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75%以上で失敗したときのファッ!?感は異常
わかる80%を3回連続失敗した時は殺意が湧いたよ
90%↑で失敗した勇者が通りますよっと
98%失敗してマジでキレそうだった
昔のスパロボだとあるある
97%で失敗してから確率信じてないです
「失敗したら次周はステータスを一部引き継いで再スタート」→ふむふむ、何回か失敗して基礎ステータス底上げしてからエンディング行く系かな→全然引き継がねーし、固定値かよwwwwwwwwいやーまいったまいったw
黄金よりはマシですけどちょっと手心加えて欲しい感じはします
かなり運要素が強い割にエンディングへの必要条件が厳しめに感じる。でもミッション達成には全エンドを見る必要があるが、回数をこなしてもあまり条件が有利になる訳でもなくそろそろちょっと嫌気がさしてきている。
好きな方もいますけど、運要素が強すぎて嫌いな方も結構いる印象ですね。引き継ぎしてくれてもいいと思うんですけど
他のゲームより「90%」は外れやすいから気をつけた方がいい。98%選んだら爆発して今家の屋根がない
システムそのままでももっとわかりやすくカジュアルなスッキリUIにできただろとは思う
基本的にトータルの上昇ステータスが大きくなる「強行」を選びつつ、全ステータスが横並びになるようにまんべんなく上げていけばいいよ。あんまり能力が偏るようなら低いステータスの上がる「機敏」を選んでもよい。ステータス調整は最後のターニングポイント超えた後でも間に合う回数性のミッションは旨みないからクリア報酬もらった後は完全無視すると良いこれさえ守ってれば8割ぐらいは勝てるから運ゲーってほどでもない最初から強行を選びつつステータスを満遍なく上げる。回数性のミッションは無視する。コツはこれだけ
ハイグリ君TRPG好きでたまにこういうことするよね。ユーザーの趣向とハイグリのやりたいことって何かずれてる節あるよな。
所感なんだけど、戦闘系のミッションなら1番上の箱の数値、通信系なら真ん中、医療系なら医療の数値みたいな感じである程度見てる数値にバフ掛かってる気がする。やってて80パーセントの成功率でもそこそこ通る。失敗する時はするけど
報酬が厚いのはいい運ゲーなのもゲームオーバー時のデメリットがないのならいいただ選択肢選んだ後、あたかもロード中みたいな待機時間があるのは許せない
何でこんなことをさせられるんだっていう気持ちになるクソ要素だと個人的には思ってる80%と79%で成功率の差が50%ぐらい変わる
パワプロやスパロボの95%を信じてはいけない
全目標達成したけど、面白いかと問われると…最終的には、簡単な算数知育ゲーレベルだからなぁ…
合う人には合う感じですけど自分はあんまりって感じでした
たまにある昔のゲームみたいなこういうの好きだわ
雑に理解したけど、エンディングAは慎重系をメインに選択してBは機微系を選択しC以降は強行系を選択すれば何となく大丈夫
各ステータスのハイスコアをどこかに記録できたら良いなと思いました
この形式でケーちゃんの日常をやって欲しい、ちょっとだけ光が欲しいんじゃ。
ケオベとルナカプの隠密戦線(つまみ食い作戦)
それちょっとやってみたいですね
生息演算を本筋と全く関係ないと言ってる人は間違いなくやってないなあれのストーリーは今回のアスラン王室関係とサルゴン情勢を理解するのに必要
生息は生息でちゃんとストーリーありますし報酬もあるので積極的にやるかと言われると微妙ですけど、生息の方が個人的に好きですね
結局は運ゲーで同じ事の繰り返しだから面白くなかった
裏話的な内容とカジュアルなのは好き。UIは目標値を常に表示できそうな余白あるのにタップしないと見れないし、事件解決の成否判定で少し時間をかける演出もストレス
ドクター達の裏でモブオペ達がどういう行動して生き延びる事が出来たのか見れるが良かった。これは面白かった
裏方の話が分かるの見てて面白いですよね
紅ショウガとか福神漬けみたいな箸休め的なものだと思ってるストーリーと並行して1週させるくらいがちょうどよかったが…
ステージだけ先に全て攻略してしまったので隙間時間にチマチマ進めようと思います
福神漬けを五種類食べる。がミッションにあるのがちょっとなぁ
TRPG勢だから95%以下は信じてない(尚95%以上も外れる)
ステータスいいかんじで上がるのは楽しいけど失敗してすぐ飽きた
タクトオーパスの遠征思い出したよ
まぁ、戦闘が無くて確率なローグライクというか……初期のステータス一部引き継ぎあるからそのうちいけるわな。
毎回エンディングA,Bだけ行けない...ぐすんぐすん
Aは慎重系をメインに選択して、Bは機微系を選択すればいいですよ
@@超兄貴-j9d いや成長量と目標数値を見るだけやん難しく感じるなら絶対なにかの数字を見落としてる
80パー以上でも割と失敗する印象。そして失敗連続すると全体の成功率が下がる気がする
アークナイツって結構説明不足なミニゲーム急にぶっ込んでくるよな
滅茶苦茶ライトなパワプロ・ウマ娘
なんか90%以上でもほとんど失敗するんだけどこれほんとの確率なの?
右上の下三角を押すんだ
貴方のおかげで色々理解出来たありがとう本当にありがとう
おもろいんやけど目標値に達してない時に限ってターニング前で失敗する
悪くはないが終わるのが早いかな
臨場感があるところは結構良かったですよね
@@アークナイツ反応集 軽いローグみたいな感じで面白かった、ゲーム性はまあミニゲームだしこんなもんだろって感じ
ミニゲームの範囲で難易度ぬるかったからまぁ別にいっか、報酬貰えたし〜、位の感想。尻シューティングみたいな報酬難易度高すぎクソゲーとかで無い分マシじゃない?
ツヴィリングトゥルムのアレよりは楽しかったし文章も面白かったよ
もう音楽作りとうない…
ガチ運ゲーでクソつまらん
裏でモブ達が頑張っているところ見られたの普通に面白かったけどなぁテキストもリアルタイムで動いてる感があってよかったゲーム部分も短時間で回せるから苦にはならないしというか作業ゲーとかUIゴミとか言ってる人達は普段ずっと文句言いながらアークナイツしてるのか?アークナイツなんて基本周回という作業をしてコツコツ進めるゲームだし、イベントのたびにUI変わってるんだが
個人的には臨場感があって割と好きなイベントでした。UIにも特に文句はなかったですし、合う合わないの問題なのかと思われます
簡略化されたDeath Road to Canadaみたいでいい。久々にカナダ目指すか
75%以上で失敗したときのファッ!?感は異常
わかる
80%を3回連続失敗した時は殺意が湧いたよ
90%↑で失敗した勇者が通りますよっと
98%失敗してマジでキレそうだった
昔のスパロボだとあるある
97%で失敗してから確率信じてないです
「失敗したら次周はステータスを一部引き継いで再スタート」
→ふむふむ、何回か失敗して基礎ステータス底上げしてからエンディング行く系かな
→全然引き継がねーし、固定値かよwwwwwwww
いやーまいったまいったw
黄金よりはマシですけどちょっと手心加えて欲しい感じはします
かなり運要素が強い割にエンディングへの必要条件が厳しめに感じる。
でもミッション達成には全エンドを見る必要があるが、回数をこなしても
あまり条件が有利になる訳でもなくそろそろちょっと嫌気がさしてきている。
好きな方もいますけど、運要素が強すぎて嫌いな方も結構いる印象ですね。引き継ぎしてくれてもいいと思うんですけど
他のゲームより「90%」は外れやすいから気をつけた方がいい。
98%選んだら爆発して今家の屋根がない
システムそのままでももっとわかりやすくカジュアルなスッキリUIにできただろとは思う
基本的にトータルの上昇ステータスが大きくなる「強行」を選びつつ、全ステータスが横並びになるようにまんべんなく上げていけばいいよ。あんまり能力が偏るようなら低いステータスの上がる「機敏」を選んでもよい。ステータス調整は最後のターニングポイント超えた後でも間に合う
回数性のミッションは旨みないからクリア報酬もらった後は完全無視すると良い
これさえ守ってれば8割ぐらいは勝てるから運ゲーってほどでもない
最初から強行を選びつつステータスを満遍なく上げる。回数性のミッションは無視する。コツはこれだけ
ハイグリ君TRPG好きでたまにこういうことするよね。
ユーザーの趣向とハイグリのやりたいことって何かずれてる節あるよな。
所感なんだけど、戦闘系のミッションなら1番上の箱の数値、通信系なら真ん中、医療系なら医療の数値みたいな感じである程度見てる数値にバフ掛かってる気がする。
やってて80パーセントの成功率でもそこそこ通る。失敗する時はするけど
報酬が厚いのはいい
運ゲーなのもゲームオーバー時のデメリットがないのならいい
ただ選択肢選んだ後、あたかもロード中みたいな待機時間があるのは許せない
何でこんなことをさせられるんだっていう気持ちになるクソ要素だと個人的には思ってる
80%と79%で成功率の差が50%ぐらい変わる
パワプロやスパロボの95%を信じてはいけない
全目標達成したけど、面白いかと問われると…
最終的には、簡単な算数知育ゲーレベルだからなぁ…
合う人には合う感じですけど自分はあんまりって感じでした
たまにある昔のゲームみたいなこういうの好きだわ
雑に理解したけど、エンディングAは慎重系をメインに選択してBは機微系を選択しC以降は強行系を選択すれば何となく大丈夫
各ステータスのハイスコアをどこかに記録できたら良いなと思いました
この形式でケーちゃんの日常をやって欲しい、ちょっとだけ光が欲しいんじゃ。
ケオベとルナカプの隠密戦線(つまみ食い作戦)
それちょっとやってみたいですね
生息演算を本筋と全く関係ないと言ってる人は間違いなくやってないな
あれのストーリーは今回のアスラン王室関係とサルゴン情勢を理解するのに必要
生息は生息でちゃんとストーリーありますし報酬もあるので積極的にやるかと言われると微妙ですけど、生息の方が個人的に好きですね
結局は運ゲーで同じ事の繰り返しだから面白くなかった
裏話的な内容とカジュアルなのは好き。UIは目標値を常に表示できそうな余白あるのにタップしないと見れないし、事件解決の成否判定で少し時間をかける演出もストレス
ドクター達の裏でモブオペ達がどういう行動して生き延びる事が出来たのか見れるが良かった。これは面白かった
裏方の話が分かるの見てて面白いですよね
紅ショウガとか福神漬けみたいな箸休め的なものだと思ってる
ストーリーと並行して1週させるくらいがちょうどよかったが…
ステージだけ先に全て攻略してしまったので隙間時間にチマチマ進めようと思います
福神漬けを五種類食べる。がミッションにあるのがちょっとなぁ
TRPG勢だから95%以下は信じてない(尚95%以上も外れる)
ステータスいいかんじで上がるのは楽しいけど失敗してすぐ飽きた
タクトオーパスの遠征思い出したよ
まぁ、戦闘が無くて確率なローグライクというか……初期のステータス一部引き継ぎあるからそのうちいけるわな。
毎回エンディングA,Bだけ行けない...ぐすんぐすん
Aは慎重系をメインに選択して、Bは機微系を選択すればいいですよ
@@超兄貴-j9d いや成長量と目標数値を見るだけやん
難しく感じるなら絶対なにかの数字を見落としてる
80パー以上でも割と失敗する印象。そして失敗連続すると全体の成功率が下がる気がする
アークナイツって結構説明不足なミニゲーム急にぶっ込んでくるよな
滅茶苦茶ライトなパワプロ・ウマ娘
なんか90%以上でもほとんど失敗するんだけどこれほんとの確率なの?
右上の下三角を押すんだ
貴方のおかげで色々理解出来た
ありがとう
本当にありがとう
おもろいんやけど目標値に達してない時に限ってターニング前で失敗する
悪くはないが終わるのが早いかな
臨場感があるところは結構良かったですよね
@@アークナイツ反応集 軽いローグみたいな感じで面白かった、ゲーム性はまあミニゲームだしこんなもんだろって感じ
ミニゲームの範囲で難易度ぬるかったからまぁ別にいっか、報酬貰えたし〜、位の感想。尻シューティングみたいな報酬難易度高すぎクソゲーとかで無い分マシじゃない?
ツヴィリングトゥルムのアレよりは楽しかったし文章も面白かったよ
もう音楽作りとうない…
ガチ運ゲーでクソつまらん
裏でモブ達が頑張っているところ見られたの普通に面白かったけどなぁ
テキストもリアルタイムで動いてる感があってよかった
ゲーム部分も短時間で回せるから苦にはならないし
というか作業ゲーとかUIゴミとか言ってる人達は普段ずっと文句言いながらアークナイツしてるのか?
アークナイツなんて基本周回という作業をしてコツコツ進めるゲームだし、イベントのたびにUI変わってるんだが
個人的には臨場感があって割と好きなイベントでした。UIにも特に文句はなかったですし、合う合わないの問題なのかと思われます
簡略化されたDeath Road to Canadaみたいでいい。
久々にカナダ目指すか