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以前遇到需要逆向工程的時候,真的是欲哭無淚................這功能真的很棒!感謝老師用心的教學.........!!!💯💯💯
超棒的教學,謝謝
Thx for the tips yo. Cheers.
感謝分享
實用!
超讚的!
感謝
實用!!
你好~ 剛剛試過 , 轉曲線後 , 變成開放的多重曲面 , 而不是封閉的多重曲面 ? 看起來還是網格的樣子 , 而不是簡化的曲線效果~~~ 而且還有部分有破面~~~有解嗎? .........按照您的步驟在轉曲線前還是有顯示記憶體不足那個視窗............ 謝謝
1.要先確認QuadRemesh之後,是封閉還是開放的,如果此時是開放的,請多調整不同數值,測試看看,或者手動補破洞的網格。2.確認封閉的網格之後,必先轉SuBD,然後再轉NURBS,這樣才會得到平滑的曲面狀態。
@@nobuhou9210 了解! 謝謝
請教一下關於後面建好SUB D後為何我的無法像您一樣點選網格線然後刪除
利用ctrl+shift功能,選取次物件就可以了,或者利用subd後面的選取過濾器功能。
請問如果我要做3d列印我在blender雕刻完的模型 在丟到rhino 做這個步驟 會得到更好的結果嗎?
Hello, Blender跟3D列印都是使用網格檔案格式,不需要再丟到rhino做這個步驟。這個步驟比較適合需要開模生產或要更滑順的曲面品質相關工作使用。
請問這個跟TOPO 的原理依樣嗎?
請問是用3D掃描進去的嗎?
原始檔案是掃描之後建立的網格。
依據這樣操作後...有些銳角變成了R角
如果有要維持某些銳角的需求,重建四角網格裡面有一個選項"偵測硬邊"這個選項要打勾,才會維持某些銳角。另外這種快速逆向本來就有顧此失彼的狀態,所以只能取一個平衡點的方式。
@@SurfaceTech 我再度幫你加薪水了
额 为什么没看到sub d 工具
請問你使用的Rhino版本? 若是Rhino 7,可以用ToolbarReset指令試試將工具列叫回來。若是Rhino 8,則是Reset指令。Rhino 6或更之前的版本並沒有SubD工具。
@@SurfaceTech 噢 感谢 我在用8 版本。另外 3D扫描件是不是会更难呢。 我拿了一个悟空模型 尝试弄 怎么都弄不好
@@SurfaceTech 刚reset 了 rhino8 还是不行耶 找不到subD 工具栏
@@B3D 你從工具-->選項-->工具列去找找看SubD的工具列,看能否叫出來。
@@B3D 简体应该是叫细分
以前遇到需要逆向工程的時候,真的是欲哭無淚................
這功能真的很棒!
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感謝
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實用!!
你好~ 剛剛試過 , 轉曲線後 , 變成開放的多重曲面 , 而不是封閉的多重曲面 ? 看起來還是網格的樣子 , 而不是簡化的曲線效果~~~ 而且還有部分有破面~~~有解嗎? .........按照您的步驟在轉曲線前還是有顯示記憶體不足那個視窗............ 謝謝
1.要先確認QuadRemesh之後,是封閉還是開放的,如果此時是開放的,請多調整不同數值,測試看看,或者手動補破洞的網格。
2.確認封閉的網格之後,必先轉SuBD,然後再轉NURBS,這樣才會得到平滑的曲面狀態。
@@nobuhou9210 了解! 謝謝
請教一下關於後面建好SUB D後為何我的無法像您一樣點選網格線然後刪除
利用ctrl+shift功能,選取次物件就可以了,或者利用subd後面的選取過濾器功能。
請問如果我要做3d列印
我在blender雕刻完的模型 在丟到rhino 做這個步驟 會得到更好的結果嗎?
Hello, Blender跟3D列印都是使用網格檔案格式,不需要再丟到rhino做這個步驟。這個步驟比較適合需要開模生產或要更滑順的曲面品質相關工作使用。
請問這個跟TOPO 的原理依樣嗎?
請問是用3D掃描進去的嗎?
原始檔案是掃描之後建立的網格。
依據這樣操作後...有些銳角變成了R角
如果有要維持某些銳角的需求,重建四角網格裡面有一個選項"偵測硬邊"這個選項要打勾,才會維持某些銳角。
另外這種快速逆向本來就有顧此失彼的狀態,所以只能取一個平衡點的方式。
@@SurfaceTech 我再度幫你加薪水了
额 为什么没看到sub d 工具
請問你使用的Rhino版本? 若是Rhino 7,可以用ToolbarReset指令試試將工具列叫回來。若是Rhino 8,則是Reset指令。Rhino 6或更之前的版本並沒有SubD工具。
@@SurfaceTech 噢 感谢
我在用8 版本。另外 3D扫描件是不是会更难呢。 我拿了一个悟空模型 尝试弄 怎么都弄不好
@@SurfaceTech 刚reset 了 rhino8 还是不行耶 找不到subD 工具栏
@@B3D 你從工具-->選項-->工具列去找找看SubD的工具列,看能否叫出來。
@@B3D 简体应该是叫细分