【アークナイツ】隠密戦線がよく分からないにドクター達の反応集【アークナイツ反応集】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 60

  • @raosyanron
    @raosyanron 15 днів тому +32

    75%以上で失敗したときのファッ!?感は異常

    • @ドラコー-t4y
      @ドラコー-t4y 14 днів тому +4

      わかる
      80%を3回連続失敗した時は殺意が湧いたよ

    • @春日倖人
      @春日倖人 13 днів тому +3

      90%↑で失敗した勇者が通りますよっと

    • @ゆーら-c5z
      @ゆーら-c5z 13 днів тому +6

      98%失敗してマジでキレそうだった

    • @弘一-v8i
      @弘一-v8i 11 днів тому

      昔のスパロボだとあるある

    • @bot-vk7mb
      @bot-vk7mb 8 днів тому +1

      97%で失敗してから確率信じてないです

  • @325as8
    @325as8 14 днів тому +20

    「失敗したら次周はステータスを一部引き継いで再スタート」
    →ふむふむ、何回か失敗して基礎ステータス底上げしてからエンディング行く系かな
    →全然引き継がねーし、固定値かよwwwwwwww
    いやーまいったまいったw

  • @go_979
    @go_979 14 днів тому +14

    かなり運要素が強い割にエンディングへの必要条件が厳しめに感じる。
    でもミッション達成には全エンドを見る必要があるが、回数をこなしても
    あまり条件が有利になる訳でもなくそろそろちょっと嫌気がさしてきている。

    • @アークナイツ反応集
      @アークナイツ反応集  9 днів тому +1

      好きな方もいますけど、運要素が強すぎて嫌いな方も結構いる印象ですね。引き継ぎしてくれてもいいと思うんですけど

  • @くと-k6f
    @くと-k6f 14 днів тому +11

    他のゲームより「90%」は外れやすいから気をつけた方がいい。
    98%選んだら爆発して今家の屋根がない

  • @Haconiwa8
    @Haconiwa8 14 днів тому +13

    システムそのままでももっとわかりやすくカジュアルなスッキリUIにできただろとは思う

  • @unauna5665
    @unauna5665 7 днів тому +2

    基本的にトータルの上昇ステータスが大きくなる「強行」を選びつつ、全ステータスが横並びになるようにまんべんなく上げていけばいいよ。あんまり能力が偏るようなら低いステータスの上がる「機敏」を選んでもよい。ステータス調整は最後のターニングポイント超えた後でも間に合う
    回数性のミッションは旨みないからクリア報酬もらった後は完全無視すると良い
    これさえ守ってれば8割ぐらいは勝てるから運ゲーってほどでもない
    最初から強行を選びつつステータスを満遍なく上げる。回数性のミッションは無視する。コツはこれだけ

  • @t.t8522
    @t.t8522 6 днів тому

    ハイグリ君TRPG好きでたまにこういうことするよね。
    ユーザーの趣向とハイグリのやりたいことって何かずれてる節あるよな。

  • @B4nR1
    @B4nR1 14 днів тому +3

    所感なんだけど、戦闘系のミッションなら1番上の箱の数値、通信系なら真ん中、医療系なら医療の数値みたいな感じである程度見てる数値にバフ掛かってる気がする。
    やってて80パーセントの成功率でもそこそこ通る。失敗する時はするけど

  • @めいおーしんわ
    @めいおーしんわ 9 днів тому +1

    報酬が厚いのはいい
    運ゲーなのもゲームオーバー時のデメリットがないのならいい
    ただ選択肢選んだ後、あたかもロード中みたいな待機時間があるのは許せない

  • @manmamia479
    @manmamia479 10 днів тому +2

    何でこんなことをさせられるんだっていう気持ちになるクソ要素だと個人的には思ってる
    80%と79%で成功率の差が50%ぐらい変わる

  • @スカイフウ
    @スカイフウ 14 днів тому +4

    パワプロやスパロボの95%を信じてはいけない

  • @モモンガ低速
    @モモンガ低速 15 днів тому +8

    全目標達成したけど、面白いかと問われると…
    最終的には、簡単な算数知育ゲーレベルだからなぁ…

  • @ano9986
    @ano9986 15 днів тому +10

    たまにある昔のゲームみたいなこういうの好きだわ

  • @超兄貴-j9d
    @超兄貴-j9d 13 днів тому

    雑に理解したけど、エンディングAは慎重系をメインに選択してBは機微系を選択しC以降は強行系を選択すれば何となく大丈夫

  • @-TOMORROW-
    @-TOMORROW- 12 днів тому

    各ステータスのハイスコアをどこかに記録できたら良いなと思いました

  • @Suki-tank
    @Suki-tank 14 днів тому +3

    この形式でケーちゃんの日常をやって欲しい、ちょっとだけ光が欲しいんじゃ。

  • @ムーミン-c9z
    @ムーミン-c9z 14 днів тому +5

    生息演算を本筋と全く関係ないと言ってる人は間違いなくやってないな
    あれのストーリーは今回のアスラン王室関係とサルゴン情勢を理解するのに必要

    • @アークナイツ反応集
      @アークナイツ反応集  11 днів тому

      生息は生息でちゃんとストーリーありますし報酬もあるので積極的にやるかと言われると微妙ですけど、生息の方が個人的に好きですね

  • @potato_257
    @potato_257 13 днів тому +6

    結局は運ゲーで同じ事の繰り返しだから面白くなかった

  • @koara5867
    @koara5867 14 днів тому

    裏話的な内容とカジュアルなのは好き。UIは目標値を常に表示できそうな余白あるのにタップしないと見れないし、事件解決の成否判定で少し時間をかける演出もストレス

  • @seast8646
    @seast8646 14 днів тому +5

    ドクター達の裏でモブオペ達がどういう行動して生き延びる事が出来たのか見れるが良かった。これは面白かった

  • @utsukino-08dd
    @utsukino-08dd 15 днів тому +1

    紅ショウガとか福神漬けみたいな箸休め的なものだと思ってる
    ストーリーと並行して1週させるくらいがちょうどよかったが…

    • @アークナイツ反応集
      @アークナイツ反応集  13 днів тому

      ステージだけ先に全て攻略してしまったので隙間時間にチマチマ進めようと思います

    • @えくすとりーむ
      @えくすとりーむ 10 днів тому

      福神漬けを五種類食べる。がミッションにあるのがちょっとなぁ

  • @user-nw8dv8br8g
    @user-nw8dv8br8g 5 днів тому

    TRPG勢だから95%以下は信じてない(尚95%以上も外れる)

  • @ヒカルル-i8z
    @ヒカルル-i8z 12 днів тому +2

    ステータスいいかんじで上がるのは楽しいけど失敗してすぐ飽きた

  • @エニグマ-z4c
    @エニグマ-z4c 14 днів тому +1

    タクトオーパスの遠征思い出したよ

  • @ふくら_みかけ
    @ふくら_みかけ 14 днів тому

    まぁ、戦闘が無くて確率なローグライクというか……初期のステータス一部引き継ぎあるからそのうちいけるわな。

  • @田中-q1d5p
    @田中-q1d5p 13 днів тому +1

    毎回エンディングA,Bだけ行けない...ぐすんぐすん

    • @超兄貴-j9d
      @超兄貴-j9d 13 днів тому

      Aは慎重系をメインに選択して、Bは機微系を選択すればいいですよ

    • @chenxi7684
      @chenxi7684 13 днів тому

      @@超兄貴-j9d いや成長量と目標数値を見るだけやん
      難しく感じるなら絶対なにかの数字を見落としてる

  • @川子実雪
    @川子実雪 14 днів тому +1

    80パー以上でも割と失敗する印象。そして失敗連続すると全体の成功率が下がる気がする

  • @炭酸抜きコーラ-k9l
    @炭酸抜きコーラ-k9l 10 днів тому +1

    アークナイツって結構説明不足なミニゲーム急にぶっ込んでくるよな

  • @シタイヌ
    @シタイヌ 14 днів тому +1

    滅茶苦茶ライトなパワプロ・ウマ娘

  • @あかさたな-y4l
    @あかさたな-y4l 14 днів тому +1

    なんか90%以上でもほとんど失敗するんだけどこれほんとの確率なの?

  • @blackbullet8
    @blackbullet8 13 днів тому +1

    右上の下三角を押すんだ

    • @user-ei4ek8tu8o
      @user-ei4ek8tu8o 11 днів тому

      貴方のおかげで色々理解出来た
      ありがとう
      本当にありがとう

  • @かりんぬくぬく
    @かりんぬくぬく 7 днів тому

    おもろいんやけど目標値に達してない時に限ってターニング前で失敗する

  • @souryu256
    @souryu256 15 днів тому +1

    悪くはないが終わるのが早いかな

    • @アークナイツ反応集
      @アークナイツ反応集  13 днів тому

      臨場感があるところは結構良かったですよね

    • @souryu256
      @souryu256 13 днів тому

      @@アークナイツ反応集 軽いローグみたいな感じで面白かった、ゲーム性はまあミニゲームだしこんなもんだろって感じ

  • @noiz-h1j
    @noiz-h1j 13 днів тому +1

    ミニゲームの範囲で難易度ぬるかったからまぁ別にいっか、報酬貰えたし〜、位の感想。尻シューティングみたいな報酬難易度高すぎクソゲーとかで無い分マシじゃない?

  • @chenxi7684
    @chenxi7684 14 днів тому +3

    ツヴィリングトゥルムのアレよりは楽しかったし文章も面白かったよ

  • @Kuroa7
    @Kuroa7 8 днів тому +1

    ガチ運ゲーでクソつまらん

  • @らむねこ-t8k
    @らむねこ-t8k 15 днів тому +10

    裏でモブ達が頑張っているところ見られたの普通に面白かったけどなぁ
    テキストもリアルタイムで動いてる感があってよかった
    ゲーム部分も短時間で回せるから苦にはならないし
    というか作業ゲーとかUIゴミとか言ってる人達は普段ずっと文句言いながらアークナイツしてるのか?
    アークナイツなんて基本周回という作業をしてコツコツ進めるゲームだし、イベントのたびにUI変わってるんだが

    • @アークナイツ反応集
      @アークナイツ反応集  13 днів тому

      個人的には臨場感があって割と好きなイベントでした。UIにも特に文句はなかったですし、合う合わないの問題なのかと思われます

  • @なな-v9y5l
    @なな-v9y5l 14 днів тому

    簡略化されたDeath Road to Canadaみたいでいい。
    久々にカナダ目指すか