5000만 다운로드 게임 aa 만들기 - 유니티 게임개발 무료 강의 (실전 프로젝트1)

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  • Опубліковано 12 лип 2024
  • #Unity #유니티 #게임개발 #aa
    유니티 초보자를 위한 무료 강의입니다 😊
    간단하면서도 재미있는 게임을 함께 만들어보아요
    📌 강의에서 다루는 게임
    👉 bit.ly/3OSrmbp
    📌 유니티가 처음이라면? (무료 강의)
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    📌 더 많은 게임을 만들고 싶다면? (유료 강의)
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    📚 목차
    (0:00:00) Intro
    (0:00:14) 소개
    (0:02:59) 새 프로젝트
    (0:05:52) 배경 만들기
    (0:08:04) 빙글빙글 원 만들기
    (0:18:33) 핀 만들기
    (0:23:45) 충돌 처리 (전반전)
    (0:35:18) 충돌 처리 (후반전)
    (0:46:46) 핀 여러 개 쏘기 (전반전)
    (0:59:09) 핀 여러 개 쏘기 (후반전)
    (1:06:21) 목표 설정
    (1:18:30) 게임 오버 처리
    (1:33:29) 게임 완성
    (1:42:14) 난이도 조절
    (1:49:12) 마치며
    ✅ 나도코딩의 자바 기본편 강의
    👉 inf.run/BUS6

КОМЕНТАРІ • 37

  • @user-vk9ne9fo5t
    @user-vk9ne9fo5t Рік тому

    감사합니다.
    파이썬 1분 강의 보고 반했어요.

  • @Gyokujin
    @Gyokujin Рік тому

    영상 감사합니다! 많은 공부 되었습니다

  • @bunz5911
    @bunz5911 Рік тому +1

    나도 코딩 사부님, 언제나 감사합니다. 최고!

  • @user-yq9dr2er2y
    @user-yq9dr2er2y 9 місяців тому

    항상 좋은 강의 감사합니다. ㅠㅠ 너무 잘 듣고 있어서 죄송할 정도입니다..... 그리고 목소리 너무 좋으세요!!!!

  • @BdashFree
    @BdashFree Рік тому +4

    항상 느끼는 거지만 목소리가 정말 좋으시네요

  • @user-sq2qt8iw5l
    @user-sq2qt8iw5l Рік тому

    잘보고 있습니다^^

  • @Wind_mill
    @Wind_mill 11 місяців тому

    정말 감사합니다!

  • @wjdgus6813
    @wjdgus6813 3 місяці тому

    좋은 강의 영상 감사합니다.

  • @user-yy6kt3yy7j
    @user-yy6kt3yy7j Рік тому +1

    감사합니다

  • @Heemang-ryeong
    @Heemang-ryeong Рік тому

    감사합니다 ㅎㅎ

  • @frontend_ko
    @frontend_ko 6 місяців тому

    두번째 튜토리얼도 재밌게 학습 완료했습니다~, 확실히 조금 유니티 툴과 스크립트에 익숙해진 느낌이에요 ^^

  • @user-ks2rw4zr3g
    @user-ks2rw4zr3g Місяць тому +1

    매번 다정하고(?) 친절하게 설명해 주셔서 너무 잘 보고 있어요. 감사합니다.

  • @swl7024
    @swl7024 Рік тому +2

    Thanks!!

  • @user-lt1jf5fj9g
    @user-lt1jf5fj9g Рік тому

    유니티 강의 많이 해주세용 ㅎㅎㅎㅎ

  • @_pakimchi
    @_pakimchi День тому

    좋아요!

  • @user-vq1ij5if2p
    @user-vq1ij5if2p 10 місяців тому

    재밌다.

  • @user-fh1nl5qg7f
    @user-fh1nl5qg7f Рік тому

    훗 이따 따라해야지~

  • @onicecamel1769
    @onicecamel1769 11 місяців тому +3

    안녕하세요? 실전 프로젝트 모두 공부한 후 100강 사전 본격적으로 공부하려고 등록했습니다.
    Pin들이 click 했을때 Target Circle에 달라붙지않고 자기들끼리 붙어있는 이유는 무엇입니까?
    코딩부분은 선생님 강의 그대로 따라한다고 했으나 혹시나 어느부분에선가 오류가 난게 아닐까 합니다.
    태어나서 게임제작강의 끝까지 듣고 따라해본적이 이번이 처음입니다. (선생님 능력 대단^^)
    고품질의 강의 재밋게 올려주셔서 항상 감사드립니다. 긴 장마에 건강하세요:D

    • @kenchoi53
      @kenchoi53 6 місяців тому +1

      요거 저도 그래요 ㅜ

    • @jungjia9741
      @jungjia9741 5 місяців тому +1

      저도 그래요

  • @user-jw9er5nc2k
    @user-jw9er5nc2k 6 місяців тому

    1:23:00 삼항 연산자에서 변수정의 안하고 Color.green : Color.red;로 입력하면 색설정 안해도 알아서 바뀌네요 ㅋㅋ 신기방기

  • @user-pi4dw1bs4e
    @user-pi4dw1bs4e Рік тому

    컴퓨터에 있는 이미지 데이터를 teachable machine 이미지 삽입란에 실시간으로 업로딩하는 방법이 있나요?

  • @user-oz2sn1js4o
    @user-oz2sn1js4o Рік тому

    1 : 40분

  • @ddolgiB
    @ddolgiB 5 місяців тому

    Visual Studio Mac에서 OnTriggerEnter2D 자동 완성이 안 되는데요, 어느 설정을 봐야할까요?

  • @user-gd6we8yb3y
    @user-gd6we8yb3y Рік тому

    맥에서 파이썬 exe로 어떻게 내보내는지 알려주세요

  • @user-dq6fk7kh6z
    @user-dq6fk7kh6z 6 місяців тому

    난이도 조절에서 갑자기 스크립트가 어디서 튀어나온걸까요 ㅜ.ㅜ

  • @jijijijijjijjijijijuuuuuu
    @jijijijijjijjijijijuuuuuu 11 місяців тому

    2023-08-01
    완강

  • @user-yk3nv2pk8i
    @user-yk3nv2pk8i 7 місяців тому

    코드가 이해가 안되요.. 코드들 연습할 곳 없을까요?

    • @another_one_bites_dust
      @another_one_bites_dust 3 місяці тому

      이강의가 유니티 초보를 위한 강의는 아닙니다. 유니티 공홈에 무료강의 많으니 거기서 기초 배워보세요

  • @YechanGD
    @YechanGD 11 місяців тому +1

    26:41
    37:30
    50:54

  • @darsymembers5094
    @darsymembers5094 5 місяців тому

    코드 똑같이 했는데 .. 왜 게임오버 후에 한발이 계속 남을까요 ㅜㅜ 웃긴게 인보크 타임 1초로 넉넉히 주면 안뜨고 .. ㅠ

    • @user-ny2yf9th5t
      @user-ny2yf9th5t 4 місяці тому +1

      저도 동일한 현상이 생겨서 0.2f로 하면 되고 0.1f로 하면 안되었습니다.
      로그를 찍어보니 target하고 충돌해야 DecreaseGoal이 변경되기때문에 충돌하기전에 호출되면 숫자가 변경되기 전에 호출되서 문제가 생기는것으로 보입니다.
      따라서 충돌이 아닌 발사하자마자 DecreaseGoal을 하던가 아니면 충돌까지 충분히 기다린다음에 하던가 해야합니다.

    • @user-ip7iv2dj2q
      @user-ip7iv2dj2q 4 місяці тому

      저는
      void Update()
      {
      if (Input.GetMouseButtonDown(0) && currPin != null && GameManager.instance.isGameOver == false) {
      currPin.Launch();
      currPin = null;
      Invoke("PreparePin", 0.1f);
      Debug.Log("launch" + GameManager.instance.goal);
      }
      else if (GameManager.instance.goal == 0 && currPin != null) { // goal이 0일때 currPin이 존재하면 오브젝트 파괴
      Destroy(currPin.gameObject);
      }
      }
      이렇게 하거나
      void PreparePin() {
      if (GameManager.instance.goal > 1) { // 1로변경
      GameObject pin = Instantiate(pinObject, transform.position, Quaternion.identity);
      currPin = pin.GetComponent();
      }
      }
      이렇게 바꿨어요
      위에 코드는 빠르게 클릭하면 마지막 핀이 여전히 남아있는 문제점이 있고, 아래 코드는 실행 환경마다 달라질 것 같아서
      goal말고 pin개수를 저장하는 변수를 따로 만들어서 조건문 써야 할 것 같아요 (안해봄)
      0.2f로 하면 장전속도가 느려지고 발사하자마자 DecreasGoal하면 마지막 핀박힐때 어색했어요

    • @woojaelee6106
      @woojaelee6106 Місяць тому

      저도 이래서 실험해봤는데 PreparePin을 속도 조절하여 0.12f까지 하니까 문제가 안생기는데요 0.11f부터 숫자가 바뀌는 타이밍과 충돌하는 체크가 어긋나는 문제가 보이네요 0.12f로 임시로 방편하고 pin발사하자마자 카운터를 내리는식으로 하던지 해야하는데 전 그냥 0.12f하겠습니다.

  • @user-yk3nv2pk8i
    @user-yk3nv2pk8i 7 місяців тому

    강의 듣고싶은데 너무 비싸네요

  • @user-lq6tc8ph8m
    @user-lq6tc8ph8m 6 місяців тому

    아무런 반응이 없는데요?