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감사합니다 피로곰님!!! 😊😊😊👍👍👍👍👍 저거 궁금했던건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 해결되었군요..
궁금한것이 해결되었다고 하시니 다행이네요. ^^
이런거 너무 도움 돼여 ㅠㅠ🙇🏻♀️
도움이 되었을까요? 필요한 부분 요청해주시면 더욱 도움 드릴수가 있어요.
안녕하세요 유익한 영상 감사합니다! 죄송하지만 다른 궁금한것을 질문 드리고싶은데 혹시 손깍지를 껴서 손을 같이 이동시킬때도 로케이터를 쓰는게 좋을까요??
안녕하세요. 관련 부분 시간이 되면 이번주 라이브때 언급하거나 다음주 영상으로 언급드리겠습니다.
영상 잘보고있습니다! 혹시 영상에서 언급 하셨던 하이드 언하이드로 간단하게 하는 방법도 혹시 알려 주실 수 있을까요?
안녕하세요. 예전 영상이지만 아래 영상에서 그 방법을 이용하였습니다. 관형 내용은 6분지점에서 시작합니다. ua-cam.com/video/oOUQuXQmRd8/v-deo.html
tiredbear yu 너무 감사합니다!!ㅎㅎ
안녕하세요! 영상 정말 유익하고 좋아요😆이거보고 따라서 마야 에니메이션 만들고 언리얼로 임포트했는데 저 컵처럼 패런팅된 객체 때문인지 에니메이션 포함된 리깅 캐릭터만 불러오려고하면 ‘메시의 설명에는 루트 본이 들어있지만, 애니메이션에는 그 본 트랙이 들어있지 않습니다. 애니메이션 데이터에는 최소 루트 본 트랙이 들어있어야 합니다.’ 이런 오류가 뜨는데 해결 방법이 있을까요?😢
음... 글쎄요. 실제 씬 파일을 확인해봐야 알것 같네요..
저 혹시 질문이있습니다..!! 애니메이션도중에 손의위치를 어떤곳에 고정시켰다가 풀때도 이방법 사용해도괜찮을까요??
안녕하세요. 사용해도 괜찮은데요. 보통 팔을 ik로 리깅이 되어있다면 그 자체로 고정을 할수 있답니다. 참고해주세요. ^^
tiredbear yu 아아 감사합니다!! Ik로 한쪽에고정시키고 상체컨트롤을 좀 움직여야할상황이나와서 위치값이 조금씩바뀌더라구여 ㅠㅠㅠ 그래서 혹시 고정할만한방법찾다가 질문드렸습니다!!
안녕하세요 너무너무 잘 보고있습니다하나의 긴 막대봉의 위 아래 위치에 로케이터를 설치해서 위를 잡았다가 아래를 잡았다가하게 만드는것도 가능한가요?ㅠㅠ페어런츠가 중복이되면서 너무 복잡해지고있어요ㅠㅠ 따흐흑
보통 오브젝트를 들어 옮기는 것도 세가지의 웨이트를 조정해서 하게 된답니다.. 여러 부분을 잡게 만드는 것이다. 어떤상황인지 정확하게 몰라서 확답드릴수는 없지만.. 양손으로 하는 설정이면 꽤 많은 조정이 필요합니다.
곰상!!! 접니다!! 영식입니다!! 부지런한 영상업로드 대단하세요!! 항상 힘내세요!!
안녕하세요. 누추한곳까지 찾아와 주시고 댓글도 달아주셔서 감사합니다. 비록 취향에 맞는 영상이 없겠지만요. ㅜㅠ
감사합니다....감사합니다..........
안녕하세요.. 감사 댓글 감사합니다. ^^
감사합니다 피로곰님!!! 😊😊😊👍👍👍👍👍 저거 궁금했던건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 해결되었군요..
궁금한것이 해결되었다고 하시니 다행이네요. ^^
이런거 너무 도움 돼여 ㅠㅠ🙇🏻♀️
도움이 되었을까요?
필요한 부분 요청해주시면 더욱 도움 드릴수가 있어요.
안녕하세요 유익한 영상 감사합니다! 죄송하지만 다른 궁금한것을 질문 드리고싶은데 혹시 손깍지를 껴서 손을 같이 이동시킬때도 로케이터를 쓰는게 좋을까요??
안녕하세요.
관련 부분 시간이 되면 이번주 라이브때 언급하거나 다음주 영상으로 언급드리겠습니다.
영상 잘보고있습니다! 혹시 영상에서 언급 하셨던 하이드 언하이드로 간단하게 하는 방법도 혹시 알려 주실 수 있을까요?
안녕하세요.
예전 영상이지만 아래 영상에서 그 방법을 이용하였습니다. 관형 내용은 6분지점에서 시작합니다.
ua-cam.com/video/oOUQuXQmRd8/v-deo.html
tiredbear yu 너무 감사합니다!!ㅎㅎ
안녕하세요! 영상 정말 유익하고 좋아요😆
이거보고 따라서 마야 에니메이션 만들고 언리얼로 임포트했는데 저 컵처럼 패런팅된 객체 때문인지 에니메이션 포함된 리깅 캐릭터만 불러오려고하면 ‘메시의 설명에는 루트 본이 들어있지만, 애니메이션에는 그 본 트랙이 들어있지 않습니다. 애니메이션 데이터에는 최소 루트 본 트랙이 들어있어야 합니다.’ 이런 오류가 뜨는데 해결 방법이 있을까요?😢
음... 글쎄요. 실제 씬 파일을 확인해봐야 알것 같네요..
저 혹시 질문이있습니다..!! 애니메이션도중에 손의위치를 어떤곳에 고정시켰다가 풀때도 이방법 사용해도괜찮을까요??
안녕하세요.
사용해도 괜찮은데요. 보통 팔을 ik로 리깅이 되어있다면 그 자체로 고정을 할수 있답니다.
참고해주세요. ^^
tiredbear yu 아아 감사합니다!! Ik로 한쪽에고정시키고 상체컨트롤을 좀 움직여야할상황이나와서 위치값이 조금씩바뀌더라구여 ㅠㅠㅠ 그래서 혹시 고정할만한방법찾다가 질문드렸습니다!!
안녕하세요 너무너무 잘 보고있습니다
하나의 긴 막대봉의 위 아래 위치에 로케이터를 설치해서 위를 잡았다가 아래를 잡았다가
하게 만드는것도 가능한가요?ㅠㅠ페어런츠가 중복이되면서 너무 복잡해지고있어요ㅠㅠ 따흐흑
보통 오브젝트를 들어 옮기는 것도 세가지의 웨이트를 조정해서 하게 된답니다.. 여러 부분을 잡게 만드는 것이다. 어떤상황인지 정확하게 몰라서 확답드릴수는 없지만.. 양손으로 하는 설정이면 꽤 많은 조정이 필요합니다.
곰상!!! 접니다!! 영식입니다!! 부지런한 영상업로드 대단하세요!! 항상 힘내세요!!
안녕하세요.
누추한곳까지 찾아와 주시고 댓글도 달아주셔서 감사합니다.
비록 취향에 맞는 영상이 없겠지만요. ㅜㅠ
감사합니다....감사합니다..........
안녕하세요..
감사 댓글 감사합니다. ^^