「差し返されてる時は〇〇されてます」格上の相手に絶対差し返しされてしまうカラクリを解説【どぐら】【切り抜き】【スト6】

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  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 92

  • @アウチ-g5s
    @アウチ-g5s Місяць тому +73

    こういう各所で発生するジャンケンの原理と、ジャンケンが発生するまでに至るための過程を説明してくれる人、かなり貴重だよな〜って感じ

  • @yurey_VL
    @yurey_VL Місяць тому +49

    振らせたい技をさっきこの辺で振ってきたな、ってところでウロウロしてるんだけどぜんっぜん振らなくなることが多い

    • @icpor5675
      @icpor5675 Місяць тому +18

      上位帯に食い込んでる証なのでは

    • @syarisyari1051
      @syarisyari1051 Місяць тому +12

      狙ってるのがバレてますね。露骨にウロウロしてると分かりやすいです。適度に小技を振って、相手が技を振りたくなる状況を作るのが重要なんですけど、ムズイんですよね。

    • @第二のあいつ
      @第二のあいつ Місяць тому

      差し返し狙ってるように見せて相手に技を出しにくくさせることで、より相手に近づけるようになるってことにもなるのかな

  • @kencro4167
    @kencro4167 Місяць тому +57

    歩きが速いと強いってのはこれよね

    • @名無し-p8w8z
      @名無し-p8w8z Місяць тому

      つまりスト5のさくらは強かった

    • @らむさま
      @らむさま Місяць тому +2

      歩きが速いって主に前歩きに対して使うから攻める側になった時の話だと思う

    • @KOTATSUNN
      @KOTATSUNN Місяць тому +18

      ⁠​⁠​⁠@@らむさま
      後ろ下がり早いと相手の技すかしやすいんで差し返しの観点から見ても強いです

  • @原初を刻むネオ助
    @原初を刻むネオ助 Місяць тому +19

    この動画見る前に梅ちゃんのスト6観てたんだけど、
    マジでめっちゃウロウロしてたわ

  • @tmの格ゲーチャンネル目指せ登録

    どぐらさんのこーゆう説明してくれるやつって丁度いい質問しつる
    リスナーがすげぇなーとも思う。

    • @moopbeat4707
      @moopbeat4707 26 днів тому +1

      質問する側も問題点が解らないとできないから、ハイレベルなことだよね

  • @fei3533
    @fei3533 Місяць тому +10

    マジでこういう理論と実践の説明はどぐらさん上手いんだよなぁ

  • @さたん〆
    @さたん〆 Місяць тому +9

    これはありがたい情報

  • @ぴろしき_たぶん暇人
    @ぴろしき_たぶん暇人 Місяць тому +14

    丁度今一番知りたかった事がフレームの話含めて8分33秒に全部詰まってた

  • @さんま-o3g
    @さんま-o3g Місяць тому +141

    思考を盗聴されてる……?

    • @龍ノ介-o4o
      @龍ノ介-o4o Місяць тому +24

      アルミホイル買ってこなきゃ

    • @alkalinef2932
      @alkalinef2932 Місяць тому +52

      ゲーミングアルミホイル

    • @yasaigataokura
      @yasaigataokura Місяць тому +18

      ​@@alkalinef2932
      七色に光りそう

    • @takasugi38
      @takasugi38 Місяць тому +5

      ​@@yasaigataokuraそれでもッッ!!!

    • @ぽんたま-h6m
      @ぽんたま-h6m Місяць тому +1

      どちらかというとマインドコントロール

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r Місяць тому +7

    ラッシュはどこから視認するかによるけど
    パリィ3f、暗転10f(フレームメーターには載らない時間停止)、キャンセル不可8f 、攻撃発生(小パンなら4f)

  • @kino0215
    @kino0215 Місяць тому +5

    めっちゃええ感じでした😊

  • @40minus
    @40minus Місяць тому +5

    だから当てにいけるダブニーが強いんですよね

  • @源十朗
    @源十朗 Місяць тому

    非常にわかりやすい

  • @幾三ヨッシー
    @幾三ヨッシー Місяць тому +14

    おもろしいな、この説明。
    ほー、てなりっぱなし。

  • @hijiri_caitsith
    @hijiri_caitsith Місяць тому +2

    ラッシュを置き技につぶされる時もあるしホント読み合いだよな
    プロとか今のタイミングでよく生ラッシュ行くなって感心すること多い

  • @g78435
    @g78435 Місяць тому +20

    だから弾持ち無敵有り強いキャラ強いんよねぇ

  • @azmael
    @azmael 23 дні тому

    めんどいから全部OD無敵や

  • @からあげチャーハン-u4e
    @からあげチャーハン-u4e Місяць тому +1

    ウメハラさんの強さを理論値的に知れたような気がした

  • @かぶとわり-o3h
    @かぶとわり-o3h Місяць тому +5

    武道の奥義にみたいよね。見切ってカウンターするのではなく、相手を自分の思うように動かせてカウンターする、っていう

    • @moopbeat4707
      @moopbeat4707 26 днів тому

      まぁ対人戦だからやってる根幹は同じものある

  • @rukusen_jp747
    @rukusen_jp747 Місяць тому

    ちょうど知りたかったこの話

  • @バター-f8w
    @バター-f8w Місяць тому

    マノンとか春麗の歩きより遅いラッシュ組はどうしたらいいんでしょうか…?

  • @瀬川マグロ
    @瀬川マグロ Місяць тому

    ウロウロにラッシュをやりたいからラッシュの速度(特に初速)が重要なのよね。なぜってラッシュが遅いとそのラッシュからリターンを取りにくいから
    ベガジュリDJケンとか使ってる人はマジで生ラッシュ主体の戦術とかでいいと思う。MRいっても下位層辺りとかは普通に反応できないから。あとジェイミーみたいな慣性効く技持ってるキャラも

  • @杉下右京-e1v
    @杉下右京-e1v Місяць тому +1

    ひたすら前歩き中足を刺してくる相手に悩んでいます

  • @卓河上
    @卓河上 Місяць тому +4

    暗転が視認できないんだよな……

  • @とむ-m2m
    @とむ-m2m Місяць тому +4

    無理よなそれ。だからジュリキレそう。

    • @とむ-m2m
      @とむ-m2m Місяць тому +1

      ガードしても何も出来んねん強すぎて!

  • @tortandt
    @tortandt Місяць тому +2

    パニカンのせいで待ちが増えてる感あるよなぁ
    技先に振ると差し替えされちゃうから

  • @いち-q6s
    @いち-q6s Місяць тому +9

    振らせた技を差し替えししくじるとすげぇムカつくんだよな…シミーしたのに投げシケにパニカン取れなかったり…

    • @斉藤聡-g3j
      @斉藤聡-g3j Місяць тому

      それはただ自分がミスってるだけじゃん

    • @いち-q6s
      @いち-q6s Місяць тому +4

      @@斉藤聡-g3j 左様…だからムカつくんですよね

  • @r-wnwn173
    @r-wnwn173 Місяць тому +8

    生ラッシュ反応猶予は最低24fですね。パリィ3fラッシュ発動暗転10f(メーターに載らない)走ることしかできない8f最速小技の前隙3fです。相打ちでいいならもう1f待てます。

    • @プチトマト-e9u
      @プチトマト-e9u Місяць тому +3

      細かいですけど、動画内ではラッシュ止めの話をしてるので、
      反応猶予の話をするなら最短20Fで、相打ちでいいなら21F、になるんでは?

  • @たけのこ太郎-z4y
    @たけのこ太郎-z4y Місяць тому

    差し返されてる時はフェイントか投げかインパクト?

  • @坂柳-d5k
    @坂柳-d5k Місяць тому +1

    相手が心理学者だからしゃーない

  • @buunoou5690
    @buunoou5690 Місяць тому

    元ギルティ勢なのに置き技嫌いなんだなぁ、ギルティって牽制として通常技置いておくイメージだったけど

  • @俺は天才アミバ様
    @俺は天才アミバ様 Місяць тому

    モダンだからOD技ワンボタンで振れるし、中足刺された差し返されたはしょうがないとして、生ラッシュだけは止めてやろうと思ってる

  • @無色灰色
    @無色灰色 Місяць тому

    なまら弱いとキャラも弱いんすね~そこら辺調整入んないのかな

  • @Sie-e6h
    @Sie-e6h Місяць тому +8

    よく言われる地上戦の三すくみだと差し返し狙ってるやつには差し込みに行けって言われるけど、MR上がってくると前歩き見て下がられるからラッシュの方が安牌だったりするのかな

    • @ばやしこ-e8l
      @ばやしこ-e8l Місяць тому +17

      下がってくれるならそのまま端まで歩いていけばいいのよ、もちろんそこで相手は前にも歩いてくるからそこを置き技で止めたり、こっちが後ろ下がって差し返し狙ったり色々と

  • @k4sh1w4g1
    @k4sh1w4g1 Місяць тому +4

    ラッシュ遅いキャラだと
    ウロウロしてる奴とコネコネしてる奴にまず勝てないんすよねこのゲーム……

    • @icpor5675
      @icpor5675 Місяць тому +7

      ラッシュ遅いキャラはその距離突破したらクソゲーを強いる能力が高いから…

    • @平谷-k7p
      @平谷-k7p 24 дні тому

      リュウ…

  • @勝幸旭
    @勝幸旭 Місяць тому +18

    格ゲーのこういうのっていい所だよなあと思って、他人に何か説明する時の言語化の仕方を気を付けるようになった。
    自分の感覚を相手にぶつけるんじゃなくて、相手の納得を引き出せる方法を探す感覚。
    仕事の場面ではスムーズにいくようになったが、友達からは講釈がウザいと思われてる模様w

    • @ttaajj
      @ttaajj Місяць тому +1

      コミュ力をスト6のランクに当てはめられる気がするな
      自分の感覚をぶつけるだけは 跳びやインパクトだらけのゴールド以下
      受け入れられる相手が限らるのは 相手によって対応を変えられないマスター下位以下
      誰とでも円滑にコミュニケーションとれるならマスター中位以上
      みたいな

  • @RM-tg8kg
    @RM-tg8kg Місяць тому +4

    ぶっちゃけランクマでは動いた確認でしゃが中or中足で差し返してるやつばっかだから、生ラッシュ差せる場面なんてほぼない気がする

  • @オーバードライブ-j6c
    @オーバードライブ-j6c Місяць тому +1

    小学生の時カービィのミニゲームで8〜10普通に出てたけどあれはフレームではないのかな?

    • @威徳
      @威徳 Місяць тому +1

      刹那の見斬りはフレームですね
      確か一番難しいのが8フレームだったはずです
      反応が早い人でギリギリいけたからその数値で設定してるんだと思います

    • @るうと-m7c
      @るうと-m7c Місяць тому +2

      スト6の遅延含めて12Fってことだから
      遅延が少ないらしい昔のゲームだと8Fも可能なんだと思う

  • @tokyoneotokyo
    @tokyoneotokyo Місяць тому

    ふーどやももちみたいに守りが固いプレーヤーって、距離見て技振りガン見してるんでしょうね😅

  • @おさしみ-y1g
    @おさしみ-y1g Місяць тому

    差し返し見られたマノンはどう生きるか

  • @rikudoun
    @rikudoun Місяць тому

    昇竜打つ時も、相手が急に飛んできても頑張って反応して打つぞ~!じゃなくて飛ばせるために後ろ下がったりしてるからまさにそういうことなんだろうな~…

  • @まじゃお-h1o
    @まじゃお-h1o Місяць тому +7

    だから・・・だからデビリバがおわっとんねん・・・第3の選択肢やめー

  • @YKKLY
    @YKKLY Місяць тому

    キングダムの羌瘣が信にそんなこと言ってた

  • @ちくわ-w4c4q
    @ちくわ-w4c4q Місяць тому +1

    差し返しの方法とかされることへの対処法聞く人結構いるけど大抵置き技のこと勘違いしてるだけのこと多いよね

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow Місяць тому

    つまりこのゲームは動かない…😅

  • @らむだておす
    @らむだておす Місяць тому +2

    差し返しには生ラッシュしろ。マノン使ってる俺はそっと目を閉じた

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio Місяць тому

    プロとかの前後移動をそういう視点で見るとまた見方が変わってきますね
    リアル格闘技もそうだけどリーチを考慮した相手との陣取り合戦だから
    ウメハラ選手の豪鬼が地上戦はまじで勉強になるあの人ずっと間合い管理で勝負してるからラッシュじゃなくて弾で相手の前歩き抑制してるタイプだけどね
    前歩き見た瞬間に波動かましてるからわかってみるとおもしろいよ

  • @mack.the.rumber
    @mack.the.rumber Місяць тому

    別ゲーで見てから
    猶予3フレ、ボタン3つを1フレずつ押すの余裕って言ってたヤツ居たけど
    この動画観たら息止まりそうw

  • @KAU-di4gy
    @KAU-di4gy Місяць тому +5

    めちゃくちゃ腹落ちした。
    相手の状況を見て対応するのはまだハードルたかいけど、まずはもっと生ラッシュ振っていこう

  • @らは-l9o
    @らは-l9o Місяць тому +6

    前ステ!生ラッシュ!前ジャンプ!中足TC!インパクト!パワーウェィ!バーニン!クラッシュー!←実は弱キャラでは無い?🤔

    • @メガネメガネ-e6k
      @メガネメガネ-e6k Місяць тому +3

      強くしようと思ったらいくらでも強くできるってそういうところなのかもね
      見た目足も長いから通常技の判定も違和感なく上方修正できそうだし

  • @ttaajj
    @ttaajj Місяць тому +1

    遠距離ウロウロはゲージ回復してるんちゃう

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m Місяць тому

    頭にアルミホイル巻かないと勝てないよ

  • @YK-qn3fe
    @YK-qn3fe Місяць тому

    プロゲーマーって言語化がスゲーな

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 Місяць тому +2

    古来からの格ゲーマーはラッシュなんてない時代からストリートファイターやってるからね
    差し返しも得意になるのは必然

  • @スバル-y9v
    @スバル-y9v Місяць тому +1

    生ラッシュじたいは いいけど 通常技ガードさせて有利にしてほしかった 前歩きに恩恵が無さすぎるよ

    • @icpor5675
      @icpor5675 Місяць тому +7

      あれラッシュって大体の通常技ガードさせて有利にならないっけ?

    • @スバル-y9v
      @スバル-y9v Місяць тому

      @@icpor5675 通常技をそのままでもガードさせて有利な技が欲しいって意味

  • @あーるぐれい-m3g
    @あーるぐれい-m3g Місяць тому

    正しいフレーム数が何フレか?なんてどうでいい話で、現実的に出来るかどうかを話してるのに、数字で正論パンチしてるやつおるな、その数字分かったらラッシュ止めれて、知らんかったらラッシュ止めれんのか?ちゃんとこの動画の趣旨分かってる?

  • @neg-u
    @neg-u Місяць тому

    中足差し返しとか無理でしょ 練習しようと思うけど結局リーチ長い攻撃で潰す方が勝てるからサボっちゃう

  • @96thcat
    @96thcat Місяць тому

    以後格ゲーやったら殺すぞクソザコ!っていいたいだけなんだな