @Rodrigo77966 4 роки тому +1

    Alguém mais percebeu que a pose de vitória do Jax do PS1 e tem um movimento a mais em que ele tenciona os braços para frente em comparação ao N64 que ele só vai para a pose sem nenhum movimento adicional?

    • @Ashura893
      @Ashura893 4 роки тому +1

      O MKT de N64 cortou muitos sprites de animação. O cartucho tem apenas 12 MB, contra os 20 MB da versão arcade de UMK3.

    • @Rodrigo77966
      @Rodrigo77966 4 роки тому +1

      @@Ashura893 Sim! E também é por este motivo que as próprias entrada são tão distintas!

  • @luiscarlosmarques3946
    @luiscarlosmarques3946 4 роки тому

    Aqui vi gente chiando com os loads do PS1.
    O meu primeiro game a cd foi um Neo Geo CD com The King of Fight 1994.

  • @adiego1987
    @adiego1987 4 роки тому

    Diferenças interessantes Speedy, mas você esqueceu de mencionar uma diferença importante com relação a dois personagens que não são mostrados na tela de personagens mas que são jogáveis, que são CHAMELEON e KHAMELEON. O PS possui um e o N64 o outro como exclusivo, só não me lembro quem está aonde, mas essa TB é uma diferença entre as versões do vídeo. Abraço e sucessos.

  • @tutopgamer3556
    @tutopgamer3556 4 роки тому

    Feliz ano novo a todos muitas felicidades e prosperidade

  • @glaysondorta3328
    @glaysondorta3328 4 роки тому

    Leitura analógico ? Não seria leitura digital ? O Leitura do laser na mídia e digital, onde o leitor da mídia ler o código binário 1 e 0 que na verdade são bits. Ainda quero entender de onde você tirou que o CD ou DVD e analógico ?

  • @braian5615
    @braian5615 3 роки тому

    Porque nao tem 3 x 3 contra a maquina?so tenho um controle no 64

  • @ryu_camilo
    @ryu_camilo 4 роки тому +1

    Eu adorei o jogo, mesmo só tendo jogado a versão do ps1. Porém esses loadings demorados são terríveis mesmo, dá tempo de mastigar um chiclete inteiro e cuspir. Se não fosse por isso o jogo seria bem melhor. Infelizmente Ps1 tem esse problema com muitos jogos de luta em 2D, não só Mortal Kombat.

    • @inocentegamesantonio5829
      @inocentegamesantonio5829 4 роки тому

      Tinha um the king of fighter que você perdia e para entrar o outro cara do trio tinha loading, quando ganhava não me lembro se tinha também,era uma bosta.

  • @leonardocarneiromoreno3888
    @leonardocarneiromoreno3888 4 роки тому

    Eu tinha de Sega Saturn que é igual a do Playstation. Gostava muito! Acredito que a do Saturn era mais rápida que do Playstation pois tinha mais memória para jogos 2D.

  • @magrildz
    @magrildz 4 роки тому

    A versão do PS1 apesar do som melhor, nao tem uma trilha sonora imersiva. O N64 tinha aquela musica quase midi mas tinha a musica do estágio, a do Finish Him/Her, a de fim de round, era uma trilha mais imersiva. E versão de CD como lia as músicas tal qual um CD player, nao fazia loop das faixas. Se tu colocasse TIMER infinito nas lutas e deixasse o som correr, ia acabar a musica do estágio e ir pra próxima faixa, e se tu deixasse o jogo parado tempo suficiente, ele reproduzia TODAS as músicas do jogo e ficava em silêncio forever...

  • @douglasqueiroz4333
    @douglasqueiroz4333 4 роки тому

    O problema do cartucho era a limitação de espaço pros arquivos de jogos grandes ... O loading era bem rápido, porém faltava espaço, por isso no PS1 veio recheado de personagens.

  • @sanjey4027
    @sanjey4027 4 роки тому

    Eu tinha o MK Trilogy do N64 e joguei muito, certa vez fui numa locadora jogar com um amigo no psx, mano não deu, muito loading.

  • @danielpereira894
    @danielpereira894 4 роки тому

    Boa avaliação speed !! Realmente faz diferença!!!

  • @zerocullll
    @zerocullll 4 роки тому

    Speed, na real o N64 fazia milague com seu cartucho de 64MB, colocou quase todo o game porem teve que capar aberturas em video e as musicas que acabavam ficando com baixa qualidade, em contra partida por ser cartucho a leitura éra instantânea praticamente. PSX ja tinha o seu CD com até 700MB mas o PSX não foi feito inicialmente para rodar games em 2D por isso loading éra gigantesco em todos games de luta em 2D. Eu sei bem disso porque adoro a franquia KOF e sofri com esses loadings no KOF 97, 98 e 99. Entre tanto na franquia Tekken esses loadings não existia por se tratar de games de luta em 3D. O problema relamente éra no proposito do PSX que inicialmente foi feito para rodar games em 3D e não em 2D. A velocidade de leitura de games pelo CD éra até que OK para época.

  • @sspinalll6510
    @sspinalll6510 2 роки тому

    O meu favorito e o de Saturn. Pena vc nunca dar atenção a esse console tão bacana que marcou minha infância e a de muitos outros.

  • @umotakuporai1040
    @umotakuporai1040 4 роки тому +5

    NA VERDADE PS1 É SUPERIOR EM:
    1- SOM IDÊNTICO AOS ORIGINAIS.
    2- IMAGEM LEVEMENTE SUPERIOR.
    3- MUITO MAIS PERSONAGENS.
    4- MAIS FASES TBM APESAR DE NÃO TER A QUE O SPEED MENCIONOU NO VIDEO.
    5-(OPINIÃO PESSOAL) POSSUI MAIS BONECOS QUE VC POSSA JOGAR EM ALTO NIVEL, ALÉM DE NÃO TER A APELAÇÃO DOS TELEPORTES EXAGERADOS DOS NINJAS QUE OS DEIXA MUITO APELÕES E DESEQUILIBRADOS NESSS VERSÃO , OS COMBOS TBM FORAM LIMITADOS NO CANTO PARA NÃO DEIXAR O JOGADOR COM MUITA PRIORIDADE NO CANTO AO PONTO DE COMEÇAR OS COMBOS ANTES DO ADVERSÁRIO LEVANTAR ....

    • @umotakuporai1040
      @umotakuporai1040 4 роки тому

      @William CH não é teve comparaçães que demonstra a superioridade do ps1 apesar do 64 ter alguns detalhes a mais em algumas fases tipo sombreamento da janela etc..

  • @josedanylo5328
    @josedanylo5328 4 роки тому

    fala tbm das diferencas de codigos neles

  • @lucas.rodrigues052
    @lucas.rodrigues052 4 роки тому

    Já testou MKT do PS1 no PS3?

  • @EdgarMenezes
    @EdgarMenezes 4 роки тому

    Olá, parabéns pelo vídeo de comparações. Faltou a versão do PC também. Sobre a questão das mídias do jogo, o CD é uma mídia digital, não analógico. Os cartuchos tem acesso direto a memória, se tornando assim mais rápidos que as mídias CD, DVD e blueray. Porém devido as limitações de espaço de armazenamento da época, os cartuchos foram abandonados e hoje em dia, muitos anos depois, os "cartuchos" estão de volta com o Nintendo Switch, graças as novas tecnologias de memória flash onde possuem armazenamento de até 256gb e o tempo de acesso é bem superior ao do Blueray. Infelizmente é uma tecnologia que dificilmente será adotata por outros consoles pois o foco agora é em jogos por download, abandonando a mídia física daqui a um tempo. Grande abraço.

  • @87RPN
    @87RPN 2 роки тому

    Abertura do PS2 me dá a era ódio. Uma demora que só, loading infinito... N64 era bem mais fluído.

  • @jzefilho5196
    @jzefilho5196 4 роки тому

    Faltou fazer o o código do chameleon, que só faz com os ninja, fica mudando de cor na luta.. o código só faz com os ninja